KR101535574B1 - System and method for providing social network emoticon using 3d character - Google Patents

System and method for providing social network emoticon using 3d character Download PDF

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KR101535574B1 KR1020140091063A KR20140091063A KR101535574B1 KR 101535574 B1 KR101535574 B1 KR 101535574B1 KR 1020140091063 A KR1020140091063 A KR 1020140091063A KR 20140091063 A KR20140091063 A KR 20140091063A KR 101535574 B1 KR101535574 B1 KR 101535574B1
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Abstract

본 발명은 3D 캐릭터로부터 이모티콘을 생성하여 SNS 메신저에 사용하도록 지원하는 시스템 및 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 사용자가 직접 원하는 3D 캐릭터를 선택하고, 선택한 3D 캐릭터로 다양한 종류의 이모티콘을 생성하여 모바일 메신저 등의 SNS 메신저에서 다양하게 사용하도록 하는 시스템 및 방법에 관한 것으로, 본 발명은 (A) 사용자 단말기가 이모티콘 제공서버로부터 선택된 3D 캐릭터 데이터를 제공받아 저장하는 단계와; (B) 상기 사용자 단말기가 상대방 단말기와 SNS 서버 상에 접속된 상태에서, 사용자로부터 이모티콘 전송을 요청받는 단계와; (C) 상기 사용자 단말기가 저장된 3D 캐릭터 데이터로부터 상기 전송 요청된 이모티콘을 생성하는 단계와; (D) 상기 사용자 단말기에서 생성된 이모티콘을 상기 상대방 단말기로 전송하는 단계; 그리고 (E) 상기 상대방 단말기에서 이모티콘을 수신 받아 출력하는 단계를 포함하여 수행됨을 특징으로 하는 3D 캐릭터를 이용한 소셜 네트워크 이모티콘 제공 방법을 포함하여 구성된다. 이와 같은 본 발명에 의하면, 본 발명에서는 사용자가 직접 3D 캐릭터를 선택하고, 상기 3D 캐릭터로 이모티콘을 생성하여, 사용자가 원하는 다양한 이미지의 이모티콘을 용이하게 생성하여 제공할 수 있는 효과가 있다.The present invention relates to a system and a method for creating an emoticon from a 3D character and using the emoticon in a SNS messenger. More particularly, the present invention relates to a system and a method for supporting emoticon generation using a 3D character, (A) receiving and storing 3D character data selected by a user terminal from an emoticon providing server, and (b) receiving and storing 3D character data selected from the emoticon providing server. (B) receiving an emoticon transmission request from a user while the user terminal is connected to an SNS server with the counterpart terminal; (C) generating the transmission-requested emoticons from the 3D character data stored in the user terminal; (D) transmitting the emoticons generated in the user terminal to the counterpart terminal; And (E) receiving and outputting the emoticons from the counterpart terminal, wherein the method comprises the steps of: providing the emoticons using the 3D character; According to the present invention, in the present invention, a user can directly select a 3D character, generate an emoticon with the 3D character, and easily generate and provide emoticons of various images desired by the user.

Description

3D 캐릭터를 이용한 소셜 네트워크 이모티콘 제공 시스템 및 방법 {SYSTEM AND METHOD FOR PROVIDING SOCIAL NETWORK EMOTICON USING 3D CHARACTER}TECHNICAL FIELD [0001] The present invention relates to a system and a method for providing a social network emoticons using a 3D character,

본 발명은 3D 캐릭터로부터 이모티콘을 생성하여 SNS 메신저에 사용하도록 지원하는 시스템 및 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 사용자가 직접 원하는 3D 캐릭터를 선택하고, 선택한 3D 캐릭터로 다양한 종류의 이모티콘을 생성하여 모바일 메신저 등의 SNS 메신저에서 다양하게 사용하도록 하는 시스템 및 방법에 관한 것이다.
The present invention relates to a system and a method for creating an emoticon from a 3D character and using the emoticon in a SNS messenger. More particularly, the present invention relates to a system and a method for supporting emoticon generation using a 3D character, To a system and a method for using variously in an SNS messenger such as a messenger.

현재 우리나라의 스마트폰 보급율은 73%를 넘었으며, 통계상으로 보게되면 3500만명이 넘는 인구가 스마트폰을 사용하고 있고, 다양한 메신저 프로그램이 보급되어 이로 인하여 이모티콘, 음성메시지, 문자메시지 등 다양한 형태로 메시지를 주고받는 새로운 메시징 문화가 정착되었다.At present, the penetration rate of smartphones in Korea is more than 73%. By statistics, more than 35 million people are using smartphones and various messenger programs are spreading, so that various types of emoticons, voice messages and text messages A new messaging culture to exchange messages has been established.

종래의 이모티콘은 기제작되어 제공되는 이모티콘들 중에서 사용자가 선택하여 이용하므로, 자신이 선호하는 이미지에 대한 이모티콘을 맞춤형으로 생성하여 사용하는 것이 불가능하였다.Since the conventional emoticons are selected and used by the user among the provided emoticons, it is impossible to customize the emoticons for their preferred images.

이러한 수요자의 요구를 만족하기 위하여 종래기술 공개특허 제 10-2014-0010525에는 도 1에 도시된 바와 같이, 자신이 선호하는 이미지(자신의 사진 등)를 전송하고, 이를 변형한 다양한 이모티콘을 제공받아 사용하는 기술이 개발된 바 있다.In order to satisfy the demand of such a consumer, as shown in FIG. 1, in the prior art publication No. 10-2014-0010525, a user transmits his or her preferred image (his / her own photograph) and receives various emoticons The technology used has been developed.

그러나, 이와 같은 종래 기술에서도 대상에 대한 사진을 미리 준비해야하므로, 캐릭터 선택 과정이 복잡해지거나 선택의 폭이 좁아지는 단점이 있었다. However, in such a conventional art, there is a disadvantage that the selection of the character is complicated or the selection range is narrowed because the photograph of the object needs to be prepared in advance.

그리고 종래 기술에서는, 2D 이미지를 통해 이모티콘을 생성하므로, 생성되는 이모티콘의 다양성을 확보하는 데 한계가 있었다. In the related art, since the emoticons are generated through the 2D image, there is a limit in ensuring diversity of the generated emoticons.

또한, 종래기술에서는 동적 이모티콘 및 SNS 접속 상황에 맞춘 맞춤형 이모티콘을 제공하지 못하는 문제점이 있었다.
In addition, in the related art, there is a problem that dynamic emoticons and customized emoticons tailored to the SNS connection status can not be provided.

대한민국 공개특허 10-2014-0010525호Korean Patent Publication No. 10-2014-0010525

본 발명은 상기와 같은 종래의 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로, 본 발명의 목적은 자신이 선호하는 이미지의 3D 캐릭터를 선택하고, 선택된 3D 캐릭터로부터 동적 이모티콘 및 접속 상황에 따른 맞춤형 이모티콘 등 사용자 요구에 따른 다양한 이모티콘을 용이하게 생성하여 제공하는 3D 캐릭터를 이용한 소셜 네트워크 이모티콘 제공 시스템 및 방법을 제공하고자 하는 것이다.
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in order to solve the above problems, and an object of the present invention is to provide a method and apparatus for selecting a 3D character of a preferred image from the 3D character, The present invention provides a system and method for providing a social network emoticons using a 3D character.

상기한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 특징에 따르면, 본 발명은 (A) 사용자 단말기가 이모티콘 제공서버로부터 선택된 3D 캐릭터 데이터를 제공받아 저장하는 단계와; (B) 상기 사용자 단말기가 상대방 단말기와 SNS 서버 상에 접속된 상태에서, 사용자로부터 이모티콘 전송을 요청받는 단계와; (C) 상기 사용자 단말기가 저장된 3D 캐릭터 데이터로부터 상기 전송 요청된 이모티콘을 생성하는 단계와; (D) 상기 사용자 단말기에서 생성된 이모티콘을 상기 상대방 단말기로 전송하는 단계; 그리고 (E) 상기 상대방 단말기에서 이모티콘을 수신 받아 출력하는 단계를 포함하여 수행됨을 특징으로 하는 3D 캐릭터를 이용한 소셜 네트워크 이모티콘 제공 방법을 포함한다. According to an aspect of the present invention, there is provided a method for providing 3D character data to a user terminal, the method comprising: (A) receiving and storing 3D character data selected by a user terminal from an emoticon providing server; (B) receiving an emoticon transmission request from a user while the user terminal is connected to an SNS server with the counterpart terminal; (C) generating the transmission-requested emoticons from the 3D character data stored in the user terminal; (D) transmitting the emoticons generated in the user terminal to the counterpart terminal; And (E) receiving and outputting the emoticons from the counterpart terminal, wherein the method comprises the steps of: providing the emoticons using the 3D character;

그리고 본 발명에서 상기 제 (C) 단계는, (C11) 상기 전송 요청된 이모티콘의 종류를 판별하는 단계와, (C12) 상기 이모티콘의 종류가 정적 이모티콘이면서 단일 이모티콘인 경우, 3D 캐릭터의 얼굴 및 모션상의 특징점 좌표를 변환하는 단계; 그리고 (C13) 특징점이 변환된 3D 캐릭터를 통해 이모티콘을 생성하는 단계를 포함하여 수행됨을 특징으로 하는 3D 캐릭터를 이용한 소셜 네트워크 이모티콘 제공 방법을 포함한다.In the present invention, the step (C) may further comprise: (C11) determining the type of the emoticon requested to be transmitted; (C12) if the type of the emoticon is a single emoticon with a static emoticon, Transforming minutiae coordinates on the image; And (C13) generating an emoticon through a 3D character whose feature points have been converted. [7] The method of providing a social network emoticons using a 3D character,

한편, 본 발명에서 상기 제 (C) 단계는, (C21) 상기 전송 요청된 이모티콘의 종류를 판별하는 단계와, (C22) 상기 이모티콘의 종류가 동적 이모티콘이면서 단일 이모티콘인 경우, 사용자로부터 동작 속도를 선택받고, 선택된 동작 속도에 따라 구성 프레임 수를 산출하는 단계와; (C23) 3D 캐릭터 얼굴의 특징점 좌표를 변환하는 단계; 그리고 (C24) 변환된 3D 캐릭터를 선택된 모션에 따라 동작시켜 단위 동작에 대하여제 (C22)단계에서 산출된 프레임 수의 프레임을 추출한 후, 추출된 프레임들을 모아 이모티콘을 생성하는 단계를 포함하여 수행됨을 특징으로 하는 3D 캐릭터를 이용한 소셜 네트워크 이모티콘 제공 방법을 포함한다.In the present invention, the step (C) may further comprise: (C21) determining the type of the emoticon requested to be transmitted; (C22) if the type of the emoticon is a dynamic emoticon and a single emoticon, Calculating a number of configuration frames according to the selected operation speed; (C23) converting the minutiae coordinates of the 3D character face; And (C24) operating the converted 3D character according to the selected motion to extract frames of the number of frames calculated in the step (C22) for the unit operation, and collecting the extracted frames to generate emoticons And a method of providing a social network emoticons using a 3D character.

그리고 본 발명에서 상기 제 (B) 단계는, 상기 사용자 단말기와 상기 상대방 단말기가 3D 캐릭터 데이터를 공유하는 단계를 더 포함하여 수행됨을 특징으로 하는 3D 캐릭터를 이용한 소셜 네트워크 이모티콘 제공 방법을 포함한다.In the present invention, the step (B) may further include sharing the 3D character data between the user terminal and the counterpart terminal. The method may further include the step of providing the 3D character using the 3D character emoticons.

한편, 본 발명에서 상기 제 (C) 단계는, (C31) 상기 전송 요청된 이모티콘의 종류를 판별하는 단계와, (C32) 상기 이모티콘의 종류가 정적 이모티콘이면서 합성 이모티콘인 경우, 사용자의 3D 캐릭터와 상대방의 3D 캐릭터의 얼굴 및 모션상의 특징점 좌표를 변환하는 단계; 그리고 (C33) 특징점이 변환된 3D 캐릭터들을 병합하여 이모티콘을 생성하는 단계를 포함하여 수행됨을 특징으로 하는 3D 캐릭터를 이용한 소셜 네트워크 이모티콘 제공 방법을 포함한다.In the present invention, the step (C) may further comprise: (C31) determining the type of the emoticon requested to be transmitted; (C32) if the type of the emoticon is a static emoticon and a synthetic emoticons, Converting coordinates of a minutiae on a face and a motion of the 3D character of the other party; And (C33) merging the converted 3D characters with the feature points to generate emoticons. The method of providing a social network emoticons using a 3D character is also provided.

