KR101566234B1 - 게임 실행 모듈을 갖는 스마트 디스플레이를 이용한 광고 방법 - Google Patents

게임 실행 모듈을 갖는 스마트 디스플레이를 이용한 광고 방법 Download PDF

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송지성
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Abstract

본 발명의 일 측면에 따른 스마트 디스플레이는 명령을 수신하여 신호를 생성하는 입력부, 및 상기 입력부에서 신호를 전달받아 화면을 제어하며 영상 및 정보를 화면에 표시하는 제어부를 포함하고, 상기 제어부는, 화면 상에 위치 게임에 참여할 수 있음을 알리는 알림 아이콘을 생성하는 알림 아이콘 생성 모듈, 사용자가 대상 물체를 식별할 수 있도록 대상 물체에 하이라트를 형성하고 화면을 일시 정지시키는 게임 실행 모듈, 사용자가 선택한 위치와 화면에서 이동한 대상 물체의 위치가 일치하는 여부를 판단하는 적중 판단 모듈, 화면에 광고창을 생성하고 광고와 함께 판단 결과를 표시하는 광고 로딩 모듈을 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

게임 실행 모듈을 갖는 스마트 디스플레이를 이용한 광고 방법{ADVERTISING METHOD USING SMART DISPLAY HAVING GAME EXECUTE MODULE}
본 발명은 스마트 디스플레이를 이용한 광고 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 게임 실행 모듈을 갖는 스마트 디스플레이를 이용한 광고 방법에 관한 것이다.
기존의 아날로그 방송에서 디지털 기반의 디지털TV 기술이 개발되고 상용화되면서, 기존의 전파 매체 외에도 각 가정에 연결되어 있는 인터넷 망을 이용하여 실시간 방송, COD(Contents on Demand), 게임, 뉴스 등 다양한 종류의 컨텐츠 서비스를 사용자에게 제공할 수 있게 되었다.
인터넷 망을 이용한 컨텐츠 서비스 제공의 예로서 IPTV(Internet Protocol TV)를 들 수 있다. IPTV는 초고속 인터넷 망을 이용하여 각종 정보 서비스, 동영상 컨텐츠 및 방송 등을 전송하여 사용자의 텔레비전에 제공하는 것을 말한다.
최근에는 이러한 IPTV에서 한 단계 더 발전한 네트워크 TV 형태로서, 브로드밴드(Broadband) TV, 웹 TV 등의 개념이 제안되었다. 브로드밴드 TV 또는 웹 TV는 종래의 IPTV와는 달리 다수의 컨텐츠 제공자가 존재하고, 사용자는 다수의 컨텐츠 제공자의 서버에 개별적으로 접속하여, 컨텐츠 제공자가 제공하는 다양한 VOD, 게임, 화상전화 서비스 등의 컨텐츠를 제공받을 수 있다.
그러나 이러한 컨텐츠의 제공은 수동적이며, 사용자가 적극적으로 컨텐츠에 참여하기 어려운 문제가 있다. 이와 같이 사용자가 방송 또는 다양한 컨텐츠를 시청함에 있어서 화면에 표시되는 컨텐츠를 이용하여 다양한 방법으로 컨텐츠에 참여하고 광고를 제공할 수 있는 스마트 디스플레이의 개발이 필요하다.
본 발명은 상기한 바와 같은 문제를 해결하기 위해 안출된 것으로서, 본 발명의 목적은 스마트 기기를 이용하여 동영상을 시청하면서 사용자가 컨텐츠에 참여하고, 이 과정에서 광고를 제공할 수 있는 스마트 디스플레이 및 이를 이용한 광고 방법을 제공함에 있다.
본 발명의 일 측면에 따른 스마트 디스플레이는 명령을 수신하여 신호를 생성하는 입력부, 및 상기 입력부에서 신호를 전달받아 화면을 제어하며 영상 및 정보를 화면에 표시하는 제어부를 포함하고, 상기 제어부는, 화면 상에 위치 게임에 참여할 수 있음을 알리는 알림 아이콘을 생성하는 알림 아이콘 생성 모듈, 사용자가 대상 물체를 식별할 수 있도록 대상 물체에 하이라트를 형성하고 화면을 일시 정지시키는 게임 실행 모듈, 사용자가 선택한 위치와 화면에서 이동한 대상 물체의 위치가 일치하는 여부를 판단하는 적중 판단 모듈, 화면에 광고창을 생성하고 광고와 함께 판단 결과를 표시하는 광고 로딩 모듈을 포함하는 것을 특징으로 한다.
