KR101512215B1 - Apparatus and method for transitioning avatar between virtual worlds - Google Patents

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Abstract

본 발명은 가상 세계간 아바타를 전이하는 장치 및 방법이 개시된다.
가상 세계간 아바타 전이 장치는 제1 가상 세계의 아바타의 속성 정보 중에서 제2 가상 세계에서 사용 가능한 공통 속성 정보를 추출하는 속성 정보 추출부; 및 공통 속성 정보를 사용하여 제2 가상 세계에 아바타를 생성하는 아바타 생성부를 포함할 수 있다.
The present invention discloses an apparatus and method for transferring an avatar between virtual worlds.
The virtual-world inter-avatar transfer apparatus includes: an attribute information extracting unit that extracts common attribute information available in a second virtual world from attribute information of an avatar of the first virtual world; And an avatar generation unit for generating an avatar in the second virtual world using the common attribute information.

Figure R1020110134785
Figure R1020110134785

Description

가상 세계간 아바타 전이 장치 및 방법{APPARATUS AND METHOD FOR TRANSITIONING AVATAR BETWEEN VIRTUAL WORLDS}[0001] APPARATUS AND METHOD FOR TRANSITIONING [0002] AVATAR BETWEEN VIRTUAL WORLDS [

본 발명은 가상 세계간 아바타 전이 장치 및 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 사용자가 다른 가상 세계에서도 기존의 가상 세계에서 사용하던 아바타와 유사한 아바타를 사용할 수 있도록 전이하는 가상 세계간 아바타 전이 장치 및 방법에 관한 것이다. The present invention relates to an apparatus and method for transferring an avatar between virtual worlds, and more particularly, to a virtual-to-virtual avatar transfer apparatus and method for transferring an avatar similar to an avatar used in an existing virtual world .

최근 들어 게임이나 소셜 네트워크와 같이 가상 공간에서 사용자의 아바타를 제공하는 서비스가 증가하고 있다.In recent years, services such as games and social networks are increasingly providing avatars of users in virtual spaces.

그러나, 종래의 아바타 제공 서비스는 각각의 서비스 별로 아바타를 생성하고 있으므로, 사용자가 새로운 가상 공간에서 사용자가 원하는 타입의 아바타를 사용하고자 하는 경우, 사용자가 직접 아바타를 설정하여 작성해야 하는 불편함이 있었다. However, since the conventional avatar providing service generates an avatar for each service, when the user wants to use the avatar of the type desired by the user in the new virtual space, there is an inconvenience that the user must directly set and prepare the avatar .

따라서, 사용자가 신규 가상 공간에서 아바타를 사용하고자 하는 경우, 사용자의 입력 없이 사용자가 기존의 가상 공간에서 사용하던 아바타와 유사한 아바타를 생성하는 방법이 요청되고 있다.Accordingly, when a user desires to use an avatar in a new virtual space, a method of generating an avatar similar to an avatar used by a user in an existing virtual space without a user's input is required.

본 발명은 제1 가상 세계가 지원 가능한 속성과 제2 가상 세계가 지원 가능한 속성 및 제1 가상 세계의 아바타의 속성을 사용하여 제2 가상 세계의 아바타를 생성함으로써, 사용자가 다른 가상 세계에서도 기존의 가상 세계에서 사용하던 아바타와 유사한 아바타를 사용할 수 있도록 전이하는 장치 및 방법을 제공한다. The present invention creates an avatar of a second virtual world by using an attribute that can be supported by the first virtual world, an attribute that can be supported by the second virtual world, and an attribute of the avatar of the first virtual world, And provides an apparatus and method for transitioning to use an avatar similar to that used in the virtual world.

본 발명의 일실시예에 따른 가상 세계간 아바타 전이 장치는 제1 가상 세계의 아바타의 속성 정보 중에서 제2 가상 세계에서 사용 가능한 공통 속성 정보를 추출하는 속성 정보 추출부; 및 공통 속성 정보를 사용하여 제2 가상 세계에 아바타를 생성하는 아바타 생성부를 포함할 수 있다.The virtual-to-virtual avatars transfer apparatus according to an embodiment of the present invention includes an attribute information extracting unit for extracting common attribute information available in a second virtual world from attribute information of an avatar of a first virtual world; And an avatar generation unit for generating an avatar in the second virtual world using the common attribute information.

본 발명의 일실시예에 따른 가상 세계간 아바타 전이 장치의 속성 정보 추출부는, 제1 가상 세계의 아바타의 속성 정보 중에서 공통 속성 정보를 제외한 나머지 속성 정보와 유사도가 가장 높은 제2 가상 세계의 속성 정보를 추출할 수 있다.The attribute information extracting unit of the avatar transfer apparatus for virtual world according to an embodiment of the present invention extracts attribute information of the avatar of the first virtual world from attribute information of the second virtual world having the highest degree of similarity, Can be extracted.

