KR101568644B1 - Event based integration simulation system for production and material handling and Simulation method thereof - Google Patents

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최병규
강동훈
김현식
송은혜
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한국과학기술원
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Abstract

The present invention relates to a production-logistics integration simulation system and a simulation method. The production-logistics integration simulation system performs simulation by integrating production facilities for production processes of high technology components with logistics facilities for transferring products between the production facilities and includes an event object simulator, which modulates and defines the production facilities and the logistics facilities by types, and a simulation coordinator, which performs event reservations, event execution, and simulation time progress. The event object simulator includes a local event, which defines a state change at a time point of the production facilities or the logistics facilities to be simulated by the event object simulator, and a mirror event, which performs a local event, defined by an event object simulator in a different type. The event object simulator integrates the production facilities with the logistics facilities for each type and simulates the production facilities and the logistics facilities. The production-logistics integration simulation system can set an accurate production plan and can accurately evaluate production capability by integrating and simulating various kinds of production facilities and logistics facilities. In addition, the production facilities and the logistics facilities can be maintained and repaired in an easy manner and a new type of facilities can be added in an easy manner as the production facilities and the logistics facilities are modulated by types.

Description

이벤트 기반 생산-물류 통합 시뮬레이션 시스템 및 시뮬레이션 방법{Event based integration simulation system for production and material handling and Simulation method thereof}[0001] The present invention relates to an event-based production-logistics integration simulation system and a simulation method,

본 발명은 이벤트 기반 생산-물류 통합 시뮬레이션 시스템 및 시뮬레이션 방법에 관한 것으로서, 상세하게는 생산설비 및 물류설비를 유형별로 모듈화하여 정의하고 통합하여 시뮬레이션하는 이벤트 기반 생산-물류 통합 시뮬레이션 시스템 및 시뮬레이션 방법에 관한 것이다.The present invention relates to an event-based production-logistics integrated simulation system and method, and more particularly, to an event-based production-logistics integrated simulation system and a simulation method for modularizing and defining and integrating production facilities and logistics facilities by type will be.

LCD(Liquid Crystal Display)나 반도체와 같은 첨단 부품을 생산하는 공장은 생산되는 제품의 종류가 다양하며, 생산 공정 순서가 각 제품 종류마다 상이하다. 개별 생산 공정은 하나의 생산설비에 의해 처리되며, 다양한 유형의 생산 공정을 처리하기 위해 이에 부합되는 다양한 종류의 생산설비들로 구성된다. 이와 같은 생산 시스템을 이기종 주문생산 시스템(heterogeneous job shop) 이라고 한다. 첨단 부품 생산 공장 내에서의 생산설비 간의 제품 이송은 인라인 스토커(Inline Stocker)나 컨베이어(conveyor)와 같은 물류설비(Material handling system)에 의해 이뤄진다.The factories producing advanced parts such as LCD (Liquid Crystal Display) and semiconductors have various kinds of products to be produced, and the order of production process is different for each product type. Individual production processes are processed by a single production facility and consist of a wide variety of production facilities to accommodate different types of production processes. Such a production system is called a heterogeneous job shop. The transfer of the product between the production facilities in the advanced part production plant is carried out by a material handling system such as an inline stocker or a conveyor.

이와 같은 첨단부품 생산 공장에서 생산 시뮬레이션은 생산계획 수립 및 생산능력 평가 등에 사용되어 왔다. 이러한 목적을 갖는 기존의 생산 시뮬레이션은 선행기술문헌 1 내지 5와 같이 단일 유형의 생산설비로만 구성된 단순화된 주문생산 시스템을 대상으로 하였으며, 선행기술문헌 6 및 7과 같이 자동화물류시스템은 생산 시뮬레이션에 반영되지 않거나 별도로 수행되어 생산시스템에 자동화물류시스템이 미치는 영향을 제대로 반영하기에 어려운 구조적 한계를 가지고 있다. 반면 선행기술문헌 8과 같이 생산-물류 통합 시뮬레이션을 위해 AutoSched AP와 AutoMod를 연계하는 소켓(socket) 기반의 통신을 사용하는 MCM(Model Communication Module)을 도입한 바 있으나, AutoSched AP는 사용자가 신규 유형의 생산설비를 추가할 수 없어 생산 시뮬레이션에 적용하기에는 한계를 가진다.In these advanced parts manufacturing plants, production simulation has been used for production planning and production capacity evaluation. Conventional production simulations having this purpose are directed to a simplified order production system composed of only one type of production facility as in the prior art documents 1 to 5, and the automated distribution system is reflected in the production simulation as in the prior art documents 6 and 7 And it is difficult to accurately reflect the effects of the automated logistics system on the production system. On the other hand, as in the prior art document 8, the MCM (Model Communication Module) using a socket-based communication linking AutoSched AP and AutoMod is introduced for production-logistics integration simulation. However, It can not be added to the production simulation.

이와 같이 기존의 접근방법은 다양한 유형의 생산설비로 구성된 첨단부품 생산 공장에 적용하기에 적합하지 않으며, 물류시스템을 생산시뮬레이션에 반영하지 못함에 따라 생산 공정 및 생산설비 개선에 따른 생산능력 증가로 말미암아 가중된 물류시스템에 대한 부하가 원인이 되는 생산설비로의 적기 제품공급 및 물류이송 차질에 따른 생산효율 저하를 시뮬레이션에 반영할 수 없게 된다. 이에 따라 물류 시스템과 생산 시스템과의 연계를 고려한 통합 시뮬레이션이 요구되는 실정이다. As such, the existing approach is not suitable for application to high-tech parts production plants made up of various types of production facilities, and since the production system can not be reflected in the production simulation, It can not be reflected in the simulation of the production efficiency deterioration due to the supply of the timely product to the production facility caused by the load on the weighted distribution system and the disruption of the transportation of the goods. Therefore, it is required to perform integrated simulation considering the linkage between the logistics system and the production system.

1. Vinod, V., and R. Sridharan. 2009. "Simulation-based Metamodels for Scheduling a Dynamic Job Shop with Sequence-dependent Setup Times." International Journal of Production Research 47(6):1425-1447.Vinod, V., and R. Sridharan. 2009. "Simulation-based Metamodels for Scheduling a Dynamic Job Shop with Sequence-dependent Setup Times." International Journal of Production Research 47 (6): 1425-1447. 2. Yin, J., and B. Chen. 2009. "The Simulation Expert System for Job Shop On-line Scheduling based on G2."In Proceedings of 16th International Conference on Industrial Engineering and Engineering Management. 860-863.2. Yin, J., and B. Chen. 2009. "The Simulation Expert System for Job Shop on-line Scheduling based on G2." In Proceedings of 16th International Conference on Industrial Engineering and Engineering Management. 860-863. 3. Mahdavi, I., B. Shirazi, and M. Solimanpu. 2010. "Development of a Simulation-based Decision Support System for Controlling Stochastic Flexible Job Shop Manufacturing Systems." Simulation Modelling Practice and Theory 18(6):768-786.3. Mahdavi, I., B. Shirazi, and M. Solimanpu. 2010. "Development of a Simulation-based Decision Support System for Controlling Stochastic Flexible Job Shop Manufacturing Systems." Simulation Modeling Practice and Theory 18 (6): 768-786. 4. Parthanadee, P., and J. Buddhakulsomsiri. 2010. "Simulation Modeling and Analysis for Production Scheduling using Real-time Dispatching Rules: A Case Study in Canned Fruit Industry." Computers and Electronics in Agriculture 70(1):245-255. 4. Parthanadee, P., and J. Buddhakulsomsiri. 2010. "Simulation Modeling and Analysis for Production Scheduling using Real-time Dispatching Rules: A Case Study in Canned Fruit Industry." Computers and Electronics in Agriculture 70 (1): 245-255. 5. Legato, P., and R. M. Mazza. 2001. "Berth Planning and Resources Optimisation at a Container Terminal via Discrete Event Simulation." European Journal of Operational Research 133(3):537-547.5. Legato, P., and R. M. Mazza. 2001. "Berth Planning and Resources Optimization at a Container Terminal via Discrete Event Simulation." European Journal of Operational Research 133 (3): 537-547. 6. Sang Hoon Kong, 2007, "Two-step simulation method for automatic material handling system of semiconductor fab" Robotics and Computer-Integrated Manufacturing, Elsevier, 23, 409-420.6. Sang Hoon Kong, 2007, "Two-step simulation method for automatic material handling system of semiconductor fab" Robotics and Computer-Integrated Manufacturing, Elsevier, 23, 409-420. 7. Devadas D. Pillai, Edward L. Bass, James C. Dempsy and Edward J. Yellig 2004 "300-mm Full-Factory Simulations for 90- and 65-nm ID Manufacturing" IEEE Transactions on Semiconductor Manufacturing.7. Devadas D. Pillai, Edward L. Bass, James C. Dempsy and Edward J. Yellig 2004 "300-mm Full-Factory Simulations for 90- and 65-nm ID Manufacturing" IEEE Transactions on Semiconductor Manufacturing. 8. Michael Norman, Deron Tinsley, Jerry Barksdale, Otto Wiersholm, Philip Campbell and Edward MacNair,"Process and Material Handling Models Integration" In Proceeding of the 1999 Winter Simulation Conference, 1262-1267.Michael Norman, Deron Tinsley, Jerry Barksdale, Otto Wiersholm, Philip Campbell and Edward MacNair, "Process and Material Handling Models Integration", Proceeding of the 1999 Winter Simulation Conference, 1262-1267. 9. Schruben LW (1983). Simulation modeling with event graph models. Communications of the ACM 26(11): 957-963.9. Schruben LW (1983). Simulation modeling with event graph models. Communications of the ACM 26 (11): 957-963.

본 발명은 상기와 같은 필요성에 의하여 안출된 것으로서, 생산설비 및 물류설비를 유형별로 모듈화하여 정의하고 통합하여 시뮬레이션하여 정확한 생산계획 수립 및 생산능력 평가가 가능한 이벤트 기반 생산-물류 통합 시뮬레이션 시스템 및 시뮬레이션 방법을 제공하고자 한다.The present invention has been developed in view of the above-mentioned needs, and it is an object of the present invention to provide an event-based production-logistics integrated simulation system and a simulation method capable of defining an accurate production plan and evaluating a production capacity by modularizing, .

상기의 해결하고자 하는 과제를 위한 본 발명에 따른 생산-물류 통합 시뮬레이션 시스템은 물류설비에 의해 카세트로 운반된 제품에 해당되는 공정을 처리하고, 공정처리가 완료된 제품을 카세트에 반입하는 일련의 생산 공정을 처리하는 생산설비 이벤트 객체 시뮬레이터, 공정처리가 완료되어 생산설비의 출력포트에 위치한 제품들이 담긴 카세트를 다음 공정을 처리할 생산설비의 입력포트로 이송을 처리하는 물류설비 이벤트 객체 시뮬레이터 및 상기 생산설비 및 물류설비 이벤트 객체 시뮬레이터 간의 이벤트 예약, 이벤트 실행 및 시뮬레이션 시간 진행을 하는 시뮬레이션 코디네이터(Simulation Coordinator)를 포함하되, 상기 생산설비 및 물류설비 이벤트 객체 시뮬레이터는, 각각 유형별로 정의되어 모사하고자 하는 생산설비 또는 물류설비의 시점에서 상태변화를 정의하는 로컬 이벤트(Local Event) 및 다른 유형의 이벤트 객체 시뮬레이터에서 정의된 로컬 이벤트를 실행하는 미러 이벤트(Mirror Event)를 포함하여, 생산설비와 물류설비를 유형별로 모듈화하여 정의하고, 유형별 생산설비와 물류설비를 통합하여 시뮬레이션하는 것을 특징으로 하는 것을 특징으로 한다.In order to solve the above problem, the production-logistics integrated simulation system according to the present invention includes a series of production processes for processing a process corresponding to a product conveyed to a cassette by a logistics facility, An event object simulator for processing a cassette containing products placed in the output port of the production facility after the process is completed to an input port of the production facility for processing the next process, And a simulation facility (Simulation Coordinator) for performing event scheduling, event execution, and simulation time progress between the logistics facility event object simulator and the logistics facility event object simulator, wherein the production facility and the logistics facility event object simulator are each defined by a type, Point of view of logistics facilities And a mirror event (Mirror Event) for executing a local event defined in a different type of event object simulator, the production facility and the logistics facility are modularized and defined by type, And integrating and simulating production facilities and logistics facilities according to types.