여기서 상기 적중 판단 모듈은 사용자가 선택한 위치를 기 설정된 영역으로 확장하여 선택영역을 지정하는 선택영역 확장 유닛을 포함할 수 있다.
또한, 상기 적중 판단 모듈은 이동한 대상 물체가 상기 선택영역으로 이동하였는지 여부를 판단할 수 있다.
또한, 상기 게임 실행 모듈은 대상 물체의 최종 이동 영역에 복수개의 영역으로 분할된 그리드를 형성하는 그리드 형성 유닛을 포함할 수 있다.
또한, 상기 적중 판단 모듈은 사용자가 선택한 그리드와 대상 물체가 최종적으로 이동한 그리드를 비교하여 일치 여부를 판단할 수 있다.
또한, 상기 적중 판단 모듈은 대상 물체의 이동 위치를 식별하는 이미지 식별 유닛을 포함할 수 있다.
또한, 상기 적중 판단 모듈은 스포츠 경기에서 공의 이동 위치를 판단할 수 있다.
또한, 상기 적중 판단 모듈은 사용자가 입력한 궤적와 대상 물체의 이동 궤적의 일치 여부를 판단할 수 있다.
또한, 상기 입력부는 사용자의 동작을 촬영하는 카메라와, 사용자의 손의 움직임과 형상을 인식하는 형상 인식모듈, 및 손의 움직임을 인식하고 이에 따라 신호를 생성하는 신호 생성모듈을 포함할 수 있다.
또한, 상기 광고 로딩 모듈은 이동한 대상 물체에 결합된 메타 데이터를 식별하고 상기 메타 데이터와 연결된 광고를 화면에 표시할 수 있다.
또한, 상기 제어부는 서버에 판단 결과를 전송하는 결과 전송 모듈을 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 광고 로딩 모듈은 서버에서 전송된 경품을 광고와 함께 화면에 표시할 수 있다.
또한, 상기 제어부는 게임의 대상이 되는 대상 물체에 결합된 메타 데이터 및 상기 메타 데이터와 연결된 광고 정보를 동영상 컨텐츠와 함께 수신하는 컨텐츠 수신 모듈을 더 포함할 수 있다.
본 발명의 다른 측면에 따른 스마트 디스플레이를 이용한 광고 방법은 게임의 대상이 되는 대상 물체에 결합된 메타 데이터 및 상기 메타 데이터와 연결된 광고 정보를 동영상 컨텐츠와 함께 수신하는 컨텐츠 수신 단계와, 화면 상에 위치 게임에 참여할 수 있음을 알리는 알림 아이콘을 생성하는 알림 아이콘 생성 단계와, 사용자가 선택한 위치와 화면에서 이동한 대상 물체의 위치가 일치하는 여부를 판단하는 적중 판단 단계, 및 화면 상에 광고창을 생성하고 광고와 함께 판단 결과를 표시하는 광고 로딩 단계를 포함한다.
여기서 상기 적중 판단 단계는 사용자가 선택한 위치를 기 설정된 영역으로 확장하여 선택영역을 지정하는 선택영역 지정 단계를 포함할 수 있다.
또한, 상기 적중 판단 단계는 이동한 대상 물체가 상기 선택영역으로 이동하였는지 여부를 판단할 수 있다.
또한, 상기 적중 판단 단계는 대상 물체의 최종 이동 영역에 복수개의 영역으로 분할된 그리드를 형성하는 그리드 형성 단계를 포함할 수 있다.
또한, 상기 적중 판단 단계는 사용자가 선택한 그리드와 대상 물체가 최종적으로 이동한 그리드를 비교하여 일치 여부를 판단할 수 있다.
또한, 상기 적중 판단 단계는 대상 물체의 이동 위치를 식별하는 이미지 식별 단계를 포함할 수 있다.
또한, 상기 적중 판단 단계는 스포츠 경기에서 공의 이동 위치를 판단할 수 있다.
또한, 상기 적중 판단 단계는 사용자가 입력한 궤적와 대상 물체의 이동 궤적의 일치 여부를 판단할 수 있다.
