KR101593660B1 - System and method for locking and unlocking application - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 애플리케이션 잠금/해제 시스템 및 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 서버로부터 잠금/해제 애플리케이션 목록 등을 수신받아 스마트 기기에서 특정 애플리케이션 프로그램을 잠금/해제하는 애플리케이션 잠금/해제 시스템 및 방법에 관한 것이다.
The present invention relates to an application lock / unlock system and method, and more particularly, to an application lock / unlock system and method for receiving a lock / unlock application list or the like from a server to lock / unlock a specific application program in a smart device .
스마트폰의 하드웨어 및 소프트웨어는 비약적으로 발전하고 있으며, 각종 어플리케이션을 활용함으로써 우리의 생활은 상상하기 어려운 수준으로 다양화되고 있다. 스마트폰은 단순히 핸드폰 이외에도 컴퓨터, mp3, 동영상 플레이어 등 많은 기능을 가지고 있으며, 원하는 정보를 언제, 어디서든 쉽게 얻을 수 있다는 장점과 오락성을 포함한 여러 가지 이점 때문에 현대인들의 전폭적인 사랑을 받고 있다.The hardware and software of the smartphone are developing rapidly, and by utilizing various applications, our life is diversified to a level that is hard to imagine. In addition to mobile phones, smart phones have many functions such as computers, mp3s, video players, and they are loved by modern people because of their advantages such as easy access to desired information anytime, anywhere, and entertainment.
그러나, 많은 연구진들이 보고서에서 밝히고 있듯이, 스마트폰이 휴대폰과 인터넷의 기능을 모두 가지고 있다는 점에서 이 역시 내성, 금단증상이나 일상생활의 어려움 및 충동 조절장애 등과 같은 중독의 특성을 내포하고 있어 사회적인 문제가 될 가능성이 높다. 스마트폰의 급격한 확산은 기기 사용에 있어서 편리함 이외에도 여러 가지 부작용을 함께 야기하고 있으며, 이에 따라 최근 '스마트폰 중독'이라는 개념으로 문제의 심각성이 대두되고 있다.However, as many researchers report in the report, the fact that smartphones have all the functions of mobile phones and the internet also implies the characteristics of addiction such as tolerance, withdrawal symptoms, difficulty in daily life, impulse control disorder, Is likely. The proliferation of smartphones has caused many adverse effects in addition to convenience of use of devices, and the seriousness of the problem has recently arisen due to the concept of 'smartphone addiction'.
2012년 한국정보화진흥원 스마트폰 중독 실태 보고에서는 국내 스마트폰 중독률이 8.4%로 조사돼 인터넷 중독률7.7%보다 높은 것으로 나왔다. 특히 10대와 20대의 스마트폰 중독률이 30~40대보다 높았다는 점에서 앞으로 문제가 더욱 악화될 것이란 사실을 조심스레 전망하고 있다.In 2012, Korea Internet Development Agency reported that the smartphone addiction rate in Korea is 8.4%, which is higher than the internet addiction rate of 7.7%. Especially, since the addiction rate of teenagers and 20s is higher than that of 30 ~ 40s, it is thought that the problem will be worse in the future.
지금의 스마트폰은 현대인에게 편리를 주는 매우 중요한 기기의 하나로 그 사용을 단순히 억제할 수만은 없다. 따라서 스마트폰을 사용하는 시간과 공간을 계획적으로 제한하도록 하는 것이 좋다.Today 's smartphone is one of the most important devices that give convenience to modern people and can not simply suppress its use. So it's a good idea to limit your time and space on your smartphone deliberately.
이에 따라, 본 발명에서는 스마트 기기의 편리성을 누리면서도 효율적으로 스마트 기기의 사용을 제한할 수 있는 기술의 연구와 개발이 필요한 실정이다.
Accordingly, in the present invention, it is necessary to research and develop a technology capable of effectively limiting the use of a smart device while enjoying the convenience of the smart device.
따라서, 본 발명은 상기한 종래 기술의 문제점을 해결하기 위해 이루어진 것으로서, 본 발명의 목적은 관리자가 잠금/해제 애플리케이션 목록을 설정하거나 서버가 애플리케이션을 자동으로 판별하여 스마트 기기에서 특정 애플리케이션 프로그램을 잠금/해제하는 애플리케이션 잠금/해제 시스템 및 방법을 제공하는데 있다.
SUMMARY OF THE INVENTION It is therefore an object of the present invention to provide a method and an apparatus for locking / unlocking a specific application program in a smart device by setting a lock / unlock application list or automatically determining an application by a server, And to provide an application lock / unlock system and method for releasing the application.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 애플리케이션 잠금/해제 시스템은, 서버로부터 애플리케이션의 잠금/해제에 대한 설정 데이터를 수신받아 상기 설정 데이터에 따라 특정 애플리케이션의 잠금/해제를 실행하는 사용자용 스마트 기기, 서버에 접속하여 상기 설정 데이터를 제출함으로써 사용자용 스마트 기기의 애플리케이션의 잠금/해제를 관리하는 관리자용 스마트 기기 및 관리자용 스마트 기기가 사용자용 스마트 기기의 애플리케이션의 잠금/해제를 관리할 수 있도록, 관리자용 스마트 기기로부터 상기 설정 데이터를 수신받아 이를 데이버베이스에 저장하고 사용자용 스마트 기기로 전송하는 상기 서버를 포함한다.According to another aspect of the present invention, there is provided an application locking / unlocking system, comprising: a smart device for a user who receives setting data for locking / unlocking an application from a server and executes locking / An administrator smart device and an administrator smart device for managing lock / unlock of an application of a user smart device by accessing a server and submitting the setting data to manage lock / unlock of an application of the user smart device, And receiving the setting data from the manager smart device, storing the setting data in the database, and transmitting the setting data to the user smart device.