본 발명의 일실시예에 따른 가상 세계간 아바타 전이 장치는 나머지 속성 정보와 유사도가 가장 높은 제2 가상 세계의 속성 정보를 사용하여 나머지 속성 정보를 제2 가상 세계에 대응하는 속성 정보로 변환하는 속성 정보 변환부를 더 포함할 수 있다. 이때, 아바타 생성부는 제2 가상 세계에 대응하는 속성 정보와 공통 속성 정보를 사용하여 제2 가상 세계에 아바타를 생성할 수 있다.The avatar-to-virtual-world avatar transfer apparatus according to an embodiment of the present invention uses attribute information of the second virtual world having the highest degree of similarity with the remaining attribute information to convert the remaining attribute information into attribute information corresponding to the second virtual world Information conversion unit. At this time, the avatar generation unit may generate an avatar in the second virtual world using attribute information and common attribute information corresponding to the second virtual world.

본 발명의 일실시예에 따른 가상 세계간 아바타 전이 방법은 제1 가상 세계의 아바타의 속성 정보 중에서 제2 가상 세계에서 사용 가능한 공통 속성 정보를 추출하는 단계; 및 공통 속성 정보를 사용하여 제2 가상 세계에 아바타를 생성하는 단계를 포함할 수 있다.The method includes: extracting common attribute information available in a second virtual world from attribute information of an avatar of a first virtual world; And generating an avatar in the second virtual world using the common attribute information.

본 발명의 일실시예에 의하면, 제1 가상 세계가 지원 가능한 속성과 제2 가상 세계가 지원 가능한 속성 및 제1 가상 세계의 아바타의 속성을 사용하여 제2 가상 세계의 아바타를 생성함으로써, 사용자가 다른 가상 세계에서도 기존의 가상 세계에서 사용하던 아바타와 유사한 아바타를 사용할 수 있다.According to an embodiment of the present invention, by creating an avatar of a second virtual world by using attributes that can be supported by the first virtual world, attributes that can be supported by the second virtual world, and avatars of the first virtual world, In other virtual worlds, avatars similar to those used in the existing virtual world can be used.

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 가상 세계간 아바타 전이 장치의 동작을 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 가상 세계간 아바타 전이 장치를 도시한 블록 다이어그램이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 가상 세계간 아바타 전이 방법을 도시한 플로우차트이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 가상 오브젝트 생성 방법을 도시한 플로우차트이다.
1 is a diagram illustrating an operation of an avatar-to-virtual world avatar transfer apparatus according to an embodiment of the present invention.
2 is a block diagram illustrating an inter-virtual world avatar transfer apparatus according to an embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a flowchart illustrating an inter-virtual world avatar transfer method according to an embodiment of the present invention.
4 is a flowchart illustrating a method for creating a virtual object according to an embodiment of the present invention.

이하, 본 발명의 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 본 발명의 일실시예에 따른 가상 세계간 아바타 전이 방법은 가상 세계간 아바타 전이 장치에 의해 수행될 수 있다. DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The method for transferring an avatar between virtual worlds according to an embodiment of the present invention may be performed by a virtual-world avatar transfer apparatus.

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 가상 세계간 아바타 전이 장치의 동작을 나타내는 도면이다. 1 is a diagram illustrating an operation of an avatar-to-virtual world avatar transfer apparatus according to an embodiment of the present invention.

본 발명의 일실시예에 따른 가상 세계간 아바타 전이 장치(100)는 도 1에 도시된 바와 같이 제1 가상 세계(110)에 있는 사용자의 아바타(111)를 제2 가상 세계(120)로 전이시킬 수 있다.The intervirtual world avatar transposition apparatus 100 according to the embodiment of the present invention may be configured such that the avatar 111 of the user in the first virtual world 110 is transferred to the second virtual world 120, .

이때, 제1 가상 세계(110)와 제2 가상 세계(120)는 각각 지원 가능한 속성이 다를 수 있다. 예를 들어, 제1 가상 세계(110)는 아바타(111)에 의복이나 가방 같은 오브젝트를 추가할 수 있는 반면, 제2 가상 세계(120)는 아바타(121)에 오브젝트를 추가하지 못할 수 있다. At this time, the supportable attributes of the first virtual world 110 and the second virtual world 120 may be different. For example, the first virtual world 110 may add an object such as a garment or a bag to the avatar 111, while the second virtual world 120 may not be able to add an object to the avatar 121.

또한, 제1 가상 세계(110)에서 사용 가능한 아바타의 표정이나 외모, 색상과 제2 가상 세계(120)에서 사용 가능한 아바타의 표정이나 외모, 색상이 다른 수 있다.In addition, the facial expression, appearance and color of the avatar available in the first virtual world 110 may be different from those of the avatar available in the second virtual world 120.

이때, 가상 세계간 아바타 전이 장치(100)는 제1 가상 세계의 아바타(111)의 속성 정보 중에서 제2 가상 세계(120)에서 사용 가능한 공통 속성 정보를 사용하여 제2 가상 세계의 아바타를 생성할 수 있다. 예를 들어, 제1 가상 세계의 아바타(111)에 등록된 사용자의 식별 정보나 닉네임, 사용자의 친구 목록이나 포인트, 및 커뮤니티 관련 정보 중 제2 가상 세계(120)에서 사용 가능한 정보가 있다면, 사용 가능한 정보를 사용하여 제2 가상 세계의 아바타(121)를 생성할 수 있다.At this time, the inter-virtual world avatar transfer device 100 generates an avatar of the second virtual world by using the common property information available in the second virtual world 120 from the attribute information of the avatar 111 of the first virtual world . For example, if there is information available in the second virtual world 120 among the identification information or nickname of the user registered in the avatar 111 of the first virtual world, the user's friend list or point, and the community related information, The avatar 121 of the second virtual world can be generated using the available information.

