KR101561765B1 - Method and Apparatus for Matching of Persuasive Factor based on Motivation - Google Patents

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Abstract

동기부여 기반 설득 인자 매칭 방법 및 장치가 제시된다. 동기부여 기반 설득 인자 매칭 방법은 복수의 채널 중 하나를 통해 사용자의 동기부여 정도를 측정하는 단계, 상기 측정결과에 따라 동기부여 정도를 파악하는 단계, 상기 동기부여 정도에 해당하는 복수의 설득 인자를 매칭하는 단계를 포함할 수 있다. 그리고 상기 매칭된 설득 인자 측면에서의 비즈니스 모델에서 설득적 프로세스를 상기 사용자에게 제공하는 단계, 상기 사용자의 상기 비즈니스 모델 수행 패턴에 따라 상기 동기부여 정도가 어떻게 변하는지 체크하는 단계, 상기 동기부여 정도가 변경될 경우, 상기 변경된 동기부여 정도에 따라 상기 복수의 설득 인자를 수정하는 단계를 더 포함할 수 있다. A motivation-based persuasion factor matching method and apparatus are presented. A motivation-based persuasion factor matching method includes measuring a motivation degree of a user through one of a plurality of channels, determining a degree of motivation according to the measurement result, calculating a plurality of persuasion factors corresponding to the motivation degree Matching step. And providing a persuasive process in the business model in terms of the matched persuasive factor to the user, checking how the level of motivation varies according to the business model performance pattern of the user, And modifying the plurality of persuasion factors according to the changed motivation degree when the change is made.

Description

동기부여 기반 설득 인자 매칭 방법 및 장치{Method and Apparatus for Matching of Persuasive Factor based on Motivation}TECHNICAL FIELD The present invention relates to a motivation-based persuasive factor matching method and apparatus,

본 발명은 개인에 따라 차별화된 형태의 비즈니스 모델 설득 인자를 제공함으로써 해당 비즈니스에 대한 개인의 적응 또는 습득 확률을 높일 수 있도록 하는 방법 및 장치에 관한 것이다.The present invention relates to a method and apparatus for providing a differentiated type of business model persuasion factor according to an individual so as to increase an individual's adaptation or acquisition probability to the business.

이하에서 설명될 동기부여 기반 설득 인자 매칭 방법 및 장치와 유사한 종래 기술이 존재하지 않았다. 다만 기존에 존재하던 방법론의 문제점은 예를 들어, 사용자가 물건을 구매하였을 때의 날씨, 시간, 장소, 상황, 광고를 접한 매체 등 객관적인 외재적 설득 인자에 근거하여 이와 동일한 외재적 조건에서 광고를 제시함으로써 사용자를 설득하는 방법을 취하였다. 이러한 외재적 데이터는 수집이 용이하나, 겉으로 드러나는 점만을 고려할 뿐 실제 구매가 이어지는 데 중요한 역할을 한 사용자의 심리적, 성격적, 사회적 측면까지는 고려하지 못하는 한계점을 갖는다. 다시 말해, 종래 기술은 사용자의 내재적 동기부여가 아닌 외재적 데이터 (나이, 성별, 구매패턴, 거주지 등)만을 활용해 비즈니스 모델 추천 및 포지셔닝(Positioning)에 활용했다는 것이다. 이러한 경우 사용자의 외재적 데이터에 중점적으로 의존함으로써 문제점이 발생할 수 있으므로 이를 극복하기 위한 방안을 필요로 한다.There has been no prior art similar to the motivation-based persuasion factor matching method and apparatus described below. However, the problem of the existing methodology is that, for example, based on objective external persuasion factors such as the weather, time, place, situation, and media when the user purchases the goods, I took a way to persuade the user by presenting it. These external data are easy to collect, but they have limitations in considering the psychological, personality, and social aspects of users who have played an important role in the actual purchase, considering only the point of appearance. In other words, the prior art utilizes external data (age, gender, purchase pattern, residence, etc.), rather than the intrinsic motivation of the user, for business model recommendation and positioning. In this case, problems may occur by relying heavily on the external data of the user, so a method for overcoming this problem is required.

본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 종래 기술에서 사용자의 내재적 동기부여가 아닌 외재적 데이터(나이, 성별, 구매패턴, 거주지 등)만을 활용하여 비즈니스 모델 추천하고, 포지셔닝(Positioning)에 활용하는데 있어서 발생하는 문제점을 개선하기 위한 방법 및 장치를 제공하는데 있다.SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above problems, and it is an object of the present invention to provide a business model recommendation method using only external data (age, sex, purchase pattern, And a method and an apparatus for improving the problem.

일 측면에 있어서, 본 발명에서 제안하는 동기부여 기반 설득 인자 매칭 방법은 복수의 채널 중 하나를 통해 사용자의 동기부여 정도를 측정하는 단계, 상기 측정결과에 따라 동기부여 정도를 파악하는 단계, 상기 동기부여 정도에 해당하는 복수의 설득 인자를 매칭하는 단계를 포함할 수 있다. In one aspect, a synchronization-based persuasion factor matching method proposed by the present invention includes the steps of measuring a degree of motivation of a user through one of a plurality of channels, determining a degree of motivation according to the measurement result, And matching the plurality of persuasion factors corresponding to the degree of grant.

상기 복수의 채널 중 하나를 통해 사용자의 동기 부여 정도를 측정하는 단계는 웹, 모바일, 서면을 통해 입력 받는 방법을 포함하는 상기 복수의 채널 중 하나를 통해 사용자의 동기 부여 정도를 측정할 수 있다. The step of measuring a degree of motivation of a user through one of the plurality of channels may measure a degree of motivation of the user through one of the plurality of channels including a method of inputting via web, mobile, and writing.

상기 동기부여 정도는 상기 사용자의 심리적, 성격적, 사회문화적 동기의 내재적 메커니즘을 추적 및 분석하기 위해 측정할 수 있다. The degree of motivation can be measured to track and analyze the intrinsic mechanism of the psychological, personality, and socio-cultural motivation of the user.

상기 측정결과에 따라 동기부여 정도를 파악하는 단계는 비-규정, 외적 규정, 수용 규정, 확인 규정, 통합 규정, 내적 규정을 측정하여 파악할 수 있다. The step of ascertaining the level of motivation according to the measurement results can be determined by measuring non-regulation, external regulation, acceptance regulation, confirmation regulation, integration regulation, and internal regulation.

상기 동기부여 정도에 해당하는 복수의 설득 인자를 매칭하는 단계는 자율성, 관계성, 보상, 효과, 멘탈 어카운팅을 포함하는 상기 복수의 설득 인자를 매칭할 수 있다. The step of matching a plurality of persuasion factors corresponding to the degree of motivation may match the plurality of persuasion factors including autonomy, relationship, compensation, effect, mental accounting.