한편, 본 발명의 애플리케이션 잠금/해제 방법은, 사용자용 스마트 기기가 on되면 사용자용 스마트 기기가 자동으로 서버에 접속하여 상기 서버의 데이터베이스로부터 잠금/해제 애플리케이션 목록, 잠금/해제 시간, 문제 목록, 사용자 나이를 포함하는 설정 데이터를 수신받는 단계, 사용자용 스마트 기기가 애플리케이션을 실행하면, 상기 사용자용 스마트 기기의 제어부가 해당 애플리케이션이 상기 잠금/해제 애플리케이션 목록에 해당하는지 여부를 판단하는 단계, 실행된 상기 애플리케이션이 상기 잠금/해제 애플리케이션에 해당하면, 상기 사용자용 스마트 기기의 잠금/해제부가 해당 애플리케이션의 잠금을 실행하는 단계, 상기 사용자용 스마트 기기의 제어부가 잠금 시간이 경과되었는지 판단하는 단계, 상기 잠금 시간이 경과된 경우, 상기 사용자용 스마트 기기의 제어부가 문제 목록을 출력하는 단계, 상기 사용자용 스마트 기기의 입력부가 상기 문제 목록에 대한 응답을 입력받는 단 계, 입력받은 상기 응답이 소정의 정답률을 만족하는 경우, 상기 사용자용 스마트 기기의 제어부가 상기 정답률에 따라 상기 해제 시간을 추가하는 단계를 포함한다.
Meanwhile, in the application lock / unlock method of the present invention, when the user smart device is turned on, the user smart device automatically accesses the server and displays a list of lock / unlock applications, a lock / unlock time, Receiving the setting data including the age, when the smart device for the user executes the application, the control unit of the smart device for the user determines whether the corresponding application corresponds to the lock / unlock application list, Wherein the lock / unlock unit of the user smart device is configured to lock the application if the application corresponds to the lock / unlock application, to determine whether the lock time of the user smart device has passed, If this is the case, A step of the control unit of the user smart device outputting a list of problems, a step of the input unit of the user smart device receiving a response to the question list, and a step of, when the received response satisfies a predetermined correct rate, And the control unit of the smart device adds the release time according to the correct answer rate.
상술한 바와 같이, 본 발명에 의한 애플리케이션 잠금/해제 시스템 및 방법에 따르면, 관리자가 잠금/해제 애플리케이션 목록을 설정하거나 서버가 애플리케이션을 자동으로 판별하여 스마트 기기에서 특정 애플리케이션 프로그램을 잠금/해제함으로써 사용자의 스마트 기기 사용을 효율적으로 제한 및 관리할 수 있다.
As described above, according to the application lock / unlock system and method according to the present invention, the administrator sets the lock / unlock application list or the server automatically determines the application and lock / unlock a specific application program in the smart device, Smart device usage can be effectively limited and managed.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 애플리케이션 잠금/해제 시스템의 구성요소를 개략적으로 도시한 블록도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 의한 애플리케이션 잠금/해제 시스템의 사용자용 스마트 기기(1)를 예시한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 의한 애플리케이션 잠금/해제 시스템의 관리자용 스마트 기기(2)를 예시한다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 의한 애플리케이션 잠금/해제 시스템의 원격지 서버(3)를 예시한다.
도 5a 내지 도 5h는 도 2에 도시된 사용자용 스마트 기기(1) 및 관리자용 스마트 기기(2)에서 애플리케이션의 잠금/해제 과정을 설명하기 위한 예시도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 애플리케이션 잠금/해제 과정을 개략적으로 나타낸 흐름도이다.1 is a block diagram that schematically illustrates the components of an application lock / unlock system in accordance with one embodiment of the present invention.
2 illustrates a user
3 illustrates an administrator
4 illustrates a
5A to 5H are exemplary diagrams for explaining a lock / unlock process of an application in the user
6 is a flowchart schematically illustrating an application lock / unlock process according to an embodiment of the present invention.