그리고 본 발명에서 상기 제 (C) 단계는, (C41) 상기 전송 요청된 이모티콘의 종류를 판별하는 단계와, (C42) 상기 이모티콘의 종류가 동적 이모티콘이면서 합성 이모티콘인 경우, 사용자로부터 동작 속도를 선택받고, 선택된 동작 속도에 따라 구성 프레임 수를 산출하는 단계와; (C43) 사용자의 3D 캐릭터와 상대방의 3D 캐릭터 얼굴의 특징점 좌표를 변환하는 단계; 그리고 (C44) 특징점이 변환된 3D 캐릭터들을 병합하고, 선택된 모션에 따라 동작시켜 단위 동작에 대하여 제 (C42)단계에서 산출된 프레임 수의 프레임을 추출한 후, 추출된 프레임들을 모아 이모티콘을 생성하는 단계를 포함하여 수행됨을 특징으로 하는 3D 캐릭터를 이용한 소셜 네트워크 이모티콘 제공 방법을 포함한다.In the present invention, the step (C) may further comprise: (C41) discriminating the type of the emoticon requested to be transmitted; (C42) if the type of the emoticons are dynamic emoticons and synthetic emoticons, Calculating a number of configuration frames according to the selected operation speed; (C43) converting minutiae coordinates of the 3D character of the user and the 3D character face of the opponent; (C44) merging the converted 3D characters, extracting a frame number of the frame number calculated in operation (C42) for the unit operation by operating according to the selected motion, and collecting the extracted frames to generate an emoticon And a method of providing a social network emoticons using a 3D character.

한편, 본 발명에서 (a) 이모티콘 제공서버가 사용자 단말기에서 선택한 3D 캐릭터의 데이터와 상기 사용자 단말기 ID의 매칭 정보를 저장하는 단계와; (b) 상기 사용자 단말기가 상대방 단말기와 SNS 서버 상에 접속된 상태에서, 사용자로부터 이모티콘 전송을 요청받는 단계와; (c) 상기 이모티콘 제공서버가 상기 사용자 단말기 ID와 매칭된 3D 캐릭터 데이터로부터 상기 전송 요청된 이모티콘을 생성하는 단계와; (d) 상기 이모티콘 제공서버에서 생성된 이모티콘을 상기 사용자 단말기로 전송하는 단계; 그리고 (e) 상기 사용자 단말기에서 이모티콘을 수신 받아 상기 상대방 단말기로 전송하는 단계를 포함하여 수행됨을 특징으로 하는 3D 캐릭터를 이용한 소셜 네트워크 이모티콘 제공 방법을 포함한다.According to another aspect of the present invention, there is provided a method for displaying a 3D character, comprising the steps of: (a) storing data of a 3D character selected by the emoticon providing server in a user terminal and matching information of the user terminal ID; (b) receiving a request for emoticon transmission from the user while the user terminal is connected to the partner terminal and the SNS server; (c) the emoticon providing server generating the requested emoticon from the 3D character data matched with the user terminal ID; (d) transmitting the emoticons generated by the emoticons providing server to the user terminal; And (e) receiving the emoticons from the user terminal and transmitting the emoticons to the counterpart terminal. The method of providing a social network emoticons using a 3D character is also provided.

그리고 본 발명에서 상기 제 (c) 단계는, (c11) 상기 전송 요청된 이모티콘의 종류를 판별하는 단계와, (c12) 상기 이모티콘의 종류가 단일 이모티콘이면서 정적 이모티콘인 경우, 3D 캐릭터의 얼굴 및 모션상의 특징점 좌표를 변환하는 단계; 그리고 (c13) 특징점이 변환된 3D 캐릭터를 통해 이모티콘을 생성하는 단계를 포함하여 수행됨을 특징으로 하는 3D 캐릭터를 이용한 소셜 네트워크 이모티콘 제공 방법을 포함한다.In the present invention, the step (c) further comprises the steps of: (c11) determining the type of the emoticon requested to be transmitted; (c12) if the type of the emoticon is a single emoticon and a static emoticon, Transforming minutiae coordinates on the image; And (c13) generating an emoticon through the 3D character in which the feature points are converted. [7] The method of providing a social network emoticons using a 3D character,

한편, 본 발명에서 상기 제 (c) 단계는, (c21) 상기 전송 요청된 이모티콘의 종류를 판별하는 단계와, (c22) 상기 이모티콘의 종류가 합성 이모티콘이면서 정적 이모티콘인 경우, 상기 SNS 서버에 접속된 상기 사용자 단말기와 상대방 단말기의 ID를 확인하는 단계와, (c23) 상기 사용자 단말기 ID와 상대방 단말기 ID에 매칭된 3D 캐릭터의 얼굴 및 모션상의 특징점의 좌표를 변환하는 단계; 그리고 (c24) 특징점이 변환된 3D 캐릭터들을 병합하여 이모티콘을 생성하는 단계를 포함하여 수행됨을 특징으로 하는 3D 캐릭터를 이용한 소셜 네트워크 이모티콘 제공 방법을 포함한다.In the present invention, the step (c) may further comprise the steps of: (c21) determining the type of the emoticon requested to be transmitted; (c22) if the type of the emoticon is a static emoticon (C23) converting coordinates of a feature point on a face and a motion of the 3D character matched with the user terminal ID and the counterpart terminal ID; And (c24) merging the 3D characters converted with the minutiae points to generate an emoticon, wherein the emoticon is provided by using the 3D character.

그리고 본 발명에서 상기 제 (c) 단계는, (c31) 상기 전송 요청된 이모티콘의 종류를 판별하는 단계와, (c32) 상기 이모티콘의 종류가 단일 이모티콘이면서 동적 이모티콘인 경우, 사용자로부터 동작 속도를 선택받고, 선택된 동작 속도에 따라 구성 프레임 수를 산출하는 단계와, (c33) 3D 캐릭터 얼굴의 특징점 좌표를 변환하는 단계; 그리고 (c34) 변환된 3D 캐릭터를 선택된 모션에 따라 동작시켜 단위 동작에 대하여 산출된 프레임 개수의 프레임을 추출한 후, 추출된 프레임들을 모아 이모티콘을 생성하는 단계를 포함하여 수행됨을 특징으로 하는 3D 캐릭터를 이용한 소셜 네트워크 이모티콘 제공 방법을 포함한다.In the present invention, the step (c) includes the steps of: (c31) determining the type of the emoticon requested to be transmitted; and (c32) if the type of the emoticon is a single emoticon and a dynamic emoticon, (C33) converting the coordinates of the minutiae point of the 3D character's face; And (c34) operating the converted 3D character according to the selected motion to extract frames of the calculated number of frames for the unit operation, and collecting the extracted frames to generate emoticons. And a method of providing the social network emoticons to be used.

한편, 본 발명에서 상기 제 (c) 단계는, (c21) 상기 전송 요청된 이모티콘의 종류를 판별하는 단계와, (c22) 상기 이모티콘의 종류가 합성 이모티콘이면서 동적 이모티콘인 경우, 상기 SNS 서버에 접속된 상기 사용자 단말기와 상대방 단말기의 ID를 확인하는 단계와, (c23) 사용자로부터 동작 속도를 선택받고, 선택된 동작 속도에 따라 구성 프레임 수를 산출하는 단계와; (c24) 사용자의 3D 캐릭터와 상대방의 3D 캐릭터 얼굴의 특징점 좌표를 변환하는 단계; 그리고 (c25) 특징점이 변환된 3D 캐릭터들을 병합하고, 선택된 모션에 따라 동작시켜 단위 동작에 대하여 제 (c23)단계에서 산출된 프레임 수의 프레임을 추출한 후, 추출된 프레임들을 모아 이모티콘을 생성하는 단계를 포함하여 수행됨을 특징으로 하는 3D 캐릭터를 이용한 소셜 네트워크 이모티콘 제공 방법을 포함한다.In the present invention, the step (c) includes the steps of: (c21) determining the type of the emoticon requested to be transmitted; (c22) if the type of the emoticon is a synthetic emoticon and a dynamic emoticon, Checking the IDs of the user terminal and the counterpart terminal; (c23) selecting the operation speed from the user and calculating the number of configuration frames according to the selected operation speed; (c24) converting minutiae coordinates of the 3D character of the user and the face of the 3D character of the other party; (C25) merging the transformed 3D characters, extracting frames of the number of frames calculated in operation (c23) with respect to a unit operation by operating according to the selected motion, collecting the extracted frames, and generating emoticons And a method of providing a social network emoticons using a 3D character.

그리고 본 발명에서 3D 캐릭터 정보 및 데이터를 접속된 단말기에게 제공하는 이모티콘 제공서버와; 가상의 공간에서 사용자 단말기와 상대방 단말기 사이에 네트워크 서비스를 지원하는 SNS 서버; 그리고 상기 이모티콘 제공서버로부터 3D 캐릭터 데이터를 전송 받아 이모티콘을 생성하고, 상기 SNS 서버에 접속하여, 접속된 상대방 단말기로 상기 이모티콘을 전송하는 사용자 단말기를 포함하여 구성됨을 특징으로 하는 3D 캐릭터를 이용한 소셜 네트워크 이모티콘 제공 시스템을 포함한다. In the present invention, an emoticon providing server for providing 3D character information and data to connected terminals; An SNS server for supporting a network service between a user terminal and a counterpart terminal in a virtual space; And a user terminal for receiving the 3D character data from the emoticon providing server to generate an emoticon, accessing the SNS server, and transmitting the emoticon to the connected counterpart terminal. And an emoticon providing system.

한편, 본 발명에서 상기 사용자 단말기는, 상기 전송 요청된 이모티콘의 종류를 판별하여, 상기 이모티콘의 종류가 정적 이모티콘이면서 단일 이모티콘인 경우, 3D 캐릭터의 얼굴 및 모션상의 특징점 좌표를 변환하고, 특징점이 변환된 3D 캐릭터를 통해 이모티콘을 생성함을 특징으로 하는 3D 캐릭터를 이용한 소셜 네트워크 이모티콘 제공 시스템을 포함한다. Meanwhile, in the present invention, the user terminal determines the type of the emoticon requested to be transmitted. If the type of the emoticon is a static emoticon and the emoticon is a single emoticon, the user terminal converts the coordinates of the minutiae on the face and the motion of the 3D character, And the emoticons are generated through the 3D characters.

그리고 본 발명에서 상기 사용자 단말기는, 상기 전송 요청된 이모티콘의 종류를 판별하여, 상기 이모티콘의 종류가 동적 이모티콘이면서 단일 이모티콘인 경우, 사용자로부터 동작 속도를 선택받고, 선택된 동작 속도에 따라 구성 프레임 수를 산출하며, 3D 캐릭터의 얼굴의 특징점 좌표를 변환한 후, 변환된 3D 캐릭터를 선택된 모션에 따라 동작시켜 단위 동작에 대하여 산출된 프레임 개수의 프레임을 추출하고, 추출된 프레임들을 모아 이모티콘을 생성함을 특징으로 하는 3D 캐릭터를 이용한 소셜 네트워크 이모티콘 제공 시스템을 포함한다. In the present invention, the user terminal determines the type of the requested emoticon, selects an operation speed from the user when the type of the emoticon is a dynamic emoticon and a single emoticon, Extracts the frame of the calculated number of frames for the unitary operation by operating the converted 3D character according to the selected motion, and generates the emoticons by collecting the extracted frames And a social network emoticons providing system using 3D characters.

한편, 본 발명에서 상기 사용자 단말기는, 상기 사용자 단말기와 상기 상대방 단말기가 3D 캐릭터 데이터를 공유함을 특징으로 하는 3D 캐릭터를 이용한 소셜 네트워크 이모티콘 제공 시스템을 포함한다. Meanwhile, the user terminal in the present invention includes a system for providing a social network emoticons using a 3D character, wherein the user terminal and the counterpart terminal share 3D character data.

