KR101584276B1 - 어플리케이션 제작 서비스 제공 방법 - Google Patents

어플리케이션 제작 서비스 제공 방법 Download PDF

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Abstract

어플리케이션 제작 서비스 제공 방법이 제공되며, 적어도 하나의 종류의 어플리케이션의 개발 툴킷(Tool-kit)을 제공하는 단계, 사용자 단말로부터 적어도 하나의 종류의 어플리케이션 중 어느 하나의 종류의 어플리케이션의 개발 툴킷을 선택받는 단계, 선택된 어플리케이션 개발 툴킷의 적어도 하나의 개발 단계별로 사용자 단말의 적어도 하나의 선택 이벤트를 수신하는 단계, 사용자 단말로부터 수신된 어플리케이션 종류 및 선택 이벤트에 기초하여사용자 단말의 어플리케이션을 생성하는 단계, 생성된 어플리케이션에 적어도 하나의 SNS을 이용하여 광고를 하도록 하는 광고 레이아웃을 삽입하는 단계, 광고 레이아웃이 삽입된 어플리케이션을사용자 단말로 전송하는 단계를 포함한다.

Description

어플리케이션 제작 서비스 제공 방법{METHOD FOR PROVIDING APPLICATION PRODUCT SERVICE}
본 발명은 어플리케이션 제작 서비스 제공 방법에 관한 것이다.
최근, 월드와이드 웹 서비스가 랩톱이나 데스크 탑에서 실행되는 것에 한정되지 않고 스마트 폰 또는 스마트 단말에서도 많이 이용되는 추세이고, 이에 따라 많은 기업들은 웹 페이지를 모바일 페이지로 전환하기 위하여 어플리케이션 제작에 많은 돈과 비용을 투자하고 있다. 하지만, 투자 비용이 없거나 낮게 할당된 기업이나 개인은 모바일에서 구동되는 어플리케이션을 제작할 수 없는 것이 현 실정이다.
이때, 어플리케이션을 제작하는 방법은, 웹 페이지와 연동하여 웹 페이지를 그대로 앱 페이지로 생성하는 방법으로 이루어지고 있다. 이와 관련하여, 한국등록특허인 제10-1288119호(2013.07.19 공고)에는, 웹 페이지가 이미 생성된 경우, 생성된 웹 페이지를 레이아웃만을 모바일에 맞도록 변형하여 모바일 페이지에 대응하는 어플리케이션을 생성하는 방법이 개시되어 있다.
다만, 웹 페이지가 생성되어 있지 않은 소자본가나 개인의 경우, 상술한 방법을 이용하기 위해서는 필수조건으로 웹 페이지를 먼저 생성해야 한다. 이러한 경우, 웹 페이지 제작 비용과 앱 페이지에 대응하는 어플리케이션 제작 비용이 함께 요구되므로, 개인이나 소자본가는 여전히 이용할 수 없다.
본 발명의 일 실시예는, 웹 페이지를 보유하고 있지 않은 창업자나 개인일지라도 선택 이벤트를 발생시킴으로써 임의의 종류의 어플리케이션을 생성할 수 있고, 프로그램이 레이아웃에 매핑되어 있으므로, 레이아웃을 선택하고 컨텐츠를 삽입하는 과정만 거치면 임의의 어플리케이션을 프로그래머와 같은 다른 사람의 도움을 얻지 않고도 손쉽게 어플리케이션을 생성할 수 있는 어플리케이션 제작 서비스 제공 방법을 제공할 수 있다. 다만, 본 실시예가 이루고자 하는 기술적 과제는 상기된 바와 같은 기술적 과제로 한정되지 않으며, 또 다른 기술적 과제들이 존재할 수 있다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 일 실시예는, 적어도 하나의 종류의 어플리케이션의 개발 툴킷(Tool-kit)을 제공하는 단계, 사용자 단말로부터 적어도 하나의 종류의 어플리케이션 중 어느 하나의 종류의 어플리케이션의 개발 툴킷을 선택받는 단계, 선택된 어플리케이션 개발 툴킷의 적어도 하나의 개발 단계별로 사용자 단말의 적어도 하나의 선택 이벤트를 수신하는 단계, 사용자 단말로부터 수신된 어플리케이션 종류 및 선택 이벤트에 기초하여사용자 단말의 어플리케이션을 생성하는 단계, 생성된 어플리케이션에 적어도 하나의 SNS을 이용하여 광고를 하도록 하는 광고 레이아웃을 삽입하는 단계, 광고 레이아웃이 삽입된 어플리케이션을사용자 단말로 전송하는 단계를 포함한다.