상기 매칭된 설득 인자 측면에서의 비즈니스 모델에서 설득적 프로세스를 상기 사용자에게 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다. And providing the user with a persuasive process in the business model in terms of the matched persuasive factor.

상기 매칭된 설득 인자는 상기 동기부여 정도에 따라 차별화된 설득인자일 수 있다. The matched persuasion factor may be a differentiated persuasion factor depending on the degree of motivation.

상기 사용자의 상기 비즈니스 모델 수행 패턴에 따라 상기 동기부여 정도가 어떻게 변하는지 체크하는 단계를 더 포함할 수 있다. And checking how the degree of motivation varies according to the business model execution pattern of the user.

상기 동기부여 정도가 변경될 경우, 상기 변경된 동기부여 정도에 따라 상기 복수의 설득 인자를 수정하는 단계를 더 포함할 수 있다. And modifying the plurality of persuasion factors according to the changed degree of motivation when the degree of motivation is changed.

또 다른 일 측면에 있어서, 본 발명에서 제안하는 동기부여 기반 설득 인자 매칭 장치는 복수의 채널 중 하나를 통해 사용자의 동기부여 정도를 측정하는 측정부, 상기 측정결과에 따라 동기부여 정도를 파악하는 분석부, 상기 동기부여 정도에 해당하는 복수의 설득 인자를 매칭하는 제어부를 포함할 수 있다. According to another aspect of the present invention, a synchronization-based persuasion factor matching apparatus proposed by the present invention includes a measurement unit for measuring a degree of motivation of a user through one of a plurality of channels, an analysis And a controller for matching a plurality of persuasion factors corresponding to the degree of motivation.

상기 측정부는 웹, 모바일, 서면을 통해 입력 받는 상기 복수의 채널 중 하나를 통해 입력 받은 사용자의 동기 부여 정도를 측정할 수 있다. The measurement unit may measure a degree of motivation of a user who is input through one of the plurality of channels input through web, mobile, and paper.

상기 제어부는 상기 매칭된 설득 인자 측면에서의 비즈니스 모델에서 설득적 프로세스를 상기 사용자에게 제공할 수 있다. The control unit may provide the user with a persuasive process in the business model in terms of the matched persuasive factors.

상기 제어부는 상기 동기부여 정도에 따라 차별화된 상기 매칭된 설득 인자를 제공할 수 있다. The controller may provide the matched persuasion factor differentiated according to the degree of motivation.

상기 제어부는 상기 사용자의 상기 비즈니스 모델 수행 패턴에 따라 상기 동기부여 정도가 어떻게 변하는지 체크할 수 있다. The control unit can check how the degree of motivation varies according to the business model execution pattern of the user.

상기 제어부는 상기 동기부여 정도가 변경될 경우, 상기 변경된 동기부여 정도에 따라 상기 복수의 설득 인자를 수정할 수 있다.The control unit may modify the plurality of persuasion factors according to the changed degree of motivation when the degree of motivation is changed.

본 발명의 실시예들에 따르면 사용자의 동기부여 형태에 따라 각기 다른 형태로 비즈니스 모델에 대한 설득적 프로세스를 제공할 수 있다. 사용자의 내재적 데이터를 이용함으로써 사용자가 특정 행동을 수행하는데 영향을 미칠 수 있는 사용자 내면의 변수들을 바탕으로 보다 합리적인 해석과 적용을 이끌어낼 수 있다. 이를 통해 기존 마케팅이 외재적 데이터에 중점적으로 의존함으로써 발생하던 문제들을 극복할 수 있다. 따라서, 본 발명은 사용자에게 적합한 비즈니스 모델 추천을 위한 마케팅 분야 등에서 용이하게 활용될 수 있다.According to embodiments of the present invention, a persuasive process for a business model can be provided in different forms according to a user's motivation pattern. By using the user's inherent data, it is possible to derive a more rational interpretation and application based on the user's internal variables that can affect the user's performance of a specific action. This can overcome problems that have arisen from existing marketing relying heavily on external data. Therefore, the present invention can be easily utilized in a marketing field for recommending a business model suitable for a user.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 동기부여 기반 설득 인자 매칭 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 동기부여 정도를 파악하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 동기부여 정도에 해당하는 복수의 설득 인자를 매칭하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 동기부여 기반 설득 인자 매칭 장치를 설명하기 위한 도면이다.
FIG. 1 is a flowchart illustrating a motivation-based persuasion factor matching method according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a diagram for explaining a process of determining a degree of motivation according to an embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a diagram illustrating a process of matching a plurality of persuasion factors corresponding to a degree of motivation according to an embodiment of the present invention.
4 is a diagram for explaining a motivation-based persuasion factor matching apparatus according to an embodiment of the present invention.

이하, 본 발명의 실시 예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 동기부여 기반 설득 인자 매칭 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 제안하는 방법은 개인의 동기부여 정도에 따라 차별화된 형태의 비즈니스 모델 설득 인자를 제공함으로써 해당 비즈니스에 대한 개인의 적응 또는 습득 확률을 높일 수 있다. 제안하는 방법은 여섯 가지 유형의 동기부여 정도(Non-regulation, external regulation, introjected regulation, identified regulation, integrated regulation, and intrinsic regulation)에 따라 다섯 가지 측면의 설득 인자(autonomy, relatedness, competence, reinforcement, and mental accounting)를 각기 다른 정도로 제공할 수 있다. 이처럼 사용자의 동기부여 정도에 적합한 설득 인자를 제공함으로써 사용자가 해당 비즈니스 모델을 수용할 수 있다. FIG. 1 is a flowchart illustrating a motivation-based persuasion factor matching method according to an embodiment of the present invention. The proposed method can increase the probability of adaptation or acquisition of the individual to the business by providing a differentiated type of business model persuasion factor depending on the degree of individual motivation. The proposed method is based on five types of motivational factors (autonomy, relatedness, competence, reinforcement, and intrinsic regulation) according to six types of motivation (non-regulation, external regulation, introjected regulation, mental accounting) to different degrees. By providing a persuasion factor appropriate to the degree of motivation of the user, the user can accommodate the business model.