그리고 본 발명에서 상기 사용자 단말기는, 상기 전송 요청된 이모티콘의 종류를 판별한 후, 상기 이모티콘의 종류가 정적 이모티콘이면서 합성 이모티콘인 경우, 사용자의 3D 캐릭터와 상대방의 3D 캐릭터의 얼굴 및 모션상의 특징점 좌표를 변환하고, 특징점이 변환된 3D 캐릭터들을 병합하여 이모티콘을 생성함을 특징으로 하는 3D 캐릭터를 이용한 소셜 네트워크 이모티콘 제공 시스템을 포함한다. If the type of the emoticon is a static emoticon and the synthetic emoticons are included, the user terminal determines whether the 3D character of the user, the face of the 3D character of the user, and the minutiae point coordinates And the emoticons are generated by merging the 3D characters in which the minutiae points have been converted. The present invention also provides a system for providing a social network emoticons using a 3D character.

한편, 본 발명에서 상기 사용자 단말기는, 상기 전송 요청된 이모티콘의 종류를 판별하고, 상기 이모티콘의 종류가 동적 이모티콘이면서 합성 이모티콘인 경우, 사용자로부터 동작 속도를 선택받고, 선택된 동작 속도에 따라 구성 프레임 수를 산출한 후, 사용자의 3D 캐릭터와 상대방의 3D 캐릭터 얼굴의 특징점 좌표를 변환하고, 특징점이 변환된 3D 캐릭터들을 병합한 후, 선택된 모션에 따라 동작시켜 단위 동작에 대하여 산출된 프레임 수의 프레임을 추출하고, 추출된 프레임들을 모아 이모티콘을 생성함을 특징으로 하는 3D 캐릭터를 이용한 소셜 네트워크 이모티콘 제공 시스템을 포함한다.Meanwhile, in the present invention, the user terminal determines the type of the requested emoticon, and when the type of the emoticon is a dynamic emoticon and a synthetic emoticon, the user terminal selects an operation speed from the user, After converting the 3D character of the user and the face of the 3D character face of the other party, the 3D characters converted by the feature points are merged, and then the 3D character is operated according to the selected motion and the frame of the calculated number of frames Extracts the extracted frames, and collects the extracted frames to generate emoticons. The system includes a system for providing a social network emoticons using a 3D character.

그리고 본 발명에서 3D 캐릭터 정보를 접속된 단말기에게 제공하고 사용자로부터 요청된 이모티콘을 생성하는 이모티콘 제공서버와; 가상의 공간에서 사용자 단말기와 상대방 단말기 사이에 네트워크 서비스를 지원하는 SNS 서버; 그리고 상기 이모티콘 제공서버로부터 3D 캐릭터 정보를 전송받아 3D 캐릭터를 선택하고, 상기 SNS 서버에 접속하여 접속된 상대방 단말기로 상기 이모티콘 제공서버로부터 제공된 이모티콘을 전송하는 사용자 단말기를 포함하여 구성됨을 특징으로 하는 3D 캐릭터를 이용한 소셜 네트워크 이모티콘 제공 시스템을 포함한다.In the present invention, an emoticon providing server for providing 3D character information to a connected terminal and generating an emoticon requested from a user; An SNS server for supporting a network service between a user terminal and a counterpart terminal in a virtual space; And a user terminal for receiving the 3D character information from the emoticon providing server, selecting a 3D character, and connecting to the SNS server and transmitting the emoticon provided from the emoticon providing server to the connected partner terminal. And a social network emoticon providing system using characters.

한편, 본 발명에서 상기 이모티콘 제공서버는, 상기 요청된 이모티콘의 종류를 판별하고, 상기 이모티콘의 종류가 단일 이모티콘이면서 정적 이모티콘인 경우, 3D 캐릭터의 얼굴 및 모션상의 특징점 좌표를 변환한 후, 특징점이 변환된 3D 캐릭터를 통해 이모티콘을 생성함을 특징으로 하는 3D 캐릭터를 이용한 소셜 네트워크 이모티콘 제공 시스템을 포함한다.In the present invention, the emoticon providing server determines the type of the requested emoticon, and when the emoticon is a single emoticon and a static emoticon, it converts the coordinates of the minutiae on the face and the motion of the 3D character, And the emoticons are generated through the converted 3D characters.

그리고 본 발명에서 상기 이모티콘 제공서버는, 상기 요청된 이모티콘의 종류를 판별하고, 상기 이모티콘의 종류가 단일 이모티콘이면서 동적 이모티콘인 경우, 사용자로부터 동작 속도를 선택받고, 선택된 동작 속도에 따라 구성 프레임 수를 산출한 후, 3D 캐릭터의 얼굴의 특징점 좌표를 변환하고, 변환된 3D 캐릭터를 선택된 모션에 따라 동작시켜 단위 동작에 대하여 산출된 프레임 개수의 프레임을 추출한 후, 추출된 프레임들을 모아 이모티콘을 생성함을 특징으로 하는 3D 캐릭터를 이용한 소셜 네트워크 이모티콘 제공 시스템을 포함한다.In the present invention, the emoticon providing server determines the type of the requested emoticon, selects an operation speed from a user when the type of the emoticon is a single emoticon and a dynamic emoticon, After calculating the feature point coordinates of the face of the 3D character, the converted 3D character is operated according to the selected motion to extract the frames of the calculated frame number per unit motion, and then the extracted frames are collected to generate emoticons And a social network emoticons providing system using 3D characters.

한편, 본 발명에서 상기 이모티콘 제공서버는, 상기 전송 요청된 이모티콘의 종류를 판별하고, 상기 이모티콘의 종류가 합성 이모티콘이면서 정적 이모티콘인 경우, 상기 SNS 서버에 접속된 상기 사용자 단말기와 상대방 단말기의 ID를 확인하고, 상기 사용자 단말기 ID와 상대방 단말기 ID에 매칭된 3D 캐릭터의 얼굴 및 모션상의 특징점의 좌표를 변환한 후, 특징점이 변환된 3D 캐릭터들을 병합하여 이모티콘을 생성함을 특징으로 하는 3D 캐릭터를 이용한 소셜 네트워크 이모티콘 제공 시스템을 포함한다.Meanwhile, in the present invention, the emoticon providing server determines the type of the requested emoticon, and when the type of the emoticon is a synthetic emoticon and a static emoticon, the ID of the user terminal and the counterpart terminal connected to the SNS server And converts the coordinates of the feature points on the face and the motion of the 3D character matched with the user terminal ID and the counterpart terminal ID to generate emoticons by merging the 3D characters with the feature points converted. And a social network emoticons providing system.

그리고 본 발명에서 상기 이모티콘 제공서버는, 상기 요청된 이모티콘의 종류를 판별하고, 상기 이모티콘의 종류가 합성 이모티콘이면서 동적 이모티콘인 경우, 상기 SNS 서버에 접속된 상기 사용자 단말기와 상대방 단말기의 ID를 확인하여, 사용자로부터 동작 속도를 선택받고, 선택된 동작 속도에 따라 구성 프레임 수를 산출한 후, 사용자의 3D 캐릭터와 상대방의 3D 캐릭터의 얼굴의 특징점 좌표를 변환하여, 특징점이 변환된 3D 캐릭터들을 병합한 후, 선택된 모션에 따라 동작시켜 단위 동작에 대하여 산출된 프레임 개수의 프레임을 추출하고, 추출된 프레임들을 모아 이모티콘을 생성함을 특징으로 하는 3D 캐릭터를 이용한 소셜 네트워크 이모티콘 제공 시스템을 포함한다.
In the present invention, the emoticon providing server determines the type of the requested emoticon, and if the type of the emoticon is a synthetic emoticon and a dynamic emoticon, the ID of the user terminal and the counterpart terminal connected to the SNS server are checked , Calculates the number of constituent frames according to the selected operation speed, converts the coordinates of the user's 3D character and the face of the other 3D character, and merges the converted 3D character with the feature point Extracts a frame of the number of frames calculated for the unit operation, and collects the extracted frames to generate an emoticon.

전술한 바와 같이, 본 발명에 의한 3D 캐릭터를 이용한 소셜 네트워크 이모티콘 제공 시스템 및 방법에서는 다음과 같은 효과를 기대할 수 있다.As described above, the system and method for providing social network emoticons using 3D characters according to the present invention can provide the following effects.

본 발명에서는 사용자가 직접 3D 캐릭터를 선택하고, 상기 3D 캐릭터로 이모티콘을 생성하여, 사용자가 원하는 다양한 이미지의 이모티콘을 용이하게 생성하여 제공할 수 있는 효과가 있다.According to the present invention, there is an effect that a user directly selects a 3D character and generates an emoticon with the 3D character, thereby easily generating and providing emoticons of various images desired by the user.

또한, 본 발명에서는 다양한 감성을 표현할 수 있는 이모티콘과 동적 이모티콘 및 접속 상황에 맞춘 맞춤형 이모티콘을 제공하여, 사용자의 감성에 근접한 이모티콘을 제공할 수 있는 효과가 있다.
In addition, the present invention provides emoticons that can express various emotions, dynamic emoticons, and customized emoticons tailored to connection conditions, thereby providing an emoticon close to the user's emotions.

도 1은 종래기술에 의한 이모티콘 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 신호 흐름도.
도 2는 본 발명에 의한 3D 캐릭터를 이용한 소셜 네트워크 이모티콘 제공 시스템의 구체적인 실시예를 도시한 블록도.
도 3은 본 발명에 의한 3D 캐릭터를 이용한 소셜 네트워크 이모티콘 제공 방법의 제 1실시예를 도시한 흐름도.
도 4는 본 발명에 의한 3D 캐릭터를 이용한 소셜 네트워크 이모티콘 제공 방법의 제 1실시예 중 이모티콘 생성 방법을 상세하게 도시한 흐름도.
도 5는 본 발명에 의한 3D 캐릭터를 이용한 소셜 네트워크 이모티콘 제공 방법의 제 2실시예를 도시한 흐름도.
도 6은 본 발명에 의한 3D 캐릭터를 이용한 소셜 네트워크 이모티콘 제공 방법의 제 2실시예 중 이모티콘 생성 방법을 상세하게 도시한 흐름도.
도 7은 본 발명의 구체적인 실시예에 의한 3D 캐릭터 선택 과정의 일예를 도시한 예시도.
도 8은 본 발명의 구체적인 실시예에 의해 다양한 형태로 이모티콘들이 생성된 일예를 도시한 예시도.
도 9는 본 발명의 구체적인 실시예에 의한 동적 이모티콘이 생성된 일예를 도시한 예시도.
도 10은 본 발명의 구체적인 실시예에 의해 생성된 합성 이모티콘이 적용된 일예를 도시한 예시도.
1 is a signal flow diagram for explaining a method of providing an emoticon service according to the related art;
2 is a block diagram showing a specific embodiment of a system for providing a social network emoticons using a 3D character according to the present invention.
FIG. 3 is a flowchart illustrating a method of providing a social network emoticons using a 3D character according to a first embodiment of the present invention.
4 is a flowchart illustrating a method for generating emoticons in a first embodiment of a method for providing a social network emoticons using 3D characters according to the present invention.
FIG. 5 is a flowchart illustrating a method for providing a social network emoticons using a 3D character according to a second embodiment of the present invention.
FIG. 6 is a flowchart illustrating a method for generating an emoticon in a second embodiment of a method for providing a social network emoticons using a 3D character according to the present invention.
FIG. 7 is an exemplary view showing an example of a 3D character selection process according to a specific embodiment of the present invention; FIG.
FIG. 8 is an exemplary diagram illustrating an example in which emoticons are generated in various forms according to a specific embodiment of the present invention. FIG.
FIG. 9 is an exemplary view showing an example of generating a dynamic emoticon according to a specific embodiment of the present invention; FIG.
FIG. 10 is an exemplary diagram illustrating an example in which a synthetic emoticons generated by a specific embodiment of the present invention is applied. FIG.