또한, 상기 광고 로딩 단계는 이동한 대상 물체에 결합된 메타 데이터를 식별하고 상기 메타 데이터와 연결된 광고를 호출하여 화면에 표시할 수 있다.
또한, 상기 스마트 디스플레이를 이용한 광고 방법은 서버에 판단 결과를 전송하는 결과 전송 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 광고 로딩 단계는 상기 서버에서 전송된 경품을 광고와 함께 화면에 표시할 수 있다.
상기와 같이 본 발명에 따르면 화면에 나타난 대상 물체의 이동을 적중시키는 게임을 통해서 광고 및 경품을 제공함으로써 사용자가 보다 능동적으로 컨텐츠에 참여하고 다양한 방법으로 광고를 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 제1 실시예에 따른 스마트 디스플레이를 이용한 광고 시스템을 도시한 구성도이다.
도 2는 본 발명의 제1 실시예에 따른 스마트 디스플레이의 구성도이다.
도 3은 본 발명의 제1 실시예에 따른 스마트 디스플레이를 이용한 광고 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 4 내지 도 6은 본 발명의 제1 실시예에 따른 스마트 디스플레이를 설명하기 위한 사진이다.
본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하여 상세하게 설명한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. 및/또는 이라는 용어는 복수의 관련된 기재된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 기재된 항목들 중의 어느 항목을 포함한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 스마트 디스플레이를 이용한 광고 시스템을 도시한 구성도이다.
도 1을 참조하면, 스마트 디스플레이를 이용한 광고 시스템(101)은 스마트 디스플레이(10), 리모컨(40), 스마트 모바일 기기(50), 방송통신망(60), 및 서버(30)를 포함한다.
본 발명에서 스마트 디스플레이(10)는 유무선 통신망을 통해서 영상 및 데이터 정보를 송수신하고 화면에 동영상을 표시할 수 있는 기기를 의미하며, 스마트 TV, 또는 스마트 폰(smart phone)으로 이루어질 수 있다. 스마트 디스플레이(10)는 별도의 셋톱박스(STB)를 구비한 셋톱박스(20) 분리형으로 형성되어 방송통신망(60)을 통해 영상 데이터 송수신을 수행하거나, 셋톱박스(20) 일체형으로 형성되어 별도의 셋톱박스(20) 없이 영상 데이터를 송수신할 수 있다.
방송통신망(60)은 대용량, 장거리 음성 및 데이터 서비스에 의해 방송 컨텐츠 또는 동영상 컨텐츠를 전송하기 위한 유선 또는 무선 기간망이며, 유선 또는 무선 인터넷(Internet)이 될 수도 있다.
서버(30)는 컨텐츠가 저장되는 저장소로서 방송 통신망에 컨텐츠를 제공한다. 서버에는 드라마, 오락 프로그램, 영화와 같은 다양한 종류의 컨텐츠가 저장되어 있다.
리모컨(40)은 스마트 디스플레이(10)가 TV로 이루어진 경우 스마트 디스플레이(10)에 신호를 입력하기 위한 도구이다. 리모컨(40)은 스마트 디스플레이(10) 및 셋톱박스(20)와 적외선 통신을 통신으로 신호를 주고 받는다.
스마트 모바일 기기(50)는 스마트 폰, 태블릿 PC 등으로 이루어지며 스마트 디스플레이(10)와 근거리 통신으로 신호를 주고 받는다. 스마트 모바일 기기(50)는 블루투스(bluetooth), 적외선 통신, 전자태그(RFID) RF 통신으로 스마트 디스플레이(10)와 신호를 주고 받을 수 있다. 스마트 모바일 기기(50) 스마트 디스플레이(10)와 동기화되어 동일한 화면이 표시될 수 있으며, 이 경우 스마트 모바일 기기(50)를 터치하면 스마트 디스플레이에도 이를 선택하는 신호가 입력된다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 스마트 디스플레이의 구성도이다.
도 2를 참조하여 설명하면, 스마트 디스플레이(10)는 입력부(11), 출력부(12), 제어부(13), 통신부(17), 및 저장부(18)를 포함한다.