제안하는 동기부여 기반 설득 인자 매칭 방법은 복수의 채널 중 하나를 통해 사용자의 동기부여 정도를 측정하는 단계(110), 상기 측정결과에 따라 동기부여 정도를 파악하는 단계(120), 상기 동기부여 정도에 해당하는 복수의 설득 인자를 매칭하는 단계(130), 상기 매칭된 설득 인자 측면에서의 비즈니스 모델에서 설득적 프로세스를 상기 사용자에게 제공하는 단계(140), 상기 사용자의 상기 비즈니스 모델 수행 패턴에 따라 상기 동기부여 정도가 어떻게 변하는지 체크하는 단계(150), 상기 동기부여 정도가 변경될 경우, 상기 변경된 동기부여 정도에 따라 상기 복수의 설득 인자를 수정하는 단계(160)를 포함할 수 있다. The proposed motivation-based persuasive factor matching method includes measuring (110) a degree of motivation of a user through one of a plurality of channels, determining a degree of motivation according to the measurement result (120) A step 140 of matching a plurality of persuasion factors corresponding to the user's business model to a persuasive process in the business model in terms of the matched persuasion factor 140, Checking whether the degree of motivation varies; and if the degree of motivation is changed, modifying the plurality of persuasion factors according to the changed motivation level (160).

단계(110)에서, 복수의 채널 중 하나를 통해 사용자의 동기부여 정도를 측정할 수 있다. 복수의 채널은 웹, 모바일, 서면을 통해 사용자의 동기부여 정도를 입력 받는 방법 등을 포함할 수 있다. 이러한 복수의 채널 중 하나를 이용하여 사용자의 동기 부여 정도를 입력 받아 측정할 수 있다. 사용자의 동기부여 정도는 상기 사용자의 심리적, 성격적, 사회문화적 동기의 내재적 메커니즘을 추적 및 분석하기 위해 측정할 수 있다. At step 110, the degree of motivation of the user may be measured via one of the plurality of channels. The plurality of channels may include a method of inputting the degree of motivation of the user through web, mobile, and writing. The degree of motivation of the user can be input and measured using one of the plurality of channels. The degree of user motivation can be measured to track and analyze the intrinsic mechanism of the psychological, personality, and socio-cultural motivation of the user.

단계(120)에서, 측정결과에 따라 동기부여 정도를 파악할 수 있다. 측정결과에 따라 동기부여 정도를 파악하는 단계는 비-규정(Non-regulation), 외적 규정(external regulation), 수용 규정(introjected regulation), 확인 규정(identified regulation), 통합 규정(integrated regulation), 내적 규정(intrinsic regulation)을 측정하여 파악할 수 있다. In step 120, the degree of motivation can be grasped according to the measurement result. The steps to determine the degree of motivation according to the measurement result are non-regulation, external regulation, introjected regulation, identified regulation, integrated regulation, Intrinsic regulation can be measured and measured.

단계(130)에서, 상기 동기부여 정도에 해당하는 복수의 설득 인자를 매칭할 수 있다. 동기부여 정도에 해당하는 복수의 설득 인자를 매칭하는 단계는 자율성(Autonomy), 관계성(Relatedness), 보상(Competence), 효과(Reinforcement), 멘탈 어카운팅(Mental accounting)을 포함하는 상기 복수의 설득 인자를 매칭할 수 있다. 다섯 가지 설득인자에 대한 설명은 아래와 같다. In step 130, a plurality of persuasion factors corresponding to the degree of motivation may be matched. The step of matching a plurality of persuasive factors corresponding to the degree of motivation may include comparing the plurality of persuasive factors, including autonomy, relevance, competence, reinsurance, and mental accounting, Can be matched. The explanation of the five persuasive factors is as follows.

자율성(Autonomy): 자율성(Autonomy) 설득인자는 비즈니스 모델 수용에 있어 얼마만큼의 자율성을 주느냐 여부를 나타낸다. 예를 들어, 외재적 동기부여(extrinsic motivation)을 소유한 사용자는 보다 강압적이고 타율적(authoritative)형태로 수용을 유도하고, 내재적 동기부여(intrinsic motivation)를 소유한 사용자는 자율적으로 비즈니스를 수용할 수 있도록 유도할 수 있다.Autonomy: Autonomy The persuasive factor indicates how autonomy is given to accepting a business model. For example, users with extrinsic motivation are more likely to be more authoritarian and authoritative, and users with intrinsic motivation can accept autonomously their business. .

관계성(Relatedness): 관계성(Relatedness) 설득인자는 다른 사용자와의 관계성에 대한 설정을 나타낼 수 있다. 예를 들어, 외재적 동기부여 사용자는 다른 사용자와 경쟁적 관계를 형성하도록 할 수 있다. 반대로 내재적 동기부여 사용자는 다른 사용자에 대한 관심이 크지 않으므로, 오히려 협력적 관계를 맺을 수 있도록 유도할 수 있다.Relatedness: Relatedness The persuasion factor can indicate the setting of the relationship with other users. For example, an exogenous motivating user can make a competitive relationship with another user. Conversely, intrinsic motivation users are less interested in other users, so they can lead to a more collaborative relationship.

보상(Competence): 보상(Competence) 설득인자는 보상에 대한 측면을 나타낼 수 있다. 예를 들어, 외재적 동기부여 사용자는 금전적, 물질적 보상을 하도록 하며, 내재적 동기부여 사용자는 호기심, 재미 등의 내재적 보상을 하도록 할 수 있다.Competence: Competence The persuasion factor can represent aspects of rewards. For example, an external motivating user can make monetary and material compensation, and an intrinsic motivating user can make intrinsic compensation such as curiosity and fun.

효과(Reinforcement): 효과(Reinforcement) 설득인자는 결정적으로 사용자가 비즈니스 모델을 수용하게끔 만들기 위한 피드백의 제공형태를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 외재적 동기부여 사용자의 경우, 해당 비즈니스 모델을 수용하지 않음으로써 발생하는 불이익을 강조하고(negative reinforcement), 내재적 동기부여 사용자의 경우 해당 모델 수용에 따른 긍정적 효과(positive reinforcement)를 강조할 수 있다.Reinforcement: Reinforcement A persuasive factor can represent a form of feedback that is crucial to making a user accept a business model. For example, in the case of exogenous motivated users, negative reinforcement by not accepting the business model (negative reinforcement), and intrinsic motivation users to emphasize positive reinforcement by accepting the model can do.

