KR101512215B1 - Apparatus and method for transitioning avatar between virtual worlds - Google Patents
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Abstract
본 발명은 가상 세계간 아바타를 전이하는 장치 및 방법이 개시된다.
가상 세계간 아바타 전이 장치는 제1 가상 세계의 아바타의 속성 정보 중에서 제2 가상 세계에서 사용 가능한 공통 속성 정보를 추출하는 속성 정보 추출부; 및 공통 속성 정보를 사용하여 제2 가상 세계에 아바타를 생성하는 아바타 생성부를 포함할 수 있다.The present invention discloses an apparatus and method for transferring an avatar between virtual worlds.
The virtual-world inter-avatar transfer apparatus includes: an attribute information extracting unit that extracts common attribute information available in a second virtual world from attribute information of an avatar of the first virtual world; And an avatar generation unit for generating an avatar in the second virtual world using the common attribute information.
Description
본 발명은 가상 세계간 아바타 전이 장치 및 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 사용자가 다른 가상 세계에서도 기존의 가상 세계에서 사용하던 아바타와 유사한 아바타를 사용할 수 있도록 전이하는 가상 세계간 아바타 전이 장치 및 방법에 관한 것이다. The present invention relates to an apparatus and method for transferring an avatar between virtual worlds, and more particularly, to a virtual-to-virtual avatar transfer apparatus and method for transferring an avatar similar to an avatar used in an existing virtual world .
최근 들어 게임이나 소셜 네트워크와 같이 가상 공간에서 사용자의 아바타를 제공하는 서비스가 증가하고 있다.In recent years, services such as games and social networks are increasingly providing avatars of users in virtual spaces.
그러나, 종래의 아바타 제공 서비스는 각각의 서비스 별로 아바타를 생성하고 있으므로, 사용자가 새로운 가상 공간에서 사용자가 원하는 타입의 아바타를 사용하고자 하는 경우, 사용자가 직접 아바타를 설정하여 작성해야 하는 불편함이 있었다. However, since the conventional avatar providing service generates an avatar for each service, when the user wants to use the avatar of the type desired by the user in the new virtual space, there is an inconvenience that the user must directly set and prepare the avatar .
따라서, 사용자가 신규 가상 공간에서 아바타를 사용하고자 하는 경우, 사용자의 입력 없이 사용자가 기존의 가상 공간에서 사용하던 아바타와 유사한 아바타를 생성하는 방법이 요청되고 있다.Accordingly, when a user desires to use an avatar in a new virtual space, a method of generating an avatar similar to an avatar used by a user in an existing virtual space without a user's input is required.
본 발명은 제1 가상 세계가 지원 가능한 속성과 제2 가상 세계가 지원 가능한 속성 및 제1 가상 세계의 아바타의 속성을 사용하여 제2 가상 세계의 아바타를 생성함으로써, 사용자가 다른 가상 세계에서도 기존의 가상 세계에서 사용하던 아바타와 유사한 아바타를 사용할 수 있도록 전이하는 장치 및 방법을 제공한다. The present invention creates an avatar of a second virtual world by using an attribute that can be supported by the first virtual world, an attribute that can be supported by the second virtual world, and an attribute of the avatar of the first virtual world, And provides an apparatus and method for transitioning to use an avatar similar to that used in the virtual world.
본 발명의 일실시예에 따른 가상 세계간 아바타 전이 장치는 제1 가상 세계의 아바타의 속성 정보 중에서 제2 가상 세계에서 사용 가능한 공통 속성 정보를 추출하는 속성 정보 추출부; 및 공통 속성 정보를 사용하여 제2 가상 세계에 아바타를 생성하는 아바타 생성부를 포함할 수 있다.The virtual-to-virtual avatars transfer apparatus according to an embodiment of the present invention includes an attribute information extracting unit for extracting common attribute information available in a second virtual world from attribute information of an avatar of a first virtual world; And an avatar generation unit for generating an avatar in the second virtual world using the common attribute information.
본 발명의 일실시예에 따른 가상 세계간 아바타 전이 장치의 속성 정보 추출부는, 제1 가상 세계의 아바타의 속성 정보 중에서 공통 속성 정보를 제외한 나머지 속성 정보와 유사도가 가장 높은 제2 가상 세계의 속성 정보를 추출할 수 있다.The attribute information extracting unit of the avatar transfer apparatus for virtual world according to an embodiment of the present invention extracts attribute information of the avatar of the first virtual world from attribute information of the second virtual world having the highest degree of similarity, Can be extracted.