본 발명의 일 실시예로서, 상기 시뮬레이션 코디네이터는 상기 이벤트 객체 시뮬레이터가 생성하는 로컬 이벤트를 저장하는 로컬 이벤트 리스트(Local Event List), 상기 로컬 이벤트 리스트에 저장된 로컬 이벤트를 순차적으로 꺼내어 이를 생성한 이벤트 객체 시뮬레이터에 전달 및 처리하는 로컬 이벤트 전달 모듈 및 상기 로컬 이벤트 리스트에서 가장 빠른 예약시각을 가진 로컬 이벤트의 예약시각으로 시뮬레이션 시간을 진행하는 시간 진행 모듈을 포함하는 것을 특징으로 한다.In one embodiment of the present invention, the simulation coordinator includes a local event list for storing local events generated by the event object simulator, a local event list for sequentially fetching local events stored in the local event list, A local event forwarding module for forwarding and processing the event to the simulator, and a time progress module for advancing the simulation time at the reservation time of the local event having the earliest reservation time in the local event list.

본 발명의 일 실시예로서, 상기 생산설비 이벤트 객체 시뮬레이터는 신규 도착한 카세트가 생산설비의 입력포트에 도착하고, 생산설비에서 공정처리가 완료되면 제품들이 입력포트에 위치한 동일한 카세트로 반입되는 Uni-inline Cell 이벤트 객체 시뮬레이터 및 신규 도착한 카세트가 생산설비의 입력포트에 도착하고 생산설비에서 공정 처리가 완료되면 출력포트의 임의의 빈 카세트에 반입되는 Bi-inline Cell 이벤트 객체 시뮬레이터를 포함하는 것을 특징으로 한다.In an embodiment of the present invention, the production facility event object simulator includes a Uni-inline system in which a newly arriving cassette arrives at an input port of a production facility and, when the processing is completed in the production facility, A Cell Event Object Simulator and a Bi-inline Cell Event Object Simulator that arrives at an input port of a production facility when a new arriving cassette is received and is inserted into an arbitrary empty cassette of an output port upon completion of process processing at a production facility.

본 발명의 일 실시예로서, 상기 물류설비 이벤트 객체 시뮬레이터는 저장과 반송 기능을 동시에 수행하는 인라인 스토커 이벤트 객체 시뮬레이터 및 두 개의 인라인 스토커 간의 단방향 물류 이송을 위해 출발지 인라인 스토커의 출력 포트와 목적지 인라인 스토커의 입력 포트를 연결하는 컨베이어 이벤트 객체 시뮬레이터를 포함하는 것을 특징으로 한다.In one embodiment of the present invention, the logistics facility event object simulator includes an inline stocker event object simulator that simultaneously performs a storage and a return function, and an output port of a destination inline stocker and an output port of a destination inline stocker for unidirectional logistics transfer between two inline stockers. And a conveyor event object simulator for connecting the input port.

본 발명의 일 실시예로서, 상기 인라인 스토커는 생산설비의 입출력포트에 위치하되, 카세트를 보관할 수 있는 선반, 다른 인라인 스토커들과 물류이송을 위한 스토커 입출력포트 및 선반들 간의 카세트 이송을 담당하는 크레인(crane)을 포함하는 것을 특징으로 한다.In an embodiment of the present invention, the inline stocker is located at an input / output port of a production facility, and includes a shelf capable of storing a cassette, another inline stocker, a stocker input / output port for transporting goods, and a crane and a crane.

본 발명의 일 실시예로서, 상기 Uni-inline Cell 이벤트 객체 시뮬레이터는 상기 Uni-inline Cell에서의 상태변화를 정의하는 X2PU(X to Uni-inline Port), FGL(First Glass Loading), LGL(Last Glass Loaded), CD(Cassette Depart)의 로컬 이벤트 및 인라인 스토커에 정의된 로컬이벤트를 실행하는 move의 미러 이벤트로 정의되는 것을 특징으로 한다.In one embodiment of the present invention, the Uni-inline Cell event object simulator includes an X2 Uni-inline Port (X2PU), a First Glass Loading (FGL), and a Last Glass Loaded), a local event of a CD (cassette depart) and a local event defined in the inline store.

본 발명의 일 실시예로서, 상기 Bi-inline Cell 이벤트 객체 시뮬레이터는,상기 Bi-inline Cell에서의 상태변화를 정의하는 X2PI(X to In-Port), FGL(First Glass Loading), FGP(First Glass Processed), LGL(Last Glass Loaded), FGU(First Glass Unloading), X2PO(X to Out-Port), CD(Cassette Depart)의 로컬 이벤트 및 인라인 스토커에 정의된 로컬이벤트를 실행하는 MEC과 Move의 미러 이벤트로 정의되는 것을 특징으로 한다.In one embodiment of the present invention, the Bi-inline Cell event object simulator includes X2PI (X to In-Port), FGL (First Glass Loading), FGP Processed), LGL (Last Glass Loaded), FGU (First Glass Unloading), X2PO (X2PO), CD (Cassette Depart) It is defined as a mirror event of MEC and Move.

본 발명의 일 실시예로서, 상기 인라인 스토커 이벤트 객체 시뮬레이터는, 카세트가 위치한 입출력포트의 상태를 이송예약 상태로 변경하는 move의 로컬이벤트, 모든 제품이 투입된 카세트를 입력포트에 내려놓기 위한 MEC의 로컬이벤트, 5개의 이송 유형인 SI2Xr(Stocker Input port to X ready), PI2Xr(In-Port to X ready), PO2Xr(Out-Port to X ready), PU2Xr(Uni-inline Port to X ready), B2Xr(Stocker Buffer to X ready)의 로컬 이벤트, 5개의 반송 유형인 SI2X(Stocker Input port to X), PI2X(In-Port to X), PO2X(Out-Port to X), PU2X(Uni-inline Port to X), B2X(Stocker Buffer to X)의 로컬 이벤트, 크레인 시점에서의 상태변화를 정의하는 CU(Cassette Unload), CI(Crane Idle)의 로컬 이벤트, 목적지가 인라인 스토커의 선반인 X2B(X to Stocker Buffer)의 로컬이벤트, 상기 Bi-inline Cell에 정의된 로컬이벤트를 실행하는 X2PI(X to In-Port), X2PO(X to Out-Port)의 미러 이벤트, 상기 Uni-inline Cell에 정의된 로컬이벤트를 실행하는 X2PU(X to Uni-inline Port)의 미러 이벤트 및 상기 컨베이어에 정의된 로컬이벤트를 실행하는 X2SO(X to Stocker Out-Port)의 미러 이벤트로 정의되는 것을 특징으로 한다.In an embodiment of the present invention, the inline stocker event object simulator includes a local event of a move to change a state of an input / output port where a cassette is located to a transfer reservation state, a local event of a MEC for putting a cassette into which all products are inserted, Events, five transport types: Stocker Input port to X ready, PI2Xr, Out2 port to X ready, PU2Xr to Uni-inline Port to X ready, B2Xr Stocker Buffer to X ready), five return types: Stocker Input port to X, PI2X to Out-Port to X, and Uni-inline Port to X ), A local event of B2X (Stocker Buffer to X), a Cassette Unload (CU) defining a change of state at the crane view, a local event of CI (Crane Idle), a destination of X2B (X to Stocker Buffer ), X2PI (X to In-Port), X to Out-Port (X2PO) for executing local events defined in the Bi-inline Cell, A mirror of an X2SO (X to Stocker Out-Port) that executes a mirror event, an X2 Uni-inline Port (X2PU) executing a local event defined in the Uni-inline Cell, and a local event defined in the conveyor Event. ≪ / RTI >

본 발명의 일 실시예로서, 상기 컨베이어 이벤트 객체 시뮬레이터는, 상기 컨베이어에서의 상태변화를 정의하는 X2SO(X to Stocker Out-Port), SOC(Start of Convey), EOC(End of Convey)의 로컬 이벤트 및 인라인 스토커에 정의된 로컬이벤트를 실행하는 C2SI(Convey to Stocker In-port)의 미러 이벤트로 정의되는 것을 특징으로 한다.In one embodiment of the present invention, the conveyor event object simulator includes a X2SO (X to Stocker Out-Port), an SOC (Start of Convey), and an EOC (End of Convey) local event And a mirror event of a C2SI (Convey to Stocker In-port) that executes a local event defined in the inline stocker.

본 발명의 일 실시예로서, 생산 공장 내의 원재료 투입하는 투입 이벤트 객체 시뮬레이터(FabIn Event Object Simulator) 및 공정을 완료한 제품들을 반출하는 반출 이벤트 객체 시뮬레이터(FabOut Event Object Simulator)를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.As an embodiment of the present invention, the apparatus may further include a FabIn Event Object Simulator for inputting a raw material into a production factory, and a FabOut Event Object Simulator for exporting finished products. do.

상기의 해결하고자 하는 과제를 위한 본 발명에 따른 생산-물류 통합 시뮬레이션 방법은 첨단부품의 생산 공정을 담당하는 생산설비와 생산설비 간의 제품 이송을 담당하는 물류설비를 유형별로 모듈화하여 정의하는 이벤트 객체 시뮬레이터로 통합 시뮬레이션하는 시스템에 있어서, 상기 이벤트 객체 시뮬레이터가 생성하고, 각 시점에서 상태변화를 정의하는 로컬 이벤트를 로컬 이벤트 리스트에 저장하는 단계, 상기 로컬 이벤트 리스트에 저장된 로컬 이벤트를 순차적으로 꺼내어 이를 생성한 이벤트 객체 시뮬레이터에 전달 및 처리하는 단계 및 상기 로컬 이벤트 리스트에서 가장 빠른 예약시각을 가진 로컬 이벤트의 예약시각으로 시뮬레이션 시간을 진행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.According to the present invention, there is provided a production-logistics integrated simulation method comprising: an event object simulator for modifying and defining a production facility for production of an advanced part and a distribution facility for transferring a product between production facilities, The method comprising: storing a local event generated by the event object simulator and defining a state change at each time point in a local event list; sequentially extracting a local event stored in the local event list and generating the local event; Forwarding and processing the event information to the event object simulator, and advancing the simulation time to a local event time having the earliest reservation time in the local event list.

본 발명은 반도체 또는 LCD 등의 첨단부품 생산 공장의 생산 시뮬레이션에 자동화물류시스템 시뮬레이션을 통합하여 시뮬레이션함으로써 보다 정확하고 현실적인 생산계획을 도출할 수 있다.The present invention can integrate and simulate an automated logistics system simulation in a production simulation of a high-tech parts manufacturing factory such as a semiconductor or an LCD, thereby obtaining a more accurate and realistic production plan.

또한, 본 발명은 생산설비 및 물류설비를 유형별로 모듈화하여 이벤트 객체 시뮬레이터를 작성 및 구현하여 손쉽게 연계할 수 있어 현장의 설비 도입에 따른 변동을 신속하게 시뮬레이션에 반영할 수 있다.In addition, the present invention modularizes the production facilities and the logistics facilities according to the type, so that the event object simulator can be created and implemented and can be linked easily, so that the fluctuation due to the introduction of the facility on the spot can be quickly reflected in the simulation.

도 1은 본 발명에 따른 이벤트 기반 생산-물류 통합 시뮬레이션 시스템을 나타낸 도면.
도 2는 본 발명에 따른 시뮬레이션 코디네이터를 나타낸 이벤트 그래프.
도 3은 본 발명에 따른 Uni-inline Cell에서의 제품 처리 흐름도.
도 4는 본 발명에 따른 Uni-inline Cell의 이벤트 객체 시뮬레이터를 나타낸 이벤트 그래프.
도 5는 본 발명에 따른 Bi-inline Cell에서의 제품 처리 흐름도.
도 6은 본 발명에 따른 Bi-inline Cell의 이벤트 객체 시뮬레이터를 나타낸 이벤트 그래프.
도 7은 본 발명에 따른 인라인 스토커에서의 제품 이송 흐름도.
도 8은 본 발명에 따른 인라인 스토커의 이벤트 객체 시뮬레이터를 나타낸 이벤트 그래프.
도 9는 본 발명에 따른 컨베이어에서의 제품 이송 흐름도.
도 10은 본 발명에 따른 컨베이어의 이벤트 객체 시뮬레이터를 나타낸 이벤트 그래프.
1 illustrates an event-based production-logistics integrated simulation system in accordance with the present invention.
2 is an event graph showing a simulation coordinator according to the present invention.
3 is a flow chart of a product processing in a Uni-inline cell according to the present invention.
4 is an event graph illustrating an event object simulator of a Uni-inline cell according to the present invention.
5 is a flow chart of a product processing in a Bi-inline cell according to the present invention.
6 is an event graph illustrating an event object simulator of a Bi-inline cell according to the present invention.
7 is a product delivery flow chart in an inline stocker according to the present invention.
8 is an event graph illustrating an event object simulator of an inline stocker according to the present invention.
9 is a product delivery flow diagram in a conveyor according to the present invention;
10 is an event graph showing an event object simulator of a conveyor according to the present invention.