입력부(11)는 외부로부터의 명령을 수신하여 전기적인 신호를 생성하며 명령은 리모컨(40), 모션, 스마트 모바일 기기(50)에 의하여 발생될 수 있다. 입력부(11)는 리모컨 수신모듈(11a), 모션 인식모듈(11b), 근거리 통신모듈(11c)을 포함한다. 리모컨 수신모듈(11a)은 리모컨(40)과의 적외선 통신을 통해서 신호를 입력 받는데, 리모컨(40)에 설치된 버튼을 클릭함으로써 신호를 입력 받을 수 있다. 또한 리모컨(40)이 회면에 커서를 생성하고, 리모컨의 조작에 따라 화면의 커서가 움직이는 경우에는 커서의 이동에 따라 화면에 나타난 아이콘을 클릭함으로써 신호를 입력 받을 수 있다.
모션 인식모듈(11b)은 카메라와 모션센서를 포함하며, 사용자가 기 설정된 동작을 수행하는 경우, 이를 인식하여 입력 신호로 받아들인다. 예를 들어 사용자가 손가락으로 화면에 표시된 물체를 가리키거나, 손가락으로 물체를 잡는 모션을 취하는 등의 행동을 하는 경우, 모션 센서가 이를 인지하여 입력 신호로 받아들인다.
근거리 통신모듈(11c)은 스마트 모바일 기기(50)와의 통신을 위한 것으로서, 스마트 디스플레이(10)에 구현된 화면을 스마트 모바일 기기(50)로 전송하거나, 스마트 모바일 기기(50)의 터치 패널에 입력된 신호를 받아 들인다.
출력부(12)는 방송 신호를 디코딩하여 화상으로 나타낸다. 또한 출력부(12)는 외부 서버에 저장된 동영상을 화상으로 나타내거나 문자 또는 아이콘을 화면에 나타낸다.
제어부(13)는 입력부(11)에서 신호를 전달받아 화면을 제어하며 출력부(12)를 통해서 영상 및 정보를 화면에 표시한다. 제어부(13)는 컨텐츠 수신 모듈(13a)과 알림 아이콘 생성 모듈(13b)과 게임 실행 모듈(13c)과 적중 판단 모듈(13d)과 결과 전송 모듈(13e), 및 광고 로딩 모듈(13f)을 포함한다.
컨텐츠 수신 모듈(13a)은 동영상 컨텐츠와 함께 게임의 대상이 되는 대상 물체에 결합된 결합된 메타 데이터 및 메타 데이터와 연결된 광고 정보를 수신한다. 여기서 대상 물체는 게임의 대상이 되며 화면에서 이동하는 물체를 의미한다.
메타 데이터 및 광고 정보는 동영상 컨텐츠와 함께 전송되는데, 소프트웨어를 이용하여 동영상에 포함된 물품 중에서 게임의 대상이 되는 대상 물체를 선택하고, 대상 물체에 메타 데이터를 결합시킨다. 이러한 메타 데이터는 동영상 컨텐츠를 구성하는 각각의 프레임에 결합될 수 있다.
또한 동영상 컨텐츠에는 복수 개의 대상 물체가 존재할 수 있으며, 각 대상 물체에는 다른 광고 정보가 연결될 수 있다. 이때 메타 데이터는 광고 정보를 호출하기 위한 표식이 된다.
알림 아이콘 생성 모듈(13b)은 게임의 대상이 되는 대상 물체가 화면에 존재함을 감지한 경우, 화면 상에 게임에 참여할 수 있음을 알리는 아이콘을 생성하고 표시한다. 알림 아이콘은 화면의 일측 모서리에 형성될 수 있다. 알림 아이콘은 이미지 형태로 이루어질 수 있으며, 게임의 참여를 안내하는 문자 형태로 이루어질 수도 있다. 알림 아이콘은 사용자의 선택에 의하여 신호를 발생시키며, 알림 아이콘에서 신호가 발생되면 화면 상에서 게임이 진행된다.
게임 실행 모듈(13c)은 사용자가 대상 물체를 식별할 수 있도록 대상 물체에 하이라트를 형성하고 화면을 일시 정지시킨다. 또한, 여기서 하이라이트는 대상 물체의 테두리 형성되는 선이나, 대상 물체에서 변경되는 색상 등을 의미하며, 대상 물체에 하이라이트가 형성되면 사용자가 어느 것이 게임의 대상이 되는 물체인지 인식할 수 있다.
사용자는 대상 물체가 이동할 위치을 선택할 수 있는데, 게임 실행 모듈(13c)은 사용자가 아이콘을 클릭한 시점부터 사용자가 위치를 선택할 때까지 화면을 일시 정지시킨다.
