KR101539337B1 - 온라인 서비스 플랫폼 기반의 모바일 앱 자동 생성 방법 및 그 시스템 - Google Patents

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Abstract

온라인 서비스 플랫폼 기반의 모바일 앱 자동 생성 방법 및 그 시스템이 개시된다. 본 발명의 모바일 앱 자동 생성 방법은 사용자로부터 모바일 앱을 등록하기 위해 필요한 모바일 앱 등록 정보를 입력받고, 모바일 앱 생성 요청을 수신하는 단계; 상기 입력된 정보들 및 상기 사용자에 의해 선택되거나 생성된 앱의 모양을 기반으로 상기 모바일 앱의 소스코드를 자동으로 생성하는 단계; 상기 모바일 앱의 소스코드를 자동으로 빌드하는 단계; 상기 빌드하는 단계에 의해 생성된 앱 바이너리 파일들을 저장하는 단계; 및 상기 앱 바이너리 파일들을 적어도 하나의 마켓에 등록하는 단계를 포함한다.

Description

온라인 서비스 플랫폼 기반의 모바일 앱 자동 생성 방법 및 그 시스템{Method for automaticllay generating mobile application based on on-line service platform, and System there-of}
본 발명은 온라인 서비스 방법에 관한 것으로, 특히, 온라인 서비스 플랫폼 기반으로 모바일 어플리케이션 프로그램(이하, '모바일 앱' 또는 '앱'이라 함)을 자동으로 생성하고 관리하는 방법 및 그 시스템에 관한 것이다.
온라인 서비스 플랫폼 제공 사업자는 다양한 형태의 콘텐츠(영상, 오디오, 사진, 텍스트 및 이들의 혼합체 등)를 보유하고 있으며, 이러한 콘텐츠들을 소셜 네트워크(social network), 블로그, 채팅, 게시 등의 방식으로 소비를 유도하고 있다. 하지만, 이러한 콘텐츠들은 콘텐츠 자체만으로 충분한 정보력 또는 놀이거리가 된다. 또한, 이러한 콘텐츠들을 서비스 제공자가 제시하는 큐레이션(curation) 방식이 아닌 서비스 이용자가 제시하는 또 다른 방식으로의 큐레이션은 또 다른 콘텐츠 소비를 양산하게 되며, 소셜 네트워크를 통해 사용자의 자발적 확산을 발생시키게 된다.
이러한 과정에서 이용자들은 온라인 서비스 플랫폼 공급자가 제공하는 웹사이트 및 어플리케이션이 아닌 본인에 의해 생산되거나 큐레이션된 콘텐츠들을 본인의 모바일 앱을 통해 서비스하고, 이를 통해 수익을 창출하거나 자기 만족 및 자기 과시를 원하고 있다.
모바일 앱(mobile app)이란, 모바일 단말기(예컨대, 스마트폰 등)에서 실행 가능한 어플리케이션 프로그램을 말한다.
종래의 온라인 서비스 플랫폼 제공 업체에서 제공하는 서비스를 이용하는 방법은 1) 서비스 제공 업체의 웹 페이지, 2)서비스 제공 업체의 모바일 어플리케이션과 같이 PC를 제외한 다른 디바이스에서 서비스를 이용할 수 있게 해 주는 업체 전용 어플리케이션, 3)서비스 제공업체에서 서비스 이용자들이 서비스 제공 업체에서 제공하는 기능(서비스) 및 콘텐츠를 활용할 수 있도록 제공하는 API (Application Programming Interface) 또는 SDK(Software Development Kit)를 활용하는 방법이 있다. 즉, 종래의 방식은 온라인 서비스 플랫폼 제공 사업자 명의의 서비스를 이용해야만 하거나, 서비스 플랫폼 제공 업체의 API 또는 SDK를 사용해서 사용자가 원하는 형태의 서비스로 재 가공하기 위해서 사업자가 제공하는 API 및 SDK를 분석하고, 개발하는 과정이 필요하게 된다. 즉, 사업자가 제공하는 API/SDK를 통해 본인의 모바일 어플리케이션을 개발해야 한다면, 상당한 시간과 비용을 수반하게 된다.
이러한 과정은 사용자가 원하는 방식의 서비스를 빠르게 만드는데 커다란 장벽이 되며, 산업 전반적으로 중복된 투자가 반복적으로 발생하게 만드는 문제가 있다. 또 다른 기술적 측면에서, 앱 빌더(App Builder) 영역이 있다. 앱 빌더란, 1)모바일 앱을 쉽고 편리하게 만들 수 있는 저작 도구(Tool) 또는 2)개발자가 기존의 개발 방식에 추가하여 좀 더 편리하게 개발할 수 있는 기능을 포괄한다. 여기서 후자의 경우 기본적인 개발 능력을 습득한 사람만이 가능하며, 개발 시간을 단축시켜 주는 역할을 하지만 반면 오히려 개발자들이 새로운 툴을 익혀야만 하는 시간 투자 및 개발 코드의 바이너리 모듈화로 본연의 모바일에서 제공하는 모든 기능을 사용하려 할 때 걸림돌이 되기도 한다.