이하, 본 발명에 따른 실시 예들을 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.Hereinafter, embodiments according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명에 따른 이벤트 기반 생산-물류 통합 시뮬레이션 시스템을 나타낸 도면으로서, 생산-물류 통합 시뮬레이션 시스템은 이벤트 객체 시뮬레이터(Event Object Simulator) 및 시뮬레이션 코디네이터(Simulation Coordinator)를 포함하여 첨단제품의 생산 공정을 담당하는 생산설비와 생산설비 간의 제품 이송을 담당하는 물류설비를 통합하여 시뮬레이션할 수 있다.FIG. 1 illustrates an event-based production-logistics integrated simulation system according to the present invention. The integrated production-logistics simulation system includes an event object simulator and a simulation coordinator, And the logistics facilities responsible for product transfer between production facilities and production facilities can be integrated and simulated.

이벤트 객체 시뮬레이터는 생산설비 및 물류설비를 유형별로 모듈화하여 정의할 수 있다. 개별 이벤트 객체 시뮬레이터는 생산설비(Uni-inline Cell, Bi-inline Cell, Chamber, Oven)와 물류설비(Inline Stocker, Conveyor)의 유형별로 정의되며, 해당 설비 유형에서의 제품 공정처리과정 또는 물류 이송과정들은 선행기술문헌 9와 같은 이벤트 기반의 모델링 방법인 이벤트 그래프(Event Graph)로 정의된다.The event object simulator can be defined by modularizing production facilities and logistics facilities by type. The individual event object simulator is defined by the types of production facilities (Uni-inline Cell, Bi-inline Cell, Chamber, Oven) and logistics facilities (Inline Stocker, Conveyor) Are defined as an event graph, which is an event-based modeling method such as the prior art document 9. [

이벤트 그래프는 시스템의 상태변화가 발생되는 시점을 나타내는 이벤트(Event)와 이벤트 간의 인과관계를 정의하는 연결선(Arc)으로 구성된다. 기존의 이벤트 그래프는 시스템 전체를 하나의 시뮬레이터로 구현하는 방식으로, 생산시스템과 같이 다양한 유형의 생산설비 및 물류설비로 구성되는 경우에는 시뮬레이션 구현이 어려워진다. 따라서 생산설비 및 물류설비 유형별로 이벤트 그래프 기반의 이벤트 객체 시뮬레이터를 정의하는 모듈화를 통해 시뮬레이션 소프트웨어 구현의 용이성을 확보하고, 편리한 유지보수가 가능하다.The event graph is composed of an event that indicates when the state change of the system occurs and a connection line that defines the causal relationship between the events. Existing event graphs are implemented as a single simulator for the entire system. If the event graph is composed of various types of production facilities and logistics facilities, such as production systems, simulation implementation becomes difficult. Therefore, modularization that defines the event object simulator based on the event graph for each type of production facility and logistics facilities ensures ease of implementation of simulation software and convenient maintenance.

또한, 상기 이벤트 객체 시뮬레이터는 로컬 이벤트(Local Event) 및 미러 이벤트(Mirror Event)를 포함한다. 로컬 이벤트는 상기 이벤트 객체 시뮬레이터가 모사하고자 하는 생산설비 또는 물류설비의 시점에서 상태변화를 정의하고, 미러 이벤트는 다른 유형의 이벤트 객체 시뮬레이터에서 정의된 로컬 이벤트를 실행할 수 있다. 이를 통하여 유형별 생산설비 및 물류설비를 통합하여 시뮬레이션할 수 있다. In addition, the event object simulator includes a local event and a mirror event. The local event may define a state change at the point of the production facility or the logistics facility that the event object simulator is intended to simulate, and the mirror event may execute a local event defined in another type of event object simulator. Through this, it is possible to simulate the integrated production facilities and logistics facilities.

로컬 이벤트는 해당 이벤트 객체 시뮬레이터가 모사하고자 하는 생산설비 또는 물류설비에서의 주요한 상태변화 시점을 나타냄에 따라 로컬 이벤트는 상태변수를 갱신하는 상태변화를 가진다. 하지만 미러 이벤트는 다른 이벤트 객체 시뮬레이터에 정의된 로컬 이벤트를 실행하기 위한 이벤트로 상태변화를 가지지 않는다.A local event has a state change that updates a state variable as the local event indicates the time of a major state change in the production facility or the logistics facility that the event object simulator is trying to simulate. However, a mirror event is an event for executing a local event defined in another event object simulator, and does not have a state change.

도 2는 본 발명에 따른 시뮬레이션 코디네이터를 나타낸 이벤트 그래프로서, 상기 시뮬레이션 코디네이터는 상기 이벤트 객체 시뮬레이터 간의 이벤트 예약, 이벤트 실행 및 시뮬레이션 시간 진행하여 개별 이벤트 객체 시뮬레이터들 간의 연결 관계 및 시뮬레이션 실행을 할 수 있다.FIG. 2 is an event graph illustrating a simulation coordinator according to the present invention, in which the simulation coordinator can perform an event reservation, an event execution, and a simulation time between the event object simulators to perform a connection relationship between individual event object simulators and a simulation execution.

시뮬레이션 코디네이터는 로컬 이벤트 리스트(Local Event List), 로컬 이벤트 전달 모듈 및 시간 진행 모듈을 포함한다. 로컬 이벤트 리스트(Local Event List)는 상기 이벤트 객체 시뮬레이터가 생성하는 로컬 이벤트를 저장하고, 로컬 이벤트 전달 모듈은 상기 로컬 이벤트 리스트에 저장된 로컬 이벤트를 순차적으로 꺼내어 이를 생성한 이벤트 객체 시뮬레이터에 전달 및 처리하고, 시간 진행 모듈은 로컬 이벤트 전달 모듈 및 상기 로컬 이벤트 리스트에서 가장 빠른 예약시각을 가진 로컬 이벤트의 예약시각으로 시뮬레이션 시간을 진행할 수 있다.The simulation coordinator includes a local event list, a local event delivery module, and a time progress module. The local event list stores local events generated by the event object simulator. The local event delivery module sequentially takes out the local events stored in the local event list, and transmits and processes the local events to the generated event object simulator , The time progress module may proceed with the simulation time with the reservation time of the local event forwarding module and the local event having the earliest reservation time in the local event list.

시뮬레이션 코디네이터는 생산-물류 통합 시뮬레이션에 참여하는 이벤트 객체 시뮬레이터들이 진행되어야 하는 로컬 이벤트의 실행예약을 ScheduleLocalEvent 함수를 통해 전달받아, 이를 리스트 유형의 변수인 로컬 이벤트 리스트에 저장한다. 로컬 이벤트 리스트에서 로컬 이벤트를 하나씩 꺼내어 해당 로컬 이벤트를 생성한 이벤트 객체 시뮬레이터의 ExecuteLocalEvent 함수를 호출하여 꺼내진 로컬 이벤트의 이벤트 루틴(Event Routine)을 실행하도록 한다.The simulation coordinator receives the execution schedule of the local event to be processed by the event object simulators participating in the production-logistics integration simulation through the ScheduleLocalEvent function, and stores it in the local event list which is a variable of the list type. Takes local events one by one from the local event list and calls the ExecuteLocalEvent function of the event object simulator that generated the local event to execute the event routine of the fetched local event.

로컬 이벤트 리스트는 이벤트 객체 시뮬레이터들이 실행 예약한 로컬 이벤트를 예약된 시각을 기준으로 정렬하여 관리하는 자료구조이다. 시뮬레이션 코디네이터는 로컬 이벤트 리스트와 함께 시뮬레이션 코디네이터의 현재 가동 여부를 나타내는 정수형의 변수인 SC를 가진다. SC는 시뮬레이션 코디네이터가 로컬 이벤트를 현재 처리 중인 경우에는 0, 다른 로컬 이벤트를 실행하기 위해 예약된 경우에는 -1, 그리고 대기 중인 경우에는 1의 값을 가진다.The local event list is a data structure that manages and arranges the local events scheduled by the event object simulators based on the reserved time. The simulation coordinator has a local event list and an integer variable SC, which indicates whether the simulation coordinator is currently operating. The SC has a value of 0 if the Simulation Coordinator is currently processing local events, -1 if it is reserved to execute other local events, and 1 if it is waiting.

시뮬레이션 코디네이터는 ScheduleLE, GetNextLE, ExecuteLE, Terminate의 4개 이벤트들로 정의된다. ScheduleLE 이벤트에서는 이벤트 객체 시뮬레이터에서 전달된 로컬 이벤트인 e를 로컬 이벤트 리스트에 저장하고, 시뮬레이션 코디네이터가 가용하면(즉, SC=1), GetNextLE 이벤트를 실행한다. GetNextLE 이벤트에서는 로컬 이벤트 실행을 위해 시뮬레이션 코디네이터의 현재 상태를 0으로 변경한다(SC=0). 변경 후, 로컬 이벤트 리스트에서 가장 빠른 예약시각을 가지는 로컬 이벤트(e)를 빼내어 현재 시각부터 해당 로컬 이벤트의 예약시각(e.Time)까지의 잔여시간(ts)를 계산하고, 잔여시간 이후에 ExecuteLE 이벤트가 실행되도록 한다. 단, 로컬 이벤트의 예약시각이 정의된 시뮬레이션 종료시각(tEOS)을 초과한 경우에는 Terminate 이벤트를 실행한다. ExecuteLE 이벤트에서는 ExecuteLocalEvent 함수를 호출하여 해당 로컬 이벤트(e)의 이벤트 객체 시뮬레이터에 정의된 이벤트 루틴을 실행한다(ExecuteLocalEvent(e)). The simulation coordinator is defined as four events: ScheduleLE, GetNextLE, ExecuteLE, and Terminate. The ScheduleLE event stores the local event e, which is transmitted from the event object simulator, in the local event list, and executes the GetNextLE event when the simulation coordinator is available (that is, SC = 1). The GetNextLE event changes the current state of the Simulation Coordinator to 0 (SC = 0) for local event execution. After the change, the local event (e) having the earliest reservation time is extracted from the local event list, the remaining time (ts) from the current time to the reservation time (e.Time) of the local event is calculated, Let the event run. However, when the scheduled time of the local event exceeds the defined simulation end time (t EOS ), a Terminate event is executed. The ExecuteLE event calls the ExecuteLocalEvent function to execute the event routine defined in the event object simulator of the local event (e) (ExecuteLocalEvent (e)).

이후 다음 실행할 로컬 이벤트가 로컬 이벤트 리스트에 존재하는 경우에는 (|LEL|>0), 시뮬레이션 코디네이터의 현재 상태를 예약상태 (SC=-1)로 변경하고, GetNextLE 이벤트를 실행할 수 있도록 불(boolean) 형식의 변수인 RSV의 값을 참값(RSV=true)으로 변경한다. 실행할 로컬 이벤트가 존재하지 않는 경우에는 시뮬레이션 코디네이터의 현재 상태를 가용상태(SC=1)로 변경하고, RSV 변수의 값을 거짓값(RSV=false)으로 설정하여 GetNextLE 이벤트가 실행되지 않도록 한다. 이러한 과정을 반복하면서 서로 다른 유형의 설비를 모사하는 이벤트 객체 시뮬레이터들이 참여하는 통합 시뮬레이션이 수행되며, 로컬 이벤트 리스트 내에 저장된 로컬 이벤트를 가장 빠른 예약시각을 가진 로컬 이벤트 순으로 처리함에 따라 시뮬레이션 시간이 정상적으로 진행되게 된다.If the local event to be executed next is present in the local event list (| LEL |> 0), the current state of the simulation coordinator is changed to the reserved state (SC = -1) Change the value of the RSV variable of the form to a true value (RSV = true). If there is no local event to execute, change the current state of the simulation coordinator to the available state (SC = 1) and set the RSV variable value to a false value (RSV = false) so that the GetNextLE event is not executed. Simultaneous simulations involving event object simulators that simulate different types of equipment are performed by repeating this process, and local events stored in the local event list are processed in the order of local events having the fastest reservation time, .

