KR101535107B1 - Method and system for specific charcter shooting event in shooting game - Google Patents

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Abstract

The present invention relates to a control method for a shooting game, and more specifically, to a control method for a specific character shooting event in a shooting game and a system therefor wherein a plurality of gamers shoot at a specific part of a character to earn points in a network online shooting game which has continuity. According to the present invention, a specific character is selected to set events, and a specific part of the character and the rest of the character are separated into different shooting targets to be set in the events respectively. When a gamer hits the rest of character, the event is accumulated. When the gamer hits the specific part, a predetermined event and the accumulated event are provided altogether to set events for the shooting targets in the shooting game to increase a concentration level on the game. As the events are provided only when the specific part of the character is hit, the competition among gamers is intensified to make the shooting game more interesting and allow related advertisement sales business.

Description

특정캐릭터 저격 이벤트 슈팅 게임 제어방법과 시스템{METHOD AND SYSTEM FOR SPECIFIC CHARCTER SHOOTING EVENT IN SHOOTING GAME} METHOD AND SYSTEM FOR SPECIFIC CHARCTER SHOOTING EVENT IN SHOOTING GAME [0002]

본 발명은 슈팅 게임 제어방법에 관한 것으로, 더 상세하게는 캐릭터의 특정부분을 맞추는 포인트 게임 방법으로 연속성을 가지고 진행되는 네트워크 온라인 슈팅 게임(shooting game) 상에서 다수의 게이머가 특정부분을 맞추면서 진행될 수 있는 특정캐릭터 저격 이벤트 슈팅 게임 제어방법과 그 시스템에 관한 것이다. The present invention relates to a shooting game control method, and more particularly, to a point game method in which a specific part of a character is aligned and a plurality of gamers can progress in a network online shooting game And more particularly, to a method and a system for controlling a specific character snipering event shooting game.

멀티미디어 기술의 발달과 유무선 네트워크의 사용이 대중화되면서 온라인 상에서 다수의 사용자가 함께 즐길 수 있는 다양한 형태의 게임이 제공되고 있으며, 게임의 참여, 흥미증진을 위하여 이와 같은 온라인 게임을 이용한 경품지급 등의 다양한 이벤트가 다양한 형태로 제공되고 있다. As the development of multimedia technology and the use of wired and wireless networks have become popular, various types of games that a large number of users can enjoy online are provided. Events are offered in a variety of forms.

특히 근래에는 다양한 부가 장치를 이용한 온라인 게임이 제공되고 있으며, 이중 대표적인 게임이 슈팅게임이라 할 수 있다. 슈팅 게임은 원래 1인 단위의 게임장르(FPS ; First Person Shooting)로, 오락 영업장에서 오프라인에서 즐기던 게임에서 최근에는 온라인을 통해서 다수의 게이머들이 게임을 즐기게 되면서 매우 인기 있는 게임 장르로 발전하고 있는 실정이다. Especially in the recent years, online games using various additional devices have been provided, and representative games are shooting games. The shooter game is originally a one-person game genre (FPS: First Person Shooting). In recent years, a lot of gamers have been playing games online, to be.

이와 같은 슈팅 게임을 제공하는 게임 업체들은 이와 같은 점을 감안하여 게이머의 흥미를 끌 수 있도록 단순히 저격대상을 저격하는 형태의 기본 슈팅 게임에 부가적인 게임을 제공하거나, 경품 등의 다양한 이벤트를 제공하고 있다. Given these points, game companies providing such shooting games may simply provide an additional game to the basic shooting game in which a sniper is snatched, or provide a variety of events such as prizes have.

대한민국 등록특허공보 제10-1184116호, "이벤트성 보드 게임을 제공하는 게임방법 및 게임서버"에서는 게임을 진행하면서, 아이템 또는 경품을 제공받을 수 있도록 하는 제2의 게임(보드게임)을 제공하고 있다. Korean Patent Registration No. 10-1184116 entitled " Game method and game server for providing an event-based board game "provides a second game (board game) in which an item or prize can be provided while a game is being performed have.

이와 같은 종래 게임방법에서는 게임진행하면서 별도의 이벤트를 수행함으로써, 사용자가 게임에 더욱 집중하고 흥미를 느낄 수 있도록 한다. In such a conventional game method, a separate event is performed while the game progresses, so that the user can concentrate more on the game and feel the interest.

그러나 이는 단순히 별도의 부가 이벤트를 실행하기 위한 게임 진행방법에 지나지 않아서 경품이나 이벤트 응모를 위한 행위에 집중할 뿐 전체적인 게임의 흥미와는 거리를 둘 수 밖에 없어서 궁극적으로 게임의 집중도를 높이고 재미를 더하기위한 목적을 달성할 수는 없었다.However, this is merely a game progress method for executing additional event, so that it focuses on the action for prizes or event application, but it is far from the interest of the whole game, and ultimately, The purpose could not be achieved.

특히 다수의 게이머들이 참여하는 온라인 게임 특성을 감안할 때, 게임안에서 게이머들 간에 경쟁적으로 이루어질 수 있는 슈팅게임의 특수성을 더할 수 없었다.
Especially, given the characteristics of online games in which a large number of gamers participated, it was not possible to add the specificity of a shooting game that can be competitively performed among gamers in the game.

본 발명에서는 특정한 게임 캐릭터를 정하여 이벤트를 설정하되, 캐릭터의 특정한 부분과 그 외 일반부분을 구분하여 저격대상으로 하여 각각 이벤트를 설정하도록 하고, 이를 게이머가 맞출 때, 일반부분에 대해서는 이벤트를 누적시키고 특정한 부분을 맞출 때 정해진 이벤트와 누적된 이벤트를 모두 제공하도록 함으로써, 슈팅 게임 내에서의 저격대상으로 이벤트를 설정함으로써, 게임의 집중도를 더 증가시킴은 물론 캐릭터의 특정한 부분에 대해서만 저격 시 이벤트를 제공하게 됨으로써, 각 게이머간 경쟁이 치열하여 슈팅 게임의 흥미를 보다 증가시킬 수 있는 슈팅 게임 운영이 가능해지며 이와 연계된 광고 판매 비즈니스가 가능해지는 특정캐릭터 저격 이벤트 슈팅 게임 제어방법과 시스템을 제공하고자 한 것이다.In the present invention, a specific game character is set and an event is set. A specific part of the character and a general part of the character are distinguished from each other, and an event is set as a snoop object. When the gamer matches the event, By providing an event as a snip target in a shooting game by providing both a predetermined event and a cumulative event when a specific part is aligned, it is possible to further increase the concentration of the game, and to provide a snooze event only for a specific part of the character The present invention provides a method and system for controlling a specific character sniping event shooting game in which a competition between each gamer is fierce and a shooting game that can increase the interest of a shooting game can be operated and an advertisement sales business related thereto can be performed .

그리고 본 발명은 온라인상 에서 게임을 연속성을 가지고 제공하며 게이머들이 그 연속선상 에서 참여가 가능하도록 함으로써, 게임의 끊김 없이 다수의 게이머가 흥미롭게 게임을 즐길 수 있도록 한 특정캐릭터 저격 이벤트 슈팅 게임 제어방법과 시스템을 제공하고자 한 것이다.
In addition, the present invention provides a method of controlling a specific character sniping event shooting game in which a plurality of gamers can enjoy an interesting game without interruption of the game by allowing the gamers to participate in the consecutive line, System.

본 발명 특정캐릭터 저격 이벤트 슈팅 게임 제어방법은, The method of controlling a specific snare event shooting game according to the present invention includes:

슈팅게임을 실행 제공하는 슈팅게임제공과정과, 게임 실행 중 등록된 이벤트 저격대상인 캐릭터를 제공하는 캐릭터 제공과정과, 상기 캐릭터 제공과정을 통해 제공된 캐릭터가 게이머에 의해 저격 되었는지를 확인하고 캐릭터가 저격되었을 때는 상기 캐릭터에 등록된 이벤트를 실행하는 이벤트수행과정을 포함하며, A character providing step of providing a character to be a target of snooping a registered event during the execution of a game; and a step of checking whether or not the character provided by the character providing step has been shot by the gamer, An event executing step of executing an event registered in the character,

상기 캐릭터 제공과정은 캐릭터 전체가 이벤트 저격대상인 일반 캐릭터와 저격대상인 이벤트특정부가 정해져있고 그 외 일반부분은 이벤트에 누적되는 부가이벤트 저격대상으로 설정된 특정캐릭터를 저격대상인 캐릭터로 제공하며, 상기 이벤트특정부는 이벤트 획득 저격대상이며, 상기 일반부분은 이벤트특정부를 저격한 게이머에게 제공될 부가이벤트 저격대상이며, 부가이벤트는 누적되도록 이루어지고, The character providing process may include providing a specific character set as a snooping target, the general character being an object to be snooped by an entire character and the event specifying part being a snooping target, and the general part being a snooping object to be accumulated in an event, Wherein the general part is an object to be provided to a gamer who has snatched the event specifying part, the additional event is made to accumulate,

상기 이벤트수행과정은 특정캐릭터가 저격되면 저격부위가 이벤트특정부인가를 판단하고 이벤트특정부인 경우에는 특정캐릭터에 누적된 부가이벤트가 있는 지를 확인하고 누적된 메인이벤트와 함께 메인이벤트를 실행하며, 이벤트특정부가 아닌 경우에는 일반부분에 설정된 부가이벤트를 상기 특정캐릭터 이벤트 부가 등록하고 특정캐릭터의 정해진 위치에 해당 특정캐릭터의 부가이벤트 누적상태를 표시하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 한다.If the specific character is snooped, the snoozing part judges whether the event is the event specific part. If the specific character is the event identification part, the main event is executed together with the accumulated main event, And registering the additional event set in the general part with the specific character event part and displaying the additional event accumulation state of the specific character at a predetermined position of the specific character.