이렇게 만들어진 모바일 앱의 뒷단인 데이터베이스 구축 및 운영, 데이터베이스에 데이터를 넣거나, 편집, 열람한 결과를 모바일 앱으로 전달해주기 위해 필요한 미들티어(Middle-tier) 구간의 서버 및 프로그램 개발이 되어 있다는 것을 전제 조건으로 하고 있다. 또한, 이러한 뒷단 시스템들이 구성되어 있다고 하더라도 개발적인 지식이 없으면 상당한 시간이 소요된다. 이러한 것들을 일반인이 모두 구현했다고 하더라도 다시 모바일 앱 마켓에 등록하는 복잡한 과정을 거쳐야만 하고, 뒷단의 시스템을 운영하기 위한 고정비용이 발생한다.
도 1은 통상의 모바일 앱 개발 과정을 나타내는 도면이다.
도 1을 참조하면, 모바일 앱을 개발하기 위해서는, 개발을 위한 분석 단계(110), 앱 개발 단계(120), 테스트 단계(130) 그리고, 마켓 등록 및 배포 단계(140)를 거쳐야 하고, 그 이후 사용자 이용단계(150)가 이루어진다.
도 1은 특정 온라인 서비스 플랫폼 사업자들(예컨대, 유튜브 또는 페이스북 등)의 API 및 SDK을 사용해서 사용자의 모바일 앱을 개발하려고 할 경우 거쳐야 하는 최소한의 단계에 대한 도면이다.
물론 기본적으로 모바일 운영체계(OS; operating system)(예컨대, 안드로이드, iOS 등)를 기반으로 앱을 개발할 수 있는 경우를 전제로 하며, 각각의 디자인 가이드를 만족 시킬 수 있는 디자인 능력 또한 가지고 있을 경우를 전제로 한다. 이러한 과정은 일반인이 모바일 어플리케이션을 만들기가 대단히 어렵다는 것을 말하며, 곧 이러한 온라인 서비스 플랫폼을 사용해 사업을 하려고 하는 극소수의 일반인들만이 시간과 비용을 투자 할 수 밖에 없을 것이다.
상기에 설명한 바와 같이 모바일 앱을 간단하게 저작할 수 있는 툴들이 존재하기는 하지만 1)온라인 서비스 플랫폼을 서비스하는 업체에서 직접적인 서비스를 하고 있지 않으며, 2) 마켓등록의 경우에는 직접 개인이 수작업으로 등록해야만 하며, 3)개인들이 이러한 툴을 익히기 위한 노력을 직접해야 하며, 4) 별도의 비용과 시간을 소모하게 된다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적인 과제는 상기 통상의 모바일 앱 제작 방식의 문제를 해결하여, 일반인들이 쉽게 모바일 앱을 만들 수 있도록 모바일 앱을 자동 생성하는 방법 및 이를 이용한 서비스 방법을 제공하는 것이다.
본 발명이 이루고자 하는 다른 기술적인 과제는 모바일 앱 개발을 위한 각 단계들, 즉 분석단계, 개발단계, 기기 테스트 단계, 마켓 등록 및 배포 단계를 모두 자동화하여 일반인들에게 제공함으로써, 온라인 서비스 플랫폼 기반의 모바일 앱을 단시간에 만들고 마켓에 등록하여 배포할 수 있도록 하는 모바일 앱 자동 생성 방법을 제공하는 것이다
본 발명이 이루고자 하는 또 다른 기술적인 과제는 자동 생성된 모바일 앱을 다양한 시스템과 자동으로 연동시키고, 생성된 모바일 앱의 운용시 추가적인 운영 비용이 발생하지 않도록 하는 모바일 앱 생성 방법 및 이를 이용한 서비스 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 통신망을 통해 모바일 폰과 통신하는 서비스 서버에서 모바일 앱을 자동으로 생성하는 방법이 제공된다.
상기 모바일 앱 자동 생성 방법은 사용자로부터 모바일 앱을 등록하기 위해 필요한 모바일 앱 등록 정보를 입력받고, 모바일 앱 생성 요청을 수신하는 단계; 상기 입력된 정보들 및 상기 사용자에 의해 선택되거나 생성된 앱의 모양을 기반으로 상기 모바일 앱의 소스코드를 자동으로 생성하는 단계; 상기 모바일 앱의 소스코드를 자동으로 빌드하는 단계; 상기 빌드하는 단계에 의해 생성된 앱 바이너리 파일들을 저장하는 단계; 및 상기 앱 바이너리 파일들을 적어도 하나 이상의 마켓에 등록하는 단계를 포함한다.
실시예에 따라, 상기 소스코드를 자동으로 생성하는 단계는 디바이스 특성에 따라 둘 이상의 별도의 소스코드를 생성하는 단계를 포함할 수 있다.
실시예에 따라, 상기 앱 바이너리 파일들을 저장하는 단계는 상기 앱 바이너리 파일들과 함께 앱 고유 코드 및 상기 앱 생성자의 식별 정보를 저장하는 단계를 포함하며, 상기 앱 고유 코드는 상기 앱 바이너리 파일들을 고유하게 식별하기 위해 생성된 코드일 수 있다.
실시예에 따라, 상기 방법은 상기 모바일 앱 생성 요청을 수신하는 단계 이전에, 상기 앱 생성자의 식별 정보를 이용하여 인증 코드를 발행하고, 상기 인증코드 및 상기 식별 정보를 저장하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 다른 실시 예에 따르면, 온라인 서비스 플랫폼 기반의 서비스 방법이 제공된다.