이하, 본 발명의 애플리케이션 잠금/해제 시스템에 대하여 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, an application lock / unlock system of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
본 명세서에서는 설명의 편의를 위해 사용자용 스마트 기기(1)가 게임 애플리케이션을 사용하며, 관리자용 스마트 기기(2)가 사용자용 스마트 기기(1)에서 실행되는 게임 애플리케이션의 잠금/해제를 관리하는 시스템에 적용되는 것을 예시하기로 한다.In this specification, for convenience of explanation, the user
여기서 사용자용 스마트 기기(1)는 게임 애플리케이션을 사용하는 어린이, 학생 등이 보유하는 스마트 기기를 의미하며, 관리자용 스마트 기기(2)는 게임 부모, 교사 등이 보유하는 스마트 기기를 의미한다. 그리고 스마트 기기는 스마트폰(smart phone), 태블릿(tablet) PC 등을 의미한다.Here, the user
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 애플리케이션 잠금/해제 시스템의 전체 구성을 개략적으로 도시한 블록도이다.1 is a block diagram that schematically illustrates the overall configuration of an application lock / unlock system in accordance with one embodiment of the present invention.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 애플리케이션 잠금/해제 시스템은, 서버(3)로부터 특정 애플리케이션의 잠금/해제에 대한 설정 데이터를 수신받아 그러한 설정 데이터에 따라 특정 애플리케이션의 잠금/해제를 실행하는 사용자용 스마트 기기(1), 서버(3)에 접속하여 잠금/해제할 애플리케이션 목록, 잠금/해제 시간 등의 설정 데이터를 제출함으로써 사용자용 스마트 기기(1)의 특정 애플리케이션의 잠금/해제를 관리하는 관리자용 스마트 기기(2) 및 관리자용 스마트 기기(2)가 사용자용 스마트 기기(1)의 특정 애플리케이션의 잠금/해제를 관리할 수 있도록 관리자용 스마트 기기(2)로부터 잠금/해제할 애플리케이션, 잠금/해제 시간, 실행 횟수 등의 설정 데이터를 수신받아 이를 데이버베이스(320)에 저장하고 사용자용 스마트 기기(1)로 전송하는 원격지 서버(PC 서버)(3)를 포함하여 이루어진다.1, an application lock / unlock system according to an embodiment of the present invention receives setting data for lock / unlock of a specific application from the
도 2는 본 발명의 일 실시예에 의한 애플리케이션 잠금/해제 시스템의 사용자용 스마트 기기(1)를 예시한다.2 illustrates a user
도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 의한 애플리케이션 잠금/해제 시스템의 사용자용 스마트 기기(1)는 통신부(110), 입력부(120), 저장부(130), 잠금/해제부(140), 출력부(150) 및 제어부(160)를 포함하여 이루어진다.2, a user
통신부(110)는 무선 통신을 연결하는 통신 구성의 총칭으로서, 특정 주파수 대역의 무선 주파수 신호를 송수신하는 안테나, RF 모듈, 기저 대역 모듈, 신호 처리 모듈을 적어도 하나 포함하여 구성되며, 제어부(160)와 버스로 연결되어 제어부의 각종 제어 결과 중 무선 통신에 대응하는 제어 결과를 무선 통신을 통해 전송하거나, 또는 무선 통신을 통해 원격지 서버(3)로부터 데이터를 수신하여 제어부(160)로 전달함과 동시에, 무선 통신의 접속, 등록, 통신, 핸드오프의 절차를 유지한다.The
입력부(120)는 키패드, 터치 스크린 등의 다양한 입력 장치와 이를 구동하는 입력 모듈로 구성되며, 제어부(160)와 버스로 연결되어 제어부의 각종 제어 동작을 명령하는 명령을 입력하거나, 또는 제어부(160)의 동작에 필요한 데이터를 입력한다.The
저장부(130)는 스마트 기기의 동작 및 상태 또는 제어부(160)의 제어시 필요한 프로그램과 데이터를 저장하고 있으며, EPROM(Erasable Programmable Read Only Memory), SRAM(Static Random Access Memory), 플래시 메모리(flash memory) 등 다양한 소자가 사용될 수 있다. 특히, 본 발명에 있어서 저장부(130)는 스마트 기기에서 실행되는 다양한 애플리케이션 프로그램을 저장하는데, 이러한 애플리케이션 프로그램은 인터넷 또는 앱 스토어 등에서 다운로드 받아 설치될 수 있다. 또한, 저장부(130)는 서버(3)로부터 잠금/해제 애플리케이션 목록, 잠금/해제 시간, 문제 목록 등을 수신받아 저장할 수 있으며, 서버(3) 또는 제어부(160)에 의해 상기 잠금/해제 애플리케이션 목록, 잠금/해제 시간, 문제 목록 등이 업데이트되면 이를 갱신하여 저장할 수 있다.The
잠금/해제부(140)는 스마트 기기 또는 스마트 기기 내에 저장된 애플리케이션의 실행에 대한 잠금/해제를 수행한다. 보다 구체적으로, 원격지 서버(3)로부터 관리자용 스마트 기기(2)의 설정 데이터를 수신받은 제어부(160)의 명령에 따라, 설정된 잠금 시간 동안 특정 애플리케이션의 잠금 상태를 유지하고 해제 조건이 만족되거나 설정된 잠금 시간이 경과하면 해당 애플리케이션에 대한 잠금을 해제한다. 또한, 애플리케이션이 실행된 후 설정된 해제 시간 즉, 실행 시간이 경과하면 제어부(160)의 명령에 따라 다시 그 해당 애플리케이션의 잠금을 실행한다.The lock /
