KR101595618B1 - An terminal appratus, a method for operating it and a server apparatus - Google Patents
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Abstract
본 발명의 실시 예에 따른 방법은 단말기의 동작 방법에 있어서, 제1 어플리케이션을 포그라운드에서 동작시키고, 제2 어플리케이션을 백그라운드에서 동작시키는 단계; 상기 제1 어플리케이션에 대응하여, 제1 그래픽 유저 인터페이스를 제1 영역에 표시하는 단계; 서버로부터 이벤트를 수신하면, 상기 제1 어플리케이션의 포그라운드 동작을 유지하면서 상기 수신된 이벤트로부터 식별되는 상기 제2 어플리케이션을 상기 포그라운드에서 동작시키는 단계; 상기 제2 어플리케이션에 대응하여, 제2 그래픽 유저 인터페이스를 제2 영역에 표시하는 단계; 및 사용자 입력에 따라 상기 제1 그래픽 유저 인터페이스 또는 상기 제2 그래픽 유저 인터페이스를 제어하는 단계를 포함한다.A method according to an embodiment of the present invention includes: operating a first application in the foreground and a second application in the background; Displaying a first graphical user interface in a first area corresponding to the first application; Operating the second application identified in the received event in the foreground while maintaining a foreground operation of the first application upon receiving an event from the server; Displaying a second graphical user interface in a second area corresponding to the second application; And controlling the first graphic user interface or the second graphic user interface according to a user input.
Description
본 발명은 단말기, 그 동작 방법 및 서버 장치에 관한 것이며, 더욱 상세하게는 어플리케이션의 동작 성능 및 컨텐츠 제공의 효율성을 향상시킬수 있는 단말기, 그 동작 방법 및 서버 장치에 관한 것이다.BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a terminal, an operation method thereof, and a server device, and more particularly, to a terminal, an operation method thereof, and a server device capable of improving operation performance and efficiency of content provisioning.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.A terminal can be divided into a mobile terminal (mobile / portable terminal) and a stationary terminal according to whether the terminal can be moved. The mobile terminal can be divided into a handheld terminal and a vehicle mount terminal according to whether the user can directly carry the mobile terminal.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.Such a terminal has various functions, for example, in the form of a multimedia device having multiple functions such as photographing and photographing of a moving picture, reproduction of a music or video file, reception of a game and broadcasting, etc. .
따라서, 이러한 단말기의 이용한 컨텐츠 제공은 활발하게 이루어 지고 있으며, 사용자는 단말기에 탑재된 소프트웨어 또는 어플리케이션을 통해 광고 컨텐츠, 상품 컨텐츠와 같은 다양한 컨텐츠에 접근할 수 있다.Accordingly, the content used by such a terminal is actively provided, and the user can access various contents such as advertisement contents and product contents through software or application installed in the terminal.
특히, 광고 컨텐츠에 있어서, 일반적으로 광고 컨텐츠 제공자는 광고 컨텐츠를 제작 및 관리하는 광고 서버를 운영하고, 단말기에서 광고 컨텐츠가 재생되기 위한 데이터를 전송하는 방식으로 광고 컨텐츠를 제공하고 있다.Particularly, in an advertisement content, generally, an advertisement content provider operates an advertisement server for producing and managing advertisement contents, and provides advertisement contents by transmitting data for reproducing the advertisement contents in the terminal.
일반적으로 단말기는 이와 같은 광고 서버로부터 수신되는 광고 컨텐츠와 이를 재생하기 위한 이벤트 정보 또는 사용자 입력에 기반하여 특정 시점마다 광고 컨텐츠를 표시하고 있다. In general, a terminal displays advertisement contents at specific time points based on advertisement contents received from the advertisement server, event information for reproducing the contents, or user input.
예를 들어, 광고 컨텐츠 제공자들은 더 많은 소비자에게 효과적으로 광고 컨텐츠를 제공하기 위해, 소비자의 단말기를 통해 광고 컨텐츠를 제공하려 하며, 제공하고자 하는 광고 컨텐츠를, 단말기에서 실행되는 어플리케이션의 배너를 통해 제공하거나, 또는 모바일 웹브라우저를 통해 제공하는 방식이 이용되고 있다. 광고 컨텐츠의 제공 시점 및 제공 컨텐츠는 광고 서버에서 전송되는 이벤트에 의해 식별되고 있다.For example, in order to effectively provide advertisement contents to more consumers, the advertisement content providers try to provide the advertisement contents through the terminal of the consumer and provide the advertisement contents to be provided through the banner of the application executed in the terminal , Or through a mobile web browser. The presentation time of the advertisement content and the provided content are identified by an event transmitted from the advertisement server.
이를 구현하기 위해, 현재의 개발자들은 단말기가 광고 서버로부터 이벤트를 수신하면, 현재 실행중인 어플리케이션을 백그라운드 영역으로 전환하고, 광고 컨텐츠에 대응되는 어플리케이션을 실행하면서 포그라운드 영역으로 이동시키는 방식을 이용하고 있다.In order to realize this, current developers use a scheme in which, when a terminal receives an event from an advertisement server, the currently running application is switched to a background area and the application corresponding to the advertisement content is executed and moved to the foreground area .
그러나, 이와 같은 광고 컨텐츠의 제공 방식은 사용자가 현재 사용중인 어플리케이션을 방해하게 되는 문제점이 있다. 특히, 광고 컨텐츠가 팝업되는 시점에서 현재 실행중인 어플리케이션에 대한 입력이 제한되므로 광고 컨텐츠를 이용하는 사용자는 매우 불편함을 겪을 수 있다.However, such a method of providing the advertisement contents has a problem that the user interrupts the application currently being used. Particularly, at the point of time when the advertisement contents are popped up, the input to the application currently being executed is restricted, so that the user who uses the advertisement contents may suffer from inconvenience.
이를 해결하기 위해, 현재 개발자들은 사용자가 다른 어플리케이션을 수행 중인 경우 단말기 화면 상단의 알림 바(Notification Bar)를 제어하여, 광고 컨텐츠의 수신 또는 팝업 알림을 수행하며, 사용자가 선택한 경우에만 그 광고 컨텐츠를 제공하는 방식도 이용하고 있다. 그러나, 이와 같은 방식의 경우 사용자가 해당 알림을 삭제하거나 종료시킬 수 있어, 광고 제공자가 의도한 광고 컨텐츠의 배포가 제한되는 문제점이 있다.In order to solve this problem, current developers control the notification bar at the top of the terminal screen to perform reception of advertisement contents or notify pop-ups when the user is executing another application, It also uses a method of providing. However, in such a case, the user can delete or terminate the notification, thereby limiting the distribution of the advertisement contents intended by the advertisement provider.
특히, 최근 도입되고 있는 리워드 적립 형태의 광고 컨텐츠의 경우 사용자가 광고 컨텐츠를 시청하고 리워드를 적립하기 위해서는 현재 사용하고 있는 어플리케이션을 일시정지하거나, 종료하거나 백그라운드로 이동시켜야 하므로 현재 어플리케이션을 이용하면서 동시에 리워드를 적립하기는 불가능한 문제점이 있다.Particularly, in the case of the advertisement content of the reward-accumulation type which is being introduced recently, in order to view the advertisement content and accumulate the reward, the user must temporarily stop the current application, move it to the end or move it in the background. There is a problem that it is impossible to accumulate the money.
본 발명의 목적은, 광고 컨텐츠에 대한 정보 제공의 편의성을 향상시킬 수 있는 단말기, 그 동작 방법 및 서버 장치를 제공함에 있다.An object of the present invention is to provide a terminal, an operation method thereof, and a server apparatus capable of improving the convenience of providing information about advertisement contents.
또한, 본 발명의 목적은 사용자가 현재 사용 중인 어플리케이션에 영향을 주지 않고도 광고 컨텐츠를 제공할 수 있는 단말기, 그 동작 방법 및 서버 장치를 제공함에 있다.It is another object of the present invention to provide a terminal, an operation method thereof, and a server device that can provide advertisement contents without affecting a currently used application by a user.
그리고, 본 발명의 목적은 사용자가 현재 사용 중인 어플리케이션과 광고 컨텐츠에 대한 제어가 동시에 가능하게 하는 단말기, 그 동작 방법 및 서버 장치를 제공함에 있다.It is another object of the present invention to provide a terminal, a method of operating the same, and a server apparatus that allow a user to simultaneously control an application currently being used and advertisement contents.
그리고, 본 발명의 목적은 단말기의 기능을 이용하여 효과적인 광고 컨텐츠를 제공할 수 있는 단말기, 그 동작 방법 및 서버 장치를 제공함에 있다.It is another object of the present invention to provide a terminal capable of providing effective advertisement contents by using functions of a terminal, an operation method thereof, and a server device.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 실시예에 따른 방법은, 단말기의 동작 방법에 있어서, 제1 어플리케이션을 포그라운드에서 동작시키고, 제2 어플리케이션을 백그라운드에서 동작시키는 단계; 상기 제1 어플리케이션에 대응하여, 제1 그래픽 유저 인터페이스를 제1 영역에 표시하는 단계; 서버로부터 이벤트를 수신하면, 상기 제1 어플리케이션의 포그라운드 동작을 유지하면서 상기 수신된 이벤트로부터 식별되는 상기 제2 어플리케이션을 상기 포그라운드에서 동작시키는 단계; 상기 제2 어플리케이션에 대응하여, 제2 그래픽 유저 인터페이스를 제2 영역에 표시하는 단계; 및 사용자 입력에 따라 상기 제1 그래픽 유저 인터페이스 또는 상기 제2 그래픽 유저 인터페이스를 제어하는 단계를 포함한다.According to an aspect of the present invention, there is provided a method of operating a terminal, the method comprising: operating a first application in the foreground and a second application in the background; Displaying a first graphical user interface in a first area corresponding to the first application; Operating the second application identified in the received event in the foreground while maintaining a foreground operation of the first application upon receiving an event from the server; Displaying a second graphical user interface in a second area corresponding to the second application; And controlling the first graphic user interface or the second graphic user interface according to a user input.
또한, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 실시예에 따른 단말기는, 어플리케이션을 실행하여 서비스를 제공하는 단말기에 있어서, 사용자 입력부; 복수의 어플리케이션을 저장하는 메모리; 상기 복수의 어플리케이션을 실행하고, 상기 복수의 어플리케이션들 중 제1 어플리케이션을 포그라운드에서 동작시키고, 제2 어플리케이션을 백그라운드에서 동작시키는 제어부; 상기 제1 어플리케이션에 대응하여, 제1 그래픽 유저 인터페이스를 제1 영역에 표시하는 표시부; 및 서버로부터 이벤트를 수신하는 통신부를 포함하고, 상기 제어부는 상기 제1 어플리케이션의 포그라운드 동작을 유지하면서 상기 수신된 이벤트로부터 식별되는 제2 어플리케이션을 상기 포그라운드에서 동작시키고, 상기 제2 어플리케이션에 대응하여 상기 표시부를 통해 제2 그래픽 유저 인터페이스를 제2 영역에 표시하며, 상기 사용자 입력부를 통한 사용자 입력에 기반하여 상기 제1 그래픽 유저 인터페이스 또는 상기 제2 그래픽 유저 인터페이스를 제어한다.According to another aspect of the present invention, there is provided a terminal for providing services by executing an application, the terminal comprising: a user input unit; A memory for storing a plurality of applications; A control unit for executing the plurality of applications, operating a first one of the plurality of applications in the foreground, and operating the second application in the background; A display unit for displaying the first graphic user interface in the first area corresponding to the first application; And a communication unit for receiving an event from the server, wherein the control unit operates the second application identified in the received event while maintaining the foreground operation of the first application in the foreground, And displays the second graphic user interface in the second area through the display unit and controls the first graphic user interface or the second graphic user interface based on a user input through the user input unit.