상기 서비스 방법은 사용자의 요청에 따라 상기 사용자의 모바일 앱을 자동으로 생성하는 단계; 및 상기 모바일 앱을 앱 마켓 시스템에 자동으로 등록해 주는 단계를 포함한다.
실시예에 따라, 상기 방법은 상기 모바일 앱의 설치 초기시, 설치자가 상기 모바일 앱의 생성자인지를 판단하여, 상기 모바일 앱의 관리 기능을 선택적으로 활성화시키는 단계를 더 포함할 수 있다.
실시예에 따라, 상기 모바일 앱을 자동으로 생성하는 단계는 상기 사용자가 입력한 정보들과 앱 템플릿을 기반으로 앱의 소스코드를 자동으로 생성하는 단계; 및 생성된 앱 소스 코드를 자동으로 컴파일하고 링크하여 앱 바이너리 파일을 생성하는 단계를 포함할 수 있다.
실시예에 따라, 상기 방법은 상기 모바일 앱의 앱 고유 코드 및 상기 사용자의 식별 정보를 저장하는 단계를 더 포함하며, 상기 앱 고유 코드는 상기 모바일 앱을 고유하게 식별하기 위해 생성된 코드일 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 일반인들이 쉽게 모바일 앱을 만들 수 있다.
또한, 본 발명의 실시 예에 따르면, 모바일 앱 개발을 위한 각 단계들, 즉 분석단계, 개발단계, 기기 테스트 단계, 마켓 등록 및 배포 단계를 모두 자동화되어 있으므로, 사용자는 온라인 서비스 플랫폼 기반의 모바일 앱을 단시간에 만들고 마켓에 자동으로 등록하여 배포할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시 예에 따르면, 각각의 온라인 서비스 플랫폼의 특성을 가장 잘 이해하고 있는 온라인 서비스 플랫폼 사업자가 직접 이러한 자동화된 서비스를 제공하여 비 개발자들이 쉽게 모바일 앱을 만들고 배포할 수 있게 함으로써, 온라인 서비스 플랫폼 사업자는 더 많은 사용자들이 더 많은 모바일 앱을 만들게 하고, 각 개인의 모바일 앱을 통해 수익 창출,홍보,확산을 할 수 있게 해 준다.
본 발명의 상세한 설명에서 인용되는 도면을 보다 충분히 이해하기 위하여 각 도면의 간단한 설명이 제공된다.
도 1은 통상의 모바일 앱 개발 과정을 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 시스템의 구성 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 앱 자동 생성 방법을 나타내는 플로우차트이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 모바일 앱 소스 자동 생성 방법을 나타내는 플로우차트이다.
도 5는 도 4에 도시된 소스 변환 프로세스의 일 실시예를 나타내는 플로우차트이다.
도 6은 도 2에 도시된 서비스 서버 시스템 및 앱 마켓 시스템의 일 실시예를 나타내는 구성 블록도이다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 온라인 서비스 플랫폼 기반의 모바일 앱 자동 생성 시스템 및 그 시스템의 동작 방법을 나타내는 도면이다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 모바일 앱의 초기 실행시의 동작 방법을 나타내는 도면이다.
본 명세서에 개시되어 있는 본 발명의 개념에 따른 실시 예들에 대해서 특정한 구조적 또는 기능적 설명은 단지 본 발명의 개념에 따른 실시 예들을 설명하기 위한 목적으로 예시된 것으로서, 본 발명의 개념에 따른 실시 예들은 다양한 형태들로 실시될 수 있으며 본 명세서에 설명된 실시 예들에 한정되지 않는다.
본 발명의 개념에 따른 실시 예들은 다양한 변경들을 가할 수 있고 여러 가지 형태들을 가질 수 있으므로 실시 예들을 도면에 예시하고 본 명세서에서 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명의 개념에 따른 실시 예들을 특정한 개시 형태들에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함한다.
제1 또는 제2 등의 용어는 다양한 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성 요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성 요소를 다른 구성 요소로부터 구별하는 목적으로만, 예컨대 본 발명의 개념에 따른 권리 범위로부터 벗어나지 않은 채, 제1구성 요소는 제2구성 요소로 명명될 수 있고 유사하게 제2구성 요소는 제1구성 요소로도 명명될 수 있다.
어떤 구성 요소가 다른 구성 요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성 요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성 요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성 요소가 다른 구성 요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는 중간에 다른 구성 요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. 구성 요소들 간의 관계를 설명하는 다른 표현들, 즉 "~사이에"와 "바로 ~사이에" 또는 "~에 이웃하는"과 "~에 직접 이웃하는" 등도 마찬가지로 해석되어야 한다.
본 명세서에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로서, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 본 명세서에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성 요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성 요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 나타낸다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 의미를 갖는 것으로 해석되어야 하며, 본 명세서에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이하, 본 명세서에 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명의 실시 예들을 상세히 설명한다.
본 발명의 실시예는 모바일 앱의 소스 코드를 자동으로 생성하고, 생성된 소스 코드를 다양한 모바일 기종과 환경에 맞게 자동으로 빌드(Build, 컴파일 & 링크)하며, 사용자가 지정한 각종 이미지를 사용하여 빌드된 앱과 같이 마켓에 자동으로 등록하는 그 일체의 과정들을 자동화하여 제공하는 서비스 방법이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 서비스 서버 시스템의 연결 관계를 도시하는 도면이다.