이때, 공통 속성 정보는 속성의 종류나 값의 변화 없이 제2 가상 세계의 아바타(121)의 속성 정보로 사용 가능한 정보일 수 있다. 예를 들어, 닉네임이나 친구 목록과 같이 텍스트로 형성된 정보는 텍스트를 지원하는 모든 가상 세계의 공통 속성 정보일 수 있다.At this time, the common attribute information may be information that can be used as attribute information of the avatar 121 of the second virtual world without changing the kind or value of the attribute. For example, information formed as a text, such as a nickname or a friend list, may be common attribute information of all the virtual worlds supporting the text.

또한, 가상 세계간 아바타 전이 장치(100)는 제1 가상 세계의 아바타(111)의 속성 정보 중에서 공통 속성 정보를 제외한 나머지 속성 정보와 유사도가 가장 높은 제2 가상 세계의 속성 정보를 사용하여 아바타를 생성할 수 있다.The virtual-world-to-virtual-world-avatar transfer apparatus 100 also uses the attribute information of the second virtual world having the highest degree of similarity with the remaining attribute information excluding the common attribute information from the attribute information of the avatar 111 of the first virtual world, Can be generated.

예를 들어 제1 가상 세계(110)와 제2 가상 세계(120)는 아바타의 얼굴 표정을 사용자가 결정할 수 있다. 그러나, 제1 가상 세계(110)와 제2 가상 세계(120)는 각각 선택 가능한 아바타의 얼굴 형태가 다를 수 있다. 이때, 가상 세계간 아바타 전이 장치(100)는 각 가상 세계에서 선택 가능한 아바타의 얼굴 형태가 다르므로, 얼굴 표정을 나머지 속성 정보로 판단할 수 있다.For example, the first virtual world 110 and the second virtual world 120 can determine the facial expression of the avatar by the user. However, the first virtual world 110 and the second virtual world 120 may have different face shapes of selectable avatars, respectively. At this time, since the face type of the avatar that can be selected in each virtual world differs from the avatar transfer apparatus 100, the facial expression can be determined as remaining attribute information.

이때, 가상 세계간 아바타 전이 장치(100)는 제1 가상 세계의 아바타(111)가 웃는 표정인 경우, 눈, 코, 입의 세부 형태는 다르더라도 제2 가상 세계(120)에서 선택 가능한 웃는 표정을 사용하여 제2 가상 세계의 아바타(121)를 생성함으로써, 제2 가상 세계의 아바타(121)가 제1 가상 세계의 아바타(111)와 같이 웃는 표정을 하도록 할 수 있다. At this time, when the avatar 111 of the first virtual world is smiling, the avatar transfer apparatus 100 of the virtual world transmits a smile expression selectable in the second virtual world 120 even if the details of the eyes, nose, The avatar 121 of the second virtual world can be made to have a smiling face like the avatar 111 of the first virtual world by generating the avatar 121 of the second virtual world using the first virtual world.

다른 예로, 제1 가상 세계(110)는 아바타(111)에 의복이나 가방 같은 오브젝트를 추가할 수 있는 반면, 제2 가상 세계(120)는 아바타(121)의 몸통에 사용자가 원하는 색상이나 형상을 표시할 수 있다. In another example, the first virtual world 110 may add an object such as a garment or a bag to the avatar 111, while the second virtual world 120 may add a color or shape desired by the user to the torso of the avatar 121 Can be displayed.

이때, 가상 세계간 아바타 전이 장치(100)는 제2 가상 세계(120)에서 선택 가능한 아바타의 몸통 색상, 또는 형상 중에서 제1 가상 세계의 아바타(111)가 착용한 의복과 가상 유사한 색상과 형상의 몸통을 사용하여 제2 가상 세계의 아바타(121)를 생성함으로써, 사용자가 제2 가상 세계의 아바타(121)에서 제1 가상 세계의 아바타(111)와 비슷한 느낌을 받도록 할 수 있다. At this time, the virtual-world inter-avatar transfer apparatus 100 selects the avatar's body color or shape, which is selectable in the second virtual world 120, from the colors and shapes of virtual similar to the clothes worn by the avatars 111 of the first virtual world By using the trunk to create the avatar 121 of the second virtual world, the user can be made to feel similar to the avatar 111 of the first virtual world in the avatar 121 of the second virtual world.