출력부(150)는 화면 출력 장치(예컨대, LCD(Liquid Crystal Display) 장치)와 이를 구동하는 출력 모듈로 구성되며, 제어부(160)와 버스로 연결되어 제어부(160)의 각종 동작 결과 중 화면 출력에 대응하는 결과를 화면 출력 장치로 출력한다. 특히, 본 발명의 일 실시예에 따른 출력부(150)는 게임 애플리케이션이 실행 허용 시간을 초과하여 실행되어 잠금 상태가 된 경우 서버(3)로부터 전송된 문제를 화면 출력 장치로 출력한다.The
제어부(160)는 스마트 기기의 전체 동작 및 기능을 제어한다. 즉, 제어부(160)는 위와 같은 관리자용 스마트 기기의 통신부(110), 입력부(120), 저장부(130), 잠금/해제부(140), 출력부(150) 등 각 구성요소들의 실행에 관한 전반적인 운영을 수행하고, 위와 같은 구성요소들의 일부 또는 전부를 포함하도록 구성할 수도 있다. 특히, 본 발명의 일 실시예에 따른 제어부(160)는 사용자용 스마트 기기(1)의 전원이 on되면 서버(3)에 접속하여 서버(3)로부터 잠금/해제를 제어할 게임 애플리케이션 목록, 잠금/해제 시간을 수신받아 이를 저장부(130)에 저장한다. 그리고, 잠금/해제부(140)를 제어하여 상기 게임 애플리케이션 목록에 포함된 애플리케이션들의 잠금을 실행하고 해제 조건이 만족되거나 설정된 잠금 시간이 경과하면 해당 애플리케이션에 대한 잠금을 해제하도록 한다. 또한, 애플리케이션이 실행된 후 설정된 실행 해제 시간 즉, 설정 시간이 경과하면 다시 그 해당 애플리케이션의 잠금을 실행한다.The
이때, 본 발명의 일 실시예에 따른 제어부(160)는 서버(3)로부터 문제 목록을 수신받아 이를 저장부(130)에 입력하고, 게임 애플리케이션의 잠금/해제 시간이 소정의 시간을 경과하면 문제 목록을 출력부(150)로 출력되게 하고 입력부(120)를 통해 입력받은 사용자의 응답을 판단하여 일정 점수 이상이면 잠금/해제부(140)로 하여금 게임 애플리케이션의 잠금을 해제하거나 실행 시간을 증가시키도록 할 수 있다.At this time, the
도 3은 본 발명의 일 실시예에 의한 애플리케이션 잠금/해제 시스템의 관리자용 스마트 기기(2)를 예시한다.3 illustrates an administrator
도 3에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 의한 애플리케이션 잠금/해제 시스템의 관리자용 스마트 기기(2)는 통신부(210), 입력부(220), 저장부(230), 설정부(240), 출력부(260) 및 제어부(270)을 포함하여 이루어진다. 추가적으로, 모니터링부(250)을 더 포함하여 구성될 수 있다.3, an administrator
통신부(210)는 무선 통신을 연결하는 통신 구성의 총칭으로서, 특정 주파수 대역의 무선 주파수 신호를 송수신하는 안테나, RF 모듈, 기저 대역 모듈, 신호 처리 모듈을 적어도 하나 포함하여 구성되며, 제어부(270)과 버스로 연결되어 제어부의 각종 제어 결과 중 무선 통신에 대응하는 제어 결과를 무선 통신을 통해 전송하거나, 또는 무선 통신을 통해 제어부(270)로 전달함과 동시에, 무선 통신의 접속, 등록, 통신, 핸드오프의 절차를 유지한다.The
입력부(220)는 키패드, 터치 스크린 등의 다양한 입력 장치와 이를 구동하는 입력 모듈로 구성되며, 제어부(270)과 버스로 연결되어 제어부의 각종 제어 동작을 명령하는 명령을 입력하거나, 또는 제어부(270)의 동작에 필요한 데이터를 입력한다.The
저장부(230)는 스마트 기기의 동작 및 상태 또는 제어부(270)의 제어시 필요한 프로그램과 데이터를 저장하고 있으며, EPROM(Erasable Programmable Read Only Memory), SRAM(Static Random Access Memory), 플래시 메모리(flash memory) 등 다양한 소자가 사용될 수 있다. 특히, 본 발명에 있어서 저장부(230)는 스마트 기기에서 실행되는 다양한 애플리케이션 프로그램을 저장하는데, 이러한 애플리케이션 프로그램은 인터넷 또는 앱 스토어 등에서 다운로드 받아 설치될 수 있다.The
설정부(240)는 사용자용 스마트 기기(1) 내에 저장된 특정 애플리케이션의 잠금/해제를 관리할 수 있도록, 사용자용 스마트 기기(1) 내에 저장된 애플리케이션 중 잠금/해제를 수행할 애플리케이션 목록, 잠금/해제 시간, 해제 조건으로 작용할 문제 목록 및 사용자의 나이, 애플리케이션의 잠금을 수행할 비밀번호 등을 입력부(220)를 통해 입력받아 이를 저장부(230)에 저장하고 서버(3)로 송신한다.The
모니터링부(250)은 서버(3)로부터 전송되어 사용자용 스마트 기기(1)에 출력되는 문제 목록, 상기 문제 목록에 대응하여 사용자용 스마트 기기(1)의 입력부(120)에 의해 응답된 정답률, 오답 목록 및 사용자용 스마트 기기(1)가 기기 내에 저장된 게임 애플리케이션을 실행한 시간, 횟수 등을 서버(3)로부터 수신받아 모니터링할 수도 있다.The
출력부(260)은 화면 출력 장치(예컨대, LCD(Liquid Crystal Display) 장치)와 이를 구동하는 출력 모듈로 구성되며, 제어부(270)과 버스로 연결되어 제어부(270)의 각종 동작 결과 중 화면 출력에 대응하는 결과를 화면 출력 장치로 출력한다.The
제어부(270)은 스마트 기기의 전체 동작 및 기능을 제어한다. 즉, 제어부(270)은 위와 같은 관리자용 스마트 기기의 통신부(210), 입력부(220), 저장부(230), 설정부(240), 출력부(260) 등 각 구성요소들의 실행에 관한 전반적인 운영을 수행하고, 위와 같은 구성요소들의 일부 또는 전부를 포함하도록 구성할 수도 있다.
