KR101534295B1 - Method and Apparatus for Providing Multiple Viewer Video and 3D Stereophonic Sound - Google Patents

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KR101534295B1 KR1020140035549A KR20140035549A KR101534295B1 KR 101534295 B1 KR101534295 B1 KR 101534295B1 KR 1020140035549 A KR1020140035549 A KR 1020140035549A KR 20140035549 A KR20140035549 A KR 20140035549A KR 101534295 B1 KR101534295 B1 KR 101534295B1
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    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N13/00Stereoscopic video systems; Multi-view video systems; Details thereof
    • H04N13/30Image reproducers

Abstract

Provided are a method and an apparatus for providing a multi-viewer image and 3D stereophonic sound. According to an embodiment of the present invention, a stereophonic image having one or more corresponding objects disposed in a virtual space, and a multi-channel image are displayed in a predetermined channel display area, a multi-channel sound signal corresponded to the multi-channel image is outputted, and generation of a reconfigured stereophonic image and outputting of each sound signal included in the multi-channel sound signal are controlled to be outputted based on changed information in case that the changed information for a corresponding object is recognized, thereby exhibiting 3D spatial sensation, and providing surround effect having 3D effect and a realistic sensation without a separate extra speaker for realizing 3D sound.

Description

멀티 뷰어 영상 및 3D 입체음향 제공방법 및 장치{Method and Apparatus for Providing Multiple Viewer Video and 3D Stereophonic Sound}BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention [0001] The present invention relates to a method and apparatus for providing a multi-viewer image and a 3D stereophonic sound,

본 실시예는 멀티 뷰어 영상 및 3D 입체음향 제공방법 및 장치에 관한 것이다.The present embodiment relates to a method and apparatus for providing a multi-viewer image and 3D stereo sound.

이하에 기술되는 내용은 단순히 본 실시예와 관련되는 배경 정보만을 제공할 뿐 종래기술을 구성하는 것이 아님을 밝혀둔다.It should be noted that the following description merely provides background information related to the present embodiment and does not constitute the prior art.

그래머폰(gramophone)이라고 불리는 최초의 음향 재생기인 축음기가 발명된 후, 음향기기 시스템은 아날로그 자기 테이프 레코더 방식의 LP(long play) 레코드판의 소리를 재생하는 레코드 플레이어 방식을 거쳐 디지털 레코더 방식의 CD의 소리를 재생하는 디지털 레코드 플레이어 방식으로 그 영역이 점차 확대되고 있다.After the phonograph, the first acoustical player called gramophone, was invented, the sound system is a digital recorder-type CD, through a record player method that reproduces the sound of an LP (long play) A digital record player method that reproduces the sound of the digital audio signal.

도 1은 종래의 음향기기 시스템의 구성도이다. 종래의 음향기기 시스템은 연주 음원을 녹음하는 유선 마이크(10), 무선 마이크(11A, 11B), 무선 마이크(11A, 11B)와 안테나들(ANT)을 통해 연결되는 안테나 스플리터(12), 무선 마이크(11A, 11B) 채널별로 녹음된 아날로그 음형 신호를 디지털 음향 신호로 변환하는 와이어리스 리시버(13), 와이어리스 리시버(13) 및 유선 마이크(10)와 연결되고 채널별 녹음된 음향 신호를 믹싱하는 오디오 믹서(14), 스피커를 선택하는 스피커 셀렉터(15), 선택된 스피커와 그 볼륨을 조절하는 스피커 콘트롤러(16), 음향 신호를 증폭하는 파워 앰프(17), 증폭된 음향 신호를 출력하는 스피커(18), 녹음된 음향 신호가 원음에 가깝도록 주파수 레벨을 조절하는 그래픽 이퀄라이저(19), 주파수 레벨이 조절된 음향 신호를 증폭하는 파워 앰프(20), 증폭된 음향 신호를 출력하는 스피커(21)로 구성된다. 1 is a block diagram of a conventional acoustic equipment system. The conventional acoustic equipment system includes a wired microphone 10 for recording a performance sound source, wireless microphones 11A and 11B, an antenna splitter 12 connected to wireless microphones 11A and 11B via antennas ANT, (11A, 11B) An audio mixer connected to a wireless receiver (13), a wireless receiver (13) and a wired microphone (10) for converting an analog sound signal recorded for each channel into a digital sound signal, A speaker selector 15 for selecting a speaker, a speaker controller 16 for adjusting the volume of the selected speaker, a power amplifier 17 for amplifying a sound signal, a speaker 18 for outputting an amplified sound signal, A graphic equalizer 19 for adjusting the frequency level so that the recorded sound signal is close to the original sound, a power amplifier 20 for amplifying the sound signal whose frequency level is adjusted, and a speaker 21 for outputting the amplified sound signal The.

최근, 음향기기의 시스템의 기술이 발달함에 따라 음향기기 시스템에서 재생되는 음향을 마치 현장에서 듣는 듯한 느낌으로 구현시켜 제공하는 입체음향 기술이 연구 개발되고 있다. 더불어 3DTV 출시와 함께 3차원 영화와 같이 실제 현장감과 몰입감을 제공하는 3차원 입체 영상이 활성화됨에 따라 이에 부합되는 3차원 입체음향 기술이 필요하게 되었다. 하지만, 기존의 음향기기 시스템의 경우, 3D 사운드(3D Sound)를 구현하기 위해서는 2개 이상의 많은 스피커가 필요하며, 머리 전달함수(HRTF, Head Related Transfer Function)를 이용하는 바이노럴 3차원 오디오가 구비되지 않는 이상 음의 고저감, 거리감, 공간감을 제대로 구현하지 못한다는 문제점이 존재한다.In recent years, as the technology of a sound system has been developed, stereo sound technology has been researched and developed in which a sound reproduced in a sound system is implemented as if it is heard in a field. In addition, with the launch of 3DTV, 3D stereoscopic images, which provide a sense of realism and immersion, are activated as in the case of 3D movies. However, in the case of a conventional sound system, more than two speakers are required to implement 3D sound (3D sound), and binaural three-dimensional audio using a head related transfer function (HRTF) There is a problem in that it can not properly implement the high reduction of the sound, the sense of distance, and the sense of space.

이에, 음향기기 시스템에서 3D 사운드를 구현하기 위한 별도의 추가 스피커를 구비하지 않으면서도, 3D 사운드를 구현할 수 있는 기술을 필요로 한다.Accordingly, there is a need for a technique capable of realizing 3D sound without providing additional speaker for realizing 3D sound in a sound system.

본 실시예는 가상 공간 내 하나 이상의 대응 객체가 배치된 입체 영상 및 다채널 영상을 기 설정된 채널 디스플레이 영역에 디스플레이하고, 다채널 음향 신호를 출력하되, 대응 객체에 대한 변동 정보가 인지되는 경우 변동 정보에 근거하여, 입체 영상을 재구성한 재구성 입체 영상을 생성 및 다채널 음향 신호에 포함된 각 음향 신호의 출력을 조절하여 출력시킴으로써 3D 공간감을 표시하며, 3D 사운드를 구현하기 위한 별도의 추가 스피커를 구비하지 않으면서도 입체감 있고 현장감 있는 서라운드 효과를 제공할 수 있는 멀티 뷰어 영상 및 3D 입체음향 제공방법 및 장치를 제공하고자 하는 데 주된 목적이 있다.In this embodiment, a stereoscopic image and a multi-channel image in which one or more corresponding objects are arranged in a virtual space are displayed in a predetermined channel display area and a multi-channel sound signal is output. When variation information about a corresponding object is recognized, And outputs a sound signal of each channel included in the multi-channel sound signal to output a 3D spatial feeling, and a separate additional speaker for realizing 3D sound is provided And to provide a method and an apparatus for providing a multi-viewer image and a 3D stereophonic sound that can provide a stereoscopic and realistic surround effect without providing a stereoscopic effect.

본 실시예는, 하나 이상의 객체 데이터를 수신하고, 가상 공간 내 상기 하나 이상의 객체 데이터에 대응되는 하나 이상의 대응 객체가 배치된 입체 영상을 생성하여 제공하는 3D 랜더러; 다채널 영상 및 상기 입체 영상을 수신하고, 상기 다채널 영상 및 상기 입체 영상 중 적어도 하나 이상의 영상을 기 설정된 채널 디스플레이 영역에 디스플레이하는 비디오 출력부; 상기 다채널 영상에 대응되는 다채널 음향 신호를 수신하여 출력하는 오디오 출력부; 및 상기 오디오 출력부와 연동되며, 상기 하나 이상의 대응 객체 중 어느 하나의 객체에 대한 변동 정보가 인지되는 경우, 상기 변동 정보에 근거하여 상기 다채널 음향 신호에 포함된 각 음향 신호의 출력을 조절하여 출력하는 입체음향 조절기를 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티 뷰어 영상 및 3D 입체음향 플레이어 장치를 제공한다.A 3D renderer that receives one or more object data and generates and provides a stereoscopic image in which one or more corresponding objects corresponding to the one or more object data in the virtual space are arranged; A video output unit receiving the multi-channel image and the stereoscopic image, and displaying at least one of the multi-channel image and the stereoscopic image in a predetermined channel display area; An audio output unit receiving and outputting a multi-channel sound signal corresponding to the multi-channel image; And controlling the output of each sound signal included in the multi-channel sound signal based on the variation information when the variation information for one of the one or more corresponding objects is recognized, And a stereoscopic sound controller for outputting a 3D stereophonic sound.