멘탈 어카운팅(Mental accounting): 멘탈 어카운팅(Mental accounting) 설득인자는 사용자가 해당 비즈니스 모델을 통해 기대하는 효과가 발생하는 시점을 나타낼 수 있다. 예를 들어, 외재적 동기부여 사용자는 해당 비즈니스 모델을 통해 당장 무엇인가 얻기를 원할 수 있다(present value). 이와 반대로 내재적 동기부여 사용자는 해당 비즈니스 모델을 수용함으로써 당장은 큰 이득이 없더라도 미래에 보상받을 수 있기를 원할 수 있다(future value). 이와 같이, 사용자의 동기부여 형태에 따라 각기 다른 형태로 비즈니스 모델에 대한 설득적 프로세스를 제공할 수 있다. 이를 통해 기존 마케팅이 외재적 데이터에 중점적으로 의존함으로써 발생하던 문제들을 극복할 수 있다. Mental accounting: Mental accounting The persuasive factor can indicate when a user expects the business model to have an effect. For example, an external motivating user may want to get something right through his business model. Conversely, intrinsic motivation users may want to be rewarded in the future, even if they do not immediately benefit by accepting the business model. Thus, a persuasive process for a business model can be provided in different forms depending on the type of motivation of the user. This can overcome problems that have arisen from existing marketing relying heavily on external data.

단계(140)에서, 매칭된 설득 인자 측면에서의 비즈니스 모델에서 설득적 프로세스를 상기 사용자에게 제공할 수 있다. 이때, 매칭된 설득 인자는 상기 동기부여 정도에 따라 차별화된 설득인자일 수 있다.At step 140, a persuasive process may be provided to the user in a business model in terms of matched persuasive factors. At this time, the matched persuasion factor may be a different persuasion factor depending on the degree of motivation.

단계(150)에서, 상기 사용자의 상기 비즈니스 모델 수행 패턴에 따라 상기 동기부여 정도가 어떻게 변하는지 체크할 수 있다. 그리고 단계(160)에서, 동기부여 정도가 변경될 경우, 상기 변경된 동기부여 정도에 따라 상기 복수의 설득 인자를 수정할 수 있다. 이렇게 수정된 설득인자를 반영하여 다시 동기부여 정도에 해당하는 복수의 설득 인자를 매칭할 수 있다. 도 2를 참조하여 일 실시예에 따른 동기부여 정도를 파악하는 과정을 예를 들어 상세히 설명한다.
In step 150, it is possible to check how the degree of motivation varies according to the business model execution pattern of the user. In step 160, when the degree of motivation is changed, the plurality of persuasion factors may be modified according to the changed degree of motivation. The number of persuasive factors corresponding to the degree of motivation can be matched again by reflecting the corrected persuasion factor. The process of grasping the degree of motivation according to an embodiment will be described in detail with reference to FIG.

도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 동기부여 정도를 파악하는 과정을 설명하기 위한 도면이다. 먼저, 복수의 채널 중 하나를 통해 사용자의 동기부여 정도를 측정할 수 있다. 복수의 채널은 웹, 모바일, 서면을 통해 사용자의 동기부여 정도를 입력 받는 방법 등을 포함할 수 있다. 이러한 복수의 채널 중 하나를 이용하여 사용자의 동기 부여 정도를 입력 받아 측정할 수 있다. 사용자의 동기부여 정도는 상기 사용자의 심리적, 성격적, 사회문화적 동기의 내재적 메커니즘을 추적 및 분석하기 위해 측정할 수 있다. 그리고 측정결과에 따라 동기부여 정도를 파악할 수 있다. 이러한 동기부여 정도는 크게 무동기(Amotivation)(310), 외재적 동기부여(Estrinsic motivation)(320), 내재적 동기부여(Intrinsic motivation)(330)를 포함할 수 있다. FIG. 2 is a diagram for explaining a process of determining a degree of motivation according to an embodiment of the present invention. First, the degree of motivation of the user can be measured through one of a plurality of channels. The plurality of channels may include a method of inputting the degree of motivation of the user through web, mobile, and writing. The degree of motivation of the user can be input and measured using one of the plurality of channels. The degree of user motivation can be measured to track and analyze the intrinsic mechanism of the psychological, personality, and socio-cultural motivation of the user. And the degree of motivation can be grasped according to the measurement result. This level of motivation may largely include amotivation 310, estrinsic motivation 320, and intrinsic motivation 330.

비-규정(Non-regulation)(311) 동기 부여는 무동기(Amotivation)(310)해당하고, 외적 규정(external regulation)(321), 수용 규정(introjected regulation)(322), 확인 규정(identified regulation)(323), 통합 규정(integrated regulation)(324)은 외재적 동기부여(Estrinsic motivation)(320)에 해당할 수 있다. 그리고 내적 규정(intrinsic regulation)(331)은 내재적 동기부여(Intrinsic motivation)(330)에 해당할 수 있다. 예를 들어, 최근 성장하는 기능성게임 시장을 바탕으로 본 발명의 실시 예를 들어보도록 하겠다. 기능성게임은 게임이 내포하는 재미뿐 아니라, 특수한 목적을 가지는 게임으로 교육, 재활 등의 부가적 목적을 가질 수 있다. 이러한 기능성게임을 통해 재활을 하는 환자가 외재적 동기부여 사용자에 해당하는 경우 게임의 형태는 이에 적합한 설득인자가 갖추어져야 성공적으로 수용될 수 있다. 위에서 설명한 사용자의 동기부여 정도에 따라 다섯 가지 측면의 설득 인자를 각기 다르게 조정하여 제공함으로써 사용자의 기능성게임에 대한 수용 확률을 높일 수 있다. 다음으로 도 3을 참조하여 일 실시예에 따른 동기부여 정도에 해당하는 복수의 설득 인자를 매칭하는 과정을 예를 들어 설명한다.
Non-regulation (311) Motivation corresponds to amotivation (310), external regulation (321), introjected regulation (322), identified regulation (323), and integrated regulation (324) may correspond to Estrinsic motivation (320). And intrinsic regulation (331) may correspond to intrinsic motivation (330). For example, an embodiment of the present invention will be described based on the recent growing functional game market. Functional games are not only the fun of the game, but also have a special purpose, which can have additional purposes such as education and rehabilitation. If the patient who is rehabilitating through the functional game corresponds to the external motivating user, the form of the game can be successfully accepted because the appropriate persuasion factor is provided. According to the motivation degree of the user described above, the acceptance rate of the user's functional game can be increased by providing the different perspectives of the five aspects. Next, referring to FIG. 3, a process of matching a plurality of persuasion factors corresponding to the degree of motivation according to an embodiment will be described.

도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 동기부여 정도에 해당하는 복수의 설득 인자를 매칭하는 과정을 설명하기 위한 도면이다. FIG. 3 is a diagram illustrating a process of matching a plurality of persuasion factors corresponding to a degree of motivation according to an embodiment of the present invention.