즉, 가상 세계간 아바타 전이 장치(100)는 제1 가상 세계(110)가 지원 가능한 속성과 제2 가상 세계(120)가 지원 가능한 속성 및 제1 가상 세계의 아바타(111)의 속성을 사용하여 제2 가상 세계의 아바타(112)를 생성함으로써, 사용자가 다른 가상 세계에서도 기존의 가상 세계에서 사용하던 아바타와 유사한 아바타를 사용하도록 할 수 있다.That is, the intervirtual world avatar transfer apparatus 100 uses the attributes that the first virtual world 110 can support, the attributes that the second virtual world 120 can support, and the attributes of the avatars 111 of the first virtual world By creating the avatar 112 of the second virtual world, the user can use an avatar similar to the avatar used in the existing virtual world in another virtual world.

도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 가상 세계간 아바타 전이 장치(100)를 도시한 블록 다이어그램이다. FIG. 2 is a block diagram illustrating an intervirtual world avatar transfer apparatus 100 according to an embodiment of the present invention.

도 2을 참고하면, 본 발명의 일실시예에 따른 가상 세계간 아바타 전이 장치(100)는 속성 정보 추출부(210)와 속성 정보 변환부(220) 및 아바타 생성부(230)를 포함할 수 있다. 2, an avatar transfer apparatus 100 according to an embodiment of the present invention may include an attribute information extracting unit 210, an attribute information converting unit 220, and an avatar generating unit 230 have.

속성 정보 추출부(210)는 제1 가상 세계의 아바타(111)의 속성 정보 중에서 제2 가상 세계(120)에서 사용 가능한 공통 속성 정보를 추출할 수 있다. 구체적으로, 속성 정보 추출부(210)는 제1 가상 세계가 지원하는 속성 정보와 제2 가상 세계가 지원하는 속성 정보를 비교하고, 비교 결과 동일한 속성 정보를 공통 속성 정보로 판단할 수 있다.The attribute information extraction unit 210 can extract common attribute information available in the second virtual world 120 from the attribute information of the avatar 111 of the first virtual world. Specifically, the attribute information extracting unit 210 may compare the attribute information supported by the first virtual world with the attribute information supported by the second virtual world, and determine the same attribute information as the common attribute information as the comparison result.

또한, 속성 정보 추출부(210)는 제1 가상 세계의 아바타(111)의 속성 정보 중에서 공통 속성 정보를 제외한 나머지 속성 정보와 유사도가 가장 높은 제2 가상 세계(120)의 속성 정보를 추출할 수 있다.The attribute information extracting unit 210 may extract attribute information of the second virtual world 120 having the highest similarity to the remaining attribute information excluding the common attribute information from the attribute information of the avatar 111 of the first virtual world have.

이때, 속성 정보 추출부(210)는 제2 가상 세계(120)의 속성 정보 중에서 나머지 속성 정보와 동일한 타입의 속성 정보를 추출할 수 있다. At this time, the attribute information extracting unit 210 can extract attribute information of the same type as the remaining attribute information among the attribute information of the second virtual world 120. [

예를 들어, 제1 가상 세계(110)와 제2 가상 세계(120)가 각각 선택 가능한 아바타의 얼굴 형태가 다른 경우, 제1 가상 세계(110)와 제2 가상 세계(120)는 아바타의 얼굴과 관련된 속성 정보의 선택 가능한 값은 다르나, 모두 아바타의 얼굴과 관련된 속성 정보를 지원하고 있다. 따라서, 속성 정보 추출부(210)는 제2 가상 세계의 속성 정보 중에서 아바타의 얼굴과 관련된 속성 정보를 제1 가상 세계의 아바타(111)의 아바타 얼굴과 관련된 속성 정보와 동일한 타입의 속성 정보로 추출할 수 있다.The first virtual world 110 and the second virtual world 120 are different from each other in the face shape of the avatar that can be selected by the first virtual world 110 and the second virtual world 120, The attribute information related to the face of the avatar is all supported although the selectable value of the attribute information related to the avatar is different. Therefore, the attribute information extracting unit 210 extracts attribute information related to the face of the avatar in the attribute information of the second virtual world as attribute information of the same type as the attribute information related to the avatar face of the avatar 111 of the first virtual world can do.

또한, 속성 정보 추출부(210)는 제2 가상 세계(120)의 속성 정보 중에서 나머지 속성 정보와 동일한 타입의 속성 정보가 없는 경우, 제2 가상 세계(120)의 속성 정보의 타입과 나머지 속성 정보의 타입 간의 유사도를 평가하고, 유사도가 임계 값 이상인 제2 가상 세계(120)의 속성 정보를 추출할 수 있다. 이때, 속성 정보 추출부(210)는 속성 정보의 사용처, 속성 정보에 따른 외형의 변화, 속성 정보가 적용되는 오브젝트나 장소 중 적어도 하나를 사용하여 속성 정보 타입 간의 유사도를 평가할 수 있다.If there is no attribute information of the same type as the remaining attribute information among the attribute information of the second virtual world 120, the attribute information extraction unit 210 extracts the type of the attribute information of the second virtual world 120 and the remaining attribute information And extract attribute information of the second virtual world 120 having a degree of similarity equal to or greater than the threshold value. At this time, the attribute information extracting unit 210 can evaluate the similarity between the attribute information types using at least one of the use place of the attribute information, the change of the appearance according to the attribute information, and the object or place to which the attribute information is applied.

