KR101540358B1 - Providing method and system for keyboard user interface for implementing eyeball mouse - Google Patents

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KR101540358B1 KR1020130074230A KR20130074230A KR101540358B1 KR 101540358 B1 KR101540358 B1 KR 101540358B1 KR 1020130074230 A KR1020130074230 A KR 1020130074230A KR 20130074230 A KR20130074230 A KR 20130074230A KR 101540358 B1 KR101540358 B1 KR 101540358B1
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Abstract

본 발명은 안구마우스 구현을 위한 키보드 유저 인터페이스 화면 제공 방법 및 제공 시스템에 관한 것이다. 본 발명은, 프로세서가 시각적 디스플레이로 구현되는 안구마우스 구현을 위한 키보드 유저 인터페이스 화면 상에 종방향으로 일렬로 구성되는 특수문자 입력부, 입력 표시부, 제 2 주문자표 입력부 간의 간격을 길이 b로 설정하며, 제 1 주문자표 입력부와 횡방향으로 일렬로 구성되는 상기 특수문자 입력부, 상기 입력 표시부, 상기 제 2 주문자표 입력부 간에는 간격을 길이 b로 설정하여 구현하는 제 1 단계; 상기 프로세서가 상기 제 1 주문자표 입력부의 상기 안구마우스 구현을 위한 키보드 유저 인터페이스 화면 상의 상단 끝단부 및 하단 끝단부와의 간격을 각각 길이 c로 설정하여 구현하는 제 2 단계; 및 상기 프로세서가 상기 제 1 주문자표 입력부, 상기 특수문자 입력부, 상기 입력 표시부 상기 제 2 주문자표 입력부 및 한영 전환부에 대한 가로와 세로에 대한 사이즈를 내부의 문자의 개수에 따라 상기 길이 a, 상기 길이 b 및 상기 길이 c의 설정에 맞춰서 설정하는 제 3 단계; 를 포함한다.
이에 의해, 키보드 유저 인터페이스 화면을 구성하는 각종 입력출을 위한 화면에 대한 길이관계를 설정하고, 그 길이관계에 맞도록 문자 입력을 위한 각 아이콘을 차등적으로 설정함으로써, 입력속도를 향상시키고 입력의 오류를 줄이는 효과를 제공한다.
The present invention relates to a method and a system for providing a keyboard user interface screen for implementing an eye mouse. The interval between the special character input unit, the input display unit, and the second ordering table input unit, which are arranged in a row in the longitudinal direction, on the keyboard user interface screen for the eye mouse implementation in which the processor is implemented as a visual display, A first step of arranging an interval between the special character input unit, the input display unit, and the second customizer table input unit, which are arranged in a line in a horizontal direction, with a length b, from the first orderer table input unit; A second step of setting the interval between the upper end and the lower end of the keyboard user interface screen for the eye mouse implementation of the first orderer table input unit by the processor to a length c; And the processor determines a size of the first and second customizer table input units, the special character input unit, the second customizer table input unit, and the Korean-English conversion unit based on the length and the length of the first customizer table input unit, the special character input unit, A length b and a length c; .
Thereby, the length relation of the screen for various input and output constituting the keyboard user interface screen is set, and the respective icons for character input are set differentially according to the length relationship, Provides the effect of reducing errors.

Description

안구마우스 구현을 위한 키보드 유저 인터페이스 화면 제공 방법 및 제공 시스템{Providing method and system for keyboard user interface for implementing eyeball mouse} Technical Field [0001] The present invention relates to a keyboard user interface (UI)

본 발명은 안구마우스 구현을 위한 키보드 유저 인터페이스 화면 제공 방법 및 제공 시스템에 관한 것으로, 보다 구체적으로는, 키보드 유저 인터페이스 화면을 구성하는 각종 입력출을 위한 화면에 대한 길이관계를 설정하고, 그 길이관계에 맞도록 문자 입력을 위한 각 아이콘을 차등적으로 설정함으로써, 입력속도를 향상시키고 입력의 오류를 줄이도록 하기 위한 안구마우스 구현을 위한 키보드 유저 인터페이스 화면 제공 방법 및 제공 시스템에 관한 것이다.
The present invention relates to a method and a system for providing a keyboard user interface screen for implementing an eye mouse, and more particularly, to a system and method for providing a keyboard user interface screen, And more particularly, to a method and a system for providing a keyboard user interface screen for implementing an eye mouse to improve the input speed and reduce errors in input by differentially setting respective icons for inputting characters.

다양한 타입의 전자 데이터 입력 시스템 및 방법이 존재한다. 타이핑 키보드, 컴퓨터 마우스 하드웨어 장치, 음성 인식 시스템, 터치 감지 스크린, 광학적 문자 인식 장치, 광학적 스캐닝 장치, 이더넷, USB, 다른 하드와이어드 링키지(hardwired linkage), 무선 수신기 또는 하드 드라이브, 플래시 드라이브 또는 테이프 드라이브와 같은 메모리 장치를 사용하는 컴퓨터 데이터 입력 시스템들이 개발되어 왔다. Various types of electronic data entry systems and methods exist. Such as a keyboard, a keyboard, a computer mouse hardware device, a speech recognition system, a touch sensitive screen, an optical character recognition device, an optical scanning device, Ethernet, USB, other hardwired linkage, wireless receiver or hard drive, Computer data entry systems using the same memory device have been developed.

그럼에도 불구하고, 손발을 자유자재로 사용할 수 없는 환자 등에게 전자 데이터를 입력하기 위한 개선된 시스템은 현재까지 제한적으로 제공되고 있다.Nevertheless, an improved system for inputting electronic data to patients who can not freely use their hands and feet has been provided to a limited extent to date.

이러한 불편을 위해 글을 자동적으로 읽어주는 시스템, 글을 읽고 진동으로 감지해주는 장애인지팡이 시스템 등이 제공되고 있으나 상술한 바와 같은 데이터 입력을 위한 것이 아닌 단순히 데이터를 출력하는 것으로 제한되고 있다.For this inconvenience, a system for automatically reading a text, a disabled cane system for detecting text by reading a text, and the like are provided. However, the system is limited to outputting data simply for data input as described above.

보다 구체적으로, 루게릭 병 환자뿐만 아니라 의사를 표현할 수 없는 장애인들 모두가 벽이 없는 소통과 공감이 가능할 수 있도록 사랑하는 사람들과 대화하고 공감하고 싶은 것이나, 이에 대해 현재까지는 제한적인 기술 또는 수작업으로 제공되고 있는 것이 현실이다.
More specifically, all persons with disabilities who can not express physicians as well as patients with Lou Gehrig's disease are encouraged to communicate with and sympathize with loved ones so that they can communicate and communicate without walls. It is reality that there is.

[관련기술문헌][Related Technical Literature]

1. 안경형 마우스 시스템(Glasses type mouse system) (특허출원번호 제10-2010-0031108호)1. Glasses type mouse system (Patent Application No. 10-2010-0031108)

2. EOG 감지식 안경형 무선 USB 마우스의 제작법(Goggles type Wireless USB Mouse of EOG signal sensing type) (특허출원번호 제10-2008-0120208호)
2. A method of making a wireless USB mouse with EOG sense eyeglass type (Goggles type Wireless USB Mouse of EOG signal sensing type) (Patent Application No. 10-2008-0120208)

본 발명은 상기의 문제점을 해결하기 위한 것으로, 키보드 유저 인터페이스 화면을 구성하는 각종 입력출을 위한 화면에 대한 길이관계를 설정하고, 그 길이관계에 맞도록 문자 입력을 위한 각 아이콘을 차등적으로 설정함으로써, 입력속도를 향상시키고 입력의 오류를 줄이도록 하기 위한 안구마우스 구현을 위한 키보드 유저 인터페이스 화면 제공 방법 및 제공 시스템을 제공하기 위한 것이다.In order to solve the above problems, it is an object of the present invention to set a length relation for a screen for various input and output constituting a keyboard user interface screen and to separately set each icon for inputting characters To provide a keyboard user interface screen providing method and system for implementing an eye mouse to improve input speed and reduce input errors.