본 발명의 실시 예에 따르면 단말기의 기능 제어를 이용하여 효과적으로 컨텐츠를 제공할 수 있게 된다.According to the embodiment of the present invention, content can be effectively provided using the function control of the terminal.
특히, 본 발명의 실시예에 따르면, 제1 어플리케이션의 활성화를 유지하면서 수신된 이벤트로부터 식별되는 제2 어플리케이션을 활성화시킴으로써, 사용자가 현재 사용 중인 어플리케이션에 영향을 주지 않고도 다른 컨텐츠를 동시에 제공할 수 있고, 정보 제공의 편의성을 향상시킬 수 있다. Particularly, according to the embodiment of the present invention, by activating the second application identified from the received event while maintaining the activation of the first application, the user can simultaneously provide other contents without affecting the currently used application , The convenience of providing information can be improved.
또한, 본 발명의 실시 예에 따르면 제1 어플리케이션이 포그라운드에서 실행되고 있는 상태에서도 제2 어플리케이션을 포그라운드에서 실행할 수 있어 현재 실행 중인 어플리케이션에 대한 사용자 입력 및 제어에 영향을 주지 않고도 다른 컨텐츠를 제어할 수 있다.In addition, according to the embodiment of the present invention, the second application can be executed in the foreground even when the first application is running in the foreground, so that other contents can be controlled without affecting user input and control for the currently running application can do.
이에 따라, 사용자가 현재 사용 중인 어플리케이션과 광고 컨텐츠에 대한 표시 및 제어가 동시에 가능하게 되는 효과가 있다.Accordingly, there is an effect that the display and control of the application currently being used by the user and the advertisement contents can be simultaneously performed.
본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The effects obtained by the present invention are not limited to the above-mentioned effects, and other effects not mentioned can be clearly understood by those skilled in the art from the following description will be.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 단말기 및 서버 장치를 포함한 전체 시스템을 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 단말기를 보다 상세하게 설명하기 위한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 서버 장치의 구성을 보다 상세하게 설명하기 위한 블록도이다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 단말기의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따라 동작하는 단말기의 실행 메모리 영역을 보다 구체적으로 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 단말기를 구현하기 위한 프로그램 코드의 예시를 나타낸다.
도 7 내지 도 14는 본 발명의 일 실시 예에 따라 동작하는 단말기의 화면 인터페이스를 설명하기 위한 도면이다.1 is a schematic view of an entire system including a terminal and a server according to an embodiment of the present invention.
2 is a block diagram for explaining a terminal according to an embodiment of the present invention in more detail.
3 is a block diagram for explaining the configuration of a server apparatus according to an embodiment of the present invention in more detail.
4 is a flowchart illustrating an operation method of a terminal according to an embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a diagram for more specifically explaining an execution memory area of a terminal operating according to an embodiment of the present invention.
6 shows an example of program codes for implementing a terminal according to an embodiment of the present invention.
7 to 14 are diagrams for explaining screen interfaces of a terminal operating according to an embodiment of the present invention.
이하의 내용은 단지 본 발명의 원리를 예시한다. 그러므로 당업자는 비록 본 명세서에 명확히 설명되거나 도시되지 않았지만 본 발명의 원리를 구현하고 본 발명의 개념과 범위에 포함된 다양한 장치를 발명할 수 있는 것이다. 또한, 본 명세서에 열거된 모든 조건부 용어 및 실시예들은 원칙적으로, 본 발명의 개념이 이해되도록 하기 위한 목적으로만 명백히 의도되고, 이와 같이 특별히 열거된 실시예들 및 상태들에 제한적이지 않는 것으로 이해되어야 한다.The following merely illustrates the principles of the invention. Thus, those skilled in the art will be able to devise various apparatuses which, although not explicitly described or shown herein, embody the principles of the invention and are included in the concept and scope of the invention. Furthermore, all of the conditional terms and embodiments listed herein are, in principle, intended only for the purpose of enabling understanding of the concepts of the present invention, and are not intended to be limiting in any way to the specifically listed embodiments and conditions .
또한, 본 발명의 원리, 관점 및 실시예들 뿐만 아니라 특정 실시예를 열거하는 모든 상세한 설명은 이러한 사항의 구조적 및 기능적 균등물을 포함하도록 의도되는 것으로 이해되어야 한다. 또한 이러한 균등물들은 현재 공지된 균등물뿐만 아니라 장래에 개발될 균등물 즉 구조와 무관하게 동일한 기능을 수행하도록 발명된 모든 소자를 포함하는 것으로 이해되어야 한다.It is also to be understood that the detailed description, as well as the principles, aspects and embodiments of the invention, as well as specific embodiments thereof, are intended to cover structural and functional equivalents thereof. It is also to be understood that such equivalents include all elements contemplated to perform the same function irrespective of the currently known equivalents as well as the equivalents to be developed in the future, i.e., the structure.
따라서, 예를 들어, 본 명세서의 블럭도는 본 발명의 원리를 구체화하는 예시적인 회로의 개념적인 관점을 나타내는 것으로 이해되어야 한다. 이와 유사하게, 모든 흐름도, 상태 변환도, 의사 코드 등은 컴퓨터가 판독 가능한 매체에 실질적으로 나타낼 수 있고 컴퓨터 또는 프로세서가 명백히 도시되었는지 여부를 불문하고 컴퓨터 또는 프로세서에 의해 수행되는 다양한 프로세스를 나타내는 것으로 이해되어야 한다.Thus, for example, it should be understood that the block diagrams herein represent conceptual views of exemplary circuits embodying the principles of the invention. Similarly, all flowcharts, state transition diagrams, pseudo code, and the like are representative of various processes that may be substantially represented on a computer-readable medium and executed by a computer or processor, whether or not the computer or processor is explicitly shown .
프로세서 또는 이와 유사한 개념으로 표시된 기능 블럭을 포함하는 도면에 도시된 다양한 소자의 기능은 전용 하드웨어뿐만 아니라 적절한 소프트웨어와 관련하여 소프트웨어를 실행할 능력을 가진 하드웨어의 사용으로 제공될 수 있다. 프로세서에 의해 제공될 때, 상기 기능은 단일 전용 프로세서, 단일 공유 프로세서 또는 복수의 개별적 프로세서에 의해 제공될 수 있고, 이들 중 일부는 공유될 수 있다.The functions of the various elements shown in the figures, including the functional blocks depicted in the processor or similar concept, may be provided by use of dedicated hardware as well as hardware capable of executing software in connection with appropriate software. When provided by a processor, the functions may be provided by a single dedicated processor, a single shared processor, or a plurality of individual processors, some of which may be shared.
또한 프로세서, 제어 또는 이와 유사한 개념으로 제시되는 용어의 명확한 사용은 소프트웨어를 실행할 능력을 가진 하드웨어를 배타적으로 인용하여 해석되어서는 아니되고, 제한 없이 디지털 신호 프로세서(DSP) 하드웨어, 소프트웨어를 저장하기 위한 롬(ROM), 램(RAM) 및 비 휘발성 메모리를 암시적으로 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 주지관용의 다른 하드웨어도 포함될 수 있다.Also, the explicit use of terms such as processor, control, or similar concepts should not be interpreted exclusively as hardware capable of running software, and may be used without limitation as a digital signal processor (DSP) (ROM), random access memory (RAM), and non-volatile memory. Other hardware may also be included.
본 명세서의 청구범위에서, 상세한 설명에 기재된 기능을 수행하기 위한 수단으로 표현된 구성요소는 예를 들어 상기 기능을 수행하는 회로 소자의 조합 또는 펌웨어/마이크로 코드 등을 포함하는 모든 형식의 소프트웨어를 포함하는 기능을 수행하는 모든 방법을 포함하는 것으로 의도되었으며, 상기 기능을 수행하도록 상기 소프트웨어를 실행하기 위한 적절한 회로와 결합된다. 이러한 청구범위에 의해 정의되는 본 발명은 다양하게 열거된 수단에 의해 제공되는 기능들이 결합되고 청구항이 요구하는 방식과 결합되기 때문에 상기 기능을 제공할 수 있는 어떠한 수단도 본 명세서로부터 파악되는 것과 균등한 것으로 이해되어야 한다.In the claims hereof, the elements represented as means for performing the functions described in the detailed description include all types of software including, for example, a combination of circuit elements performing the function or firmware / microcode etc. , And is coupled with appropriate circuitry to execute the software to perform the function. It is to be understood that the invention defined by the appended claims is not to be construed as encompassing any means capable of providing such functionality, as the functions provided by the various listed means are combined and combined with the manner in which the claims require .
상술한 목적, 특징 및 장점은 첨부된 도면과 관련한 다음의 상세한 설명을 통하여 보다 분명해질 것이며, 그에 따라 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명의 기술적 사상을 용이하게 실시할 수 있을 것이다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어서 본 발명과 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에 그 상세한 설명을 생략하기로 한다. BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS The above and other objects, features and advantages of the present invention will become more apparent from the following detailed description of the present invention when taken in conjunction with the accompanying drawings, in which: There will be. In the following description, well-known functions or constructions are not described in detail since they would obscure the invention in unnecessary detail.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 일실시예를 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, a preferred embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 단말기 및 서버 장치를 포함한 전체 시스템을 개략적으로 나타낸 도면이다.1 is a schematic view of an entire system including a terminal and a server according to an embodiment of the present invention.
본 발명의 일 실시 예에 따른 단말기를 포함하는 전체 시스템은 단말기(100) 및 서버(200)를 포함한다.The entire system including a terminal according to an embodiment of the present invention includes a
단말기(100)는 서버(200)와 네트워크를 통해 연결될 수 있으며, 상호간 통신을 수행할 수 있다. The
여기서 네트워크는 근거리 통신망(Local Area Network; LAN), 광역 통신망(Wide Area Network; WAN), 부가가치 통신망(Value Added Network; VAN), 개인 근거리 무선통신(Personal Area Network; PAN), 이동 통신망(mobile radiocommunication network) 또는 위성 통신망 등과 같은 모든 종류의 유/무선 네트워크로 구현될 수 있다.The network may be a local area network (LAN), a wide area network (WAN), a value added network (VAN), a personal area network (PAN), a mobile radiocommunication network, or satellite communication network, or the like.
단말기(100)는 서버(200)와의 통신을 통해 광고 컨텐츠 및 복수의 어플리케이션에 대한 정보를 수신하고, 수신된 정보에 기반하여 다양한 컨텐츠를 제공할 수 있다. The
특히, 단말기(100)는 복수의 어플리케이션을 실행하고, 상기 복수의 어플리케이션들 중 제1 어플리케이션을 활성화하며, 상기 제1 어플리케이션의 활성화에 대응하여, 제1 그래픽 유저 인터페이스를 제1 영역에 표시하고, 서버(200)로부터 이벤트를 수신하면, 상기 제1 어플리케이션의 활성화를 유지하면서 상기 수신된 이벤트로부터 식별되는 제2 어플리케이션을 활성화하며, 상기 제2 어플리케이션의 활성화에 대응하여, 제2 그래픽 유저 인터페이스를 상기 제1 영역에 중첩되는 제2 영역에 표시하고, 사용자 입력에 따라 상기 제1 그래픽 유저 인터페이스 또는 상기 제2 그래픽 유저 인터페이스 중 적어도 하나를 제어할 수 있다.In particular, the
여기서, 본 명세서에서 설명되는 활성화는 어플리케이션이 메모리의 포그라운드 영역에서 동작하도록 설정되는 단계를 포함할 수 있다. 또한 어플리케이션의 활성화는 포그라운드 영역으로 설정된 어플리케이션이 사용자 입력 가능한 상태에서 디스플레이되는 단계를 포함할 수 있다. Here, the activation described herein may comprise an application being set to operate in the foreground region of memory. The activation of the application may also include the step of displaying the application set as the foreground area in a state in which the user can input.