이하에서는 상기한 바와 같은 3D 캐릭터를 이용한 소셜 네트워크 이모티콘 제공 시스템 및 방법의 구체적인 실시예를 첨부된 도면을 참고하여 설명한다.Hereinafter, a system and method for providing a social network emoticons using a 3D character as described above will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 2는 본 발명에 의한 3D 캐릭터를 이용한 소셜 네트워크 이모티콘 제공 시스템의 구체적인 실시예를 도시한 블록도이고, 도 3은 본 발명에 의한 3D 캐릭터를 이용한 소셜 네트워크 이모티콘 제공 방법의 제 1실시예를 도시한 흐름도이며, 도 4는 본 발명에 의한 3D 캐릭터를 이용한 소셜 네트워크 이모티콘 제공 방법의 제 1실시예 중 이모티콘 생성 방법을 상세하게 도시한 흐름도이고, 도 5는 본 발명에 의한 3D 캐릭터를 이용한 소셜 네트워크 이모티콘 제공 방법의 제 2실시예를 도시한 흐름도이며, 도 6은 본 발명에 의한 3D 캐릭터를 이용한 소셜 네트워크 이모티콘 제공 방법의 제 2실시예 중 이모티콘 생성 방법을 상세하게 도시한 흐름도이다.FIG. 2 is a block diagram illustrating a system for providing a social network emoticons using a 3D character according to the present invention. FIG. 3 is a block diagram illustrating a method for providing a social network emoticons using a 3D character according to an embodiment of the present invention. FIG. 4 is a flowchart illustrating a method of generating an emoticon in a first embodiment of a method for providing a social network emoticons using a 3D character according to the present invention in detail, FIG. 5 is a flowchart illustrating a method of generating a social network emoticon using a 3D character according to the present invention, FIG. 6 is a flowchart illustrating a method for generating an emoticon in a second embodiment of a method for providing a social network emoticons using a 3D character according to the present invention. Referring to FIG.

이하에서는 먼저, 본 발명에 의한 3D 캐릭터를 이용한 소셜 네트워크 이모티콘 제공 시스템의 구체적인 실시예를 도 2를 참고하여 상세히 설명하도록 한다.Hereinafter, a specific embodiment of a system for providing a social network emoticons using a 3D character according to the present invention will be described in detail with reference to FIG.

도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명에 의한 3D 캐릭터를 이용한 소셜 네트워크 이모티콘 제공 시스템은 이모티콘 제공서버(100)와 SNS 서버(200) 그리고 사용자 단말기(300)를 포함하여 구성된다.2, the system for providing a social network emoticons using 3D characters according to the present invention includes an emoticon providing server 100, an SNS server 200, and a user terminal 300.

상기 이모티콘 제공서버(100)는 3D 캐릭터를 구성하는 데이터들을 저장하고, 상기 사용자 단말기(300)에서 데이터 요청시 전송을 해주거나 직접 3D 캐릭터를 만들어 저장하고 이모티콘을 생성하는 역할을 한다.The emoticon providing server 100 stores data constituting a 3D character, transmits the data when the user terminal 300 requests data, or directly creates and stores a 3D character and generates an emoticon.

한편, 상기 SNS 서버(200)는 상기 사용자 단말기(300)나 상기 이모티콘 제공서버(100)에서 생성한 이모티콘을 수신받아 SNS 대화창에서 사용자가 이모티콘을 사용할 수 있도록 하는 역할을 한다.Meanwhile, the SNS server 200 receives the emoticons generated by the user terminal 300 or the emoticon providing server 100, and allows the user to use the emoticons in the SNS chat window.

그리고 상기 사용자 단말기(300)는 본 발명을 제공하는 앱을 실행하고 상기 이모티콘 제공서버(100)으로부터 3D 캐릭터 데이터를 수신받아 다양한 이모티콘들을 생성하고 저장하거나, 또는 상기 이모티콘 제공서버(100)에서 생성된 이모티콘들을 제공받는다.The user terminal 300 executes the application providing the present invention and receives 3D character data from the emoticon providing server 100 to generate and store various emoticons or to generate and store various emoticons generated by the emoticon providing server 100 Emoticons are provided.

또한, SNS 메신저에 접속하여 상대방 단말기(301)와 3D 캐릭터 데이터를 공유하거나 이모티콘을 상기 상대방 단말기(301)로 전송하는 역할을 한다.In addition, it is connected to the SNS messenger to share 3D character data with the counterpart terminal 301 or to transmit the emoticons to the counterpart terminal 301.

이하 상기 이모티콘 제공서버(100), 상기 SNS 서버(200) 그리고 상기 사용자 단말기(300)의 구체적인 수행 기능은 이하 본 발명에 의한 3D 캐릭터를 이용한 소셜 네트워크 이모티콘 제공 방법을 설명함에 있어, 다시 상세하게 설명하도록 한다.Hereinafter, the specific functions of the emoticon providing server 100, the SNS server 200, and the user terminal 300 will be described in detail with reference to a method for providing a social network emoticons using 3D characters according to the present invention. .

이하에서는 본 발명에 의한 3D 캐릭터를 이용한 소셜 네트워크 이모티콘 제공 방법의 제 1실시예를 도 3 내지 도 4를 참조하여 상세히 설명하도록 한다.Hereinafter, a first embodiment of a method for providing a social network emoticons using a 3D character according to the present invention will be described in detail with reference to FIG. 3 to FIG.

본 발명의 제 1실시예는 상기 사용자 단말기(300)에서 3D 캐릭터로부터 이모티콘을 생성하고 저장한다.In the first embodiment of the present invention, the user terminal 300 generates and stores emoticons from 3D characters.

도 3에 도시된 바와 같이, 본 발명에 의한 3D 캐릭터를 이용한 소셜 네트워크 이모티콘 제공 방법의 제 1실시예는 상기 사용자 단말기(300)에서 앱을 실행하는 것으로 시작된다(S110).As shown in FIG. 3, a first embodiment of a method for providing a social network emoticons using a 3D character according to the present invention starts by executing an application in the user terminal 300 (S110).

이후, 상기 사용자 단말기(300)에서 상기 이모티콘 제공서버(100)에 3D 캐릭터 데이터를 요청하면(S120), 상기 이모티콘 제공서버(100)는 데이터 전송 요청을 수신하고(S130), 3D 캐릭터들의 정보를 전송하게 된다(S140).When the user terminal 300 requests 3D character data from the emoticon providing server 100 in step S120, the emoticon providing server 100 receives a data transmission request in step S130 and transmits 3D character information (S140).

그리고 상기 사용자 단말기(300)는 상기 3D 캐릭터들 중 선호하는 3D 캐릭터를 선택하고, 선택된 3D 캐릭터의 구성 데이터를 상기 이모티콘 제공 서버(100)로부터 제공받아 상기 사용자 단말기(300)에 저장한다(S150).The user terminal 300 selects a preferred 3D character among the 3D characters, and receives the configuration data of the selected 3D character from the emoticon providing server 100 and stores it in the user terminal 300 (S150) .

전술한 바와 같은 제 120단계 내지 제 150단계의 3D 캐릭터 선택 과정의 일예를 살펴보면, 사용자는 상기 이모티콘 제공서버(100)로부터 제공된 다양한 신체 형태 중 자신이 선호하는 신체 형태를 선택하고, 도 7a에 도시된 바와 같이, 다양한 얼굴 형태 중 자신이 선호하는 얼굴 형태를 선택하며, 도 7b에 도시된 바와 같이, 다양한 의상, 소품 등을 선택하여, 최종적으로 자신만의 고유한 3D 캐릭터를 도 7c에 도시된 바와 같이 선택할 수 있다.An example of the 3D character selection process of steps 120 through 150 will now be described. A user selects his / her preferred body form from among various body forms provided from the emoticon providing server 100, As shown in FIG. 7B, the user selects his / her preferred face shape from among various face shapes, selects various clothes, accessories, and the like, and ultimately makes his or her own unique 3D character, You can choose as.

이때, 상기 제 110단계 내지 제 150단계는 최초의 3D 캐릭터를 선택 시에 수행되는 단계로, 이미 3D 캐릭터를 선택하여 저장하고 있는 경우라면 실행되지 않을 수도 있다.In this case, steps 110 through 150 may be performed when the first 3D character is selected, and may not be executed if the 3D character is already selected and stored.

이후, 상기 사용자 단말기(300)가 SNS 메신저 서버에 접속을 한다(S210).Thereafter, the user terminal 300 accesses the SNS messenger server (S210).

이때, 상기 사용자 단말기(300)와 접속된 상대방 단말기(301)는 각자 선택하여 저장된 3D 캐릭터에 대한 정보를 서로 공유할 수 있다. 상기 3D 캐릭터의 공유는 합성 이모티콘을 생성하는 경우에 필요한 것으로, 선택적으로 수행될 수 있고, 이후 합성 이모티콘 생성에 대해서는 다시 설명하기로 한다.At this time, the counterpart terminal 301 connected to the user terminal 300 may share information on the 3D character selected and stored. The sharing of the 3D character is necessary in the case of generating the synthetic emoticons and can be selectively performed, and the generation of the synthetic emoticons will be described again.

그리고 상기 SNS 서버에 접속된 상기 사용자 단말기(300)와 상기 상대방 단말기(301)는 통상의 방법으로 SNS 상에서 각종 데이터를 주고 받을 수 있다. 그 과정에서 상기 사용자 단말기(300)가 이모티콘을 전송하고자 하는 경우, 사용자가 특정 종류의 이모티콘을 선택하여 이모티콘 전송 요청을 입력하면(S300), 이모티콘 전송 요청을 수신 받은 사용자 단말기(300)는 선택된 종류에 해당하는 이모티콘을 생성한다(S400).The user terminal 300 and the counterpart terminal 301 connected to the SNS server can exchange various data on the SNS in a normal manner. If the user terminal 300 wants to transmit an emoticon in the process, the user selects a specific type of emoticon and inputs a request for transmitting the emoticon (S300). Upon receiving the request for transmitting the emoticon, (S400).

이때, 본 발명은 3D 캐릭터로부터 이모티콘을 생성하므로, 다양한 종류의 이모티콘을 용이하게 생성할 수 있다. 따라서 본 발명에서 제공되는 이모티콘의 종류는 다양한 표정의 2D 이모티콘, 동적 이모티콘, 둘 이상의 캐릭터 조합으로 구성되는 합성 이모티콘 및 이들의 조합일 수 있다.At this time, since the present invention generates an emoticon from a 3D character, various types of emoticons can be easily generated. Accordingly, the types of emoticons provided in the present invention may be 2D emoticons of various facial expressions, dynamic emoticons, synthetic emoticons composed of two or more character combinations, and combinations thereof.

본 명세서에서 이모티콘의 종류를 특정하기 위한 용어로 사용되는 정적 이모티콘이라 함은 움직임이 없는 이모티콘을 의미하고, 동적 이모티콘이라 함은 시간에 따라 움직임이 발생하는 이모티콘을 의미하고, 합성 이모티콘이라 함은 둘 이상의 캐릭터가 합쳐져서 생성되는 것을 의미하고, 단일 이모티콘이라 함은 하나의 캐릭터로 구성되는 이모티콘을 의미한다.A static emoticon used as a term for specifying the type of an emoticon in the present specification means an emoticon with no motion, a dynamic emoticon means an emoticon in which movement occurs with time, and a synthetic emoticon means a Quot; means that the above characters are combined and generated, and a single emoticon means an emoticon composed of one character.

이에 따라, 이하에서는 다양한 종류의 이모티콘 생성 방법을 상세히 설명하기로 한다.Accordingly, various types of emoticon generation methods will be described in detail below.

먼저, 이모티콘 전송 요청(S300)이 수신되면, 상기 이모티콘 전송 요청에 포함된 이모티콘의 종류를 판별한다(S410). First, when receiving the emoticon transmission request (S300), the type of the emoticon included in the emoticon transmission request is discriminated (S410).

이때, 상기 이모티콘의 종류는 정적 이모티콘, 동적 이모티콘 또는 이들의 합성 이모티콘일 수 있다.At this time, the type of the emoticons may be static emoticons, dynamic emoticons, or synthetic emoticons thereof.

다음으로, 제 410단계의 판별 결과, 상기 이모티콘의 종류가 정적 이모티콘인 경우, 3D 캐릭터의 얼굴에 포함된 눈, 코, 입 등의 특징점 및 모션상의 특징점의 좌표를 변환하여(S420), 정적 이모티콘을 생성한다(S422).Next, if it is determined in step 410 that the type of the emoticon is a static emoticon, coordinates of minutiae such as eyes, nose, mouth, and the like included in the face of the 3D character are transformed (S420) (S422).