본 발명의 일실시예에 따른 가상 세계간 아바타 전이 장치는 나머지 속성 정보와 유사도가 가장 높은 제2 가상 세계의 속성 정보를 사용하여 나머지 속성 정보를 제2 가상 세계에 대응하는 속성 정보로 변환하는 속성 정보 변환부를 더 포함할 수 있다. 이때, 아바타 생성부는 제2 가상 세계에 대응하는 속성 정보와 공통 속성 정보를 사용하여 제2 가상 세계에 아바타를 생성할 수 있다.The avatar-to-virtual-world avatar transfer apparatus according to an embodiment of the present invention uses attribute information of the second virtual world having the highest degree of similarity with the remaining attribute information to convert the remaining attribute information into attribute information corresponding to the second virtual world Information conversion unit. At this time, the avatar generation unit may generate an avatar in the second virtual world using attribute information and common attribute information corresponding to the second virtual world.
본 발명의 일실시예에 따른 가상 세계간 아바타 전이 방법은 제1 가상 세계의 아바타의 속성 정보 중에서 제2 가상 세계에서 사용 가능한 공통 속성 정보를 추출하는 단계; 및 공통 속성 정보를 사용하여 제2 가상 세계에 아바타를 생성하는 단계를 포함할 수 있다.The method includes: extracting common attribute information available in a second virtual world from attribute information of an avatar of a first virtual world; And generating an avatar in the second virtual world using the common attribute information.
본 발명의 일실시예에 의하면, 제1 가상 세계가 지원 가능한 속성과 제2 가상 세계가 지원 가능한 속성 및 제1 가상 세계의 아바타의 속성을 사용하여 제2 가상 세계의 아바타를 생성함으로써, 사용자가 다른 가상 세계에서도 기존의 가상 세계에서 사용하던 아바타와 유사한 아바타를 사용할 수 있다.According to an embodiment of the present invention, by creating an avatar of a second virtual world by using attributes that can be supported by the first virtual world, attributes that can be supported by the second virtual world, and avatars of the first virtual world, In other virtual worlds, avatars similar to those used in the existing virtual world can be used.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 가상 세계간 아바타 전이 장치의 동작을 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 가상 세계간 아바타 전이 장치를 도시한 블록 다이어그램이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 가상 세계간 아바타 전이 방법을 도시한 플로우차트이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 가상 오브젝트 생성 방법을 도시한 플로우차트이다. 1 is a diagram illustrating an operation of an avatar-to-virtual world avatar transfer apparatus according to an embodiment of the present invention.
2 is a block diagram illustrating an inter-virtual world avatar transfer apparatus according to an embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a flowchart illustrating an inter-virtual world avatar transfer method according to an embodiment of the present invention.
4 is a flowchart illustrating a method for creating a virtual object according to an embodiment of the present invention.