또한, 본 실시예의 다른 측면에 의하면, 데이터 처리 기기에, 하나 이상의 객체 데이터를 수신하고, 가상 공간 내 상기 하나 이상의 객체 데이터에 대응되는 하나 이상의 대응 객체가 배치된 입체 영상을 생성하여 제공하는 입체 영상 제공과정; 다채널 영상 및 상기 입체 영상을 수신하고, 상기 다채널 영상 및 상기 입체 영상 중 적어도 하나 이상의 영상을 기 설정된 채널 디스플레이 영역에 디스플레이하는 디스플레이 과정; 상기 다채널 영상에 대응되는 다채널 음향 신호를 수신하여 출력하는 출력과정; 및 상기 하나 이상의 대응 객체 중 어느 하나의 객체에 대한 변동 정보가 인지되는 경우, 상기 변동 정보에 근거하여 상기 다채널 음향 신호에 포함된 각 음향 신호의 출력을 조절하여 출력하는 조절 과정을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체를 제공한다.According to another aspect of the present invention, there is provided a stereoscopic image display apparatus including a data processing device that receives one or more object data, generates a stereoscopic image in which one or more corresponding objects corresponding to the one or more object data in the virtual space are arranged, Provision process; A display step of receiving a multi-channel image and the stereoscopic image and displaying at least one of the multi-channel image and the stereoscopic image in a preset channel display area; An outputting step of receiving and outputting a multi-channel sound signal corresponding to the multi-channel image; And a control step of controlling the output of each sound signal included in the multi-channel sound signal based on the variation information when variation information on any one of the one or more corresponding objects is recognized, A computer-readable recording medium on which a program is recorded.

본 실시예에 따르면, 멀티 뷰어 영상 및 3D 입체음향 플레이어 장치가 가상 공간 내 하나 이상의 대응 객체가 배치된 입체 영상 및 다채널 영상을 기 설정된 채널 디스플레이 영역에 디스플레이하고, 다채널 음향 신호를 출력하되, 대응 객체에 대한 변동 정보가 인지되는 경우 변동 정보에 근거하여, 입체 영상을 재구성한 재구성 입체 영상 및 다채널 음향 신호에 포함된 각 음향 신호의 출력을 조절하여 출력시킴으로써 3D 공간감을 표시하며, 3D 사운드를 구현하기 위한 별도의 추가 스피커를 구비하지 않으면서도 입체감 있고 현장감 있는 서라운드 효과를 제공할 수 있는 효과가 있다.According to the present embodiment, the multi-viewer image and the 3D stereophonic sound player display the stereoscopic image and the multi-channel image in which one or more corresponding objects in the virtual space are arranged in a predetermined channel display area, When the variation information for the corresponding object is recognized, the output of each sound signal included in the reconstructed stereoscopic image and the multi-channel sound signal reconstructed from the stereoscopic image is adjusted and output based on the variation information to display 3D spatial feeling, It is possible to provide a stereoscopic and realistic surround effect without providing a separate additional speaker for realizing the surround effect.

도 1은 종래의 음향기기 시스템을 개략적으로 나타낸 블럭 구성도이다.
도 2는 본 실시예에 따른 멀티 뷰어 영상 및 3D 입체음향 플레이어 시스템을 개략적으로 나타낸 블럭 구성도이다.
도 3은 본 실시예에 따른 멀티 뷰어 영상 및 3D 입체음향을 제공하는 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 4는 사람의 청각 시스템에서 음원을 기준으로 두 귀에 들리는 음파의 시간 차이 및 음압의 세기 차이를 설명하기 위한 예시도이다.
도 5는 본 실시예에 따른 다채널 영상 및 입체 영상이 채널 디스플레이 영역에 디스플레이되는 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
도 6은 본 실시예에 따른 입체 영상을 예시한 예시도이다.
도 7은 본 실시예에 따른 재구성 입체 영상을 예시한 예시도이다.
도 8 내지 도 14는 본 실시예에 따른 멀티 뷰어 영상 및 3D 입체음향 플레이어 장치를 이용하여 구현되는 멀티 뷰어 영상을 예시한 예시도이다.
1 is a block diagram schematically showing a conventional acoustic equipment system.
FIG. 2 is a block diagram schematically illustrating a multi-viewer image and a 3D stereophonic sound player system according to the present embodiment.
3 is a flowchart illustrating a method of providing a multi-viewer image and a 3D stereo sound according to the present embodiment.
4 is an exemplary diagram for explaining a time difference and a difference in intensity of a sound pressure of sound waves heard in two ears based on a sound source in a human auditory system.
5 is a diagram for explaining a method of displaying a multi-channel image and a stereoscopic image according to the present embodiment in a channel display area.
6 is a diagram illustrating an example of a stereoscopic image according to the present embodiment.
7 is a diagram illustrating an example of a reconstructed stereoscopic image according to the present embodiment.
8 to 14 are views illustrating an example of a multi-viewer image implemented using a multi-viewer image and a 3D stereophonic sound player according to an exemplary embodiment of the present invention.

이하, 본 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.Hereinafter, the present embodiment will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 2는 본 실시예에 따른 멀티 뷰어 영상 및 3D 입체음향 플레이어 시스템을 개략적으로 나타낸 블럭 구성도이다.FIG. 2 is a block diagram schematically illustrating a multi-viewer image and a 3D stereophonic sound player system according to the present embodiment.

도 2에 도시된 본 실시예에 따른 멀티 뷰어 영상 및 3D 입체음향 플레이어 시스템은 전송 서버 및 멀티 뷰어 영상 및 3D 입체음향 플레이어 장치를 포함한다. 여기서, 멀티 뷰어 영상 및 3D 입체음향 플레이어 시스템에 포함된 구성요소는 반드시 이에 한정되는 것은 아니다.The multi-viewer image and 3D stereophonic player system according to the present embodiment shown in FIG. 2 includes a transmission server, a multi-viewer image, and a 3D stereophonic player apparatus. Here, the components included in the multi-viewer image and the 3D stereophonic player system are not limited thereto.

전송 서버는 영상, 음향 및 객체 데이터를 수집하고, 수집된 영상, 음향, 및 객체 데이터를 멀티 뷰어 영상 및 3D 입체음향 플레이어 장치(이하, 플레이어 장치로 명시하여 설명하도록 한다.)로 전송한다. 한편, 도 1에서는 멀티 뷰어 영상 및 3D 입체음향 플레이어 시스템이 전송 서버를 구비하여 플레이어 장치로 수집된 영상, 음향 및 객체 데이터를 전송하는 것으로 명시하였지만, 반드시 이에 한정되는 것은 아니다. 예컨대, 플레이어 장치는 플레이어 장치 내 재생장치(미도시)를 통해 재생되는 디스크 및 음반 등으로부터 저장된 영상, 음향 및 객체 데이터를 제공받을 수 있다. 전송 서버는 적어도 하나 이상의 카메라(C1, C2, C3), 비디오 인코더(100), 영상 패킷 타이저(101), 적어도 하나 이상의 마이크(M1,M2,M3,M4,M5), 오디오 인코더(102), 음성 패킷 타이저(103), 멀티플렉서(104), 데이터 인코더(107) 및 OD/BIFS 발생기(108)를 포함한다.The transmission server collects video, sound, and object data, and transmits the collected video, sound, and object data to a multi-viewer video and 3D stereo player device (hereinafter, referred to as a player device). 1, a multi-viewer image and a 3D stereophonic sound player system are provided with a transmission server to transmit image, sound, and object data collected by a player device, but the present invention is not limited thereto. For example, the player device may be provided with video, sound, and object data stored from discs and music played through a playback device (not shown) in the player device. The transmission server includes at least one camera C1, C2, C3, a video encoder 100, an image packetizer 101, at least one microphone M1, M2, M3, M4, M5, an audio encoder 102, A speech packetizer 103, a multiplexer 104, a data encoder 107, and an OD / BIFS generator 108. [

즉, 전송 서버는 여러 대의 카메라, 영상을 인코딩하는 비디오 인코더(100), 여러 대의 마이크, 음향을 인코딩하는 오디오 인코더(102) 및 OD/BIFS 생성기(108)를 통해, Live로 촬영되는 1/2/3/4채널 영상, 다채널 음향 및 객체 데이터를 수집하고, 이를 멀티플렉서(104)에 의해 멀티플렉싱하여 플레이어 장치로 전송한다. 한편, OD/BIFS 생성기(108)로부터 전송되는 객체 데이터에는 플레이어 장치의 3D 랜더러를 통해 생성되는 입체 영상 내 배치되는 객체들에 대한 정보 및 이에 대한 바이너리 형식 정보 등을 포함하고 있다. 이때, OD/BIFS 생성기(108)는 MPEG4 BIFS(Binary Format for Scene)를 사용하여 객체에 대한 2차원 내지 3차원 바이너리 형식을 규정한다.That is to say, the transmission server receives a half (2/4) picture taken by Live through a plurality of cameras, a video encoder 100 for encoding an image, a plurality of microphones, an audio encoder 102 for encoding sound, and an OD / BIFS generator 108. / 3/4 channel image, multi-channel sound, and object data, multiplexes it by the multiplexer 104, and transmits it to the player device. On the other hand, the object data transmitted from the OD / BIFS generator 108 includes information on objects placed in the stereoscopic image generated through the 3D renderer of the player device, and binary format information therefor. At this time, the OD / BIFS generator 108 defines a two-dimensional or three-dimensional binary format for the object using MPEG4 Binary Format for Scene (BIFS).

한편, 본 실시예에 따른 멀티 뷰어 영상 및 3D 입체음향 플레이어 시스템은, 비디오 코덱으로 MPEG-4를 사용하고, 오디오 코덱으로 MPEG 오디오 코덱 또는 MP3/AAC 코덱을 사용할 수 있다. 또한, 멀티 뷰어 영상 및 3D 입체음향 플레이어 시스템은 개별 채널 신호 또는 객체 신호를 고효율/고품질로 압축 복원하도록 모노 또는 스테레오 코덱, MPEG-4 AAC(Advanced Audio Coding) v2나 MPEG-D USAC(Unified Speech and Audio Coding)이 사용가능하며, 3D Audio를 재생하기 위해 A/V 디코더와 분리된 형태가 아닌 연동된 형태로 사용되며, MPEG Surround나 SAOC(Spatial Audio Object Coding)에서 표준화된 여러가지 채널 변환툴들이 사용 가능하다.Meanwhile, the multi-viewer image and the 3D stereophonic sound player system according to the present embodiment may use MPEG-4 as a video codec and use an MPEG audio codec or an MP3 / AAC codec as an audio codec. In addition, the multi-viewer video and 3D stereophonic player system can use a mono or stereo codec, MPEG-4 AAC (Advanced Audio Coding) v2 or MPEG-D USAC (Unified Speech and Audio) to compress and restore individual channel signals or object signals with high efficiency / Audio Coding) can be used. It can be used in a form that is not separated from the A / V decoder in order to reproduce 3D Audio, and various channel conversion tools standardized in MPEG Surround or SAOC (Spatial Audio Object Coding) can be used Do.

