KR101550288B1 - 성능 및 속도 저하없는 벡터 그래픽 처리를 위한 하이브리드 드로잉 장치 및 방법 - Google Patents
성능 및 속도 저하없는 벡터 그래픽 처리를 위한 하이브리드 드로잉 장치 및 방법 Download PDFInfo
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Abstract
본 발명을 통해 벡터기반의 그래픽 처리 시 문제점이었던 처리속도 저하를 혁신적으로 개선하여 아무리 많은 드로잉 객체가 증가하여도 처리속도의 저하가 발생하지 않으며, 비트맵 기반 처리 시 문제점이었던 그래픽 확대시의 이미지 깨짐 현상을 벡터 그래픽과 동일한 수준으로 향상시키는 효과를 제공한다.
Description
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 성능 및 속도 저하없는 벡터 그래픽 처리를 위한 하이브리드 드로잉 장치의 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 성능 및 속도 저하없는 벡터 그래픽 처리를 위한 하이브리드 드로잉 장치의 멀티 프로세싱을 위한 단위 모듈들을 나타낸 예시도이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 성능 및 속도 저하없는 벡터 그래픽 처리를 위한 하이브리드 드로잉 방법의 흐름도이다.
구분 | Canvas | SVG | Hybrid Drawing |
이미지 처리방식 |
비트맵 |
벡터 |
벡터+비트맵 |
DOM |
- DOM컨트롤 불가능 - Pixel 컨트롤 |
- DOM 컨트롤 - 외부 스크립트로 각 객체 컨트롤 |
- DOM 컨트롤 - 외부 스크립트로 각 객체 컨트롤 |
애니메이션 |
애니메이션 API 없음 |
높은 수준의 애니메이션 지원 | 높은 수준의 애니메이션 지원 |
장점 |
- 래스터 방식(점-Dotted방식)의 그래픽 처리로 드로잉(판서) 내용이 많아져도 속도저하 없이 그래픽 처리 - 화려하고 복잡한 그래픽 처리가 우수하여 게임이나 이미지 처리에 적합함 |
- 해상도에 독립적인 벡터방식이기 때문에 고해상도의 일러스트 그래픽 처리가 우수함 -자바스크립트로 SVG DOM API를 이용한 모든 엘리먼트를 자유자재로 컨트롤 가능 -드로잉 객체단위의 독립적인 관리가 가능함 |
- SVG의 모든 장점을 그대로 적용 - SVG의 단점인 그래픽 처리속도를 혁신적으로 보완하였으며, 해상도가 높아지거나 그래픽을 구성하는 객체가 많아지고 복잡해져도 속도저하가 전혀 발생하지 않음 - 그래픽 처리 시 시스템 부하를 유발하는 신규 드로잉 작성 및 객체 편집/이동 시 혁신적인 속도 개선을 보장함 |
단점 |
- 높은 해상도 이미지 사용시 성능 저하됨 - 비트맵 기반의 그래픽이라 최적 해상도 이상으로 확대 시 이미지가 깨지는 현상 발생 |
- 화면에 로딩되는 벡터 객체가 증가될 수록 마크업이 복잡해지고 성능 급격히 저하됨 - 드로잉 객체단위로 관리되기 때문에 도트단위의 부분 삭제가 불가능함 |
200 : 트랜지션처리부
300 : 벡터드로잉출력부
Claims (12)
- 삭제
- 삭제
- 삭제
- 성능 및 속도 저하없는 벡터 그래픽 처리를 위한 하이브리드 드로잉 방법에 있어서,
비트맵드로잉작성부(100)가 사용자디바이스 상에 로딩된 비트맵 드로잉 영역에서 드로잉 객체를 신규로 작성하는 드로잉작성단계(S100)와;
트랜지션처리부(200)가 비트맵 드로잉 영역에서 작성 완료된 드로잉 객체를 벡터 표현 영역(Vector Presentation Layer)으로 이행(Transition) 처리후 비트맵 드로잉 영역(Bitmap Drawing Layer)을 초기화하는 비트맵드로잉영역처리단계(S200)와;
벡터드로잉출력부(300)가 상기 이행 처리된 드로잉 객체를 벡터 표현 영역(Vector Presentation Layer)에 출력하는 벡터드로잉출력단계(S300)와;
상기 벡터 표현 영역(Vector Presentation Layer)에 출력된 드로잉 객체가 선택되었을 경우에 상기 트랜지션처리부(200)가 선택된 객체를 비트맵 드로잉 영역으로 역이행(Reverse Transition)하는 역이행단계(S400)와;
상기 비트맵드로잉작성부(100)가 역이행 처리된 드로잉 객체를 비트맵 드로잉 영역에 출력하는 비트맵드로잉출력단계(S500);를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 성능 및 속도 저하없는 벡터 그래픽 처리를 위한 하이브리드 드로잉 방법.
- 삭제
- 삭제
- 삭제
- 제 4항에 있어서,
상기 드로잉작성단계(S100)는,
비트맵 기반의 드로잉 작성, 이동, 확대/축소, 회전, 삭제의 편집 기능과 이미지, 동영상, 플래시, HTML의 객체를 추가, 이동, 확대/축소, 회전, 삭제의 편집 기능 중 적어도 어느 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 성능 및 속도 저하없는 벡터 그래픽 처리를 위한 하이브리드 드로잉 방법.
- 제 4항에 있어서,
상기 비트맵드로잉영역처리단계(S200)는,
드로잉작성단계에서 신규 작성된 그래픽 객체의 속성 및 좌표를 추출하여 보정하며, 벡터화 처리 후 벡터드로잉출력단계로 이행 처리하고, 드로잉작성단계의 그래픽 객체를 삭제하여 비트맵 드로잉 영역을 초기화하는 것을 특징으로 하는 성능 및 속도 저하없는 벡터 그래픽 처리를 위한 하이브리드 드로잉 방법.
- 제 4항에 있어서,
상기 벡터드로잉출력단계(S300)는,
비트맵드로잉영역처리단계에서 이행 처리된 벡터 객체의 속성 및 좌표에 대한 이벤트를 벡터화 표면에 출력하고, 이벤트를 저장하는 것을 특징으로 하는 성능 및 속도 저하없는 벡터 그래픽 처리를 위한 하이브리드 드로잉 방법.
- 제 4항에 있어서,
상기 역이행단계(S400)는,
벡터드로잉출력단계에서 출력되고 있는 그래픽 객체들을 선택하여 편집하고자할 경우에 드로잉작성단계의 비트맵 드로잉 영역에서 발생한 이벤트 좌표를 추출하여 벡터드로잉출력단계에 매칭되는 좌표 상의 객체를 선택한 후 드로잉작성단계의 비트맵 드로잉 영역으로 역이행 처리하는 것을 특징으로 하는 성능 및 속도 저하없는 벡터 그래픽 처리를 위한 하이브리드 드로잉 방법.
- 제 4항에 있어서,
상기 비트맵드로잉출력단계(S500)는,
역이행단계에서 역이행 처리된 그래픽 객체의 이벤트를 비트맵 드로잉 영역에 로딩시키고, 이동, 확대/축소, 회전, 삭제의 편집 기능 중 적어도 어느 하나를 수행하는 것을 특징으로 하는 성능 및 속도 저하없는 벡터 그래픽 처리를 위한 하이브리드 드로잉 방법.
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