이하, 본 발명의 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 본 발명의 일실시예에 따른 가상 세계간 아바타 전이 방법은 가상 세계간 아바타 전이 장치에 의해 수행될 수 있다. DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The method for transferring an avatar between virtual worlds according to an embodiment of the present invention may be performed by a virtual-world avatar transfer apparatus.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 가상 세계간 아바타 전이 장치의 동작을 나타내는 도면이다. 1 is a diagram illustrating an operation of an avatar-to-virtual world avatar transfer apparatus according to an embodiment of the present invention.
본 발명의 일실시예에 따른 가상 세계간 아바타 전이 장치(100)는 도 1에 도시된 바와 같이 제1 가상 세계(110)에 있는 사용자의 아바타(111)를 제2 가상 세계(120)로 전이시킬 수 있다.The intervirtual world
이때, 제1 가상 세계(110)와 제2 가상 세계(120)는 각각 지원 가능한 속성이 다를 수 있다. 예를 들어, 제1 가상 세계(110)는 아바타(111)에 의복이나 가방 같은 오브젝트를 추가할 수 있는 반면, 제2 가상 세계(120)는 아바타(121)에 오브젝트를 추가하지 못할 수 있다. At this time, the supportable attributes of the first
또한, 제1 가상 세계(110)에서 사용 가능한 아바타의 표정이나 외모, 색상과 제2 가상 세계(120)에서 사용 가능한 아바타의 표정이나 외모, 색상이 다른 수 있다.In addition, the facial expression, appearance and color of the avatar available in the first
이때, 가상 세계간 아바타 전이 장치(100)는 제1 가상 세계의 아바타(111)의 속성 정보 중에서 제2 가상 세계(120)에서 사용 가능한 공통 속성 정보를 사용하여 제2 가상 세계의 아바타를 생성할 수 있다. 예를 들어, 제1 가상 세계의 아바타(111)에 등록된 사용자의 식별 정보나 닉네임, 사용자의 친구 목록이나 포인트, 및 커뮤니티 관련 정보 중 제2 가상 세계(120)에서 사용 가능한 정보가 있다면, 사용 가능한 정보를 사용하여 제2 가상 세계의 아바타(121)를 생성할 수 있다.At this time, the inter-virtual world
이때, 공통 속성 정보는 속성의 종류나 값의 변화 없이 제2 가상 세계의 아바타(121)의 속성 정보로 사용 가능한 정보일 수 있다. 예를 들어, 닉네임이나 친구 목록과 같이 텍스트로 형성된 정보는 텍스트를 지원하는 모든 가상 세계의 공통 속성 정보일 수 있다.At this time, the common attribute information may be information that can be used as attribute information of the
또한, 가상 세계간 아바타 전이 장치(100)는 제1 가상 세계의 아바타(111)의 속성 정보 중에서 공통 속성 정보를 제외한 나머지 속성 정보와 유사도가 가장 높은 제2 가상 세계의 속성 정보를 사용하여 아바타를 생성할 수 있다.The virtual-world-to-virtual-world-
예를 들어 제1 가상 세계(110)와 제2 가상 세계(120)는 아바타의 얼굴 표정을 사용자가 결정할 수 있다. 그러나, 제1 가상 세계(110)와 제2 가상 세계(120)는 각각 선택 가능한 아바타의 얼굴 형태가 다를 수 있다. 이때, 가상 세계간 아바타 전이 장치(100)는 각 가상 세계에서 선택 가능한 아바타의 얼굴 형태가 다르므로, 얼굴 표정을 나머지 속성 정보로 판단할 수 있다.For example, the first
이때, 가상 세계간 아바타 전이 장치(100)는 제1 가상 세계의 아바타(111)가 웃는 표정인 경우, 눈, 코, 입의 세부 형태는 다르더라도 제2 가상 세계(120)에서 선택 가능한 웃는 표정을 사용하여 제2 가상 세계의 아바타(121)를 생성함으로써, 제2 가상 세계의 아바타(121)가 제1 가상 세계의 아바타(111)와 같이 웃는 표정을 하도록 할 수 있다. At this time, when the
다른 예로, 제1 가상 세계(110)는 아바타(111)에 의복이나 가방 같은 오브젝트를 추가할 수 있는 반면, 제2 가상 세계(120)는 아바타(121)의 몸통에 사용자가 원하는 색상이나 형상을 표시할 수 있다. In another example, the first
이때, 가상 세계간 아바타 전이 장치(100)는 제2 가상 세계(120)에서 선택 가능한 아바타의 몸통 색상, 또는 형상 중에서 제1 가상 세계의 아바타(111)가 착용한 의복과 가상 유사한 색상과 형상의 몸통을 사용하여 제2 가상 세계의 아바타(121)를 생성함으로써, 사용자가 제2 가상 세계의 아바타(121)에서 제1 가상 세계의 아바타(111)와 비슷한 느낌을 받도록 할 수 있다. At this time, the virtual-world inter-avatar