본 실시예에 따른 멀티 뷰어 영상 및 3D 입체음향 플레이어 장치(이하, 플레이어 장치로 명시하도록 한다.)는 수집된 다채널 영상, 다채널 음향 신호 및 객체 데이터를 출력하여 제공하되, 사용자 선택정보에 따라 다채널 영상 및 입체 영상을 기 설정된 적어도 하나 이상의 채널 디스플레이 영역으로 디스플레이시킴으로써 멀티 뷰어 영상을 제공한다. 또한, 플레이어 장치는 입체 영상 내 대응 객체에 대한 변동 정보가 인지되는 경우 변동 정보에 근거하여, 입체 영상을 재구성한 재구성 입체 영상을 생성하여 제공하는 한편, 다채널 음향 신호에 포함된 각 음향 신호의 출력을 조절하여 출력시킴으로써 사용자에게 3D 공간감을 표시하며, 입체감 있고 현장감 있는 서라운드 효과를 제공할 수 있도록 동작한다.The multiviewer image and the 3D stereophonic sound player apparatus according to the present embodiment (hereinafter, referred to as a player apparatus) output and provide the collected multi-channel image, multi-channel sound signal, and object data, And displays the multi-channel image and the stereoscopic image in at least one or more channel display areas set in advance, thereby providing a multi-viewer image. In addition, the player apparatus generates and provides a reconstructed stereoscopic image reconstructing the stereoscopic image based on the variation information when the variation information for the corresponding object in the stereoscopic image is recognized, By outputting the output, it is possible to display the 3D spatial feeling to the user and to provide a stereoscopic and realistic surround effect.

플레이어 장치는 디멀티플렉서(200), 채널 분배기(201), 디패킷타이저(202), 비디오 디코더(203), 오디오 디코더(204), 3D 랜더러(207), 입체음향 조절기(208) 및 디스플레이부(209)를 포함한다. 여기서, 플레이어 장치에 포함된 구성요소는 반드시 이에 한정되는 것은 아니다.The player apparatus includes a demultiplexer 200, a channel distributor 201, a demultiplexer 202, a video decoder 203, an audio decoder 204, a 3D renderer 207, a stereo sound adjuster 208, 209). Here, the constituent elements included in the player apparatus are not necessarily limited thereto.

디멀티플렉서(200)는 전송 서버로부터 유무선 통신망을 이용하여 전송되는 패킷 전송 스트림을 수신하고, 수신된 패킷 전송 스트림을 디멀티플렉싱하여 영상 스트림, 음성 스트림 및 객체 데이터를 추출한다. 이후, 디멀티플렉서(200)는 추출된 영상 스트림, 음성 스트림 및 객체 데이터를 채널 분배기(201)로 전송한다.The demultiplexer 200 receives a packet transmission stream transmitted from a transmission server using a wired / wireless communication network, and demultiplexes the received packet transmission stream to extract a video stream, a voice stream, and object data. Thereafter, the demultiplexer 200 transmits the extracted video stream, voice stream, and object data to the channel distributor 201.

채널 분배기(201)는 사용자로부터 수신된 채널 선택정보에 따라 적어도 하나 이상의 영상 채널, 3D 랜더러(207) 및 음향 채널로 각각 영상 스트림에 포함된 다채널 영상, 음성 스트림에 포함된 다채널 음향 신호 및 객체 데이터를 분배한다. 한편, 본 실시예에 따른 플레이어 장치는 디스플레이부(209)를 이용하여 1채널, 2채널 및 4채널 중 어느 하나의 채널을 선택 가능하도록 제공하며, 이를 통해, 채널 분배기(201)가 사용자로부터 수신된 채널 선택정보에 따라 영상 스트림에 포함된 다채널 영상을 적어도 하나 이상의 영상 채널로 분배하도록 동작시킨다.The channel distributor 201 distributes the multi-channel audio signal included in the video stream, the multi-channel audio signal included in the audio stream, and the multi-channel audio signal included in the video stream to the at least one video channel, the 3D renderer 207 and the audio channel, And distributes the object data. Meanwhile, the player apparatus according to the present embodiment provides the channel unit 201 with one channel, two channels, and four channels by using the display unit 209 so that the channel distributor 201 can receive And distributes the multi-channel image included in the video stream to at least one or more video channels according to the channel selection information.

채널 분배기(201)를 이용하여 분배된 다채널 영상 및 다채널 음향 신호는 디패킷타이저(202)를 이용하여 티패킷타이징되며, 각각 비디오 디코더(203) 및 오디오 디코더(240)를 통해 디코딩되어 디스플레이부(209)로 출력된다. 한편, 3D 랜더러(207)로 분배된 객체 데이터에 대한 자세한 설명은 3D 랜더러(207)를 설명하는 과정에서 후술하도록 한다.The multi-channel video and multi-channel audio signals distributed using the channel distributor 201 are tee-packetized using the depacketizer 202 and are decoded by the video decoder 203 and the audio decoder 240, And is output to the display unit 209. A detailed description of the object data distributed to the 3D renderer 207 will be described later in the process of describing the 3D renderer 207. [

3D 랜더러(207)는 채널 분배기(201)로부터 분배된 하나 이상의 객체 데이터를 수신하고, 기 구현된 가상 공간 내 하나 이상의 객체 데이터에 대응되는 하나 이상의 대응 객체가 배치된 입체 영상을 생성하여 제공한다. 한편, 객체 데이터는 입체 영상 내 배치되는 객체들에 대한 정보 및 이에 2차원 내지 3차원 바이너리 형식 정보 등을 포함하고 있다. 즉, 3D 랜더러(207)는 객체 데이터에 근거하여 하나 이상의 객체 데이터에 대응되는 하나 이상의 3차원 대응 객체를 3차원 가상 공간의 (X, Y, Z) 좌표 내 기 설정된 위치에 배치하여 입체 영상을 생성한다. 이후, 3D 랜더러(207)를 이용하여 생성된 입체 영상은 디스플레이부(208)로 전송되며, 디스플레이부(209)는 이를 다채널 영상과 더불어 사용자에게 디스플레이한다. 한편, 입체 영상 내 배치된 하나 이상의 대응 객체는 사용자로부터 입력된 터치 신호 및 마우스 신호에 따라 움직임이 조절 가능한 형태로 구현되며, 이를 통해, 입체 영상은 다채널 음향 신호에 포함된 각 음향 신호의 출력을 조절하기 위한 UI(User Interface)로서의 기능을 수행한다.The 3D renderer 207 receives one or more object data distributed from the channel distributor 201 and generates and provides a stereoscopic image in which one or more corresponding objects corresponding to one or more object data in the implemented virtual space are arranged. On the other hand, the object data includes information on objects placed in the stereoscopic image and two-dimensional to three-dimensional binary format information. That is, the 3D renderer 207 arranges one or more three-dimensional corresponding objects corresponding to one or more object data based on the object data at predetermined positions in the three-dimensional virtual space (X, Y, Z) . Then, the stereoscopic image generated using the 3D renderer 207 is transmitted to the display unit 208, and the display unit 209 displays the stereoscopic image together with the multi-channel image to the user. Meanwhile, the at least one corresponding object disposed in the stereoscopic image is implemented in a form in which the motion can be adjusted according to the touch signal and the mouse signal input from the user, whereby the stereoscopic image is output as the output of each sound signal included in the multi- As a user interface (UI) for controlling the operation of the system.

한편, 본 실시예에 따른 3D 랜더러(207)를 이용하여 생성되는 입체 영상 내 배치되는 대응 객체는 청취자 객체 및 복수의 가상 스피커 객체를 포함한다. 이때, 청취자 객체는 사람의 머리와 귀의 구조로 모델링된 더미 헤드로 디자인될 수 있다. 또한, 복수의 가상 스피커 객체의 갯수는 음성 스트림에 포함된 다채널 음향 신호의 채널 갯수에 따라 결정될 수 있다. 예컨대, 복수의 가상 스피커 객체의 갯수는 다채널 음향 신호의 채널 갯수와 동일한 갯수로 구현되는 것이 바람직하지만 반드시 이에 한정되는 것은 아니다. 본 실시예에서는 입체 영상 내 배치되는 복수의 가상 스피커 객체의 갯수에 대해 특정 갯수로 한정하지는 않는다.Meanwhile, a corresponding object disposed in the stereoscopic image generated using the 3D renderer 207 according to the present embodiment includes a listener object and a plurality of virtual speaker objects. At this time, the listener object can be designed as a dummy head modeled as a human head and ear structure. In addition, the number of the plurality of virtual speaker objects may be determined according to the number of channels of the multi-channel sound signal included in the sound stream. For example, the number of virtual speaker objects is preferably equal to the number of channels of the multi-channel sound signal, but the present invention is not limited thereto. In the present embodiment, the number of virtual speaker objects arranged in the stereoscopic image is not limited to a specific number.

본 실시예에 따른 3D 랜더러(207)는 입체 영상에 구현된 하나 이상의 대응 객체 중 어느 하나의 객체에 대한 변동 정보가 인지되는 경우, 입체 영상에 변동 정보가 반영된 재구성 입체 영상을 생성하여 제공한다. 즉, 3D 랜더러(207)는 변동 정보에 근거하여 가상 공간의 넓이와 크기, 대응 객체의 배치, 배치 형태 및 크기 등을 재구성한 재구성 입체 영상을 생성하여 제공한다. 이를 통해, 3D 랜더러(207)는 보다 현실감이 있는 3D 공간감을 사용자에게 제공할 수 있는 효과가 있다.The 3D renderer 207 generates and provides a reconstructed stereoscopic image in which variation information is reflected on a stereoscopic image when variation information on one of the one or more corresponding objects implemented in the stereoscopic image is recognized. That is, the 3D renderer 207 generates and provides a reconstructed stereoscopic image reconstructed based on the variation information, the size and size of the virtual space, the arrangement, arrangement type and size of the corresponding object, and the like. Accordingly, the 3D renderer 207 can provide a more realistic 3D spatial feeling to the user.