예를 들어, 어플리케이션이 종료되거나 어플리케이션이 백그라운드 영역에서 동작하도록 설정되는 경우 그 어플리케이션의 활성화는 종료될 수 있다. 또한, 비활성화된 어플리케이션은 메모리의 포그라운드 영역에서 종료된 어플리케이션 또는 백그라운드 영역에서 실행 중인 어플리케이션을 모두 포함할 수 있다.For example, if the application is terminated or if the application is set to operate in the background area, activation of the application may be terminated. Also, a deactivated application may include both an application terminated in the foreground area of memory or an application running in the background area.
이와 같은 본 발명은 어플리케이션의 활성화를 이용하여 단말기(100)를 제어하여, 현재 사용 중인 컨텐츠에 대한 표시 및 제어에 대한 영향을 최소화하면서 광고 컨텐츠 등의 다른 컨텐츠의 표시 및 제어를 동시에 수행할 수 있는 환경을 제공할 수 있다.
The present invention can control the
한편, 제1 서버(200)는 단말기(100)에서 설치 가능한 소정의 어플리케이션을 저장할 수 있다. 단말기(100)는 제1 서버(200)로부터 어플리케이션을 다운로드하여 설치할 수 있다. 일 실시 예에서, 저장된 어플리케이션은 상품 정보 어플리케이션을 포함할 수 있으며, 단말기(100)는 상품 정보 어플리케이션을 설치하고, 사용자 설정에 따라 상품 정보 인터페이스를 잠금 화면으로 표시할 수 있다. Meanwhile, the
또한, 서버(200)는 단말기(100)가 본 발명의 실시 예에 따라 동작할 수 있도록 데이터를 제공할 수 있다. 이와 같은 데이터는 어플리케이션의 설치 데이터 또는 이벤트 정보를 포함할 수 있다. 서버(200)는 단말기(100)가 본 발명의 실시 예에 따라 동작하는데 필요한 데이터를 저장 및 관리할 수 있다. 그리고, 제1 서버(200)는 단말기(100)의 요청 또는 특정 시점에 이와 같은 데이터를 전송할 수 있다. 본 발명의 실시 예에 따르면 서버(200)에서 단말기(100)에 전송되는 데이터는 광고 컨텐츠 어플리케이션을 포함할 수 있다. In addition, the
광고 컨텐츠 어플리케이션은 광고 컨텐츠 제공자에 의해 제공되는 상품 또는 서비스 정보를 단말기(100)를 통해 제공할 수 있다. 광고 컨텐츠 어플리케이션은 광고 컨텐츠 제공자에 의해 업로드되어 서버(100)에 저장될 수 있으며, 실시간으로 업데이트 될 수 있다.The advertisement content application may provide the goods or service information provided by the advertisement content provider through the terminal 100. The advertisement content application may be uploaded by the advertisement content provider, stored in the
또한, 광고 컨텐츠 어플리케이션은 각 상품 또는 서비스를 나타내는 이미지, 동영상, 텍스트 및 음성 중 적어도 하나를 제공할 수 있다. 단말기(100)는 서버(200)로부터 이와 같은 정보를 수신하여 저장 및 관리할 수 있다.In addition, the advertising content application may provide at least one of an image, a moving picture, a text, and a voice representing each goods or service. The terminal 100 may receive and store such information from the
그리고, 서버(300)는 미리 전송된 광고 컨텐츠 어플리케이션의 동작을 제어하기 위한 이벤트 정보를 생성하고, 생성된 이벤트 정보를 단말기(100)로 전송할 수 있다. 단말기(100)는 이벤트 정보가 수신되면, 수신된 이벤트 정보에 기반하여 광고 어플리케이션을 실행할 수 있으며, 광고 어플리케이션을 이용하여 제공할 광고 컨텐츠를 식별하고, 해당 광고 컨텐츠를 제2 그래픽 유저 인터페이스를 이용하여 제2 영역에 표시할 수 있다. The server 300 may generate event information for controlling the operation of the advertisement content application transmitted in advance, and may transmit the generated event information to the terminal 100. When the event information is received, the terminal 100 can execute the advertisement application based on the received event information, identify the advertisement content to be provided using the advertisement application, and transmit the advertisement content to the terminal 100 using the second graphic user interface Can be displayed in the second area.
이에 따라, 단말기(100)는 기존에 실행 중인 제1 그래픽 유저 인터페이스에 대한 사용자 입력에 따른 제어를 유지함과 동시에, 사용자 입력 가능한 제2 그래픽 유저 인터페이스로 광고 컨텐츠를 제공할 수 있다. 사용자는 제2 그래픽 유저 인터페이스에 대한 제어를 이용하여 광고 컨텐츠를 제어하거나, 시청하거나, 광고 컨텐츠에 대응되는 적립요청정보를 생성하거나 또는 종료시킬 수 있다.Accordingly, the terminal 100 can maintain the control according to the user input to the first graphic user interface currently being executed, and can also provide the advertisement content with the second graphic user interface that can be input by the user. The user can control or view the advertisement contents using the control on the second graphic user interface, or can generate or terminate the request information corresponding to the advertisement contents.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 단말기를 보다 상세하게 설명하기 위한 블록 다이어그램(block diagram)이다.2 is a block diagram illustrating a terminal according to an embodiment of the present invention in more detail.
본 발명의 실시 예에서, 단말기(100)는 사용자와 인터랙션가능한 장치로서, 네트워크를 통해 원격지의 서버에 접속하거나, 타 단말 및 서버와 연결 가능한 컴퓨터나 휴대용 단말기, 텔레비전으로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱 (desktop), 랩톱(laptop) 등을 포함하고, 휴대용 단말기는 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말, 스마트폰(Smart Phone) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다. 또한, 텔레비전은 IPTV(Internet Protocol Television), 인터넷 TV(Internet Television), 지상파 TV, 케이블 TV 등을 포함할 수 있다.In an embodiment of the present invention, the terminal 100 may be a device capable of interacting with a user, such as a computer, a portable terminal, or a television, which can be connected to a remote server through a network or connected to other terminals and servers. Here, the computer includes, for example, a notebook computer, a desktop computer, a laptop computer, and the like, each of which is equipped with a web browser (WEB Browser), and the portable terminal may be a wireless communication device , Personal Communication System (PCS), Global System for Mobile communications (GSM), Personal Digital Cellular (PDC), Personal Handyphone System (PHS), Personal Digital Assistant (PDA), International Mobile Telecommunication (IMT) Handheld based wireless communication devices such as W-CDMA (Code Division Multiple Access) -2000, W-CDMA (W-CDMA), Wibro (Wireless Broadband Internet) terminals, can do. In addition, the television may include an Internet Protocol Television (IPTV), an Internet television (TV), a terrestrial TV, a cable TV, and the like.
단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 2에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 단말기가 구현될 수도 있다.The terminal 100 includes a
무선 통신부(110)는 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 단말기(100)와 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.The
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.The
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다. The
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다. The
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.The short-
위치정보 모듈(115)은 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.The
또한, 예를 들어 무선 통신부(110)는 서버로부터 상품 정보 어플리케이션 및 상품 정보를 수신할 수 있다. 그리고, 무선 통신부(110)는 리워드 적립 정보 또는 결제 정보를 서버로 전송할 수도 있다.In addition, for example, the
도 2를 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.Referring to FIG. 2, an A / V (Audio / Video)
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.The image frame processed by the
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.The
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다. The
센싱부(140)는 단말기(100)의 개폐 상태, 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 단말기의 방위, 단말기의 가속/감속 등과 같이 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다. The
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.The
디스플레이부(151)는 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다. 또한, 단말기(100)가 잠금 상태인 경우에는 잠금 화면(lock screen)을 표시할 수 있다.The
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. The
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.Some of these displays may be transparent or light transmissive so that they can be seen through. This can be referred to as a transparent display, and a typical example of the transparent display is TOLED (Transparent OLED) and the like. The rear structure of the
단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다. There may be two or
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.(Hereinafter, referred to as a 'touch screen') in which a
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. The touch sensor may be configured to convert a change in a pressure applied to a specific portion of the
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.If there is a touch input to the touch sensor, the corresponding signal (s) is sent to the touch controller. The touch controller processes the signal (s) and transmits the corresponding data to the
도 2를 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서(141)는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다. Referring to FIG. 2, a proximity sensor 141 may be disposed in an inner region of a terminal or a proximity of the touch screen, which is enclosed by the touch screen. The proximity sensor 141 refers to a sensor that detects the presence of an object approaching a predetermined detection surface or an object existing in the vicinity of the detection surface without mechanical contact using an electromagnetic force or an infrared ray. The proximity sensor 141 has a longer life than the contact type sensor and its utilization is also high.
상기 근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.Examples of the proximity sensor 141 include a transmission type photoelectric sensor, a direct reflection type photoelectric sensor, a mirror reflection type photoelectric sensor, a high frequency oscillation type proximity sensor, a capacitive proximity sensor, a magnetic proximity sensor, and an infrared proximity sensor. And to detect the proximity of the pointer by the change of the electric field along the proximity of the pointer when the touch screen is electrostatic. In this case, the touch screen (touch sensor) may be classified as a proximity sensor.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.Hereinafter, for convenience of explanation, the act of recognizing that the pointer is positioned on the touch screen while the pointer is not in contact with the touch screen is referred to as "proximity touch & The act of actually touching the pointer on the screen is called "contact touch. &Quot; The position where the pointer is proximately touched on the touch screen means a position where the pointer is vertically corresponding to the touch screen when the pointer is touched.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다. The proximity sensor detects a proximity touch and a proximity touch pattern (e.g., a proximity touch distance, a proximity touch direction, a proximity touch speed, a proximity touch time, a proximity touch position, a proximity touch movement state, and the like). Information corresponding to the detected proximity touch operation and the proximity touch pattern may be output on the touch screen.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.The
알람부(153)는 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.The
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다. The
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다. In addition to the vibration, the
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.The
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 복수의 어플리케이션 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.The
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.The
인터페이스부(170)는 단말기(100)에 물리적으로 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다. The
식별 모듈은 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identity Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다. The identification module is a chip for storing various information for authenticating the usage right of the terminal 100 and includes a user identification module (UIM), a subscriber identity module (SIM), a universal user authentication module A Subscriber Identity Module (USIM), and the like. Devices with identification modules (hereinafter referred to as "identification devices") can be manufactured in a smart card format. Accordingly, the identification device can be connected to the terminal 100 through the port.