그러나 본 발명의 목적들은 상기에 언급된 목적으로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 목적들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
However, the objects of the present invention are not limited to the above-mentioned objects, and other objects not mentioned can be clearly understood by those skilled in the art from the following description.

상기의 목적을 달성하기 위해 본 발명의 실시예에 따른 안구마우스 구현을 위한 키보드 유저 인터페이스 화면 제공 방법은, 프로세서가 시각적 디스플레이로 구현되는 안구마우스 구현을 위한 키보드 유저 인터페이스 화면 상에 종방향으로 일렬로 구성되는 특수문자 입력부, 입력 표시부, 제 2 주문자표 입력부 간의 간격을 길이 b로 설정하며, 제 1 주문자표 입력부와 횡방향으로 일렬로 구성되는 상기 특수문자 입력부, 상기 입력 표시부, 상기 제 2 주문자표 입력부 간에는 간격을 길이 b로 설정하여 구현하는 제 1 단계; 상기 프로세서가 상기 제 1 주문자표 입력부의 상기 안구마우스 구현을 위한 키보드 유저 인터페이스 화면 상의 상단 끝단부 및 하단 끝단부와의 간격을 각각 길이 c로 설정하여 구현하는 제 2 단계; 및 상기 프로세서가 상기 제 1 주문자표 입력부, 상기 특수문자 입력부, 상기 입력 표시부 상기 제 2 주문자표 입력부 및 한영 전환부에 대한 가로와 세로에 대한 사이즈를 내부의 문자의 개수에 따라 상기 길이 a, 상기 길이 b 및 상기 길이 c의 설정에 맞춰서 설정하는 제 3 단계; 를 포함한다.According to another aspect of the present invention, there is provided a method of providing a keyboard user interface screen for implementing an eye mouse according to an embodiment of the present invention, The special character input unit, the input display unit, the second ordering person table input unit, the second ordering person table input unit, and the second ordering person table input unit, A first step of setting an interval between the input units by setting a length b; A second step of setting the interval between the upper end and the lower end of the keyboard user interface screen for the eye mouse implementation of the first orderer table input unit by the processor to a length c; And the processor determines a size of the first and second customizer table input units, the special character input unit, the second customizer table input unit, and the Korean-English conversion unit based on the length and the length of the first customizer table input unit, the special character input unit, A length b and a length c; .

이때, 상기 제 2 단계는, 상기 프로세서가 상기 제 1 주문자표 입력부, 상기 특수문자 입력부, 상기 입력 표시부, 상기 제 2 주문자표 입력부 및 상기 한영 전환부 각각의 유저 인터페이스 화면상의 구현 사이즈가 다르므로, 상기 제 1 주문자표 입력부, 상기 특수문자 입력부, 상기 입력 표시부, 상기 제 2 주문자표 입력부 상의 간격을 기준으로 상기 시각적 디스플레이로 구현하는 것이 바람직하다.At this time, since the processor has different implementation sizes on the user interface screen of the first customizer table input unit, the special character input unit, the input display unit, the second customizer table input unit, and the Korean-English conversion unit, The special character input unit, the input display unit, and the second customizer table input unit based on the interval between the first customizer table input unit, the special character input unit, the input display unit, and the second customizer table input unit.

또한, 상기 제 3 단계 이후, 상기 프로세서가 상기 제 1 주문자표 입력부, 상기 특수문자 입력부, 상기 입력 표시부 및 상기 제 2 주문자표 입력부에 대한 여백에 해당하는 상기 길이 a, 상기 길이 b 및 상기 길이 c의 설정에 맞춰서 상기 제 1 주문자표 입력부, 상기 특수문자 입력부, 상기 입력 표시부, 상기 제 2 주문자표 입력부, 그 밖의 상기 한영 전환부로 구현하고 자하는 문자의 개수에 따른 각각의 사이즈가 설정되고 나면, 설정된 사이즈에 따라 상기 시각적 디스플레이로 구현되는 안구마우스 구현을 위한 키보드 유저 인터페이스 화면 상에 배치를 수행하는 제 4 단계; 및 상기 프로세서가 상기 제 1 주문자표 입력부, 상기 특수문자 입력부, 상기 입력 표시부, 상기 제 2 주문자표 입력부, 그 밖의 한영 전환부 각각에 대해 설정된 초기 위치에 매칭되지 않는 경우, 상기 제 1 주문자표 입력부, 상기 특수문자 입력부, 상기 한영 전환부, 상기 입력 표시부 및 상기 제 2 주문자표 입력부에 대한 비율을 재조정하여 상기 초기 위치로의 구현이 수행되도록 하는 제 5 단계; 를 더 포함하는 것이 바람직하다.In addition, after the third step, the processor calculates the length a, the length b, and the length c corresponding to the margins for the first customizer table input unit, the special character input unit, the input display unit, and the second customizer table input unit The special character input unit, the input display unit, the second customizer table input unit, and the other Korean-language conversion unit, the size of each of the characters according to the number of characters to be implemented is set according to the setting of the first customizer table input unit, the special character input unit, A fourth step of performing placement on a keyboard user interface screen for implementing an eye mouse implemented with the visual display according to a set size; And when the processor does not match the initial position set for each of the first orderer table input unit, the special character input unit, the input display unit, the second orderer table input unit, and the other Korean-English conversion units, A fifth step of rearranging ratios of the special character input unit, the Korean character switching unit, the input display unit, and the second customizer table input unit to the initial position; .

또한, 상기 제 4 단계 이후, 상기 프로세서가 상기 제 1 주문자표 입력부, 상기 특수문자 입력부, 상기 한영 전환부, 상기 입력 표시부 및 제 2 주문자표 입력부에 대해 설정된 가로와 세로에 대한 사이즈를 기초로 각각의 내부 문자의 개수에 따라 문자별 아이콘 크기를 설정하여 상기 시각적 디스플레이에 구현하는 제 5 단계; 가 더 수행되는 것이 바람직하다.In addition, after the fourth step, the processor determines the size of the first customizer table input unit, the special character input unit, the Korean character conversion unit, the input display unit, and the second customizer table input unit, A fifth step of setting an icon size for each character according to the number of internal characters in the visual display; Is further preferably performed.

상기의 목적을 달성하기 위해 본 발명의 실시예에 따른 안구마우스 구현을 위한 키보드 유저 인터페이스 화면 제공 시스템은, 시각적 디스플레이, 안구 추적 장치(eye-tracking arrangement) 및 프로세서를 포함하는 안구마우스 구현을 위한 키보드 유저 인터페이스 화면 제공 시스템에 있어서, 시각적 디스플레이로 구현되는 안구마우스 구현을 위한 키보드 유저 인터페이스 화면 상에 종방향으로 일렬로 구성되는 특수문자 입력부, 입력 표시부, 제 2 주문자표 입력부 간의 간격을 길이 b로 설정하며, 제 1 주문자표 입력부와 횡방향으로 일렬로 구성되는 상기 특수문자 입력부, 상기 입력 표시부, 상기 제 2 주문자표 입력부 간에는 간격을 길이 b로 설정하여 구현한 뒤, 상기 제 1 주문자표 입력부의 상기 안구마우스 구현을 위한 키보드 유저 인터페이스 화면 상의 상단 끝단부 및 하단 끝단부와의 간격을 각각 길이 c로 설정하여 구현하는 문자표 사이즈 조절 모듈; 을 포함하며, 상기 문자표 사이즈 조절 모듈은, 상기 제 1 주문자표 입력부, 상기 특수문자 입력부, 상기 입력 표시부 상기 제 2 주문자표 입력부 및 한영 전환부에 대한 가로와 세로에 대한 사이즈를 내부의 문자의 개수에 따라 상기 길이 a, 상기 길이 b 및 상기 길이 c의 설정에 맞춰서 설정한다. According to another aspect of the present invention, there is provided a keyboard user interface screen providing system for implementing an eye mouse, including a visual display, an eye-tracking arrangement, and a keyboard In the user interface screen providing system, the interval between the special character input unit, the input display unit, and the second ordering table input unit, which are arranged in a longitudinal direction on the screen of the keyboard user interface for implementing the eye mouse implemented with the visual display, And an interval between the special character input unit, the input display unit, and the second customizer table input unit, which is arranged in a line in the horizontal direction, with a length b, Keyboard User Interface for Eye Mouse Implementation Character Map Size control module that implements the distance from the upper end portion and lower end portion to each length c is set to; Wherein the character table size adjustment module adjusts the sizes of the first and second customizer table input units, the special character input unit, the second customizer table input unit, and the Korean character conversion unit, In accordance with the setting of the length a, the length b and the length c in accordance with the setting of the length a.