이와 같은 특정캐릭터 저격 이벤트 슈팅 게임 제어방법을 기반으로 하는 슈팅 게임 제어 시스템은, A shooting game control system based on such a specific character sniping event shooting game control method,

회원접속관리 및 게임정보제공 및 광고 서비스를 제공하는 관리서버와, 슈팅 게임에 참여할 게이머의 게임접속관리 및 게임을 진행하며 게임 내 이벤트 대상 캐릭터를 제공하고 이에 대해 설정된 이벤트를 제공하는 게임서버를 포함하여 구성되며, 상기 이벤트 대상 캐릭터는 각각 이벤트가 설정되는 이벤트특정부와 일반부분으로 저격대상이 구분되고, 이벤트특정부를 이벤트를 획득할 수 있는 메인이벤트로 하고 일반부분을 이벤트특정부에 의해 실행되는 부가이벤트로서 저격시마다 누적되도록 하는 특정캐릭터로 구성된 것을 특징으로 한다.And a game server for managing game access and games of gamers participating in the shooting game, providing a character to be an event in the game, and providing an event set for the game, Wherein the event target character is divided into a general part and an event specifying part in which an event is set, a snooping object is divided into a general part, an event specifying part is defined as a main event capable of obtaining an event, and a general part is executed by an event specifying part And a specific character to be accumulated every time the sniping is performed as an additional event.

상기 상기 관리서버는 회원가입 및 회원의 단말수단의 접속 제어관리를 수행하는 접속관리수단과, 게임테마정보, 캐릭터정보 및 이벤트정보를 포함하는 이벤트관리정보를 제공하며 캐릭터의 선택, 선택된 캐릭터에 해당하는 이벤트설정을 위한 이벤트 조회 및 설정등록수단을 제공하는 이벤트관리수단과, 게임서버로 부터 이벤트 실행정보를 제공받아 이벤트 실행결과를 안내 관리하는 이벤트결과안내수단과, 접속된 회원의 요청에 따라서 서비스 되는 게임에 대한 정보 안내 및 이벤트 등록, 결과 안내를 제어 관리하는 서비스제어수단과, 회원정보, 캐릭터정보, 이벤트 정보가 저장 관리되는 서비스데이터베이스를 포함하여 구성되며, The management server provides connection management means for performing membership control and management of access control of the terminal means of the member, event management information including game theme information, character information and event information, and selects the character, An event result guide means for receiving event execution information from the game server and guiding and managing the result of the event execution; And a service database in which the member information, the character information, and the event information are stored and managed,

상기 게임서버는 접속된 게이머 단말수단의 슈팅 게임 참가 제어관리 및 슈팅게임을 서비스하며 게임진행정보를 제공하며 캐릭터를 제공받아 게임에 반영하여 서비스하는 게임제어수단과, 게임제어수단으로 부터 게임진행정보를 제공받아 게임진행 중 등록된 캐릭터의 제공시점을 판단하여 등록된 캐릭터를 게임제어수단으로 제공하는 캐릭터 제공수단과, 각 회원들의 게임정보, 이벤트 실행정보가 저장 관리되는 게임데이터베이스를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
The game server includes game control means for providing shooting game participation control management and shooting games of the connected gamer terminal means and providing game progress information, receiving characters to be reflected in the game, A character providing unit for providing the registered character to the game control unit by determining the providing time point of the registered character while the game is in progress, and a game database in which the game information and the event execution information of each member are stored and managed .

이와 같은 본 발명에 따르면 게이머들은 슈팅 게임 중 나타나는 저격대상으로 부터 이벤트를 획득할 수 있음으로써, 게임의 집중도를 높일 수 있음은 물론 특정한 캐릭터의 특정한 부분을 찾아서 저격해야 함으로써, 게임의 흥미, 경쟁심 등이 더욱 증가하여 슈팅 게임 본연의 즐거움을 게이머에게 제공할 수 있다.According to the present invention, gamers can acquire an event from a snooping object appearing during a shooting game, thereby enhancing the concentration of the game. In addition, it is necessary to find and shoot a specific part of a specific character, Can be increased to provide gamers the pleasure of shooting games.

또한 캐릭터의 특정한 부분 이외의 일반부분에 대한 저격 시 이벤트를 누적하여 특정한 부분을 저격한 게이머에게 이벤트를 모두 제공함으로써, 특정한 부분을 찾기 위하여 일반부분을 적극적으로 맞출 수 밖에 없음으로 보다 더 흥미있는 슈팅 게임을 제공할 수 있다.In addition, by providing all the events to gamers who have snatched a specific part by accumulating sniper events for a general part other than a specific part of the character, it is necessary to positively match the general part to find a specific part, Game can be provided.

그리고 상기와 같은 캐릭터의 선택, 등장시점, 이벤트 등을 광고주가 선택적으로 설정할 수 있도록 함으로써, 효과적인 광고 판매 비즈니스가 가능한 슈팅 게임을 제공할 수 있게 된다.
In addition, by allowing the advertiser to selectively set the selection, arrival time, event, and the like of the character as described above, it is possible to provide a shooting game capable of an effective advertisement selling business.

도 1은 본 발명 특정캐릭터의 저격 시 이벤트 수행과정을 나타낸 플로우챠트.
도 2는 본 발명에 있어서, 일반캐릭터와 특정캐릭터의 예를 나타낸 도면.
도 3은 본 발명 특정캐릭터 저격 이벤트 슈팅 게임 제어시스템의 개념을 나타낸 도면.
도 4는 본 발명 특정캐릭터 저격 이벤트 슈팅 게임 제어시스템의 구성을 보인 블록도.
도 5는 본 발명에 있어서, 일반캐릭터의 저격 게임화면의 일예를 나타낸 도면.
도 6은 본 발명에 있어서, 특정캐릭터의 일반부분 저격 게임화면의 일예를 나타낸 도면.
도 7은 본 발명에 있어서, 특정캐릭터의 이벤트특정부 저격 게임화면의 일예를 나타낸 도면.
도 8은 본 발명에 있어서, 특정캐릭터의 이벤트특정부의 힌트 제공 게임화면의 일예를 나타낸 도면.
도 9는 본 발명에 있어서, 캐릭터 설정 및 이벤트 설정과정의 일예를 나타낸 플로우챠트.
FIG. 1 is a flow chart illustrating a process of performing an event when a specific character of the present invention is snatched.
2 is a diagram showing an example of a general character and a specific character in the present invention;
3 is a diagram illustrating a concept of a character sniper event shooting game control system according to the present invention.
4 is a block diagram showing a configuration of a character snoing event shooting game control system according to the present invention.
5 is a view showing an example of a sniping game screen of a general character in the present invention.
FIG. 6 is a view showing an example of a general partial sniping game screen of a specific character in the present invention; FIG.
FIG. 7 is a view showing an example of a game screen of an event-specific-part sniping game of a specific character in the present invention; FIG.
8 is a view showing an example of a hint providing game screen of an event specifying part of a specific character in the present invention.
9 is a flow chart showing an example of a character setting and event setting process in the present invention.

본 발명 특정캐릭터 저격 이벤트 슈팅 게임 제어방법은, The method of controlling a specific snare event shooting game according to the present invention includes:

슈팅게임을 실행 제공하는 슈팅게임제공과정과, 게임 실행 중 등록된 이벤트 저격대상인 캐릭터를 제공하는 캐릭터 제공과정과, 상기 캐릭터 제공과정을 통해 제공된 캐릭터가 게이머에게 저격되었는 지를 확인하고 게이머에 의해 저격되었을 경우에는 상기 캐릭터에 등록된 이벤트를 실행하는 이벤트수행과정을 포함한다. A character providing step of providing a character to be a target of a registered event during game execution; a step of checking whether or not a character provided through the character providing process has been shot by a gamer and being shot by a gamer And executing an event registered in the character.

그리고 상기 캐릭터 제공과정은 게임 내에서 저격대상 캐릭터는 캐릭터 전체가 이벤트 저격대상인 일반 캐릭터와 저격대상인 이벤트특정부가 정해져있고 그 외 일반부분은 이벤트에 누적되는 부가이벤트 저격대상으로 설정된 특정 캐릭터로 구성된다. In the game providing process, the snooping target character in the game is composed of a general character, which is a target of the event sniping, and a specific character, which is set as an object to be snooped, which is accumulated in the event.