여기서, 상기 정적 이모티콘이 상대방의 캐릭터와 합성된 합성 이모티콘인 경우, 상기 상대방 단말기(301)로부터 전송 받은 3D 캐릭터 데이터를 사용하여 상대방의 3D 캐릭터에 대한 특징점을 함께 변환한다(S420'). If the static emoticon is a synthesized emoticon synthesized with the character of the other party, the feature point of the 3D character of the other party is converted using the 3D character data received from the counterpart terminal 301 (S420 ').

그리고 도 10에 도시된 바와 같이, 특징점이 변환된 상대방의 3D 캐릭터와 사용자의 3D 캐릭터를 병합하여 합성 이모티콘을 생성한다(S422').As shown in FIG. 10, the synthesized emoticon is generated by merging the 3D character of the other party with the converted 3D character of the user's characteristic point (S422 ').

한편, 제 410단계의 판별 결과, 상기 이모티콘의 종류가 동적 이모티콘인 경우, 사용자로부터 동작 속도를 선택 받는다(S430). 이때, 동작 속도는 저속, 중속, 고속 등 구분된 동작 속도를 선택하는 것도 가능하고, 수치상으로 속도를 다양하게 설정하는 것도 가능하다. If it is determined in operation 410 that the type of the emoticon is a dynamic emoticon, an operation speed is selected from the user (S430). At this time, it is possible to select the operation speed classified as low speed, medium speed, high speed, etc., and it is also possible to set various speeds in numerical value.

즉, 상기 제 300단계에서 사용자가 이모티콘 전송을 요청함에 있어서, 특정 형태의 동작 형태를 선택하면 단말기는 사용자에게 동작 속도 입력을 요구하고, 사용자로부터 동작 속도를 입력 받는 형식으로, 동작 속도를 선택받을 수 있다. That is, when the user requests the emoticon transmission in step 300, when the user selects a specific type of operation type, the terminal requests the user to input the operation speed and receives the operation speed from the user, .

다음으로, 사용자로부터 동작 속도가 선택되면, 선택된 동작 속도에 따라 구성 프레임 수를 산출한다(S432).Next, when the operation speed is selected from the user, the number of configuration frames is calculated according to the selected operation speed (S432).

이때, 동작 속도가 저속인 경우, 구성 프레임 수를 확대하여 자연스러운 슬로우 모션 이미지를 생성하고, 동작 속도가 고속인 경우에는 구성 프레임 수를 축소하여 데이터 용량을 줄인다.At this time, when the operating speed is low, a natural slow-motion image is generated by enlarging the number of constituent frames, and when the operating speed is high, the number of constituent frames is reduced to reduce the data capacity.

이는, 종래 기술과 같이, 동적 이모티콘에 대한 구성 프레임 수가 고정된 경우, 동작 속도를 저속으로 설정하게 되면 이미지가 끊겨 자연스러운 동작 구현이 불가능해지는 문제점을 해결하기 위한 것이다. This is to solve the problem that when the number of constituent frames for the dynamic emoticons is fixed, as in the prior art, if the operation speed is set to a low speed, the image is broken and a natural operation can not be realized.

예를 들어, 도 9에 도시된 바와 같이, 동일하게 인형이 상방으로 튀어 올랐다 내려오는 동적 이모티콘인 경우에, 동작 속도를 고속으로 설정하면, 도 9a에 도시된 바와 같이, 비교적 적은 수의 프레임(두 개의 프레임)으로 동적 이모티콘을 구성하고, 동작 속도를 저속으로 설정한 경우에는 도 9b에 도시된 바와 같이, 비교적 많은 수의 프레임(여섯 개의 프레임)으로 동적 이모티콘을 구성하여 자연스러운 동작을 구현한다.For example, as shown in Fig. 9, when the moving speed of the dynamic emoticon is the same as that of the dynamic emoticon rising and dropping upward, as shown in Fig. 9A, a relatively small number of frames Two frames), and when the operation speed is set to a low speed, a dynamic emoticon is configured with a relatively large number of frames (six frames) as shown in FIG. 9B to implement a natural operation.

한편, 상기 동적 이모티콘의 구성 프레임 수를 산출한 이후, 3D 캐릭터의 얼굴에서 눈, 코, 입 등 특징점의 좌표를 변환한다(S434).On the other hand, after calculating the number of frames of the dynamic emoticons, coordinates of feature points such as eyes, nose, and mouth are converted from the face of the 3D character (S434).

이후, 변환된 3D 캐릭터를 선택된 모션에 따라 동작시키고, 단위 동작에 대하여 산출된 프레임 개수의 프레임을 추출한다. 그리고 추출된 프레임들을 모아 동적 이모티콘을 생성한다(S436).Thereafter, the converted 3D character is operated according to the selected motion, and a frame of the calculated number of frames is extracted for the unit operation. Then, the extracted frames are collected and a dynamic emoticon is generated (S436).

여기서, 상기 동적 이모티콘이 상대방의 캐릭터와 합성된 합성 이모티콘인 경우, 상기 상대방 단말기(301)로부터 전송 받은 3D 캐릭터 데이터를 사용하여 상대방의 3D 캐릭터에 대한 특징점을 함께 변환한다(S434'). If the dynamic emoticon is a synthesized emoticon synthesized with the character of the other party, the feature point of the 3D character of the other party is converted using the 3D character data transmitted from the counterpart terminal 301 (S434 ').

그리고 특징점이 변환된 상대방의 3D 캐릭터와 사용자의 3D 캐릭터를 병합하여 3D 캐릭터를 선택된 모션에 따라 동작시키고, 단위 동작에 대하여 산출된 프레임 개수의 프레임을 추출한다. 그리고 추출된 프레임들을 모아 동적 합성 이모티콘을 생성한다(S436').Then, the 3D character of the opponent in which the feature point is converted and the 3D character of the user are merged to operate the 3D character according to the selected motion, and the frame of the calculated number of frames is extracted for the unit operation. Then, the extracted frames are collected and a dynamic synthesized emoticon is generated (S436 ').

이후, 이모티콘을 상기 상대방 단말기(301)로 전송하면(S510), 상기 상대방 단말기(301)가 수신받아(S520), 양측 단말기의 화면에 생성된 이모티콘이 출력된다(S530).Thereafter, the emoticon is transmitted to the counterpart terminal 301 (S510), the counterpart terminal 301 receives the emoticon (S520), and the generated emoticons are displayed on the two terminals (S530).

이하에서는 본 발명에 의한 3D 캐릭터를 이용한 소셜 네트워크 이모티콘 제공 방법의 제 2실시예를 도 5 내지 도 6을 참조하여 상세히 설명하도록 한다.Hereinafter, a second embodiment of a method for providing a social network emoticons using 3D characters according to the present invention will be described in detail with reference to FIG. 5 to FIG.

본 발명의 제 2실시예는 상기 이모티콘 제공서버(100)에서 사용자에 의해 선택된 3D 캐릭터로부터 이모티콘이 생성되고, 상기 이모티콘 제공서버(100)가 이를 저장한다.In the second embodiment of the present invention, the emoticon providing server 100 generates emoticons from 3D characters selected by the user, and the emoticon providing server 100 stores them.

도 5에 도시된 바와 같이, 본 발명에 의한 3D 캐릭터를 이용한 소셜 네트워크 이모티콘 제공 방법의 제 2실시예는 상기 사용자 단말기(300)에서 앱을 실행하는 것으로 시작된다(S610).As shown in FIG. 5, a second embodiment of a method for providing a social network emoticons using a 3D character according to the present invention starts by executing an application in the user terminal 300 (S610).

그리고 사용자는 앱이 제공하는 상기 3D 캐릭터들 중 선호하는 3D 캐릭터를 선택하고(S620), 상기 이모티콘 제공서버(100)는 선택된 3D 캐릭터의 종류를 해당 단말기 ID와 매칭하여 저장한다(S630).In operation S620, the user selects a preferred 3D character among the 3D characters provided by the application, and the emoticon providing server 100 matches the selected 3D character with the corresponding terminal ID and stores the selected 3D character in operation S630.

여기에서, 3D 캐릭터의 선택 과정은 도 7을 설명함에 있어 전술한 바와 같다.Here, the selection process of the 3D character is as described above in the description of FIG.

이때, 상기 제 620단계 및 제 630단계는 최초의 3D 캐릭터를 선택 시에 수행되는 단계로, 이미 3D 캐릭터를 선택한 경우라면, 실행되지 않을 수도 있음은 전술한 바와 같다.In this case, steps 620 and 630 are performed when the first 3D character is selected. If the 3D character has already been selected, it may not be executed.

이후, 상기 사용자 단말기(300)는 상기 SNS 서버(200)를 통해 SNS에 접속을 한다(S710).Thereafter, the user terminal 300 accesses the SNS through the SNS server 200 (S710).

그리고 상기 SNS 서버(200)에 접속된 상기 사용자 단말기(300)와 상대방 단말기(301)는 통상의 방법으로 SNS 상에서 각종 데이터를 주고 받는다. 그 과정에서 상기 사용자 단말기(300)가 이모티콘을 전송하고자 하는 경우, 사용자가 특정 종류의 이모티콘을 선택하여 이모티콘 전송 요청을 입력한다(S720).The user terminal 300 and the counterpart terminal 301 connected to the SNS server 200 exchange various data on the SNS in a normal manner. If the user terminal 300 intends to transmit the emoticon in the process, the user selects a specific type of emoticon and inputs a request for transmitting the emoticon (S720).

상기 이모티콘 전송 요청을 수신 받은 상기 이모티콘 제공서버(100)는 단말기 ID를 검색하고, 상기 단말기 ID에 매칭되어 있는 3D 캐릭터 데이터로부터 선택된 종류의 이모티콘을 생성한다(S800).The emoticon providing server 100 receiving the emoticon transmission request searches for a terminal ID and generates emoticons of a selected type from the 3D character data matched with the terminal ID in operation S800.

이때, 본 발명에 의한 3D 캐릭터를 이용한 소셜 네트워크 이모티콘 제공 시스템에서 생성되는 이모티콘의 종류는 전술한 제 1실시예에서 설명한 바와 같다.At this time, the types of emoticons generated in the system for providing the social network emoticons using 3D characters according to the present invention are as described in the first embodiment.

이하에서는 본 발명의 제 2실시예 중 이모티콘 생성(S800)의 상세한 과정을 도 6을 참고하여 상세하게 살펴보기로 한다.Hereinafter, a detailed process of generating the emoticon (S800) in the second embodiment of the present invention will be described in detail with reference to FIG.

먼저, 이모티콘 전송 요청(S300)이 수신되면, 상기 이모티콘 제공서버(100)가 합성 이모티콘인지 판별한다(S810).First, when receiving the emoticon transmission request (S300), the emoticon providing server 100 determines whether the emoticon providing server 100 is a synthetic emoticon (S810).

제 810단계의 판별 결과, 요청된 이모티콘의 종류가 합성 이모티콘이라면, 상기 SNS 서버(200)에 접속된 상기 사용자 단말기(300)와 상대방 단말기(301)의 ID를 확인한 후(S820), 각 단말기가 선택한 이모티콘 종류를 판별하고(S830), 요청된 이모티콘의 종류가 합성 이모티콘이 아니라면, 단말기 ID 확인 절차 없이 요청된 이모티콘의 종류가 정적 이모티콘인지 동적 이모티콘인지 판별한다(S830).If it is determined in step 810 that the type of the requested emoticon is a synthetic emoticon, the ID of the user terminal 300 and the partner terminal 301 connected to the SNS server 200 are checked (S820) (S830). If the type of the requested emoticon is not a synthetic emoticon, it is determined whether the type of the requested emoticon is a static emoticon or a dynamic emoticon (S830).

이때, 제 810단계 및 제 830단계의 판별 결과, 요청된 이모티콘의 종류가 합성 이모티콘이 아니면서 정적 이모티콘인 경우, 3D 캐릭터의 얼굴에 포함된 눈, 코, 입 등 특징점 및 모션 상의 특징점의 좌표를 변환하여(S840), 정적 이모티콘을 생성한다(S842).If it is determined that the type of the requested emoticon is not a synthetic emoticon and the type of the emoticon is a static emoticon, the coordinates of the minutiae such as eyes, nose, mouth, etc. included in the 3D character's face (S840), and generates a static emoticons (S842).