또한, 상기 문자표 사이즈 조절 모듈은, 상기 제 1 주문자표 입력부, 상기 특수문자 입력부, 상기 입력 표시부, 상기 제 2 주문자표 입력부 및 한영 전환부 각각의 유저 인터페이스 화면상의 구현 사이즈가 다르므로, 상기 제 1 주문자표 입력부, 상기 특수문자 입력부, 상기 입력 표시부, 상기 제 2 주문자표 입력부 상의 간격을 기준으로 상기 시각적 디스플레이로 구현하는 것이 바람직하다.Also, since the implementation size of the character table size adjustment module on the user interface screen of the first customizer table input unit, the special character input unit, the input display unit, the second customizer table input unit, and the Korean character conversion unit is different, The special character input unit, the input display unit, and the second customizer table input unit, based on the visual display.

또한, 상기 프로세서는, 상기 제 1 주문자표 입력부, 상기 특수문자 입력부, 상기 입력 표시부 및 상기 제 2 주문자표 입력부에 대한 여백에 해당하는 상기 길이 a, 상기 길이 b 및 상기 길이 c의 설정에 맞춰서 상기 제 1 주문자표 입력부, 상기 특수문자 입력부, 상기 입력 표시부, 상기 제 2 주문자표 입력부, 그 밖의 상기 한영 전환부로 구현하고 자하는 문자의 개수에 따른 각각의 사이즈가 설정되고 나면, 설정된 사이즈에 따라 상기 시각적 디스플레이로 구현되는 안구마우스 구현을 위한 키보드 유저 인터페이스 화면 상에 배치를 수행하는 위치 조절 모듈; 을 더 포함하는 것이 바람직하다.In addition, the processor may further include a setting unit for setting the length a, the length b, and the length c corresponding to margins of the first customizer table input unit, the special character input unit, the input display unit, and the second customizer table input unit, When the respective sizes according to the number of characters to be implemented by the first orderer table input unit, the special character input unit, the input display unit, the second orderer table input unit, and the other Korean-English conversion unit are set, A position adjustment module for performing placement on a keyboard user interface screen for an eye mouse implemented with a visual display; .

또한, 상기 위치 조절 모듈은, 상기 제 1 주문자표 입력부, 상기 특수문자 입력부, 상기 입력 표시부, 상기 제 2 주문자표 입력부, 그 밖의 상기 한영 전환부 각각에 대해 설정된 초기 위치에 매칭되지 않는 경우, 상기 제 1 주문자표 입력부, 상기 특수문자 입력부, 상기 한영 전환부, 상기 입력 표시부 및 상기 제 2 주문자표 입력부에 대한 비율을 재조정하여 상기 초기 위치로의 구현이 수행되도록 하는 것이 바람직하다.In addition, if the position adjustment module does not match the initial position set for each of the first orderer table input unit, the special character input unit, the input display unit, the second orderer table input unit, It is preferable that the ratio to the first orderer table input unit, the special character input unit, the Korean conversion unit, the input display unit, and the second orderer table input unit is readjusted to implement the initial position.

또한, 상기 프로세서는, 상기 제 1 주문자표 입력부, 상기 특수문자 입력부, 상기 한영 전환부, 상기 입력 표시부 및 제 2 주문자표 입력부에 대해 설정된 가로와 세로에 대한 사이즈를 기초로 각각의 내부 문자의 개수에 따라 문자별 아이콘 크기를 설정하여 상기 시각적 디스플레이에 구현하는 아이콘 및 여백 조절 모듈; 을 더 포함하는 것이 바람직하다.
In addition, the processor may calculate the number of internal characters based on the size of the first and second customizer table input units, the special character input unit, the Korean conversion unit, the input display unit, and the second customizer table input unit, An icon and a blank space adjustment module for setting an icon size for each character according to the visual display; .

본 발명의 실시예에 따른 안구마우스 구현을 위한 키보드 유저 인터페이스 화면 제공 방법 및 제공 시스템은, 키보드 유저 인터페이스 화면을 구성하는 각종 입력출을 위한 화면에 대한 길이관계를 설정하고, 그 길이관계에 맞도록 문자 입력을 위한 각 아이콘을 차등적으로 설정함으로써, 입력속도를 향상시키고 입력의 오류를 줄이는 효과를 제공한다. A method and system for providing a keyboard user interface screen for implementing an eye mouse according to an embodiment of the present invention includes setting a length relation for a screen for various input and output constituting a keyboard user interface screen, By differentially setting each icon for character input, the effect of improving the input speed and reducing the error of the input is provided.

또한, 본 발명의 다른 실시예에 따른 안구마우스 구현을 위한 키보드 유저 인터페이스 화면 제공 방법 및 제공 시스템은, 눈으로 소통하기 위한 하나의 유저인터페이스 자판으로 일반 키보드 형태가 아닌 눈으로 사용하기 적합한 자판을 제공한다.
The present invention also provides a method and system for providing a keyboard user interface screen for implementing an eye mouse according to another embodiment of the present invention is a keyboard layout of one user interface for communicating with eyes, do.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 안구마우스 구현을 위한 키보드 유저 인터페이스 화면 제공 시스템(100)을 나타내는 도면이다.
도 2는 도 1의 안구마우스 구현을 위한 키보드 유저 인터페이스 화면 제공 시스템(100)에서의 프로세서(106)의 구성을 나타내는 도면이다.
도 3 내지 도 6은 본 발명의 실시예에 따른 프로세서(106)에 의해 시각적 디스플레이(102)로 구현되는 키보드 유저 인터페이스 화면을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 안구마우스 구현을 위한 키보드 유저 인터페이스 화면 방법을 나타내는 흐름도이다.
1 is a diagram illustrating a system 100 for providing a keyboard user interface screen for implementing an eye mouse according to an embodiment of the present invention.
2 is a diagram showing a configuration of a processor 106 in a keyboard user interface screen providing system 100 for implementing an eye mouse of FIG.
FIGS. 3-6 illustrate a keyboard user interface screen implemented by the visual display 102 by the processor 106 according to an embodiment of the present invention.
7 is a flowchart illustrating a keyboard user interface screen method for implementing an eye mouse according to an embodiment of the present invention.

이하, 본 발명의 바람직한 실시예의 상세한 설명은 첨부된 도면들을 참조하여 설명할 것이다. 하기에서 본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다.DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, a detailed description of preferred embodiments of the present invention will be given with reference to the accompanying drawings. In the following description of the present invention, detailed description of known functions and configurations incorporated herein will be omitted when it may make the subject matter of the present invention rather unclear.

본 명세서에 있어서는 어느 하나의 구성요소가 다른 구성요소로 데이터 또는 신호를 '전송'하는 경우에는 구성요소는 다른 구성요소로 직접 상기 데이터 또는 신호를 전송할 수 있고, 적어도 하나의 또 다른 구성요소를 통하여 데이터 또는 신호를 다른 구성요소로 전송할 수 있음을 의미한다.
In the present specification, when any one element 'transmits' data or signals to another element, the element can transmit the data or signal directly to the other element, and through at least one other element Data or signal can be transmitted to another component.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 안구마우스 구현을 위한 키보드 유저 인터페이스 화면 제공 시스템(100)을 나타내는 도면이다. 도 1을 참조하면, 안구마우스 구현을 위한 키보드 유저 인터페이스 화면 제공 시스템(100)은 시각적 디스플레이(102), 안구 추적 장치(eye-tracking arrangement)(104) 및 프로세서(106)를 포함한다. 1 is a diagram illustrating a system 100 for providing a keyboard user interface screen for implementing an eye mouse according to an embodiment of the present invention. 1, a keyboard user interface screen presentation system 100 for an eye mouse implementation includes a visual display 102, an eye-tracking arrangement 104, and a processor 106. [

안구 추적 장치(104)는 시각적 디스플레이(102)를 향한 안구 E의 배향을 검출할 수 있다. The eye tracking device 104 can detect the orientation of the eye E toward the visual display 102. [

프로세서(106)는 점선(108)으로 개략적으로 표시된 바와 같이 시각적 디스플레이(102)와 통신한다. 프로세서(106)는 점선(110)으로 개략적으로 표시된 바와 같이 안구 추적 장치(104)와 통신한다. The processor 106 communicates with the visual display 102 as schematically indicated by the dashed line 108. The processor 106 communicates with the eye tracking device 104 as schematically indicated by the dashed line 110.