상기 이벤트 객체 시뮬레이터는 생산설비 이벤트 객체 시뮬레이터 및 물류설비 이벤트 객체 시뮬레이터를 포함한다. 생산설비 이벤트 객체 시뮬레이터는 물류설비에 의해 카세트로 운반된 제품에 해당되는 공정을 처리하고, 공정처리가 완료된 제품을 카세트에 반입하는 일련의 생산 공정을 처리할 수 있다. 또한, 물류설비 이벤트 객체 시뮬레이터는 생산설비 이벤트 객체 시뮬레이터 및 공정처리가 완료되어 생산설비의 출력포트에 위치한 제품들이 담긴 카세트를 다음 공정을 처리할 생산설비의 입력포트로 이송을 처리할 수 있다.The event object simulator includes a production equipment event object simulator and a logistics equipment event object simulator. The production facility event object simulator can process a series of production processes that process the process corresponding to the product transported to the cassette by the logistics facility and bring the processed product to the cassette. Also, the logistics facility event object simulator can process the cassette containing the products located at the output port of the production facility to the input port of the production facility to process the next process.

일반적인 첨단부품 생산 공장에서 사용되는 생산설비들은 1) Uni-inline cell, 2) Bi-inline cell, 3) Oven-type equipment 및 4) Chamber-type equipment와 같이 4가지 유형으로 구분된다. 본 발명은 이 중에서 자산가치가 높고, 주요 생산 공정을 처리하는 Uni-inline cell 과 Bi-inline cell 생산설비의 이벤트 객체 시뮬레이터들을 포함한다.The production facilities used in general advanced parts manufacturing plants are divided into 4 types as 1) Uni-inline cell, 2) Bi-inline cell, 3) Oven-type equipment and 4) Chamber-type equipment. Among them, the present invention includes event object simulators of Uni-inline cell and Bi-inline cell production facility which have high asset value and process main production process.

개별 생산설비에서는 개별 제품 단위로 공정 처리를 하지만, 생산설비 간에 제품 이송 시에는 카세트(Cassette)라는 이송장치에 제품들이 실려서 이송된다. 또한 첨단부품 생산 공장은 이기종 주문생산 시스템(heterogeneous job shop)으로 고객 주문에 따라 다양한 제품 유형이 존재하며, 개별 제품 유형별로 상이한 공정순서를 가진다. 이에 따라 이송 단위인 카세트를 정의하는 변수인 cst를 정의하고 다음과 같은 속성을 갖는다:In individual production facilities, the process is processed as individual product units, but when the product is transported between production facilities, the products are transported in a transport device called a cassette. In addition, the high-tech parts manufacturing plant is a heterogeneous job shop. There are various product types according to the customer's order and have different process orders for each product type. This defines the variable cst, which defines the cassette as the transport unit, and has the following properties:

- cst.id: 카세트의 번호 (개별 카세트별로 유일한 값으로 정수형)- cst.id: the number of the cassette (integer only for each cassette)

- cst.j: 카세트 내의 제품들의 제품 유형 (문자열형)- cst.j: Product type of the products in the cassette (string type)

- cst.p: 카세트 내의 제품들의 다음 공정명 (문자열형)- cst.p: the next process name of the products in the cassette (string type)

- cst.n: 카세트 내의 제품 개수 (정수형)- cst.n: Number of products in the cassette (integer type)

- cst.a: 카세트의 현재 위치에서 다음으로 이송될 설비명 (문자열형)- cst.a: Name of the facility to be moved next from the current position of the cassette (string type)

- cst.b: 카세트의 현재 위치 이전에 위치했던 설비명 (문자열형)- cst.b: the name of the facility that was located before the current location of the cassette (string type)

- cst.c: 카세트가 현재 위치한 설비명 (문자열형)- cst.c: Name of the facility where the cassette is currently located (string type)

- cst.r: 카세트가 이송될 목적지까지의 이동경로 (리스트형)- cst.r: Traverse path to the destination where the cassette is to be traversed (list type)

또한, 위와 같은 카세트의 속성이 쉽게 이뤄질 수 있도록 다음과 같은 함수를 가진다In addition, the following functions are provided so that the attribute of the above cassette can be easily made

- cst.ShiftRoute(): 한 설비에서 다음 설비로 이동하기 전에 호출되어 cst.r 의 첫 번째 항목을 삭제한다.- cst.ShiftRoute (): Called before moving from one installation to the next, deletes the first entry in cst.r.

cst.r[i] = cst.r[i+1]; for i=0, 1, ...   cst.r [i] = cst.r [i + 1]; for i = 0, 1, ...

- cst.UpdatePlace(m): 카세트의 현재 위치를 m 으로 변경한다.- cst.UpdatePlace (m): Changes the current position of the cassette to m.

cst.b = cst.c; cst.c = m; cst.a = cst.r[1];  cst.b = cst.c; cst.c = m; cst.a = cst.r [1];

이와 함께 생산설비는 카세트들이 위치할 수 있는 입출력 포트를 가지며, 이들의 상태는 P[] 변수에 의해 정의되며, 생산설비 m의 입출력 포트(P[m])는 다음과 같은 속성을 가진다.In addition, the production facility has input / output ports on which the cassettes can be located, their states being defined by the P [] variable, and the input / output port (P [m]) of the production facility m has the following attributes.

- P[m].x: 입출력 포트에서 빈 포트의 개수 (정수형)- P [m] .x: Number of empty ports in I / O port (integer type)

- P[m].rx: 입출력 포트에서 예약된 포트의 개수 (정수형)- P [m] .rx: Number of ports reserved in I / O port (integer type)

- P[m].f: 입출력 포트에서 가득 찬 카세트가 점유한 포트의 개수 (정수형)- P [m] .f: Number of ports occupied by the full cassette in the I / O port (integer type)

- P[m].e: 입출력 포트에서 빈 카세트가 점유한 포트의 개수 (정수형)- P [m] .e: Number of ports occupied by empty cassette in I / O port (integer type)

또한, 포트 상태 변경을 위한 다음과 같은 함수를 가진다:It also has the following functions for changing the port state:

- P[m](rx→f): 한 포트의 상태를 예약 상태에서 가득 찬 카세트 점유상태로 변경한다.- P [m] (rx → f): Changes the state of one port from the reserved state to the full cassette occupied state.

- P[m](f→e): 한 포트의 상태를 가득 찬 카세트 점유 상태에서 빈 카세트 점유상태로 변경한다.- P [m] (f → e): Changes the state of one port from the full cassette occupied state to the empty cassette occupied state.

- P[m](e→x): 한 포트의 상태를 빈 카세트 점유상태에서 빈 포트상태로 변경한다.- P [m] (e → x): Changes the state of one port from empty cassette occupied state to empty port state.

- P[m](x→rx): 한 포트의 상태를 빈 포트상태에서 예약 상태로 변경한다.- P [m] (x → rx): Changes the state of one port from the empty port state to the reserved state.

생산설비에서 공정을 마친 카세트는 다음 공정 및 다음 공정을 처리할 설비가 지정돼야 한다. 이를 위해 다음과 같은 실시간할당규칙을 정의한 함수를 정의한다.A cassette that has been processed in a production facility shall be assigned a facility to process the next and subsequent processes. To do this, we define a function that defines the following real-time allocation rules.

- NextStep(cst): 카세트(cst)의 제품 유형(cst.j)과 현재 공정명(cst.p)로부터 다음 공정명을 반환한다.- NextStep (cst): Returns the next process name from the product type (cst.j) of the cassette (cst) and the current process name (cst.p).

- NextEQP(cst): 카세트(cst)의 제품 유형(cst.j)와 다음 공정명(cst.p)으로부터 해당 카세트의 다음 공정을 처리할 수 있는 설비들 중 하나를 선택하여 반환한다.NextEQP (cst): Selects one of the facilities that can process the next process of the cassette from the product type (cst.j) of the cassette (cst) and the next process name (cst.p) and returns it.

카세트가 물류설비에 의해서 이송되기 위해서는 현재 위치에서 목적지 설비까지의 거쳐야 하는 물류설비들의 목록(cst.r)을 갱신해야 한다. 이는 Route(cst) 함수에 의해 이뤄진다.In order for cassettes to be transported by the logistics facility, the list of logistics facilities (cst.r) must be updated from the current location to the destination facility. This is done by the Route (cst) function.

생산설비 이벤트 객체 시뮬레이터는 제품이 생산설비의 입구에 도착하는 순간부터 설비 내에서 공정처리를 완료하고, 물류설비에 의해 이송되기 전까지의 과정을 대상으로 한다. Production Facility The Event Object Simulator targets the process from the moment the product arrives at the entrance of the production facility to the completion of the process within the facility and before it is transferred by the logistics facility.

상기 생산설비 이벤트 객체 시뮬레이터는 Uni-inline Cell 이벤트 객체 시뮬레이터 및 Bi-inline Cell 이벤트 객체 시뮬레이터를 포함한다.The production facility event object simulator includes a Uni-inline Cell event object simulator and a Bi-inline Cell event object simulator.

도 3은 본 발명에 따른 Uni-inline Cell에서의 제품 처리 흐름도로서, Uni-inline Cell 이벤트 객체 시뮬레이터는 상기 생산설비 이벤트 객체 시뮬레이터는 신규 도착한 카세트가 생산설비의 입력포트에 도착하고, 생산설비에서 공정처리가 완료되면 제품들이 입력포트에 위치한 동일한 카세트로 반입된다.FIG. 3 is a flowchart of a product processing in a Uni-inline Cell according to the present invention. In the Uni-inline Cell event object simulator, the production facility event object simulator receives a newly arriving cassette at an input port of a production facility, When processing is complete, the products are imported into the same cassette located at the input port.

Uni-inline Cell은 Wafer 또는 Glass 등의 제품 공정 처리를 담당하는 내부설비와 신규 도착한 제품이 공정처리를 위해 대기하거나 공정처리가 완료된 제품이 물류설비에 의해 이송될 때까지 대기하는 장소인 다수개의 입출력 포트(I/O Ports)들로 구성된다. The Uni-inline Cell is an internal unit that processes the product process such as wafer or glass, and a large number of I / O units that are waiting for the newly arrived product to wait for the process to be processed, Ports (I / O Ports).

제품들은 물류설비에 의해 이송될 때는 카세트에 담겨진다. 일정 수량의 제품을 담은 카세트가 입출력 포트에 도착하면, 투입로봇(Track-in robot)이 카세트에 담긴 개별 제품을 하나씩 꺼내어 일정 시간 간격(=takt time)으로 내부설비에 투입하고(Glass Loading), 내부 설비에서 일정 시간(=flow time) 동안 일련의 세부 공정을 거친 제품은 다시 투입로봇에 의해 도착 시에 소속되었던 카세트로 옮겨지게 된다. 한 카세트에 담겨졌던 모든 제품들이 공정처리가 완료되면, 해당 카세트는 물류설비에 의해 다음 공정을 담당할 생산설비로 이송된다. Products are contained in cassettes when transported by logistics facilities. When a cassette containing a certain quantity of products arrives at the input / output port, a track-in robot takes out the individual products contained in the cassette one by one and inserts them into the internal equipment at a predetermined time interval (= The product that has undergone a series of detailed processes for a certain period of time (= flow time) in the internal facility is transferred to the cassette that was belonged to when it arrived by the input robot again. When all the products contained in one cassette have been processed, the cassette is transported by the logistics facility to the production facility that will handle the next process.

도 4는 본 발명에 따른 Uni-inline Cell의 이벤트 객체 시뮬레이터를 나타낸 이벤트 그래프로서, 상기 Uni-inline Cell 이벤트 객체 시뮬레이터는 상기 Uni-inline Cell에서의 상태변화를 정의하는 X2PU(X to Uni-inline Port), FGL(First Glass Loading), LGL(Last Glass Loaded), CD(Cassette Depart)의 로컬 이벤트 및 인라인 스토커에 정의된 로컬이벤트를 실행하는 move의 미러 이벤트로 정의될 수 있다.FIG. 4 is an event graph illustrating an event object simulator of a Uni-inline Cell according to the present invention, wherein the Uni-inline Cell event object simulator includes an X2 Uni-inline Port (X2PU) ), FGL (First Glass Loading), LGL (Last Glass Loaded), CD (Cassette Depart) and local events defined in the inline store.

Uni-inline Cell의 이벤트 객체 시뮬레이터는 Uni-inline Cell 유형의 설비 u 의 상태를 정의하기 위해 다음과 같은 변수를 정의한다.The event object simulator of the Uni-inline Cell defines the following variables to define the state of the facility u of the Uni-inline Cell type.