예를 들어, 제1 가상 세계(110)는 아바타(111)에 의복을 추가할 수 있고, 제2 가상 세계(120)는 아바타(121)의 몸통에 사용자가 원하는 색상이나 형상을 표시할 수 있는 경우, 아바타(121)의 몸통에 사용자가 원하는 색상이나 형상을 표시하는 속성은 아바타의 몸통의 외형을 변경한다는 점에서 의복과 유사한 속성일 수 있다. 따라서, 속성 정보 추출부(210)는 제2 가상 세계(120)의 아바타(121)의 몸통과 관련된 속성 정보를 제1 가상 세계의 아바타(111)의 의복과 관련된 속성 정보와 유사도가 임계 값 이상인 속성 정보로 추출할 수 있다.For example, the first virtual world 110 may add apparel to the avatar 111, and the second virtual world 120 may display the color or shape desired by the user in the torso of the avatar 121 The attribute for displaying the color or shape desired by the user on the body of the avatar 121 may be a property similar to the clothes in that it changes the outer shape of the body of the avatar. Therefore, the attribute information extracting unit 210 extracts attribute information related to the torso of the avatar 121 of the second virtual world 120 from attribute information related to the clothing of the avatar 111 of the first virtual world, It can be extracted as attribute information.

이때, 속성 정보 추출부(210)는 유사도가 임계 값 이상인 제2 가상 세계(120)의 속성 정보가 없는 경우, 해당 나머지 속성 정보는 속성 정보 추출에 사용하지 않을 수 있다. At this time, if there is no attribute information of the second virtual world 120 having the similarity value equal to or higher than the threshold value, the attribute information extracting unit 210 may not use the remaining attribute information for attribute information extraction.

가상 세계에 따라서는, 귀걸이나 목걸이 같은 악세서리나 모자, 가방 같은 소품의 오브젝트를 사용하여 아바타를 꾸밀 수도 있다. 의복이나 표정과 같이 아바타의 본체에 연관된 속성은 아바타를 사용하는 가상 세계에서 유사하거나 동일한 속성 정보를 포함하나, 아바타와 관련된 오브젝트는 가상 세계에 따라 지원할 수도 있고, 지원하지 않을 수도 있다. Depending on the virtual world, you can decorate your avatar with accessories such as earrings or necklaces, or objects such as hats and bags. Attributes associated with the body of the avatar, such as clothing or facial expressions, may contain similar or identical attribute information in the virtual world using the avatar, but objects associated with the avatar may or may not be supported according to the virtual world.

따라서, 속성 정보 추출부(210)는 제2 가상 세계(120)에서 제1 가상 세계의 아바타(111)와 관련된 가상 오브젝트를 지원하는지 여부를 판단할 수 있다. 또한, 속성 추출부(210)는 제2 가상 세계(120)에서 제1 가상 세계의 아바타(111)와 관련된 가상 오브젝트를 지원하는 경우, 제1 가상 세계의 아바타(111)와 관련된 가상 오브젝트 중에서 제2 가상 세계(120)에서 사용 가능한 공통 속성 정보를 추출할 수 있다. Therefore, the attribute information extraction unit 210 can determine whether or not the virtual object related to the avatar 111 of the first virtual world is supported in the second virtual world 120. When the attribute extraction unit 210 supports the virtual object related to the avatar 111 of the first virtual world in the second virtual world 120, the attribute extraction unit 210 extracts, from the virtual objects related to the avatar 111 of the first virtual world, 2 < / RTI >

구체적으로 목걸이라는 오브젝트가 있는 경우, 해당 오브젝트는 목걸이의 존재 여부, 목걸이의 소재, 색상, 형상과 같은 속성 정보를 포함할 수 있다. 이때, 제2 가상 세계(120)에서 목걸이의 착용 여부만을 지원하는 경우, 속성 정보 추출부(210)는 목걸이의 존재 여부의 속성 정보를 추출할 수 있다. Specifically, when there is an object called a necklace, the object may include attribute information such as the presence of the necklace, the material of the necklace, the color, and the shape. At this time, if the second virtual world 120 supports only the wearing of the necklace, the attribute information extracting unit 210 can extract the attribute information on the presence or absence of the necklace.

속성 정보 변환부(220)는 나머지 속성 정보와 유사도가 가장 높은 제2 가상 세계의 속성 정보를 사용하여 나머지 속성 정보를 제2 가상 세계에 대응하는 속성 정보로 변환할 수 있다.The attribution information converting unit 220 may convert the remaining attribution information into the attribution information corresponding to the second virtual world using the attribution information of the second virtual world having the highest degree of similarity to the remaining attribution information.