프로세서(106)는 커서(112)가 시각적 디스플레이(102) 상에 디스플레이되게 할 수 있다. 가령, 커서(112)는 온-스크린 컴퓨터 마우스 커서일 수 있다. 온-스크린 컴퓨터 마우스 커서(112)는 가령 통상적인 컴퓨터 마우스 하드웨어 장치를 대체하는 기능을 포함하여 복수의 기능을 제공할 수 있다. The processor 106 may cause the cursor 112 to be displayed on the visual display 102. For example, the cursor 112 may be an on-screen computer mouse cursor. The on-screen computer mouse cursor 112 may provide a plurality of functions including, for example, a function to replace a conventional computer mouse hardware device.

프로세서(106)는 디스플레이된 커서(112)의 일부에 대하여 검출된 안구 E의 배향에 응답하여 복수의 커서 명령(미도시) 중 하나의 커서 명령을 실행할 수 있다. 예를 들자면, 커서(112)와 같은 디스플레이된 커서의 "일부"는 커서의 둘레의 일부 또는 커서의 내부의 일부 또는 이 둘을 포함할 수 있는 커서의 규정된 영역일 수 있다. The processor 106 may execute a cursor command of one of a plurality of cursor commands (not shown) in response to the orientation of the detected eye E relative to a portion of the displayed cursor 112. [ For example, a "portion" of a displayed cursor, such as cursor 112, may be a defined region of the cursor, which may include a portion of the periphery of the cursor, or a portion of the interior of the cursor, or both.

다른 실례에서, 커서(112)와 같은 디스플레이된 커서의 "일부"는 커서의 둘레에 위치하거나 커서의 내부에 위치할 수 있는 커서 내의 점일 수 있다. 가령, 복수의 커서 명령들은 마우스 커서 픽업 명령, 마우스 커서 포인트 명령, 커서 레프트 드래그 명령, 마우스 레프트 더블 클릭 명령, 마우스 레프트 단일 클릭 명령, 마우스 커서 메뉴 보이기 명령, 커서 업 드래그 명령, 커서 다운 드래그 명령, 마우스 커서 메뉴 숨김 명령, 마우스 라이트 더블 클릭 명령, 마우스 라이트 단일 클릭 명령, 커서 라이트 드래그 명령, 마우스 커서 드롭 명령, 마우스 커서 드래그 드롭 명령, 컨트롤 온 크루즈 명령 및 컨트롤 오프 크루즈 명령을 포함할 수 있다.In other instances, a "part" of a displayed cursor, such as cursor 112, may be a point within the cursor that may be located around the cursor or located inside the cursor. For example, the plurality of cursor commands may include a mouse cursor pickup command, a mouse cursor point command, a cursor left drag command, a mouse left double click command, a mouse left single click command, a mouse cursor menu display command, a cursor up drag command, A mouse light double click command, a mouse light single click command, a cursor light drag command, a mouse cursor drop command, a mouse cursor drag drop command, a control-on-cruise command, and a control off-cruise command.

가령, 컨트롤 온 크루즈 명령은 커서(112)로 하여금 시각적 디스플레이(102)를 가로질러서 사전 결정된 레이트 또는 사용자 규정된 레이트로 해서 움직이게 하거나 시각적 디스플레이(102) 상에 디스플레이되고 있는 워드 문서, 엑셀 문서, 파워포인트 문서 또는 PDF 문서와 같은 데이터 엔트리 필드(미도시)가 사전 결정된 레이트 또는 사용자 규정된 레이트로 해서 시각적 디스플레이(102) 상에서 수직 또는 수평으로 스크롤링되게 할 수 있다. For example, the control-on-cruise command may cause the cursor 112 to move across the visual display 102 at a predetermined rate or user-specified rate, or to move a word document, an Excel document, a power A data entry field (not shown), such as a point document or a PDF document, may be scrolled vertically or horizontally on the visual display 102 at a predetermined rate or user-defined rate.

커서(112)뿐만 아니라 본 명세서에서 개시된 다른 커서들은 임의의 선택된 형상 및 외형을 가질 수 있다. The cursor 112 as well as other cursors disclosed herein may have any selected shape and appearance.

가량, 커서(112)는 화살표 형상이거나 수직선 형상이거나 십자 형상이거나 기하학적 도형 형상이거나 실제 이미지이거나 추상적 이미지이거나 심볼일 수 있다.The cursor 112 may be an arrow shape, a vertical line shape, a cross shape, a geometric shape shape, an actual image, an abstract image, or a symbol.

시스템(100)의 동작의 일 실례에서, 시스템(100)의 운영자 역할을 하는 사람(미도시)은 시각적 디스플레이(102)를 관측하기 위하여 적합하게 위치할 수 있다. 시스템 운영자의 안구 E는 가령 점선 화살표(114)에 의해서 개략적으로 표시된 바와 같은 배향을 가질 수 있다. 가령, 안구 E의 동공 P는 커서(112)가 시각적 디스플레이(102) 상에서 표시될 때에 커서(112) 내의 제 1 지점(116)을 응시할 수 있다. 일 실례에서, 프로세서(106)는 시각적 디스플레이(102)의 픽셀 행렬(미도시) 전체에 걸쳐서 화살표 x,y에 의해서 표현되는 축들을 따라서 2 차원 픽셀 좌표들을 할당하도록 구성될 수 있다. 제 1 지점(116)은 가령 x 축을 따르는 수형 픽셀 좌표 H 및 y 축을 따르는 수직 픽셀 좌표 V를 가질 수 있다. 안구 추적 장치(104)는 시각적 디스플레이(102)를 향한 안구 E의 배향을 검출할 수 있다. In one example of the operation of the system 100, a person (not shown) who acts as an operator of the system 100 may be suitably positioned to observe the visual display 102. The eye E of the system operator may have an orientation as schematically indicated by the dashed arrow 114, for example. For example, the pupil P of the eye E can gaze at the first point 116 in the cursor 112 when the cursor 112 is displayed on the visual display 102. In one example, the processor 106 may be configured to allocate two-dimensional pixel coordinates along the axes represented by the arrows x, y throughout the pixel matrix (not shown) of the visual display 102. First point 116 may have, for example, a vertical pixel coordinate V along the x-axis and a vertical pixel coordinate H along the y-axis. The eye tracking device 104 can detect the orientation of the eye E toward the visual display 102. [

가령, 시스템(100)은 안구 E의 배향(114)에 대응하는 시각적 디스플레이(102) 상의 제 1 지점(116)을 나타내는 픽셀 좌표(H,V)로서 표현되는 응시 지점 정보를 생성할 시에 안구 추적 장치(104)에 의해서 수집된 데이터를 사용할 수 있다.For example, when generating gaze point information represented as pixel coordinates (H, V) representing the first point 116 on the visual display 102 corresponding to the orientation 114 of the eye E, Data collected by the tracking device 104 can be used.