즉, 특정캐릭터는 이벤트특정부와 일반부분으로 저격대상이 구분되는 것이다. That is, a specific character is classified as an event specific portion and a general portion.

상기 이벤트특정부는 이벤트 획득 저격대상이며, 상기 일반부분은 이벤트특정부를 저격한 게이머에게 제공될 부가이벤트 저격대상이며, 부가이벤트는 누적되도록 구성된다.Wherein the event identifying unit is an event acquisition snooping object, the general portion is an additional event snooping object to be provided to a gamer who has snatched the event specifying unit, and the additional event is configured to accumulate.

상기 이벤트 수행과정에서 특정캐릭터가 저격되면 저격부위가 이벤트특정부인가를 판단하고 이벤트특정부인 경우에는 특정캐릭터에 누적된 부가이벤트가 있는 지를 확인하고, 누적된 메인이벤트와 함께 메인이벤트를 실행하며, 이벤트특정부가 아닌 경우에는 일반부분에 설정된 부가이벤트를 상기 특정캐릭터 이벤트 부가 등록하고 특정캐릭터의 정해진 위치에 해당 특정캐릭터의 부가이벤트 누적상태를 표시하는 과정을 포함한다.If the specific character is snooped during the event execution, the snooping part judges whether the event specific part is an event specific part. If the specific character is the event identification part, the main event is executed together with the accumulated main event, And registering the additional event set in the general part when the specific character is not a specific part and displaying the additional event accumulation state of the specific character at a predetermined position of the specific character.

이와 같은 본 발명은 슈팅 게임 내에서 이벤트를 실행하기 위한 캐릭터를 제공하고 캐릭터를 저격했을 때 이벤트를 실행하도록 함으로써, 게이머의 흥미를 유발하도록 하며, 이를 이용한 비즈니스 모델 설정에 유용한 게임 방법을 제공하고자 함을 그 기술적 특징으로 한다. The present invention provides a character for executing an event in a shooting game and causes an event to be executed when a character is snatched, thereby inducing interest of a gamer and providing a game method useful for setting a business model using the character As its technical characteristics.

상기 슈팅게임제공과정은 게임서버에 접속된 게이머들에게 슈팅게임을 제공하는 과정으로 슈팅 게임의 시작과 끝은 정해져 있지 않고 연속적인 게임형태로 제공되며, 게이머는 어느 순간이고 참여하여 접속된 게이머들과 함께 게임 진행이 가능하도록 이루어진다.The shooting game providing process is a process of providing a shooting game to gamers connected to the game server. The starting and ending of the shooting game are not fixed but are provided in a continuous game form. The gamer is at any moment, So that the game can be progressed.

상기 캐릭터 제공과정은 슈팅 게임 중 게이머에게 이벤트를 제공하기 위한 저격대상으로 제공되는 수단으로 일반 캐릭터와 특정캐릭터로 구분할 수 있다.The character providing process may be divided into a general character and a specific character as a means provided as a snip target for providing an event to a gamer during a shooting game.

일반캐릭터는 캐릭터 자체가 이벤트 저격대상이며, 상기 특정캐릭터는 이벤트특정부와 그 외 일반부분으로 저격대상이 구분된다.The general character is an object to be snapped by the character itself, and the specific character is classified into an event specifying part and other general parts.

상기 이벤트특정부는 메인이벤트이고, 그 외 부분은 이벤트특정부에 의해 실행되는 이벤트에 부가되는 누적이벤트로서, 상기 특정캐릭터가 저격되면 이벤트특정부인가를 판단하게 되며, 이벤트특정부가 아닌 경우에는 특정캐릭터가 저격될 때가지 이벤트를 누적하여 메인이벤트에 부가 등록하고, 특정캐릭터가 저격되면 메인이벤트가 실행되며 부가된 누적이벤트 또한 함께 게이머에게 제공하도록 이루어진다. The event specifying unit is a main event and the other part is a cumulative event added to an event executed by the event specifying unit. When the specific character is shot, the event specifying unit determines the event specifying unit. If the event specifying unit is not the event specifying unit, The event is cumulatively added to the main event until it is shot, and when the specific character is shot, the main event is executed and the added cumulative event is provided to the gamer together.

도 1은 특정캐릭터의 저격 시 이벤트 수행과정을 나타낸 플로우챠트이다.FIG. 1 is a flow chart illustrating a process of performing an event when a specific character is snatched.

캐릭터 설정자가 특정캐릭터의 메인이벤트를 설정하지 않고 단순히 누적되는 부가이벤트로만 진행되도록 할 수 있는 것으로, 메인이벤트 실행조건이 되면 누적된 부가이벤트는 메인이벤트 획득자에게 제공된다. The character setter can proceed to merely accumulate additional events without setting the main event of the specific character. When the main event execution condition is satisfied, the accumulated additional events are provided to the main event acquirer.

도 2는 캐릭터의 예를 나타낸 도면이다. 2 is a diagram showing an example of a character.

상기 일반캐릭터 및 특정캐릭터는 동물, 로봇 등 테마별로 구성될 수 있으며, 특정캐릭터는 이벤트특정부가 설정되며, 이벤트특정부는 눈, 얼굴 등 특정부분개체에 한정하여 구성될 수 있다.The general character and the specific character may be configured according to a theme such as an animal, a robot, a specific character is set to an event specifying part, and the event specifying part is limited to a specific partial object such as an eye and a face.

상기 이벤트특정부 힌트과정은 특정캐릭터의 이벤트특정부에 대한 힌트를 알려주기 위한 과정으로, 이벤트특정부를 나타내는 표식이 없어서 게임에 참가한 게이머는 특정캐릭터가 나타나더라도 이벤트특정부를 알 수 없음으로써, 이에 대한 힌트를 제공하기 위한 과정이다. The event specifying part hint process is a process for informing a hint to an event specifying part of a specific character. Since there is no mark indicating the event specifying part, a gamer participating in the game can not know the event specifying part even if a specific character appears. It is a process for providing hints.

상기 이벤트특정부 힌트과정은 힌트 제공을 위하여 설정된 조건에 게이머의 조건이 부합되는지 확인하고 게이머의 조건이 설정된 조건에 부합되면 해당 특정캐릭터의 이벤트특정부에 대한 표시를 해당 게이머의 단말수단으로 제공하는 과정이다.The event identification part hint process checks whether the condition of the gamer matches the condition set for providing the hint and provides the display of the specific character of the specific character to the terminal unit of the gamer if the condition of the gamer meets the set condition Process.

상기 힌트 제공을 위하여 설정된 조건은 캐릭터 설정자가 설정할 수 있으며 특정캐릭터의 일반부분 저격 횟수, 게임진행 점수, 오브젝트광고 저격횟수를 포함할 수 있다.The condition set for providing the hint may be set by the character setter, and may include a general part snooping count, a game progress score, and an object advertisement snooping count of a specific character.

상기 특정캐릭터의 선택, 특정캐릭터의 제공시점(등장시점), 특정캐릭터의 이벤트특정부설정, 메인이벤트설장, 부가이벤트 설정은 광고주 또는 이에 준하는 사용자가 소정의 비용을 지불하고 설정할 수 있도록 할 수 있다.
The advertiser or a user who is equivalent to the specific character can be set to pay a predetermined fee by selecting the specific character, providing a specific character at a point in time, setting an event specifying part of a specific character, setting a main event, .

이와 같은 본 발명 특정부분 저격 포인트제 사격 게임 제어방법을 기반으로 하는 특정부분 저격 포인트제 사격 게임 제어시스템을 첨부된 도면 도 1 내지 도 9에 도시된 실시예를 참조하여 그 구성 및 작용을 설명하면 다음과 같다.The configuration and operation of the specific part sniper point shooting game control system based on the specific part sniper point shooting game control method of the present invention will be described with reference to the embodiment shown in the accompanying drawings 1 to 9 As follows.

회원접속관리 및 게임정보제공 및 광고 서비스를 제공하는 관리서버(100)와, 게임에 참여할 게이머의 게임접속관리 및 게임을 진행하며 게임 내 이벤트 대상 캐릭터를 제공하고 이에 대해 설정된 이벤트를 제공하는 게임서버(200)를 포함하여 구성되며,A management server 100 for providing member access management, game information provision, and advertisement services, a game server 100 for managing game access and games of gamers participating in the game, providing events in-game characters, (200)

상기 관리서버(100)는 회원가입 및 회원의 단말수단의 접속 제어관리를 수행하는 접속관리수단(110)과, 게임테마정보, 캐릭터정보 및 이벤트정보를 포함하는 이벤트관리정보를 제공하며 캐릭터의 선택, 선택된 캐릭터에 해당하는 이벤트설정을 위한 이벤트 조회 및 설정등록수단을 제공하는 이벤트관리수단(120)과, 게임서버(200)로 부터 이벤트 실행정보를 제공받아 이벤트 실행결과를 안내 관리하는 이벤트결과안내수단(130)과, 게임 내 저격대상으로 제공될 수 있는 오브젝트광고를 등록 관리하는 광고관리수단(140)과, 접속된 회원의 요청에 따라서 서비스 되는 게임에 대한 정보 안내 및 이벤트 등록, 결과 안내, 그리고 오브젝트광고의 등록을 제어 관리하는 서비스제어수단(150)과, 회원정보, 캐릭터정보, 이벤트 정보가 저장 관리되는 서비스데이터베이스(160)를 포함하여 구성된다. The management server 100 is provided with connection management means 110 for performing membership control and management of connection control of terminal means of a member, event management information including game theme information, character information and event information, An event management unit 120 for providing an event inquiry and setting registration unit for setting an event corresponding to the selected character, an event result management unit 120 for receiving event execution information from the game server 200, An advertisement management unit 140 for registering and managing an object advertisement that can be provided as an object to be snooped in the game, A service control means 150 for controlling and managing the registration of object advertisements, a service data base 150 for storing and managing member information, character information, It is configured, including 160.