The
도 4는 본 발명의 일 실시예에 의한 애플리케이션 잠금/해제 시스템의 원격지 서버(3)를 예시한다.4 illustrates a
도 4에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 의한 애플리케이션 잠금/해제 시스템의 서버(3)는 통신부(310), 데이터베이스(320) 및 애플리케이션 자동 판별부(330)를 포함하여 이루어진다.4, the
먼저, 본 발명의 일 실시예에 따른 서버(3)의 통신부(310)는 관리자용 스마트 기기(2)로부터 잠금/해제를 수행할 애플리케이션 목록, 잠금/해제 시간, 해제 조건으로 작용할 문제 목록 및 사용자의 나이, 애플리케이션의 잠금을 수행할 비밀번호 등을 수신받아 이를 데이터베이스(320)에 저장한다.First, the
데이터베이스(320)는 통신부(310)를 통해 관리자용 스마트 기기(2)로부터 수신받은 잠금/해제를 수행할 애플리케이션 목록, 잠금/해제 시간, 해제 조건으로 작용할 문제 목록 및 사용자의 나이, 애플리케이션의 잠금을 수행할 비밀번호 등을 저장하며, 사용자의 나이에 따른 문제 목록이 데이터베이스화되어 있다. 또한, 데이터베이스(320)는 이러한 잠금/해제를 수행할 애플리케이션 목록, 문제 목록 등을 수시로 업데이트하여 데이터베이스화하고 이를 사용자용 스마트 기기(1)로 전송함으로써, 보다 효율적으로 사용자의 스마트 기기 사용을 제어할 수 있다. 그리고, 데이터베이스(320)는 다수의 관리자용 스마트 기기(2)로부터 수신된 게임 애플리케이션 목록의 정보 중 회사 이름을 데이터베이스화하여 후술하는 애플리케이션 자동 판별부(330)에서 특정 애플리케이션이 게임 애플리케이션인지 여부를 자동으로 판별하는데 활용되게할 수 있다.The
애플리케이션 자동 판별부(330)는 사용자용 스마트 기기(1) 내에 저장된 애플리케이션이 게임 애플리케이션인지 자동으로 판별하여, 게임 애플리케이션인 경우 해당 애플리케이션을 데이터베이스(320)에 잠금/해제할 애플리케이션 목록으로 저장한다. 구체적으로, 애플리케이션 자동 판별부(330)는 애플리케이션 제작 시 애플리케이션 제작자가 기입하는 패키지 정보(예를 들어, 게임 이름, 회사 이름, 제작 코드 등)로부터 특정 문자 패턴을 감지하여 회사 이름을 추출하고 그러한 문자 패턴이 데이터베이스(320)에 저장된 게임 애플리케이션의 회사 이름에 해당하는지 여부를 데이터베이스(320)에 조회하여 해당 애플리케이션이 게임 애플리케이션인지 여부를 판별하고, 해당하는 경우 이를 데이터베이스(320)에 저장한다.The application
이러한 구성에 의한 애플리케이션 프로그램의 잠금/해제 과정을 도 5a 내지 도 5h를 참조하여 설명한다.The process of locking / unlocking the application program by such a configuration will be described with reference to Figs. 5A to 5H.
도 5a 내지 도 5h는 도 2에 도시된 사용자용 스마트 기기(1) 및 관리자용 스마트 기기(2)에서 애플리케이션의 잠금/해제 과정을 설명하기 위한 예시도이다.5A to 5H are exemplary diagrams for explaining a lock / unlock process of an application in the user
도 5a를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자용 스마트 기기(1)에서 게임 애플리케이션을 실행 시 사용자의 게임 애플리케이션 실행을 제한하기 위해, 관리자용 스마트 기기(2)에서 해당 애플리케이션의 잠금을 실행할 비밀번호를 설정받는다.Referring to FIG. 5A, in order to restrict the execution of the game application of the user when the game application is executed in the user
도 5b는 사용자용 스마트 기기(1)에서 사용자의 애플리케이션 잠금/해제 시스템 삭제를 방지하기 위해, 관리자용 스마트 기기(2)에서 기기 관리자를 활성화시키는 화면이다.5B is a screen for activating the device manager in the
도 5c는 관리자용 스마트 기기(2)에서 사용자의 연령을 입력받는 화면이다. 이때, 사용자의 나이에 따라 문제의 난이도가 변경될 수 있다. 도면에서는 8세에서 13세까지를 도시하였으나 7세 이하나 14세 이상도 설정하게 할 수 있음은 당연하다.5C is a screen for inputting the age of the user in the
도 5d는 관리자용 스마트 기기(2)에서 사용자용 스마트 기기(1)에 출력할 문제의 유형을 입력받는 화면이다. 도면에서는 일례로 수학, 영어, 국어, 상식 유형이 제공된다. 즉 부모는 자녀가 학습하기를 희망하는 문제의 유형을 선택 할 수 있다.5D is a screen for inputting the type of a problem to be output to the user
도 5e는 관리자용 스마트 기기(2)에서 사용자용 스마트 기기(1) 내에 저장된 게임 애플리케이션의 허용할 기본 게임 시간을 선택하는 예를 도시하고 있다. 이로써 사용자는 사용자용 스마트 기기(1)에서 게임 애플리케이션을 허용한 기본 게임시간 범위안에서만 실행할 수 있다.5E shows an example in which the administrator
도 5f는 사용자용 스마트 기기(1)에서 게임 애플리케이션이 실행되고 있는 화면을 예시하고 있다. 이때, 사용자용 스마트 기기(1)의 잠금/해제부(140)는 해당 애플리케이션이 실행되는 시간을 카운트하고, 그 카운트되는 시간이 미리 설정된 기준 시간에 도달하면 제어부(160)로 특정 신호를 출력한다.FIG. 5F illustrates a screen in which the game application is executed in the smart device for
도 5g는 서버(3)로부터 전송받은 문제 목록이 사용자용 스마트 기기(1)의 출력부(150)를 통해 출력된 화면이다. 도면에서는 일례로 수학 문제가 제공된다. 사용자는 문제에 대하여 정답을 포함한 정보를 입력한다. 그리고, 사용자의 정보 입력이 완료되면 사용자용 스마트 기기(1)의 제어부(160)는 상기 입력된 정보가 미리 설정된 애플리케이션의 잠금해제 조건을 만족하는지를 판단한다. 이때, 잠금해제 조건은 예를 들어, 수학문제의 경우 70%의 정답률인 경우에 애플리케이션의 잠금해제 조건을 만족하는 것으로 할 수 있다.5G is a screen in which the list of problems received from the