전술한 본 발명의 과제 해결 수단에 의하면, 천만원대를 호가하는 어플리케이션 제작 비용을 절감할 수 있고, 소자본가나 개인이 홍보를 위하여 어플리케이션을 제작하고자 할 때, 레이아웃을 선택하고 컨텐츠를 삽입하는 것만으로도 어플리케이션을 생성할 수 있으므로, 저비용으로 고효율을 낼 수 있고, 고정형 기기를 포함한 이동형 기기에서도 제품을 촬영한 컨텐츠를 어플리케이션에 바로 반영할 수 있으며, 언제 어디서나 원하는 시간에 단순한 조작만으로도 이미지를 포함한 컨셉의 수정이 자유로울 수 있으므로, 유지 비용 및 관리 시간을 절약할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 어플리케이션 제작 서비스 제공 시스템을 설명하기 위한 구성도이다.
도 2는 도 1에 도시된 어플리케이션 제작 서비스 제공 서버를 설명하기 위한 구성도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 도 1의 어플리케이션 제작 서비스가 사용자 단말에서 구현되는 일 실시예를 도시한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 도 1의 어플리케이션 제작 서비스 제공 시스템에 포함된 각 구성들 상호 간에 데이터가 송수신되는 과정을 나타낸 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 어플리케이션 제작 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 동작 흐름도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미하며, 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 어플리케이션 제작 서비스 제공 시스템을 설명하기 위한 구성도이다. 도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 어플리케이션 제작 서비스 제공 시스템(1)은, 사용자 단말(100), 어플리케이션 제작 서비스 제공 서버(300), 적어도 하나의 다른 사용자 단말(400)을 포함할 수 있다. 다만, 이러한 도 1의 어플리케이션 제작 서비스 제공 시스템(1)은 본 발명의 일 실시예에 불과하므로 도 1을 통해 본 발명이 한정 해석되는 것은 아니다. 여기서, 사용자 단말(100)은 본 발명의 일 실시예에 따른 어플리케이션 제작 서비스를 직접 이용하는 사용자의 단말이고, 적어도 하나의 다른 사용자 단말(400)은, 사용자 단말(100)에서 제작된 어플리케이션을 다운로드 및 설치하여 사용하는 사용자의 단말로 정의한다.
이때, 도 1의 각 구성요소들은 일반적으로 네트워크(network, 200)를 통해 연결된다. 예를 들어, 도 1에 도시된 바와 같이, 사용자 단말(100)은, 네트워크(200)를 통하여 어플리케이션 제작 서비스 제공 서버(300)와 연결될 수 있다. 그리고, 어플리케이션 제작 서비스 제공 서버(300)는 네트워크(200)를 통하여 적어도 하나의 다른 사용자 단말(400)과 연결될 수 있다. 또한, 사용자 단말(100)은 네트워크(200)를 통하여 직접 또는 어플리케이션 제작 서비스 제공 서버(300)를 경유하여 적어도 하나의 다른 사용자 단말(400)과 연결될 수 있다.
여기서, 네트워크(200)는 단말들 및 서버들과 같은 각각의 노드 상호 간에 정보 교환이 가능한 연결 구조를 의미하는 것으로, 이러한 네트워크(200)의 일 예는, 인터넷(Internet), LAN(Local Area Network), Wireless LAN(Wireless Local Area Network), WAN(Wide Area Network), PAN(Personal Area Network), 3G, 4G, LTE, Wi-Fi 등이 포함되나 이에 한정되지는 않는다. 도 1에 도시된 사용자 단말(100), 어플리케이션 제작 서비스 서버(300) 및 적어도 하나의 다른 사용자 단말(400)은, 도 1에 도시된 것들로 한정 해석되는 것은 아니다.