즉, 가상 세계간 아바타 전이 장치(100)는 제1 가상 세계(110)가 지원 가능한 속성과 제2 가상 세계(120)가 지원 가능한 속성 및 제1 가상 세계의 아바타(111)의 속성을 사용하여 제2 가상 세계의 아바타(112)를 생성함으로써, 사용자가 다른 가상 세계에서도 기존의 가상 세계에서 사용하던 아바타와 유사한 아바타를 사용하도록 할 수 있다.That is, the intervirtual world
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 가상 세계간 아바타 전이 장치(100)를 도시한 블록 다이어그램이다. FIG. 2 is a block diagram illustrating an intervirtual world
도 2을 참고하면, 본 발명의 일실시예에 따른 가상 세계간 아바타 전이 장치(100)는 속성 정보 추출부(210)와 속성 정보 변환부(220) 및 아바타 생성부(230)를 포함할 수 있다. 2, an
속성 정보 추출부(210)는 제1 가상 세계의 아바타(111)의 속성 정보 중에서 제2 가상 세계(120)에서 사용 가능한 공통 속성 정보를 추출할 수 있다. 구체적으로, 속성 정보 추출부(210)는 제1 가상 세계가 지원하는 속성 정보와 제2 가상 세계가 지원하는 속성 정보를 비교하고, 비교 결과 동일한 속성 정보를 공통 속성 정보로 판단할 수 있다.The attribute
또한, 속성 정보 추출부(210)는 제1 가상 세계의 아바타(111)의 속성 정보 중에서 공통 속성 정보를 제외한 나머지 속성 정보와 유사도가 가장 높은 제2 가상 세계(120)의 속성 정보를 추출할 수 있다.The attribute
이때, 속성 정보 추출부(210)는 제2 가상 세계(120)의 속성 정보 중에서 나머지 속성 정보와 동일한 타입의 속성 정보를 추출할 수 있다. At this time, the attribute
예를 들어, 제1 가상 세계(110)와 제2 가상 세계(120)가 각각 선택 가능한 아바타의 얼굴 형태가 다른 경우, 제1 가상 세계(110)와 제2 가상 세계(120)는 아바타의 얼굴과 관련된 속성 정보의 선택 가능한 값은 다르나, 모두 아바타의 얼굴과 관련된 속성 정보를 지원하고 있다. 따라서, 속성 정보 추출부(210)는 제2 가상 세계의 속성 정보 중에서 아바타의 얼굴과 관련된 속성 정보를 제1 가상 세계의 아바타(111)의 아바타 얼굴과 관련된 속성 정보와 동일한 타입의 속성 정보로 추출할 수 있다.The first
또한, 속성 정보 추출부(210)는 제2 가상 세계(120)의 속성 정보 중에서 나머지 속성 정보와 동일한 타입의 속성 정보가 없는 경우, 제2 가상 세계(120)의 속성 정보의 타입과 나머지 속성 정보의 타입 간의 유사도를 평가하고, 유사도가 임계 값 이상인 제2 가상 세계(120)의 속성 정보를 추출할 수 있다. 이때, 속성 정보 추출부(210)는 속성 정보의 사용처, 속성 정보에 따른 외형의 변화, 속성 정보가 적용되는 오브젝트나 장소 중 적어도 하나를 사용하여 속성 정보 타입 간의 유사도를 평가할 수 있다.If there is no attribute information of the same type as the remaining attribute information among the attribute information of the second
예를 들어, 제1 가상 세계(110)는 아바타(111)에 의복을 추가할 수 있고, 제2 가상 세계(120)는 아바타(121)의 몸통에 사용자가 원하는 색상이나 형상을 표시할 수 있는 경우, 아바타(121)의 몸통에 사용자가 원하는 색상이나 형상을 표시하는 속성은 아바타의 몸통의 외형을 변경한다는 점에서 의복과 유사한 속성일 수 있다. 따라서, 속성 정보 추출부(210)는 제2 가상 세계(120)의 아바타(121)의 몸통과 관련된 속성 정보를 제1 가상 세계의 아바타(111)의 의복과 관련된 속성 정보와 유사도가 임계 값 이상인 속성 정보로 추출할 수 있다.For example, the first
이때, 속성 정보 추출부(210)는 유사도가 임계 값 이상인 제2 가상 세계(120)의 속성 정보가 없는 경우, 해당 나머지 속성 정보는 속성 정보 추출에 사용하지 않을 수 있다. At this time, if there is no attribute information of the second
가상 세계에 따라서는, 귀걸이나 목걸이 같은 악세서리나 모자, 가방 같은 소품의 오브젝트를 사용하여 아바타를 꾸밀 수도 있다. 의복이나 표정과 같이 아바타의 본체에 연관된 속성은 아바타를 사용하는 가상 세계에서 유사하거나 동일한 속성 정보를 포함하나, 아바타와 관련된 오브젝트는 가상 세계에 따라 지원할 수도 있고, 지원하지 않을 수도 있다. Depending on the virtual world, you can decorate your avatar with accessories such as earrings or necklaces, or objects such as hats and bags. Attributes associated with the body of the avatar, such as clothing or facial expressions, may contain similar or identical attribute information in the virtual world using the avatar, but objects associated with the avatar may or may not be supported according to the virtual world.