그리고, 제 810단계 및 제 830단계의 판별 결과, 요청된 이모티콘의 종류가 합성 이모티콘이면서 정적 이모티콘인 경우, 상기 상대방 단말기(301)의 ID에 대응하는 3D 캐릭터 데이터 및 상기 사용자 단말기(300) ID에 대응하는 3D 캐릭터 데이터의 특징점을 함께 변환한다(S840). If it is determined in step 810 and step 830 that the type of the requested emoticon is a synthetic emoticon and is a static emoticon, 3D character data corresponding to the ID of the partner terminal 301 and the ID of the user terminal 300 The minutiae points of the corresponding 3D character data are transformed together (S840).

다음으로 도 10에 도시된 바와 같이, 특징점이 변환된 상대방의 3D 캐릭터와 사용자 단말기의 3D 캐릭터를 병합하여 합성 이모티콘을 생성한다(S842).Next, as shown in FIG. 10, a synthesized emoticon is generated by merging the 3D character of the other party with the converted 3D character of the user terminal (S842).

한편, 제 810단계 및 제 830단계의 판별 결과, 요청된 이모티콘의 종류가 합성 이모티콘이 아니면서 동적 이모티콘인 경우, 사용자로부터 동작 속도를 선택 받고(S850) 사용자로부터 동작 속도가 선택되면, 선택된 동작 속도에 따라 구성 프레임 수를 산출한다(S852).If it is determined that the type of the requested emoticon is not the synthetic emoticon and the dynamic emoticon is selected as a result of steps 810 and 830, the operation speed is selected from the user (S850) (S852). ≪ / RTI >

이때, 동작 속도 설정과 구성 프레임 수의 산출에 대한 내용은 전술한 제 1실시예에서 설명한 바와 같다.At this time, the contents of the operation speed setting and the calculation of the number of configuration frames are the same as those described in the first embodiment.

다음으로, 상기 동적 이모티콘의 구성 프레임 수를 산출한 이후, 3D 캐릭터의 얼굴에서 눈, 코, 입 등 특징점의 좌표를 변환한다(S854).Next, after calculating the number of constituent frames of the dynamic emoticons, coordinates of feature points such as eyes, nose, and mouth are converted from the face of the 3D character (S854).

그리고 변환된 3D 캐릭터를 선택된 모션에 따라 동작시키고, 단위 동작에 대하여 산출된 프레임 개수로 프레임을 추출한다. 그리고 추출된 프레임들을 모아 동적 이모티콘을 생성한다(S856).Then, the converted 3D character is operated according to the selected motion, and the frame is extracted by the calculated number of frames for the unit operation. The dynamic emoticons are generated by collecting the extracted frames (S856).

한편, 제 810단계 및 제 830단계의 판별 결과, 요청된 이모티콘의 종류가 합성 이모티콘이면서 동적 이모티콘인 경우, 사용자로부터 동작 속도를 설정 받고, 이로부터 구성 프레임수를 산출하는 과정은 제 850 단계 내지 제 852 단계를 설명함에 있어 전술한 바와 같다.If it is determined in steps 810 and 830 that the type of the requested emoticon is the synthetic emoticons and the dynamic emoticons, the process of setting the operation speed from the user and calculating the number of constituent frames therefrom, As described above in the description of step 852,

그러나, 이 경우 사용자 단말기 ID에 대응되는 3D 캐릭터의 얼굴에 포함된 눈, 코, 입 등의 특징점 및 모션상의 특징점 및 상대방 단말기 ID에 대응되는 3D 캐릭터의 얼굴에 포함된 눈, 코, 입 등의 특징점 및 모션상의 특징점의 좌표를 변환한다(S854). However, in this case, the feature points of the eyes, nose, mouth, and the like included in the face of the 3D character corresponding to the user terminal ID, the feature points of the motion, and the eyes, nose, The coordinates of the minutiae points and the minutiae points on the motion are converted (S854).

이후, 특징점이 변환된 사용자 단말기 ID에 대응되는 3D 캐릭터와 상대방 단말기 ID에 대응되는 3D 캐릭터를 병합하고, 병합된 3D 캐릭터를 설정된 모션에 따라 동작시킨다.Then, the 3D character corresponding to the converted user terminal ID and the 3D character corresponding to the counterpart terminal ID are merged, and the merged 3D character is operated according to the set motion.

그리고 단위 동작에 대하여 산출된 프레임 개수로 프레임을 추출한다. 그리고 추출된 프레임들을 모아 동적 이모티콘을 생성한다(S856).The frame is extracted by the number of frames calculated for the unit operation. The dynamic emoticons are generated by collecting the extracted frames (S856).

이후, 상기 이모티콘 제공서버(100)는 생성한 이모티콘을 상기 사용자 단말기(300)로 전송하고(S910), 상기 사용자 단말기(300)는 상기 이모티콘을 수신 받아(S920), 상기 상대방 단말기(301)로 상기 SNS 서버(200)를 통해 전송하게 된다(S930).Thereafter, the emoticon providing server 100 transmits the created emoticon to the user terminal 300 (S910), the user terminal 300 receives the emoticon (S920), and transmits the emoticon to the counterpart terminal 301 And transmits it through the SNS server 200 (S930).

그리고 상기 상대방 단말기(301)는 이모티콘을 수신 받고(S940), 상기 이모티콘은 양 측 단말기의 화면에 출력된다(S950).The counterpart terminal 301 receives the emoticon (S940), and the emoticon is displayed on the screen of both the terminals (S950).

본 발명의 권리는 이상에서 설명된 실시예에 한정되지 않고 청구범위에 기재된 바에 의해 정의되며, 본 발명의 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 청구범위에 기재된 권리 범위 내에서 다양한 변형과 개작을 할 수 있다는 것은 자명하다.It is to be understood that the invention is not limited to the embodiments described herein but is defined by the scope of the appended claims and that various changes and modifications can be made by those skilled in the art without departing from the scope of the appended claims. It is self-evident.

예를 들어, 사용자가 선택한 이모티콘이 합성 이모티콘인 경우, 상대방 단말기(301)에 대응하는 3D 캐릭터 정보가 없다면, 기본 3D 캐릭터를 통해 이모티콘을 생성하여 전송할 수도 있다. 대표적인 예로, 상대방 사용자가 본 발명에 의한 서비스 제공 시스템에 가입하지 않은 경우를 들 수 있다.
For example, if the emoticon selected by the user is a synthetic emoticon, if there is no 3D character information corresponding to the counterpart terminal 301, the emoticon may be generated and transmitted through the basic 3D character. As a representative example, there is a case where the other user does not subscribe to the service providing system according to the present invention.

본 발명은 3D 캐릭터로부터 이모티콘을 생성하여 SNS 메신저에 사용하도록 지원하는 시스템 및 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 사용자가 직접 원하는 3D 캐릭터를 선택하고, 선택한 3D 캐릭터로 다양한 종류의 이모티콘을 생성하여 모바일 메신저 등의 SNS 메신저에서 다양하게 사용하도록 하는 시스템 및 방법에 관한 것으로, 이와 같은 본 발명에 의하면, 본 발명에서는 사용자가 직접 3D 캐릭터를 선택하고, 상기 3D 캐릭터로 이모티콘을 생성하여, 사용자가 원하는 다양한 이미지의 이모티콘을 용이하게 생성하여 제공할 수 있는 효과가 있다.
The present invention relates to a system and a method for creating an emoticon from a 3D character and using the emoticon in a SNS messenger. More particularly, the present invention relates to a system and a method for supporting emoticon generation using a 3D character, In the present invention, the user selects a 3D character directly, generates an emoticon with the 3D character, and then generates a variety of desired multimedia data An emoticon of an image can be easily generated and provided.

100 : 이모티콘 제공서버 200 : SNS 서버
300 : 사용자 단말기 301 : 상대방 단말기
100: Emoticon providing server 200: SNS server
300: User terminal 301:

Claims (22)