시스템의 동작의 다른 실례에서, 시스템(100)은 커서(112)의 화살표 선단이 초기에 시각적 디스플레이(102) 상의 지점(118)에 위치하게 할 수 있다. 커서(112)는 가령 전술한 바와 같은 온-스크린 컴퓨터 마우스 커서일 수 있다. 또한, 가령, 시스템(100)은 시각적 디스플레이(102) 상의 "마우스 커서 드롭된(dropped)" 정지 위치에서 커서(112)를 초기에 표시할 수 있다. 시스템 운영자가 커서(112)의 일부 또는 커서(112) 내의 제 1 지점(116)을 향하여 안구(E)의 배향(114)을 사전 결정된 경과 기간에 걸쳐서 유지하면, 프로세서(106)는 "마우스 커서 픽업" 명령을 실행할 수 있다. 또한, 가령, 시스템(100)은 점선 화살표(120)에 의해서 표시된 바와 같이 제 2 지점(122)을 향한 다른 배향으로 안구 E가 움직이면 이를 "마우스 커서 포인트" 명령으로 해석할 수 있다. 이로써, 가령, 시스템(100)이 커서(112)의 화살표 선단이 점선 화살표(123)의 방향을 따라서 제 2 지점(122)으로 향하게 할 수 있다. 이어서, 시스템 운영자가 커서(112) 내의 제 2 지점(122)을 향해서 안구 E의 배향(120)을 소정의 경과 기간 동안 유지하면, 프로세서(106)는 "마우스 커서 드롭" 명령을 실행할 수 있다. 추가적인 실례에서는, 사전 결정된 안구 깜박임 운동이 상기 소정의 경과 기간 동안 대체될 수 있다. 가령, 시스템(100)은 시스템(100)에 의해서 사전 결정되거나 시스템 운영자에 의해서 규정된 바와 같은 느린 안구 깜박임 동작, 급하게 반복되는 안구 깜박임 동작 또는 다른 방식의 안구 깜박임 동작 등을 검출하도록 구성될 수 있다. 사전 결정된 안구 깜박임 동작은 가령 시스템 운영자의 정상적인 안구 깜박인 동작과는 실질적으로 상이하면서 시스템(100)에 의해서는 구별될 수 있는 바와 같이 사전 규정된 안구 깜박임 동작일 수 있다. 이로써, 시스템 운영자는 커서(112)의 일부 또는 커서(112)의 제 1 지점(116)을 향해서 사전 결정된 안구 깜박임 동작으로 자신의 안구 E의 배향(114)을 유지하면, 프로세서(106)는 "마우스 커서 픽업" 명령을 실행할 수 있다. 또한, 가령, 시스템(100)은 후속하여서 점선 화살표(120)에 의해서 표시된 바와 같이 제 2 지점(122)을 향한 안구 E가 움직이면 이를 "마우스 커서 포인트" 명령으로 해석할 수 있다. 이로써, 가령, 시스템(100)이 커서(112)의 화살표 선단이 점선 화살표(123)의 방향을 따라서 제 2 지점(122)으로 향하게 할 수 있다. 이어서, 시스템 운영자가 커서(112) 내의 제 2 지점(122)을 향해서 안구 E의 배향(120)을 사전 결정된 안구 깜박임 동작을 통해서 유지하면, 프로세서(106)는 "마우스 커서 드롭" 명령을 실행할 수 있다.In another example of operation of the system, the system 100 may cause the arrowhead of the cursor 112 to initially be located at point 118 on the visual display 102. The cursor 112 may be, for example, an on-screen computer mouse cursor as described above. Also, for example, the system 100 may initially display the cursor 112 at a "dropped mouse" stop position on the visual display 102. If the system operator maintains the orientation 114 of the eye E toward a first point 116 in the cursor 112 or a portion of the cursor 112 over a predetermined elapsed time period, Quot; pickup "command. Also, for example, the system 100 may interpret this as a "mouse cursor point" command if the eye E moves in a different orientation towards the second point 122 as indicated by the dashed arrow 120. This allows, for example, the system 100 to direct the tip of the arrow of the cursor 112 towards the second point 122 along the direction of the dotted arrow 123. The processor 106 may then execute a "mouse cursor drop" command if the system operator maintains the orientation 120 of the eye E toward the second point 122 in the cursor 112 for a predetermined period of time. In a further example, a predetermined eye blinking motion may be substituted for the predetermined elapsed time period. For example, the system 100 may be configured to detect slow eye blinking operations, rapidly repeated eye blinking operations, or other types of eye blinking operations, as predetermined by the system 100 or as prescribed by the system operator . The predefined eye flicker operation may be a predefined eyeball flicker operation as can be distinguished by system 100, for example, substantially different from the system operator's normal eyebrow flicker operation. Thereby, if the system operator maintains the orientation 114 of his or her eye E in a predetermined eye blinking operation toward a portion of the cursor 112 or the first point 116 of the cursor 112, Quot; mouse cursor pickup "command. Also, for example, the system 100 may interpret this as a "mouse cursor point" command if the eye E toward the second point 122 is subsequently moved, as indicated by the dashed arrow 120. This allows, for example, the system 100 to direct the tip of the arrow of the cursor 112 towards the second point 122 along the direction of the dotted arrow 123. Then, if the system operator maintains the orientation 120 of the eye E toward the second point 122 in the cursor 112 through a predetermined eye blink operation, the processor 106 may execute a "mouse cursor drop" have.

이러한 시스템을 기반으로 상술한 커서(112)를 제어하는 안구마우스 제공 방법을 기초로 하기의 키보드 유저 인터페이스 화면에 대해서 도 2 내지 도 6을 참조하여 구체적으로 살펴보도록 한다.
The following keyboard user interface screen will be described in detail with reference to FIG. 2 to FIG. 6 based on the above-described method of providing an eye mouse for controlling the cursor 112 based on such a system.

도 2는 도 1의 안구마우스 구현을 위한 키보드 유저 인터페이스 화면 제공 시스템(100)에서의 프로세서(106)의 구성을 나타내는 도면이다. 그리고 도 3 내지 도 6은 본 발명의 실시예에 따른 프로세서(106)에 의해 시각적 디스플레이(102)로 구현되는 키보드 유저 인터페이스 화면을 설명하기 위한 도면이다.2 is a diagram showing a configuration of a processor 106 in a keyboard user interface screen providing system 100 for implementing an eye mouse of FIG. 3 through 6 are diagrams for explaining a keyboard user interface screen implemented by the visual display 102 by the processor 106 according to the embodiment of the present invention.

프로세서(106)는 시각적 디스플레이(102)로 안구마우스 구현을 위한 키보드 유저 인터페이스 화면을 구현하기 위해 문자표 사이즈 조절 모듈(161), 위치 조절 모듈(162) 및 아이콘 및 여백 조절 모듈(163)을 포함한다. The processor 106 includes a character table size adjustment module 161, a position adjustment module 162, and an icon and margin adjustment module 163 for implementing a keyboard user interface screen for an eye mouse implementation with the visual display 102 .

먼저, 도 3을 참조하면, 제 1 실시예에 따른 시각적 디스플레이(102)로 구현되는 안구마우스 구현을 위한 키보드 유저 인터페이스 화면은 제 1 주문자표 입력부(10a), 특수문자 입력부(20a), 한영 전환부(21a), 입력 표시부(30a) 및 제 2 주문자표 입력부(40a)를 포함한다. Referring to FIG. 3, a keyboard user interface screen for implementing an eye mouse implemented with the visual display 102 according to the first embodiment includes a first orderer table input unit 10a, a special character input unit 20a, An input display unit 30a, and a second ordering person table input unit 40a.

다음으로, 도 4를 참조하면, 제 2 실시예에 따른 시각적 디스플레이(102)로 구현되는 안구마우스 구현을 위한 키보드 유저 인터페이스 화면은 주문자표 입력부(10b), 제 1 특수문자 입력부(20b), 한영 전환부(21b), 입력 표시부(30b) 및 제 2 특수문자 입력부(40b)를 포함한다. 4, a keyboard user interface screen for implementing an eye mouse implemented with the visual display 102 according to the second embodiment includes a customized table input unit 10b, a first special character input unit 20b, A switching unit 21b, an input display unit 30b, and a second special character input unit 40b.

다음으로, 도 5를 참조하면, 제 3 실시예에 따른 시각적 디스플레이(102)로 구현되는 안구마우스 구현을 위한 키보드 유저 인터페이스 화면은 제 1 주문자표 입력부(10c), 특수문자 입력부(20c), 입력 표시부(30c) 및 제 2 주문자표 입력부(40c)를 포함한다. 5, a keyboard user interface screen for an eye mouse implemented with the visual display 102 according to the third embodiment includes a first orderer table input unit 10c, a special character input unit 20c, A display unit 30c and a second ordering person table input unit 40c.