따라서, 속성 정보 추출부(210)는 제2 가상 세계(120)에서 제1 가상 세계의 아바타(111)와 관련된 가상 오브젝트를 지원하는지 여부를 판단할 수 있다. 또한, 속성 추출부(210)는 제2 가상 세계(120)에서 제1 가상 세계의 아바타(111)와 관련된 가상 오브젝트를 지원하는 경우, 제1 가상 세계의 아바타(111)와 관련된 가상 오브젝트 중에서 제2 가상 세계(120)에서 사용 가능한 공통 속성 정보를 추출할 수 있다. Therefore, the attribute
구체적으로 목걸이라는 오브젝트가 있는 경우, 해당 오브젝트는 목걸이의 존재 여부, 목걸이의 소재, 색상, 형상과 같은 속성 정보를 포함할 수 있다. 이때, 제2 가상 세계(120)에서 목걸이의 착용 여부만을 지원하는 경우, 속성 정보 추출부(210)는 목걸이의 존재 여부의 속성 정보를 추출할 수 있다. Specifically, when there is an object called a necklace, the object may include attribute information such as the presence of the necklace, the material of the necklace, the color, and the shape. At this time, if the second
속성 정보 변환부(220)는 나머지 속성 정보와 유사도가 가장 높은 제2 가상 세계의 속성 정보를 사용하여 나머지 속성 정보를 제2 가상 세계에 대응하는 속성 정보로 변환할 수 있다.The attribution
속성 정보 추출부(210)가 제2 가상 세계의 속성 정보 중에서 아바타의 얼굴과 관련된 속성 정보를 추출한 경우, 속성 정보 변환부(220)는 제2 가상 세계(120)의 아바타의 얼굴과 관련된 속성 정보의 값 중에서 제1 가상 세계의 아바타(111)의 아바타 얼굴과 관련된 속성 정보의 값과 가장 유사한 속성 정보의 값을 제2 가상 세계에 대응하는 속성 정보로 변환할 수 있다. 예를 들어, 제1 가상 세계의 아바타(111)가 웃는 표정인 경우, 속성 정보 변환부(220)는 제1 가상 세계의 아바타(111)의 웃는 표정을 제2 가상 세계(120)에서 선택 가능한 웃는 표정으로 변환할 수 있다.When the attribute
또한, 속성 정보 추출부(210)가 제2 가상 세계(120)의 아바타(121)의 몸통과 관련된 속성 정보를 추출한 경우, 속성 정보 변환부(220)는 제1 가상 세계의 아바타(111)의 의복을 제2 가상 세계(120)에서 선택 가능한 아바타의 몸통 색상, 또는 형상 중에서 제1 가상 세계의 아바타(111)가 착용한 의복과 가상 유사한 색상과 형상의 몸통으로 변환할 수 있다.When the attribute
아바타 생성부(130)는 속성 정보 추출부(210)가 추출한 공통 속성 정보를 사용하여 제2 가상 세계에 아바타를 생성할 수 있다.The avatar generation unit 130 can generate an avatar in the second virtual world using the common attribute information extracted by the attribute
또한, 아바타 생성부(130)는 제2 가상 세계에 대응하는 속성 정보와 공통 속성 정보를 사용하여 제2 가상 세계에 아바타를 생성할 수 있다.In addition, the avatar generation unit 130 may generate an avatar in the second virtual world using attribute information and common attribute information corresponding to the second virtual world.
그리고, 아바타 생성부(130)는 가상 오브젝트의 공통 속성 정보를 사용하여 제2 가상 세계에 가상 오브젝트를 생성할 수 있다. 예를 들어, 속성 정보 추출부(210)가 목걸이의 존재 여부의 속성 정보를 추출한 경우, 아바타 생성부(130)는 속성 정보의 값에 따라 아바타에 목걸이를 표시하거나 표시하지 않을 수 있다.The avatar generation unit 130 may generate a virtual object in the second virtual world using the common attribute information of the virtual object. For example, when the attribute
또한, 속성 정보 추출부(210)가 목걸이의 색상, 및 형상의 속성 정보를 추출한 경우, 아바타 생성부(130)는 아바타에 속성 정보의 값에 따른 색상과 형상의 목걸이를 표시할 수 있다.When the attribute
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 가상 세계간 아바타 전이 방법을 도시한 플로우차트이다.FIG. 3 is a flowchart illustrating an inter-virtual world avatar transfer method according to an embodiment of the present invention.
단계(S310)에서 속성 정보 추출부(210)는 제1 가상 세계의 아바타(111)의 속성 정보 중에서 제2 가상 세계(120)에서 사용 가능한 공통 속성 정보를 추출할 수 있다. 구체적으로, 속성 정보 추출부(210)는 제1 가상 세계가 지원하는 속성 정보와 제2 가상 세계가 지원하는 속성 정보를 비교하고, 비교 결과 동일한 속성 정보를 공통 속성 정보로 판단할 수 있다.The attribute
이때, 속성 정보 추출부(210)는 공통 속성 정보를 제외한 속성 정보를 나머지 속성 정보로 설정할 수 있다.At this time, the attribute
단계(S320)에서 속성 정보 추출부(210)는 제2 가상 세계(120)의 속성 정보 중에서 나머지 속성 정보와 가장 유사한 속성 정보를 추출할 수 있다.In step S320, the attribute
이때, 속성 정보 추출부(210)는 제2 가상 세계(120)의 속성 정보 중에서 나머지 속성 정보와 타입이 동일하고 속성 값이 다른 속성 정보를 가장 유사한 속성 정보로 추출할 수 있다. 또한, 속성 정보 추출부(210)는 제2 가상 세계(120)의 속성 정보의 타입과 나머지 속성 정보의 타입 간의 유사도를 평가하고, 유사도가 임계 값 이상인 제2 가상 세계(120)의 속성 정보를 추출할 수 있다. At this time, the attribute
단계(S330)에서 속성 정보 변환부(220)는 나머지 속성 정보를 제2 가상 세계에 대응하는 속성 정보로 변환할 수 있다. 이때, 속성 정보 변환부(220)는 나머지 속성 정보와 유사도가 가장 높은 제2 가상 세계의 속성 정보를 사용하여 나머지 속성 정보를 제2 가상 세계에 대응하는 속성 정보로 변환할 수 있다.In step S330, the attribute
단계(S340)에서 아바타 생성부(130)는 단계(S330)에서 변환된 속성 정보와 단계(S310)에서 추출한 공통 속성 정보를 사용하여 제2 가상 세계에 아바타를 생성할 수 있다.In step S340, the avatar generation unit 130 may generate an avatar in the second virtual world using the attribute information converted in step S330 and the common attribute information extracted in step S310.