게임 실행 모듈(13c)은 사용자가 선택할 수 있는 복수 개의 입력영역을 형성하여 화면에 표시하는 입력영역 형성 유닛을 포함할 수 있다. 도 4에 도시된 바와 같이 타자가 친 야구공이 날아가는 경우 중견수 방향, 좌익수 방향, 홈런, 1루 방향 등 다양한 결과가 도출될 수 있는데, 게임 실행 모듈(13c)은 사용자가 선택할 수 있는 복수개의 입력영역을 설정하여 화면에 표시할 수 있으며, 사용자는 복수 개의 입력영역 중 어느 하나를 선택할 수 있다. 이때 입력 영역은 원, 사각형 등의 형상으로 형성될 수 있다.
또한, 상기한 입력영역 형성 유닛은 넓게 형성된 하나의 입력 영역을 형성할 수 있다. 이때 사용자는 입력영역 내에서 어느 한 위치를 선택할 수 있다.
또한, 게임 실행 모듈(13c)은 도 5에 도시된 바와 같이 대상 물체의 최종 이동 영역에 복수개의 영역으로 분할된 그리드를 형성하는 그리드 형성 유닛을 포함할 수 있다. 투수가 포수를 향하여 공을 던질 때, 사용자는 공의 최종 이동위치를 그리드 상에서 선택할 수 있다.
게임 실행 모듈(13c)은 사용자가 위치를 선택하면 일시 중지된 동영상을 다시 재생한다.
적중 판단 모듈(13d)은 사용자가 선택한 위치와 화면에서 이동한 대상 물체의 위치가 일치하는 여부를 판단한다. 적중 판단 모듈(13d)은 사용자가 선택한 위치를 기 설정된 영역으로 확장하여 선택영역을 지정하는 선택영역 확장 유닛을 포함할 수 있다. 이때, 적중 판단 모듈(13d)은 이동한 대상 물체가 상기한 선택영역으로 이동하였는지 여부를 판단한다.
또한, 적중 판단 모듈(13d)은 화면에 그리드가 표시된 경우 사용자가 선택한 그리드와 대상 물체가 최종적으로 이동한 그리드를 비교하여 일치 여부를 판단한다.
또한, 적중 판단 모듈(13d)은 대상 물체의 이동 위치를 식별하는 이미지 식별 유닛을 포함할 수 있다. 이미지 식별 유닛은 화면에서 대상 물체를 식별하고, 대상 물체의 이동을 추적한다. 이에 따라 적중 판단 모듈(13d)은 이미지 식별 유닛을 이용하여 대상 물체의 이동 위치를 판단할 수 있다.
적중 판단 모듈(13d)은 도 5 및 도 6에 도시된 바와 같이 야구, 축구 등의 스포츠 경기에서 공의 이동 위치를 판단할 수 있다. 또한, 도 6에 도시된 바와 같이 적중 판단 모듈(13d)은 사용자가 입력한 궤적와 대상 물체의 이동 궤적의 일치 여부를 판단할 수 있다.
축구의 프리킥과 같이 대상 물체가 일정한 궤적으로 이동하는 경우에는 사용자가 화면을 터치하거나 모션, 리모컨 등을 이용하여 궤적을 형성할 수 있다. 적중 판단 모듈(13d)은 사용자가 형성한 궤적과 실제로 공이 이동한 궤적을 비교하여 일치 여부를 판단한다. 이때 적중 판단 모듈(13d)은 사용자가 형성한 궤적에 기 설정된 두께를 형성하여 확장 궤적을 형성하고, 대상 물제가 확장 궤적의 내부를 따라 이동하였는지 여부를 판단한다.
결과 전송 모듈(13e)은 적중 판단 모듈(13d)에서 판단한 결과를 서버로 전송한다. 결과 전송 모듈(13e)은 사용자가 결과를 적중시킨 경우 사용자에게 포인트, 이머니, 쿠폰 등의 경품을 지급하기 위해서 결과를 서버로 전송한다. 서버는 적중이라는 신호를 수신한 경우, 해당 게임의 경품 정보를 전송한다.
광고 로딩 모듈(13f)은 화면에 광고창을 생성하고 광고와 함께 판단 결과를 표시한다. 광고 로딩 모듈(13f)은 대상 물체에 결합된 메타 데이터를 식별하고 상기 메타 데이터와 연결된 광고를 호출하여 화면에 표시한다.