상기 인터페이스부는 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.When the terminal 100 is connected to an external cradle, the interface unit may be a path through which power from the cradle is supplied to the terminal 100, or various command signals input from the cradle by the user may be transmitted to the mobile terminal It can be a passage to be transmitted. The various command signals or the power source input from the cradle may be operated as a signal for recognizing that the mobile terminal is correctly mounted on the cradle.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.The
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. The
그리고, 제어부(180)는 단말기(100)의 제어를 위한 복수의 어플리케이션을 실행하고, 상기 복수의 어플리케이션들 중 제1 어플리케이션을 활성화할 수 있다. 제어부(180)는 상기 제1 어플리케이션의 활성화에 대응하여, 제1 그래픽 유저 인터페이스를 제1 영역에 표시할 수 있으며, 서버(200)로부터 무선 통신부(110)를 통해 이벤트가 수신되면, 상기 제1 어플리케이션의 활성화를 유지하면서 상기 수신된 이벤트로부터 식별되는 제2 어플리케이션을 활성화할 수 있다.The
또한, 제어부(180)는 상기 제2 어플리케이션의 활성화에 대응하여, 제2 그래픽 유저 인터페이스를 상기 제1 영역에 중첩되는 제2 영역에 표시할 수 있고, 사용자 입력부(130)를 통해 입력되는 사용자 입력에 따라 상기 제1 그래픽 유저 인터페이스 또는 상기 제2 그래픽 유저 인터페이스 중 적어도 하나를 제어할 수 있다. 제어 결과는 디스플레부(151)를 통해 출력될 수 있다.In response to the activation of the second application, the
그리고, 제어부(180)는 상기 제1 어플리케이션이 메모리(160)의 포그라운드 영역에서 실행되고 있는 상태에서, 상기 제2 어플리케이션을 상기 포그라운드 영역에서 실행할 수 있다.The
또한, 제어부(180)는 상기 제2 그래픽 유저 인터페이스에 대한 사용자 입력에 따라 상기 제2 어플리케이션을 상기 포그라운드 영역에서 종료시킬 수 있다. 제2 어플리케이션이 종료되면, 제어부(180)는 제2 어플리케이션은 메모리(160)의 포그라운드 영역에서 제거할 수 있다.Also, the
그리고, 제어부(180)는 상기 제2 그래픽 유저 인터페이스에 대한 사용자 입력에 따라 상기 수신된 이벤트에 대응되는 적립요청정보를 생성할 수 있으며, 생성된 적립요청정보를 무선 통신부(110)를 통해 서버(200)로 전송할 수 있다.The
또한, 제2 그래픽 유저 인터페이스는 상기 수신된 이벤트에 대응하여 일정 방향으로 이동하는 텍스트 정보 또는 상기 수신된 이벤트에 대응하여 재생되는 영상 정보를 포함할 수 있다. 제어부(180)는 제2 그래픽 유저 인터페이스에 대한 사용자 입력에 따라 상기 제2 영역을 확장할 수 있다.In addition, the second graphic user interface may include text information moving in a predetermined direction corresponding to the received event or image information reproduced corresponding to the received event. The
그리고, 제2 그래픽 유저 인터페이스는 복수의 페이지를 포함할 수 있으며, 제어부(180)는 제2 그래픽 유저 인터페이스에 대한 사용자 입력에 따라 상기 페이지간 이동을 수행할 수 있다.In addition, the second graphic user interface may include a plurality of pages, and the
한편, 제어부(180)는 미리 설정된 활성화 조건에 해당하는 경우에만 상기 제2 어플리케이션을 활성화할 수 있다. 활성화 조건은 다양한 조건을 포함할 수 있다. 예를 들어, 활성화 조건은 상기 이벤트로부터 획득되는 적립금이 일정 값 이상인 경우로 설정될 수 있다. 또한, 활성화 조건은 먼저 활성화된 제1 어플리케이션의 종류에 따라 결정될 수 있다. On the other hand, the
그리고, 제어부(180)는 활성화 조건에 따른 상기 제2 그래픽 유저 인터페이스의 표시 방식을 설정할 수 있다.The
한편, 전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.Meanwhile, the
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 단말기와 서버 장치를 포함하는 시스템 구성을 보다 상세하게 설명하기 위한 블록도이다.3 is a block diagram illustrating a system configuration including a terminal and a server according to an embodiment of the present invention in more detail.
도 3을 참조하면, 단말기(100)는 서버(200)와 네트워크 연결될 수 있다. Referring to FIG. 3, the terminal 100 may be connected to the
서버(200)는 사용자 관리부, 리워드 관리부, 설치데이터 관리부, 광고 컨텐츠 관리부 및 통신부를 포함할 수 있다. The
서버(200)의 통신부는 단말기(100)와 네트워크 연결될 수 있으며, 단말기(100)와의 통신을 수행할 수 있다. 서버 장치의 통신부는 어플리케이션 설치 데이터, 광고 컨텐츠 또는 광고 컨텐츠에 대응되는 이벤트 정보를 단말기(100)로 송신하거나 결제 정보, 리워드 적립 정보, 사용자 정보 등을 단말기(100)로부터 수신할 수 있다.The communication unit of the
그리고, 리워드 관리부는 서버 장치의 통신부를 통해 수신되는 리워드 적립요청정보에 기초하여 단말기(100) 사용자에 대응되는 사용자계정에 리워드를 적립할 수 있다. 리워드는 상품 또는 서비스를 교환할 수 있는 소정의 가치를 가질 수 있으며, 각 상품 또는 서비스에 대응하여 서버 장치에서 미리 설정될 수 있다.The reward management unit may accumulate a reward in the user account corresponding to the user of the terminal 100 based on the reward acquisition request information received through the communication unit of the server apparatus. The reward may have a predetermined value for exchanging goods or services, and may be preset in the server device corresponding to each goods or service.
이러한 리워드는, 사이버머니와 같은 가상 화폐, 또는 현물의 화폐로 구현될 수 있다. 따라서 리워드 관리부에서 적립된 리워드는 단말기(100)를 통해 사용자에게 표시될 수 있다. 또한, 적립된 리워드는 이후 구매 결정된 상품 또는 서비스의 결제시 적용될 수 있으며, 결제 정보에 반영될 수 있고, 결제 처리에 따라 차감될 수 있다. 리워드는 현물의 화폐와 마찬가지로 제3자에게 양도하거나 수령할 수 있다.These rewards can be realized as virtual money, such as cyber money, or money in kind. Accordingly, the reward accumulated in the reward management unit can be displayed to the user through the terminal 100. [ In addition, the accumulated rewards may be applied at the time of settlement of the goods or services determined to be purchased later, reflected in the payment information, and may be deducted according to the settlement process. Rewards can be transferred to or received by a third party as well as cash in kind.
한편, 광고 컨텐츠 관리부는 광고 컨텐츠를 생성 및 관리할 수 있다. 예를 들어, 광고 컨텐츠 관리부를 통해 광고 컨텐츠가 서버(200)에 입력되거나 삭제될 수 있다. 또한, 광고 컨텐츠 관리부는 광고 컨텐츠 제공자가 서버(200)를 통해 광고 컨텐츠 설정 및 관리를 가능하게 하는 인터페이스를 제공할 수 있다. 이를 위해, 광고 컨텐츠 관리부는 별도의 데이터베이스를 포함할 수 있다.Meanwhile, the advertisement content management unit can generate and manage the advertisement content. For example, the advertisement contents may be inputted to or deleted from the
또한, 광고 컨텐츠 관리부는 서버(200)에 저장된 광고 컨텐츠를 서버(200)의 통신부를 통해 단말기(100)로 전송할 수 있다. 여기서, 광고 컨텐츠는 어플리케이션 데이터의 형태를 가질 수 있다. 광고 컨텐츠는 단말기(100)에서 동작하는 광고 어플리케이션에 대한 부가 데이터의 형태를 가질 수 있으며, 별도 실행 가능한 어플리케이션의 형태를 가질 수도 있다.In addition, the advertisement content management unit may transmit the advertisement contents stored in the
그리고, 광고 컨텐츠 관리부는 광고 컨텐츠에 대응되는 이벤트 정보를 생성 및 관리할 수 있다. 광고 컨텐츠 관리부는 광고 컨텐츠 제공자에 의해 미리 설정된 시점에 특정한 광고 컨텐트가 표시되도록 이벤트 정보를 생성하고, 단말기(100)로 그 이벤트 정보를 전송할 수 있다.The advertisement content management unit may generate and manage event information corresponding to the advertisement content. The advertisement content management unit may generate the event information to display a specific advertisement content at a predetermined time point by the advertisement content provider and may transmit the event information to the terminal 100. [
이벤트 정보를 수신한 단말기(100)는 이벤트 정보에 기초하여 광고 어플리케이션 및 표시할 광고 컨텐트를 식별할 수 있으며, 식별된 광고 어플리케이션을 현재 실행 중인 제1 어플리케이션과 함께 포그라운드 영역에서 실행할 수 있다. Upon receiving the event information, the terminal 100 can identify the advertisement application and the advertisement content to be displayed based on the event information, and can execute the identified advertisement application together with the currently executing first application in the foreground area.
그리고, 광고 어플리케이션의 실행 및 그 동작에 따라 광고 컨텐트가 표시될 수 있다. 이에 따라 사용자는 현재 실행 중인 제1 어플리케이션에 대한 제어에 영향을 받지 않고 광고 컨텐트에 대한 제어를 수행할 수 있다. 본 발명의 실시 예에 따르면 사용자는 광고 컨텐트에 대한 제어와 현재 실행 중인 제1 어플리케이션에 대한 제어를 선택적으로 수행할 수 있다.The advertisement content may be displayed according to the execution of the advertisement application and its operation. Accordingly, the user can perform control on the advertisement content without being influenced by the control for the first application currently being executed. According to the embodiment of the present invention, the user can selectively control the advertisement content and the first application currently being executed.
이를 위해, 광고 컨텐트는 사용자 입력에 따라 제어 가능한 제2 그래픽 유저 인터페이스를 포함할 수 있다. 사용자는 사용자 입력부(130)를 통해 광고 컨텐트의 제어를 수행할 수 있다.To this end, the advertisement content may include a second graphical user interface that is controllable according to user input. The user may control the advertisement content through the
또한, 광고 컨텐트는 사용자 입력에 따라 변화되거나, 확장되거나, 최소화되거나, 종료될 수 있다.In addition, the advertisement content may be changed, expanded, minimized, or terminated according to user input.
한편, 설치데이터 관리부는 본 발명의 실시 예에 따른 단말기(100)의 동작을 위한 설치 데이터를 저장 및 관리할 수 있다. 또한, 설치데이터 관리부는 단말기(100)의 요청에 따라 설치 데이터를 통신부를 통해 전송할 수 있다. Meanwhile, the installation data management unit may store and manage installation data for operation of the terminal 100 according to the embodiment of the present invention. In addition, the installation data management unit can transmit the installation data through the communication unit according to the request of the terminal 100. [
그리고, 설치 데이터는 광고 어플리케이션을 포함할 수 있다. 단말기(100)에 광고 어플리케이션이 설치되면, 제어부(180)는 서버(200)로부터 수신한 이벤트 정보가 존재하는지 판단할 수 있다. 이벤트 정보가 수신되면, 이에 기반하여 미리 설치된 광고 어플리케이션을 포그라운드 영역에서 실행할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 광고 어플리케이션을 백그라운드 영역에서 미리 실행한 상태에서 이벤트 정보가 수신되면, 그 광고 어플리케이션의 일부 프로세스를 포그라운드 영역으로 이동시킬 수 있다.And, the installation data may include an advertising application. When the advertisement application is installed in the terminal 100, the
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 단말기의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.4 is a flowchart illustrating an operation method of a terminal according to an embodiment of the present invention.
도 4를 참조하면, 본 발명의 일 실시 예에 따른 단말기(100)는 먼저 복수의 어플리케이션을 설치하고(S100), 이 중 제1 어플리케이션을 활성화한다(S110).Referring to FIG. 4, a terminal 100 according to an embodiment of the present invention first installs a plurality of applications (S100), and activates a first application (S110).
제어부(180)는 서버(200)로부터 수신된 데이터에 기반하여 복수의 어플리케이션을 설치할 수 있다. 제어부(180)는 설치 패키지 데이터 형식으로 수신된 복수의 어플리케이션 설치 파일들을 실행하고, 설치 정보를 메모리(160)에 저장할 수 있다.The
그리고, 제어부(180)는 미리 설치된 복수의 어플리케이션들을 소정 조건에 따라 메모리(160)의 포그라운드 영역 또는 백그라운드 영역에서 실행할 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 광고 어플리케이션을 백그라운드 영역에서 실행할 수 있다. The
본 발명의 실시 예에서, 어플리케이션 또는 그 어플리케이션의 일부 프로세스가 메모리의 포그라운드 영역에서 실행되어 사용자에게 표시되고 인터페이싱이 가능한 상태를 활성 상태라고 표현할 수 있다. 또한, 어플리케이션 또는 그 어플리케이션의 일부 프로세스가 메모리의 백그라운드 영역에서 실행되어 사용자에게 표시되지 않는 상태를 비활성 상태라고 표현할 수 있다. 그리고, 어플리케이션 또는 그 어플리케이션의 일부 프로세스가 비활성 상태에서 활성 상태로 전환되거나, 활성 상태로 실행되는 것을 활성화 라고 표현할 수 있다.In an embodiment of the present invention, an application or some process of the application may be executed in the foreground area of memory to indicate to the user a state in which it is possible to display and interfere with the active state. In addition, a state in which an application or a part of a process of the application is executed in a background area of the memory and is not displayed to the user can be expressed as an inactive state. Then, an application or a part of processes of the application is switched from an inactive state to an active state, or an active state is referred to as activation.