단계(S350)에서 아바타 생성부(130)는 가상 오브젝트의 공통 속성 정보를 사용하여 제2 가상 세계에 아바타와 관련된 가상 오브젝트를 생성할 수 있다. In step S350, the avatar generation unit 130 may generate a virtual object related to the avatar in the second virtual world using the common attribute information of the virtual object.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 가상 오브젝트 생성 방법을 도시한 플로우차트이다. 이때, 단계(S410) 내지 단계(S450)는 도 3의 단계(S350)에 포함될 수 있다.4 is a flowchart illustrating a method for creating a virtual object according to an embodiment of the present invention. At this time, steps S410 to S450 may be included in step S350 of FIG.
단계(S410)에서 아바타 생성부(130)는 제1 가상 세계의 아바타(111)와 관련된 가상 오브젝트 중 하나를 선택할 수 있다.In step S410, the avatar generation unit 130 may select one of the virtual objects associated with the
단계(S420)에서 아바타 생성부(130)는 단계(S410)에서 선택한 가상 오브젝트가 공통 속성 정보를 포함하는지 여부를 판단할 수 있다. In step S420, the avatar generation unit 130 may determine whether the virtual object selected in step S410 includes common attribute information.
이때, 단계(S410)에서 선택한 가상 오브젝트가 공통 속성 정보를 포함하는 경우, 아바타 생성부(130)는 가상 오브젝트의 속성 정보 중에서 공통 속성 정보를 제외한 속성 정보를 가상 오브젝트의 나머지 속성 정보로 설정할 수 있다. 또한, 단계(S410)에서 선택한 가상 오브젝트가 공통 속성 정보를 포함하지 않는 경우, 아바타 생성부(130)는 해당 가상 오브젝트가 제2 가상 세계(120)에서 생성할 수 없는 가상 오브젝트로 판단하고, 단계(S410)로 돌아가서 다른 가상 오브젝트를 선택할 수 있다. At this time, if the virtual object selected in step S410 includes common attribute information, the avatar generation unit 130 may set the attribute information excluding the common attribute information among the attribute information of the virtual object as the remaining attribute information of the virtual object . If the virtual object selected in step S410 does not include the common attribute information, the avatar generation unit 130 determines that the virtual object is a virtual object that can not be created in the second
단계(S430)에서 속성 정보 추출부(210)는 제2 가상 세계(120)의 속성 정보 중에서 가상 오브젝트의 나머지 속성 정보와 가장 유사한 속성 정보를 추출할 수 있다.In step S430, the attribute
이때, 속성 정보 추출부(210)는 제2 가상 세계(120)의 속성 정보 중에서 가상 오브젝트의 나머지 속성 정보와 타입이 동일하고 속성 값이 다른 속성 정보를 가장 유사한 속성 정보로 추출할 수 있다. 예를 들어, 제1 가상 세계(110)와 제2 가상 세계(120)가 목걸이의 색상을 지원하고, 지원 가능한 색상이 다른 경우, 목걸이의 색상 정보를 추출할 수 있다.At this time, the attribute
단계(S440)에서 속성 정보 변환부(220)는 단계(S430)에서 추출한 나머지 속성 정보를 제2 가상 세계에 대응하는 속성 정보로 변환할 수 있다. 이때, 속성 정보 변환부(220)는 나머지 속성 정보와 유사도가 가장 높은 제2 가상 세계의 속성 정보를 사용하여 나머지 속성 정보를 제2 가상 세계에 대응하는 속성 정보로 변환할 수 있다. 예를 들어, 제1 가상 세계(110)의 목걸이가 백금색이고 제2 가상 세계(120)가 은색만을 지원하는 경우, 목걸이의 색상 속성 정보를 은색으로 변환할 수 있다. In step S440, the attribution
단계(S450)에서 아바타 생성부(130)는 단계(S440)에서 변환된 속성 정보와 단계(S420)에서 확인된 공통 속성 정보를 사용하여 제2 가상 세계에 가상 오브젝트를 생성할 수 있다.The avatar generating unit 130 may generate a virtual object in the second virtual world using the attribute information converted in step S440 and the common attribute information confirmed in step S420 in step S450.