다음으로, 도 6을 참조하면, 제 3 실시예에 따른 시각적 디스플레이(102)로 구현되는 안구마우스 구현을 위한 키보드 유저 인터페이스 화면은 주문자표 입력부(10d), 특수문자 입력부(20d), 한영 전환부(21d), 입력 표시부(30d)를 포함한다. 6, the keyboard user interface screen for implementing an eye mouse implemented by the visual display 102 according to the third embodiment includes a customized table input unit 10d, a special character input unit 20d, A display unit 21d, and an input display unit 30d.

이하에서는 설명의 편의를 위해 제 1 실시예에 따라 제 1 주문자표 입력부(10a), 특수문자 입력부(20a), 한영 전환부(21a), 입력 표시부(30a) 및 제 2 주문자표 입력부(40a)를 포함하는 시각적 디스플레이(102)로 구현되는 안구마우스 구현을 위한 키보드 유저 인터페이스 화면을 중심으로, 프로세서(106)를 구성하는 각 모듈인 문자표 사이즈 조절 모듈(161), 위치 조절 모듈(162) 및 아이콘 및 여백 조절 모듈(163)에 대해서 구체적으로 살펴보도록 한다. The special character input unit 20a, the Korean character switching unit 21a, the input display unit 30a, and the second orderer table input unit 40a according to the first embodiment, A position adjustment module 162, and an icon control module 162, which are respective modules constituting the processor 106, with a keyboard user interface screen for an eye mouse implementation implemented with a visual display 102 including a processor And the margin adjustment module 163 will be described in detail.

문자표 사이즈 조절 모듈(161)은 시각적 디스플레이(102)로 구현되는 안구마우스 구현을 위한 키보드 유저 인터페이스 화면 상에 종방향으로 일렬로 구성되는 특수문자 입력부(20a), 입력 표시부(30a), 제 2 주문자표 입력부(40a) 간의 간격을 길이 a로 설정하며, 제 1 주문자표 입력부(10a)와 횡방향으로 일렬로 구성되는 특수문자 입력부(20a), 입력 표시부(30a), 제 2 주문자표 입력부(40a) 간에는 간격을 길이 b로 설정하여 구현한다.The character table size adjustment module 161 includes a special character input unit 20a, a input character display unit 30a, and a second custom character input unit 20a, which are vertically arranged in a line on a keyboard user interface screen for implementing an eye mouse implemented with the visual display 102. [ A special character input unit 20a, an input display unit 30a, and a second customizer table input unit 40a, which are arranged in a line in the horizontal direction with the first customizer table input unit 10a, ) With a length b.

또한, 문자표 사이즈 조절 모듈(161)은 제 1 주문자표 입력부(10a)의 시각적 디스플레이(102)로 구현되는 안구마우스 구현을 위한 키보드 유저 인터페이스 화면 상의 상단 끝단부 및 하단 끝단부와의 간격을 각각 길이 c로 설정하여 구현한다. The character table size adjustment module 161 sets the distance between the upper end portion and the lower end portion on the keyboard user interface screen for the implementation of the eye mouse realized by the visual display 102 of the first orderer table input section 10a to be c.

한편, 문자표 사이즈 조절 모듈(161)은 제 1 주문자표 입력부(10a), 특수문자 입력부(20a), 한영 전환부(21a), 입력 표시부(30a) 및 제 2 주문자표 입력부(40a) 각각은 화면상의 구현 사이즈가 각각 다르므로, 상술한 각 제 1 주문자표 입력부(10a), 특수문자 입력부(20a), 한영 전환부(21a), 입력 표시부(30a) 및 제 2 주문자표 입력부(40a) 상의 간격을 기준으로 시각적 디스플레이(102)로 구현한다. On the other hand, the character table size adjustment module 161 is a character table size adjustment module for setting the character table size of the first customizer table 10a, the special character input unit 20a, the Korean character conversion unit 21a, the input display unit 30a, and the second customizer table input unit 40a, The special character input unit 20a, the Korean character switching unit 21a, the input display unit 30a, and the second ordering person table input unit 40a described above, As a visual display (102).

그리고, 문자표 사이즈 조절 모듈(161)은 제 1 주문자표 입력부(10a), 특수문자 입력부(20a), 한영 전환부(21a), 입력 표시부(30a) 및 제 2 주문자표 입력부(40a)에 대한 가로와 세로에 대한 사이즈를 내부의 문자의 개수를 상술한 길이 a, 길이 b 및 길이 c의 설정에 맞춰서 설정한다. The character table size adjustment module 161 is further provided with a character table size adjustment module 161 for setting the width of the first custom character table input section 10a, the special character input section 20a, the Korean character conversion section 21a, the input display section 30a, And the size of the length are set in accordance with the setting of the length a, the length b, and the length c described above.

위치 조절 모듈(162)은 문자표 사이즈 조절 모듈(161)에 의한 제 1 주문자표 입력부(10a), 특수문자 입력부(20a), 한영 전환부(21a), 입력 표시부(30a) 및 제 2 주문자표 입력부(40a)에 대한 여백에 해당하는 길이 a, 길이 b 및 길이 c의 설정에 맞춰서 각 구성부(10a 내지 40a)에 대한 구현이 완료되고, 각 여백의 길이에 맞춰서 각 구성부(10a 내지 40a)의 문자의 개수에 따른 각각의 사이즈가 설정되고 나면, 설정된 사이즈에 따라 시각적 디스플레이(102)로 구현되는 안구마우스 구현을 위한 키보드 유저 인터페이스 화면 상에 배치를 수행한다.The position adjustment module 162 includes a first character custom character input unit 10a, a special character input unit 20a, a Korean character conversion unit 21a, an input display unit 30a, 40a according to the setting of the length a, the length b and the length c corresponding to the margins of the respective constituent parts 10a to 40a in accordance with the length of each margin, The layout is performed on the keyboard user interface screen for the eye mouse implemented with the visual display 102 according to the set size.

여기서, 위치 조절 모듈(162)은 도 3과 같이 초기 위치에 매칭되지 않는 경우, 각 구성부인 제 1 주문자표 입력부(10a), 특수문자 입력부(20a), 한영 전환부(21a), 입력 표시부(30a) 및 제 2 주문자표 입력부(40a)에 대한 비율을 재조정함으로써, 초기 위치로의 구현이 수행되도록 한다. 3, the position adjustment module 162 may include a first ordering person table input unit 10a, a special character input unit 20a, a Korean character switching unit 21a, an input display unit 30a and the second ordering person table input unit 40a, thereby realizing the implementation at the initial position.

아이콘 및 여백 조절 모듈(163)은 제 1 주문자표 입력부(10a), 특수문자 입력부(20a), 한영 전환부(21a), 입력 표시부(30a) 및 제 2 주문자표 입력부(40a)에 대한 문자표 사이즈 조절 모듈(161)에 의해 설정된 가로와 세로에 대한 사이즈를 기초로 각각의 내부로 설정된 문자의 개수에 따라 문자별 아이콘 크기를 설정한다.The icon and blank space adjustment module 163 is used to adjust the character table size for the first ordering person table input unit 10a, the special character input unit 20a, the Korean character switching unit 21a, the input display unit 30a and the second ordering person table input unit 40a The size of the icon for each character is set according to the number of characters set inside each of them based on the size of the width and height set by the adjustment module 161. [

보다 구체적으로, 아이콘 및 여백 조절 모듈(163)은 제 1 주문자표 입력부(10a), 특수문자 입력부(20a), 한영 전환부(21a), 입력 표시부(30a) 및 제 2 주문자표 입력부(40a) 내부의 문자를 구현하는 아이콘의 크기가 커지는 경우 여백이 좁아져서 선택을 위한 겹쳐지는 문제와, 반대로 여백이 넓어지면 아이콘의 크기가 줄어들어 선택시 불리한 문제를 해결하기 위해 제 1 주문자표 입력부(10a), 특수문자 입력부(20a), 한영 전환부(21a), 입력 표시부(30a) 및 제 2 주문자표 입력부(40a) 각각에 포함된 문자를 구현하는 아이콘의 크기를 설정하는 것이다.More specifically, the icon and blank space adjustment module 163 includes a first ordering table input unit 10a, a special character input unit 20a, a Korean-English conversion unit 21a, an input display unit 30a, and a second ordering table input unit 40a. When the size of the icon embodying the internal character is large, the margins are narrowed and overlapped for selection. On the other hand, when the margins are widened, the size of the icon is reduced, The special character input unit 20a, the Korean character switching unit 21a, the input display unit 30a, and the second ordering person table input unit 40a.