도 2를 참조하면 본 발명의 일 실시예에 따른 서비스 서버 시스템(30)은 통신망(20)을 통하여 복수(2이상)의 사용자 단말기들(200-1 ~ 200-k, k는 2이상의 정수) 및 앱 마켓 시스템(40)와 연결된다.
통신망(20)은 유선, 무선 또는 유무선 복합 통신망으로 구현될 수 있다.
사용자 단말기(200-1~200-k)는 PC(personal computer), 랩탑(laptop) 컴퓨터 또는 휴대용 단말기로 구현될 수 있다. 휴대용 단말기는 모바일 폰(mobile phone), 태블릿 (tablet) PC, PDA(personal digital assistant) 등일 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
서비스 서버 시스템(30)은 하나 이상의 서버로 구현될 수 있다. 실시예에 따라 서비스 서버 시스템(30)은 웹/앱/앱웹 서버(도 6의 300) 및 서비스 서버(도 6의 400)을 포함할 수 있다.
앱 생성자는 사용자 단말기(예컨대, 200-1)를 통하여 서비스 서버 시스템(30)에 접속하여 앱 설정 및 마켓 등록 정보를 입력하여 앱 생성 요청을 하면, 서비스 서버 시스템(30)에서는 모바일 앱을 자동으로 생성하여, 생성된 앱을 앱 마켓 시스템(40)에 등록까지 자동으로 수행해 준다. 앱 마켓 시스템(40)은 앱 마켓(예컨대, 구글 플레이스토어, 애플 앱스토어 등)을 운용하는 서버를 포함할 수 있다.
마켓 등록(생성된 앱을 앱 마켓 시스템(40)에 등록하는 절차)이 완료되면 일반 앱 사용자들은 자신의 사용자 단말기(예컨대, 200-2)를 통해 앱 마켓 시스템(40)에 접속하여 등록된 앱을 다운받아 설치하여 사용할 수 있게 된다.
상기와 같이 생성된 앱은 서비스 서버 시스템(30)에 접속하여 서비스 서버 시스템(30)에서 제공하는 기능이나 컨텐츠를 이용할 수 있을 뿐만 아니라, 다른 온라인 서비스 플랫폼 시스템(50)과도 접속하여 온라인 서비스 플랫폼 시스템(50)이 제공하는 기능 및 컨텐츠를 이용할 수도 있다.
온라인 서비스 플랫폼 시스템(50)은 소셜 네트워크 서비스(SNS: social network service), 동영상 서비스 등을 제공하는 웹 서비스 업체(예컨대, 판도라티비, 유튜브, 페이스북 등)가 운용하는 서버를 포함할 수 있으나, 이에 한정되지는 않는다.
예컨대, 생성된 앱은 기존의 온라인 서비스 플랫폼을 매쉬업(Mashup)할 수 있다. 매시업 서비스는 웹서비스 업체들이 공개한 API(Application Programming Interface; 응용프로그램에서 사용할 수 있도록 운영체제나 프로그래밍 언어가 제공하는 기능을 제어하도록 만든 인터페이스)를 기반으로 독자적인 유저 인터페이스나 콘텐츠를 융합하여 새로운 응용서비스를 할 수 있도록 하는 것이다.
본 발명의 실시예에 따라 생성된 모바일 앱은 서비스 서버 시스템(30)을 통해 회원 인증 및 앱 서비스를 위한 정보들을 송수신하고, 이를 기반으로 온라인 서비스 플랫폼 시스템(50)은 제공하는 기능들을 사용할 수 있게 된다.
서비스 서버 시스템(30)은 앱 생성자의 정보를 바탕으로 온라인 서비스 플랫폼 시스템(50)이 앱 생성자에게 제공하는 서비스들에 대한 정보들을 수신해 서비스 서버 시스템(30)에 보관하고, 재 가공해 모바일 앱에서 사용할 수 있도록 한다.
실시예에 따라, 온라인 서비스 플랫폼 시스템(50)은 앱 생성을 위해 필요한 동영상 등의 콘텐츠를 서비스 서버 시스템(30)으로 제공할 수 있고, 또한, 앱 생성자의 SNS 정보를 서비스 서버 시스템(30)으로 제공할 수도 있다.
예를 들어, 본 발명의 실시예에 따라 생성된 모바일 앱을 사용하는 앱 사용자가 모바일 앱이 제공하는 영상에 댓글을 쓴 경우, 이를 온라인 서비스 플랫폼 시스템(50)으로 전달하여 앱 생성자 또는 앱 사용자의 SNS에 기록되도록 할 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 앱 자동 생성 방법을 나타내는 플로우차트이다. 도 4는 본 발명의 실시예에 따른 모바일 앱 소스 자동 생성 방법을 나타내는 플로우차트이고, 도 5는 도 4에 도시된 소스 변환 프로세스의 일 실시예를 나타내는 플로우차트이다.
도 3 내지 도 5를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 앱 자동 생성 방법은 크게 두 단계(S10, S20), 즉 사용자 입력 단계(S10), 및 자동화 단계(S20)를 포함한다.
생성되는 모바일 앱에서 운영하는 콘텐츠들은 사용자 소유의 콘텐츠 또는 사용자가 퍼가기(스크랩) 및 큐레이션(curation)을 통해 만든 콘텐츠 목록이 대상이 된다.