또한 광고 로딩 모듈(13f)은 서버에서 전송된 경품을 광고와 함께 화면에 표시하며, 서버에서 전송된 쿠폰, 이머니, 포인트 등의 경품은 스마트 디스플레이 내부에 저장된다.
상기한 바와 같이 본 실시예에 따르면 사용자에게 게임을 제공하고 이에 따라 광고와 다양한 경품을 제공함으로써 광고의 기회를 확장하고, 포인트 또는 쿠폰으로 구매를 유도할 수 있다.
통신부(17)는 서버와 유무선 통신망을 이용하여 데이터를 주고 받으며 쿠폰, 포인트 등의 경품을 수신할 수 있다. 또한, 통신부(17)는 게임의 결과를 유무선 통신망을 통해서 서버로 전송한다. 저장부(18)는 서버에서 전송된 경품을 저장한다. 또한 저장부(18)는 게임의 결과를 저장할 수도 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 스마트 디스플레이를 이용한 광고 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 3을 참조하여 설명하면, 본 실시예에 따른 스마트 디스플레이를 이용한 광고 방법은 컨텐츠 수신 단계(S101), 알림 아이콘 생성 단계(S102), 게임 실행 단계(S103), 적중 판단 단계(S104), 결과 전송 단계(S105), 및 광고 로딩 단계(S106)를 포함한다.
컨텐츠 수신 단계(S101)는 게임의 대상이 되는 대상 물체에 결합된 메타 데이터 및 메타 데이터와 연결된 광고 정보를 동영상 컨텐츠와 함께 수신한다.
메타 데이터 및 광고 정보는 동영상 컨텐츠와 함께 전송되는데, 컨텐츠 수신 단계(S101) 이전에 실시되는 데이터 결합 단계에서 소프트웨어를 이용하여 동영상에 포함된 물품 중에서 게임의 대상이 되는 대상 물체를 선택하고, 대상 물체에 메타 데이터를 결합시킨다. 이러한 메타 데이터는 동영상 컨텐츠를 구성하는 각각의 프레임에 결합될 수 있다.
또한 동영상 컨텐츠에는 복수 개의 대상 물체가 존재할 수 있으며, 각 대상 물체에는 다른 광고 정보가 연결될 수 있다. 이때 메타 데이터는 광고 정보를 호출하기 위한 표식이 된다.
알림 아이콘 생성 단계(S102)는 화면 상에 위치 게임에 참여할 수 있음을 알리는 알림 아이콘을 생성한다. 알림 아이콘 생성 단계(S102)는 게임의 대상이 되는 대상 물체가 화면에 존재함을 감지한 경우, 화면 상에 게임에 참여할 수 있음을 알리는 아이콘을 생성하고 표시한다. 알림 아이콘은 화면의 일측 모서리에 형성될 수 있다. 알림 아이콘은 이미지 형태로 이루어질 수 있으며, 게임의 참여를 안내하는 문자 형태로 이루어질 수도 있다.
알림 아이콘 생성 단계(S102)는 사용자가 알림 아이콘을 선택하면 신호를 발생시키며, 알림 아이콘에서 신호가 발생되면 화면 상에서 게임이 진행된다.
알림 아이콘 생성 단계(S102)는 사용자가 알림 아이콘을 선택하지 않는 경우, 기 설정된 시간만큼 화면에 표시되다가 알림 아이콘은 화면에서 사라진다.
게임 실행 단계(S103)는 사용자가 대상 물체를 식별할 수 있도록 대상 물체에 하이라트를 형성하고 화면을 일시 정지시킨다. 하이라이트는 대상 물체의 테두리 형성되는 선이나, 대상 물체에서 변경되는 색상 등을 의미하며, 대상 물체에 하이라이트가 형성되면 사용자가 어느 것이 게임의 대상이 되는 물체인지 인식할 수 있다.
사용자는 대상 물체가 이동할 위치을 선택할 수 있는데, 게임 실행 단계(S103)는 사용자가 아이콘을 클릭한 시점부터, 사용자가 위치를 선택할 때까지 화면을 일시 정지시킨다.