상기 게임서버(200)는 접속된 게이머 단말수단의 슈팅 게임 참가 제어관리 및 슈팅게임을 서비스하며 게임진행정보를 제공하며 캐릭터 및 오브젝트 광고를 제공받아 게임에 반영하여 서비스하는 게임제어수단(210)과, 게임제어수단(210)으로 부터 게임진행정보를 제공받아 게임진행 중 등록된 캐릭터의 제공시점을 판단하여 등록된 캐릭터를 게임제어수단(210)으로 제공하는 캐릭터 제공수단(220)과, 게임제어수단(210)으로 부터 게임진행정보를 확인하고 설정된 조건에 따라서 슈팅게임 중 오브젝트 광고 제공시점을 판단하여 등록된 오브젝트 광고를 게임제어수단(210)으로 제공하는 광고제공수단(230)과, 각 회원들의 게임정보, 이벤트 실행정보가 저장 관리되는 게임데이터베이스(240)를 포함하여 구성된다.
The game server 200 includes game control means 210 for providing shooting game participation control management and shooting games of the connected gamer terminal means and providing game progress information, receiving characters and object advertisements, A character providing means 220 for receiving the game progress information from the game control means 210 to determine the presentation time of the registered character during game progress and providing the registered character to the game control means 210, Advertisement providing means (230) for confirming game progress information from the means (210), determining a point of time for providing an object advertisement during a shooting game according to a set condition and providing the registered object advertisement to the game control means (210) And a game database 240 in which game information and event execution information of the game objects are stored and managed.

이와 같은 본 발명 특정캐릭터 저격 이벤트 슈팅 게임 제어 시스템은, 게임을 진행하면서 특정한 캐릭터를 슈팅 게임의 일부인 저격대상으로 제공하여 게임의 흥미 유발 및 게이머들에게 이벤트를 제공할 수 있도록 하며, 또한 이와 연계된 광고판매 비즈니스가 이루어질 수 있도록 함을 기술적 특징으로 한다.
The specific character sniping event shooting game control system according to the present invention provides a specific character as a sniping object that is a part of the shooting game while the game is being performed, thereby providing an attraction to the game and providing an event to gamers, So that the advertisement sales business can be performed.

상기 관리서버(100)는 시스템 내의 서비스 관리수행을 위한 수단으로, 게임서버(200)를 통해 제공되는 슈팅게임서비스를 이용하는 게이머 회원 가입 및 관리, 이벤트 및 오브젝트 광고 설정 등록 관리를 위한 수단들을 포함하여 구성된다.The management server 100 includes means for performing gamer member registration and management, event and object advertisement setting registration management using the shooting game service provided through the game server 200 as means for performing service management in the system .

상기 접속관리수단(110)은 회원가입 및 회원의 단말수단의 접속 제어관리를 수행하는 수단으로 게임을 진행하기 위한 게이머의 단말수단 접속 관리를 담당하는수단이다. The connection management means 110 is a means for performing membership control and management of access control of the terminal means of the member, and is means for managing access to the terminal means of the gamer for proceeding the game.

상기 이벤트관리수단(120)은 광고주 또는 운영자에게 이벤트 설정을 위한 이벤트 조회 및 설정 등록수단을 제공하는 수단이다. The event management means 120 is means for providing an event inquiry and setting registration means for setting an event to an advertiser or an operator.

상기 이벤트관리수단(120)은 게임정보, 캐릭터정보 및 이벤트정보를 제공하며, 또한 이들 중 캐릭터를 선택하여 이벤트를 등록할 수 있도록 하는 수단을 포함한다. The event management means 120 provides game information, character information, and event information, and further includes means for selecting a character among the characters and registering the event.

상기 이벤트관리수단(120)은 서비스되는 게임정보, 캐릭터정보, 이벤트정보를 확인할 수 있는 조회수단(121)과, 캐릭터 선택 및 특정캐릭터에서 이벤트특정부를 설정할 수 있도록 하는 캐릭터설정수단(122)과, 상기 일반캐릭터 및 특정캐릭터(이벤트특정부, 그 외 부분)에 대한 이벤트를 설정하기 위한 이벤트설정수단(123)을 포함한다.The event management means 120 includes inquiry means 121 for confirming game information, character information and event information to be served, character setting means 122 for selecting a character and setting an event specifying unit from a specific character, And event setting means 123 for setting an event for the general character and the specific character (event specifying portion, other portion).

상기 캐릭터설정수단(122)은 일반캐릭터, 특정캐릭터의 설정, 특정캐릭터의 이벤트특정부설정을 위한 프로세스를 제공하며, 제공될 게임선택 및 게임 내에서의 캐릭터 제공조건(시점)을 설정하는 수단을 포함한다. The character setting unit 122 provides a process for setting a general character, a specific character, and an event specifying unit of a specific character, and includes means for selecting a game to be provided and setting a character providing condition (time point) in the game .

또한 상기 캐릭터설정수단(122)은 특정캐릭터의 이벤트특정부 힌트 제공조건을 설정하기 위한 힌트 제공수단을 포함할 수 있다.In addition, the character setting means 122 may include hint providing means for setting an event specifying hint providing condition of a specific character.

상기 이벤트설정수단(123)은 이벤트특정부와 일반부분에 대한 메인이벤트, 부가이벤트설정 프로세스를 제공한다. The event setting unit 123 provides a main event and an additional event setting process for the event specifying unit and the general part.

상기 이벤트관리수단(120)의 캐릭터설정수단(122)을 통해 제공 관리되는 캐릭터는 이벤트를 설정할 수 있는 수단으로 일반캐릭터와 특정캐릭터로 구분되며 상기 일반캐릭터는 일반캐릭터 자체가 저격대상이며 상기 특정캐릭터는 이벤트특정부와 그 외 부분이 저격대상으로 분리 관리된다.A character provided and managed through the character setting means 122 of the event management means 120 is divided into a general character and a specific character as means for setting an event, and the general character is a general character itself, The event specific part and the other part are separately managed as a snip target.

상기 이벤트특정부는 이벤트 실행을 결정하는 메인이벤트 설정대상이며, 이벤트특정부를 제외한 일반부분은 메인이벤트 제공시 함께 제공될 부가이벤트가 설정되는 대상으로 누적 실행되도록 구성된다. The event specifying unit is a main event setting object for determining an event execution, and the general part excluding the event specifying unit is configured to be cumulatively executed as an object to which a supplementary event to be provided together is to be provided when a main event is provided.

상기 메인이벤트는 별도로 설정되지 않고 누적이벤트만 실행시키도록 설정될 수 있다.The main event may be set not to be set separately but to execute only the cumulative event.

상기 이벤트특정부에 설정되는 메인이벤트는 저격될 때 1회 실행되는 이벤트로서, 포인트, 쿠폰, 경품으로 구성될 수 있다. The main event set in the event specifying unit is an event that is executed once when the user is snooped, and may consist of a point, a coupon, and a prize.

상기 특정캐릭터의 이벤트특정부를 제외한 일반부분에 설정되는 부가이벤트는 저격될 때마다 실행되며 실행 시 상기 메인이벤트에 누적되는 이벤트로서, 포인트로 구성될 수 있다. The additional event set in the general part of the specific character except for the event specifying part is an event which is executed every time it is snooped and accumulated in the main event at the time of execution, and can be constituted by points.

상기 이벤트결과안내수단(130)은 이벤트 실행정보를 그 결과정보로 안내 관리하는 수단으로, 서비스 페이지에서 그 실행정보를 제공할 수 있으며, 이벤트 등록자에게 그 결과정보를 제공 또는 서비스 페이지의 링크정보를 제공할 수 있다.The event result guide means 130 is a means for managing event execution information as its result information. The event result guide means 130 can provide its execution information in a service page, provide result information to an event registrant, .

상기 광고관리수단(140)은 게임 내 슈팅대상으로 제공될 수 있는 오브젝트광고를 등록 관리하는 수단이다. The advertisement management means 140 is a means for registering and managing an object advertisement that can be provided as a shooting target in the game.

상기 오브젝트 광고는 상기 캐릭터와는 별개로 광고를 포함하는 개체정보로서, 게이머에 의해 저격되는 대상이다. The object advertisement is individual information including an advertisement separately from the character, and is an object shot by a gamer.