사용자 입력 단계(S10)는 사용자가 모바일 앱을 등록하기 위해 필요한 모바일 앱 등록 정보를 입력하는 단계(S110) 및 모바일 앱 요청 단계(S120)를 포함한다.
사용자 입력 단계(S10)는 서비스 플랫폼의 특성에 따라 변경될 수 있으나, 생성된 모바일 앱을 앱 마켓(예컨대, 구글 플레이 스토어, 애플 iOS 마켓 등)에 등록하기 위해 필요한 기본적인 이미지 및 텍스트들을 입력하는 단계(S110)를 포함한다.
또한, 사용자는 각각의 기능 및 특성을 가진 모바일 앱 템플릿 중에서 하나를 선택하거나 앱을 저작하는 툴을 사용해서 앱의 모양을 디자인 해 사용할 수 있다.
즉, 앱의 기능 및 모양을 결정하는 앱의 템플릿 선택 및 모바일 앱을 등록하기 위해 필요한 정보 등을 입력하게 된다.
이러한 입력을 사용자가 완료 한 후 모바일 앱 요청 버튼 또는 이와 동일한 요청을 하면 사용자가 해야 할 모든 작업이 끝나게 된다.
그 다음의 과정은 자동화 과정(S20)으로, 먼저 사용자가 입력한 정보를 저장한다(S130). 그리고, 사용자가 입력한 정보들과 사용자가 선택하거나 생성한 앱의 모양(템플릿)을 기반으로 앱의 소스코드를 자동으로 생성하거나, 개발자들이 이미 만들어 놓은 앱의 모양 템플릿의 소스를 복사한 후 이를 변경한다(S140).
여기서, 앱 소스는 각각의 디바이스 특성에 따라 별도로 만들어진다. 즉, iOS 및 안드로이드 각각의 소스들이 만들어지게 된다. 또한, 각각의 OS에 종속되는 화면 크기가 다른 디바이스를 위한 앱 소스 코드도 생성된다(S140).
도 4를 참조하여, 본 발명의 실시예에 따른 모바일 앱 소스 자동 생성 방법을 보다 구체적으로 설명하면 다음과 같다.
앱 등록 정보(402), 회원 정보(404) 및 템플릿 소스 파일을 이용하여 앱 소스 파일 정보 목록을 생성한다(S510). 앱 소스 파일 정보 목록은 생성할 앱 소스 파일들에 대한 리스트이다. 생성할 모바일 앱은 둘 이상의 앱 소스 파일들로 구성될 수 있다.
모바일 앱 소스 저장소(430)는 개발자들이 미리 만든 다수의 템플릿 소스 파일들을 저장할 수 있다.
앱 소스 파일 정보 목록이 생성되면, 순차적으로 각 앱 소스 파일을 생성한다(S520). 실시예에 따라, 앱 소스 파일은 소스 변환 프로세스를 통해 생성될 수 있다(S520).
소스 변환 프로세스는 모바일 앱 소스 저장소(430)에 저장되어 있는 하나의 템플릿 소스 파일을 앱 등록 정보(402) 및 모바일 앱 소스 변환 정보(404)에 따라 변환함으로써 수행될 수 있다.
앱 등록 정보(402)는 앱 정보, 썸네일(thumbnail), 스플래시 이미지(splash image), 앱 명칭 등을 포함할 수 있다. 모바일 앱 소스 변환 정보(406)는 템플릿 소스 파일에서 변환할 부분(예컨대, 앱 명칭, 이미지 등)을 식별하고 지정하기 위한 정보이다.
앱 소스 파일 정보 목록에 해당하는 모든 앱 소스 파일에 대하여 변환이 완료될 때까지 소스 변환 프로세스가 수행될 수 있다.
도 5를 참조하여, 도 4에 도시된 소스 변환 프로세스의 일 실시예를 보다 구체적으로 설명하면 다음과 같다.
먼저, 앱 등록 정보(402) 및 모바일 앱 소스 변환 정보(406)를 이용하여 소스 변환 정보를 획득하고(522), 모바일 앱 소스 저장소(430)에서 해당 소스를 오픈한다(S524).
모바일 앱 소스 변환 정보(406)는 대상 소스 경로, 태그 목록, 대체 소스 정보 등을 포함할 수 있다.
다음으로, 오픈된 소스를 검색하여 앱 등록 정보로 대체하고(S526), 앱 등록 정보로 변경된 소스를 개인 저장소에 저장한다(S528). 이후, 오픈된 소스를 클로즈한다(S530).
이렇게 만들어진 앱의 소스 코드는 자동으로 빌드(컴파일 되고 링크)되고, 빌드된 결과물은 저장된다(S150). 빌드는 각각의 소스코드에 각각의 디바이스별 빌드 방식에 따라 실행된다. 이렇게 만들어진 앱 바이너리들(예, .apk, .ipa 들)은 각각의 저장 공간에 저장된다.
앱의 바이너리 파일이 모두 만들어지면, 각각의 바이너리 들은 각 디바이스 및 OS의 특성에 따라 해당 마켓에 사용자가 입력한 정보들을 바탕으로 등록된다(S160).
앱 마켓에 자동으로 등록하기 위하여, 본 발명의 실시예에 따르면, 마켓 별로 마켓 등록 정보 및 절차가 템플릿 등록 파일로 만들어져 미리 저장될 수 있다.