도 5h는 사용자가 입력한 정보가 잠금해제 조건을 만족하는 화면을 예시하고 있다. 이때, 제어부(160)은 정답률에 따라 차등되는 시간의 추가 요청을 잠금/해제부(140)로 보낼 수 있다. 예컨대, 정답률이 70%이면 20분이고 80%면 30분이 추가 될 수 있다. 이는 자녀의 학습동기를 부여한다.FIG. 5H illustrates a screen in which the information inputted by the user satisfies the unlock condition. At this time, the
이와 같이, 게임 애플리케이션의 실행 허용 시간이 초과되면 잠금/해제부(140)에 의해 잠금이 실행되고 도 5g의 화면이 출력부(150)를 통해 출력되어 사용자가 문제를 풀어 잠금해제 조건을 만족시키게 된다. 이후 일정한 시간이 경과한 후에는 다시 잠금/해제부(140)에서 잠금을 설정하여 실행시킬 수 없도록 한다. 이로써, 애플리케이션의 사용 시간을 제한할 수 있도록 한다.When the allowable execution time of the game application is exceeded, the lock /
그러면, 여기서 상기와 같이 구성된 시스템을 이용한 본 발명의 애플리케이션 잠금/해제 방법에 대해 설명하기로 한다.Hereinafter, an application locking / unlocking method of the present invention using the system configured as described above will be described.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 애플리케이션 잠금/해제 과정을 개략적으로 나타낸 흐름도이다.6 is a flowchart schematically illustrating an application lock / unlock process according to an embodiment of the present invention.
먼저, 본 발명의 일 실시예에서의 전제로서, 서버(3)는 관리자용 스마트 기기(2)로부터 잠금/해제를 관리할 애플리케이션 목록, 잠금/해제 시간, 해제 조건으로 작용할 문제 목록 및 사용자의 나이, 애플리케이션의 잠금을 수행할 비밀번호 등을 입력받고, 이를 데이터베이스(320)에 저장해 놓은 상태이다.First, as a premise in an embodiment of the present invention, the
도 6을 참조하여, 사용자용 스마트 기기(1)가 on되면(S601), 사용자용 스마트 기기(1)가 자동으로 서버에 접속하여 서버(3)로부터 잠금/해제가 제어된 게임 애플리케이션 목록, 잠금/해제 시간, 문제 목록, 사용자 나이 등의 설정 데이터를 수신받아 이를 저장부(130)에 저장한다(S602). 이러한 과정(S602)은 본 발명의 애플리케이션 잠금/해제 시스템이 사용자용 스마트 기기(1)에 미리 설치된 경우에 해당한다. 만약, 그러한 시스템이 사용자용 스마트 기기(1)에 설치되어 있지 않은 경우에는 단계 S602 이전에 다운로드하여 설치되는 과정이 추가될 수 있다.6, when the user
계속해서, 사용자용 스마트 기기(1)의 사용자가 임의의 애플리케이션을 실행시키면 제어부(160)는 실행된 애플리케이션이 저장부(130)에 저장된 잠금/해제를 관리해야할 애플리케이션 목록에 포함되는지 검사한다(S603). 특히, 서버(3)는 이러한 잠금/해제를 관리해야할 애플리케이션 목록을 수시로 업데이트하여 데이터베이스화하고 이를 사용자용 스마트 기기(1)로 전송함으로써, 보다 효율적으로 사용자의 스마트 기기 사용을 제어할 수 있다. 또한, 서버(3)는 애플리케이션 자동 판별부(330)에서 상기 잠금/해제를 관리해야할 애플리케이션 목록 이외의 사용자용 스마트 기기(1)에 저장된 애플리케이션 중 특정 애플리케이션이 게임 애플리케이션인지 자동으로 판별하고, 게임 애플리케이션인 경우 해당 애플리케이션을 데이터베이스(320)에 잠금/해제할 애플리케이션 목록으로 저장하여 이를 사용자용 스마트 기기(1)로 전송함으로써, 보다 효율적으로 사용자의 스마트 기기 사용을 제어할수 있다.When the user of the user
단계 S603에서 실행된 애플리케이션이 게임 애플리케이션으로 판단되면, 사용자용 스마트 기기(1)의 잠금/해제부(140)는 해당 애플리케이션들의 잠금을 실행한다(S604).If it is determined in step S603 that the application is a game application, the lock /
그 후, 사용자가 게임 애플리케이션 재실행 시, 단계 S605에서 제어부(160)는 설정된 잠금 시간이 경과했는지 여부를 판단하여, 설정된 잠금 시간이 경과되지 않았으면 해당 애플리케이션의 잠금 상태를 유지하고, 경과되면 다음 단계 S606로 진행한다.Thereafter, when the user re-executes the game application, the
단계 S606에서, 서버(3)는 사용자용 스마트 기기(1)에 문제 목록을 출력되게 한 후, 사용자용 스마트 기기(1)의 입력부(120)로부터 정답을 입력받는다.In step S606, the
그리고, 단계 S607에서 제어부(160)는 정답률이 미리 설정된 애플리케이션 잠금해제 조건을 만족하는지 판단하여, 해제 조건을 만족하지 않는 경우 해당 애플리케이션들의 잠금 상태를 유지하고, 경과되면 다음 단계 S608로 진행한다.In step S607, the
단계 S608에서, 제어부(160)는 정답률에 따라 추가 허용 시간을 설정하여 저장부(130)에 저장하고, 단계 S604로 회귀한다.In step S608, the
살펴본 바와 같이, 소정의 시간이 경과한 후 출력되는 문제 목록은 게임 애플리케이션이 잠금 또는 해제 상태에 있는 경우 각각 해제 또는 잠금 조건으로 작용할 수 있다. 또한, 본 발명에서는 애플리케이션 프로그램의 잠금/해제 조건을 관리자용 스마트 기기(2)뿐만 아니라 사용자용 스마트 기기(1)를 사용하여 사용자가 직접 설정하게할 수도 있다.As described above, the problem list output after a predetermined period of time may act as a release or lock condition, respectively, when the game application is in the locked or unlocked state. In addition, in the present invention, the user may directly set the lock / unlock condition of the application program using the
이상에서 몇 가지 실시예를 들어 본 발명을 더욱 상세하게 설명하였으나, 본 발명은 반드시 이러한 실시예로 국한되는 것이 아니고 본 발명의 기술사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 다양하게 변형실시될 수 있다.