상기 오브젝트 광고는 소정의 정해진 포인트가 설정되거나 또는 이벤트특정부의 힌트제공대상으로 설정할 수 있다.The object advertisement can be set to a predetermined point or set as a hint providing object of the event specifying unit.

상기 서비스제어수단(150)은 슈팅 게임 접속 관리 제어 및 슈팅게임을 통해 제공될 이벤트 및 오브젝트 광고의 등록 제어 수단이다.The service control means 150 is means for controlling the registration of events and object advertisements to be provided through the shooting game access control and shooting game.

상기 서비스데이터베이스(160)는 회원정보, 캐릭터정보, 이벤트 정보가 저장 관리되는 수단이다. The service database 160 is means for storing and managing member information, character information, and event information.

상기 회원정보는 일반적인 회원들에 대한 서비스 정보이며, 이름, 연락처 정보를 포함하는 인적정보와 아이디, 암호를 포함하는 서비스정보를 포함한다.The member information is service information for general members, and includes service information including personal information including name and contact information, ID, and password.

상기 캐릭터정보는 게임서버(200)에 제공될 일반캐릭터, 특정캐릭터 정보이며, 특정캐릭터 정보는 이벤트특정부 정보를 포함한다. The character information is general character or specific character information to be provided to the game server 200, and specific character information includes event specific information.

상기 이벤트정보는 이벤트관리수단(120)을 통해 설정된 이벤트 정보로서, 상기 일반캐릭터 및 특정캐릭터에 설정된 이벤트정보이며, 특정캐릭터의 이벤트특정부와 그 외 일반부분에 대해 설정된 이벤트 정보를 포함한다. The event information is event information set through the event management unit 120, and is event information set for the general character and the specific character, and includes event information set for the event specifying unit and other general parts of the specific character.

그리고 상기 이벤트 정보는 오브젝트 광고정보를 포함한다.The event information includes object advertisement information.

상기 게임서버(200)는 게임을 진행 서비스하기 위한 수단으로, 접속된 게이머 단말수단의 슈팅 게임 참가 제어 관리하는 수단과 슈팅 게임 내에서 캐릭터를 이용한 이벤트 제공을 위한 수단을 포함한다. The game server 200 includes means for managing participation control of a shooting game of the connected gamer terminal means and means for providing an event using a character in the shooting game.

상기 게임제어수단(210)은 접속된 게이머 단말수단의 슈팅 게임 참가 제어 관리하는 프로세스와 슈팅 게임 내에서 캐릭터를 이용한 이벤트 제공을 위한 프로세스를 포함한다.The game control means 210 includes a process of managing the shooting game participation control of the connected gamer terminal means and a process of providing an event using the character in the shooting game.

상기 캐릭터 제공수단(220)은 게임제어수단(210)에 의해 게임이 진행될 때, 게임 내에서 저격대상으로 상기 이벤트관리수단(120)에 의해 설정된 일반캐릭터, 특정캐릭터를 제공하는 수단이다. The character providing means 220 is a means for providing a general character or a specific character set by the event management means 120 as an object to be snooped in the game when the game is progressed by the game control means 210. [

상기 캐릭터 제공수단(220)은 상기 이벤트관리수단(120)의 캐릭터설정수단(121)을 통해 설정된 캐릭터를 이벤트설정수단(123)에 의해 설정된 제공조건(시점)에 맞추어 상기 게임제어수단(210)으로 제공하는 수단으로, 상기 게임제어수단(210)을 통해 게임진행정보를 확인하고 이에 따라서 캐릭터를 제공한다. The character providing means 220 may provide the character set through the character setting means 121 of the event management means 120 to the game control means 210 in accordance with a provision condition set by the event setting means 123, The game control means 210 checks the game progress information through the game control means 210 and provides a character according to the game progress information.

상기 광고제공수단(230)은 슈팅 게임 내에서 저격대상으로 오브젝트 광고를 제공하는 수단으로, 단순히 표시되는 광고와는 구분된다.The advertisement providing means 230 is means for providing an object advertisement as an object to be snooped in the shooting game, and is distinguished from a merely displayed advertisement.

상기 광고제공수단(230)은 이벤트설정수단(123)에 의해 설정된 제공조건(시점)에 맞추어 등록된 오브젝트광고를 상기 게임제어수단(210)으로 제공한다.The advertisement providing means 230 provides the game control means 210 with the object advertisement registered in accordance with the providing condition (time point) set by the event setting means 123. [

상기 게임테이터베이스(240)는 게임 실행 및 이벤트 실행에 따라서 발생되는 정보가 저장 관리되는 수단으로, 각 회원들의 게임정보, 이벤트 실행정보가 저장 관리된다. The game data base 240 is a means for storing and managing information generated according to game execution and event execution, and game information and event execution information of each member is stored and managed.

상기 회원들의 게임정보는 실행한 게임, 게임점수 및 게임시간정보를 포함하며, 이벤트 실행정보는 각 회원들이 획득한 이벤트정보로서, 이벤트 포인트, 쿠폰, 경품 정보를 포함한다.
The game information of the members includes a game, a game score, and game time information that have been executed, and the event execution information includes event points, coupons, and prize information as event information acquired by each member.

이와 같은 구성을 특징으로 하는 본 발명 특정캐릭터 저격 이벤트 사격 게임 제어 시스템의 동작을 설명하면 다음과 같다. The operation of the specific character snoozing event shooting game control system according to the present invention will be described as follows.

도 3에 도시된 바와 같이, 특정캐릭터 저격 이벤트 슈팅 게임 제어시스템에서는 슈팅게임을 게이머의 단말수단에 제공하며, 게이머는 단말수단을 통해 슈팅 게임 제어시스템에 접속하여 슈팅게임을 온라인상에서 즐기게 되며, 이때 슈팅 게임 제어시스템에서는 슈팅 게임 내에 이벤트를 위한 저격 대상으로 캐릭터를 제공하여 게임의 흥미를 높이며 이와 관련된 비즈니스가 가능하도록 한다. As shown in FIG. 3, in a specific character sniping event shooting game control system, a shooting game is provided to the terminal means of the gamer, and the gamer accesses the shooting game control system through the terminal means to enjoy the shooting game online, In a shooting game control system, a character is provided as a sniper target for an event in a shooting game, thereby increasing the interest of the game and enabling the business related thereto.

즉 광고주는 시스템에서 제공하는 일반캐릭터, 특정캐릭터를 선택하고 이에 대하여 원하는 이벤트를 제공할 수 있도록 하며, 이와 연계하여 저격대상으로 오브젝트 광고를 제공할 수 있도록 한 것이다. That is, the advertiser selects a general character or a specific character provided by the system, provides a desired event, and provides an object advertisement as a snip target in connection therewith.

이를 보다 상세히 설명하면 다음과 같다.This will be described in more detail as follows.

게임서버(200)에서는 슈팅 게임을 제공한다. 이와 같은 슈팅게임은 일반적으로 온라인에서 제공하는 게임과 같이 필요에 따라서 다수개의 게임 채널로 분리하여 각 채널단위로 게임테마를 정하고, 각 게임테마에 맞게 슈팅 게임을 제공할 수 있다. The game server 200 provides a shooting game. Such a shooting game can be divided into a plurality of game channels according to necessity, such as a game provided online, and a game theme can be determined for each channel, and a shooting game can be provided according to each game theme.

예를 들면, 자연, 바이오닉 등등 테마를 정하고 이에 따라서 각 채널별 게임을 제공할 수 있으며, 게이머들은 각 채널별로 접속하여 슈팅게임을 즐기게 된다. For example, the theme can be natural, bionic, etc., and accordingly, a game can be provided for each channel, and gamers can enjoy a shooting game by accessing each channel.

상기 게임서버(200)의 게임제어수단(210)에서 제공하는 슈팅게임은 시작된 상태에서 끊김 없이 지속적으로 진행되는 게임이며 게이머들은 원하는 시점에서 게임에 접속하여 슈팅 게임을 즐길 수 있다. The shooting game provided by the game control means 210 of the game server 200 is a game continuously and continuously performed in a started state, and gamers can enjoy the shooting game by accessing the game at a desired time point.

즉 게임의 연속선상에서 각 게이머들은 동일한 게임에 접속하여 게임을 즐기게 된다. In other words, on a continuous line of the game, each gamer accesses the same game and enjoys the game.

게임제어수단(210)은 게임이 진행되면서 게임진행정보를 캐릭터제공수단(220)과 광고제공수단(230)으로 제공하며, 상기 캐릭터제공수단(220)과 광고제공수단(230)은 상기 게임진행정보를 제공받아 게임의 상황조건과 등록정보를 확인하여 해당하는 캐릭터, 오브젝트 광고에 대한 제공시점정보를 게임제어수단(210)으로 제공하여 슈팅게임 내에 반영되도록 한다. The game control means 210 provides the game progress information to the character providing means 220 and the advertisement providing means 230 while the game progresses and the character providing means 220 and the advertisement providing means 230 perform the game progress Receives the information, confirms the conditional condition and the registration information of the game, and provides the game control means 210 with the providing time information of the character and the object advertisement to be reflected in the shooting game.