- B[u]: 개별 설비의 입출력 포트에 위치한 카세트를 저장하는 대기열 형의 배열변수- B [u]: A queue-type array variable that stores the cassette located at the input / output port of the individual facility

- R[u]: 투입 로봇의 상태를 나타내는 정수형의 배열변수- R [u]: integer array variable indicating the state of the input robot

- t1[u, cst]: 카세트 cst 내의 제품들을 모두 투입하는데 소요되는 시간을 가지는 배열변수- t 1 [u, cst]: an array variable having the time required to put all the products in the cassette cst

- π[u, cst]: 카세트 cst 내 제품 하나의 공정 처리에 소요되는 시간을 가지는 배열변수- π [u, cst]: an array variable with time to process one product in the cassette cst

- P[u]: 입출력 포트의 상태를 나타내는 변수- P [u]: Variable indicating the status of the I / O port

X2PU 로컬 이벤트는 신규 카세트가 물류설비에 의해 Uni-inline Cell의 입출력 포트(PU)에 도착한 시점에서의 상태변화를 정의한다. 이 시점에 이송된 카세트의 현재 위치를 도착한 Uni-inline Cell인 u로 갱신하고(cst.UpdatePlace(u)), 포트 대기열(B: Port Queue)에 해당 카세트를 추가하며(cst→B[u]), 이에 따라 해당 입출력포트의 상태를 예약 상태에서 신규 카세트 점유상태로 변경한다(P[u](rx→f)). Uni-inline cell의 투입 로봇이 가용하면, 도착한 카세트를 내부설비에 투입하기 위해 예약하고(RSV=RsvR(u)), 다음 로컬 이벤트인 FGL을 실행한다. The X2PU local event defines the state change when the new cassette arrives at the input / output port (PU) of the uni-inline cell by the logistics facility. (Cst.UpdatePlace (u)), add the cassette to the port queue (cst → B [u]), update the current position of the cassette transferred at this point to the uni-inline cell ), Thereby changing the state of the corresponding input / output port from the reserved state to the new cassette occupied state (P [u] (rx → f)). If the uni-inline cell input robot is available, the arriving cassette is reserved for input to the internal equipment (RSV = RsvR (u)) and executes the next local event FGL.

FGL 로컬 이벤트는 카세트의 첫 번째 제품을 투입 로봇에 의해 내부설비에 투입하는 시점에서의 상태변화를 정의한다. 우선 내부 설비에 투입할 카세트(cst)를 포트 대기열(B)에서 선택하고(B[u]→cst), 투입 로봇의 상태를 가동상태로 설정한다(R[u]=0). 카세트 내의 나머지 제품들을 모두 투입하는데 소요되는 시간은 t1[u, cst]로 정의되며, 마지막 제품이 투입완료 한 시점인 LGL 로컬 이벤트에서는 투입 로봇의 상태는 가용상태로 변경되며(R[u]=1), 카세트가 위치한 입출력 포트는 빈 카세트 상태(e)로 변경된다(P[u](f→e)). 이후 내부설비에서 모든 제품들의 공정처리가 끝나면, 기존의 소속된 카세트에 옮겨진다. The FGL local event defines the state change when the first product of the cassette is inserted into the internal equipment by the input robot. First, the cassette cst to be input to the internal equipment is selected in the port queue B (B [u] → cst), and the state of the input robot is set to the active state (R [u] = 0). The time required to put all the remaining products in the cassette is defined as t 1 [u, cst], and the state of the input robot is changed to the available state at the LGL local event (R [u] = 1), the input / output port at which the cassette is located is changed to the empty cassette state (e) (P [u] (f → e)). After all the products have been processed in the internal facility, they are transferred to the existing cassettes.

CD 로컬 이벤트는 투입된 모든 제품이 소속된 카세트에 옮겨진 시점에서의 상태변화를 정의한다: 1) 해당 카세트의 다음 공정을 결정하고(cst.p=NextStep(cst)), 2) 다음 공정을 담당할 설비를 선택하고(cst.d=NextEQP(cst)), 3) 이에 따라 현재 위치한 설비에서 다음공정 설비까지의 경로를 산출하고 이를 경로 상 다음 이동지로 경로를 갱신한다(Route(cst); cst.ShiftRoute()). CD 로컬 이벤트가 실행된 후에는 해당 카세트의 이송을 위해 인라인 스토커의 이벤트 객체 시뮬레이터에 정의된 Move 로컬 이벤트를 실행한다.The CD local event defines the state change at the time of transfer to the cassette to which all products have been assigned: 1) determine the next process of the cassette (cst.p = NextStep (cst)), 2) (Cst.d = NextEQP (cst)), 3) calculate the route from the present facility to the next facility, and update the route to the next destination (Route (cst); cst. ShiftRoute ()). After the CD local event is executed, it executes the Move local event defined in the event object simulator of the inline stocker for the transport of the cassette.

도 5는 본 발명에 따른 Bi-inline Cell에서의 제품 처리 흐름도로서, Bi-inline Cell 이벤트 객체 시뮬레이터는 신규 도착한 카세트가 생산설비의 입력포트에 도착하고 생산설비에서 공정 처리가 완료되면 출력포트의 임의의 빈 카세트에 반입된다.5 is a flow chart of a product processing in a Bi-inline cell according to the present invention. When a newly arriving cassette arrives at an input port of a production facility and process processing is completed in a production facility, a Bi- In the empty cassette.

Bi-inline Cell은 Uni-inline cell과는 다르게 공정처리될 제품이 담긴 카세트가 도착 및 대기하는 입력포트(In-Ports)와, 공정처리가 완료된 제품들을 담을 카세트가 물류설비에 의해 이송되기 전까지 대기하는 출력포트(Out-Ports)가 구분된다. 신규 카세트 도착 및 내부설비의 공정처리는 Uni-inline cell과 동일하며, 공정처리가 완료된 제품들은 반출 로봇(Track-out robot)이 출력포트에 위치한 빈 카세트에 하나씩 옮겨 담게 된다.Unlike in-line cells, Bi-inline Cells have an input port (In-Ports) in which a cassette containing products to be processed arrives and waits, and a cassette that holds processed products Output ports (Out-Ports) are distinguished. The arrival of the new cassette and the processing of the internal equipments are the same as the Uni-inline cell, and the processed products are transferred to the empty cassette located at the output port by the track-out robot.

도 6은 본 발명에 따른 Bi-inline Cell의 이벤트 객체 시뮬레이터를 나타낸 이벤트 그래프로서, 상기 Bi-inline Cell 이벤트 객체 시뮬레이터는 상기 Bi-inline Cell에서의 상태변화를 정의하는 X2PI(X to In-Port), FGL(First Glass Loading), FGP(First Glass Processed), LGL(Last Glass Loaded), FGU(First Glass Unloading), X2PO(X to Out-Port), CD(Cassette Depart)의 로컬 이벤트 및 인라인 스토커에 정의된 로컬이벤트를 실행하는 MEC과 Move의 미러 이벤트로 정의될 수 있다.6 is an event graph illustrating an event object simulator of a Bi-inline Cell according to the present invention, wherein the Bi-inline Cell event object simulator includes X2PI (X to In-Port) defining a state change in the Bi- , First Glass Loading (FGL), First Glass Processed (FGP), Last Glass Loaded (LGL), First Glass Unloading (FGU), X to Out-Port (X2PO), and Cassette Depart It can be defined as a mirror event of MEC and Move that executes defined local events.

Bi-inline Cell의 이벤트 객체 시뮬레이터는 Bi-inline Cell 유형의 설비 b 의 상태를 정의하기 위해 다음과 같은 변수를 정의한다.The event object simulator of Bi-inline Cell defines the following variables to define the state of facility b of Bi-inline Cell type.

- IQ[b]: 입력 포트에 위치한 카세트를 저장하는 대기열 형의 배열변수 - IQ [b]: a queue-type array variable that stores the cassette located at the input port

- OQ[b]: 출력 포트에 위치한 카세트를 저장하는 대기열 형의 배열변수 - OQ [b]: a queue-type array variable that stores the cassette located at the output port

- RI[b]: 투입 로봇의 상태를 나타내는 정수형의 배열변수- RI [b]: an integer array variable indicating the state of the input robot

- RO[b]: 반출 로봇의 상태를 나타내는 정수형의 배열변수- RO [b]: an integer array variable indicating the state of the exporting robot

- t1[b, cst]: 카세트 cst 내의 제품들을 모두 투입하는데 소요되는 시간을 가지는 배열변수- t 1 [b, cst]: an array variable having the time required to put all the products in the cassette cst

- t2[b, cst]: 카세트 cst 내의 제품이 투입되고 공정을 완료하는데 소요되는 시간을 가지는 배열변수- t 2 [b, cst]: an array variable having the time required for the product in the cassette cst to be inserted and to complete the process

- PI[b]: 입력 포트의 상태를 나타내는 변수- PI [b]: variable indicating the state of the input port

- PO[b]: 출력 포트의 상태를 나타내는 변수- PO [b]: variable indicating the status of the output port

신규 카세트가 물류설비에 의해 Bi-inline Cell(b) 의 입력 포트(PI)에 도착하면, X2PI 로컬 이벤트가 실행되며, 해당 카세트의 현재 위치가 갱신되며(cst.UpdatePlace(b)), 입력 대기열(IQ)에 저장되며(cst→IQ[b]), 카세트가 올려진 입력포트의 상태가 예약 상태에서 신규 카세트 점유상태로 변경되고(PI[b](rx→f)), 투입 로봇(RI)이 가용하면 예약하고, FGL 로컬 이벤트를 실행시킨다. When the new cassette arrives at the input port PI of the Bi-inline Cell (b) by the logistics facility, the X2PI local event is executed, the current position of the cassette is updated (cst.UpdatePlace (b)), (PI [b] (rx → f)) from the reservation state to the new cassette occupied state (PI [b] (rx → f)) and the state of the input port on which the cassette is loaded ) Is available, and executes the FGL local event.

FGL 로컬 이벤트에서는 카세트 내의 첫 제품이 투입 로봇에 의해 내부설비로 투입되는 시점에서의 상태변화를 정의한다. 투입 로봇의 상태는 가용상태에서 가동상태로 변경되며 (RI[b]=0), 입력 대기열의 카세트를 삭제한다(IQ[b]→cst). 첫 제품이 투입되는 시점으로부터 마지막 제품이 투입된 시각까지는 t1[b, cst] 만큼의 시간이 소요되며, 이때 LGL 로컬 이벤트가 실행된다. 첫 제품이 투입되고 공정처리가 완료되기까지 t2[b,cst] 만큼의 시간이 소요되며, 이때 FGP 로컬 이벤트가 실행된다.The FGL local event defines the state change at the time when the first product in the cassette is inserted into the internal facility by the input robot. The state of the input robot is changed from the available state to the active state (RI [b] = 0), and the cassette of the input queue is deleted (IQ [b] → cst). It takes time t 1 [b, cst] from the time when the first product is inserted to the time when the last product is inserted, and the LGL local event is executed at this time. It takes time t 2 [b, cst] until the first product is inserted and the process is completed. At this time, the FGP local event is executed.

LGL 로컬 이벤트에서는 카세트의 마지막 제품이 투입된 시점의 상태변화를 정의하는데, 입력 대기열(IQ)에 투입할 카세트가 있으면, 투입 로봇을 예약하고(if (|IQ[b]|>0) {RI[b]=-1}), 그렇지 않다면, 투입 로봇은 유휴상태로 변경된다(RI[b]=1). 입력 대기열의 다음 카세트를 투입하기 위해 FGL 로컬 이벤트를 실행하며, 인라인 스토커로 하여금 현재 모든 제품이 투입된 카세트를 입력포트에서 내려놓기 위해 MEC 미러 이벤트를 실행한다.The LGL local event defines the state change at the time the last cassette product is inserted. If there is a cassette to input into the input queue (IQ), reserve the input robot (if (| IQ [b] |> 0) {RI [ b] = - 1}, otherwise, the input robot changes to the idle state (RI [b] = 1). Executes an FGL local event to populate the next cassette in the input queue, and executes an MEC mirror event to put the inline stocker down on the input port for all currently loaded cassettes.

FGP 로컬 이벤트는 카세트의 첫 번째 제품이 내부설비로 투입되어 공정처리가 완료된 시점의 상태변화를 정의한다. 출력 대기열(OQ)에 해당 카세트를 추가하며(cst→OQ[b]), 반출 로봇 (RO)가 가용하면 사용 예약을 한다(C2=RsvRO(b)). 반출 로봇이 예약된 경우(C2≡true), FGU 로컬 이벤트가 실행된다. FGU 로컬 이벤트는 처음 투입된 제품이 공정처리 후에 출력포트에 위치한 빈 카세트로 반출 로봇에 의해 반출될 시점에서의 상태변화를 정의한다. 반출 로봇의 상태는 가동상태로 변경되며(RO[b]=0), 출력 대기열(OQ)에서 카세트가 삭제되며, 나머지 제품들이 반출 로봇에 의해 모두 반출될 때까지 t1[b, cst] 시간이 소요되며, 이후 CD 로컬 이벤트가 실행된다.The FGP local event defines the state change when the first product of the cassette is inserted into the internal facility and the process is completed. (C2 = RsvRO (b)) if the cassette is added to the output queue (OQ) (cst? OQ [b]) and the carrying robot RO is available. When the exporting robot is reserved (C2≡true), the FGU local event is executed. The FGU local event defines the state change at the time when the first introduced product is unloaded by the unloading robot to a blank cassette located at the output port after processing. State of the carry-out robot is changed to the active state (RO [b] = 0) , and the cassette is removed from the output queue (OQ), until the rest of the products are to be exported by both the carry-out robot t 1 [b, cst] Time And then a CD local event is executed.