While the present invention has been particularly shown and described with reference to exemplary embodiments thereof, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed exemplary embodiments, but, on the contrary, is intended to cover various modifications and equivalent arrangements included within the spirit and scope of the invention.
1 : 사용자용 스마트 기기 110 : 통신부
120 : 입력부 130 : 저장부
140 : 잠금/해제부 150 : 출력부
160 : 제어부 2 : 관리자용 스마트 기기
210 : 통신부 220 : 입력부
230 : 저장부 240 : 설정부
250 : 출력부 260 : 제어부
3 : 서버 310 : 데이터베이스1: user smart device 110: communication unit
120: input unit 130: storage unit
140: lock / unlock part 150: output part
160: Control section 2: Smart device for administrators
210: communication unit 220: input unit
230: storage unit 240: setting unit
250: output unit 260:
3: server 310: database
Claims (6)
서버에 접속하여 상기 설정 데이터를 제출함으로써 사용자용 스마트 기기의 애플리케이션의 잠금/해제를 관리하는 관리자용 스마트 기기 및
관리자용 스마트 기기가 사용자용 스마트 기기의 애플리케이션의 잠금/해제를 관리할 수 있도록, 관리자용 스마트 기기로부터 상기 설정 데이터를 수신받아 이를 데이버베이스에 저장하고 사용자용 스마트 기기로 전송하는 상기 서버를 포함하며,
상기 사용자용 스마트 기기는,
무선 통신에 연결하는 통신부,
사용자로부터 각종 명령을 입력받기 위한 입력부,
다수의 애플리케이션 및 상기 서버로부터 수신받은 잠금/해제 애플리케이션 목록, 잠금/해제 시간, 문제 목록, 사용자 나이를 포함하는 상기 설정 데이터를 저장하는 저장부,
상기 애플리케이션의 잠금/해제를 수행하는 잠금/해제부,
상기 애플리케이션의 실행에 따라 상기 문제 목록을 출력하는 출력부 및
상기 사용자용 스마트 기기의 전원이 on되면 상기 서버에 접속하여 상기 설정 데이터를 수신받아 상기 저장부로 하여금 저장하게 하고, 상기 잠금/해제 애플리케이션 목록에 포함된 애플리케이션의 잠금/해제를 상기 잠금/해제부로 하여금 실행하게 하고, 문제를 상기 출력부로 하여금 출력하게 하여, 상기 입력부를 통해 입력받은 응답이 소정의 정답률 이상이면 상기 애플리케이션의 실행 시간을 증가시키게 하는 제어부를 포함하는 애플리케이션 잠금/해제 시스템.
A smart device for a user who receives setting data for locking / unlocking of an application from a server and executes locking / unlocking of a specific application according to the setting data,
An administrator smart device for managing the lock / unlock of the application of the user smart device by accessing the server and submitting the setting data; and
The server for receiving the setting data from the smart device for management, storing it in the database, and transmitting the setting data to the smart device for user so that the manager smart device can manage the lock / unlock of the application of the user smart device In addition,
The smart device for users,
A communication unit for connecting to wireless communication,
An input unit for receiving various commands from a user,
A storage unit for storing the setting data including a plurality of applications and a list of lock / unlock applications received from the server, a lock / unlock time, a trouble list, and a user age,
A lock / unlock unit for performing lock / unlock of the application,
An output unit for outputting the list of problems according to the execution of the application;
When the power of the user smart device is turned on, causes the lock / unlock unit to lock / unlock an application included in the list of the lock / unlock application by connecting to the server and receiving the setting data and storing the stored data in the storage unit And causes the output unit to output a problem so that the execution time of the application is increased if the response received through the input unit is equal to or higher than a predetermined percentage correct rate.
상기 관리자용 스마트 기기는,
무선 통신에 연결하는 통신부,
사용자로부터 각종 명령을 입력받기 위한 입력부,
다수의 상기 애플리케이션을 저장하는 저장부,
잠금/해제 애플리케이션 목록, 잠금/해제 시간, 문제 목록을 포함하는 상기 설정 데이터를 관리자부터 입력받아 상기 서버로 송신하는 설정부,
상기 애플리케이션의 실행에 따라 상기 문제 목록을 출력하는 출력부 및
상기 관리자용 스마트 기기의 전체 동작 및 기능을 제어하는 제어부를 포함하는 애플리케이션 잠금/해제 시스템.