사용자 단말(100)은, 어플리케이션 제작 서비스 제공 서버(300)에 접속하여 적어도 하나의 종류의 어플리케이션을 제작하려는 사용자의 단말일 수 있다. 그리고, 사용자 단말(100)은, 어플리케이션 제작 서비스 제공 서버(300)를 통하여 생성된 어플리케이션, 예를 들어 확장자가 .apk인 파일을 다운로드하고 설치하는 단말일 수 있다. 또한, 사용자 단말(100)은, 마켓 또는 플레이 스테이션 등과 같은 어플리케이션 배포 서버에 생성된 어플리케이션을 업로드하는 단말일 수 있다. 그리고, 사용자 단말(100)은, 사용자 단말(100)에 설치된 SNS 네트워크를 이용하여 어플리케이션에 삽입된 광고를 업로드하는 단말일 수 있다. 여기서, .apk 파일을 관리하는 관리자는 사용자 단말(100)일 수도 있고, 사용자 단말(100)의 사용자 계정을 가진 다른 단말(미도시)일 수도 있다. 여기서, 사용자 단말(100)은, 네트워크(200)를 통하여 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 랩톱(Laptop) 등을 포함할 수 있다. 또한, 사용자 단말(100)은, 네트워크(200)를 통해 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 단말로 구현될 수 있다. 그리고, 사용자 단말(100)은, 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말, 스마트폰(smartphone), 스마트 패드(smartpad), 타블렛 PC(Tablet PC) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다.
어플리케이션 제작 서비스 제공 서버(300)는, 사용자 단말(100)로 어플리케이션 제작 서비스 프로그램을 제공하고, 사용자 단말(100)에서 어플리케이션을 제작할 수 있도록 하는 서버일 수 있다. 또한, 사용자 단말(100)에서 어플리케이션 제작이 완료되면, 광고를 삽입하여 사용자 단말(100)에서 이용하는 SNS 네트워크를 통하여 광고가 업로드되도록 할 수 있다. 또한, 어플리케이션 제작 서비스 제공 서버(300)는, 사용자 단말(100)에서 제작한 어플리케이션을 적어도 하나의 다른 사용자 단말(400)에서 요청 이벤트가 있는 경우, 전송하여 다운로드 및 설치되도록 할 수 있다. 그리고, 어플리케이션 제작 서비스 제공 서버(300)는, 사용자 단말(100)에 고유 번호를 부여하여, 적어도 하나의 다른 사용자 단말(400)과 구분되도록 할 수 있다. 즉, 사용자 단말(100)은, 직접 어플리케이션을 제작하여 배포하는 주체자이고, 적어도 하나의 다른 사용자 단말(400)은 생성되어 배포된 어플리케이션을 다운로드받아 사용하는 단말이므로, 이를 구분하기 위하여 어플리케이션 제작 서비스 제공 서버(300)는, 사용자 단말(100)에 고유 번호를 부여할 수 있다. 그리고, 어플리케이션 제작 서비스 제공 서버(300)는, 생성된 어플리케이션을 설치하고 공유하는 사용자들 간의 네트워크를 이용하여 광고를 제공하는 서버일 수 있다. 즉, 어플리케이션 제작 서비스 제공 서버(300)는, 크라우드 소싱(Crowd Sourcing)을 이용하는데, 어플리케이션을 직접 생산한 생산자인 사용자 단말(100) 뿐만 아니라, 생성된 어플리케이션을 설치한 적어도 하나의 다른 사용자 단말(400)을 이용하여 광고 효과를 거둘 수 있도록 할 수 있다. 여기서, 어플리케이션 제작 서비스 제공 서버(300)는, 네트워크(200)를 통하여 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 랩톱(Laptop) 등을 포함할 수 있다. 또한, 어플리케이션 제작 서비스 제공 서버(300)는, 네트워크(200)를 통해 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 단말로 구현될 수 있다.
적어도 하나의 다른 사용자 단말(400)은, 사용자 단말(100), 어플리케이션 제작 서비스 제공 서버(300) 또는 다른 배포 서버를 통하여 다운로드받은 어플리케이션을 설치하는 단말일 수 있다. 이때, 적어도 하나의 다른 사용자 단말(400)은 설치된 어플리케이션을 통하여 어플리케이션을 설치한 사용자들 간의 네트워크를 형성하고, 이를 통하여 광고를 제공하는 단말일 수 있다. 여기서, 적어도 하나의 다른 사용자 단말(400)은, 네트워크(200)를 통하여 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 랩톱(Laptop) 등을 포함할 수 있다. 또한, 적어도 하나의 다른 사용자 단말(400)은, 네트워크(200)를 통해 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 단말로 구현될 수 있다. 그리고, 적어도 하나의 다른 사용자 단말(400)은, 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말, 스마트폰(smartphone), 스마트 패드(smartpad), 타블렛 PC(Tablet PC) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다.