CD 로컬 이벤트는 한 카세트에 담겨져 왔던 모든 제품들이 Bi-inline Cell의 내부설비에 공정처리가 완료되고 출력 포트의 빈 카세트에 담겨진 시점에서의 상태 변화를 정의한다. 해당 출력 포트의 상태는 빈 카세트에서 카세트 점유 상태(PO[b](e→f))로 변경되고, 출력 포트에 빈 카세트가 존재하고(PO[b].e>0) 출력 대기열에 반출한 제품이 있는 경우에는(|OQ[b]|>0) 반출 로봇(RO[b])을 예약하고, FGU 로컬 이벤트를 실행한다. 그렇지 않을 경우 반출 로봇은 가용상태로 변경한다 (RO[b]=1). 이후 다음 공정으로 이송될 카세트의 다음 공정 및 설비를 지정하고(cst.P=NextStep(cst); cst.d=NextEQP(cst)), 결정된 다음공정의 설비까지의 이동경로를 설정하고(Route(cst)), 바로 다음 이동지로 이동경로를 갱신한다(cst.ShiftRoute()).The CD Local Event defines the state change at the point when all products in one cassette have been processed into the Bi-inline Cell's internal facility and placed in the empty cassette of the output port. The status of the corresponding output port is changed from the empty cassette to the cassette occupied state (PO [b] (e → f)), and a vacant cassette exists in the output port (PO [b] .e> 0) If there is a product, it reserves (| OQ [b] |> 0) the leaving robot RO [b] and executes the FGU local event. Otherwise, the export robot changes to the available state (RO [b] = 1). (Cst.P = NextStep (cst); cst.d = NextEQP (cst)) to set the next process and equipment of the cassette to be transferred to the next process (cst.ShiftRoute ()), and updates the movement path to the immediately following moving destination.

출력 포트에는 공정처리가 완료된 제품들이 담길 수 있도록 항상 빈 카세트가 존재해야 한다. X2PO 로컬 이벤트는 물류설비가 빈 카세트를 출력 포트로 이송한 시점의 상태 변화를 정의한다. 이때, 빈 카세트가 위치한 출력 포트의 상태를 예약상태에서 빈 카세트 상태로 변경하고(PO[b](rx→e)), 해당 카세트가 출력 포트의 유일한 빈 카세트이면, 반출 로봇을 예약하고, 출력 대기열에 대기 중인 제품이 반출될 수 있도록 FGU 로컬 이벤트를 실행한다.There must always be a blank cassette in the output port to contain the processed products. The X2PO local event defines the state change when the logistics facility transfers empty cassettes to the output port. At this time, the state of the output port in which the empty cassette is located is changed from the reserved state to the empty cassette state (PO [b] (rx → e)) and if the cassette is the only empty cassette of the output port, Executes FGU local events so that queued products can be exported.

상기 물류설비 이벤트 객체 시뮬레이터는 인라인 스토커(Inline Stocker) 이벤트 객체 시뮬레이터 및 컨베이어(conveyor) 이벤트 객체 시뮬레이터를 포함한다.The logistics facility event object simulator includes an inline stocker event object simulator and a conveyor event object simulator.

도 7은 본 발명에 따른 인라인 스토커에서의 제품 이송 흐름도로서, 인라인 스토커 이벤트 객체 시뮬레이터는 저장과 반송 기능을 동시에 수행하며, 생산설비의 입출력포트에 위치하되, 카세트를 보관할 수 있는 선반, 다른 인라인 스토커들과 물류이송을 위한 스토커 입출력포트 및 선반들 간의 카세트 이송을 담당하는 크레인(crane)을 포함할 수 있다.FIG. 7 is a product transfer flow chart in the inline stocker according to the present invention in which the inline stocker event object simulator performs storage and transfer functions at the same time and is located in the input / output port of the production facility, And a crane for transporting the cassettes between the stocker input / output ports and the shelves for transporting the goods.

인라인 스토커(s)는 들어오는 컨베이어(ci)와 연결된 입력 포트(SI: Stocker In-port)와 나가는 컨베이어(cj)와 연결된 출력 포트(SO: Stocker Out-port)를 가지며, 카세트를 저장할 수 있는 다수개의 선반(B: Stocker Buffer)들을 가진다. 또한, 인라인 스토커는 Bi-inline cell(bi)의 입력포트(PI[bi])와 출력포트(PO[bi])에 연결되어 있으며, 두 개의 Uni-inline Cell(ui, uj)의 입출력포트(P[ui], P[uj])에도 연결되어 있다. 인라인 스토커의 크레인은 입력 포트, 출력 포트, 선반, 그리고 생산설비의 입출력 포트 간의 카세트 이송을 담당한다.The inline stocker s has an Stocker In-port SI connected to the incoming conveyor c i and an Stocker Out-port SO connected to the outgoing conveyor c j , And a number of stocker buffers (B). In addition, in-line Stalker Bi-inline cell (b i) an input port (PI [b i]) of the is connected to an output port (PO [b i]), two Uni-inline Cell (u i, u j Output ports P [u i ] and P [u j ] of the input / The crane of the inline stocker is responsible for the cassette transfer between the input port, the output port, the shelf, and the input / output port of the production facility.

인라인 스토커의 크레인은 이송할 카세트가 결정되면, 1) 우선 해당 카세트가 위치한 장소로 이동할 준비를 하고, 2) 현재 위치에서 이동을 시작하여 도착하여 이송할 카세트를 집어서 3) 목적지까지 이송 후에 내려놓게 된다. 인라인 스토커 내에서는 카세트를 집으러 갈 수 있는 위치는 인라인 스토커 입력 포트(SI), Uni-inline Cell의 입출력포트(PU), Bi-inline Cell의 입력포트(PI), Bi-inline Cell의 출력포트(PO), 그리고 인라인 스토커의 선반(B)이며, 내려놓을 수 있는 위치는 인라인 스토커의 출력포트(SO), Uni-inline Cell의 입출력포트(PU), Bi-inline Cell의 입력포트(PI), Bi-inline Cell의 출력포트(PO), 그리고 인라인 스토커의 선반(B)이다.When the cassette to be transported is determined, the inline stocker's crane is ready to move to the location where the cassette is located, 2) starts moving at the current position, picks up the cassette to be transported, and 3) . In the inline stocker, the positions where the cassette can be picked up are the inline stocker input port SI, the input / output port PU of the uni-inline cell, the input port PI of the bi-inline cell, The inline stocker's output port SO, the uni-inline cell input / output port PU, the bi-inline cell input port PI, and the inline stocker shelf B, , The output port (PO) of the Bi-inline cell, and the shelf (B) of the inline stocker.

도 8은 본 발명에 따른 인라인 스토커의 이벤트 객체 시뮬레이터를 나타낸 이벤트 그래프로서, 상기 인라인 스토커 이벤트 객체 시뮬레이터는 들어오는 컨베이어를 연결하는 인라인 스토커의 입력포트로부터의 카세트 이송, Bi-inline Cell의 입력포트로부터 빈 카세트 이송, Uni-inline Cell의 입출력포트로부터 카세트 이송을 정의하는 11개의 로컬이벤트, 크레인이 카세트를 목적지에 도착하여 내려놓는 시점의 상태변화를 기술하는 CU(Crane Unload) 로컬 이벤트와 내려놓은 후의 크레인이 유휴상태로 변경되는 시점의 상태변화를 기술하는 CI(Crane Idle) 로컬 이벤트 및 크레인이 카세트를 목적지에 내려놓음에 따라 목적지(인라인 스토커의 출력포트, Bi-inline Cell의 입력포트와 출력포트, Uni-inline Cell의 입출력포트) 설비에서의 상태변화를 정의하는 4개의 미러이벤트로 정의될 수 있다.8 is an event graph illustrating an event object simulator of an inline stocker according to the present invention, wherein the inline eventor simulator includes a cassette transfer from an input port of an inline stocker connecting an incoming conveyor, Cassette transfer, 11 local events defining the cassette transfer from the input / output ports of the Uni-inline Cell, CU (Crane Unload) local event describing the state change at the time when the cranes arrive at the destination, CI (Crane Idle) describing the state change at the time when this idle state is changed. As the local event and the crane drop the cassette to the destination, the destination (the output port of the inline store, the input port and output port of the Bi- I / O ports of Uni-inline Cells) Four mirrored events It can be defined as.

크레인은 현재 위치에서 이송할 카세트가 위치한 지점으로 이동하는 5개의 이송 유형인 SI2Xr(Stocker Input port to X ready), PI2Xr(In-Port to X ready), PO2Xr(Out-Port to X ready), PU2Xr(Uni-inline Port to X ready), B2Xr(Stocker Buffer to X ready)을 가지며, 카세트를 임의의 목적지까지 반송하는 5개의 반송 유형인 SI2X(Stocker Input port to X), PI2X(In-Port to X), PO2X(Out-Port to X), PU2X(Uni-inline Port to X), B2X(Stocker Buffer to X)를 가진다. The cranes are equipped with five transport types, SI2Xr (Stocker Input port to X ready), PI2Xr (In-Port to X ready), PO2Xr (Out-Port to X ready), PU2Xr (Stocker Input port to X), PI2X (In-Port to X), and Stocker Buffer to X ready (B2Xr) ), PO2X (Out-Port to X), PU2X (Uni-inline Port to X), and B2X (Stocker Buffer to X).

크레인이 목적지에 도착하면 실어온 카세트를 내려놓게 되는데, 이는 목적지에 따라 목적지가 인라인 스토커의 선반인 X2B(X to Stocker Buffer)의 로컬이벤트, 상기 Bi-inline Cell에 정의된 로컬이벤트를 실행하는 X2PI(X to In-Port), X2PO(X to Out-Port)의 미러 이벤트, 상기 Uni-inline Cell에 정의된 로컬이벤트를 실행하는 X2PU(X to Uni-inline Port)의 미러 이벤트 및 상기 컨베이어에 정의된 로컬이벤트를 실행하는 X2SO(X to Stocker Out-Port)의 미러 이벤트로 정의될 수 있다.When the cranes arrive at their destination, the loaded cassette is dropped, which means that the destination is the local event of X2B (X to Stocker Buffer), the shelf of the inline stocker, X2PI A mirror event of X2PO (X to Uni-inline Port) that executes a local event defined in the Uni-inline Cell, and a mirror event of X2PU (X to Un-in-Port) Which can be defined as a mirror event of X to Stocker Out-Port (X2SO) that executes a local event.

예를 들어, 들어오는 컨베이어에 의해 인라인 스토커의 입력포트에 도착한 카세트는 크레인이 가지러 오면, 5개의 목적지 유형 중 하나로 반송되게 된다. 이 때, 목적지가 Bi-inline Cell의 입력포트(PI)인 경우, 크레인은 현재 위치에서 인라인 스토커의 입력 포트(SI)로 이동하는 SI2Xr 이송을 실시하고, 해당 위치에서 다시금 목적지인 Bi-inline Cell의 입력포트(PI)까지 해당 카세트를 옮기는 SI2X 반송 후에 목적지인 PI에 내려놓아 (X2PI) 해당 카세트의 운반을 완료하게 된다.For example, a cassette arriving at the input port of an inline stocker by an incoming conveyor will be transported to one of the five destination types when the crane picks it up. In this case, when the destination is the input port (PI) of the Bi-inline cell, the crane performs SI2Xr transfer from the current position to the input port (SI) of the inline stocker, To the input port (PI) of the cassette, and then to the destination PI (X2PI) to complete the transportation of the cassette.

또한, 크레인이 카세트를 목적지에 내려놓는 시점의 상태변화를 정의하는 CU(Cassette Unload) 로컬 이벤트와 이후 크레인이 유휴상태로 변경되는 시점의 CI(Crane Idle) 로컬 이벤트로 정의된다. Also, it is defined as a Cassette Unload (CU) local event that defines the state change at the time when the cranes drop the cassette to its destination, and a CI (Crane Idle) local event at the time when the subsequent cranes change to the idle state.

이와 함께 인라인 스토커의 이벤트 객체 시뮬레이터는 특정 인라인 스토커 s 의 상태를 정의하기 위해 다음과 같은 변수를 정의한다.In addition, the event object simulator of the inline stocker defines the following variables to define the state of a specific inline stocker s.