본 발명은 제1 가상 세계가 지원 가능한 속성과 제2 가상 세계가 지원 가능한 속성 및 제1 가상 세계의 아바타의 속성을 사용하여 제2 가상 세계의 아바타를 생성함으로써, 사용자가 다른 가상 세계에서도 기존의 가상 세계에서 사용하던 아바타와 유사한 아바타를 사용하도록 할 수 있다.The present invention creates an avatar of a second virtual world by using an attribute that can be supported by the first virtual world, an attribute that can be supported by the second virtual world, and an attribute of the avatar of the first virtual world, You can use avatars similar to those used in the virtual world.
이상과 같이 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다.While the invention has been shown and described with reference to certain preferred embodiments thereof, it will be understood by those of ordinary skill in the art that various changes in form and details may be made therein without departing from the spirit and scope of the invention as defined by the appended claims. This is possible.
그러므로, 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니 되며, 후술하는 특허청구범위뿐 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.Therefore, the scope of the present invention should not be limited to the described embodiments, but should be determined by the equivalents of the claims, as well as the claims.
100: 가상 세계간 아바타 전이 장치
110: 제1 가상 세계
111: 제1 가상 세계의 아바타
120: 제2 가상 세계
121: 제2 가상 세계의 아바타100: Virtual world inter avatars transition
110: First Virtual World
111: Avatars of the First Virtual World
120: The Second Virtual World
121: Avatars of the Second Virtual World
Claims (10)
추출한 제2 가상 세계의 속성 정보를 사용하여 상기 나머지 속성 정보를 제2 가상 세계에 대응하는 속성 정보로 변환하는 속성 정보 변환부; 및
제2 가상 세계에 대응하는 속성 정보와 공통 속성 정보를 사용하여 제2 가상 세계에 아바타를 생성하는 아바타 생성부
를 포함하고,
상기 나머지 속성 정보는
제1 가상 세계의 아바타의 속성 정보 중에서 공통 속성 정보를 제외하고 남은 정보이며,
상기 속성 정보 추출부는,
제2 가상 세계의 속성 정보 중에서 나머지 속성 정보와 동일한 타입의 속성 정보를 추출하고, 제2 가상 세계의 속성 정보 중에서 나머지 속성 정보와 동일한 타입의 속성 정보가 없는 경우, 제2 가상 세계의 속성 정보의 타입과 나머지 속성 정보의 타입 간의 유사도를 평가하며, 유사도가 가장 높은 제2 가상 세계의 속성 정보를 추출하고,
상기 속성 정보 변환부는,
추출한 제2 가상 세계의 속성 정보의 값들 중에서 상기 나머지 속성 정보의 값과 가장 유사한 값을 제2 가상 세계에 대응하는 속성 정보로 변환하는 가상 세계간 아바타 전이 장치.An attribute information extracting unit for extracting common attribute information available in a second virtual world and attribute information of a second virtual world having the highest degree of similarity to the remaining attribute information of the first virtual world among the avatar attribute information of the first virtual world;
An attribute information conversion unit for converting the remaining attribute information into attribute information corresponding to the second virtual world using the extracted attribute information of the second virtual world; And
An avatar generation unit for generating an avatar in the second virtual world using attribute information and common attribute information corresponding to the second virtual world,
Lt; / RTI >
The remaining attribute information
Information remaining after excluding the common attribute information from the attribute information of the avatar of the first virtual world,
Wherein the attribute information extracting unit extracts,
Extracts attribute information of the same type as the remaining attribute information from the attribute information of the second virtual world, and if there is no attribute information of the same type as the remaining attribute information in the attribute information of the second virtual world, And the attribute information of the second virtual world having the highest degree of similarity is extracted,
Wherein the attribute information conversion unit comprises:
And converts a value most similar to the value of the remaining attribute information among the values of the extracted attribute information of the second virtual world into attribute information corresponding to the second virtual world.
상기 속성 정보 추출부는,
제1 가상 세계가 지원하는 속성 정보와 제2 가상 세계가 지원하는 속성 정보를 비교하고, 비교 결과 동일한 속성 정보를 공통 속성 정보로 판단하는 것을 특징으로 하는 가상 세계간 아바타 전이 장치.The method according to claim 1,
Wherein the attribute information extracting unit extracts,
Wherein the attribute information supported by the first virtual world is compared with the attribute information supported by the second virtual world, and the same attribute information is determined as the common attribute information as the comparison result.