도 2는 도 1에 도시된 어플리케이션 제작 서비스 제공 서버를 설명하기 위한 구성도이고, 도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 도 1의 어플리케이션 제작 서비스가 사용자 단말에서 구현되는 일 실시예를 도시한 도면이다.
도 2를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 어플리케이션 제작 서비스 제공 서버(300)는, 제공부(310), 선택부(320), 수신부(330), 생성부(340), 삽입부(350), 전송부(360), 부여부(370)를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 어플리케이션 제작 서비스 제공 서버(300) 또는 어플리케이션 제작 서비스 제공 서버(300)와 연동되어 동작하는 다른 서버(미도시)가 어플리케이션 제작 서비스 애플리케이션, 프로그램, 웹 페이지 등을 사용자 단말(100) 또는 적어도 하나의 다른 사용자 단말(400)로 전송하면, 사용자 단말(100) 또는 적어도 하나의 다른 사용자 단말(400)은 해당 서비스에 대한 애플리케이션, 프로그램, 웹 페이지 등을 설치하거나 열 수 있다. 또한, 웹 브라우저에서 실행되는 스크립트를 이용하여 서비스 프로그램이 사용자 단말(100) 또는 적어도 하나의 다른 사용자 단말(400)에서 구동될 수도 있다. 여기서, 웹 브라우저는 웹(WWW: world wide web) 서비스를 이용할 수 있게 하는 프로그램으로 HTML(hyper text mark-up language)로 서술된 하이퍼 텍스트를 받아서 보여주는 프로그램을 의미하며, 예를 들어 넷스케이프(Netscape), 익스플로러(Explorer), 크롬(chrome) 등을 포함한다. 또한, 애플리케이션은 단말 상의 응용 프로그램(application)을 의미하며, 예를 들어, 모바일 단말(스마트폰)에서 실행되는 앱(app)을 포함한다.
이때, 네트워크(200) 연결은 사용자 단말(100), 어플리케이션 제작 서비스 제공 서버(300), 적어도 하나의 다른 사용자 단말(400)이 네트워크(200)로 연결되어 있는 단말과 통신을 위해 통신 접점에 통신 객체를 생성하는 것을 의미한다. 또한, 어플리케이션 제작 서비스 제공 서버(300)는 통신 객체를 통해 서로 데이터를 교환할 수 있다.
제공부(310)는, 적어도 하나의 종류의 어플리케이션의 개발 툴킷(Tool-kit)을 제공할 수 있다. 개발 툴킷은, 하나의 레이아웃에 하나의 프로그램이 매핑되어 사용자 단말(100)에서 어느 하나의 개발 툴킷을 선택하면, 적어도 하나의 레이아웃이 선택될 수 있고, 이에 매핑된 프로그램이 적어도 하나의 레이아웃을 완성할 수 있도록 할 수 있다. 예를 들어, 어느 하나의 페이지를 생성한다고 가정하면, 사용자 단말(100)은 어느 하나의 페이지에 대한 레이아웃을 설정할 수 있고, 사용자가 보는 UI/UX는 레이아웃이라는 디자인 자체이지만, 이는 프로그램 언어와 매핑되어 있기 때문에, 사용자가 직접 프로그램을 완성하지 않고 레이아웃을 선택하는 것만으로도 어플리케이션을 생성할 수 있도록 할 수 있다.