- SI[m, c]: 들어오는 컨베이어 c가 연결되어 있는 인라인 스토커 m 의 입력포트의 상태를 정의하는 변수- SI [m, c]: variable defining the state of the input port of the inline stocker m to which the incoming conveyor c is connected

- SO[m, c]: 나가는 컨베이어 c가 연결되어 있는 인라인 스토커 m 의 출력포트의 상태를 정의하는 변수- SO [m, c]: variable defining the state of the output port of the inline stocker m to which the outgoing conveyor c is connected

- cr[s]: 인라인 스토커 s의 크레인의 상태를 정의하는 배열변수- cr [s]: an array variable that defines the state of the crane in the inline store

- WIP[s]: 인라인 스토커 s의 선반에 대기 중인 카세트의 개수를 정의하는 배열변수- WIP [s]: an array variable that defines the number of cassettes waiting on the shelf of the inline storeer s

- tr[s]: 인라인 스토커 s의 크레인이 현재 위치에서 임의의 지점까지 카세트를 가지러 가는데 소요되는 시간을 가지는 배열변수- tr [s]: an array variable with the time it takes for the crane of the inline storeer s to pick up the cassette from the current position to an arbitrary point

- td[s]: 인라인 스토커 s의 크레인이 현재 위치에서 임의의 지점까지 카세트를 가지고, 이동하는데 소요되는 시간을 가지는 배열변수- td [s]: An array variable with the time it takes for the crane of the inline stocker to have a cassette from the current position to an arbitrary point and move

상기 인라인 스토커 이벤트 객체 시뮬레이터는 move 및 MEC 로컬이벤트를 ㄷ더 포함할 수 있다. move는 카세트가 위치한 입출력포트의 상태를 이송예약 상태로 변경하는 로컬이벤트고, MEC은 모든 제품이 투입된 카세트를 입력포트에 내려놓기 위한 로컬이벤트이다.The inline store event object simulator may include a move and an MEC local event. move is a local event that changes the state of the input / output port where the cassette is located to the transfer reservation state, and MEC is a local event to put the cassette loaded with all products into the input port.

Uni-inline Cell(ui)은 공정처리가 완료된 카세트를 다음 공정의 설비로 이송시키기 위해 인라인 스토커의 Move 이벤트를 실행시킨다. Move 로컬 이벤트에서는 카세트가 위치한 입출력포트의 상태를 이송예약상태로 변경하며 (P[ui](e→dr)), 카세트의 위치를 입출력포트가 위치한 인라인 스토커(s)로 갱신한다. 만약 인라인 스토커의 크레인이 가용하면, 크레인을 예약하고, PU2Xr 로컬 이벤트를 실행한다. Uni-inline Cell (u i) and executes a Move event of in-line in order to transport the stocker cassette is complete, a process handling equipment of the next process. Move Local event changes the state of the input / output port where the cassette is located to the transfer reservation state (P [u i ] (e → dr)) and updates the cassette position to the inline store (s) where the input / output port is located. If an inline stocker's crane is available, it will reserve the crane and execute the PU2Xr local event.

PU2Xr 로컬 이벤트에서는 크레인이 이송을 시작하므로, 크레인 상태를 가동상태로 변경하고 (cr[s]=0), 카세트가 위치한 지점에 크레인이 도착하도록 크레인이 임의의 지점까지 이송되는데 소요되는 시간인 tr 이후에 PU2X 로컬 이벤트를 실행한다. In the PU2Xr local event, since the crane starts to move, the crane state is changed to the active state (cr [s] = 0) and the time required for the crane to move to a certain point It then executes the PU2X local event.

PU2X 로컬 이벤트에서는 Uni-inline Cell (ui)의 입출력포트에 위치한 카세트를 크레인에 옮기게 됨에 따라 해당 포트의 상태를 이송예약상태에서 빈 상태로 변경하고 (P[ui](dr→x)), 크레인이 카세트를 실어 목적지까지 반송되는데 소요되는 시간인 td 이후에 CU 로컬 이벤트를 실행한다. PU2X local events in the Uni-inline Cell (u i) as the cassette compel the crane changing the status of the port transferred to the empty state in the reserved state (P [u i] (dr → x)) in the input and output ports of , The CU local event is executed after the time td, which is the time taken for the crane to carry the cassette to its destination.

CU 로컬 이벤트에서는 크레인이 반송한 카세트를 목적지에 내려놓는 시점의 상태변화를 정의하게 된다. 우선, 카세트는 이송경로(cst.r)를 갱신하게 되며 (cst.ShiftRoute()), 크레인은 유휴상태로 변경됨으로, CI 로컬 이벤트를 실행하고, 목적지가 인라인 스토커의 선반인 경우에는 X2B 로컬 이벤트를 실행하고, 인라인 스토커의 출력포트인 경우 X2SO 미러 이벤트를 실행하며, Bi-inline Cell의 입력 포트인 경우에는 X2PI 미러 이벤트를 실행하며, Bi-inline Cell의 출력 포트인 경우에는 X2PO 미러 이벤트를 실행하고, Uni-inline Cell의 입출력 포트인 경우에는 X2PU 미러 이벤트를 실행한다. In the CU local event, the state change at the time of placing the cassette carried by the crane on the destination is defined. First, the cassette will update the traversing path (cst.r) (cst.ShiftRoute ()), the cranes will change to the idle state, execute the CI local event, and if the destination is the shelf of the inline stalker, Executes the X2SO mirror event when it is the output port of the inline stalker, executes the X2PI mirror event when it is the input port of the Bi-inline cell and executes the X2PO mirror event when it is the output port of the Bi-inline cell And executes the X2PU mirror event when it is an input / output port of Uni-inline Cell.

위와 같이 일련의 이벤트 실행에 의해 Uni-inline Cell의 입출력포트에서 5개의 목적지까지의 카세트 이송이 실현된다. 이와 유사하게 Bi-inline Cell의 출력 포트 및 입력 포트 그리고 인라인 스토커의 입력 포트에서의 시작되는 카세트 이송도 유사한 방식으로 구현된다.By executing a series of events as described above, the cassette transfer from the input / output port of the Uni-inline Cell to the five destinations is realized. Likewise, the beginning of the cassette transfer at the output port and input port of the Bi-inline Cell and at the input port of the inline stocker is implemented in a similar manner.

도 9는 본 발명에 따른 컨베이어에서의 제품 이송 흐름도로서, 컨베이어 이벤트 객체 시뮬레이터는 두 개의 인라인 스토커 간의 단방향 물류 이송을 위해 출발지 인라인 스토커의 출력 포트와 목적지 인라인 스토커의 입력 포트를 연결할 수 있다.9 is a product conveyance flow chart in a conveyor according to the present invention in which a conveyor event object simulator can connect an output port of a source inline stocker and an input port of a destination inline stocker for unidirectional logistics transfer between two inline stockers.

컨베이어는 인라인 스토커(si)의 출력포트(SO: Stocker Out-port)와 또 다른 인라인 스토커(sj)의 입력포트(SI: Stocker In-port)간의 카세트 이송을 담당한다. 인라인 스토커의 크레인에 의해 인라인 스토커 출력포트로 옮겨진 카세트는 컨베이어에 의해 연결된 목적지 인라인 스토커의 입력포트로 옮겨지게 된다. 이때 이송에 소요되는 시간(conveying time)은 tc 에 의해 결정된다. 단, 목적 인라인 스토커의 입력포트가 다른 카세트가 점유하고 있으면, 컨베이어 내에서 대기한다.The conveyor is responsible for cassette transfer between the Stocker Out-port (SO) of the inline stocker (s i ) and the Stocker In-port (SI) of another inline stocker (s j ). The cassette moved to the inline stocker output port by the crane of the inline stocker is moved to the input port of the destination inline stocker connected by the conveyor. At this time, conveying time is determined by tc. However, if the input port of the objective inline stocker is occupied by another cassette, it waits in the conveyor.

도 10은 본 발명에 따른 컨베이어의 이벤트 객체 시뮬레이터를 나타낸 이벤트 그래프로서, 상기 컨베이어 이벤트 객체 시뮬레이터는 상기 컨베이어에서의 상태변화를 정의하는 X2SO(X to Stocker Out-Port), SOC(Start of Convey), EOC(End of Convey)의 로컬 이벤트 및 인라인 스토커에 정의된 로컬이벤트를 실행하는 C2SI(Convey to Stocker In-port)의 미러 이벤트로 정의될 수 있다.FIG. 10 is an event graph showing an event object simulator of a conveyor according to the present invention, wherein the conveyor event object simulator includes an X to Stocker Out-Port (X2SO) defining a state change in the conveyor, a Start of Convey (SOC) It can be defined as a mirror event of C2.11 (Convey to Stocker In-port) that executes local event of EOC (End of Convey) and local event defined in inline stocker.

컨베이어의 이벤트 객체 시뮬레이터는 특정 컨베이어 c의 상태를 정의하기 위해 다음과 같은 변수를 정의한다.The conveyor's event object simulator defines the following variables to define the state of a particular conveyor c:

- SO[m, c]: 컨베이어 c가 연결되어 있는 인라인 스토커 m 의 출력포트의 상태를 정의하는 변수- SO [m, c]: variable defining the state of the output port of the inline stocker m to which the conveyor c is connected

- CQ[c]: 컨베이어의 종료지점에서 이송이 완료되어 대기 중인 카세트들을 저장하는 대기열 형의 배열변수- CQ [c]: a queue-type array variable that stores pending cassettes that have been transported at the end of the conveyor

- tc[c]: 컨베이어 c에서 시작지점에서 종료지점까지의 카세트 이송시간을 가지는 배열변수- tc [c]: an array variable with a cassette feed time from the start point to the end point on the conveyor c

X2SO 이벤트는 출발지 인라인 스토커의 크레인에 의해 컨베이어(c: conveyor ID)에 연결된 인라인 스토커의 출력포트에 카세트가 도착을 나타낸다. 이에 따라 카세트의 현재 위치정보를 갱신하고(cst.UpdatePlace(c)), 인라인 스토커의 출력 포트의 상태를 점유 상태로 변경한다(SO[cst.b, c]=0). The X2SO event indicates that the cassette arrives at the output port of the inline stocker connected to the conveyor (c: conveyor ID) by the crane of the originating inline stocker. Thus, the current position information of the cassette is updated (cst.UpdatePlace (c)), and the state of the output port of the inline stocker is changed to the occupied state (SO [cst.b, c] = 0).

SOC 이벤트는 인라인 스토커의 출력 포트에 옮겨진 카세트가 컨베이어에 의해 이송이 시작됨을 정의하는 이벤트로, 이에 따라 이전에 점유했던 인라인 스토커의 출력포트의 상태를 가용상태로 변경하게 된다(SO[cst.b, c]=1). 컨베이어 상에서 이송이 시작되면, 컨베이어가 연결된 목적지 인라인 스토커(cst.a)의 입력 포트까지 이송 소요시간은 tc[c]로 정의되며, 이송 완료 후에 EOC 이벤트가 실행된다. The SOC event is an event that defines that the cassette moved to the output port of the inline stocker starts to be conveyed by the conveyor, thereby changing the state of the output port of the previously occupied inline stocker to the available state (SO [cst.b , c] = 1). When the transfer starts on the conveyor, the transfer time to the input port of the destination inline stocker (cst.a) to which the conveyor is connected is defined as tc [c], and the EOC event is executed after the completion of transfer.

EOC 이벤트에서는 이송된 카세트가 이송완료된 카세트 대기열인 CQ[c]에 저장된다(cst→CQ[c]). 목적지 인라인 스토커(cst.a)의 입력 포트가 가용하면 이를 예약하고(RSV=RsvSI(cst.a, c)) 하고, 해당 카세트의 이동경로정보를 갱신한다(cst.ShiftRoute()). 목적지 인라인 스토커의 입력포트가 예약이 된 경우에는 인라인 스토커의 입력포트에 해당 카세트가 옮겨지게 됨에 따라 인라인 스토커의 이벤트 객체 시뮬레이터의 C2SI 이벤트를 실행하게 된다.In the EOC event, the transported cassette is stored in the transported cassette queue CQ [c] (cst? CQ [c]). (RSV = RsvSI (cst.a, c)) and updates the movement route information of the cassette (cst.ShiftRoute ()) if the input port of the destination inline stocker (cst.a) is available. When the input port of the destination inline stocker is reserved, the C2SI event of the event object simulator of the inline stocker is executed as the cassette is transferred to the input port of the inline stocker.