3D 랜더러(207)는 입체 영상에 구현된 하나 이상의 대응 객체 예컨대, 청취자 객체의 배치 변동이 인지되는 경우, 배치 변동 정보에 근거하여 가상 공간 내 청취자 객체의 배치가 재구성된 재구성 입체 영상을 생성하여 제공한다. 한편, 3D 랜더러(207)는 청취자 객체에 대한 배치 변동 정보에 근거하여 복수의 가상 스피커 객체의 배치 형태가 추가로 변경된 재구성 입체 영상을 생성할 수도 있다. 예컨대, 3D 랜더러(207)는 청취자 객체에 대한 배치 변동 정보에 근거하여 청취자 객체의 배치뿐만 아니라 복수의 가상 스피커 객체가 정면에서 이동된 청취자 객체가 존재하는 방향을 향하도록 복수의 가상 스피커 객체의 배치 각도가 추가로 변동된 재구성 입체 영상을 생성할 수도 있다.The 3D renderer 207 generates and provides a reconstructed stereoscopic image in which the placement of the listener object in the virtual space is reconstructed based on the placement variation information when the placement variation of one or more corresponding objects implemented in the stereoscopic image, do. Meanwhile, the 3D renderer 207 may generate a reconstructed stereoscopic image in which the arrangement form of the plurality of virtual speaker objects is further changed based on the arrangement variation information about the listener object. For example, the 3D renderer 207 may determine the layout of a plurality of virtual speaker objects such that a plurality of virtual speaker objects are oriented in the direction in which the listener object moved from the front is located, based on the layout variation information for the listener object A reconstructed stereoscopic image in which the angle is further varied may be generated.

3D 랜더러(207)는 복수의 가상 스피커 객체 중 적어도 어느 하나의 가상 스피커 객체의 배치 형태의 변동이 인지되는 경우, 배치형태 변동 정보에 근거하여 변동이 발생한 가상 스피커 객체의 배치 형태가 재구성된 재구성 입체 영상을 생성하여 제공한다. 이때, 가상 스피커 객체의 배치 형태는 가상 스피커 객체의 배치 각도인 것이 바람직하나 반드시 이에 한정되지는 않는다. 마찬가지로, 3D 랜더러(207)는 복수의 가상 스피커 객체 중 적어도 어느 하나의 가상 스피커 객체의 배치 변동이 인지되는 경우, 배치 변동 정보에 근거하여 변동이 발생한 가상 스피커 객체의 배치가 재구성된 재구성 입체 영상을 생성하여 제공한다.The 3D renderer 207 may be configured such that when a variation in the arrangement form of at least one virtual speaker object among a plurality of virtual speaker objects is recognized, a layout form of the virtual speaker object in which the variation occurs based on the arrangement form variation information is re- And generates and provides an image. At this time, the arrangement form of the virtual speaker object is preferably, but not necessarily, the arrangement angle of the virtual speaker object. Likewise, when the variation of the placement of at least one virtual speaker object among a plurality of virtual speaker objects is recognized, the 3D renderer 207 acquires the reconstructed stereoscopic image in which the placement of the virtual speaker object, And provide them.

마찬가지로, 3D 랜더러(207)를 이용하여 재구성된 재구성 입체 영상은 디스플레이부(209)로 전송되며, 디스플레이부(209)는 이를 실시간으로 반영하여 사용자에게 디스플레이시킴으로써 보다 현실감이 있는 3D 공간감을 사용자에게 제공할 수 있는 효과가 있다.Likewise, the reconstructed stereoscopic image reconstructed using the 3D renderer 207 is transmitted to the display unit 209. The display unit 209 reflects this in real time and displays it to the user, thereby providing a more realistic 3D spatial feeling to the user There is an effect that can be done.

한편, 3D 랜더러(207)는 입체 영상 내 복수의 가상 스피커 객체에 대응되는 음향 신호의 볼륨을 개별적으로 조절하기 위한 개별 볼륨 조절기, 복수의 가상 스피커 객체에 대응되는 음향 신호의 볼륨을 동시에 조절하기 위한 전체 볼륨 조절기, 복수의 가상 스피커 객체에 대응되는 음향 신호의 주파수를 조절하기 위한 EQ 조절기, 대응 객체의 움직임을 조절하기 위한 조절 버튼 및 디스플레이부(209)를 이용하여 출력되는 다채널 음향 신호를 녹음하기 위한 녹음 버튼 중 일부 또는 전부를 추가로 구현할 수 있다. 이에, 플레이어 장치의 사용자는 입체 영상 내 구현된 대응 객체에 대한 변동 정보뿐만 아니라, 조절기 및 버튼 등을 이용하여 입력되는 입력신호에 근거하여 다채널 음향 신호에 포함된 각 음향 신호의 출력을 조절할 수도 있다.Meanwhile, the 3D renderer 207 may include an individual volume controller for individually adjusting the volume of the sound signal corresponding to the plurality of virtual speaker objects in the stereoscopic image, a volume controller for simultaneously adjusting the volume of the sound signal corresponding to the plurality of virtual speaker objects An EQ controller for adjusting a frequency of a sound signal corresponding to a plurality of virtual speaker objects, an adjustment button for controlling movement of a corresponding object, and a multi-channel sound signal output using a display unit 209 are recorded Some or all of the recording buttons for performing the recording may be further implemented. Therefore, the user of the player device can adjust the output of each sound signal included in the multi-channel sound signal based on the input signal inputted using the controller and buttons, as well as the variation information on the corresponding object implemented in the stereoscopic image have.

입체음향 조절기(208)는 3D 랜더러(207)를 이용하여 생성된 입체 영상 내 배치된 하나 이상의 대응 객체 중 어느 하나의 객체에 대한 변동 정보가 인지되는 경우, 변동 정보에 근거하여 다채널 음향 신호에 포함된 각 음향 신호의 출력을 조절하여 출력한다. 이때, 입체음향 조절기(208)를 이용하여 조절되는 각 음향 신호의 출력은 음향 신호의 진폭인 것이 바람직하지만 반드시 이에 한정되는 것은 아니다. 입체음향 조절기(208)는 오디오 디코더(204) 및 오디오 출력부(212)와 연동되며, 이를 통해 다채널 음향 신호를 제공받아 다채널 음향 신호에 포함된 각 음향 신호의 출력을 조절하여 출력할 수 있다.When the variation information for any one of the one or more corresponding objects disposed in the stereoscopic image generated using the 3D renderer 207 is recognized, the stereophonic adjuster 208 generates a multi-channel sound signal based on the variation information And adjusts and outputs the output of each included acoustic signal. At this time, it is preferable that the output of each acoustic signal adjusted using the stereo controller 208 is the amplitude of the acoustic signal, but it is not necessarily limited thereto. The stereo sound adjuster 208 is interlocked with the audio decoder 204 and the audio output unit 212 to receive a multi-channel sound signal and adjust the output of each sound signal included in the multi- have.

입체음향 조절기(208)는 입체 영상 내 배치된 하나 이상의 대응 객체 중 어느 하나의 객체 예컨대, 청취자 객체의 배치 변동이 인지되는 경우, 배치 변동 정보에 근거하여 다채널 음향 신호에 포함된 각 음향 신호의 출력을 조절하여 출력한다. 즉, 입체음향 조절기(208)는 청취자 객체의 배치 변동에 따라 청취자 객체와 기존 대비 더 가까워진 가상 스피커 객체에 대응되는 음향 신호의 출력은 증가시키고, 더 멀어진 가상 스피커 객체에 대응되는 음향 신호의 출력은 감소시켜 출력한다. 한편, 앞서 명시한 바와 같이 청취자 객체의 배치 변동이 발생하는 경우, 복수의 가상 스피커 객체에 대한 배치 형태 또한 추가로 변동될 수 있으며, 이때, 입체음향 조절기(208)는 청취자 객체에 대한 배치 변동 정보뿐만 아니라, 복수의 가상 스피커 객체에 대한 배치 형태 변동정보까지 추가로 고려하여 다채널 음향 신호에 포함된 각 음향 신호의 출력을 조절한다.The stereo sound adjuster 208 may be configured to adjust the position of each of the sound signals included in the multi-channel sound signal based on the placement variation information when a variation in the placement of any one of the one or more corresponding objects disposed in the stereoscopic image, Adjust the output and output. In other words, the stereo sound adjuster 208 increases the output of the acoustic signal corresponding to the virtual speaker object closer to the listener object as the arrangement of the listener object changes, and the output of the acoustic signal corresponding to the more distant virtual speaker object And outputs it. On the other hand, if placement variations of the listener object occur, as noted above, the layout for the plurality of virtual speaker objects may also be further varied, wherein the stereo sound adjuster 208 not only includes placement variation information for the listener object And arranging variation information on a plurality of virtual speaker objects are further considered to control the output of each sound signal included in the multi-channel sound signal.

또한, 입체음향 조절기(208)는 복수의 가상 스피커 객체 중 적어도 어느 하나의 가상 스피커 객체의 배치 형태의 변동이 인지되는 경우, 배치 형태 변동정보에 근거하여 변동이 발생한 가상 스피커 객체에 대응되는 음향 신호의 출력을 조절하여 출력한다. 즉, 입체음향 조절기(208)는 배치 형태 변동정보에 근거하여 어느 하나의 가상 스피커 객체의 배치 각도의 변동이 발생하였다고 판단되는 경우, 배치 각도 변동정보에 근거하여 변동이 발생한 가상 스피커 객체에 대응되는 음향 신호의 진폭을 조절하여 출력한다. 예컨대, 입체음향 조절기(208)는 변동이 발생한 가상 스피커 객체에 대응되는 음향 신호의 진폭을 조절함으로써 정방향으로 재생되던 음향 신호가 변동된 배치 각도에 대응되는 방향으로 재생되는 듯한 효과를 야기할 수 있다.In addition, the stereophonic controller 208 may be configured such that, when a variation in the arrangement form of at least one virtual speaker object among a plurality of virtual speaker objects is recognized, And outputs it. That is, when it is determined that variation in the placement angle of any one virtual speaker object has occurred based on the placement form variation information, the stereo sound adjuster 208 generates a virtual speaker object corresponding to the virtual speaker object Adjusts the amplitude of the sound signal and outputs it. For example, the stereo sound adjuster 208 may cause the effect that the sound signal reproduced in the forward direction is reproduced in a direction corresponding to the varying arrangement angle by adjusting the amplitude of the sound signal corresponding to the virtual speaker object in which the variation occurs .