선택부(320)는, 사용자 단말(100)로부터 적어도 하나의 종류의 어플리케이션 중 어느 하나의 종류의 어플리케이션의 개발 툴킷을 선택받을 수 있다. 즉, 사용자 단말(100)은 어플리케이션 제작 서비스 제공 서버(300)에 접속하여 고유 번호를 부여받은 후, 임의의 어플리케이션을 제작할 수 있는데, 상술한 바와 같이 개발 툴킷을 사용자 단말(100)에서 선택하는 경우, 자신이 만들고자 하는 목적의 어플리케이션의 종류에 따른 개발 툴킷을 이용할 수 있다. 예를 들어, 도 3의 (a)를 참조하면, 사용자가 쇼핑몰을 만든다고 가정하면, 이에 매핑된 개발 툴킷을 선택할 수 있고, 사용자 단말(100)에서는 쇼핑몰 관련 개발 툴킷을 이용하여 자신만의 쇼핑몰 어플리케이션을 제작할 수 있게 된다. 또한, 예를 들어, 사용자가 관광지를 알리는 홍보용 어플리케이션을 제작하고자 하는 경우, 사용자는 관광지 관련 개발 툴킷을 이용하여 자신만의 어플리케이션을 생성할 수 있다.
다시 도 2로 돌아와서, 수신부(330)는, 선택된 어플리케이션 개발 툴킷의 적어도 하나의 개발 단계별로 사용자 단말(100)의 적어도 하나의 선택 이벤트를 수신할 수 있다. 예를 들어, 도 3의 (b)를 참조하면, 수신부(330)는 키워드, 지역별, 지인별, 위치별 검색창을 만들고자 할 때, 개발 툴킷의 어느 하나의 개발 단계별로 사용자 단말(100)로부터 어떠한 검색창을 만들 것인지, 해당 검색창에는 어떠한 내용을 리스트업(List up)할 것인지에 대하여 수신할 수 있다. 그리고, (c) 내지 (e)를 참조하면, 예를 들어 사용자 단말(100)에서 쇼핑몰을 만든다고 가정하면, 어떠한 타입의 레이아웃을 사용할 것인지도 수신부(330)에서 수신할 수 있다. 그리고, 수신부(330)는, 메인화면을 설정할 수 있고, 메인 화면에 어떠한 컨텐츠를 넣을 것인지를 선택받을 수 있으며, 각각의 박스(Box)마다 어떠한 컨텐츠를 넣을 것인지를 선택받을 수 있다. 이를 통하여, 사용자 단말(100)에서는, 프로그램 언어를 모를지라도 레이아웃을 선택하고 생성하는 과정을 거침으로써 하나의 어플리케이션을 생성할 수 있게 된다. 또한, (g)를 참조하면, 쇼핑몰에 삽입될 아이템과 이에 맞는 가격을 박스를 통하여 삽입할 수 있고, (h) 디테일한 사진이나 영상도 함께 넣을 수 있다. 여기서, 적어도 하나의 개발 단계별로 디스플레이되는 레이아웃은, 고정식 레이아웃 또는 반응형 사용자 인터페이스(UI)를 포함한 반응형 레이아웃일 수 있다.
다시 도 2로 돌아와서, 생성부(340)는, 사용자 단말(100)로부터 수신된 어플리케이션 종류 및 선택 이벤트에 기초하여 사용자 단말(100)의 어플리케이션을 생성할 수 있다. 즉, 사용자 단말(100)은 어플리케이션의 종류, 개발 툴킷, 각 단계별 레이아웃과 컨텐츠를 모두 선택하고 삽입했으므로, 백그라운드 모드에서는 프로그램 언어로 실행되고 있지만, 사용자 단말(100)의 화면에서는 각각의 레이아웃과 컨텐츠를 선택하고 삽입하는 과정만 거치면 프로그램 언어를 사용할 수 없는 사용자일지라도 하나의 어플리케이션을 생성할 수 있게 된다.
삽입부(350)는, 생성된 어플리케이션에 적어도 하나의 SNS을 이용하여 광고를 하도록 하는 광고 레이아웃을 삽입할 수 있다. 예를 들어, 삽입부(350)는, 생성된 어플리케이션에 사용자 단말(100)에서 지정한 또는 어플리케이션 제작 서비스 제공 서버(300)에서 지정한 광고가 디폴트로 삽입되도록 할 수 있다. 이를 통하여, 해당 어플리케이션을 생성하고 설치하는 사용자 단말(100) 뿐만 아니라, 이를 이용하는 적어도 하나의 다른 사용자 단말(400)까지도 자신만의 네트워크, 예를 들어 SNS 네트워크 또는 해당 어플리케이션을 설치한 사용자들 간의 네트워크를 통하여 광고가 가능하도록 할 수 있다.