이에 따르면, 제어부(180)는 사용자 입력에 따라 제1 어플리케이션을 선택하고, 선택된 제1 어플리케이션을 활성화할 수 있다. 제어부(180)는 제1 어플리케이션 프로세스를 메모리(160)의 포그라운드 영역에서 실행하거나, 백그라운드 영역에서 실행되어 있던 제1 어플리케이션 프로세스를 메모리(160)의 포그라운드 영역으로 전환하여 활성화 할 수 있다.According to this, the
예를 들어, 사용자는 단말기(100)의 초기 화면에서 특정 아이콘을 선택하거나, 특청 키를 입력함으로써 제1 어플리케이션의 실행 명령을 입력할 수 있다. 제1 어플리케이션은 예를 들어, 문자 메시지 어플리케이션, 소셜 네트워크 서비스 어플리케이션, 동영상 재생 어플리케이션, 게임 어플리케이션, 지도 어플리케이션, 인터넷 어플리케이션 등이 있을 수 있다.For example, the user can input an execution command of the first application by selecting a specific icon on the initial screen of the terminal 100 or inputting a specific key. The first application may be, for example, a text messaging application, a social network service application, a video playback application, a game application, a map application, an Internet application, or the like.
보다 구체적으로 설명하기 위해, 안드로이드 OS를 예로 들 수 있다. 제어부(180)는 안드로이드 OS 상에서 복수의 어플리케이션을 실행하고, 활성화할 수 있다. 각 어플리케이션은 활성화 라이프사이클을 가질 수 있다. 각 활성화 라이프사이클(Lifecycle)은 onCreate(생성), onStart(시작), onResume(계속), Pause(일시정지), Stop(중단) 및 onDestory(종료) 순으로 전환될 수 있다.To explain more specifically, the Android OS is an example. The
그리고, 제어부(180)는 복수의 어플리케이션이 실행되면 각 어플리케이션에 대한 활성화 라이프사이클을 제어할 수 있다. 제어부(180)는 제1 어플리케이션을 포그라운드 영역에서 실행하기 위해 제1 어플리케이션에 대한 활성화 라이프사이클을 onStart로 제어할 수 있다. When a plurality of applications are executed, the
제어부(180)가 제1 어플리케이션의 활성화 라이프사이클을 onStart로 제어함으로써 제1 어플리케이션 프로세스의 실행 영역은 포그라운드 영역으로 설정될 수 있으며, 이에 따라 제1 어플리케이션은 활성화 될 수 있다. 제1 어플리케이션이 활성화되면, 제1 어플리케이션에 대응되는 인터페이스가 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다. 제어부(180)는 그 인터페이스에 대한 사용자 입력(터치 입력, 센서 입력 등)으로부터 입력 정보를 수신하여 제1 어플리케이션의 동작을 처리할 수 있다.The
이후, 단말기(100)는 제1 그래픽 유저 인터페이스를 제1 영역에 표시한다(S120).Then, the terminal 100 displays the first graphic user interface in the first area (S120).
제어부(180)는 앞서 설명한 제1 어플리케이션의 활성화에 따라 제1 어플리케이션과 상호 작용하기 위한 제1 그래픽 유저 인터페이스를 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다. The
또한, 제어부(180)는 제1 그래픽 유저 인터페이스를 미리 설정된 제1 영역에 표시할 수 있다. 제1 영역은 예를 들어, 디스플레이부(151)에 표시되는 알림바(NOTIFICATION BAR)를 제외한 나머지 영역일 수 있다. 제1 영역에는, 제1 어플리케이션의 동작 정보와 사용자 제어 가능한 제1 그래픽 유저 인터페이스가 포함될 수 있다. 예를 들어, 제1 영역에는 문자 메시지 정보, 소셜 네트워크 서비스 정보, 동영상 재생 정보, 게임 정보, 지도 정보, 인터넷 웹 페이지 등이 표시될 수 있으며, 제1 그래픽 유저 인터페이스는 제1 어플리케이션을 제어하기 위한 버튼, 스크롤 바와 같은 그래픽 객체들을 포함할 수 있다.Also, the
이후, 단말기(100)는 이벤트 수신 여부를 판단하고(S130), 이벤트가 수신된 경우, 현재 상태가 활성화 조건에 해당하는지 판단(S135)한다.Then, the terminal 100 determines whether the event is received (S130). If the event is received, the terminal 100 determines whether the current state corresponds to the activation condition (S135).
앞서 설명한 바와 같이, 제어부(180)는 무선 통신부(110)를 통해 서버(200)로부터 이벤트를 수신할 수 있으며, 수신된 이벤트로부터 제2 어플리케이션에 대한 식별 정보를 획득할 수 있다.As described above, the
또한, 이벤트가 수신된 경우, 제어부(180)는 단말기(100)의 현재 상태 및 이벤트에 기초하여 활성화 조건에 해당되는지 판단할 수 있다. 활성화 조건은 미리 설정될 수 있으며, 사용자 입력에 따라 제어될 수 있다. 제어부(180)는 활성화 조건 설정을 위한 별도의 활성화 조건 설정 인터페이스를 사용자에게 제공할 수 있다. When the event is received, the
또한, 본 발명의 실시 예에서 활성화 조건은 이벤트 수신시 제어부(180)가 제2 어플리케이션을 활성화 할 지 여부를 나타낼 수 있다. 따라서, 사용자가 활성화 조건을 설정하면, 활성화 조건에 따라 제2 어플리케이션의 활성화 여부가 결정될 수 있다. 이와 같은 활성화 조건은 다양한 조건을 포함할 수 있다.In addition, in the embodiment of the present invention, the activation condition may indicate whether the
예를 들어, 활성화 조건은 서버(200)로부터 수신된 이벤트로부터 획득되는 정보에 따라 결정될 수 있다. 사용자는 이벤트로부터 획득되는 정보를 활성화 조건으로 설정할 수 있다. For example, the activation condition may be determined according to information obtained from the event received from the
예를 들어, 이벤트로부터 획득되는 광고 적립금 금액이 활성화 조건으로 설정될 수 있다. 이 경우 사용자 설정에 따라 이벤트로부터 획득되는 광고 적립금 금액이 100원 미만인 경우, 제2 어플리케이션은 활성화 되지 않을 수 있다.For example, the advertisement reserve amount obtained from the event may be set as an activation condition. In this case, if the amount of the advertisement reserve acquired from the event is less than 100 won according to the user setting, the second application may not be activated.
또한, 이벤트로부터 획득되는 광고의 카테고리가 활성화 조건으로 설정될 수 있다. 이 경우 사용자 설정에 따라 이벤트로부터 획득되는 광고의 카테고리가 패션인 경우에만 제2 어플리케이션이 활성화 될 수 있다.In addition, the category of the advertisement obtained from the event can be set as the activation condition. In this case, the second application can be activated only when the category of the advertisement obtained from the event is fashion according to the user setting.
한편, 활성화 조건은 현재 사용자 선택에 의해 활성화된 제1 어플리케이션에 따라 결정될 수 있다. 사용자는 제2 어플리케이션을 활성화할 수 있는 어플리케이션들을 활성화 조건으로 미리 설정하거나, 제2 어플리케이션을 활성화하지 않을 어플리케이션들을 활성화 조건으로 미리 설정할 수 있다.On the other hand, the activation condition may be determined according to the first application activated by the current user selection. The user can preset the applications capable of activating the second application as activation conditions or set the applications that do not activate the second application as activation conditions in advance.
예를 들어, 특정 게임 어플리케이션의 경우 제2 어플리케이션이 활성화되지 않는 것으로 활성화 조건이 설정될 수 있다. 이 경우 사용자가 선택하여 미리 활성화된 제1 어플리케이션이 특정 게임 어플리케이션인 경우 제2 어플리케이션을 활성화되지 않을 수 있다.For example, in the case of a specific game application, the activation condition may be set such that the second application is not activated. In this case, if the first application selected by the user is a specific game application, the second application may not be activated.
그리고, 이벤트가 수신되고 활성화 조건에 해당되면 제어부(180)는 이벤트로부터 식별되는 제2 어플리케이션을 활성화 하고(S140), 제2 어플리케이션의 활성화에 따른 제2 그래픽 유저 인터페이스를 제2 영역에 표시한다(S150).If the event is received and the activation condition is satisfied, the
앞서 설명한 바와 같이, 제어부(180)는 이벤트로부터 제2 어플리케이션을 식별하고, 식별된 제2 어플리케이션을 활성화할 수 있다. 제어부(180)는 제2 어플리케이션 프로세스의 전부 또는 일부를 메모리(160)의 포그라운드 영역에서 실행하거나, 백그라운드 영역에서 실행되어 있던 제2 어플리케이션 프로세스의 전부 또는 일부를 메모리(160)의 포그라운드 영역으로 전환하여 활성화 할 수 있다.As described above, the
그리고, 제어부(180)는 제2 어플리케이션이 활성화됨에 따라 제2 그래픽 유저 인터페이스를 생성하고, 디스플레이부(151)의 제2 영역에 디스플레이할 수 있다.The
본 발명의 실시 예에서, 제1 영역과 제2 영역은 중첩될 수 있으며, 상호 독립적으로 동작할 수 있다. 또한 제1 영역과 제2 영역은 상이한 위치에 표시될 수도 있다. 제어부(180)는 제1 영역과 제2 영역을 표시하기 위한 각각의 윈도우를 생성하고, 각 윈도우의 크기 및 위치를 제어할 수 있다. 제1 영역에는 제1 그래픽 유저 인터페이스가 디스플레이 될 수 있으며, 제2 영역에는 제2 그래픽 유저 인터페이스가 디스플레이 될 수 있다.In an embodiment of the present invention, the first region and the second region may overlap and operate independently of each other. Also, the first area and the second area may be displayed at different positions. The
그리고, 제어부(180)는 제1 영역의 크기가 제2 영역의 크기보다 작도록 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다. 이에 따라, 사용자가 선택한 제1 어플리케이션은 제2 영역보다 큰 영역에서 표시될 수 있으며, 이벤트에 따라 동작하는 제2 어플리케이션은 상대적으로 작은 영역에서 표시될 수 있다. 특히, 제2 영역은 사용자가 제1 어플리케이션의 동작에 영향을 미지치 않는 최소화된 크기를 가질 수 있다. 또한, 제2 영역은 사용자 입력에 따라 확장 또는 축소될 수 있다.The
그리고, 단말기(100)는 사용자 입력에 따라 제1 그래픽 유저 인터페이스 또는 제2 그래픽 유저 인터페이스 중 적어도 하나를 제어한다(S160).Then, the terminal 100 controls at least one of the first graphic user interface or the second graphic user interface according to a user input (S160).