한편, 입체음향 조절기(208)는 입체 영상 내 구현된 대응 객체에 대한 변동 정보에 근거하여 다채널 음향 신호에 포함된 각 음향 신호 예컨대, 복수의 가상 스피커 객체에 대응되는 음향 신호의 출력을 조절할 수도 있지만, 입체 영상 내 추가로 구현된 조절기 및 버튼 등의 입력신호에 근거하여 다채널 음향 신호에 포함된 각 음향 신호의 출력을 조절할 수도 있다.On the other hand, the stereo sound adjuster 208 may adjust the output of each sound signal included in the multi-channel sound signal, for example, the sound signals corresponding to the plurality of virtual speaker objects, based on the variation information about the corresponding object implemented in the stereoscopic image However, it is also possible to adjust the output of each sound signal included in the multi-channel sound signal based on the input signal of the regulator and the button, which are further implemented in the stereoscopic image.

본 실시예에 따른 입체음향 조절기(208)는 입체 영상 내 구현된 대응 객체에 대한 변동 정보에 근거하여 다채널 음향 신호에 포함된 각 음향 신호의 출력을 자동 조절함으로써 3D 사운드를 구현하기 위한 별도의 추가 스피커를 구비하지 않으면서도 입체감 있고 현장감 있는 서라운드 효과를 제공할 수 있는 효과가 있다.The stereo sound adjuster 208 according to the present embodiment adjusts the output of each sound signal included in the multi-channel sound signal based on the variation information about the corresponding object implemented in the stereo image, It is possible to provide a stereoscopic and realistic surround effect without adding additional speakers.

디스플레이부(209)는 다채널 영상, 입체 영상 및 다채널 음향 신호를 수신하여 출력한다. 디스플레이부(209)는 비디오 출력부(210), 오디오 출력부(211) 및 동기화부(212)를 포함한다.The display unit 209 receives and outputs a multi-channel image, a stereoscopic image, and a multi-channel sound signal. The display unit 209 includes a video output unit 210, an audio output unit 211, and a synchronization unit 212.

비디오 출력부(210)는 다채널 영상 및 입체 영상을 수신하고, 다채널 영상 및 입체 영상 중 적어도 하나 이상의 영상을 기 설정된 채널 디스플레이 영역에 디스플레이한다. 즉, 비디오 출력부(210)는 사용자로부터 수신된 채널 선택정보에 따라 다채널 영상 및 입체 영상 중 적어도 하나 이상의 영상을 1채널, 2채널 및 4 채널 중 어느 하나의 채널 디스플레이 영역에 디스플레이한다. 예컨대, 비디오 출력부(210)는 4채널 선택시, 3개의 채널에는 다채널 영상을 나머지 1개의 채널에는 입체 영상을 각각 디스플레이한다. 또한, 비디오 출력부(210)는 2채널 선택시, 1개의 채널에는 다채널 영상을 나머지 1개의 채널에는 입체 영상을 각각 디스플레이한다. 또한, 비디오 출력부(210)는 1채널 선택시, 1개의 채널에 입체 영상을 디스플레이한다. The video output unit 210 receives the multi-channel image and the stereoscopic image, and displays at least one of the multi-channel image and the stereoscopic image in a predetermined channel display area. That is, the video output unit 210 displays at least one of a multi-channel image and a stereoscopic image in one channel display area of one channel, two channels, and four channels according to the channel selection information received from the user. For example, when the four channels are selected, the video output unit 210 displays a multi-channel image on three channels and a three-dimensional image on the remaining one channel, respectively. In addition, the video output unit 210 displays a multi-channel image on one channel and a stereoscopic image on the remaining one channel when two channels are selected. In addition, the video output unit 210 displays a stereoscopic image on one channel when one channel is selected.

한편, 비디오 출력부(210)는 디스플레이된 입체 영상 내 구현된 대응 객체에 대한 변동 정보가 인지되는 경우, 인지된 변동 정보를 3D 랜더러(207) 및 입체음향 조절기(208)로 전송한다. 이후, 비디오 출력부(210)는 3D 랜더러(207)로부터 변동 정보에 근거하여 재구성된 재구성 입체 영상을 수신하고, 이를 실시간으로 디스플레이한다.Meanwhile, when the variation information for the corresponding object implemented in the displayed stereoscopic image is recognized, the video output unit 210 transmits the sensed variation information to the 3D renderer 207 and the stereo sound adjuster 208. Then, the video output unit 210 receives the reconstructed reconstructed stereoscopic image based on the variation information from the 3D renderer 207, and displays the reconstructed stereoscopic image in real time.

오디오 출력부(211)는 다채널 영상에 대응되는 다채널 음향 신호를 수신하여 출력한다. 본 실시예에 따른, 오디오 출력부(211)는 멀티 채널을 사용한 서라운드 방식과 바이노럴(Binaural) 타입의 2채널 스테레오 방식을 이용하여 수신된 다채널 음향 신호를 출력시킨다.The audio output unit 211 receives and outputs a multi-channel sound signal corresponding to a multi-channel image. The audio output unit 211 according to the present embodiment outputs a received multi-channel sound signal using a multi-channel surround method and a binaural type 2-channel stereo method.

한편, 오디오 출력부(211)는 입체 영상 내 구현된 대응 객체의 변동이 발생하는 경우, 입체음향 조절기(208)로부터 각 음향 신호의 출력이 조절된 다채널 음향 신호를 수신하고, 이를 실시간으로 출력시킨다. 이를 통해, 본 실시예에 따른 오디오 출력부(211)는 3D 사운드를 구현하기 위한 별도의 추가 스피커를 구비하지 않으면서도 입체감 있고 현장감 있는 서라운드 효과를 제공할 수 있도록 동작한다.The audio output unit 211 receives the multi-channel sound signal whose output of each sound signal is controlled by the stereo sound controller 208 when the corresponding object implemented in the stereoscopic image changes, . Accordingly, the audio output unit 211 according to the present embodiment operates to provide a stereoscopic and realistic surround effect without providing an additional speaker for implementing 3D sound.

동기화부(213)는 비디오 출력부(210)를 이용하여 디스플레이되는 영상과 오디오 출력부(211)를 이용하여 출력되는 음향 신호를 동기화하여 출력한다. 마찬가지로, 동기화부(213)는 입체 영상 내 구현된 대응 객체의 변동이 발생하는 경우, 비디오 출력부(210)로부터 출력되는 재구성 입체 영상 및 오디오 출력부(211)로부터 출력되는 각 음향 신호의 출력이 조절된 다채널 음향 신호를 실시간으로 동기화하여 출력한다. 이를 통해, 본 실시예에 따른 플레이어 장치의 사용자는 입체감 있고 현장감 있는 서라운드 효과를 갖는 멀티 뷰어 영상 및 입체음향을 동시에 제공받을 수 있다.The synchronization unit 213 synchronizes and outputs the image displayed using the video output unit 210 and the sound signal output using the audio output unit 211. [ Similarly, when the corresponding object implemented in the stereoscopic image changes, the synchronization unit 213 outputs the reconstructed stereoscopic image output from the video output unit 210 and the output of each sound signal output from the audio output unit 211 And outputs the adjusted multi-channel sound signals in real time in synchronization. Accordingly, the user of the player apparatus according to the present embodiment can simultaneously receive a stereoscopic and multi-viewer image and stereoscopic sound having a realistic surround effect.

도 3은 본 실시예에 따른 멀티 뷰어 영상 및 3D 입체음향을 제공하는 방법을 설명하기 위한 순서도이다.3 is a flowchart illustrating a method of providing a multi-viewer image and a 3D stereo sound according to an embodiment of the present invention.

멀티 뷰어 영상 및 3D 입체음향 플레이어 장치(이하, 플레이어 장치로 명시하여 설명하도록 한다.)는 하나 이상의 객체 데이터를 수신하고, 가상 공간 내 하나 이상의 객체 데이터에 대응되는 하나 이상의 대응 객체가 배치된 입체 영상을 생성하여 제공한다(S302). 단계 S302에서 플레이어 장치는 객체 데이터에 근거하여 하나 이상의 객체 데이터에 대응되는 하나 이상의 3차원 대응 객체를 3차원 가상 공간의 (X, Y, Z) 좌표 내 기 설정된 위치에 배치시키고, 이를 통해, 입체 영상을 생성한다. 이러한, 입체 영상은 다채널 음향 신호에 포함된 각 음향 신호의 출력을 조절하기 위한 UI로서의 기능을 수행한다. 한편, 단계 S302에서 생성되는 입체 영상 내 대응 객체는 청취자 객체 및 복수의 가상 스피커 객체를 포함한다.A multi-viewer image and a 3D stereophonic sound player device (hereinafter, referred to as a player device) receive one or more object data, and generate stereoscopic images in which one or more corresponding objects corresponding to one or more object data in the virtual space are arranged (S302). In step S302, the player device arranges one or more three-dimensional corresponding objects corresponding to one or more object data based on the object data at predetermined positions in the (X, Y, Z) coordinates of the three-dimensional virtual space, And generates an image. The stereoscopic image functions as a UI for controlling the output of each sound signal included in the multi-channel sound signal. On the other hand, the corresponding object in the stereoscopic image generated in step S302 includes a listener object and a plurality of virtual speaker objects.