도 2에서 설명한 것과 같이 동기부여 정도를 파악한 후, 동기부여 정도에 해당하는 복수의 설득 인자를 매칭할 수 있다. 측정을 통해 환자가 수용 규정(introjected regulation)에 속하는 유형의 동기부여를 가짐을 파악하였다면, 해당 동기부여 유형에 해당하는 다섯 가지 내재적 설득 인자를 매칭할 수 있다. 자율성(Autonomy)(310), 관계성(Relatedness)(320), 보상(Competence)(330), 효과(Reinforcement)(340), 멘탈 어카운팅(Mental accounting)(350)을 포함하는 복수의 설득 인자를 매칭할 수 있다. 자율성(Autonomy)(310) 설득인자의 경우 권위적(Authoritative)인지 비권위적(Non authoritative)인지 그 정도(360)에 따라 설득인자를 매칭할 수 있다. 관계성(Relatedness)(320) 설득인자의 경우 경쟁(Competitive) 및 협력(Cooperative) 정도에 따라 설득인자를 매칭할 수 있다. 보상(Competence)(330) 설득인자의 경우 외적보상(External rewards) 및 내적보상(Internal rewards) 정도에 따라 설득인자를 매칭할 수 있다. 효과(Reinforcement)(340) 설득인자의 경우 부정적 효과(Negative reinforcement) 및 긍정적 효과(Positive reinforcement) 정도에 따라 설득인자를 매칭할 수 있다. 멘탈 어카운팅(Mental accounting)(350) 설득인자의 경우 현재 값(Present value) 및 미래 값(Future value) 정도에 따라 설득인자를 매칭할 수 있다. As described in FIG. 2, after grasping the degree of motivation, a plurality of persuasion factors corresponding to the degree of motivation can be matched. If the measurement reveals that the patient has a type of motivation that belongs to the introjected regulation, then the five implicit persuasive factors corresponding to that type of motivation can be matched. A plurality of persuasion factors including Autonomy 310, Relatedness 320, Competence 330, Reinforcement 340, and Mental accounting 350, Can be matched. Autonomy (310) In the case of persuasive factors, persuasive factors can be matched according to whether they are authoritative or non-authoritative (360). Relatedness (320) In the case of persuasive factors, the persuasive factors can be matched according to the degree of competition and cooperative. Competence (330) In the case of persuasive factors, persuasion factors can be matched by the degree of external rewards and internal rewards. Reinforcement (340) In the case of persuasive factors, the persuasive factors can be matched according to the degree of negative reinforcement and positive reinforcement. Mental accounting (350) In the case of persuasive factors, persuasion factors can be matched according to the present value and the future value.

도 2에 이어, 기능성 게임의 경우를 예를 들어 설명한다. 외재적 동기부여 사용자의 경우, 자율성(Autonomy) 설득인자는 보다 강압적이고 타율적 형태의 서비스가 제공되어야 하므로, 다른 사람과 협동하는 형태의 게임보다는 게임에서 제시해 주는 미션을 홀로 진행하는 싱글 플레이어 게임(single player game)을 제공할 수 있다. 관계성(Relatedness) 설득인자는 다른 사용자와 경쟁적 관계를 형성할 수 있는 개인 게임(individual games), 경쟁 게임(competitive games)를 제공할 수 있다. 보상(Competence) 설득인자는 랭킹기반 게임(Ranking-based game)을 통해 사용자가 금전적, 물질적 보상을 얻을 수 있도록 한다. 효과(Reinforcement) 설득인자는 사용자에게 본 게임을 하지 않으면 어떠한 부정적 효과가 일어나는지에 대해 제공함으로써 게임을 하도록 만든다(craving, carrot & whip games). 멘탈 어카운팅(Mental accounting) 설득인자는 외재적 동기부여 사용자가 해당 비즈니스 모델을 통해 당장 무엇인가 얻기를 원하므로 충분한 재미를 얻을 수 있는 킬링-타임 콘텐츠(killing-time contents)를 제공할 수 있다. 사용자는 이와 같은 방법으로 제안된 자신에게 적합한 형태의 기능성게임을 수행할 수 있다. 또한, 수행과정에서 사용자의 기능성게임 사용 패턴에 따라 기능성게임에 대한 동기부여 정도가 어떻게 변하는지 체크할 수 있다. 이때 사용자의 동기부여 정도가 바뀔 경우, 동기부여 정도에 따라 제공되는 다섯 가지 내재적 설득 인자도 바뀌어야 한다. 이렇게 수정된 설득인자를 반영하여 다시 동기부여 정도에 해당하는 복수의 설득 인자를 매칭할 수 있다. 이러한 기능성 게임 수행 방법은 실시예일뿐, 본 발명은 기능성게임뿐만 아니라, 의료분야, 교육분야 및 마케팅분야에도 적용되어 사용자가 특정 행동을 수행하는데 영향을 미칠 수 있는 사용자 내면의 변수들을 바탕으로 보다 합리적인 해석과 적용을 이끌어낼 수 있다. 2, a case of a functional game will be described by way of example. In the case of external motivational users, the autonomy persuasion factor requires a more coercive and exclusively serviceable type of service. Therefore, a single player game (single player game. Relationshipness The persuasion factor can provide individual games and competitive games that can form a competitive relationship with other users. Competence The persuasion factor allows the user to obtain monetary and material rewards through a ranking-based game. Reinforcement The persuasion factor allows the user to play the game by giving the user negative effects (craving, carrot & whip games) if they do not play the game. Mental accounting persuasive factors can provide killing-time content that allows entrepreneurial motivational users to get something out of the box because they want to get something right through their business model. The user can perform a functional game in a form suitable for himself / herself in this manner. Also, it is possible to check how the degree of motivation for the functional game changes according to the usage pattern of the user's functional game during the execution. If the motivation level of the user changes, then the five inherent persuasion factors provided by the degree of motivation must also be changed. The number of persuasive factors corresponding to the degree of motivation can be matched again by reflecting the corrected persuasion factor. The method for performing the functional game is an embodiment only. The present invention is applied not only to the functional game but also to the medical field, the education field, and the marketing field, so that the user can make more reasonable Interpretation and application.