상기 속성 정보 추출부는
제2 가상 세계에서 제1 가상 세계의 아바타와 관련된 가상 오브젝트를 지원하는 경우, 가상 오브젝트의 속성 정보 중에서 제2 가상 세계에서 사용 가능한 공통 속성 정보를 추출하고,
상기 아바타 생성부는,
가상 오브젝트의 공통 속성 정보를 사용하여 제2 가상 세계에 가상 오브젝트를 생성하는 것을 특징으로 하는 가상 세계간 아바타 전이 장치.The method according to claim 1,
The attribute information extracting unit
Extracting common attribute information usable in the second virtual world from the attribute information of the virtual object when the virtual object related to the avatar of the first virtual world is supported in the second virtual world,
Wherein the avatar generation unit comprises:
And a virtual object is created in the second virtual world using common attribute information of the virtual object.
제1 가상 세계의 나머지 속성 정보와 유사도가 가장 높은 제2 가상 세계의 속성 정보를 추출하는 단계;
추출한 제2 가상 세계의 속성 정보를 사용하여 나머지 속성 정보를 제2 가상 세계에 대응하는 속성 정보로 변환하는 단계; 및
제2 가상 세계에 대응하는 속성 정보와 공통 속성 정보를 사용하여 제2 가상 세계에 아바타를 생성하는 단계
를 포함하고,
상기 나머지 속성 정보는
제1 가상 세계의 아바타의 속성 정보 중에서 공통 속성 정보를 제외하고 남은 정보이며,
상기 속성 정보를 추출하는 단계는,
제2 가상 세계의 속성 정보 중에서 나머지 속성 정보와 동일한 타입의 속성 정보를 추출하고, 제2 가상 세계의 속성 정보 중에서 나머지 속성 정보와 동일한 타입의 속성 정보가 없는 경우, 제2 가상 세계의 속성 정보의 타입과 나머지 속성 정보의 타입 간의 유사도를 평가하며, 유사도가 가장 높은 제2 가상 세계의 속성 정보를 추출하고,
상기 속성 정보로 변환하는 단계는,
추출한 제2 가상 세계의 속성 정보의 값들 중에서 상기 나머지 속성 정보의 값과 가장 유사한 값을 제2 가상 세계에 대응하는 속성 정보로 변환하는 가상 세계간 아바타 전이 방법.Extracting common attribute information available in a second virtual world from attribute information of an avatar of the first virtual world;
Extracting attribute information of a second virtual world having the highest degree of similarity with the remaining attribute information of the first virtual world;
Converting the remaining attribute information into attribute information corresponding to the second virtual world using the extracted attribute information of the second virtual world; And
Generating an avatar in the second virtual world using attribute information and common attribute information corresponding to the second virtual world
Lt; / RTI >
The remaining attribute information
Information remaining after excluding the common attribute information from the attribute information of the avatar of the first virtual world,
Wherein the step of extracting the attribute information comprises:
Extracts attribute information of the same type as the remaining attribute information from the attribute information of the second virtual world, and if there is no attribute information of the same type as the remaining attribute information in the attribute information of the second virtual world, And the attribute information of the second virtual world having the highest degree of similarity is extracted,
The step of converting into the attribute information includes:
And converting the value of the extracted attribute information of the second virtual world most similar to the value of the remaining attribute information into attribute information corresponding to the second virtual world.
상기 속성 정보를 추출하는 단계는,
제1 가상 세계가 지원하는 속성 정보와 제2 가상 세계가 지원하는 속성 정보를 비교하고, 비교 결과 동일한 속성 정보를 공통 속성 정보로 판단하는 것을 특징으로 하는 가상 세계간 아바타 전이 방법.The method according to claim 6,
Wherein the step of extracting the attribute information comprises:
Wherein the attribute information supported by the first virtual world is compared with the attribute information supported by the second virtual world, and the same attribute information is determined as the common attribute information as the comparison result.
제2 가상 세계에서 제1 가상 세계의 아바타와 관련된 가상 오브젝트를 지원하는 경우, 가상 오브젝트의 속성 정보 중에서 제2 가상 세계에서 사용 가능한 공통 속성 정보를 추출하는 단계; 및
가상 오브젝트의 공통 속성 정보를 사용하여 제2 가상 세계에 가상 오브젝트를 생성하는 단계
를 더 포함하는 가상 세계간 아바타 전이 방법.The method according to claim 6,
Extracting common attribute information available in a second virtual world from attribute information of a virtual object when supporting a virtual object associated with an avatar of the first virtual world in a second virtual world; And
A step of creating a virtual object in the second virtual world using the common attribute information of the virtual object
Lt; RTI ID = 0.0 > avatar < / RTI >
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