플레이어 장치는 다채널 영상 및 입체 영상을 수신하고, 다채널 영상 및 입체 영상 중 적어도 하나 이상의 영상을 기 설정된 채널 디스플레이 영역에 디스플레이한다(S304). 단계 S304에서 플레이어 장치는 전송 서버 또는 음반으로부터 수집된 다채널 영상 및 단계 S302를 이용하여 생성된 입체 영상을 사용자로부터 수신된 채널 선택정보에 따라 1채널, 2채널 및 4 채널 중 어느 하나의 채널 디스플레이 영역에 디스플레이한다. 플레이어 장치가 다채널 영상 및 입체 영상을 기 설정된 채널 디스플레이 영역에 디스플레이하는 방법은 앞서 명시된 바와 동일하며 이에 자세한 설명은 생략하도록 한다.The player device receives the multi-channel image and the stereoscopic image, and displays at least one of the multi-channel image and the stereoscopic image in a preset channel display area (S304). In step S304, the player apparatus displays the multi-channel image collected from the transmission server or the music and the stereoscopic image generated using step S302 according to the channel selection information received from the user through one of channel 1, channel 2, and channel 4 Area. A method in which the player device displays multi-channel images and stereoscopic images in a predetermined channel display area is the same as described above, and a detailed description thereof will be omitted.

플레이어 장치는 다채널 영상에 대응되는 다채널 음향 신호를 수신하여 출력한다(S306). 한편, 플레이어 장치는 단계 S304를 이용하여 디스플레이되는 영상과 단계 S306을 이용하여 출력되는 음향 신호를 동기화하여 출력한다.The player device receives and outputs the multi-channel sound signal corresponding to the multi-channel image (S306). On the other hand, the player apparatus synchronously outputs the image displayed using step S304 and the sound signal output using step S306.

플레이어 장치는 입체 영상 내 배치된 대응 객체에 대한 변동 여부를 판단하고(S308), 대응 객체에 대한 변동 정보가 인지되는 경우, 입체 영상에 변동 정보가 반영된 재구성 입체 영상을 생성하여 제공한다(S310). 단계 S310에서 플레이어 장치는 변동 정보에 근거하여 가상 공간의 넓이와 크기, 대응 객체의 배치, 배치 형태 및 크기 등을 재구성한 재구성 입체 영상을 생성하여 제공한다. 한편, 플레이어 장치가 대응 객체에 대한 변동 정보에 근거하여 재구성 입체 영상을 생성하는 방법은 앞서 명시된 바와 동일하며, 이에 자세한 설명은 생략하도록 한다.The player apparatus determines whether the corresponding object placed in the stereoscopic image is changed (S308), and if the variation information about the corresponding object is recognized, a reconstructed stereoscopic image in which the variation information is reflected in the stereoscopic image is generated and provided (S310) . In step S310, the player device generates and provides a reconstructed stereoscopic image reconstructed based on the variation information, the size and size of the virtual space, the arrangement, arrangement and size of the corresponding object, and the like. Meanwhile, the method in which the player device generates the reconstructed stereoscopic image based on the variation information about the corresponding object is the same as described above, and a detailed description thereof will be omitted.

플레이어 장치는 단계 S308을 통해 대응 객체에 대한 변동 정보가 인지되는 경우, 변동 정보에 근거하여 다채널 음향 신호에 포함된 각 음향 신호의 출력을 조절하여 출력한다(S312). 한편, 플레이어 장치가 대응 객체에 대한 변동 정보에 근거하여 다채널 음향 신호에 포함된 각 음향 신호의 출력을 조절하는 방법은 앞서 명시된 바와 동일하며, 이에 자세한 설명은 생략하도록 한다. 즉, 플레이어 장치는 입체 영상 내 배치된 하나 이상의 대응 객체 중 어느 하나의 객체 예컨대, 청취자 객체의 배치 변동이 인지되는 경우, 배치 변동 정보에 근거하여 다채널 음향 신호에 포함된 각 음향 신호의 출력을 조절하여 출력한다. When the variation information for the corresponding object is recognized through the step S308, the player apparatus adjusts and outputs the output of each sound signal included in the multi-channel sound signal based on the variation information (S312). On the other hand, a method in which the player apparatus adjusts the output of each sound signal included in the multi-channel sound signal based on the variation information for the corresponding object is the same as described above, and a detailed description thereof will be omitted. That is, when the variation of the arrangement of any one of the one or more corresponding objects, for example, the listener object, in the stereoscopic image is recognized, the player device outputs the output of each sound signal included in the multi- And outputs it.

또한, 플레이어 장치는 복수의 가상 스피커 객체 중 적어도 어느 하나의 가상 스피커 객체의 배치 형태의 변동이 인지되는 경우, 배치 형태 변동정보에 근거하여 변동이 발생한 가상 스피커 객체에 대응되는 음향 신호의 출력을 조절하여 출력한다. 한편, 플레이어 장치는 단계 S310을 이용하여 제공되는 재구성 입체 영상 및 단계 S312를 이용하여 출력되는 다채널 음향 신호를 동기화하여 출력하며, 이를 통해 멀티 뷰어 영상 및 3D 입체음향을 제공한다.Further, when a variation in the arrangement form of at least one virtual speaker object among a plurality of virtual speaker objects is recognized, the player device adjusts the output of the sound signal corresponding to the virtual speaker object in which the variation occurs based on the arrangement form variation information And outputs it. Meanwhile, the player apparatus synchronously outputs the reconstructed stereoscopic image provided using step S310 and the multi-channel sound signal output using step S312, thereby providing a multi-viewer image and a 3D stereoscopic sound.

전술한 바와 같이 도 3에 기재된 멀티 뷰어 영상 및 3D 입체음향을 제공하는 방법은 프로그램으로 구현되고 컴퓨터의 소프트웨어를 이용하여 읽을 수 있는 기록매체(CD-ROM, RAM, ROM, 메모리 카드, 하드 디스크, 광자기 디스크, 스토리지 디바이스 등)에 기록될 수 있다.As described above, the method for providing the multi-viewer image and the 3D stereophonic sound described in FIG. 3 may be implemented by a recording medium (CD-ROM, RAM, ROM, memory card, hard disk, Optical disk, a storage device, etc.).

도 4는 사람의 청각 시스템에서 음원을 기준으로 두 귀에 들리는 음파의 시간 차이 및 음압의 세기 차이를 설명하기 위한 예시도이다.4 is an exemplary diagram for explaining a time difference and a difference in intensity of a sound pressure of sound waves heard in two ears based on a sound source in a human auditory system.

사람의 좌우 두 귀의 청각 시스템은 음원을 기준으로 두 귀에 들리는 음파의 시간 차이(ITD, Interaural Time Difference) 및 음압의 세기 차이(ILD, Interaural Level Difference)가 존재한다. 사람의 귀의 특성상 저음과 고음을 인지하는 소리가 다르다. 또한, 소리의 원천은 음원(sound source)이라고 불리며, 음원에서 발생하는 소리의 세기는 거리(r)가 멀어질수록 거리의 제곱에 반비례하여 작게 들리게 된다.There are interaural time difference (ITD) and interaural level difference (ILD) between two ears based on sound sources. Due to the nature of the human ear, the perception of bass and treble is different. In addition, the source of sound is called a sound source, and the intensity of the sound generated from the sound source becomes inversely proportional to the square of the distance, as the distance r becomes longer.

이와 같은 청각 시스템의 특성을 반영하고자, 본 실시예에 따른 멀티 뷰어 영상 및 3D 입체음향 플레이어 장치는 가상 공간 내 하나 이상의 대응 객체가 배치된 입체 영상을 생성하여 제공하되, 입체 영상 내 배치된 대응 객체에 대한 변동 정보가 인지되는 경우, 변동 정보에 근거하여, 다채널 음향 신호에 포함된 각 음향 신호의 출력을 조절하여 출력시킴으로써 입체감 있고 현장감 있는 서라운드 효과를 제공할 수 있다.In order to reflect the characteristics of the auditory system, the multi-viewer image and the 3D stereophonic sound player according to the present embodiment generate and provide a stereoscopic image in which one or more corresponding objects in the virtual space are arranged, It is possible to provide stereoscopic and realistic surround effects by adjusting and outputting the output of each sound signal included in the multi-channel sound signal based on the variation information.

도 5는 본 실시예에 따른 다채널 영상 및 입체 영상이 채널 디스플레이 영역에 디스플레이되는 방법을 설명하기 위한 예시도이다.5 is a diagram for explaining a method of displaying a multi-channel image and a stereoscopic image according to the present embodiment in a channel display area.

도 5에 도시하듯이, 본 실시예에 따른 다채널 영상 및 입체 영상은 사용자로부터 수신된 채널 선택정보에 따라 기 설정된 적어도 하나 이상의 채널 디스플레이 영역에 디스플레이된다. 즉, 본 실시예에 따른 플레이어 장치는 1채널, 2채널 및 4채널 중 어느 하나의 채널을 선택 가능하도록 제공하며, 예컨대, 4채널 선택시, 3개의 채널에는 다채널 영상을 나머지 1개의 채널에는 입체 영상을 각각 디스플레이한다. 또한, 플레이어 장치는 2채널 선택시, 1개의 채널에는 다채널 영상을 나머지 1개의 채널에는 입체 영상을 각각 디스플레이한다. 또한, 플레이어 장치는 1채널 선택시, 1개의 채널에 입체 영상을 디스플레이한다. 한편, 채널 디스플레이 영역에 디스플레이되는 입체 영상은 다채널 음향 신호에 포함된 각 음향 신호의 출력을 조절하기 위한 UI로서의 기능을 수행한다.As shown in FIG. 5, the multi-channel image and the stereoscopic image according to the present embodiment are displayed in at least one channel display area set according to the channel selection information received from the user. That is, the player apparatus according to the present embodiment provides one channel of one channel, two channels, and four channels so that it can be selected. For example, when four channels are selected, And displays stereoscopic images, respectively. When the two channels are selected, the player device displays a multi-channel image in one channel and a stereoscopic image in the remaining one channel, respectively. Further, when one channel is selected, the player device displays a stereoscopic image on one channel. Meanwhile, the stereoscopic image displayed in the channel display area functions as a UI for controlling the output of each sound signal included in the multi-channel sound signal.

도 6은 본 실시예에 따른 입체 영상을 예시한 예시도이다. 한편, 도 6의 (a)는 제1 실시예에 따른 입체 영상을 예시한 예시도이며, 도 6의 (b)는 제2 실시예에 따른 입체 영상을 예시한 예시도이다. 6 is a diagram illustrating an example of a stereoscopic image according to the present embodiment. 6 (a) is an illustration of an example of a stereoscopic image according to the first embodiment, and FIG. 6 (b) is an example of an example of a stereoscopic image according to a second embodiment.