예를 들어, ADHD 관련 의료분야에서 본 발명의 실시 예를 들어 설명한다. ADHD 환자가 외재적 동기부여 사용자에 해당하는 경우 적합한 설득인자를 갖춘 프로그램을 제공함으로써 환자를 치료할 수 있다. 측정을 통해 환자가 수용 규정(introjected regulation)에 속하는 유형의 동기부여를 가짐을 파악하였다면, 해당 동기부여 유형에 해당하는 다섯 가지 내재적 설득 인자를 매칭할 수 있다. 해당 동기부여 유형에 적합한 치료 프로그램을 다섯 가지 설득 인자 측면에서 알아볼 수 있다. 자율성(Autonomy) 설득인자는 외재적 동기부여 환자의 경우, 보다 강압적이고 타율적 형태의 서비스가 제공되어야 한다. 그러므로, 자율적으로 ADHD를 극복하는 프로그램보다는 강한 자극(Anti-simulant)을 통해 ADHD를 극복하도록 하는 프로그램을 제공할 수 있다. 관련성(Relatedness) 설득인자는 다른 사용자와 경쟁적 관계를 형성할 수 있도록 할 수 있다. 가족, 친구 및 동일한 병을 경험하는 타인과 얽히기 보다는 모니터링(monitoring)을 통한 치료 프로그램을 제공할 수 있다. 보상(Competence) 설득인자는 경쟁적 관계를 통한 치료가 효과적이나, 그렇다고 경쟁이 너무 지나쳐질 경우 이를 싫어하므로 정신-요법(psycho-therapy)을 통해, 통제 받는다는 느낌을 주기보다는 ADHD에 대한 스트레스를 덜어주는(stress reduction) 프로그램을 제공할 수 있다. 효과(Reinforcement) 설득인자는 외재적 동기부여 환자의 경우 ADHD에 대한 치료 의지가 떨어질 수 있다. 따라서 현재 상태에 대한 피드백과 함께 잠을 자도록 유도할 수 있다(sleep). 멘탈 어카운팅(Mental accounting) 설득인자는 외재적 동기부여 환자의 경우, 당장 무엇인가 하기를 원하므로 충분한 재미를 얻을 수 있는 재미있는 활동 및 운동(motivating exercises)을 제공할 수 있다. 환자는 이와 같은 방법으로 제안된 자신에게 적합한 형태의 치료 프로그램을 수행할 수 있다. 또한, 환자의 ADHD 의료 프로그램의 활용 패턴에 따라 ADHD 치료에 대한 동기부여 정도가 어떻게 변하는지 체크할 수 있다. 환자의 동기부여 정도가 바뀔 경우, 동기부여 정도에 따라 제공되는 다섯 가지 내재적 설득 인자도 바뀌어야 한다. 이렇게 수정된 설득인자를 반영하여 다시 동기부여 정도에 해당하는 복수의 설득 인자를 매칭할 수 있다.For example, an embodiment of the present invention will be described in the medical field related to ADHD. If the ADHD patient is an external motivating user, the patient can be treated by providing a program with appropriate persuasive factors. If the measurement reveals that the patient has a type of motivation that belongs to the introjected regulation, then the five implicit persuasive factors corresponding to that type of motivation can be matched. A treatment program suitable for the type of motivation can be found in terms of five persuasive factors. Autonomy The persuasive factor should be a more coercive and competitive form of service for exogenous motivated patients. Therefore, programs that overcome ADHD through anti-simulant can be provided rather than autonomously overcoming ADHD. Relatedness The persuasion factor can make it possible to form a competitive relationship with other users. You can provide treatment programs through monitoring rather than tie up with family, friends, and others who experience the same illness. Competence The persuasive factor is a treatment that is effective through competitive relationships, but it does not like being overly competitive, so rather than giving psycho-therapy a feeling of being controlled, (stress reduction) program. Reinforcement The persuasive factor may reduce the willingness to treat ADHD in exogenous motivated patients. Thus, sleep can be induced to sleep with feedback on the current state. Mental accounting The persuasive factor can provide motivating exercises that can get enough fun because the exogenous motivation patient wants to do something right away. The patient can perform the proposed type of treatment program in this way. It is also possible to check how the level of motivation for ADHD treatment varies according to the pattern of use of the patient's ADHD medical program. If the patient's motivation level is changed, the five implicit persuasive factors provided by the degree of motivation must also change. The number of persuasive factors corresponding to the degree of motivation can be matched again by reflecting the corrected persuasion factor.

또 다른 예를 들어, 미술 교육 분야에서 본 발명의 실시 예를 들어 설명한다. 미술 교육을 받는 학생이 외재적 동기부여 사용자에 해당하는 경우 적합한 설득인자를 갖춘 프로그램을 제공함으로써 학생에게 미술 교육을 제공할 수 있다. 측정을 통해 환자가 수용 규정(introjected regulation)에 속하는 유형의 동기부여를 가짐을 파악하였다면, 해당 동기부여 유형에 해당하는 다섯 가지 내재적 설득 인자를 매칭할 수 있다. 해당 동기부여 유형에 적합한 치료 프로그램을 다섯 가지 설득 인자 측면에서 알아볼 수 있다. 자율성(Autonomy) 설득인자는 외재적 동기부여를 갖는 학생의 경우, 보다 강압적이고 타율적 형태의 서비스가 제공되어야 한다. 그러므로, 자율적으로 미술에 대해 학습하는 프로그램(self-esteem, sociometer theory)보다는 테스트, 시험 등과 같은 타율적인 방법을 통해 미술에 대해 학습하도록 하는 프로그램을 제공할 수 있다. 관계성(Relatedness) 설득인자는 다른 사용자와 경쟁적 관계를 형성할 수 있도록 한다. 타인과의 관계를 통해 미술을 학습하도록 하기보다는 타인과의 경쟁을 통해 미술을 학습하도록 유도할 수 있다(ranking). 보상(Competence) 설득인자는 경쟁이 지나쳐지는 것을 방지하기 위해 타인 및 사회적 환경(social flow)을 이용하기보다는, 기술과 지식 등의 균형을 유지해 줌으로써 학습을 지속해 나갈 수 있도록 한다(skill-knowledge balance). 효과(Reinforcement) 설득인자는 외재적 동기부여 학생의 경우 학습에 대한 지속 및 의지가 취약하다. 따라서 체벌 등의 강한 피드백을 통해 학습을 유지해나갈 수 있도록 한다. 멘탈 어카운팅(Mental accounting) 설득인자는 외재적 동기부여 학생 당장 무엇인가 하기를 원하므로 충분한 재미를 얻을 수 있는 재미있는 활동 및 운동 또는 호기심을 불러일으키는 프로그램(curiosity)을 제공할 수 있다. 학생은 이와 같은 방법으로 제안된 자신에게 적합한 형태의 미술 교육을 받을 수 있다. 또한, 학생이 미술 교육 프로그램을 통해 교육을 받아나가는 과정에 따라 미술 교육에 대한 동기부여 정도가 어떻게 변하는지 체크할 수 있다. 학생의 동기부여 정도가 바뀔 경우, 동기부여 정도에 따라 제공되는 다섯 가지 내재적 설득 인자도 바뀌어야 한다. 이렇게 수정된 설득인자를 반영하여 다시 동기부여 정도에 해당하는 복수의 설득 인자를 매칭할 수 있다.
In another example, an embodiment of the present invention will be described in the art education field. If a student receiving art education is an externally motivated user, art education can be provided to the student by providing a program with appropriate persuasion factors. If the measurement reveals that the patient has a type of motivation that belongs to the introjected regulation, then the five implicit persuasive factors corresponding to that type of motivation can be matched. A treatment program suitable for the type of motivation can be found in terms of five persuasive factors. Autonomy The persuasive factor is that students with extrinsic motivation should be provided with a more coercive and competitive form of service. Therefore, it is possible to provide a program that allows students to learn about art through a non-self-esteem, sociometer theory rather than a self-esteem or sociometer theory. Relationshipness The persuasive factor makes it possible to form a competitive relationship with other users. Rather than studying art through relationships with others, it can lead to learning art through competition with others. Competence The persuasion factor helps to keep learning by maintaining a balance of skills and knowledge rather than using others and social flows to prevent over-competition (skill-knowledge balance) . Reinforcement The persuasive factor is the persistence and willingness to learn in the case of exogenous motivated students. Therefore, it is possible to maintain learning through strong feedback such as corporal punishment. Mental accounting The persuasive factor can provide curiosity and exciting activities and curiosity that can be amusing enough for an exogenous motivation student to want to do something right away. In this way, the student can receive art education in a form suitable for himself / herself. It is also possible to check how the degree of motivation for art education changes as a student progresses through the art education program. If the motivation level of a student changes, the five implicit persuasive factors provided by the degree of motivation must also change. The number of persuasive factors corresponding to the degree of motivation can be matched again by reflecting the corrected persuasion factor.