The method according to claim 1,
Wherein the manager smart device comprises:
A communication unit for connecting to wireless communication,
An input unit for receiving various commands from a user,
A storage for storing a plurality of said applications,
A setting unit for receiving the setting data including the lock / unlock application list, the lock / unlock time, and the trouble list from the manager and transmitting the setting data to the server,
An output unit for outputting the list of problems according to the execution of the application;
And a control unit for controlling overall operations and functions of the manager smart device.
상기 서버는,
상기 관리자용 스마트 기기로부터 상기 설정 데이터를 수신받는 통신부,
상기 설정 데이터를 저장하고 업데이트하며, 상기 잠금/해제 애플리케이션 목록의 정보 중 상기 애플리케이션의 제작 회사 이름을 데이터베이스화하는 데이터베이스,
상기 잠금/해제 애플리케이션 목록 이외의 사용자용 스마트 기기 내에 저장된 애플리케이션에서 회사 이름을 추출하고 그러한 회사 이름이 상기 데이터베이스에 저장된 회사 이름에 해당하는지 판별하여 해당하는 경우 해당 애플리케이션을 상기 데이터베이스의 잠금/해제 애플리케이션 목록에 저장하는 애플리케이션 자동 판별부를 포함하는 애플리케이션 잠금/해제 시스템.
The method according to claim 1,
The server comprises:
A communication unit that receives the setting data from the manager smart device,
A database for storing and updating the setting data and a manufacturer name of the application among the information of the lock / unlock application list,
Extracts a company name from an application stored in the smart device for users other than the lock / unlock application list, determines whether the company name corresponds to the company name stored in the database, and if the application name corresponds to the lock / uninstall application list And an application auto-determination unit for storing the application-lock /
사용자용 스마트 기기가 애플리케이션을 실행하면, 상기 사용자용 스마트 기기의 제어부가 해당 애플리케이션이 상기 잠금/해제 애플리케이션 목록에 해당하는지 여부를 판단하는 단계,
실행된 상기 애플리케이션이 상기 잠금/해제 애플리케이션에 해당하면, 상기 사용자용 스마트 기기의 잠금/해제부가 해당 애플리케이션의 잠금을 실행하는 단계,
상기 사용자용 스마트 기기의 제어부가 잠금 시간이 경과되었는지 판단하는 단계,
상기 잠금 시간이 경과된 경우, 상기 사용자용 스마트 기기의 제어부가 문제 목록을 출력하는 단계,
상기 사용자용 스마트 기기의 입력부가 상기 문제 목록에 대한 응답을 입력받는 단계,
입력받은 상기 응답이 소정의 정답률을 만족하는 경우, 상기 사용자용 스마트 기기의 제어부가 상기 정답률에 따라 상기 해제 시간을 추가하는 단계를 포함하는 애플리케이션 잠금/해제 방법.
When the smart device for the user is turned on, the smart device for the user automatically accesses the server and receives the setting data including the lock / unlock application list, the lock / unlock time, the trouble list, and the user age from the database of the server,
When the user smart device executes the application, the control unit of the user smart device determines whether the corresponding application corresponds to the lock / unlock application list,
When the executed application corresponds to the lock / unlock application, the lock / unlock unit of the user smart device executes a lock of the application,
Wherein the control unit of the user smart device determines whether a lock time has elapsed,
If the lock time has elapsed, the controller of the user smart device outputs a list of problems,
Wherein the input unit of the user smart device receives a response to the problem list,
And the control unit of the user smart device adds the release time according to the correct rate if the received response satisfies a predetermined correct rate.
상기 서버가 상기 잠금/해제 애플리케이션 목록, 상기 문제 목록을 수시로 업데이트하는 단계 및
상기 서버의 애플리케이션 자동 판별부가 상기 잠금/해제 애플리케이션 목록 이외의 사용자용 스마트 기기 내에 저장된 애플리케이션이 게임 애플리케이션에 해당하는지 여부를 자동으로 판별하여 해당하는 경우 상기 데이터베이스에 저장하는 단계를 포함하는 애플리케이션 잠금/해제 방법.The method according to claim 5,
Wherein the server is configured to update the lock / unlock application list, the problem list from time to time,
Automatically determining whether the application stored in the smart device for the user other than the lock / unlock application list corresponds to the game application, and storing the application in the database, if applicable; Way.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020140145774A KR101593660B1 (en) | 2014-10-27 | 2014-10-27 | System and method for locking and unlocking application |
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Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN105704143A (en) * | 2016-03-17 | 2016-06-22 | 珠海格力电器股份有限公司 | Method and apparatus for processing playing resources |
CN107451027A (en) * | 2016-05-31 | 2017-12-08 | 宇龙计算机通信科技(深圳)有限公司 | A kind of application program uses the control method and relevant device of duration |
US11138251B2 (en) | 2018-01-12 | 2021-10-05 | Samsung Electronics Co., Ltd. | System to customize and view permissions, features, notifications, and updates from a cluster of applications |
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KR101204376B1 (en) * | 2012-04-30 | 2012-11-23 | 사이버중독연구소 주식회사 | Control system and method for accessing to mobile contents, and computer readable recoding medium for performing it |
-
2014
- 2014-10-27 KR KR1020140145774A patent/KR101593660B1/en active IP Right Grant
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