이후, 신규 모바일 앱이 생성되면, 기 저장된 마켓별 템플릿 등록 파일에서 생성된 앱 및 앱 등록 정보로 대체함으로써, 신규 모바일 앱에 대한 등록 절차를 자동으로 수행할 수 있다.
실시예에 따라, 앱의 소유자(즉, 앱 생성자)를 인식하기 위해 앱 생성자의 식별 번호(예컨대, 전화번호)를 인증하는 방식을 채택하여, 앱에서 전화번호를 사용해 앱 소유자 여부를 판단하고, 소유자일 경우 앱 사용자와 다른 관리 기능들이 나타나게 할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 전화번호 인증 방식 및 소유자의 전화번호를 앱의 소유자로 인식하기 위한 처리 방법은 도 7를 참조하여 기술한다.
도 6은 도 2에 도시된 서비스 서버 시스템(30) 및 앱 마켓 시스템(40)의 일 실시예를 나타내는 구성 블록도이다.
도 2 및 도 6을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 서비스 서버 시스템(30)은 앱/웹/앱웹 서버(300) 및 서비스 서버(400)를 포함할 수 있다.
앱/웹/앱웹 서버(300)는 사용자 단말기(200)(예컨대, 모바일 폰)의 접속을 처리하고 사용자 인터페이스 기능을 제공할 수 있다.
이를 위하여, 앱/웹/앱웹 서버(300)는 서비스 접속부(310), 온라인 서비스 플랫폼 사업자 선택부(320), 앱 템플릿 선택부(330), 정보 입력부(340)를 포함할 수 있다.
서비스 접속부(310)는 사용자 단말기(200)(예컨대, 모바일 폰)의 접속(예컨대, 로그인 등)을 처리한다.
온라인 서비스 플랫폼 사업자 선택부(320)는 사용자가 다수의 온라인 서비스 플랫폼 사업자(예컨대, 판도라티비, 유튜브, 페이스북 등) 중 하나 이상을 선택할 수 있도록 한다.
앱 템플릿 선택부(330)는 다수의 앱 템플릿들을 저장하고, 사용자가 다수의 앱 템플릿들 중 하나를 선택할 수 있으며, 부가적인 기능을 추가할 수 있다.
정보 입력부(340)는 사용자가 모바일 앱을 생성하고 등록하기 위해 필요한 정보들을 입력할 수 있도록 한다.
서비스 서버(400)는 사용자의 선택 및 입력한 정보를 이용하여 모바일 앱을 자동으로 생성하고, 생성된 모바일 앱을 앱 마켓 시스템(40)에 등록한다.
이를 위하여, 서비스 서버(400)는 유료 결제 코드 처리부(410), 앱소스 코드 생성부(420), 모바일 앱 소스 저장소(430), 앱소스 빌더(440), 및 앱 자동 등록부(450)를 포함할 수 있다.
유료 결제 코드 처리부(410)는 모바일 앱 자동 생성에 필요한 유료 결제 처리를 수행하고, 유료 결제 코드를 앱 마켓 시스템(40)으로 전송하여 저장할 수 있다.
앱소스 코드 생성부(420)는 사용자가 입력한 정보들과 앱 템플릿을 기반으로 모바일 앱 소스 저장소(430)에 기 저장되어 있는 앱 소스를 이용하여 이를 변경함으로써 새로운 앱 소스를 생성할 수 있다.
앱소스 빌더(440)는 생성된 앱 소스 코드를 자동으로 컴파일하고 링크하여 앱 바이너리 파일(예, .apk, .ipa 등)을 생성한다,
앱 자동 등록부(450)는 앱 바이너리 파일을 앱 마켓 시스템(40)에 사용자가 입력한 정보들을 바탕으로 등록한다.
앱 마켓 시스템(40)의 모바일 앱 등록 처리부(420)는 앱 자동 등록부(450)의 앱 등록 요청에 따라, 앱 바이너리 파일을 사용자 정보와 함께 앱 마켓 시스템(40)에 저장하여 등록한다.
본 발명의 실시예에 따른 시스템의 각 구성요소는 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.
실시예에 따라, 앱/웹/앱웹 서버(300) 및 서비스 서버(400) 각각은 프로세서(processor)(미도시) 및 메모리(미도시)를 포함한 컴퓨터로 구현될 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 모바일 앱 자동 생성 방법 또는 서비스 방법을 수행하기 위한 컴퓨터 프로그램을 메모리에 기록하고, 상기 프로세서가 상기 프로그램을 판독하여 실행할 수도 있다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 온라인 서비스 플랫폼 기반의 모바일 앱 자동 생성 시스템 및 그 시스템의 동작 방법을 나타내는 도면이다.
도 7을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 온라인 서비스 플랫폼 기반의 모바일 앱 자동 생성 시스템은 사용자 모바일폰(200), 웹/앱/앱웹 서버(300) 및 서비스 서버(400)를 포함할 수 있다.
사용자 모바일폰(200), 웹/앱/앱웹 서버(300) 및 서비스 서버(400)는 통신망(도 2의 20)을 통하여 통신할 수 있다.