속성 정보 추출부(210)가 제2 가상 세계의 속성 정보 중에서 아바타의 얼굴과 관련된 속성 정보를 추출한 경우, 속성 정보 변환부(220)는 제2 가상 세계(120)의 아바타의 얼굴과 관련된 속성 정보의 값 중에서 제1 가상 세계의 아바타(111)의 아바타 얼굴과 관련된 속성 정보의 값과 가장 유사한 속성 정보의 값을 제2 가상 세계에 대응하는 속성 정보로 변환할 수 있다. 예를 들어, 제1 가상 세계의 아바타(111)가 웃는 표정인 경우, 속성 정보 변환부(220)는 제1 가상 세계의 아바타(111)의 웃는 표정을 제2 가상 세계(120)에서 선택 가능한 웃는 표정으로 변환할 수 있다.When the attribute information extraction unit 210 extracts attribute information related to the face of the avatar from the attribute information of the second virtual world, the attribute information conversion unit 220 converts attribute information related to the face of the avatar of the second virtual world 120 The value of the attribute information most similar to the value of the attribute information related to the avatar face of the avatar 111 of the first virtual world can be converted into the attribute information corresponding to the second virtual world. For example, when the avatar 111 of the first virtual world is a smiley face, the attribute information conversion unit 220 may select the smile expression of the avatar 111 of the first virtual world in the second virtual world 120 You can convert to smiley face.

또한, 속성 정보 추출부(210)가 제2 가상 세계(120)의 아바타(121)의 몸통과 관련된 속성 정보를 추출한 경우, 속성 정보 변환부(220)는 제1 가상 세계의 아바타(111)의 의복을 제2 가상 세계(120)에서 선택 가능한 아바타의 몸통 색상, 또는 형상 중에서 제1 가상 세계의 아바타(111)가 착용한 의복과 가상 유사한 색상과 형상의 몸통으로 변환할 수 있다.When the attribute information extracting unit 210 extracts attribute information related to the torso of the avatar 121 of the second virtual world 120, the attribute information converting unit 220 converts the attribute information of the avatar 121 of the first virtual world 120 The garment may be transformed into a torso of a color and shape that is virtually similar to the garment worn by the avatar 111 of the first virtual world among the torso colors or shapes selectable in the second virtual world 120. [

아바타 생성부(130)는 속성 정보 추출부(210)가 추출한 공통 속성 정보를 사용하여 제2 가상 세계에 아바타를 생성할 수 있다.The avatar generation unit 130 can generate an avatar in the second virtual world using the common attribute information extracted by the attribute information extraction unit 210. [

또한, 아바타 생성부(130)는 제2 가상 세계에 대응하는 속성 정보와 공통 속성 정보를 사용하여 제2 가상 세계에 아바타를 생성할 수 있다.In addition, the avatar generation unit 130 may generate an avatar in the second virtual world using attribute information and common attribute information corresponding to the second virtual world.

그리고, 아바타 생성부(130)는 가상 오브젝트의 공통 속성 정보를 사용하여 제2 가상 세계에 가상 오브젝트를 생성할 수 있다. 예를 들어, 속성 정보 추출부(210)가 목걸이의 존재 여부의 속성 정보를 추출한 경우, 아바타 생성부(130)는 속성 정보의 값에 따라 아바타에 목걸이를 표시하거나 표시하지 않을 수 있다.The avatar generation unit 130 may generate a virtual object in the second virtual world using the common attribute information of the virtual object. For example, when the attribute information extracting unit 210 extracts attribute information indicating whether a necklace exists, the avatar generating unit 130 may display or not display the necklace on the avatar according to the value of the attribute information.

또한, 속성 정보 추출부(210)가 목걸이의 색상, 및 형상의 속성 정보를 추출한 경우, 아바타 생성부(130)는 아바타에 속성 정보의 값에 따른 색상과 형상의 목걸이를 표시할 수 있다.When the attribute information extraction unit 210 extracts attribute information of the color and shape of the necklace, the avatar generation unit 130 may display the necklace of the color and shape according to the value of the attribute information in the avatar.

도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 가상 세계간 아바타 전이 방법을 도시한 플로우차트이다.FIG. 3 is a flowchart illustrating an inter-virtual world avatar transfer method according to an embodiment of the present invention.

단계(S310)에서 속성 정보 추출부(210)는 제1 가상 세계의 아바타(111)의 속성 정보 중에서 제2 가상 세계(120)에서 사용 가능한 공통 속성 정보를 추출할 수 있다. 구체적으로, 속성 정보 추출부(210)는 제1 가상 세계가 지원하는 속성 정보와 제2 가상 세계가 지원하는 속성 정보를 비교하고, 비교 결과 동일한 속성 정보를 공통 속성 정보로 판단할 수 있다.The attribute information extraction unit 210 may extract common attribute information available in the second virtual world 120 from the attribute information of the avatar 111 of the first virtual world in step S310. Specifically, the attribute information extracting unit 210 may compare the attribute information supported by the first virtual world with the attribute information supported by the second virtual world, and determine the same attribute information as the common attribute information as the comparison result.

이때, 속성 정보 추출부(210)는 공통 속성 정보를 제외한 속성 정보를 나머지 속성 정보로 설정할 수 있다.At this time, the attribute information extraction unit 210 can set the attribute information excluding the common attribute information as the remaining attribute information.