또한, 상기 이벤트 객체 시뮬레이터는 생산 공장 내의 원재료 투입하는 투입 이벤트 객체 시뮬레이터(FabIn Event Object Simulator) 및 공정을 완료한 제품들을 반출하는 반출 이벤트 객체 시뮬레이터(FabOut Event Object Simulator)를 더 포함할 수 있다.The event object simulator may further include a FabIn Event Object Simulator for inputting a raw material in a production factory and a FabOut Event Object Simulator for exporting finished products.

본 발명에 따른 생산-물류 통합 시뮬레이션 방법은 첨단부품의 생산 공정을 담당하는 생산설비와 생산설비 간의 제품 이송을 담당하는 물류설비를 유형별로 모듈화하여 정의하는 이벤트 객체 시뮬레이터가 생성하고, 각 시점에서 상태변화를 정의하는 로컬 이벤트를 로컬 이벤트 리스트에 저장하는 단계, 상기 로컬 이벤트 리스트에 저장된 로컬 이벤트를 순차적으로 꺼내어 이를 생성한 이벤트 객체 시뮬레이터에 전달 및 처리하는 단계 및 상기 로컬 이벤트 리스트에서 가장 빠른 예약시각을 가진 로컬 이벤트의 예약시각으로 시뮬레이션 시간을 진행하는 단계를 포함한다.The production-logistics integrated simulation method according to the present invention is produced by an event object simulator which defines a production facility for production of high-tech parts and a distribution facility for transferring products between the production facilities, Sequentially storing local events stored in the local event list and delivering and processing the local events to the event object simulator that has generated the local events; And advancing the simulation time with the reservation time of the local event having the local event.

본 발명에 따른 생산-물류 통합 시뮬레이션 시스템은 반도체 또는 LCD 등의 첨단부품 생산 공장의 생산 시뮬레이션에 자동화물류시스템 시뮬레이션을 통합하여 시뮬레이션함으로써 보다 정확하고 현실적인 생산계획을 도출할 수 있으며, 생산설비 및 물류설비를 유형별로 모듈화하여 이벤트 객체 시뮬레이터를 작성 및 구현하여 손쉽게 연계할 수 있어 현장의 설비 도입에 따른 변동을 신속하게 시뮬레이션에 반영할 수 있는 장점이 있다.The production-logistics integrated simulation system according to the present invention can integrate automation logistics system simulation into the production simulation of a high-tech parts production factory such as a semiconductor or an LCD, thereby obtaining a more accurate and realistic production plan, , It is possible to easily create an event object simulator by creating and implementing an event object simulator, so that it is possible to quickly reflect the fluctuation due to introduction of the facility on the site.

Claims (9)

물류설비에 의해 카세트로 운반된 제품에 해당되는 공정을 처리하고, 공정처리가 완료된 제품을 카세트에 반입하는 일련의 생산 공정을 처리하는 생산설비 이벤트 객체 시뮬레이터;
공정처리가 완료되어 생산설비의 출력포트에 위치한 제품들이 담긴 카세트를 다음 공정을 처리할 생산설비의 입력포트로 이송을 처리하는 물류설비 이벤트 객체 시뮬레이터 및
상기 생산설비 및 물류설비 이벤트 객체 시뮬레이터 간의 이벤트 예약, 이벤트 실행 및 시뮬레이션 시간 진행을 하는 시뮬레이션 코디네이터(Simulation Coordinator)를 포함하되,
상기 생산설비 및 물류설비 이벤트 객체 시뮬레이터는, 각각 유형별로 정의되어 모사하고자 하는 생산설비 또는 물류설비의 시점에서 상태변화를 정의하는 로컬 이벤트(Local Event) 및 다른 유형의 이벤트 객체 시뮬레이터에서 정의된 로컬 이벤트를 실행하는 미러 이벤트(Mirror Event)를 포함하여,
생산설비와 물류설비를 유형별로 모듈화하여 정의하고, 유형별 생산설비와 물류설비를 통합하여 시뮬레이션하는 것을 특징으로 하는 생산-물류 통합 시뮬레이션 시스템.
A production equipment event object simulator for processing a series of production processes for processing a process corresponding to a product transported by a cassette by a logistics facility and for bringing a processed product into a cassette;
A logistics facility event object simulator for processing the cassette containing products located at the output port of the production facility after the completion of the process processing to the input port of the production facility for processing the next process
And a simulation coordinator for performing event scheduling, event execution, and simulation time progress between the production facility and the logistics facility event object simulator,
The production facility and the logistics facility event object simulator are defined as a local event that defines a state change at the time of a production facility or a logistics facility to be defined for each type and a local event that defines a local event Including a mirror event (Mirror Event)
The production-logistics integrated simulation system is characterized by modularizing production facilities and logistics facilities by type, and integrating production facilities and logistics facilities by type.
제1항에 있어서, 상기 시뮬레이션 코디네이터는,
상기 이벤트 객체 시뮬레이터가 생성하는 로컬 이벤트를 저장하는 로컬 이벤트 리스트(Local Event List);
상기 로컬 이벤트 리스트에 저장된 로컬 이벤트를 순차적으로 꺼내어 이를 생성한 이벤트 객체 시뮬레이터에 전달 및 처리하는 로컬 이벤트 전달 모듈 및
상기 로컬 이벤트 리스트에서 가장 빠른 예약시각을 가진 로컬 이벤트의 예약시각으로 시뮬레이션 시간을 진행하는 시간 진행 모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 생산-물류 통합 시뮬레이션 시스템.
2. The apparatus of claim 1, wherein the simulation coordinator comprises:
A local event list storing a local event generated by the event object simulator;
A local event delivery module for sequentially taking out the local events stored in the local event list and delivering and processing the local events to the generated event object simulator,
And a time progress module for progressing the simulation time to the reservation time of the local event having the earliest reservation time in the local event list.
제1항에 있어서, 상기 생산설비 이벤트 객체 시뮬레이터는,
신규 도착한 카세트가 생산설비의 입력포트에 도착하고, 생산설비에서 공정처리가 완료되면 제품들이 입력포트에 위치한 동일한 카세트로 반입되는 Uni-inline Cell 이벤트 객체 시뮬레이터 및
신규 도착한 카세트가 생산설비의 입력포트에 도착하고 생산설비에서 공정 처리가 완료되면 출력포트의 임의의 빈 카세트에 반입되는 Bi-inline Cell 이벤트 객체 시뮬레이터를 포함하는 것을 특징으로 하는 생산-물류 통합 시뮬레이션 시스템.
The production equipment event object simulator of claim 1,
A Uni-inline Cell event object simulator in which products arrive at the same cassette located at the input port when the newly arriving cassette arrives at the input port of the production facility and the process is completed at the production facility, and
And a Bi-inline Cell event object simulator for bringing a newly arriving cassette to an input port of the production facility and being carried into any empty cassette of the output port when the process is completed in the production facility. .
제1항에 있어서, 상기 물류설비 이벤트 객체 시뮬레이터는,
저장과 반송 기능을 동시에 수행하는 인라인 스토커 이벤트 객체 시뮬레이터 및
두 개의 인라인 스토커 간의 단방향 물류 이송을 위해 출발지 인라인 스토커의 출력 포트와 목적지 인라인 스토커의 입력 포트를 연결하는 컨베이어 이벤트 객체 시뮬레이터를 포함하는 것을 특징으로 하는 생산-물류 통합 시뮬레이션 시스템.
The method according to claim 1, wherein the logistics facility event object simulator comprises:
An inline stocker event object simulator that simultaneously performs storage and return functions; and
And a conveyor event object simulator for connecting the output port of the starting inline stocker and the input port of the destination inline stocker for unidirectional logistics transfer between the two inline stockers.
제3항에 있어서, Uni-inline Cell 이벤트 객체 시뮬레이터는,
Uni-inline Cell에서의 상태변화를 정의하는 X2PU(X to Uni-inline Port), FGL(First Glass Loading), LGL(Last Glass Loaded), CD(Cassette Depart)의 로컬 이벤트 및 인라인 스토커에 정의된 로컬이벤트를 실행하는 Move의 미러 이벤트로 정의되는 것을 특징으로 하는 생산-물류 통합 시뮬레이션 시스템.
4. The method of claim 3, wherein the Uni-inline Cell event object simulator comprises:
Local events defined in X2PU (X to Uni-inline Port), FGL (First Glass Loading), LGL (Last Glass Loaded), and CD (Cassette Depart) that define state changes in Uni-inline Cells Wherein the event is defined as a mirror event of a Move that executes an event.
제3항에 있어서, Bi-inline Cell 이벤트 객체 시뮬레이터는,
Bi-inline Cell에서의 상태변화를 정의하는 X2PI(X to In-Port), FGL(First Glass Loading), FGP(First Glass Processed), LGL(Last Glass Loaded), FGU(First Glass Unloading), X2PO(X to Out-Port), CD(Cassette Depart)의 로컬 이벤트 및 인라인 스토커에 정의된 로컬이벤트를 실행하는 MEC과 Move의 미러 이벤트로 정의되는 것을 특징으로 하는 생산-물류 통합 시뮬레이션 시스템.
4. The method of claim 3, wherein the Bi-inline Cell event object simulator comprises:
First Glass Loading (FGL), First Glass Processed (FGP), Last Glass Loaded (LGL), First Glass Unloading (FGU), and X2PO X to Out-Port), local events on CD (Cassette Depart), and local events defined on inline stalkers. MEC, and Move. The production-logistics integrated simulation system according to claim 1,
제4항에 있어서, 인라인 스토커 이벤트 객체 시뮬레이터는,
카세트가 위치한 입출력포트의 상태를 이송예약 상태로 변경하는 Move의 로컬이벤트, 모든 제품이 투입된 카세트를 입력포트에 내려놓기 위한 MEC의 로컬이벤트, 5개의 이송 유형인 SI2Xr(Stocker Input port to X ready), PI2Xr(In-Port to X ready), PO2Xr(Out-Port to X ready), PU2Xr(Uni-inline Port to X ready), B2Xr(Stocker Buffer to X ready)의 로컬 이벤트, 5개의 반송 유형인 SI2X(Stocker Input port to X), PI2X(In-Port to X), PO2X(Out-Port to X), PU2X(Uni-inline Port to X), B2X(Stocker Buffer to X)의 로컬 이벤트, 크레인 시점에서의 상태변화를 정의하는 CU(Cassette Unload), CI(Crane Idle)의 로컬 이벤트, 목적지가 인라인 스토커의 선반인 X2B(X to Stocker Buffer)의 로컬이벤트, Bi-inline Cell에 정의된 로컬이벤트를 실행하는 X2PI(X to In-Port), X2PO(X to Out-Port)의 미러 이벤트, Uni-inline Cell에 정의된 로컬이벤트를 실행하는 X2PU(X to Uni-inline Port)의 미러 이벤트 및 컨베이어에 정의된 로컬이벤트를 실행하는 X2SO(X to Stocker Out-Port)의 미러 이벤트로 정의되는 것을 특징으로 하는 생산-물류 통합 시뮬레이션 시스템.
5. The method of claim 4, wherein the inline stocker event object simulator comprises:
A local event of Move to change the state of the input / output port where the cassette is located to the transfer reservation state, a local event of the MEC to put the cassette in which all the products are inserted into the input port, five transfer types, SI2Xr (Stocker Input port to X ready) , Local events of P2Xr (In-Port to X ready), PO2Xr (Out-Port to X ready), PU2Xr (Uni-inline Port to X ready), B2Xr (Stocker Buffer to X ready) (Stocker Input to X), PI2X (In-Port to X), PO2X (Out-Port to X), PU2X (Uni-inline Port to X), B2X Local event of CU (Cassette Unload), CI (Crane Idle) defining destination change, Local event of destination X2B (X to Stocker Buffer) which is the shelf of inline stocker, Local event defined in Bi-inline Cell , X2PI (X to In-Port), X2PO (X to Out-Port) mirror event, and X2PU (X to Uni-inline Port And a mirror event of X2SO (X to Stocker Out-Port) that executes a local event defined in the conveyor.
제4항에 있어서, 컨베이어 이벤트 객체 시뮬레이터는,
컨베이어에서의 상태변화를 정의하는 X2SO(X to Stocker Out-Port), SOC(Start of Convey), EOC(End of Convey)의 로컬 이벤트 및 인라인 스토커에 정의된 로컬이벤트를 실행하는 C2SI(Convey to Stocker In-port)의 미러 이벤트로 정의되는 것을 특징으로 하는 생산-물류 통합 시뮬레이션 시스템.
5. The method of claim 4, wherein the conveyor event object simulator comprises:
C2IS (Convey to Stocker) that executes the local events defined in X2SO (X to Stocker Out-Port), SOC (Start of Convey), EOC (End of Convey) In-port < / RTI > mirror event.
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