제어부(180)는 사용자 입력부(130)를 통해 입력되는 사용자 입력에 따라 제1 그래픽 유저 인터페이스 또는 제2 그래픽 유저 인터페이스 중 적어도 하나를 제어할 수 있다.The
앞서 설명한 바와 같이, 제1 그래픽 유저 인터페이스는 사용자가 선택한 제1 어플리케이션을 제어하기 위한 인터페이스를 포함할 수 있다. 따라서, 제어부(180)는 제2 어플리케이션과는 관계 없이 제1 그래픽 유저 인터페이스에 대한 사용자 입력에 따라 제1 어플리케이션을 정상적으로 제어할 수 있다.As described above, the first graphic user interface may include an interface for controlling the first application selected by the user. Accordingly, the
그리고, 제2 그래픽 유저 인터페이스는 이벤트에 의해 활성화되는 제2 어플리케이션을 제어하기 위한 인터페이스를 포함할 수 있다. 제2 그래픽 유저 인터페이스는 제2 영역에 팝업될 수 있으며, 제어부(180)는 제2 그래픽 유저 인터페이스에 대한 사용자 입력에 따라 제2 어플리케이션을 제어할 수 있다.The second graphic user interface may include an interface for controlling a second application activated by an event. The second graphic user interface may be popped up in the second area, and the
예를 들어, 제1 어플리케이션은 인터넷 어플리케이션일 수 있으며, 제2 어플리케이션은 광고 어플리케이션일 수 있다. 광고 컨텐츠 제공자는 특정 광고 컨텐트를 제2 어플리케이션을 통해 제공하기 위해, 서버(200)를 통해 이벤트를 단말기(100)로 전송할 수 있다. 이벤트가 수신되면, 제어부(180)는 이벤트로부터 특정 광고 컨텐트를 식별하고, 식별된 광고 컨텐트에 대응되는 제2 그래픽 유저 인터페이스를 생성하여 디스플레이부(151)를 통해 제2 영역에 표시할 수 있다.For example, the first application may be an Internet application and the second application may be an advertising application. The advertisement content provider may transmit the event to the terminal 100 through the
따라서, 사용자는 제1 영역에 표시된 인터넷 어플리케이션의 이용에는 영향을 받지 않고도 제2 영역에 표시되는 광고 컨텐트를 제공받을 수 있다. 이에 따라, 광고 컨텐트를 제공함에 있어서, 기존에는 제1 어플리케이션이 중단되거나, 백그라운드 영역으로 전환되어 사용자의 불편함을 초래하는 문제점이 해결될 수 있다. Accordingly, the user can receive advertisement contents displayed in the second area without being affected by the use of the Internet application displayed in the first area. Accordingly, in providing the advertisement content, the problem that the first application is stopped or the background area is changed to cause inconvenience of the user can be solved.
특히, 본 발명의 실시 예에서는 제1 어플리케이션이 표시되는 제1 영역과 독립적이면서, 제1 영역에 중첩 표시될 수 있는 제2 영역에 광고 컨텐트를 표시할 수 있어 사용자는 제1 어플리케이션의 이용에 영향을 받지 않으면서도 광고 컨텐트의 확장, 페이지 이동, 종료 등을 수행할 수 있게 된다.Particularly, in the embodiment of the present invention, since the advertisement content can be displayed in the second area that is independent of the first area in which the first application is displayed and can be overlaid on the first area, It is possible to expand the advertisement contents, move the pages, and terminate the advertisement contents without receiving the advertisement contents.
그리고, 제2 그래픽 유저 인터페이스는 광고 컨텐트를 다양한 방식으로 나타낼 수 있다. 예를 들어, 제2 그래픽 유저 인터페이스는 일정 방향으로 이동하는 텍스트 정보를 포함할 수 있다. 또한, 제2 그래픽 유저 인터페이스는 수신된 이벤트에 의해 재생되는 영상 정보를 포함할 수 있다. 그리고, 제2 그래픽 유저 인터페이스는 사용자 입력에 따라 제2 영역을 확장하기 위한 제어 마크를 포함할 수 있다. 그리고, 제2 그래픽 유저 인터페이스는 복수의 페이지를 포함할 수 있으며, 사용자 입력에 따라 복수의 페이지간 이동이 수행될 수 있다.And, the second graphical user interface can represent the advertisement content in various ways. For example, the second graphical user interface may include text information moving in a certain direction. In addition, the second graphic user interface may include image information reproduced by the received event. The second graphic user interface may include a control mark for extending the second area according to user input. In addition, the second graphic user interface may include a plurality of pages, and movement between the plurality of pages may be performed according to user input.
또한, 제2 그래픽 유저 인터페이스에 대한 사용자 입력에 따라 제어부(180)는 상기 수신된 이벤트에 대응되는 적립요청정보를 생성할 수 있다. In addition, the
단말기(100)가 수신한 이벤트는 적립금 정보를 포함할 수 있다. 그리고, 제2 그래픽 유저 인터페이스는 이벤트에 대응되는 적립금 정보를 포함할 수 있으며, 제어부(180)는 사용자의 입력에 따라 적립금에 대응되는 적립요청정보를 생성하고, 무선 통신부(110)를 통해 서버(200)로 전송할 수 있다. 적립요청정보를 수신한 서버(200)는 단말기(100)의 사용자계정에 적립요청정보에 대응되는 리워드를 적립하고 관리할 수 있다.The event received by the terminal 100 may include the reserve information. In addition, the second graphic user interface may include the reserve information corresponding to the event. The
도 5는 본 발명의 실시 예에 따라 동작하는 단말기의 실행 메모리 영역을 보다 구체적으로 설명하기 위한 도면이며, 도 6은 이를 구현하기 위한 프로그램 코드의 예시를 나타낸다.FIG. 5 is a diagram for more specifically explaining an execution memory area of a terminal operating according to an embodiment of the present invention, and FIG. 6 shows an example of program codes for implementing the same.
도 5 및 도 6의 실시 예에서, 단말기(100)의 동작 최근 다수의 스마트 단말에 적용되고 있는 안드로이드 OS의 포그라운드 영역 및 백그라운드 영역을 이용하여 설명될 수 있다. 그러나, 이는 본 발명의 실질적인 구성에 대한 예시이며, OS별로 그 명칭은 다를 수 있다. 본 발명의 실시 예는 어플리케이션을 실행하는 메모리 영역을 제1 영역(포그라운드) 및 제2 영역(백그라운드)으로 구분하고, 제1 영역에 실행된 어플리케이션을 표시하여, 사용자 입력에 따른 제어를 수행하는 모든 단말기(100)에 적용될 수 있다.In the embodiments of FIGS. 5 and 6, the operation of the terminal 100 can be described using a foreground area and a background area of the Android OS which are currently applied to a plurality of smart terminals. However, this is an example of a practical configuration of the present invention, and the name may be different for each OS. The embodiment of the present invention divides a memory area for executing an application into a first area (foreground) and a second area (background), displays an application executed in the first area, and performs control according to user input The present invention can be applied to all
도 5를 참조하면, 단말기(100)는 메모리(160)의 실행 영역을 포그라운드 또는 백그라운드로 분류할 수 있다. 포그라운드 영역에서는 APP_0 어플리케이션이 실행될 수 있으며, 백그라운드 영역에서는 APP_1 어플리케이션이 실행될 수 있다.Referring to FIG. 5, the terminal 100 may classify the execution region of the
그리고, 서버(200)는 단말기(100)로 이벤트를 전송할 수 있으며, 이벤트는 백그라운드 영역에서 실행 중인 APP_1에 대응될 수 있다.The
단말기(100)는 이벤트를 수신하고, 활성화 조건에 해당하는 경우 APP_1 프로세스의 전부 또는 일부를 활성화 할 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 포그라운드 영역에 이벤트에 대응되는 APP_1을 실행하여 APP_1을 활성화할 수 있다. 이에 따라 APP_0, APP_1은 모두 포그라운드에서 실행되는 상태가 유지될 수 있다. 동작 효율을 위해, 백그라운드에서 실행 중인 APP_1은 유지될 수 있다.The terminal 100 may receive the event and activate all or a portion of the APP_1 process if the activation condition is met. For example, the
그리고, 사용자 입력에 따라 다시 APP_1은 비활성화 될 수 있다. 예를 들어, APP_1이 광고 컨텐트인 경우 사용자는 광고 컨텐트 시청 후 APP_1을 종료시킬 수 있으며, APP_1 자체적으로 광고 컨텐트 재생 이후 종료를 수행할 수도 있다.Then, APP_1 can be deactivated again according to user input. For example, if APP_1 is an advertisement content, the user can terminate APP_1 after viewing the advertisement content, and may terminate the APP_1 after playback of the advertisement content itself.
이후, APP_1이 비활성화되면 포그라운드에서는 APP_1이 종료되고, 백그라운드의 APP_1이 유지될 수 있다.Then, when APP_1 is deactivated, APP_1 is terminated in the foreground, and APP_1 in the background can be maintained.
도 6은 이와 같은 본 발명을 구현하기 위한 프로그램 코드의 일부를 나타낸다. 본 발명의 실시 예에서, 각각의 어플리케이션은 안드로이드 OS상에서 실행될 수 있으며, 하나의 어플리케이션은 복수의 컴포넌트를 포함할 수 있다. 또한, 각 컴포넌트는 Activity(활성화) 컴포넌트, Service 컴포넌트, BroadcastReceiver 컴포넌트 및 ContentProvider 컴포넌트를 포함할 수 있으며, 제어부(180)는 컴포넌트간 통신을 중계할 수 있다. 컴포넌트간 통신하기 위한 메시지 형식은 안드로이드의 인텐트(Intent) 클래스를 가질 수 있다.FIG. 6 shows a part of the program code for implementing the present invention. In an embodiment of the invention, each application may run on the Android OS, and an application may comprise a plurality of components. In addition, each component may include an Activity (activation) component, a Service component, a BroadcastReceiver component, and a ContentProvider component, and the
특히, Activity(활성화) 컴포넌트는 어플리케이션의 활성화 상태를 설정하는 컴포넌트일 수 있다. 제어부(180)는 활성화 컴포넌트를 제어하여, 각 어플리케이션이 포그라운드 영역에서 동작할지 백그라운드 영역에서 동작할지를 결정할 수 있다. 제어부(180)는 Service(서비스) 컴포넌트를 백그라운드 또는 포그라운드에서 실행할 수 있으며, 실행된 각 서비스 컴포넌트의 동작에 따라 어플리케이션을 제어할 수 있다.In particular, the Activity component may be a component that sets the activation state of an application. The
그리고, 어플리케이션이 활성화되면 그 어플리케이션은 화면에 표시될 수 있으며, 제어부(180)는 그 상태에서 사용자 입력을 수신하여 그 어플리케이션의 제어를 수행할 수 있다. 이 때, 어플리케이션의 활성화 컴포넌트는 앞서 설명한 활성화 라이프 사이클 중 onStart로 설정될 수 있다. 화면에 일부 표시되지만 사용자 입력이 불가능한 onPause 상태는 비활성화된 상태에 포함될 수 있다. 또한, 어플리케이션이 비활성화되거나 백그라운드에서 동작하는 어플리케이션은 화면에 표시되지 않을 수 있다.When the application is activated, the application can be displayed on the screen, and the
도 6은 본 발명의 구현을 위한 제2 어플리케이션의 코드를 예시하고 있다. 본 발명의 실시 예에 따르면, 안드로이드의 윈도우 매니저(WindowManager)의 addView 메소드 및 SYSTEM_ALERT_WINDOW 권한을 이용하여 본 발명의 실시 예에 따른 단말기(100)의 동작 방법을 구현할 수 있다.Figure 6 illustrates the code of a second application for implementation of the present invention. According to the embodiment of the present invention, the operation method of the terminal 100 according to the embodiment of the present invention can be implemented using the addView method and the SYSTEM_ALERT_WINDOW privilege of the window manager of the Android window.