게임 실행 단계(S103)는 사용자가 선택할 수 있는 복수 개의 입력영역을 형성하여 화면에 표시하는 입력영역 형성 단계를 포함할 수 있다. 도 4에 도시된 바와 같이 타자가 친 야구공이 날아가는 경우 중견수 방향, 좌익수 방향, 홈런, 1루 방향 등 다양한 결과가 도출될 수 있는데, 게임 실행 단계(S103)는 사용자가 선택할 수 있는 복수개의 입력영역을 설정하여 화면에 표시할 수 있으며, 사용자는 복수 개의 입력영역 중 어느 하나를 선택할 수 있다. 이때 입력 영역은 원, 사각형 등의 형상으로 형성될 수 있다.
또한, 상기한 입력영역 형성 단계는 넓게 형성된 하나의 입력 영역을 형성할 수 있다. 이때 사용자는 입력영역 내에서 어느 한 위치를 선택할 수 있다.
또한, 게임 실행 단계(S103)는 도 5에 도시된 바와 같이 대상 물체의 최종 이동 영역에 복수개의 영역으로 분할된 그리드를 형성하는 그리드 형성 단계를 포함할 수 있다. 투수가 포수를 향하여 공을 던질 때, 사용자는 공의 최종 이동위치를 그리드 상에서 선택할 수 있다.
게임 실행 단계(S103)는 사용자가 위치를 선택하면 일시 중지된 동영상을 다시 재생한다.
적중 판단 단계(S104)는 사용자가 선택한 위치와 화면에서 이동한 대상 물체의 위치가 일치하는 여부를 판단한다. 적중 판단 단계(S104)는 사용자가 선택한 위치를 기 설정된 영역으로 확장하여 선택영역을 지정하는 선택영역 확장 단게를 포함할 수 있다. 이때, 적중 판단 단계(S104)는 이동한 대상 물체가 상기한 선택영역으로 이동하였는지 여부를 판단한다.
또한, 적중 판단 단계(S104)는 화면에 그리드가 표시된 경우 사용자가 선택한 그리드와 대상 물체가 최종적으로 이동한 그리드를 비교하여 일치 여부를 판단한다.
또한, 적중 판단 단계(S104)는 대상 물체의 이동 위치를 식별하는 이미지 식별 단계를 포함할 수 있다. 이미지 식별 단계는 화면에서 대상 물체를 식별하고, 대상 물체의 이동을 추적한다.
적중 판단 단계(S104)는 도 5 및 도 6에 도시된 바와 같이 야구, 축구 등의 스포츠 경기에서 공의 이동 위치를 판단할 수 있다. 또한, 도 6에 도시된 바와 같이 적중 판단 단계(S104)는 사용자가 입력한 궤적와 대상 물체의 이동 궤적의 일치 여부를 판단할 수 있다.
축구의 프리킥과 같이 대상 물체가 일정한 궤적으로 이동하는 경우에는 사용자가 화면을 터치하거나 모션, 리모컨 등을 이용하여 궤적을 형성할 수 있다. 적중 판단 단계(S104)는 사용자가 형성한 궤적과 실제로 공이 이동한 궤적을 비교하여 일치 여부를 판단한다. 이때 적중 판단 단계(S104)는 사용자가 형성한 궤적에 기 설정된 두께를 형성하여 확장 궤적을 형성하고, 대상 물제가 확장 궤적의 내부를 따라 이동하였는지 여부를 판단한다.
결과 전송 단계(S105)는 적중 판단 적중 판단 단계(S104)에서 판단한 결과를 서버로 전송한다. 결과 전송 단계(S105)는 사용자가 결과를 적중시킨 경우 사용자에게 포인트, 이머니, 쿠폰 등의 경품을 지급하기 위해서 결과를 서버로 전송한다. 서버는 적중이라는 신호를 수신한 경우, 해당 게임의 경품 정보를 전송한다.
광고 로딩 단계(S106)는 화면 상에 광고창을 생성하고 광고와 함께 판단 결과를 표시한다. 광고 로딩 단계(S106)는 대상 물체에 결합된 메타 데이터를 식별하고 상기 메타 데이터와 연결된 광고를 호출하여 화면에 표시한다.
또한 광고 로딩 단계(S106)는 서버에서 전송된 경품을 광고와 함께 화면에 표시하며, 서버에서 전송된 쿠폰, 이머니, 포인트 등의 경품은 스마트 디스플레이 내부에 저장된다.
상기에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 설명하였지만, 본 발명은 이에 한정되는 것이 아니고 특허청구범위와 발명의 상세한 설명 및 첨부한 도면의 범위 안에서 여러 가지로 변형하여 실시하는 것이 가능하고 이 또한 본 발명의 범위에 속하는 것은 당연하다.