전송부(360)는, 광고 레이아웃이 삽입된 어플리케이션을 사용자 단말(100)로 전송할 수 있다. 즉, 사용자 단말(100)에서 어플리케이션을 완성한 후, apk 라는 확장자를 가진 어플리케이션 파일을 직접 다운로드받고 배포하고자 할 수도 있고, 또는 다른 배포 서버를 통하여 해당 어플리케이션을 배포하고자 할 수도 있으므로, 사용자 단말(100)의 요청이 있는 경우, 확장자가 apk인 프로그램을 생성하여 사용자 단말(100)로 전송할 수 있다. 즉, 광고 레이아웃이 삽입된 어플리케이션의 확장자는 apk이고, 광고 레이아웃이 삽입된 어플리케이션은 앱 마켓을 포함하는 배포 프로그램에 업로드되어 적어도 하나의 다른 사용자 단말(400)에 다운로드 및 설치되는 어플리케이션일 수 있다. 이때, 광고 레이아웃이 삽입된 어플리케이션이 적어도 하나의 다른 사용자 단말(400)로 재배포되는 경우, 광고 레이아웃이 삽입된 어플리케이션이 설치되는 적어도 하나의 다른 사용자 단말(400)의 적어도 하나의 SNS에, 광고 레이아웃이 삽입되거나 또는 적어도 하나의 SNS에 임의의 컨텐츠가 업로드될 때 광고가 함께 업로드될 수 있다. 그리고, 광고 레이아웃이 삽입된 어플리케이션을 설치한 적어도 하나의 다른 사용자 단말(400) 간의 네트워크를 이용하여, 광고 레이아웃에 포함된 적어도 하나의 광고가 공유될 수 있다. 여기서, 광고 레이아웃이 삽입된 어플리케이션을 설치한 사용자 단말(100) 간의 네트워크를 이용하여, 광고 레이아웃에 포함된 적어도 하나의 광고가 공유될 수도 있음은 물론이다.
부여부(370)는, 사용자 단말(100)로부터 적어도 하나의 종류의 어플리케이션 중 어느 하나의 종류의 어플리케이션의 개발 툴킷을 선택받는 단계 이전에, 사용자 단말(100)을 식별하는 고유 번호를 부여할 수 있다. 이를 통하여, 고유 번호가 부여된 사용자 단말(100)은, 고유 번호가 부여되지 않고 생성된 어플리케이션을 설치한 다른 사용자 단말(400)과는 식별되도록 할 수 있다.
이와 같은 도 2 내지 도 3의 어플리케이션 제작 서비스 제공 방법에 대해서 설명되지 아니한 사항은 앞서 도 1을 통해 어플리케이션 제작 서비스 제공 방법에 대하여 설명된 내용과 동일하거나 설명된 내용으로부터 용이하게 유추 가능하므로 이하 설명을 생략하도록 한다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 도 1의 어플리케이션 제작 서비스 제공 시스템에 포함된 각 구성들 상호 간에 데이터가 송수신되는 과정을 나타낸 도면이다. 이하, 도 4를 통해 각 구성들 상호간에 데이터가 송수신되는 과정의 일 예를 설명할 것이나, 이와 같은 실시예로 본원이 한정 해석되는 것은 아니며, 앞서 설명한 다양한 실시예들에 따라 도 4에 도시된 데이터가 송수신되는 과정이 변경될 수 있음은 기술분야에 속하는 당업자에게 자명하다.
도 4를 참조하면, 사용자 단말(100)에서 어플리케이션 제작 서비스 제공 서버(300)로 개발 툴킷을 검색하고(S4100), 사용자 단말(100)을 어플리케이션 제작 서비스 제공 서버(300)에 등록한 뒤(S4200), 어플리케이션 제작 서비스 제공 서버(300)로부터 고유 번호를 부여받으면(S4300), 어플리케이션 제작 서비스 제공 서버(300)는, 사용자 단말(100)을 등록하고(S4400), 사용자 단말(100)로부터 개발할 어플리케이션의 종류를 선택받으면서 시작한다(S4500).