안드로이드 시스템이 포함된 단말기(100)는 복수의 윈도우를 통해 디스플레이 제어를 수행할 수 있다. 예를 들어, 본 발명의 실시 예에 따른 제1 영역 및 제2 영역은 각각 이와 같은 윈도우에 대응될 수 있다. 각 윈도우를 제어하기 위한 메소드는 윈도우 매니저에서 정의될 수 있다. 윈도우 매니저는 각 윈도우의 디스플레이 순서를 결정할 수 있다. 제2 어플리케이션을 최상위 윈도우에 표시하기 위해 android.view.WindowManager 메소드가 사용될 수 있다.The terminal 100 including the Android system can perform display control through a plurality of windows. For example, the first area and the second area according to the embodiment of the present invention may correspond to such windows, respectively. Methods for controlling each window can be defined in the window manager. The window manager can determine the display order of each window. The android.view.WindowManager method can be used to display the second application in the top-level window.
또한, 안드로이드 시스템에서는 어플리케이션이 단말기(100)의 특정 구성요소를 이용하기 위한 권한을 설정할 수 있다. 본 발명의 실시 예에서, 이벤트 수신에 따른 광고 컨텐트를 제공하기 위해, 제2 어플리케이션의 매니패스트(manifest)는 android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW를 포함할 수 있다. 이와 같은 권한 설정에 따라, 제2 어플리케이션에 대한 이벤트 수신시 제어부(180)는 현재 실행 중인 제1 어플리케이션보다 상위 윈도우에 제2 어플리케이션을 표시할 수 있으며, 사용자 입력에 따라 각각 제어할 수 있게 된다.In addition, in the Android system, an application can set an authority to use a specific component of the terminal 100. [ In an embodiment of the present invention, the manifest of the second application may include android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW to provide the ad content according to the event reception. According to the permission setting, the
도 7 내지 도 14는 본 발명의 일 실시 예에 따라 동작하는 단말기의 화면 인터페이스를 설명하기 위한 도면이다.7 to 14 are diagrams for explaining screen interfaces of a terminal operating according to an embodiment of the present invention.
도 7을 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 단말기(100) 화면 인터페이스는 제1 영역(310) 및 제2 영역(320)을 포함할 수 있다.Referring to FIG. 7, the screen interface of the terminal 100 according to the embodiment of the present invention may include a
화면 인터페이스 상단에는 알림 바(NOTIFICATION BAR)가 표시될 수 있다. 알림 바는 기본적인 단말기(100)의 상태 정보 및 알림 정보를 나타낼 수 있으며, 아이콘과 텍스트 정보를 포함할 수 있다. 사용자는 알림 바를 아래로 드래그 하고, 특정 알림을 선택함으로써 어플리케이션들을 활성화 시킬 수도 있다.A notification bar (NOTIFICATION BAR) may be displayed at the top of the screen interface. The notification bar may represent basic information of the terminal 100 and notification information, and may include an icon and text information. The user may activate the applications by dragging down the notification bar and selecting a specific notification.
제1 영역(310)은 사용자 선택에 따라 활성화된 제1 어플리케이션의 동작 영역을 포함할 수 있다. 제1 영역(310)에는 제1 어플리케이션을 제어하기 위한 제1 그래픽 유저 인터페이스가 디스플레이 될 수 있다.The
그리고, 제2 영역(320)은 이벤트 수신 및 활성화 조건에 따라 활성화된 제2 어플리케이션의 동작 영역을 포함할 수 있다. 제2 영역(320)에는 제2 어플리케이션을 제어하기 위한 제2 그래픽 유저 인터페이스가 디스플레이 될 수 있다.The
특히, 제2 그래픽 유저 인터페이스(320)는 다양한 방식으로 표시될 수 있다. 또한, 상술한 활성화 조건에 따라 상기 제2 그래픽 유저 인터페이스의 표시 방식이 결정될 수도 있다.In particular, the second
도 8에서는 제2 그래픽 유저 인터페이스(320)가 일정 방향으로 이동하는 텍스트 정보를 포함하는 것을 나타낸다.8, the second
도 8에 도시된 바와 같이, 제2 그래픽 유저 인터페이스(320)는 이벤트에 대응되는 이동 텍스트를 포함할 수 있다. 이동 텍스트는 예를 들어, 광고 컨텐츠 제공자가 사용자 단말에 표시하고자 하는 텍스트 정보를 포함할 수 있다. 텍스트 정보는 화면의 일측에서부터 슬라이드 될 수 있으며, 제1 어플리케이션의 실행 중에도 텍스트 기반의 광고를 제공하게 되어 광고 효율 및 사용자 편의성을 높일 수 있다.As shown in FIG. 8, the second
한편, 도 9에서는 제2 그래픽 유저 인터페이스(320)가 수신된 이벤트에 대응하여 재생되는 영상 정보를 포함하는 것을 나타낸다.9, the second
도 9에 도시된 바와 같이, 제2 그래픽 유저 인터페이스(320)는 이벤트에 대응하여 재생되는 영상 정보를 포함할 수 있다. 영상 정보는 예를 들어, 광고 컨텐츠 제공자가 사용자 단말에 표시하고자 하는 광고 영상을 포함할 수 있다. 광고 영상이 종료되면, 제2 어플리케이션은 포그라운드에서 자동적으로 종료되고 비활성화 될 수 있다. 제1 어플리케이션의 실행에 따른 제1 컨텐츠를 화면에 표시되면서 영상 광고를 제공할 수 있어 광고 효율 및 사용자 편의성을 높일 수 있다.As shown in FIG. 9, the second
그리고, 도 10 및 도 11은 제2 그래픽 유저 인터페이스(320)가 복수의 페이지를 포함하는 것을 나타낸다.10 and 11 show that the second
도 10 및 도 11에 도시된 바와 같이, 제2 그래픽 유저 인터페이스(320)는 이벤트에 대응하여 표시되는 복수의 페이지를 포함할 수 있다. 각 페이지는 예를 들어, 이미지, 버튼, 텍스트 입력창 및 텍스트 정보중 적어도 하나를 포함할 수 있으며, 위젯으로 구성될 수 있다. As shown in FIGS. 10 and 11, the second
또한, 도 11에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 사용자 입력에 따라 제1 페이제로부터 제2 페이지로의 페이지간 이동을 수행할 수 있다. 제2 영역에 대한 사용자의 터치 입력을 수신하면, 제어부(180)는 터치 입력의 방향에 따라 제2 그래픽 유저 인터페이스(320)의 페이지 이동을 수행할 수 있다. 터치 입력은 제2 영역에 대한 드래그 입력 또는 슬라이드 입력일 수 있으며, 제어부(180)는 드래그 또는 슬라이드 방향 및 이동 정도에 따라 제1 페이지에서 제2 페이지로의 이동 정도를 결정할 수 있으며 이동 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 임계 지점(325) 이상 제2 페이지를 왼쪽으로 이동시킨 경우, 제어부(180)는 그 이후의 사용자 입력 없이도 제1 페이지를 자동으로 제2 페이지로 전환할 수 있다.In addition, as shown in FIG. 11, the
또한, 페이지 이동 중에도 제1 어플리케이션의 실행에 따라 표시되는 제1 컨텐츠 및 이에 대한 제어는 유지될 수 있어 사용자는 현재 선택하여 실행 중인 제1 어플리케이션과 관계 없이 제2 어플리케이션에 대한 제어를 수행할 수 있다.In addition, the first content displayed in accordance with the execution of the first application and the control thereof can be maintained during the page movement, so that the user can perform control on the second application regardless of the first application currently selected and running .
한편, 도 12에서는 제2 그래픽 유저 인터페이스(320)가 제어 마크를 포함하는 것을 나타낸다.12 shows that the second
도 12에 도시된 바와 같이, 제2 그래픽 유저 인터페이스(320)는 이벤트에 표시되는 제어 마크를 포함할 수 있다. 제어부(180)는 제어 마크에 대한 사용자 입력에 기반하여 제2 영역을 확장할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 확장된 제2 영역에 페이지, 영상 정보 또는 텍스트 정보 등을 출력할 수 있다.As shown in FIG. 12, the second
또한, 사용자는 제어 마크에 대한 사용자 입력에 따라 제2 어플리케이션을 비활성화 시킬 수 있다. 예를 들어, 사용자가 제어 마크에 대해 화면 가장자리 방향으로의 드래그 입력을 수행한 경우, 제2 어플리케이션은 포그라운드에서 종료되어 비활성화 될 수 있다. 이와 같이, 본 발명의 실시 예에 따르면 제어 마크를 이용하여 제1 어플리케이션 표시에 대한 영향을 최소화하면서도, 사용자 입력에 따라 제2 어플리케이션의 동작을 제어할 수 있게 된다.In addition, the user may deactivate the second application in accordance with the user input to the control mark. For example, if the user performs a drag input in the direction of the screen edge with respect to the control mark, the second application may be terminated in the foreground and deactivated. As described above, according to the embodiment of the present invention, it is possible to control the operation of the second application according to the user input while minimizing the influence on the first application display using the control mark.
도 13 및 도 14는 본 발명의 실시 예에 따라 표시되는 제어 마크를 이용한 인터페이스 동작을 나타낸다.13 and 14 illustrate an interface operation using a control mark displayed according to an embodiment of the present invention.
도 13에 도시된 바와 같이, 제1 어플리케이션의 활성화에 따라 소셜 네트워크 어플리케이션 화면이 제1 그래픽 유저 인터페이스(310)로 표시될 수 있다. 그리고, 서버(200)로부터 이벤트가 수신되면, 제어 마크가 제2 그래픽 유저 인터페이스(320)로 표시될 수 있다.As shown in FIG. 13, a social network application screen may be displayed in the first
그리고, 사용자는 제어 마크를 터치함으로써 제2 그래픽 유저 인터페이스(320)가 표시되는 제2 영역을 확장할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 제어 마크에 대한 터치 입력에 따라 이벤트에 대응되는 영상 정보를 재생할 수 있다. 영상 정보가 재생 종료된 이후에는 제2 어플리케이션이 자동적으로 비활성화되고, 기존의 소셜 네트워크 어플리케이션 화면(310)은 유지될 수 있다.Then, the user can extend the second area in which the second
도 14에서는 제1 어플리케이션의 활성화에 따라 지도 어플리케이션 화면이 제1 그래픽 유저 인터페이스(310)에 표시되고 있다. 그리고, 서버(200)로부터 이벤트가 수신되면, 제어 마크가 제2 그래픽 유저 인터페이스(320)로 표시될 수 있다.In Fig. 14, the map application screen is displayed on the first
그러나, 사용자는 지도 어플리케이션만을 이용하고자 제2 그래픽 유저 인터페이스(320)를 종료 할 수 있다. 이 때 사용자는 제어 마크에 대한 드래그 입력 또는 슬라이드 입력을 수행할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 디스플레이부(151)의 가장자리 방향으로 제어 마크를 드래그 할 수 있다. 그리고, 제어부(180)는 그 입력에 따라 제2 어플리케이션을 비활성화할 수 있다. 기존의 지도 어플리케이션 화면(310)은 유지될 수 있다.However, the user may terminate the second
이와 같이, 본 발명의 실시 예는 제1 어플리케이션이 활성화를 유지하면서 수신된 이벤트로부터 식별되는 제2 어플리케이션을 활성화하여, 사용자가 현재 사용 중인 어플리케이션에 영향을 주지 않고도 다른 컨텐츠의 제어를 제공할 수 있으며, 정보 제공의 편의성을 향상시킬 수 있게 된다.As such, embodiments of the present invention may enable a second application identified by a received event while the first application remains active, thereby providing control of other content without affecting the application currently being used by the user , The convenience of providing information can be improved.
상술한 본 발명에 따른 방법은 컴퓨터에서 실행되기 위한 프로그램으로 제작되어 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체에 저장될 수 있으며, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.The method according to the present invention may be implemented as a program for execution on a computer and stored in a computer-readable recording medium. Examples of the computer-readable recording medium include a ROM, a RAM, a CD- , A floppy disk, an optical data storage device, and the like, and may also be implemented in the form of a carrier wave (for example, transmission over the Internet).
컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 그리고, 상기 방법을 구현하기 위한 기능적인(function) 프로그램, 코드 및 코드 세그먼트들은 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론될 수 있다.The computer readable recording medium may be distributed over a networked computer system so that computer readable code can be stored and executed in a distributed manner. And, functional programs, codes and code segments for implementing the above method can be easily inferred by programmers of the technical field to which the present invention belongs.
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양한 변형 실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형 실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해 되어서는 안될 것이다.While the present invention has been particularly shown and described with reference to exemplary embodiments thereof, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed exemplary embodiments, but, on the contrary, It should be understood that various modifications may be made by those skilled in the art without departing from the spirit and scope of the present invention.
Claims (25)
제어부가, 제1 어플리케이션을 메모리의 포그라운드에서 동작시키고, 광고 컨텐트를 포함하는 제2 어플리케이션을 상기 메모리의 백그라운드에서 동작시키는 단계;
디스플레이부가, 상기 제1 어플리케이션에 대응하여, 제1 그래픽 유저 인터페이스를 상기 단말기의 제1 영역에 표시하는 단계;
통신부가 서버로부터 이벤트를 수신하면, 상기 제어부가 상기 이벤트로부터 획득되는 광고 리워드 적립금, 상기 이벤트에 대응되는 광고의 카테고리 또는 상기 제1 어플리케이션에 대응되는 사용자 설정 중 적어도 하나에 기초하여, 미리 설정된 활성화 조건에 해당하는지 판단하는 단계;
상기 활성화 조건에 해당하는 경우 상기 제어부가, 상기 제1 어플리케이션의 포그라운드 동작 및 상기 제2 어플리케이션의 백그라운드 동작을 유지하면서, 상기 수신된 이벤트로부터 식별되는 상기 제2 어플리케이션을 상기 포그라운드에서 동작시키는 단계;
상기 디스플레이부가, 상기 제2 어플리케이션에 대응하여, 상기 광고 컨텐트의 이동 텍스트, 영상 정보 또는 페이지 중 적어도 하나를 포함하는 제2 그래픽 유저 인터페이스를 상기 단말기의 제2 영역에 표시하는 단계;
상기 제어부가, 사용자 입력에 따라 상기 제1 그래픽 유저 인터페이스 또는 상기 제2 그래픽 유저 인터페이스를 제어하는 단계;
상기 제어부가, 상기 광고 컨텐트의 재생이 종료된 경우, 상기 제1 어플리케이션의 포그라운드 동작 및 상기 제2 어플리케이션의 백그라운드 동작을 유지하면서, 상기 제2 어플리케이션을 상기 포그라운드에서 종료시키는 단계; 및
상기 이벤트가 상기 광고 리워드 적립금을 포함한 경우, 상기 통신부가 상기 제2 그래픽 유저 인터페이스에 대한 사용자 입력에 따라 상기 광고 리워드 적립금에 대응되는 리워드 적립요청정보를 상기 서버로 전송하는 단계를 포함하는 단말기의 동작 방법.A method of operating a terminal,
The control unit operating the first application in the foreground of the memory and the second application including the advertisement content in the background of the memory;
Displaying a first graphic user interface in a first area of the terminal, the display corresponding to the first application;
When the communication unit receives an event from the server, the control unit sets a preset activation condition based on at least one of the advertisement reward reserve acquired from the event, the category of the advertisement corresponding to the event, Determining whether or not it corresponds to
The control unit operating the second application identified in the received event in the foreground while maintaining the foreground operation of the first application and the background operation of the second application when the activation condition is satisfied ;
Displaying the second graphical user interface in the second area of the terminal, the second graphic user interface including at least one of moving text, image information, or page of the advertisement content, corresponding to the second application;
The control unit controlling the first graphic user interface or the second graphic user interface according to a user input;
The control unit terminating the second application in the foreground while maintaining the foreground operation of the first application and the background operation of the second application when the reproduction of the advertisement content is terminated; And
And if the event includes the advertisement reward deposit, the communication unit transmits reward acquisition request information corresponding to the advertisement reward deposit to the server according to a user input to the second graphic user interface Way.
상기 제2 어플리케이션을 상기 포그라운드에서 종료시키는 단계는,
상기 제어부가, 상기 제2 그래픽 유저 인터페이스에 대한 사용자 입력에 따라 상기 제2 어플리케이션을 상기 포그라운드에서 종료시키는 단계를 더 포함하는 단말기의 동작 방법.The method according to claim 1,
Wherein terminating the second application in the foreground comprises:
And the control unit terminating the second application in the foreground according to a user input to the second graphic user interface.
상기 이동 텍스트는 상기 수신된 이벤트에 대응하여 일정 방향으로 이동하는 텍스트 정보를 포함하는 단말기의 동작 방법.The method according to claim 1,
Wherein the mobile text includes text information that moves in a predetermined direction corresponding to the received event.
상기 영상 정보는 상기 수신된 이벤트에 대응하여 재생되는 단말기의 동작 방법.The method according to claim 1,
And the image information is reproduced in response to the received event.
상기 제1 그래픽 유저 인터페이스 또는 상기 제2 그래픽 유저 인터페이스를 제어하는 단계는,
상기 제2 그래픽 유저 인터페이스에 대한 사용자 입력에 따라 상기 제2 영역을 확장하는 단계를 더 포함하는 단말기의 동작 방법.The method according to claim 1,
Wherein the controlling the first graphic user interface or the second graphic user interface comprises:
And expanding the second region according to user input to the second graphical user interface.
상기 페이지는 복수의 페이지를 포함하고,
상기 제1 그래픽 유저 인터페이스 또는 상기 제2 그래픽 유저 인터페이스를 제어하는 단계는,
상기 제어부가 상기 제2 그래픽 유저 인터페이스에 대한 사용자 입력에 따라 상기 복수의 페이지간 이동을 수행하는 단계를 더 포함하는 단말기의 동작 방법.The method according to claim 1,
Wherein the page includes a plurality of pages,
Wherein the controlling the first graphic user interface or the second graphic user interface comprises:
Wherein the control unit performs the movement between the plurality of pages according to a user input to the second graphic user interface.
상기 활성화 조건에 따라 상기 제2 그래픽 유저 인터페이스의 표시 방식이 결정되는 것을 특징으로 하는 단말기의 동작 방법.The method according to claim 1,
Wherein the display method of the second graphic user interface is determined according to the activation condition.
사용자 입력부;
복수의 어플리케이션을 저장하는 메모리;
상기 복수의 어플리케이션을 실행하고, 상기 복수의 어플리케이션들 중 제1 어플리케이션을 포그라운드에서 동작시키고, 광고 컨텐트를 포함하는 제2 어플리케이션을 백그라운드에서 동작시키는 제어부;
상기 제1 어플리케이션에 대응하여, 제1 그래픽 유저 인터페이스를 제1 영역에 표시하는 표시부; 및
서버로부터 이벤트를 수신하는 통신부를 포함하고,
상기 제어부는 상기 이벤트로부터 획득되는 광고 리워드 적립금, 상기 이벤트에 대응되는 광고의 카테고리 또는 상기 제1 어플리케이션에 대응되는 사용자 설정 중 적어도 하나에 기초하여, 미리 설정된 활성화 조건에 해당하는지 판단하고, 상기 활성화 조건에 해당하는 경우, 상기 제1 어플리케이션의 포그라운드 동작 및 상기 제2 어플리케이션의 백그라운드 동작을 유지하면서, 상기 수신된 이벤트로부터 식별되는 제2 어플리케이션을 상기 포그라운드에서 동작시키고, 상기 제2 어플리케이션에 대응하여 상기 표시부를 통해 상기 광고 컨텐트의 이동 텍스트, 영상 정보 또는 페이지 중 적어도 하나를 포함하는 제2 그래픽 유저 인터페이스를 제2 영역에 표시하며, 상기 사용자 입력부를 통한 사용자 입력에 기반하여 상기 제1 그래픽 유저 인터페이스 또는 상기 제2 그래픽 유저 인터페이스를 제어하고, 상기 광고 컨텐트의 재생이 종료된 경우, 상기 제1 어플리케이션의 포그라운드 동작 및 상기 제2 어플리케이션의 백그라운드 동작을 유지하면서, 상기 제2 어플리케이션을 상기 포그라운드에서 종료시키며,
상기 통신부는 상기 이벤트가 상기 광고 리워드 적립금을 포함한 경우, 상기 제2 그래픽 유저 인터페이스에 대한 사용자 입력에 따라 상기 광고 리워드 적립금에 대응되는 리워드 적립요청정보를 상기 서버로 전송하는 단말기.1. A terminal for providing services by executing an application,
A user input section;
A memory for storing a plurality of applications;
A control unit for executing the plurality of applications, operating a first one of the plurality of applications in foreground, and operating a second application including advertisement contents in the background;
A display unit for displaying the first graphic user interface in the first area corresponding to the first application; And
And a communication unit for receiving an event from the server,
Wherein the control unit determines whether the activation condition satisfies a preset activation condition based on at least one of an advertisement reward reserve acquired from the event, a category of an advertisement corresponding to the event, or a user setting corresponding to the first application, , A second application identified from the received event is operated in the foreground while maintaining the foreground operation of the first application and the background operation of the second application, and in response to the second application A second graphic user interface including at least one of moving text, image information, and pages of the advertisement content is displayed on the second area through the display unit, and the first graphic user interface Controls the second graphic user interface so as to maintain the foreground operation of the first application and the background operation of the second application when the reproduction of the advertisement content is terminated, End,
Wherein the communication unit transmits reward accumulation request information corresponding to the advertisement reward deposit to the server according to a user input for the second graphic user interface when the event includes the advertisement reward deposit.
상기 제어부는 상기 제2 그래픽 유저 인터페이스에 대한 사용자 입력에 따라 상기 제2 어플리케이션을 상기 포그라운드에서 종료시키는 단말기.14. The method of claim 13,
Wherein the controller terminates the second application in the foreground according to a user input to the second graphic user interface.
상기 제어부는 상기 제2 그래픽 유저 인터페이스에 대한 사용자 입력에 따라 상기 수신된 이벤트에 대응되는 상기 리워드 적립요청정보를 생성하는 단말기.14. The method of claim 13,
Wherein the controller generates the reward accumulation request information corresponding to the received event according to a user input to the second graphic user interface.
상기 이동 텍스트는 상기 수신된 이벤트에 대응하여 일정 방향으로 이동하는 텍스트 정보를 포함하는 단말기.14. The method of claim 13,
Wherein the moving text includes text information moving in a predetermined direction corresponding to the received event.
상기 영상 정보는 상기 수신된 이벤트에 대응하여 재생되는 단말기.14. The method of claim 13,
And the image information is reproduced in response to the received event.
상기 제어부는 상기 제2 그래픽 유저 인터페이스에 대한 사용자 입력에 따라 상기 제2 영역을 확장하는 단말기.14. The method of claim 13,
Wherein the controller extends the second area according to a user input to the second graphic user interface.
상기 페이지는 복수의 페이지를 포함하고,
상기 제2 그래픽 유저 인터페이스에 대한 사용자 입력에 따라 상기 복수의 페이지간 이동을 수행하는 단말기.14. The method of claim 13,
Wherein the page includes a plurality of pages,
And performs movement between the plurality of pages according to a user input to the second graphic user interface.
상기 활성화 조건에 따라 상기 제2 그래픽 유저 인터페이스의 표시 방식이 결정되는 것을 특징으로 하는 단말기.14. The method of claim 13,
Wherein the display method of the second graphic user interface is determined according to the activation condition.
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