즉 게임이 진행되면서 슈팅게임 내에 일반캐릭터 또는 특정캐릭터, 그리고 오브젝트 광고가 저격대상(개체)로 제공되며 게이머는 이를 저격함으로써, 설정된 이벤트 혜택을 받게 되는 것이다. In other words, as the game progresses, a general character, a specific character, and an object advertisement are provided as objects to be snooped (objects) in the shooting game, and the gamer receives the set event benefit by hitting them.

먼저 일반캐릭터는 개체 전체가 저격 대상으로 게이머가 맞추게 되면 일반캐릭터에 설정된 이벤트를 제공받게 된다.First, the general character is provided with the event set in the normal character when the whole object is shot object and the gamer matches.

도 5는 일반캐릭터가 저격되는 게임화면의 일예를 나타낸다.5 shows an example of a game screen in which a general character is shot.

도 5에서와 같이 일반캐릭터가 저격되면 일반캐릭터의 저격효과 표시와 함께 근방으로 이벤트내용이 표시되어 알려주게 된다.As shown in FIG. 5, when the general character is shot, the snooze effect of the general character is displayed together with the event contents displayed in the vicinity.

그리고 특정캐릭터는 개체가 이벤트특정부와 일반부분으로 구분되어 있는 바, 이벤트특정부에 대한 특별한 표시가 없음으로써, 게이머들은 이벤트특정부를 알 수가 없다. Also, since a specific character is divided into an event specification part and a general part, there is no special indication on the event specification part, so gamers can not know the event specification part.

도 6은 특정캐릭터의 일반부분 저격상태를 나타낸 도면이이고, 도 7은 이벤트특정부가 저격된 상태를 나타낸다.FIG. 6 is a view showing a general partial sniping state of a specific character, and FIG. 7 shows a state where an event specifying portion is snapped.

특정캐릭터는 상기에서 설명한 바와 같이 메인이벤트가 설정된 이벤트특정부와 일반부분으로 구분되는 바, 일반부분을 게이머가 저격하게 되면, 도 6에 도시된 바와 같이, 저격효과와 함께 일반부분에 설정된 이벤트 즉 포인트만이 일반부분의 근방에 표시된다.As described above, the specific character is divided into the general part and the event specifying part in which the main event is set. If the general part is shot by the gamer, as shown in FIG. 6, Only points are displayed in the vicinity of the general part.

이때 특정캐릭터에는 일반부분이 저격되었을 때 지금까지 누적된 누적포인트가 표시된다. At this time, specific characters have accumulated accumulated points so far when the general part is shot.

따라서 게이머들은 해당 캐릭터가 특정캐릭터임을 인지하게 되고, 상기와 같이 표시된 누적포인트를 확인할 수 있게 된다. Accordingly, the gamer recognizes that the character is a specific character, and the accumulated points displayed as described above can be confirmed.

이후 이벤트특정부를 찾기 위하여 각 부분을 저격하게 되며, 게임제어수단(210)에서는 이벤트특정부가 저격되면 도 7에 도시된 바와 같이, 특정캐릭터의 저격효과와 함께 설정된 이벤트를 표시하여 알리며 상기에서 누적된 누적포인트를 함께 이벤트와 제공한다. Then, the game control means 210 displays the set event together with the snoozing effect of the specific character and notifies the accumulated event as shown in FIG. 7 when the event specific portion is shot, Provide the accumulated points together with the event.

이때에도 특정캐릭터의 이벤트특정부를 저격한 게이머에게는 이벤트 당첨사실을 상세하게 알린다. At this time, the gamer who has snapped the event specific part of the specific character informs the event winning event in detail.

도 8은 이벤트특정부에 대한 힌트를 제공하는 일예를 나타낸 도면이다. 8 is a view showing an example of providing a hint to the event specifying unit.

도 8에 도시된 바와 같이, 이벤트특정부에 대한 힌트를 제공할 수 있는 바, 이는 모든 게이머에게 제공되는 것이 아니라, 특정한 조건을 만족하는 대상에게만 제공하도록 한다.As shown in FIG. 8, it is possible to provide a hint to the event specifying unit, which is not provided to all gamers, but only to an object satisfying a specific condition.

일정한 게임점수를 만족하는 경우, 특정캐릭터의 일반부분을 맞힌 횟수를 만족하는 경우, 오브젝트 광고를 맞춘 횟수를 확인하여 해당 조건을 만족하는 게이머에게 도 8에서와 같이 이벤트특정부에 대한 힌트를 제공한다. In the case of satisfying a certain game score, if the number of matches of the general part of the specific character is satisfied, the number of times the object advertisement is matched is checked and a hint to the event specifying part is provided to the gamer satisfying the condition .

이외에도 다양한 형태의 조건을 설정하여 힌트를 제공하도록 할 수 있다.In addition, various types of conditions can be set to provide hints.

따라서 게이머는 이벤트 획득을 위하여 슈팅 게임 내 저격대상(개체)를 보다 집중하여 저격해야함으로써, 게임에 보다 집중해야 한다. Therefore, gamers must focus more on the game by focusing more on the sniper object (object) in the shooting game in order to acquire an event.

이와 같이 저격대상을 제공하고 이에 대하여 이벤트를 수행하게 되는 바, 이와 같은 이벤트를 스폰서를 광고주가 담당할 수 있는 것으로, 광고주는 시스템에 접속하여 자신이 홍보하고자 하는 콘셉에 맞춰 캐릭터의 설정, 이벤트 설정, 오브젝트광고를 설정하게 된다. In this manner, the snooping object is provided and the event is performed. In this case, the sponsor can take charge of the event, and the advertiser can access the system and set the character, event , And object advertisements are set.

도 9는 캐릭터 및 이벤트를 설정하는 과정을 나타낸 플로우챠트이다.9 is a flowchart showing a process of setting a character and an event.

광고주는 일반캐릭터 또는 특정캐릭터를 선택하며, 특정캐릭터인 경우에는 이벤트특정부를 설정하고, 각 이벤트를 설정한다. 이벤트특정부에 별도의 이벤트를 설정하지 않으면 일반부분에 의한 부가이벤트만 실행되도록 설정하거나, 또는 부가이벤트만 실행하도록 설정항목을 구성하도록 할 수 있다.The advertiser selects a normal character or a specific character, sets an event specifying section when the character is a specific character, and sets each event. If a separate event is not set in the event specifying unit, only the additional event by the general portion can be set to be executed, or the setting item can be configured to execute only the additional event.

광고주는 각 게임 내용(상황) 또는 게이머(회원)의 접속시점 등을 고려하여 캐릭터가 등장될 수 있도록 제공시점을 설정하도록 할 수 있으며, 오브젝트 광고를 캐릭터의 등장시점과 연계하여 제공되도록 구성할 수 있도록 하여 효과적인 광고 홍보가 이루어지도록 할 수 있다.The advertiser can set the presentation time so that the character can appear in consideration of each game content (situation) or the access time of the gamer (member), and can configure the object advertisement to be provided in connection with the appearance time of the character So that effective advertisement promotion can be performed.

Claims (22)