(A) 사용자 단말기가 이모티콘 제공서버로부터 사용자에 의해 선택된 3D 캐릭터 데이터를 제공받아 저장하는 단계와;
(B) 상기 사용자 단말기가 상대방 단말기와 SNS 서버 상에 접속된 상태에서, 사용자로부터 이모티콘 전송을 요청받는 단계와;
(C) 상기 사용자 단말기가 저장된 3D 캐릭터 데이터로부터 상기 전송 요청된 이모티콘의 종류에 따라 상기 전송 요청된 이모티콘을 생성하는 단계와;
(D) 상기 사용자 단말기에서 생성된 이모티콘을 상기 상대방 단말기로 전송하는 단계; 그리고
(E) 상기 상대방 단말기에서 이모티콘을 수신받아 출력하는 단계를 포함하여 수행되고:
상기 제 (C) 단계는,
(C21) 상기 이모티콘의 종류가 동적 이모티콘이면서 단일 이모티콘인 경우, 사용자로부터 동작 속도를 선택받고, 선택된 동작 속도에 따라 구성 프레임 수를 산출하는 단계와;
(C22) 3D 캐릭터 얼굴의 특징점 좌표를 변환하는 단계; 그리고
(C23) 변환된 3D 캐릭터를 선택된 모션에 따라 동작시켜 제(C21)단계에서 산출된 개수의 프레임을 추출한 후, 추출된 프레임들을 모아 이모티콘을 생성하는 단계를 포함하여 수행되며:
상기 구성 프레임은,
상기 동작 속도가 빠를수록 적은 개수의 프레임으로 구성됨을 특징으로 하는 3D 캐릭터를 이용한 소셜 네트워크 이모티콘 제공 방법.
(A) receiving a 3D character data selected by a user from an emoticon providing server and storing the received 3D character data;
(B) receiving an emoticon transmission request from a user while the user terminal is connected to an SNS server with the counterpart terminal;
(C) generating, from the 3D character data stored in the user terminal, the emoticon requested to be transmitted according to the type of the requested emoticon;
(D) transmitting the emoticons generated in the user terminal to the counterpart terminal; And
(E) receiving and outputting emoticons from the counterpart terminal,
The step (C)
(C21) if the type of the emoticon is a dynamic emoticon and a single emoticon, selecting the operation speed from the user and calculating the number of configuration frames according to the selected operation speed;
(C22) converting the minutiae coordinates of the 3D character face; And
(C23) operating the converted 3D character according to the selected motion, extracting the number of frames calculated in operation (C21), and collecting the extracted frames to generate emoticons;
The configuration frame includes:
And the number of frames is smaller as the operation speed is higher. ≪ RTI ID = 0.0 > 31. < / RTI >
제 1 항에 있어서,
상기 제 (C) 단계는,
(C11) 상기 이모티콘의 종류가 정적 이모티콘이면서 단일 이모티콘인 경우, 3D 캐릭터의 얼굴 및 모션상의 특징점 좌표를 변환하는 단계; 그리고
(C12) 특징점이 변환된 3D 캐릭터를 통해 이모티콘을 생성하는 단계를 포함하여 수행됨을 특징으로 하는 3D 캐릭터를 이용한 소셜 네트워크 이모티콘 제공 방법.
The method according to claim 1,
The step (C)
(C11) converting the face of the 3D character and the minutiae point on the motion if the type of the emoticon is a static emoticon and a single emoticon; And
(C12) generating an emoticon through a 3D character whose feature points have been converted; and providing the emoticon using the 3D character.
삭제delete 제 1 항에 있어서,
상기 제 (B) 단계는,
상기 사용자 단말기와 상기 상대방 단말기가 3D 캐릭터 데이터를 공유하는 단계를 더 포함하여 수행됨을 특징으로 하는 3D 캐릭터를 이용한 소셜 네트워크 이모티콘 제공 방법.
The method according to claim 1,
The step (B)
Further comprising the step of sharing the 3D character data between the user terminal and the counterpart terminal.
제 4 항에 있어서,
상기 제 (C) 단계는,
(C31) 상기 이모티콘의 종류가 정적 이모티콘이면서 합성 이모티콘인 경우, 사용자의 3D 캐릭터와 상대방의 3D 캐릭터의 얼굴 및 모션상의 특징점 좌표를 변환하는 단계; 그리고
(C32) 특징점이 변환된 3D 캐릭터들을 병합하여 이모티콘을 생성하는 단계를 포함하여 수행됨을 특징으로 하는 3D 캐릭터를 이용한 소셜 네트워크 이모티콘 제공 방법.
5. The method of claim 4,
The step (C)
(C31) converting the 3D character of the user and the face of the 3D character of the user and the coordinate of the minutiae on the motion if the type of the emoticon is a static emoticon and a synthetic emoticon; And
(C32) merging the converted 3D characters with the feature points to generate emoticons. ≪ Desc / Clms Page number 20 >
제 4 항에 있어서,
상기 제 (C) 단계는,
(C41) 상기 이모티콘의 종류가 동적 이모티콘이면서 합성 이모티콘인 경우, 사용자로부터 동작 속도를 선택받고, 선택된 동작 속도에 따라 구성 프레임 수를 산출하는 단계와;
(C42) 사용자의 3D 캐릭터와 상대방의 3D 캐릭터 얼굴의 특징점 좌표를 변환하는 단계; 그리고
(C43) 특징점이 변환된 3D 캐릭터들을 병합하고, 선택된 모션에 따라 동작시켜 제 (C41)단계에서 산출된 개수의 프레임을 추출한 후, 추출된 프레임들을 모아 이모티콘을 생성하는 단계를 포함하여 수행되고:
상기 구성 프레임은,
상기 동작 속도가 빠를수록 적은 개수의 프레임으로 구성됨을 특징으로 하는 3D 캐릭터를 이용한 소셜 네트워크 이모티콘 제공 방법.
5. The method of claim 4,
The step (C)
(C41) if the type of the emoticon is a dynamic emoticons and a synthetic emoticons, selecting the operation speed from the user and calculating the number of configuration frames according to the selected operation speed;
(C42) converting minutiae coordinates of the 3D character of the user and the face of the 3D character of the opponent; And
(C43) merging the converted 3D characters, extracting the number of frames calculated in operation (C41) by operating according to the selected motion, and collecting the extracted frames to generate emoticons;
The configuration frame includes:
And the number of frames is smaller as the operation speed is higher. ≪ RTI ID = 0.0 > 31. < / RTI >
삭제delete (a) 이모티콘 제공서버가 사용자 단말기에서 선택한 3D 캐릭터의 데이터와 상기 사용자 단말기 ID의 매칭 정보를 저장하는 단계와;
(b) 상기 사용자 단말기가 상대방 단말기와 SNS 서버 상에 접속된 상태에서, 사용자로부터 이모티콘 전송을 요청받는 단계와;
(c) 상기 이모티콘 제공서버가 상기 사용자 단말기 ID와 매칭된 3D 캐릭터 데이터로부터 상기 전송 요청된 이모티콘의 종류에 따라 상기 전송 요청된 이모티콘을 생성하는 단계와;
(d) 상기 이모티콘 제공서버에서 생성된 이모티콘을 상기 사용자 단말기로 전송하는 단계; 그리고
(e) 상기 사용자 단말기에서 이모티콘을 수신 받아 상기 상대방 단말기로 전송하는 단계를 포함하여 수행되고:
상기 제 (c) 단계는,
(c31) 상기 이모티콘의 종류가 단일 이모티콘이면서 동적 이모티콘인 경우, 사용자로부터 동작 속도를 선택받고, 선택된 동작 속도에 따라 구성 프레임 수를 산출하는 단계와,
(c32) 3D 캐릭터 얼굴의 특징점 좌표를 변환하는 단계; 그리고
(c33) 변환된 3D 캐릭터를 선택된 모션에 따라 동작시켜 제(c31)단계에서 산출된 개수의 프레임을 추출한 후, 추출된 프레임들을 모아 이모티콘을 생성하는 단계를 포함하여 수행되며:
상기 구성 프레임은,
상기 동작 속도가 빠를수록 적은 개수의 프레임으로 구성되고:
상기 제 (c) 단계는,
(c11) 상기 이모티콘의 종류가 단일 이모티콘이면서 정적 이모티콘인 경우, 3D 캐릭터의 얼굴 및 모션상의 특징점 좌표를 변환하는 단계; 그리고
(c12) 특징점이 변환된 3D 캐릭터를 통해 이모티콘을 생성하는 단계를 포함하여 수행됨을 특징으로 하는 3D 캐릭터를 이용한 소셜 네트워크 이모티콘 제공 방법.
(a) storing the 3D character data selected by the emoticon providing server in the user terminal and the matching information of the user terminal ID;
(b) receiving a request for emoticon transmission from the user while the user terminal is connected to the partner terminal and the SNS server;
(c) the emoticon providing server generating the requested emoticon according to the type of the requested emoticon from the 3D character data matched with the user terminal ID;
(d) transmitting the emoticons generated by the emoticons providing server to the user terminal; And
(e) receiving the emoticons from the user terminal and transmitting the emoticons to the counterpart terminal;
The step (c)
(c31) if the type of the emoticon is a single emoticon and a dynamic emoticon, selecting the operation speed from the user and calculating the number of configuration frames according to the selected operation speed,
(c32) transforming the minutiae coordinates of the 3D character face; And
(c33) operating the converted 3D character according to the selected motion, extracting the number of frames calculated in the step (c31), and collecting the extracted frames to generate emoticons;
The configuration frame includes:
The faster the operation speed is, the smaller the number of frames is:
The step (c)
(c11) converting coordinates of a feature point on a face and a motion of the 3D character when the type of the emoticon is a single emoticon and a static emoticon; And
(c12) generating an emoticon through a 3D character whose feature points have been converted; and (c12) generating an emoticon through a 3D character whose feature points have been converted.
(a) 이모티콘 제공서버가 사용자 단말기에서 선택한 3D 캐릭터의 데이터와 상기 사용자 단말기 ID의 매칭 정보를 저장하는 단계와;
(b) 상기 사용자 단말기가 상대방 단말기와 SNS 서버 상에 접속된 상태에서, 사용자로부터 이모티콘 전송을 요청받는 단계와;
(c) 상기 이모티콘 제공서버가 상기 사용자 단말기 ID와 매칭된 3D 캐릭터 데이터로부터 상기 전송 요청된 이모티콘의 종류에 따라 상기 전송 요청된 이모티콘을 생성하는 단계와;
(d) 상기 이모티콘 제공서버에서 생성된 이모티콘을 상기 사용자 단말기로 전송하는 단계; 그리고
(e) 상기 사용자 단말기에서 이모티콘을 수신 받아 상기 상대방 단말기로 전송하는 단계를 포함하여 수행되고:
상기 제 (c) 단계는,
(c31) 상기 이모티콘의 종류가 단일 이모티콘이면서 동적 이모티콘인 경우, 사용자로부터 동작 속도를 선택받고, 선택된 동작 속도에 따라 구성 프레임 수를 산출하는 단계와,
(c32) 3D 캐릭터 얼굴의 특징점 좌표를 변환하는 단계; 그리고
(c33) 변환된 3D 캐릭터를 선택된 모션에 따라 동작시켜 제(c31)단계에서 산출된 개수의 프레임을 추출한 후, 추출된 프레임들을 모아 이모티콘을 생성하는 단계를 포함하여 수행되며:
상기 구성 프레임은,
상기 동작 속도가 빠를수록 적은 개수의 프레임으로 구성되고:
상기 제 (c) 단계는,
(c21) 상기 이모티콘의 종류가 합성 이모티콘이면서 정적 이모티콘인 경우, 상기 SNS 서버에 접속된 상기 사용자 단말기와 상대방 단말기의 ID를 확인하는 단계와,
(c22) 상기 사용자 단말기 ID와 상대방 단말기 ID에 매칭된 3D 캐릭터의 얼굴 및 모션상의 특징점의 좌표를 변환하는 단계; 그리고
(c23) 특징점이 변환된 3D 캐릭터들을 병합하여 이모티콘을 생성하는 단계를 포함하여 수행됨을 특징으로 하는 3D 캐릭터를 이용한 소셜 네트워크 이모티콘 제공 방법.
(a) storing the 3D character data selected by the emoticon providing server in the user terminal and the matching information of the user terminal ID;
(b) receiving a request for emoticon transmission from the user while the user terminal is connected to the partner terminal and the SNS server;
(c) the emoticon providing server generating the requested emoticon according to the type of the requested emoticon from the 3D character data matched with the user terminal ID;
(d) transmitting the emoticons generated by the emoticons providing server to the user terminal; And
(e) receiving the emoticons from the user terminal and transmitting the emoticons to the counterpart terminal;
The step (c)
(c31) if the type of the emoticon is a single emoticon and a dynamic emoticon, selecting the operation speed from the user and calculating the number of configuration frames according to the selected operation speed,
(c32) transforming the minutiae coordinates of the 3D character face; And
(c33) operating the converted 3D character according to the selected motion, extracting the number of frames calculated in the step (c31), and collecting the extracted frames to generate emoticons;
The configuration frame includes:
The faster the operation speed is, the smaller the number of frames is:
The step (c)
(c21) confirming the IDs of the user terminal and the counterpart terminal connected to the SNS server when the type of the emoticon is a synthetic emoticon and a static emoticon,
(c22) transforming the coordinate of the feature point on the face and the motion of the 3D character matched to the user terminal ID and the counterpart terminal ID; And
(c23) merging the 3D characters converted with the minutiae points to generate emoticons; and providing the emoticons using the 3D character.
삭제delete (a) 이모티콘 제공서버가 사용자 단말기에서 선택한 3D 캐릭터의 데이터와 상기 사용자 단말기 ID의 매칭 정보를 저장하는 단계와;
(b) 상기 사용자 단말기가 상대방 단말기와 SNS 서버 상에 접속된 상태에서, 사용자로부터 이모티콘 전송을 요청받는 단계와;
(c) 상기 이모티콘 제공서버가 상기 사용자 단말기 ID와 매칭된 3D 캐릭터 데이터로부터 상기 전송 요청된 이모티콘의 종류에 따라 상기 전송 요청된 이모티콘을 생성하는 단계와;
(d) 상기 이모티콘 제공서버에서 생성된 이모티콘을 상기 사용자 단말기로 전송하는 단계; 그리고
(e) 상기 사용자 단말기에서 이모티콘을 수신 받아 상기 상대방 단말기로 전송하는 단계를 포함하여 수행되고:
상기 제 (c) 단계는,
(c31) 상기 이모티콘의 종류가 단일 이모티콘이면서 동적 이모티콘인 경우, 사용자로부터 동작 속도를 선택받고, 선택된 동작 속도에 따라 구성 프레임 수를 산출하는 단계와,
(c32) 3D 캐릭터 얼굴의 특징점 좌표를 변환하는 단계; 그리고
(c33) 변환된 3D 캐릭터를 선택된 모션에 따라 동작시켜 제(c31)단계에서 산출된 개수의 프레임을 추출한 후, 추출된 프레임들을 모아 이모티콘을 생성하는 단계를 포함하여 수행되며:
상기 제 (c) 단계는,
(c41) 상기 이모티콘의 종류가 합성 이모티콘이면서 동적 이모티콘인 경우, 상기 SNS 서버에 접속된 상기 사용자 단말기와 상대방 단말기의 ID를 확인하는 단계와,
(c42) 사용자로부터 동작 속도를 선택받고, 선택된 동작 속도에 따라 구성 프레임 수를 산출하는 단계와;