단계(S320)에서 속성 정보 추출부(210)는 제2 가상 세계(120)의 속성 정보 중에서 나머지 속성 정보와 가장 유사한 속성 정보를 추출할 수 있다.In step S320, the attribute information extracting unit 210 may extract attribute information most similar to the remaining attribute information in the attribute information of the second virtual world 120. [

이때, 속성 정보 추출부(210)는 제2 가상 세계(120)의 속성 정보 중에서 나머지 속성 정보와 타입이 동일하고 속성 값이 다른 속성 정보를 가장 유사한 속성 정보로 추출할 수 있다. 또한, 속성 정보 추출부(210)는 제2 가상 세계(120)의 속성 정보의 타입과 나머지 속성 정보의 타입 간의 유사도를 평가하고, 유사도가 임계 값 이상인 제2 가상 세계(120)의 속성 정보를 추출할 수 있다. At this time, the attribute information extracting unit 210 can extract the attribute information having the same type and the same attribute value as the remaining attribute information among the attribute information of the second virtual world 120 as the most similar attribute information. The attribute information extracting unit 210 evaluates the degree of similarity between the type of the attribute information of the second virtual world 120 and the type of the remaining attribute information and stores the attribute information of the second virtual world 120 having the similarity degree equal to or greater than the threshold value Can be extracted.

단계(S330)에서 속성 정보 변환부(220)는 나머지 속성 정보를 제2 가상 세계에 대응하는 속성 정보로 변환할 수 있다. 이때, 속성 정보 변환부(220)는 나머지 속성 정보와 유사도가 가장 높은 제2 가상 세계의 속성 정보를 사용하여 나머지 속성 정보를 제2 가상 세계에 대응하는 속성 정보로 변환할 수 있다.In step S330, the attribute information conversion unit 220 may convert the remaining attribute information into attribute information corresponding to the second virtual world. At this time, the attribute information conversion unit 220 may convert the remaining attribute information into attribute information corresponding to the second virtual world using the attribute information of the second virtual world having the highest degree of similarity to the remaining attribute information.

단계(S340)에서 아바타 생성부(130)는 단계(S330)에서 변환된 속성 정보와 단계(S310)에서 추출한 공통 속성 정보를 사용하여 제2 가상 세계에 아바타를 생성할 수 있다.In step S340, the avatar generation unit 130 may generate an avatar in the second virtual world using the attribute information converted in step S330 and the common attribute information extracted in step S310.

단계(S350)에서 아바타 생성부(130)는 가상 오브젝트의 공통 속성 정보를 사용하여 제2 가상 세계에 아바타와 관련된 가상 오브젝트를 생성할 수 있다. In step S350, the avatar generation unit 130 may generate a virtual object related to the avatar in the second virtual world using the common attribute information of the virtual object.

도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 가상 오브젝트 생성 방법을 도시한 플로우차트이다. 이때, 단계(S410) 내지 단계(S450)는 도 3의 단계(S350)에 포함될 수 있다.4 is a flowchart illustrating a method for creating a virtual object according to an embodiment of the present invention. At this time, steps S410 to S450 may be included in step S350 of FIG.

단계(S410)에서 아바타 생성부(130)는 제1 가상 세계의 아바타(111)와 관련된 가상 오브젝트 중 하나를 선택할 수 있다.In step S410, the avatar generation unit 130 may select one of the virtual objects associated with the avatar 111 of the first virtual world.

단계(S420)에서 아바타 생성부(130)는 단계(S410)에서 선택한 가상 오브젝트가 공통 속성 정보를 포함하는지 여부를 판단할 수 있다. In step S420, the avatar generation unit 130 may determine whether the virtual object selected in step S410 includes common attribute information.

이때, 단계(S410)에서 선택한 가상 오브젝트가 공통 속성 정보를 포함하는 경우, 아바타 생성부(130)는 가상 오브젝트의 속성 정보 중에서 공통 속성 정보를 제외한 속성 정보를 가상 오브젝트의 나머지 속성 정보로 설정할 수 있다. 또한, 단계(S410)에서 선택한 가상 오브젝트가 공통 속성 정보를 포함하지 않는 경우, 아바타 생성부(130)는 해당 가상 오브젝트가 제2 가상 세계(120)에서 생성할 수 없는 가상 오브젝트로 판단하고, 단계(S410)로 돌아가서 다른 가상 오브젝트를 선택할 수 있다. At this time, if the virtual object selected in step S410 includes common attribute information, the avatar generation unit 130 may set the attribute information excluding the common attribute information among the attribute information of the virtual object as the remaining attribute information of the virtual object . If the virtual object selected in step S410 does not include the common attribute information, the avatar generation unit 130 determines that the virtual object is a virtual object that can not be created in the second virtual world 120, The process returns to step S410 to select another virtual object.