도 6의 (a) 및 (b)에 도시하듯이, 본 실시예에 따른 입체 영상은 기 구현된 가상 공간 내 하나 이상의 객체 데이터에 대응되는 하나 이상의 대응 객체가 배치된 형태로 구현된다. 즉, 플레이어 장치는 객체 데이터에 근거하여 하나 이상의 객체 데이터에 대응되는 하나 이상의 3차원 대응 객체를 3차원 가상 공간의 (X, Y, Z) 좌표 내 기 설정된 위치에 배치시킴으로써 입체 영상을 생성한다. As shown in FIGS. 6A and 6B, the stereoscopic image according to the present embodiment is implemented in a form in which one or more corresponding objects corresponding to one or more object data in the virtual space implemented are disposed. That is, the player device generates a stereoscopic image by arranging one or more three-dimensional corresponding objects corresponding to one or more object data based on the object data at predetermined positions in the (X, Y, Z) coordinates of the three-dimensional virtual space.

한편, 본 실시예에 따른 입체 영상 내 배치되는 대응 객체는 청취자 객체 및 복수의 가상 스피커 객체를 포함한다. 이때, 청취자 객체는 사람의 머리와 귀의 구조로 모델링된 더미 헤드로 디자인될 수 있으며, 복수의 가상 스피커 객체의 갯수는 음성 스트림에 포함된 다채널 음향 신호의 채널 갯수에 따라 결정될 수 있다. Meanwhile, the corresponding object disposed in the stereoscopic image according to the present embodiment includes a listener object and a plurality of virtual speaker objects. At this time, the listener object may be designed as a dummy head modeled as a human head and ear structure, and the number of the plurality of virtual speaker objects may be determined according to the number of channels of the multi-channel sound signal included in the voice stream.

한편, 본 실시예에 따른 입체 영상 내에는 복수의 가상 스피커 객체에 대응되는 음향 신호의 출력을 조절하기 위한 개별 볼륨 조절기, 전체 볼륨 조절기, EQ 조절기 및 다채널 음향 신호를 녹음하기 위한 녹음 버튼 침 대응 객체의 움직임을 조절하기 위한 조절 버튼이 추가로 구현될 수 있다.Meanwhile, in the stereoscopic image according to the present embodiment, an individual volume controller, an overall volume controller, an EQ controller, and a recording button sensor for recording multi-channel sound signals are provided for controlling the output of sound signals corresponding to a plurality of virtual speaker objects An adjustment button for adjusting the movement of the object may be further implemented.

도 7은 본 실시예에 따른 재구성 입체 영상을 예시한 예시도이다. 한편, 도 7의 (a)는 제1 실시예에 따른 재구성 입체 영상을 예시한 예시도이며, 도 7의 (b)는 제2 실시예에 따른 재구성 입체 영상을 예시한 예시도이다. 7 is a diagram illustrating an example of a reconstructed stereoscopic image according to the present embodiment. 7A is a diagram illustrating an example of a reconstructed stereoscopic image according to the first embodiment, and FIG. 7B is a diagram illustrating an example of a reconstructed stereoscopic image according to the second embodiment.

도 7의 (a)에 도시하듯이, 입체 영상에 구현된 하나 이상의 대응 객체 예컨대, 청취자 객체의 배치 변동이 인지되는 경우에 생성되는 재구성 입체 영상은 배치 변동 정보에 근거하여 가상 공간 내 청취자 객체의 배치가 재구성된다.As shown in FIG. 7 (a), a reconstructed stereoscopic image generated when one or more corresponding objects implemented in a stereoscopic image, for example, a layout variation of a listener object is recognized, The batch is reconstructed.

도 7의 (b)에 도시하듯이, 입체 영상에 구현된 하나 이상의 대응 객체 예컨대, 청취자 객체의 배치 변동이 인지되는 경우에 생성되는 재구성 입체 영상은 배치 변동정보에 근거하여 가상 공간 내 청취자 객체의 배치뿐만 아니라, 복수의 가상 스피커 객체의 배치 각도 또한 추가로 재구성될 수도 있다.7 (b), the reconstructed stereoscopic image, which is generated when a change in placement of one or more corresponding objects, for example, a listener object, implemented in a stereoscopic image is recognized, In addition to the placement, the placement angles of the plurality of virtual speaker objects may also be further reconstructed.

도 8 내지 도 14는 본 실시예에 따른 멀티 뷰어 영상 및 3D 입체음향 플레이어 장치를 이용하여 구현되는 멀티 뷰어 영상을 예시한 예시도이다.8 to 14 are views illustrating an example of a multi-viewer image implemented using a multi-viewer image and a 3D stereophonic sound player according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 8 내지 도 11은 본 발명의 제1 실시예에 따른 멀티 뷰어 영상을 예시한 예시도이다. 도 8 내지 도 11에 도시하듯이, 본 실시예에 따른 다채널 영상 및 입체 영상은 사용자로부터 수신된 채널 선택정보에 따라 기 설정된 적어도 하나 이상의 채널 디스플레이 영역에 디스플레이된다. 한편, 도 8 내지 도 11에서는 다채널 영상 및 입체 영상이 4개의 채널 디스플레이 영역에 각각 디스플레이된 경우를 예시하였다. 즉, 3개의 채널에는 다채널 영상이 디스플레이되며, 나머지 1개의 채널에는 입체 영상이 디스플레이된다.8 to 11 are views illustrating an example of a multi-viewer image according to the first embodiment of the present invention. As shown in FIGS. 8 to 11, the multi-channel image and the stereoscopic image according to the present embodiment are displayed in at least one channel display area set according to the channel selection information received from the user. 8 to 11 illustrate a case where a multi-channel image and a stereoscopic image are displayed in four channel display areas, respectively. That is, a multi-channel image is displayed on three channels and a stereoscopic image is displayed on the remaining one channel.

도 12 내지 도 14는 본 발명의 제2 실시예에 따른 멀티 뷰어 영상을 예시한 예시도이다. 12 to 14 are views illustrating an example of a multi-viewer image according to a second embodiment of the present invention.

도 12 내지 도 14에서 도시하듯이, 본 실시예에 따른 다채널 영상 및 입체 영상은 파노라마 형식으로 디스플레이될 수 있다. 한편, 도 12 내지 도 14에서는 다채널 영상 및 입체 영상이 4개의 채널 디스플레이 영역에 디스플레이된 경우를 예시하였다. 이 경우, 3D 가상 공간 내 대응 객체뿐만 아니라 다채널 영상이 추가로 디스플레이되며, 이는 본 발명의 제1 실시예에 따라 멀티 뷰어 영상이 구현되는 경우 대비 좀더 현실감 있는 3D 멀티 뷰어 영상을 제공함으로써 시각적 공간감을 극대화할 수 있다.As shown in FIGS. 12 to 14, the multi-channel image and the stereoscopic image according to the present embodiment can be displayed in a panorama format. 12 to 14 illustrate a case where a multi-channel image and a stereoscopic image are displayed in four channel display areas. In this case, a multi-channel image as well as a corresponding object in the 3D virtual space are additionally displayed. This provides a more realistic 3D multi-viewer image in the case where a multi-viewer image is implemented according to the first embodiment of the present invention, Can be maximized.

이상의 설명은 본 실시예의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 실시예가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 실시예의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 실시예들은 본 실시예의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 실시예의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 실시예의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 실시예의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.The foregoing description is merely illustrative of the technical idea of the present embodiment, and various modifications and changes may be made to those skilled in the art without departing from the essential characteristics of the embodiments. Therefore, the present embodiments are to be construed as illustrative rather than restrictive, and the scope of the technical idea of the present embodiment is not limited by these embodiments. The scope of protection of the present embodiment should be construed according to the following claims, and all technical ideas within the scope of equivalents thereof should be construed as being included in the scope of the present invention.

200: 디멀티플렉서 201: 채널 분배기
202: 디패킷타이저 203: 비디오 디코더
204: 오디오 디코더 207: 3D 랜더러
208: 입체음향 조절기 209: 디스플레이부
210: 비디오 출력부 211: 오디오 출력부
212: 동기화부
200: Demultiplexer 201: Channel distributor
202: Decode packetizer 203: Video decoder
204: Audio decoder 207: 3D renderer
208: stereo sound adjuster 209:
210: video output unit 211: audio output unit
212:

Claims (17)