여기서, 각각에 포함된 문자를 구현하는 아이콘의 크기 설정은 제 1 주문자표 입력부(10a), 특수문자 입력부(20a), 한영 전환부(21a), 입력 표시부(30a) 및 제 2 주문자표 입력부(40a) 별로 독자적으로 아이콘 및 여백 조절 모듈(163)에 의해 수행된다.
Here, the size setting of the icons embodying the characters included in each of the characters includes a first ordering person table input unit 10a, a special character input unit 20a, a Korean character switching unit 21a, an input display unit 30a, 40a are independently performed by the icon and margin adjustment module 163.

도 7은 본 발명의 실시예에 따른 안구마우스 구현을 위한 키보드 유저 인터페이스 화면 방법을 나타내는 흐름도이다. 도 1 내지 도 7을 참조하면, 프로세서(106)는 시각적 디스플레이(102)로 구현되는 안구마우스 구현을 위한 키보드 유저 인터페이스 화면 상에 종방향으로 일렬로 구성되는 특수문자 입력부(20a), 입력 표시부(30a), 제 2 주문자표 입력부(40a) 간의 간격을 길이 a로 설정하며, 제 1 주문자표 입력부(10a)와 횡방향으로 일렬로 구성되는 특수문자 입력부(20a), 입력 표시부(30a), 제 2 주문자표 입력부(40a) 간에는 간격을 길이 b로 설정하여 구현한다(S11).7 is a flowchart illustrating a keyboard user interface screen method for implementing an eye mouse according to an embodiment of the present invention. 1 through 7, the processor 106 includes a special character input unit 20a arranged in a longitudinal direction on a keyboard user interface screen for an eye mouse implementation implemented with the visual display 102, an input display unit A special character input unit 20a, an input display unit 30a, and a second character input unit 30b, which are arranged in a row in the horizontal direction, with the first orderer table input unit 10a and the second orderer table input unit 40a, And the interval between the two customizer table input units 40a is set to the length b (S11).

단계(S11) 이후, 프로세서(106)는 제 1 주문자표 입력부(10a)의 시각적 디스플레이(102)로 구현되는 안구마우스 구현을 위한 키보드 유저 인터페이스 화면 상의 상단 끝단부 및 하단 끝단부와의 간격을 각각 길이 c로 설정하여 구현한다(S12). 즉, 프로세서(106)는 제 1 주문자표 입력부(10a), 특수문자 입력부(20a), 한영 전환부(21a), 입력 표시부(30a) 및 제 2 주문자표 입력부(40a) 각각이 화면상의 구현 사이즈가 다르므로, 상술한 각 제 1 주문자표 입력부(10a), 특수문자 입력부(20a), 한영 전환부(21a), 입력 표시부(30a) 및 제 2 주문자표 입력부(40a) 상의 간격을 기준으로 시각적 디스플레이(102)로 구현한다. After step S11, the processor 106 determines the distance between the upper end and the lower end of the keyboard user interface screen for the eye mouse implementation implemented in the visual display 102 of the first orderer table input unit 10a, respectively And the length c is set (S12). That is, the processor 106 determines whether or not each of the first customizer table input unit 10a, the special character input unit 20a, the Korean-English conversion unit 21a, the input display unit 30a, It is possible to visually check the interval between the first custom table entry section 10a, the special character input section 20a, the Korean letter conversion section 21a, the input display section 30a and the second custom table entry section 40a, Display 102 as shown in FIG.

단계(S12) 이후, 프로세서(106)는 제 1 주문자표 입력부(10a), 특수문자 입력부(20a), 한영 전환부(21a), 입력 표시부(30a) 및 제 2 주문자표 입력부(40a)에 대한 가로와 세로에 대한 사이즈를 내부의 문자의 개수에 따라 상술한 길이 a, 길이 b 및 길이 c의 설정에 맞춰서 설정한다(S13). After step S12, the processor 106 determines whether the special character input unit 20a, the Korean character switching unit 21a, the input display unit 30a, and the second customizer table input unit 40a The sizes of the width and the length are set according to the setting of the length a, the length b, and the length c in accordance with the number of the internal characters (S13).

단계(S13) 이후, 프로세서(106)는 제 1 주문자표 입력부(10a), 특수문자 입력부(20a), 한영 전환부(21a), 입력 표시부(30a) 및 제 2 주문자표 입력부(40a)에 대한 여백에 해당하는 길이 a, 길이 b 및 길이 c의 설정에 맞춰서 각 구성부(10a 내지 40a)에 대한 설정이 완료되고, 각 여백의 길이에 맞춰서 각 구성부(10a 내지 40a)의 문자의 개수에 따른 각각의 사이즈가 설정되고 나면, 설정된 사이즈에 따라 시각적 디스플레이(102)로 구현되는 안구마우스 구현을 위한 키보드 유저 인터페이스 화면 상에 배치를 수행한다(S14). After step S13, the processor 106 determines whether or not the first customizer table input unit 10a, the special character input unit 20a, the Korean-English conversion unit 21a, the input display unit 30a and the second customizer table input unit 40a The setting for each of the components 10a to 40a is completed in accordance with the setting of the length a, the length b and the length c corresponding to the margin, and the number of characters in each of the components 10a to 40a (S14), the layout is arranged on the keyboard user interface screen for the implementation of the eye mouse implemented with the visual display 102 according to the set size.

단계(S14) 이후, 프로세서(106)는 도 3과 같이 초기 위치에 매칭되지 않는 경우, 각 구성부인 제 1 주문자표 입력부(10a), 특수문자 입력부(20a), 한영 전환부(21a), 입력 표시부(30a) 및 제 2 주문자표 입력부(40a)에 대한 비율을 재조정함으로써, 초기 위치로의 구현이 수행되도록 한다(S15).3, when the processor 106 does not match the initial position as shown in FIG. 3, the processor 106 selects the first customizer table input unit 10a, the special character input unit 20a, the Korean character conversion unit 21a, The ratio to the display unit 30a and the second orderer's table input unit 40a is readjusted so that the implementation at the initial position is performed (S15).

단계(S15) 이후, 프로세서(106)는 제 1 주문자표 입력부(10a), 특수문자 입력부(20a), 한영 전환부(21a), 입력 표시부(30a) 및 제 2 주문자표 입력부(40a)에 대한 문자표 사이즈 조절 모듈(161)에 의해 설정된 가로와 세로에 대한 사이즈를 기초로 각각의 내부 문자의 개수에 따라 문자별 아이콘 크기를 설정하여 시각적 디스플레이(102)에 구현한다(S16). After the step S15, the processor 106 determines whether the special character input section 20a, the Korean character switching section 21a, the input display section 30a, and the second customizer table input section 40a The icon size for each character is set in accordance with the number of internal characters based on the size of the width and height set by the character table size adjustment module 161 and implemented in the visual display 102 (S16).

보다 구체적으로, 프로세서(106)는 제 1 주문자표 입력부(10a), 특수문자 입력부(20a), 한영 전환부(21a), 입력 표시부(30a) 및 제 2 주문자표 입력부(40a) 내부의 문자를 구현하는 아이콘의 크기가 커지는 경우 여백이 좁아져서 선택을 위한 겹쳐지는 문제와, 반대로 여백이 넓어지면 아이콘의 크기가 줄어들어 선택시 불리한 문제를 해결하기 위해 제 1 주문자표 입력부(10a), 특수문자 입력부(20a), 한영 전환부(21a), 입력 표시부(30a) 및 제 2 주문자표 입력부(40a) 각각에 포함된 문자를 구현하는 아이콘의 크기를 설정하는 것이다.More specifically, the processor 106 stores characters in the first order entry table input section 10a, the special character entry section 20a, the Korean letter switching section 21a, the input display section 30a, and the second order entry table entry section 40a If the size of the icon to be implemented becomes large, the margins are narrowed and overlapped for selection. On the contrary, when the margins are widened, the sizes of the icons are reduced to solve the disadvantageous problem of selection. The size of the icon that implements the characters contained in each of the input unit 20a, the Korean-English conversion unit 21a, the input display unit 30a, and the second customizer table input unit 40a is set.