여기서, 사용자 단말(100)이 어플리케이션 제작 서비스 제공 서버(300)로부터 적어도 하나의 개발 단계를 수신하고(S4600), 각 단계마다 선택을 하는 선택 이벤트를 어플리케이션 제작 서비스 제공 서버(300)로 전송하면(S4700), 선택이 완료될 때까지(S4800), S4500 내지 S4700을 반복한다(S4800).
그리고 나서, 선택이 완료된 경우, 어플리케이션 제작 서비스 제공 서버(300)는 해당 어플리케이션을 생성하고(S4810), 광고 레이아웃을 삽입한 다음(S4820), 생성된 어플리케이션을 사용자 단말(100)로 전송한다(S4830).
이때, 사용자 단말(100)에서 확장자가 .apk인 파일을 설치하고 재공유하고(S4840), 사용자 단말(100) 또는 적어도 하나의 다른 사용자 단말(400)에서 SNS를 이용하거나 네트워크를 이용하는 경우(S4850), 광고 레이아웃을 삽입하거나 광고를 삽입하여 업로드되도록 할 수 있다(S4860).
상술한 단계들(S4100~S4860)간의 순서는 예시일 뿐, 이에 한정되지 않는다. 즉, 상술한 단계들(S4100~S4860)간의 순서는 상호 변동될 수 있으며, 이중 일부 단계들은 동시에 실행되거나 삭제될 수도 있다.
이와 같은 도 4의 어플리케이션 제작 서비스 제공 방법에 대해서 설명되지 아니한 사항은 앞서 도 1 내지 도 3을 통해 어플리케이션 제작 서비스 제공 방법에 대하여 설명된 내용과 동일하거나 설명된 내용으로부터 용이하게 유추 가능하므로 이하 설명을 생략하도록 한다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 어플리케이션 제작 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 동작 흐름도이다. 도 5를 참조하면, 어플리케이션 제작 서비스 제공 서버는, 적어도 하나의 종류의 어플리케이션의 개발 툴킷(Tool-kit)을 제공한다(S5100).
그리고 나서, 어플리케이션 제작 서비스 제공 서버는, 사용자 단말로부터 적어도 하나의 종류의 어플리케이션 중 어느 하나의 종류의 어플리케이션의 개발 툴킷을 선택받는다(S5200).
여기서, 어플리케이션 제작 서비스 제공 서버는, 선택된 어플리케이션 개발 툴킷의 적어도 하나의 개발 단계별로 사용자 단말의 적어도 하나의 선택 이벤트를 수신한다(S5300).
그리고, 어플리케이션 제작 서비스 제공 서버는, 사용자 단말로부터 수신된 어플리케이션 종류 및 선택 이벤트에 기초하여 사용자 단말의 어플리케이션을 생성한다(S5400).
또한, 어플리케이션 제작 서비스 제공 서버는, 생성된 어플리케이션에 적어도 하나의 SNS을 이용하여 광고를 하도록 하는 광고 레이아웃을 삽입한다.
마지막으로, 어플리케이션 제작 서비스 제공 서버는, 광고 레이아웃이 삽입된 어플리케이션을 사용자 단말로 전송한다.
이와 같은 도 5의 어플리케이션 제작 서비스 제공 방법에 대해서 설명되지 아니한 사항은 앞서 도 1 내지 도 4를 통해 어플리케이션 제작 서비스 제공 방법에 대하여 설명된 내용과 동일하거나 설명된 내용으로부터 용이하게 유추 가능하므로 이하 설명을 생략하도록 한다.
도 5를 통해 설명된 일 실시예에 따른 어플리케이션 제작 서비스 제공 방법은, 컴퓨터에 의해 실행되는 애플리케이션이나 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 통신 매체는 전형적으로 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 반송파와 같은 변조된 데이터 신호의 기타 데이터, 또는 기타 전송 메커니즘을 포함하며, 임의의 정보 전달 매체를 포함한다.