10: 스마트 디스플레이
11: 입력부
11a: 리모컨 수신모듈
11b: 모션 인식모듈
11c: 근거리 통신모듈
12: 출력부
13: 제어부
13a: 컨텐츠 수신 모듈
13b: 아이콘 생성 모듈
13c: 게임 실행 모듈
13d: 적중 판단 모듈
13e: 결과 전송 모듈
13f: 광고 로딩 모듈
17: 통신부
18: 저장부
20: 셋톱박스
30: 서버
40: 리모컨
50: 스마트 모바일 기기
60: 방송통신망

Claims (13)

  1. 게임의 대상이 되는 대상 물체에 결합된 메타 데이터 및 상기 메타 데이터와 연결된 광고 정보를 동영상 컨텐츠와 함께 수신하는 컨텐츠 수신 단계;
    화면 상에 위치 게임에 참여할 수 있음을 알리는 알림 아이콘을 생성하는 알림 아이콘 생성 단계;
    사용자가 상기 대상 물체를 식별할 수 있도록 대상 물체에 하이라트를 형성하고 화면을 일시 정지시키는 게임 실행 단계;
    사용자가 선택한 위치와 화면에서 이동한 대상 물체의 위치가 일치하는 여부를 판단하는 적중 판단 단계; 및
    화면 상에 광고와 함께 판단 결과를 표시하는 광고 로딩 단계;를 포함하고,
    상기 게임 실행 단계는 사용자가 상기 알림 아이콘을 클릭한 시점부터 사용자가 위치를 선택할 때까지 화면을 일시 정지시키는 것을 특징으로 하는 스마트 디스플레이를 이용한 광고 방법.
  2. 삭제
  3. 제1 항에 있어서,
    상기 적중 판단 단계는 사용자가 선택한 위치를 기 설정된 영역으로 확장하여 선택영역을 지정하는 선택영역 확장 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 스마트 디스플레이를 이용한 광고 방법.
  4. 청구항 4은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제3 항에 있어서,
    상기 적중 판단 단계는 이동한 대상 물체가 상기 선택영역으로 이동하였는지 여부를 판단하는 것을 특징으로 하는 스마트 디스플레이를 이용한 광고 방법.
  5. 제1 항에 있어서,
    상기 게임 실행 단계는 대상 물체의 최종 이동 영역에 복수개의 영역으로 분할된 그리드를 형성하는 그리드 형성 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 스마트 디스플레이를 이용한 광고 방법.
  6. 청구항 6은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제5 항에 있어서,
    상기 적중 판단 단계는 사용자가 선택한 그리드와 대상 물체가 최종적으로 이동한 그리드를 비교하여 일치 여부를 판단하는 것을 특징으로 하는 스마트 디스플레이를 이용한 광고 방법.
  7. 제1 항에 있어서,
    상기 게임 실행 단계는 사용자가 선택할 수 있는 복수 개의 입력영역을 형성하여 화면에 표시하는 입력영역 형성 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 스마트 디스플레이를 이용한 광고 방법.
  8. 제1 항에 있어서,
    상기 적중 판단 단계는 대상 물체의 이동 위치를 식별하는 이미지 식별 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 스마트 디스플레이를 이용한 광고 방법.
  9. 제1 항에 있어서,
    상기 적중 판단 단계는 스포츠 경기에서 공의 이동 위치를 판단하는 것을 특징으로 하는 스마트 디스플레이를 이용한 광고 방법.
  10. 제1 항에 있어서,
    상기 적중 판단 단계는 사용자가 입력한 궤적와 대상 물체의 이동 궤적의 일치 여부를 판단하는 것을 특징으로 하는 스마트 디스플레이를 이용한 광고 방법.
  11. 제1 항에 있어서,
    상기 광고 로딩 단계는 이동한 대상 물체에 결합된 메타 데이터를 식별하고 상기 메타 데이터와 연결된 광고를 호출하여 화면에 표시하는 스마트 디스플레이를 이용한 광고 방법.
  12. 제1 항에 있어서,
    상기 스마트 디스플레이를 이용한 광고 방법은 서버에 상기 적중 판단 단계에서 판단된 결과를 전송하는 결과 전송 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스마트 디스플레이를 이용한 광고 방법.


  13. 삭제
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