사용자 모바일폰(200)은 이동 전화기, 스마트 폰(smart phone), 태블릿 (tablet) PC, PDA(personal digital assistant) 등일 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
사용자가 웹/앱/앱웹 서버(300)에 접속(예컨대, 로그인)하여 자신의 모바일 전화번호를 입력한다(S310). 웹/앱/앱웹 서버(300)는 입력된 모바일 전화번호를 서비스 서버(400)로 전송하고, 서비스 서버(400)는 입력된 모바일 전화번호를 이용하여 인증코드를 발행하고, 인증 코드를 문자 메시지(SMS)를 통해 사용자 모바일폰으로 송신한다(S410). 또한, 서비스 서버(400)는 인증코드 및 모바일 전화번호를 데이터베이스에 저장한다(S420).
사용자는 서비스 서버(400)로부터 인증코드를 포함하는 SMS를 수신하고(S210), 수신한 인증코드를 웹/앱/앱웹 서버(300)에 입력한다(S320).
웹/앱/앱웹 서버(300)는 입력된 인증코드를 서비스 서버(400)로 전송하며, 서비스 서버(400)는 웹/앱/앱웹 서버(300)로부터 수신한 인증코드, 즉 사용자가 입력한 인증코드와 데이터베이스에 저장된 인증코드를 비교하여 확인한다(S430),
확인결과, 양 인증 코드가 동일하면(S430에서 'Yes'인 경우) 사용자로 하여금 모바일 앱 등록 정보를 입력할 수 있도록 허용한다.
그러면, 사용자는 웹/앱/앱웹 서버(300)에 모바일 앱 등록 정보를 입력하고(S330), 모바일 앱 생성 요청을 한다(S340).
사용자의 모바일 앱 생성 요청에 따라, 서비스 서버는 모바일 앱을 자동으로 생성하고(S440), 생성된 모바일 앱을 데이버베이스에 소유자 전화번호와 함께 저장한다(S450). 이 때, 생성된 모바일 앱을 식별하기 위한 앱 고유 코드를 생성하여, 함께 저장할 수 있다.
상술한 바와 같이, 생성된 모바일 앱은 앱 마켓에 자동으로 등록된다.
따라서, 사용자는 앱 마켓을 통해 등록된 앱을 다운 받아 설치하거나 직접 다운로드 받아 설치할 수 있다. 모바일 앱을 설치한 후 실행하면, 앱은 실행 초기에 도 8에 도시된 방법을 통해 앱 실행자가 소유자인지 아닌지를 판단하게 되며, 소유자일 경우에는 일반 앱 사용자와 다른 관리자 기능이 포함될 수 있다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 모바일 앱의 초기 실행시의 동작 방법을 나타내는 도면이다.
이를 참조하면, 모바일 앱(210)의 실행 초기에, 모바일 앱(210)은 암호화된 전화번호 및 앱 고유 코드를 서비스 서버(400)로 송신한다(S220). 모바일 앱(210)은 사용자 모바일 폰(200)에 설치되어 실행될 수 있다.
서비스 서버(400)는 데이터베이스에 기 저장되어 있는 모바일 앱 소유자의 전화번호 및 앱 고유 코드를 추출하고(S470), 이를 모바일 앱(210)으로부터 수신한 전화번호 및 앱 고유 코드와 비교한다(S460).
비교 결과, 모바일 앱(210)으로부터 수신한 전화번호 및 앱 고유 코드가 데이터베이스에 기 저장되어 있는 모바일 앱 소유자의 전화번호 및 앱 고유 코드와 동일하면, 일반 앱 사용자가 아니라, 해당 앱의 소유자로 판단할 수 있다.
이 경우, 서비스 서버(400)는 모바일 앱(210)에 관리자 기능을 포함시키거나, 혹은 관리자 기능을 활성화할 수 있다(S230).
관리자 기능은 모바일 앱을 통해 제공되는 컨텐츠들에 대한 관리 기능, 모바일 앱 사용자들에게 메시지를 전송하는 기능 및 통계 기능을 포함할 수 있다.
본 발명은 또한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다.
컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, Flash Memory, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 본 발명에 따른 객체 정보 추정 방법을 수행하기 위한 프로그램 코드는 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 전송될 수도 있다.
또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 그리고 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(functional) 프로그램, 코드 및 코드 세그먼트들은 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론될 수 있다.
본 발명은 도면에 도시된 일 실시 예를 참고로 설명되었으나 이는 예시적인 것에 불과하며, 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시 예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 등록청구범위의 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다.