전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 어플리케이션 제작 서비스 제공 방법은, 단말기에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 마스터 단말기에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 어플리케이션 제작 서비스 제공 방법은 단말기에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기에 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (8)

  1. 어플리케이션 제작 서비스 제공 서버에서 실행되는 어플리케이션 제작 서비스 제공 방법에 있어서,
    적어도 하나의 종류의 어플리케이션의 개발 툴킷(Tool-kit)을 제공하는 단계;
    사용자 단말로부터 적어도 하나의 종류의 어플리케이션 중 어느 하나의 종류의 어플리케이션의 개발 툴킷을 선택받는 단계;
    상기 선택된 어플리케이션 개발 툴킷의 적어도 하나의 개발 단계별로 상기 사용자 단말의 적어도 하나의 선택 이벤트를 수신하는 단계;
    상기 사용자 단말로부터 수신된 어플리케이션 종류 및 선택 이벤트에 기초하여 상기 사용자 단말의 어플리케이션을 생성하는 단계;
    상기 생성된 어플리케이션에 적어도 하나의 SNS을 이용하여 광고를 하도록 하는 광고 레이아웃을 삽입하는 단계;
    상기 광고 레이아웃이 삽입된 어플리케이션을 상기 사용자 단말로 전송하는 단계
    를 포함하고,
    상기 개발 툴킷은, 적어도 하나의 레이아웃을 포함하고, 상기 적어도 하나의 레이아웃은 적어도 하나의 프로그램과 일대일 대응되어 매핑되고, 상기 개발 툴킷은, 하나의 레이아웃에 하나의 프로그램이 매핑되어 상기 사용자 단말에서 어느 하나의 개발 툴킷을 선택하면, 상기 개발 툴킷에 포함된 적어도 하나의 레이아웃이 선택되고, 상기 선택된 적어도 하나의 레이아웃에 각각 매핑된 프로그램이 적어도 하나의 레이아웃을 완성할 수 있도록 구성되며,
    상기 개발 툴킷을 이용하여 상기 어플리케이션에 포함된 하나의 페이지를 생성하고, 상기 사용자 단말은 상기 어느 하나의 페이지에 대한 레이아웃을 설정하는 경우, 상기 사용자 단말에는 레이아웃의 UI/UX가 출력되고, 상기 출력된 UI/UX는 상기 UI/UX와 연결되어 기 저장된 언어의 프로그램과 매핑되어, 상기 사용자 단말에서 레이아웃의 UI/UX를 선택하는 경우, 상기 기 저장된 언어의 프로그램을 생성하지 않고도 상기 어플리케이션에 포함된 하나의 페이지 및 레이아웃을 생성하고,
    상기 광고 레이아웃이 삽입된 어플리케이션이 재배포되는 경우, 상기 광고 레이아웃이 삽입된 어플리케이션이 설치되는 적어도 하나의 다른 사용자 단말의 적어도 하나의 SNS에, 상기 광고 레이아웃이 삽입되거나 또는 적어도 하나의 SNS에 임의의 컨텐츠가 업로드될 때 상기 광고가 함께 업로드되는 것인, 어플리케이션 제작 서비스 제공 방법.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 광고 레이아웃이 삽입된 어플리케이션을 설치한 적어도 하나의 설치 사용자 단말 간의 네트워크를 이용하여, 상기 광고 레이아웃에 포함된 적어도 하나의 광고가 공유되는 것인, 어플리케이션 제작 서비스 제공 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자 단말로부터 적어도 하나의 종류의 어플리케이션 중 어느 하나의 종류의 어플리케이션의 개발 툴킷을 선택받는 단계 이전에,
    상기 사용자 단말을 식별하는 고유 번호를 부여하는 단계
    를 더 포함하는 것인, 어플리케이션 제작 서비스 제공 방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 고유 번호가 부여된 사용자 단말은, 고유 번호가 부여되지 않고 상기 생성된 어플리케이션을 설치한 다른 사용자 단말과는 식별되도록 하는 것인, 어플리케이션 제작 서비스 제공 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 개발 단계별로 디스플레이되는 레이아웃은, 고정식 레이아웃 또는 반응형 사용자 인터페이스(UI)를 포함한 반응형 레이아웃인 것인, 어플리케이션 제작 서비스 제공 방법.
  8. 어플리케이션 제작 서비스 제공 방법을 실행하는 어플리케이션 제작 서비스 제공 서버와 연동하여 사용자 단말에서 동작하는 애플리케이션을 제공하는 방법에 있어서,
    상기 어플리케이션 제작 서비스 제공 서버는 청구항 4 내지 7 중 어느 하나에 기재된 방법을 실시하는 것을 특징으로 하는 애플리케이션 제공 방법.
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