여기서, 각각에 포함된 문자를 구현하는 아이콘의 크기 설정은 제 1 주문자표 입력부(10a), 특수문자 입력부(20a), 한영 전환부(21a), 입력 표시부(30a) 및 제 2 주문자표 입력부(40a) 별로 독자적으로 아이콘 및 여백 조절 모듈(163)에 의해 수행된다.
Here, the size setting of the icons embodying the characters included in each of the characters includes a first ordering person table input unit 10a, a special character input unit 20a, a Korean character switching unit 21a, an input display unit 30a, 40a are independently performed by the icon and margin adjustment module 163.

본 발명은 또한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함한다.The present invention can also be embodied as computer-readable codes on a computer-readable recording medium. A computer-readable recording medium includes all kinds of recording apparatuses in which data that can be read by a computer system is stored.

컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. Examples of the computer-readable recording medium include a ROM, a RAM, a CD-ROM, a magnetic tape, a floppy disk, an optical data storage device and the like, and also implemented in the form of a carrier wave (for example, transmission over the Internet) .

또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 그리고 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(functional) 프로그램, 코드 및 코드 세그먼트들은 본 발명이 속하는 기술 분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론될 수 있다.
The computer readable recording medium may also be distributed over a networked computer system so that computer readable code can be stored and executed in a distributed manner. And functional programs, codes, and code segments for implementing the present invention can be easily inferred by programmers skilled in the art to which the present invention pertains.

이상과 같이, 본 명세서와 도면에는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 개시하였으며, 비록 특정 용어들이 사용되었으나, 이는 단지 본 발명의 기술 내용을 쉽게 설명하고 발명의 이해를 돕기 위한 일반적인 의미에서 사용된 것이지, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 여기에 개시된 실시예 외에도 본 발명의 기술적 사상에 바탕을 둔 다른 변형 예들이 실시 가능하다는 것은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 것이다.
As described above, preferred embodiments of the present invention have been disclosed in the present specification and drawings, and although specific terms have been used, they have been used only in a general sense to easily describe the technical contents of the present invention and to facilitate understanding of the invention , And are not intended to limit the scope of the present invention. It is to be understood by those skilled in the art that other modifications based on the technical idea of the present invention are possible in addition to the embodiments disclosed herein.

102: 시각적 디스플레이
104: 안구 추적 장치
106: 프로세서
161: 문자표 사이즈 조절 모듈
162: 위치 조절 모듈
163: 아이콘 및 여백 조절 모듈
102: Visual display
104: Eye tracker
106: Processor
161: Character table size adjustment module
162: Positioning module
163: Icon and margin adjustment module

Claims (9)

프로세서가 시각적 디스플레이로 구현되는 안구마우스 구현을 위한 키보드 유저 인터페이스 화면 상에 종방향으로 일렬로 구성되는 특수문자 입력부, 입력 표시부, 제 2 주문자표 입력부 간의 간격을 길이 b로 설정하며, 제 1 주문자표 입력부와 횡방향으로 일렬로 구성되는 상기 특수문자 입력부, 상기 입력 표시부, 상기 제 2 주문자표 입력부 간에는 간격을 길이 b로 설정하여 구현하는 제 1 단계;
상기 프로세서가 상기 제 1 주문자표 입력부의 상기 안구마우스 구현을 위한 키보드 유저 인터페이스 화면 상의 상단 끝단부 및 하단 끝단부와의 간격을 각각 길이 c로 설정하여 구현하는 제 2 단계;
상기 프로세서가 상기 제 1 주문자표 입력부, 상기 특수문자 입력부, 상기 입력 표시부, 상기 제 2 주문자표 입력부, 및 한영 전환부에 대한 가로와 세로에 대한 사이즈를 내부의 문자의 개수에 따라 길이 a, 상기 길이 b 및 상기 길이 c의 설정에 맞춰서 설정하는 제 3 단계;
상기 프로세서가 상기 제 1 주문자표 입력부, 상기 특수문자 입력부, 상기 입력 표시부 및 상기 제 2 주문자표 입력부에 대한 여백에 해당하는 상기 길이 a, 상기 길이 b 및 상기 길이 c의 설정에 맞춰서 상기 제 1 주문자표 입력부, 상기 특수문자 입력부, 상기 입력 표시부, 상기 제 2 주문자표 입력부, 그 밖의 상기 한영 전환부로 구현하고 자하는 문자의 개수에 따른 각각의 사이즈가 설정되고 나면, 설정된 사이즈에 따라 상기 시각적 디스플레이로 구현되는 안구마우스 구현을 위한 키보드 유저 인터페이스 화면 상에 배치를 수행하는 제 4 단계; 및
상기 프로세서가 상기 제 1 주문자표 입력부, 상기 특수문자 입력부, 상기 입력 표시부, 상기 제 2 주문자표 입력부, 그 밖의 한영 전환부 각각에 대해 설정된 초기 위치에 매칭되지 않는 경우, 상기 제 1 주문자표 입력부, 상기 특수문자 입력부, 상기 한영 전환부, 상기 입력 표시부 및 상기 제 2 주문자표 입력부에 대한 비율을 재조정하여 상기 초기 위치로의 구현이 수행되도록 하는 제 5 단계; 를 포함하고,
상기 제 2 단계는 상기 프로세서가 상기 제 1 주문자표 입력부, 상기 특수문자 입력부, 상기 입력 표시부, 상기 제 2 주문자표 입력부 및 상기 한영 전환부 각각의 유저 인터페이스 화면상의 구현 사이즈가 다르므로, 상기 제 1 주문자표 입력부, 상기 특수문자 입력부, 상기 입력 표시부, 상기 제 2 주문자표 입력부 상의 간격을 기준으로 상기 시각적 디스플레이로 구현하는 것을 특징으로 하는 안구마우스 구현을 위한 키보드 유저 인터페이스 화면 제공 방법.
The interval between the special character input unit, the input display unit, and the second orderer table input unit formed in a line in the longitudinal direction on the screen of the keyboard user interface for implementing the eye mouse in which the processor is implemented as a visual display is set to the length b, A first step of setting an interval between the special character input unit, the input display unit, and the second customizer table input unit, which are arranged in a row in the horizontal direction, with the interval being set to b;
A second step of setting the interval between the upper end and the lower end of the keyboard user interface screen for the eye mouse implementation of the first orderer table input unit by the processor to a length c;
Wherein the processor determines a size of the first ordering person table input unit, the special character input unit, the input display unit, the second ordering person table input unit, and the HanYou switching unit with respect to the length and the length according to the number of internal characters, A length b and a length c;
The processor is adapted to set the length a, the length b, and the length c corresponding to the margins of the first customizer table input unit, the special character input unit, the input display unit, and the second customizer table input unit, When the sizes of the characters according to the number of characters to be realized by the table input unit, the special character input unit, the input display unit, the second orderer table input unit, and the other Korean-English conversion unit are set, A fourth step of performing placement on a keyboard user interface screen for implementing an implemented eye mouse; And
Wherein when the processor does not match the initial position set for each of the first customizer table input unit, the special character input unit, the input display unit, the second customizer table input unit, and the other custom conversion unit, A fifth step of rearranging the ratios of the special character input unit, the Korean character switching unit, the input display unit, and the second customizer table input unit to perform the implementation to the initial position; Lt; / RTI >
The second step differs from the first embodiment in that the implementation size of the processor on the user interface screen of the first customizer table input unit, the special character input unit, the input display unit, the second customizer table input unit, The special character input unit, the input display unit, and the second customizer table input unit based on the interval between the customized character input unit, the custom character input unit, the special character input unit, the input display unit, and the second customizer table input unit.
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