회원접속관리 및 게임정보제공 및 광고 서비스를 제공하는 관리서버와, 슈팅 게임에 참여할 게이머의 게임접속관리 및 게임을 진행하며 게임 내 이벤트 대상 캐릭터를 제공하고 이에 대해 설정된 이벤트를 제공하는 게임서버를 포함하는 특정캐릭터 저격 이벤트 슈팅 게임 제어 시스템을 이용한 특정캐릭터 저격 이벤트 슈팅 게임 제어방법이고,
상기 게임서버를 통하여 슈팅게임을 실행 제공하는 슈팅게임제공과정과, 게임 실행 중 등록된 이벤트 저격대상인 캐릭터를 제공하는 캐릭터 제공과정과, 상기 캐릭터 제공과정을 통해 제공된 캐릭터가 게이머에 의해 저격 되었는지를 확인하고 캐릭터가 저격되었을 때는 상기 캐릭터에 등록된 이벤트를 실행하는 이벤트수행과정을 제공하며,
상기 캐릭터 제공과정은 캐릭터 전체가 이벤트 저격대상인 일반 캐릭터와 저격대상인 이벤트특정부가 정해져있고 그 외 일반부분은 이벤트에 누적되는 부가이벤트 저격대상으로 설정된 특정캐릭터를 저격대상인 캐릭터로 제공하며, 상기 이벤트특정부는 이벤트 획득 저격대상이며, 상기 일반부분은 이벤트특정부를 저격한 게이머에게 제공될 부가이벤트 저격대상이며, 부가이벤트는 누적되도록 이루어지고,
상기 이벤트수행과정은 특정캐릭터가 저격되면 저격부위가 이벤트특정부인가를 판단하고 이벤트특정부인 경우에는 특정캐릭터에 누적된 부가이벤트가 있는 지를 확인하고 누적된 부가이벤트와 함께 메인이벤트를 실행하며, 이벤트특정부가 아닌 경우에는 일반부분에 설정된 부가이벤트를 상기 특정캐릭터 이벤트 부가 등록하고 특정캐릭터의 정해진 위치에 해당 특정캐릭터의 부가이벤트 누적상태를 표시하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 특정캐릭터 저격 이벤트 슈팅 게임 제어방법.
And a game server for managing game access and games of gamers participating in the shooting game, providing a character to be an event in the game, and providing an event set for the game, A specific character sniping event shooting game control system using a specific character sniping event shooting game control system,
A character providing step of providing a character to be a target of snooping a registered event during the execution of a game; a step of checking whether or not a character provided through the character providing step is shot by a gamer And when the character is shot, executing an event registered in the character,
The character providing process may include providing a specific character set as a snooping target, the general character being an object to be snooped by an entire character and the event specifying part being a snooping target, and the general part being a snooping object to be accumulated in an event, Wherein the general part is an object to be provided to a gamer who has snatched the event specifying part, the additional event is made to accumulate,
If the specific character is snooped, the snooping part determines whether the event is a specific event. If the specific character is an event identification part, it checks whether there is a supplementary event accumulated in the specific character, executes the main event together with the accumulated supplementary event, And registering the additional event set in the general part with the specific character event part and displaying the additional event accumulation state of the specific character at a predetermined position of the specific character Way.
제 1항에 있어서, 상기 슈팅게임제공과정은 슈팅 게임의 시작과 끝은 정해져 있지 않고 연속적인 게임형태로 제공되며, 게이머는 어느 순간이고 참여하여 접속된 게이머들과 함께 게임 진행이 가능하도록 한 것을 특징으로 하는 특정캐릭터 저격 이벤트 슈팅 게임 제어방법.
The method according to claim 1, wherein the shooting game providing process is provided in a continuous game form without starting and ending the shooting game, and the gamer can play the game together with the connected gamers at any moment Characterized in that a specific character snooze event shooting game control method.
제 1항에 있어서, 상기 일반캐릭터 및 특정캐릭터는 동물, 로봇 등 테마별로 구성될 수 있으며, 특정캐릭터의 이벤트특정부는 눈, 얼굴 및 특정캐릭터 특징부에 대하여 한정된 개체로 구성된 것을 특징으로 하는 특정캐릭터 저격 이벤트 슈팅 게임 제어방법.
[2] The method according to claim 1, wherein the general character and the specific character can be configured according to a theme such as an animal, a robot, and the event specifying part of a specific character is composed of an object limited to an eye, a face, Shooting Event Shooting Game Control Method.
제 1항에 있어서, 상기 캐릭터 제공과정은 게임 내 저격대상으로 제공될 수 있는 오브젝트광고를 제공하는 오브젝트광고 제공과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 특정캐릭터 저격 이벤트 슈팅 게임 제어방법.
The method of claim 1, wherein the character providing process further includes an object advertisement providing step of providing an object advertisement that can be provided as an object to be snooped within a game.
제 4항에 있어서, 힌트 제공을 위하여 설정된 조건에 게이머의 조건이 부합되는지 확인하고 게이머의 조건이 설정된 조건에 부합되면 해당 특정캐릭터의 이벤트특정부에 대한 표시를 해당 게이머의 단말수단으로 제공하는 특정캐릭터의 이벤트특정부를 알려주기 위한 이벤트특정부 힌트과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 특정캐릭터 저격 이벤트 슈팅 게임 제어방법.
The game system according to claim 4, further comprising: a confirmation unit for confirming whether a gamer's condition is satisfied with a condition set for providing a hint and providing an indication of an event specifying unit of the specific character to the terminal means of the gamer Further comprising an event specifying portion hint process for notifying an event specifying portion of the character.
제 5항에 있어서, 상기 힌트 제공을 위하여 설정된 조건은 특정캐릭터의 일반부분 저격 횟수, 게임진행 점수, 오브젝트광고 저격횟수를 포함하는 것을 특징으로 하는 특정캐릭터 저격 이벤트 슈팅 게임 제어방법.
[6] The method of claim 5, wherein the condition set for providing the hint includes a general part sniper count, a game progress score, and an object advertisement sniffing count of a specific character.
제 1항 내지 제 5항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 일반캐릭터, 특정캐릭터의 설정, 상기 특정캐릭터의 이벤트특정부 설정, 상기 일반캐릭터, 특정캐릭터의 이벤트특정부, 일반부분에 대한 이벤트 설정, 오브젝트광고 설정, 힌트조건설정에 대하여 접속된 사용자중 광고주 또는 비용을 지불한 사용자가 설정할 수 있도록 캐릭터설정과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 특정캐릭터 저격 이벤트 슈팅 게임 제어방법.
6. The method according to any one of claims 1 to 5, further comprising: setting the general character, the specific character, setting the event specific part of the specific character, setting the event for the general character, A character setting process for setting an object advertisement setting and a hint condition setting so that an advertiser or a user who has paid a fee can set the advertisement setting and the hint condition setting.
제 7항에 있어서, 상기 캐릭터설정과정은 상기 설정된 일반캐릭터, 특정캐릭터, 오브젝트광고의 슈팅 게임 내 등장시점(제공시점)을 설정하는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 특정캐릭터 저격 이벤트 슈팅 게임 제어방법.
8. The method according to claim 7, wherein the character setting process further comprises setting an appearance time (presentation point) of the set general character, specific character, and object advertisement in the shooting game, Way.
제 1항에 있어서, 상기 이벤트수행과정에 있어서, 일반캐릭터 저격 시 수행되는 이벤트를 일반캐릭터의 근방에 표시하고, 특정캐릭터 저격 시 일반부분인지 이벤트특정부인 지를 판단하여 일반부분인 경우에는 일반부분에 등록된 이벤트 표시 및 누적된 이벤트를 특정캐릭터 근방에 표시하며 이벤트특정부인 경우에는 이벤트특정부에 등록된 이벤트와 누적된 부가이벤트를 함께 표시하는 이벤트 표시과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 특정캐릭터 저격 이벤트 슈팅 게임 제어방법.
The method according to claim 1, wherein, in the event performing step, an event to be performed when a general character is snapped is displayed in the vicinity of a general character, and a general part or an event specifying part is determined when a specific character is snapped, Further comprising an event display step of displaying a registered event display and an accumulated event in the vicinity of a specific character and displaying an event registered in the event specifying part together with an accumulated additional event when the selected event is the event specifying part. How to control an event shooting game.
회원접속관리 및 게임정보제공 및 광고 서비스를 제공하는 관리서버와, 슈팅 게임에 참여할 게이머의 게임접속관리 및 게임을 진행하며 게임 내 이벤트 대상 캐릭터를 제공하고 이에 대해 설정된 이벤트를 제공하는 게임서버를 포함하는 특정캐릭터 저격 이벤트 슈팅 게임 제어 시스템을 이용한 특정캐릭터 저격 이벤트 슈팅 게임 제어방법이고,
상기 게임서버를 통하여 슈팅 게임 중 게이머에게 이벤트를 제공하기 위한 저격대상으로 각각 이벤트가 설정되는 이벤트특정부와 일반부분으로 저격대상이 구분되고, 이벤트특정부를 이벤트를 획득할 수 있는 메인이벤트로 하고 일반부분을 이벤트특정부에 의해 실행되는 부가이벤트로서 저격시마다 누적되도록 하는 특정캐릭터를 제공하도록 하는 것을 특징으로 하는 특정캐릭터 저격 이벤트 슈팅 게임 제어방법.
And a game server for managing game access and games of gamers participating in the shooting game, providing a character to be an event in the game, and providing an event set for the game, A specific character sniping event shooting game control system using a specific character sniping event shooting game control system,
A snooping object is divided into a general part and an event specifying part in which an event is set as an object to be snoozed to provide an event to a gamer during a shooting game through the game server, and an event specifying part is set as a main event Wherein the specific character is an additional event executed by the event specifying unit so as to accumulate the additional character every time it is snooped.
제 10항에 있어서, 상기 특정캐릭터의 선택, 특정캐릭터의 제공시점(등장시점), 특정캐릭터의 이벤트특정부설정, 메인이벤트설정, 부가이벤트 설정은 광고주 또는 사용자가 소정의 비용을 지불하고 설정할 수 있도록 한 것을 특징으로 하는 특정캐릭터 저격 이벤트 슈팅 게임 제어방법.