사용자 입력 단계: S10
자동화 단계: S20
사용자 단말기: 200, 2001-~200-k
통신망: 20
서비스 서버 시스템 : 30
앱 마켓 시스템: 40
온라인 서비스 플랫폼 시스템:50
웹/앱/앱웹 서버: 300
서비스 서버: 400

Claims (12)

  1. 통신망을 통해 사용자 단말기와 통신하는 서비스 서버 시스템에서 모바일 앱을 자동으로 생성하는 방법에 있어서,
    앱 생성자로부터 모바일 앱을 등록하기 위해 필요한 모바일 앱 등록 정보를 입력받고, 모바일 앱 생성 요청을 수신하는 단계;
    상기 입력된 정보들 및 상기 앱 생성자에 의해 선택되거나 생성된 앱의 모양을 기반으로 상기 모바일 앱의 소스코드를 자동으로 생성하는 단계;
    상기 모바일 앱의 소스코드를 자동으로 빌드하는 단계;
    상기 빌드하는 단계에 의해 생성된 앱 바이너리 파일들을 저장하는 단계; 및
    상기 앱 바이너리 파일들을 적어도 하나의 앱 마켓 시스템에 등록하는 단계를 포함하고,
    상기 소스코드를 자동으로 생성하는 단계는
    상기 모바일 앱 등록 정보 및 모바일 앱 소스 저장소에 기 저장된 템플릿 소스 파일을 이용하여 앱 소스 파일 정보 목록을 생성하는 단계; 및
    상기 앱 소스 파일 정보 목록에 따라, 각 앱 소스 파일을 생성하는 단계를 포함하고,
    상기 앱 소스 파일을 생성하는 단계는
    상기 모바일 앱 소스 저장소에 저장되어 있는 하나의 템플릿 소스 파일을 상기 앱 등록 정보 및 모바일 앱 소스 변환 정보에 따라 변환하는 단계를 포함하며,
    상기 모바일 앱 소스 변환 정보는 상기 템플릿 소스 파일에서 변환할 부분을 식별하고 지정하기 위한 정보를 포함하는 모바일 앱 자동 생성 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 소스코드를 자동으로 생성하는 단계는
    디바이스 특성에 따라 둘 이상의 별도의 소스코드를 생성하는 단계를 포함하는 모바일 앱 자동 생성 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 앱 바이너리 파일들을 저장하는 단계는
    상기 앱 바이너리 파일들과 함께 앱 고유 코드 및 상기 앱 생성자의 식별 정보를 저장하는 단계를 포함하며,
    상기 앱 고유 코드는 상기 앱 바이너리 파일들을 고유하게 식별하기 위해 생성된 코드인 모바일 앱 자동 생성 방법.
  4. 제3항에 있어서, 상기 방법은
    상기 모바일 앱 생성 요청을 수신하는 단계 이전에
    상기 앱 생성자의 식별 정보를 이용하여 인증 코드를 발행하고, 상기 인증 코드 및 상기 식별 정보를 저장하는 단계를 더 포함하는 모바일 앱 자동 생성 방법.
  5. 제4항에 있어서, 상기 방법은
    상기 모바일 앱의 실행 초기에, 상기 모바일 앱으로부터 사용자의 식별 정보 및 앱 고유 코드를 수신하는 단계;
    상기 수신된 사용자의 식별 정보 및 앱 고유 코드를 기 저장된 상기 앱 생성자의 식별 정보 및 앱 고유 코드와 각각 비교하는 단계; 및
    상기 수신된 사용자의 식별 정보 및 앱 고유 코드가 상기 기 저장된 상기 앱 생성자의 식별 정보 및 앱 고유 코드와 동일하면, 상기 사용자를 상기 앱 생성자로 판단하여, 상기 모바일 앱의 관리 기능을 활성화시키는 단계를 더 포함하는 모바일 앱 자동 생성 방법.
  6. 삭제
  7. 온라인 서비스 플랫폼 기반의 서비스 방법에 있어서,
    사용자의 요청에 따라 상기 사용자의 모바일 앱을 자동으로 생성하는 단계;
    상기 모바일 앱을 앱 마켓 시스템에 자동으로 등록해 주는 단계; 및
    상기 모바일 앱의 설치 초기시, 설치자가 상기 모바일 앱의 생성자인지를 판단하여, 상기 모바일 앱의 관리 기능을 선택적으로 활성화시키는 단계를 포함하는 온라인 서비스 플랫폼 기반의 서비스 방법.
  8. 삭제
  9. 제7항에 있어서, 상기 모바일 앱을 자동으로 생성하는 단계는
    상기 사용자가 입력한 정보들과 앱 템플릿을 기반으로 앱의 소스코드를 자동으로 생성하는 단계; 및
    생성된 앱 소스 코드를 자동으로 컴파일하고 링크하여 앱 바이너리 파일을 생성하는 단계를 포함하는 온라인 서비스 플랫폼 기반의 서비스 방법.
  10. 제7항에 있어서, 상기 방법은
    상기 모바일 앱의 앱 고유 코드 및 상기 사용자의 식별 정보를 저장하는 단계를 더 포함하며,
    상기 앱 고유 코드는 상기 모바일 앱을 고유하게 식별하기 위해 생성된 코드인 온라인 서비스 플랫폼 기반의 서비스 방법.
  11. 제7항에 있어서, 상기 모바일 앱을 자동으로 생성하는 단계는
    모바일 앱 등록 정보 및 모바일 앱 소스 저장소에 기 저장된 템플릿 소스 파일을 이용하여 앱 소스 파일 정보 목록을 생성하는 단계; 및
    상기 앱 소스 파일 정보 목록에 따라, 각 앱 소스 파일을 생성하는 단계를 포함하고,
    상기 앱 소스 파일을 생성하는 단계는
    상기 모바일 앱 소스 저장소에 저장되어 있는 하나의 템플릿 소스 파일을 상기 앱 등록 정보 및 모바일 앱 소스 변환 정보에 따라 변환하는 단계를 포함하며,
    상기 모바일 앱 소스 변환 정보는 상기 템플릿 소스 파일에서 변환할 부분을 식별하고 지정하기 위한 정보를 포함하는 온라인 서비스 플랫폼 기반의 서비스 방법.
  12. 제1항 내지 제5항, 제7항 및 제9항 내지 제11항 중의 어느 한 항에 기재된 방법을 수행하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체.
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