(c43) 사용자의 3D 캐릭터와 상대방의 3D 캐릭터 얼굴의 특징점 좌표를 변환하는 단계; 그리고
(c44) 특징점이 변환된 3D 캐릭터들을 병합하고, 선택된 모션에 따라 동작시켜 제 (c42)단계에서 산출된 개수의 프레임들을 추출한 후, 추출된 프레임들을 모아 이모티콘을 생성하는 단계를 포함하여 수행되고:
상기 구성 프레임은,
상기 동작 속도가 빠를수록 적은 개수의 프레임으로 구성됨을 특징으로 하는 3D 캐릭터를 이용한 소셜 네트워크 이모티콘 제공 방법.
(a) storing the 3D character data selected by the emoticon providing server in the user terminal and the matching information of the user terminal ID;
(b) receiving a request for emoticon transmission from the user while the user terminal is connected to the partner terminal and the SNS server;
(c) the emoticon providing server generating the requested emoticon according to the type of the requested emoticon from the 3D character data matched with the user terminal ID;
(d) transmitting the emoticons generated by the emoticons providing server to the user terminal; And
(e) receiving the emoticons from the user terminal and transmitting the emoticons to the counterpart terminal;
The step (c)
(c31) if the type of the emoticon is a single emoticon and a dynamic emoticon, selecting the operation speed from the user and calculating the number of configuration frames according to the selected operation speed,
(c32) transforming the minutiae coordinates of the 3D character face; And
(c33) operating the converted 3D character according to the selected motion, extracting the number of frames calculated in the step (c31), and collecting the extracted frames to generate emoticons;
The step (c)
(c41) confirming the IDs of the user terminal and the counterpart terminal connected to the SNS server when the type of the emoticons is a synthetic emoticons and dynamic emoticons;
(c42) selecting an operation speed from the user, and calculating the number of configuration frames according to the selected operation speed;
(c43) converting minutiae coordinates of the 3D character of the user and the 3D character face of the other party; And
(c44) merging the converted 3D characters, extracting the number of frames calculated in operation (c42) by operating according to the selected motion, and collecting the extracted frames to generate emoticons;
The configuration frame includes:
And the number of frames is smaller as the operation speed is higher. ≪ RTI ID = 0.0 > 31. < / RTI >
3D 캐릭터 정보 및 데이터를 접속된 단말기에게 제공하는 이모티콘 제공서버와;
가상의 공간에서 사용자 단말기와 상대방 단말기 사이에 네트워크 서비스를 지원하는 SNS 서버; 그리고
상기 이모티콘 제공서버로부터 3D 캐릭터 데이터를 전송 받아 이모티콘을 생성하고, 상기 SNS 서버에 접속하여, 접속된 상대방 단말기로 상기 이모티콘을 전송하는 사용자 단말기를 포함하여 구성되고:
상기 사용자 단말기는,
상기 전송 요청된 이모티콘의 종류를 판별하여,
상기 이모티콘의 종류가 동적 이모티콘이면서 단일 이모티콘인 경우,
사용자로부터 동작 속도를 선택받고, 선택된 동작 속도에 따라 구성 프레임 수를 산출하고;
3D 캐릭터의 얼굴의 특징점 좌표를 변환한 후, 변환된 3D 캐릭터를 선택된 모션에 따라 동작시켜 상기 산출된 개수의 프레임들을 추출하며;
추출된 프레임들을 모아 이모티콘을 생성하고:
상기 구성 프레임은,
상기 동작 속도가 빠를수록 적은 개수의 프레임으로 구성됨을 특징으로 하는 3D 캐릭터를 이용한 소셜 네트워크 이모티콘 제공 시스템.
An emoticon providing server for providing 3D character information and data to connected terminals;
An SNS server for supporting a network service between a user terminal and a counterpart terminal in a virtual space; And
And a user terminal for receiving 3D character data from the emoticon providing server to generate an emoticon, connecting to the SNS server, and transmitting the emoticon to a connected counterpart terminal,
The user terminal comprises:
The type of the requested emoticon is determined,
If the type of the emoticon is a dynamic emoticon and a single emoticon,
Selecting an operation speed from the user, calculating the number of configuration frames according to the selected operation speed;
Transforming the minutiae coordinates of the face of the 3D character, and operating the converted 3D character according to the selected motion to extract the calculated number of frames;
Collect the extracted frames to create an emoticon:
The configuration frame includes:
And the number of frames is smaller as the operation speed is higher. ≪ RTI ID = 0.0 > [10] < / RTI >
제 12 항에 있어서,
상기 사용자 단말기는,
상기 이모티콘의 종류가 정적 이모티콘이면서 단일 이모티콘인 경우,
3D 캐릭터의 얼굴 및 모션상의 특징점 좌표를 변환하고, 특징점이 변환된 3D 캐릭터를 통해 이모티콘을 생성함을 특징으로 하는 3D 캐릭터를 이용한 소셜 네트워크 이모티콘 제공 시스템.
13. The method of claim 12,
The user terminal comprises:
If the type of the emoticon is a static emoticon and a single emoticon,
And converting the feature point coordinates of the face and the motion of the 3D character, and generating the emoticons through the 3D character with the feature points converted.
삭제delete 제 13 항에 있어서,
상기 사용자 단말기는,
상기 사용자 단말기와 상기 상대방 단말기가 3D 캐릭터 데이터를 공유함을 특징으로 하는 3D 캐릭터를 이용한 소셜 네트워크 이모티콘 제공 시스템.
14. The method of claim 13,
The user terminal comprises:
Wherein the user terminal and the counterpart terminal share 3D character data.
제 15 항에 있어서,
상기 사용자 단말기는,
상기 이모티콘의 종류가 정적 이모티콘이면서 합성 이모티콘인 경우,
사용자의 3D 캐릭터와 상대방의 3D 캐릭터의 얼굴 및 모션상의 특징점 좌표를 변환하고, 특징점이 변환된 3D 캐릭터들을 병합하여 이모티콘을 생성함을 특징으로 하는 3D 캐릭터를 이용한 소셜 네트워크 이모티콘 제공 시스템.
16. The method of claim 15,
The user terminal comprises:
If the type of the emoticon is a static emoticon and a synthetic emoticon,
Wherein the emoticon is generated by converting the 3D character of the user, the face of the 3D character of the opponent and the minutiae point of the motion, and merging the 3D characters converted with the minutiae point to generate the emoticon.
제 15 항에 있어서,
상기 사용자 단말기는,
상기 이모티콘의 종류가 동적 이모티콘이면서 합성 이모티콘인 경우,
사용자로부터 동작 속도를 선택받고;
선택된 동작 속도에 따라 구성 프레임 수를 산출한 후, 사용자의 3D 캐릭터와 상대방의 3D 캐릭터 얼굴의 특징점 좌표를 변환하며;
특징점이 변환된 3D 캐릭터들을 병합한 후, 선택된 모션에 따라 동작시켜 상기 산출된 개수의 프레임들을 추출하고;
상기 추출된 프레임들을 모아 이모티콘을 생성하며:
상기 구성 프레임은,
상기 동작 속도가 빠를수록 적은 개수의 프레임으로 구성됨을 특징으로 하는 3D 캐릭터를 이용한 소셜 네트워크 이모티콘 제공 시스템.
16. The method of claim 15,
The user terminal comprises:
When the type of the emoticon is dynamic emoticons and synthetic emoticons,
Selecting an operating speed from the user;
Calculates the number of constituent frames according to the selected operation speed, and then converts the coordinates of the minutiae point of the 3D character face of the user and the 3D character face of the opponent;
Extracting the calculated number of frames by combining the converted 3D characters with the feature points, and operating the selected 3D frames according to the selected motion;
Collecting the extracted frames to generate emoticons;
The configuration frame includes:
And the number of frames is smaller as the operation speed is higher. ≪ RTI ID = 0.0 > [10] < / RTI >
3D 캐릭터 정보를 접속된 단말기에게 제공하고 사용자로부터 요청된 이모티콘을 생성하는 이모티콘 제공서버와;
가상의 공간에서 사용자 단말기와 상대방 단말기 사이에 네트워크 서비스를 지원하는 SNS 서버; 그리고
상기 이모티콘 제공서버로부터 3D 캐릭터 정보를 전송받아 3D 캐릭터를 선택하고, 상기 SNS 서버에 접속하여 접속된 상대방 단말기로 상기 이모티콘 제공서버로부터 제공된 이모티콘을 전송하는 사용자 단말기를 포함하여 구성되고:
상기 이모티콘 제공서버는,
상기 전송 요청된 이모티콘의 종류를 판별하고,
상기 이모티콘의 종류가 단일 이모티콘이면서 동적 이모티콘인 경우,
사용자로부터 동작 속도를 선택받고;
선택된 동작 속도에 따라 구성 프레임 수를 산출한 후, 3D 캐릭터의 얼굴의 특징점 좌표를 변환하며;
변환된 3D 캐릭터를 선택된 모션에 따라 동작시켜 상기 산출된 개수의 프레임들을 추출한 후, 상기 추출된 프레임들을 모아 이모티콘을 생성하고:
상기 구성 프레임은,
상기 동작 속도가 빠를수록 적은 개수의 프레임으로 구성됨을 특징으로 하는 3D 캐릭터를 이용한 소셜 네트워크 이모티콘 제공 시스템.
An emoticon providing server for providing 3D character information to a connected terminal and generating an emoticon requested from a user;
An SNS server for supporting a network service between a user terminal and a counterpart terminal in a virtual space; And
And a user terminal for receiving the 3D character information from the emoticon providing server to select a 3D character and transmitting the emoticon provided from the emoticon providing server to the connected partner terminal connected to the SNS server,
The emoticon providing server includes:
Determines the type of the emoticon requested to be transmitted,
If the type of the emoticon is a single emoticon and a dynamic emoticon,
Selecting an operating speed from the user;
Calculating the number of constituent frames according to the selected operation speed, and then transforming the coordinate of the minutiae of the face of the 3D character;
Extracts the calculated number of frames by operating the converted 3D character according to the selected motion, and collects the extracted frames to generate an emoticon;
The configuration frame includes:
And the number of frames is smaller as the operation speed is higher. ≪ RTI ID = 0.0 > [10] < / RTI >
제 18 항에 있어서,
상기 이모티콘 제공서버는,
상기 이모티콘의 종류가 단일 이모티콘이면서 정적 이모티콘인 경우,
3D 캐릭터의 얼굴 및 모션상의 특징점 좌표를 변환한 후, 특징점이 변환된 3D 캐릭터를 통해 이모티콘을 생성함을 특징으로 하는 3D 캐릭터를 이용한 소셜 네트워크 이모티콘 제공 시스템.
19. The method of claim 18,
The emoticon providing server includes:
If the type of the emoticon is a single emoticon and a static emoticon,
And converting the feature point coordinates of the face and the motion of the 3D character and then generating the emoticons through the 3D character whose feature points have been converted.
삭제delete 제 18 항에 있어서,
상기 이모티콘 제공서버는,
상기 이모티콘의 종류가 합성 이모티콘이면서 정적 이모티콘인 경우,
상기 SNS 서버에 접속된 상기 사용자 단말기와 상대방 단말기의 ID를 확인하고;
상기 사용자 단말기 ID와 상대방 단말기 ID에 매칭된 3D 캐릭터의 얼굴 및 모션상의 특징점의 좌표를 변환한 후, 특징점이 변환된 3D 캐릭터들을 병합하여 이모티콘을 생성함을 특징으로 하는 3D 캐릭터를 이용한 소셜 네트워크 이모티콘 제공 시스템.
19. The method of claim 18,
The emoticon providing server includes:
If the type of the emoticons is a synthetic emoticons and a static emoticons,
Checking the IDs of the user terminal and the counterpart terminal connected to the SNS server;
Wherein the coordinates of the feature points on the face and the motion of the 3D character matched with the user terminal ID and the counterpart terminal ID are converted and the emoticons are generated by merging the 3D characters with the feature points converted. Delivery system.
제 18 항에 있어서,
상기 이모티콘 제공서버는,
상기 이모티콘의 종류가 합성 이모티콘이면서 동적 이모티콘인 경우,
상기 SNS 서버에 접속된 상기 사용자 단말기와 상대방 단말기의 ID를 확인하여, 사용자로부터 동작 속도를 선택받고;
선택된 동작 속도에 따라 구성 프레임 수를 산출한 후, 사용자의 3D 캐릭터와 상대방의 3D 캐릭터의 얼굴의 특징점 좌표를 변환하며;
특징점이 변환된 3D 캐릭터들을 병합한 후, 선택된 모션에 따라 동작시켜 상기 산출된 개수의 프레임들을 추출하고;
상기 추출된 프레임들을 모아 이모티콘을 생성하며:
상기 구성 프레임은,
상기 동작 속도가 빠를수록 적은 개수의 프레임으로 구성됨을 특징으로 하는 3D 캐릭터를 이용한 소셜 네트워크 이모티콘 제공 시스템.
19. The method of claim 18,
The emoticon providing server includes:
If the type of the emoticon is a synthetic emoticon and a dynamic emoticon,
Checking an ID of the user terminal and the counterpart terminal connected to the SNS server, selecting an operation speed from the user;
Calculates the number of constituent frames according to the selected operation speed, and then transforms the coordinates of the minutiae of the face of the 3D character of the user and the 3D character of the user;
Extracting the calculated number of frames by combining the converted 3D characters with the feature points, and operating the selected 3D frames according to the selected motion;
Collecting the extracted frames to generate emoticons;
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