The method of claim 10, wherein the advertiser or the user pays a predetermined fee to set the specific character, the time point when the specific character is to be presented, the event specific unit setting of the specific character, the main event setting, Wherein the specific character sniper event shooting game control method comprises:
제 1항 또는 제 10항에 있어서, 상기 이벤트특정부에 설정되는 메인이벤트는 저격될 때 1회 실행되는 이벤트로서, 포인트, 쿠폰, 경품으로 이루어지고, 상기 특정캐릭터의 이벤트특정부를 제외한 일반부분에 설정되는 부가이벤트는 저격될 때마다 실행되며 실행 시 상기 메인이벤트에 누적되는 이벤트로서, 포인트로 구성되는 것을 특징으로 하는 특정캐릭터 저격 이벤트 슈팅 게임 제어방법.
11. The method according to any one of claims 1 to 10, wherein the main event set in the event specifying unit is an event that is executed once when being snooped, and includes a point, a coupon, and a prize, Wherein the additional event to be set is an event which is executed every time the sniper is executed and accumulated in the main event at the time of execution, and is comprised of points.
회원접속관리 및 게임정보제공 및 광고 서비스를 제공하는 관리서버(100)와, 슈팅 게임에 참여할 게이머의 게임접속관리 및 게임을 진행하며 게임 내 이벤트 대상 캐릭터를 제공하고 이에 대해 설정된 이벤트를 제공하는 게임서버(200)를 포함하여 구성되며,
상기 이벤트 대상 캐릭터는 각각 이벤트가 설정되는 이벤트특정부와 일반부분으로 저격대상이 구분되고, 이벤트특정부를 이벤트를 획득할 수 있는 메인이벤트로 하고 일반부분을 이벤트특정부에 의해 실행되는 부가이벤트로서 저격시마다 누적되도록 하는 특정캐릭터로 구성된 것을 특징으로 하는 특정캐릭터 저격 이벤트 슈팅 게임 제어 시스템.
A management server 100 for providing member access management, game information provision, and advertisement services, a game server 100 for managing game accesses and games of gamers participating in a shooting game, providing a game target character in the game, A server 200,
Wherein each of the event target characters has a snooze target divided into a general part and an event specifying part in which an event is set, an event specifying part as a main event capable of acquiring an event, and a general part as a supplementary event executed by the event specifying part, And a specific character to be accumulated every time.
제 13항에 있어서,
상기 관리서버(100)는 회원가입 및 회원의 단말수단의 접속 제어관리를 수행하는 접속관리수단(110)과, 게임테마정보, 캐릭터정보 및 이벤트정보를 포함하는 이벤트관리정보를 제공하며 캐릭터의 선택, 선택된 캐릭터에 해당하는 이벤트설정을 위한 이벤트 조회 및 설정등록수단을 제공하는 이벤트관리수단(120)과, 게임서버(200)로 부터 이벤트 실행정보를 제공받아 이벤트 실행결과를 안내 관리하는 이벤트결과안내수단(130)과, 접속된 회원의 요청에 따라서 서비스 되는 게임에 대한 정보 안내 및 이벤트 등록, 결과 안내를 제어 관리하는 서비스제어수단(150)과, 회원정보, 캐릭터정보, 이벤트 정보가 저장 관리되는 서비스데이터베이스(160)를 포함하여 구성되며,
상기 게임서버(200)는 접속된 게이머 단말수단의 슈팅 게임 참가 제어관리 및 슈팅게임을 서비스하며 게임진행정보를 제공하며 캐릭터를 제공받아 게임에 반영하여 서비스하는 게임제어수단(210)과, 게임제어수단(210)으로 부터 게임진행정보를 제공받아 게임진행 중 등록된 캐릭터의 제공시점을 판단하여 등록된 캐릭터를 게임제어수단으로 제공하는 캐릭터 제공수단(220)과, 각 회원들의 게임정보, 이벤트 실행정보가 저장 관리되는 게임데이터베이스(240)를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 특정캐릭터 저격 이벤트 슈팅 게임 제어 시스템.
14. The method of claim 13,
The management server 100 is provided with connection management means 110 for performing membership control and management of connection control of terminal means of a member, event management information including game theme information, character information and event information, An event management unit 120 for providing an event inquiry and setting registration unit for setting an event corresponding to the selected character, an event result management unit 120 for receiving event execution information from the game server 200, A service control means 150 for controlling and managing information guidance, event registration and result guidance for a game to be served according to a request of a connected member, and a game control means 150 for storing and managing member information, character information, A service database 160,
The game server 200 includes a game control unit 210 that provides shooting game participation control management and shooting games of the connected gamer terminal unit and provides game progress information and reflects the characters to the game, A character providing means (220) for receiving the game progress information from the means (210) to determine the presentation time of the registered character during game progress and providing the registered character to the game control means; And a game database (240) in which information is stored and managed.
제 14항에 있어서,
상기 관리서버(100)는 게임 내 저격대상으로 제공될 수 있는 오브젝트광고를 등록 관리하는 광고관리수단(140)을 더 포함하여 구성되고,
상기 게임서버(200)는 게임제어수단(210)으로 부터 게임진행정보를 확인하고 설정된 조건에 따라서 슈팅게임 중 오브젝트 광고 제공시점을 판단하여 등록된 오브젝트 광고를 게임제어수단(210)으로 제공하는 광고제공수단(230)을 더 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 특정캐릭터 저격 이벤트 슈팅 게임 제어 시스템.
15. The method of claim 14,
The management server 100 further includes advertisement management means 140 for registering and managing an object advertisement that can be provided as an object in a game,
The game server 200 checks the game progress information from the game control means 210, determines the point of time when the object advertisement is provided during the shooting game according to the set conditions, and provides the registered object advertisement to the game control means 210 And a providing unit (230).
제 14항에 있어서,
상기 이벤트관리수단(120)은 서비스되는 게임정보, 캐릭터정보, 이벤트정보를 확인할 수 있는 조회수단(121)과, 캐릭터 선택 및 특정캐릭터에서 이벤트특정부를 설정할 수 있도록 하는 캐릭터설정수단(122)과, 일반캐릭터 및 특정캐릭터(이벤트특정부, 일반부분)에 대한 이벤트를 설정하기 위한 이벤트설정수단(123)을 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 특정캐릭터 저격 이벤트 슈팅 게임 제어 시스템.
15. The method of claim 14,
The event management means 120 includes inquiry means 121 for confirming game information, character information and event information to be served, character setting means 122 for selecting a character and setting an event specifying unit from a specific character, And an event setting means (123) for setting an event for a general character and a specific character (event specifying portion, general portion).
제 16항에 있어서, 상기 캐릭터설정수단(122)은 일반캐릭터, 특정캐릭터의 설정, 특정캐릭터의 이벤트특정부설정을 위한 프로세스를 제공하며, 제공될 게임선택 및 게임 내에서의 캐릭터 제공조건(시점)을 설정하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 특정캐릭터 저격 이벤트 슈팅 게임 제어 시스템.
The game system according to claim 16, wherein the character setting means (122) provides a process for setting a general character, a specific character, and an event specifying unit of a specific character, ) Of the specific character snooze event shooting game.
제 14항에 있어서, 상기 이벤트특정부에 설정되는 메인이벤트는 저격될 때 1회 실행되는 이벤트로서, 포인트, 쿠폰, 경품으로 구성되고, 상기 특정캐릭터의 이벤트특정부를 제외한 일반부분에 설정되는 부가이벤트는 저격될 때마다 실행되며 실행 시 상기 메인이벤트에 누적되는 이벤트로서, 포인트로 구성되는 것을 특징으로 하는 특정캐릭터 저격 이벤트 슈팅 게임 제어 시스템.
15. The method according to claim 14, wherein the main event set in the event specifying unit is an event that is executed once when the user is snooped, and includes a point, a coupon, and a prize, Is an event that is executed every time it is snooped and accumulated in the main event at the time of execution, and is composed of points.
제 15항에 있어서, 상기 오브젝트 광고는 소정의 정해진 포인트가 설정되거나 또는 이벤트특정부의 힌트제공대상으로 설정한 것을 특징으로 하는 특정캐릭터 저격 이벤트 슈팅 게임 제어 시스템.
16. The system according to claim 15, wherein the object advertisement is set to a predetermined point or to be provided with a hint of the event specifying unit.
삭제delete 제 16항에 있어서,
상기 캐릭터설정수단(122)은 특정캐릭터의 이벤트특정부 힌트 제공조건을 설정하기 위한 힌트 설정수단을 포함하여 구성되며,
상기 게임제어수단(210)은 상기 캐릭터설정수단(122)을 통해 설정된 힌트 제공조건에 따라서 조건을 만족하는 게이머에게만 힌트를 제공하도록 하는 힌트 제공수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 특정캐릭터 저격 이벤트 슈팅 게임 제어 시스템.
17. The method of claim 16,
The character setting means 122 includes hint setting means for setting an event specifying hint providing condition of a specific character,
Wherein the game control means (210) further comprises a hint providing means for providing a hint only to a gamer who satisfies a condition according to a hint providing condition set through the character setting means (122) Game control system.
제 15항에 있어서, 상기 이벤트특정부에 대한 힌트를 제공하는 조건은,
일정한 게임점수를 만족하는 경우, 특정캐릭터의 일반부분을 맞힌 횟수를 만족하는 경우, 오브젝트 광고를 맞춘 횟수를 확인하여 해당 조건을 만족하는 것으로 이루어지는 것을 특징으로 하는 특정캐릭터 저격 이벤트 슈팅 게임 제어 시스템.
16. The method of claim 15, wherein the condition providing the hint to the event specifying unit includes:
Wherein the predetermined number of times the object advertisement is matched is satisfied and the condition is satisfied when the number of matches of the general part of the specific character is satisfied when the predetermined game score is satisfied.
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