하나 이상의 객체 데이터를 수신하고, 상기 객체 데이터에 근거하여 가상 공간 내 제1 가상스피커 객체 및 제2 가상스피커 객체를 포함하는 복수의 가상 스피커 객체와 청취자 객체가 배치된 입체 영상을 생성하여 제공하는 3D 랜더러;
다채널 영상 및 상기 입체 영상을 수신하고, 상기 다채널 영상 및 상기 입체 영상 중 적어도 하나 이상의 영상을 기 설정된 채널 디스플레이 영역에 디스플레이하는 비디오 출력부;
상기 다채널 영상에 대응되는 다채널 음향 신호를 수신하여 출력하는 오디오 출력부; 및
상기 오디오 출력부와 연동되며, 사용자 입력장치를 이용하여 입력된 사용자 입력신호에 의해 발생한 상기 가상공간에 배치된 상기 청취자 객체의 배치방향의 변화 및 움직임에 따라 상기 청취자 객체가 상기 제1 가상스피커 객체와 가까워지고 상기 제2 가상스피커 객체와 멀어진 경우, 상기 제1 가상스피커 객체에 대응되는 음향 신호의 소리는 증가시켜 출력하고, 상기 제2 가상스피커 객체에 대응되는 음향 신호의 소리는 감소시켜 출력하는 입체음향 조절기
를 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티 뷰어 영상 및 3D 입체음향 플레이어 장치.
A method for generating a stereoscopic image in which a plurality of virtual speaker objects including a first virtual speaker object and a second virtual speaker object in a virtual space and a listener object are arranged based on the object data, A renderer;
A video output unit receiving the multi-channel image and the stereoscopic image, and displaying at least one of the multi-channel image and the stereoscopic image in a predetermined channel display area;
An audio output unit receiving and outputting a multi-channel sound signal corresponding to the multi-channel image; And
Wherein the listener object is associated with the first virtual speaker object, the first virtual speaker object, the first virtual speaker object, and the second virtual speaker object, the second virtual speaker object being associated with the audio output unit and being arranged in the virtual space generated by a user input signal input using a user input device, The sound of the sound signal corresponding to the first virtual speaker object is increased and the sound of the sound signal corresponding to the second virtual speaker object is decreased and outputted Stereo sound conditioner
And a 3D stereophonic sound player.
제 1항에 있어서,
상기 3D 랜더러는,
상기 가상 공간, 상기 복수의 가상 스피커 객체 및 상기 청취자 객체를 3D 형태로 구현하는 것을 특징으로 하는 멀티 뷰어 영상 및 3D 입체음향 플레이어 장치.
The method according to claim 1,
The 3D renderer includes:
Wherein the virtual space, the plurality of virtual speaker objects, and the listener object are implemented in 3D form.
제 1항에 있어서,
상기 3D 랜더러는 상기 가상공간에 배치된 상기 청취자 객체의 배치방향의 변화 및 움직임이 인지되는 경우, 상기 입체 영상에 상기 청취자 객체의 변동 정보가 반영된 재구성 입체 영상을 생성하여 제공하는 것을 특징으로 하는 멀티 뷰어 영상 및 3D 입체음향 플레이어 장치.
The method according to claim 1,
Wherein the 3D renderer generates and provides a reconstructed stereoscopic image in which the variation information of the listener object is reflected on the stereoscopic image when a change in the placement direction and movement of the listener object disposed in the virtual space is recognized, Viewer video and 3D stereophonic player device.
제 1항에 있어서,
상기 입체 영상 내 구현되는 상기 복수의 가상 스피커 객체의 갯수는 상기 다채널 음향 신호의 채널 갯수에 따라 결정되는 것을 특징으로 하는 멀티 뷰어 영상 및 3D 입체음향 플레이어 장치.
The method according to claim 1,
Wherein the number of the plurality of virtual speaker objects implemented in the stereoscopic image is determined according to the number of channels of the multi-channel sound signal.
삭제delete 제 1항에 있어서,
상기 3D 랜더러는,
상기 청취자 객체의 배치방향의 변화 및 움직임에 근거하여 상기 복수의 가상 스피커 객체의 배치 형태가 재구성된 재구성 입체 영상을 생성하는 것을 특징으로 하는 멀티 뷰어 영상 및 3D 입체음향 플레이어 장치.
The method according to claim 1,
The 3D renderer includes:
And generates a reconstructed stereoscopic image in which the placement form of the plurality of virtual speaker objects is reconstructed based on a change in the placement direction of the listener object and movement.
제 1항에 있어서,
상기 3D 랜더러는,
상기 복수의 가상 스피커 객체 중 적어도 어느 하나의 가상 스피커 객체의 배치 형태의 변동이 인지되는 경우, 배치형태 변동 정보에 근거하여 상기 어느 하나의 가상 스피커 객체의 배치 형태가 재구성된 재구성 입체 영상을 생성하는 것을 특징으로 하는 멀티 뷰어 영상 및 3D 입체음향 플레이어 장치.
The method according to claim 1,
The 3D renderer includes:
And generating a reconstructed stereoscopic image in which the arrangement form of any one of the virtual speaker objects is reconstructed based on the arrangement variation information when a variation in the arrangement form of at least one virtual speaker object among the plurality of virtual speaker objects is recognized And a 3D stereophonic sound player.
제 1항에 있어서,
상기 3D 랜더러는 상기 입체 영상 내,
상기 복수의 가상 스피커 객체에 대응되는 음향 신호의 볼륨을 개별적으로 조절하기 위한 개별 볼륨 조절기;
상기 복수의 가상 스피커 객체에 대응되는 음향 신호의 볼륨을 동시에 조절하기 위한 전체 볼륨 조절기;
상기 복수의 가상 스피커 객체에 대응되는 음향 신호의 주파수를 조절하기 위한 EQ 조절기
상기 복수의 가상 스피커 객체 및 상기 청취자 객체의 움직임을 조절하기 위한 조절 버튼; 및
상기 오디오 출력부를 이용하여 출력되는 다채널 음향 신호를 녹음하기 위한 녹음 버튼 중 일부 또는 전부를 추가로 구현하는 것을 특징으로 하는 멀티 뷰어 영상 및 3D 입체음향 플레이어 장치.
The method according to claim 1,
Wherein the 3D renderer includes:
An individual volume adjuster for individually adjusting the volume of the acoustic signal corresponding to the plurality of virtual speaker objects;
A total volume controller for simultaneously adjusting the volume of the acoustic signal corresponding to the plurality of virtual speaker objects;
An EQ adjuster for adjusting a frequency of an acoustic signal corresponding to the plurality of virtual speaker objects,
An adjustment button for adjusting movement of the plurality of virtual speaker objects and the listener object; And
And a recording button for recording a multi-channel sound signal output by using the audio output unit is further implemented.
제 1항에 있어서,
상기 비디오 출력부는,
사용자로부터 수신된 채널 선택정보에 근거하여 상기 하나 이상의 영상을 1채널, 2채널 및 4채널 중 어느 하나의 채널 디스플레이 영역에 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 멀티 뷰어 영상 및 3D 입체음향 플레이어 장치.
The method according to claim 1,
Wherein the video output unit comprises:
And displays the one or more images on one channel display area of one channel, two channels, and four channels based on the channel selection information received from the user.
삭제delete 삭제delete 제 1항에 있어서,
상기 입체음향 조절기는, 상기 복수의 가상 스피커 객체 중 적어도 어느 하나의 가상 스피커 객체의 배치 형태의 변동이 인지되는 경우, 배치 형태 변동정보에 근거하여 상기 어느 하나의 가상 스피커 객체에 대응되는 음향 신호의 출력을 조절하여 출력하는 것을 특징으로 하는 멀티 뷰어 영상 및 3D 입체음향 플레이어 장치.
The method according to claim 1,
Wherein the stereophonic sound conditioner adjusts the sound intensity of the sound signal corresponding to the virtual speaker object based on the arrangement variation information when a variation in the arrangement form of at least one virtual speaker object among the plurality of virtual speaker objects is recognized, And outputting the output of the 3D stereophonic sound player.
데이터 처리 기기에,
하나 이상의 객체 데이터를 수신하고, 상기 객체 데이터에 근거하여 가상 공간 내 제1 가상스피커 객체 및 제2 가상스피커 객체를 포함하는 복수의 가상 스피커 객체와 청취자 객체가 배치된 입체 영상을 생성하여 제공하는 입체 영상 제공과정;
다채널 영상 및 상기 입체 영상을 수신하고, 상기 다채널 영상 및 상기 입체 영상 중 적어도 하나 이상의 영상을 기 설정된 채널 디스플레이 영역에 디스플레이하는 디스플레이 과정;
상기 다채널 영상에 대응되는 다채널 음향 신호를 수신하여 출력하는 출력과정; 및
사용자 입력장치를 이용하여 입력된 사용자 입력신호에 의해 발생한 상기 가상공간에 배치된 상기 청취자 객체의 배치방향의 변화 및 움직임에 따라 상기 청취자 객체가 상기 제1 가상스피커 객체와 가까워지고 상기 제2 가상스피커 객체와 멀어진 경우, 상기 제1 가상스피커 객체에 대응되는 음향 신호의 소리는 증가시켜 출력하고, 상기 제2 가상스피커 객체에 대응되는 음향 신호의 소리는 감소시켜 출력하는 조절 과정을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.
In the data processing device,
A stereoscopic image display method comprising: receiving one or more object data; generating a stereoscopic image in which a plurality of virtual speaker objects including a first virtual speaker object and a second virtual speaker object in a virtual space and a listener object are arranged based on the object data, Image providing process;
A display step of receiving a multi-channel image and the stereoscopic image and displaying at least one of the multi-channel image and the stereoscopic image in a preset channel display area;
An outputting step of receiving and outputting a multi-channel sound signal corresponding to the multi-channel image; And
The listener object is brought close to the first virtual speaker object and the second virtual speaker object is moved in accordance with the change and movement of the arrangement direction of the listener object disposed in the virtual space generated by the input user input signal using the user input device, A program for realizing a control process of increasing the sound of the sound signal corresponding to the first virtual speaker object and outputting the sound of the sound signal corresponding to the second virtual speaker object when the sound signal is distant from the object, Recorded on a computer readable recording medium.
제 13항에 있어서,
상기 청취자 객체의 배치방향의 변화 및 움직임이 인지되는 경우, 상기 입체 영상에 상기 청취자 객체의 변동 정보가 반영된 재구성 입체 영상을 생성하여 제공하는 과정을 더 포함하여 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.
14. The method of claim 13,
And generating and providing a reconstructed stereoscopic image in which the variation information of the listener object is reflected on the stereoscopic image, when the change in the placement direction of the listener object and the movement are recognized, and providing the program to the computer Lt; / RTI >
삭제delete 삭제delete 제 13항에 있어서,
상기 조절 과정은 상기 복수의 가상 스피커 객체 중 적어도 어느 하나의 가상 스피커 객체에 배치 형태의 변동이 인지되는 경우, 배치 형태 변동정보에 근거하여 상기 어느 하나의 가상 스피커 객체에 대응되는 음향 신호의 출력을 조절하여 출력하는 과정을 포함하여 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.
14. The method of claim 13,
Wherein the adjusting step adjusts the output of the sound signal corresponding to the one virtual speaker object based on the arrangement variation information when the variation of the arrangement type is recognized in at least one virtual speaker object among the plurality of virtual speaker objects And outputting the result of the adjustment. The computer-readable recording medium records the program.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2011035784A (en) * 2009-08-04 2011-02-17 Sharp Corp Stereoscopic video-stereophonic sound recording and reproducing device, system, and method
KR20140017684A (en) * 2011-07-01 2014-02-11 돌비 레버러토리즈 라이쎈싱 코오포레이션 System and tools for enhanced 3d audio authoring and rendering

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