도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 동기부여 기반 설득 인자 매칭 장치를 설명하기 위한 도면이다. 동기부여 기반 설득 인자 매칭 장치는 측정부(410), 분석부(420), 제어부(430)를 포함할 수 있다. 4 is a diagram for explaining a motivation-based persuasion factor matching apparatus according to an embodiment of the present invention. The motivation-based persuasion factor matching apparatus may include a measurement unit 410, an analysis unit 420, and a control unit 430.

측정부(410)는 복수의 채널 중 하나를 통해 사용자의 동기부여 정도를 측정할 수 있다. 측정부(410)는 웹, 모바일, 서면을 통해 입력 받는 상기 복수의 채널 중 하나를 통해 입력 받은 사용자의 동기 부여 정도를 측정할 수 있다. 사용자의 동기부여 정도는 상기 사용자의 심리적, 성격적, 사회문화적 동기의 내재적 메커니즘을 추적 및 분석하기 위해 측정할 수 있다. The measurement unit 410 may measure the degree of motivation of the user through one of the plurality of channels. The measuring unit 410 may measure the degree of motivation of a user who is input through one of the plurality of channels input through the web, mobile, and writing. The degree of user motivation can be measured to track and analyze the intrinsic mechanism of the psychological, personality, and socio-cultural motivation of the user.

분석부(420) 측정결과에 따라 동기부여 정도를 파악할 수 있다. 동기부여 정도는 비-규정(Non-regulation), 외적 규정(external regulation), 수용 규정(introjected regulation), 확인 규정(identified regulation), 통합 규정(integrated regulation), 내적 규정(intrinsic regulation)을 측정하여 파악할 수 있다. The degree of motivation can be grasped according to the measurement result of the analysis unit 420. The degree of motivation is measured by measuring non-regulation, external regulation, introjected regulation, identified regulation, integrated regulation, and intrinsic regulation .

제어부(430)는 동기부여 정도에 해당하는 복수의 설득 인자를 매칭할 수 있다. 제어부(430)는 매칭된 설득 인자 측면에서의 비즈니스 모델에서의 설득적 프로세스를 상기 사용자에게 제공할 수 있다. 이때, 자율성(Autonomy), 관계성(Relatedness), 보상(Competence), 효과(Reinforcement), 멘탈 어카운팅(Mental accounting)을 포함하는 상기 복수의 설득 인자를 매칭할 수 있다. 다시 말해, 동기부여 정도에 따라 차별화된 상기 매칭된 설득 인자를 제공할 수 있다. 또한, 사용자의 상기 비즈니스 모델 수행 패턴에 따라 상기 동기부여 정도가 어떻게 변하는지 체크할 수 있다. 그리고, 동기부여 정도가 변경될 경우, 상기 변경된 동기부여 정도에 따라 상기 복수의 설득 인자를 수정하도록 제어할 수 있다. 이렇게 수정된 설득인자를 반영하여 다시 동기부여 정도에 해당하는 복수의 설득 인자를 매칭할 수 있다.
The control unit 430 may match a plurality of persuasion factors corresponding to the degree of motivation. The control unit 430 may provide the user with a persuasive process in the business model in terms of matched persuasive factors. At this time, the plurality of persuasion factors including Autonomy, Relatedness, Competence, Reinforcement, and Mental accounting may be matched. In other words, the matched persuasion factor can be differentiated according to the degree of motivation. Also, it is possible to check how the degree of motivation varies according to the business model execution pattern of the user. If the degree of motivation is changed, it is possible to control the plurality of persuasion factors to be modified according to the changed degree of motivation. The number of persuasive factors corresponding to the degree of motivation can be matched again by reflecting the corrected persuasion factor.

이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPA(field programmable array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.The apparatus described above may be implemented as a hardware component, a software component, and / or a combination of hardware components and software components. For example, the apparatus and components described in the embodiments may be implemented within a computer system, such as, for example, a processor, a controller, an arithmetic logic unit (ALU), a digital signal processor, a microcomputer, a field programmable array (FPA) A programmable logic unit (PLU), a microprocessor, or any other device capable of executing and responding to instructions. The processing device may execute an operating system (OS) and one or more software applications running on the operating system. The processing device may also access, store, manipulate, process, and generate data in response to execution of the software. For ease of understanding, the processing apparatus may be described as being used singly, but those skilled in the art will recognize that the processing apparatus may have a plurality of processing elements and / As shown in FIG. For example, the processing unit may comprise a plurality of processors or one processor and one controller. Other processing configurations are also possible, such as a parallel processor.

소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.The software may include a computer program, code, instructions, or a combination of one or more of the foregoing, and may be configured to configure the processing device to operate as desired or to process it collectively or collectively Device can be commanded. The software and / or data may be in the form of any type of machine, component, physical device, virtual equipment, computer storage media, or device , Or may be permanently or temporarily embodied in a transmitted signal wave. The software may be distributed over a networked computer system and stored or executed in a distributed manner. The software and data may be stored on one or more computer readable recording media.

실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.The method according to an embodiment may be implemented in the form of a program command that can be executed through various computer means and recorded in a computer-readable medium. The computer-readable medium may include program instructions, data files, data structures, and the like, alone or in combination. The program instructions to be recorded on the medium may be those specially designed and configured for the embodiments or may be available to those skilled in the art of computer software. Examples of computer-readable media include magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tape; optical media such as CD-ROMs and DVDs; magnetic media such as floppy disks; Magneto-optical media, and hardware devices specifically configured to store and execute program instructions such as ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of program instructions include machine language code such as those produced by a compiler, as well as high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter or the like. The hardware devices described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the embodiments, and vice versa.

이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.While the present invention has been particularly shown and described with reference to exemplary embodiments thereof, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed exemplary embodiments. For example, it is to be understood that the techniques described may be performed in a different order than the described methods, and / or that components of the described systems, structures, devices, circuits, Lt; / RTI > or equivalents, even if it is replaced or replaced.

그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.
Therefore, other implementations, other embodiments, and equivalents to the claims are also within the scope of the following claims.

Claims (10)

컴퓨터에서 실행되는 설득 인자 매칭 방법에 있어서,
복수의 채널 중 하나를 통해 사용자의 동기부여 정도를 측정하는 단계;
상기 측정결과에 따라 동기부여 정도를 파악하는 단계; 및
상기 동기부여 정도에 해당하는 복수의 설득 인자를 매칭하는 단계
를 포함하고,
상기 복수의 채널은 웹, 모바일을 통해 입력 받는 방법을 포함하고, 상기 복수의 채널 중 하나를 통해 사용자의 동기 부여 정도를 측정하며,
상기 복수의 채널은 다른 사용자와 협동하는 형태 또는 미션을 홀로 진행하는 형태의 기능성 게임을 통해 비-규정, 외적 규정, 수용 규정, 확인 규정, 통합 규정, 내적 규정을 측정하여 파악함으로써 상기 측정결과에 따라 동기부여 정도를 파악하는 것을 특징으로 하는 설득 인자 매칭 방법.
A method for persuasive factor matching performed on a computer,
Measuring a degree of motivation of the user through one of the plurality of channels;
Determining a degree of motivation based on the measurement result; And
A step of matching a plurality of persuasion factors corresponding to the degree of motivation
Lt; / RTI >
Wherein the plurality of channels includes a method of receiving input through a web or a mobile, measuring a degree of motivation of the user through one of the plurality of channels,
The plurality of channels can be determined by measuring the non-regulation, the external regulation, the accommodation regulation, the verification regulation, the integrated regulation, and the internal regulation through the functional game in which the user cooperates with another user or the mission proceeds alone, And the degree of motivation is determined according to the degree of motivation.
삭제delete 제1항에 있어서,
상기 동기부여 정도는 상기 사용자의 심리적, 성격적, 사회문화적 동기의 내재적 메커니즘을 추적 및 분석하기 위해 측정하는
설득 인자 매칭 방법.
The method according to claim 1,
The degree of motivation is measured to track and analyze the intrinsic mechanism of the psychological, personality, and socio-cultural motivation of the user
Persuasive factor matching method.
삭제delete 제1항에 있어서,
상기 동기부여 정도에 해당하는 복수의 설득 인자를 매칭하는 단계는,
자율성, 관계성, 보상, 효과, 멘탈 어카운팅을 포함하는 상기 복수의 설득 인자를 매칭하는
설득 인자 매칭 방법.
The method according to claim 1,
Wherein matching the plurality of persuasion factors corresponding to the degree of motivation comprises:
Matching the plurality of persuasion factors including autonomy, relationship, reward, effect, mental accounting
Persuasive factor matching method.
제1항에 있어서,
상기 매칭된 설득 인자 측면에서의 비즈니스 모델에서 설득적 프로세스를 상기 사용자에게 제공하는 단계
를 더 포함하는 설득 인자 매칭 방법.
The method according to claim 1,
Providing the user with a persuasive process in the business model in terms of the matched persuasive factor
Further comprising the steps of:
제6항에 있어서,
상기 매칭된 설득 인자는 상기 동기부여 정도에 따라 차별화된
설득 인자 매칭 방법.
The method according to claim 6,
Wherein the matched persuasion factors are differentiated according to the degree of motivation
Persuasive factor matching method.
제6항에 있어서,
상기 사용자의 상기 비즈니스 모델 수행 패턴에 따라 상기 동기부여 정도가 어떻게 변하는지 체크하는 단계
를 더 포함하는 설득 인자 매칭 방법.
The method according to claim 6,
Checking whether the degree of motivation varies according to the business model execution pattern of the user
Further comprising the steps of:
제8항에 있어서,
상기 동기부여 정도가 변경될 경우, 상기 변경된 동기부여 정도에 따라 상기 복수의 설득 인자를 수정하는 단계
를 더 포함하는 설득 인자 매칭 방법.
9. The method of claim 8,
Modifying the plurality of persuasion factors according to the changed motivation degree when the motivation degree is changed
Further comprising the steps of:
설득 인자 매칭 장치에 있어서,
복수의 채널 중 하나를 통해 사용자의 동기부여 정도를 측정하는 측정부;
상기 측정결과에 따라 동기부여 정도를 파악하는 분석부; 및
상기 동기부여 정도에 해당하는 복수의 설득 인자를 매칭하는 제어부
를 포함하고,
상기 측정부는,
웹, 모바일을 통해 입력 받는 방법을 포함하는 상기 복수의 채널 중 하나를 통해 사용자의 동기 부여 정도를 측정하며,
상기 분석부는,
다른 사용자와 협동하는 형태 또는 미션을 홀로 진행하는 형태의 기능성 게임을 통해 비-규정, 외적 규정, 수용 규정, 확인 규정, 통합 규정, 내적 규정을 측정하여 파악함으로써 상기 측정결과에 따라 동기부여 정도를 파악하는 것을 특징으로 하는 설득 인자 매칭 장치.
In a persuasion factor matching apparatus,
A measurement unit for measuring a degree of motivation of the user through one of the plurality of channels;
An analysis unit for determining a degree of motivation according to the measurement result; And
A controller for matching a plurality of persuasion factors corresponding to the degree of motivation;
Lt; / RTI >
Wherein the measuring unit comprises:
Measuring a degree of motivation of the user through one of the plurality of channels including a method of receiving input through a web, a mobile,
The analyzing unit,
By observing and measuring non-rules, external rules, acceptance rules, confirmation rules, integration rules, and internal rules through functional games that collaborate with other users or perform missions alone, Wherein the first and second perspectives match each other.
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