단계(S430)에서 속성 정보 추출부(210)는 제2 가상 세계(120)의 속성 정보 중에서 가상 오브젝트의 나머지 속성 정보와 가장 유사한 속성 정보를 추출할 수 있다.In step S430, the attribute information extracting unit 210 may extract the attribute information most similar to the remaining attribute information of the virtual object from the attribute information of the second virtual world 120. [

이때, 속성 정보 추출부(210)는 제2 가상 세계(120)의 속성 정보 중에서 가상 오브젝트의 나머지 속성 정보와 타입이 동일하고 속성 값이 다른 속성 정보를 가장 유사한 속성 정보로 추출할 수 있다. 예를 들어, 제1 가상 세계(110)와 제2 가상 세계(120)가 목걸이의 색상을 지원하고, 지원 가능한 색상이 다른 경우, 목걸이의 색상 정보를 추출할 수 있다.At this time, the attribute information extracting unit 210 can extract the attribute information having the same type as the remaining attribute information of the virtual object among the attribute information of the second virtual world 120 and having different attribute values, as the most similar attribute information. For example, if the first virtual world 110 and the second virtual world 120 support the color of the necklace and the colors that can be supported are different, the color information of the necklace can be extracted.

단계(S440)에서 속성 정보 변환부(220)는 단계(S430)에서 추출한 나머지 속성 정보를 제2 가상 세계에 대응하는 속성 정보로 변환할 수 있다. 이때, 속성 정보 변환부(220)는 나머지 속성 정보와 유사도가 가장 높은 제2 가상 세계의 속성 정보를 사용하여 나머지 속성 정보를 제2 가상 세계에 대응하는 속성 정보로 변환할 수 있다. 예를 들어, 제1 가상 세계(110)의 목걸이가 백금색이고 제2 가상 세계(120)가 은색만을 지원하는 경우, 목걸이의 색상 속성 정보를 은색으로 변환할 수 있다. In step S440, the attribution information conversion unit 220 may convert the remaining attribution information extracted in step S430 into attribution information corresponding to the second virtual world. At this time, the attribute information conversion unit 220 may convert the remaining attribute information into attribute information corresponding to the second virtual world using the attribute information of the second virtual world having the highest degree of similarity to the remaining attribute information. For example, if the necklace of the first virtual world 110 is platinum and the second virtual world 120 only supports silver, the color attribute information of the necklace may be converted to silver.

단계(S450)에서 아바타 생성부(130)는 단계(S440)에서 변환된 속성 정보와 단계(S420)에서 확인된 공통 속성 정보를 사용하여 제2 가상 세계에 가상 오브젝트를 생성할 수 있다.The avatar generating unit 130 may generate a virtual object in the second virtual world using the attribute information converted in step S440 and the common attribute information confirmed in step S420 in step S450.

본 발명은 제1 가상 세계가 지원 가능한 속성과 제2 가상 세계가 지원 가능한 속성 및 제1 가상 세계의 아바타의 속성을 사용하여 제2 가상 세계의 아바타를 생성함으로써, 사용자가 다른 가상 세계에서도 기존의 가상 세계에서 사용하던 아바타와 유사한 아바타를 사용하도록 할 수 있다.The present invention creates an avatar of a second virtual world by using an attribute that can be supported by the first virtual world, an attribute that can be supported by the second virtual world, and an attribute of the avatar of the first virtual world, You can use avatars similar to those used in the virtual world.

이상과 같이 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다.While the invention has been shown and described with reference to certain preferred embodiments thereof, it will be understood by those of ordinary skill in the art that various changes in form and details may be made therein without departing from the spirit and scope of the invention as defined by the appended claims. This is possible.

그러므로, 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니 되며, 후술하는 특허청구범위뿐 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.Therefore, the scope of the present invention should not be limited to the described embodiments, but should be determined by the equivalents of the claims, as well as the claims.

100: 가상 세계간 아바타 전이 장치
110: 제1 가상 세계
111: 제1 가상 세계의 아바타
120: 제2 가상 세계
121: 제2 가상 세계의 아바타
100: Virtual world inter avatars transition
110: First Virtual World
111: Avatars of the First Virtual World
120: The Second Virtual World
121: Avatars of the Second Virtual World

Claims (10)

제1 가상 세계의 아바타의 속성 정보 중에서 제2 가상 세계에서 사용 가능한 공통 속성 정보 및 제1 가상 세계의 나머지 속성 정보와 유사도가 가장 높은 제2 가상 세계의 속성 정보를 추출하는 속성 정보 추출부;
추출한 제2 가상 세계의 속성 정보를 사용하여 상기 나머지 속성 정보를 제2 가상 세계에 대응하는 속성 정보로 변환하는 속성 정보 변환부; 및
제2 가상 세계에 대응하는 속성 정보와 공통 속성 정보를 사용하여 제2 가상 세계에 아바타를 생성하는 아바타 생성부
를 포함하고,
상기 나머지 속성 정보는
제1 가상 세계의 아바타의 속성 정보 중에서 공통 속성 정보를 제외하고 남은 정보이며,
상기 속성 정보 추출부는,
제2 가상 세계의 속성 정보 중에서 나머지 속성 정보와 동일한 타입의 속성 정보를 추출하고, 제2 가상 세계의 속성 정보 중에서 나머지 속성 정보와 동일한 타입의 속성 정보가 없는 경우, 제2 가상 세계의 속성 정보의 타입과 나머지 속성 정보의 타입 간의 유사도를 평가하며, 유사도가 가장 높은 제2 가상 세계의 속성 정보를 추출하고,
상기 속성 정보 변환부는,
추출한 제2 가상 세계의 속성 정보의 값들 중에서 상기 나머지 속성 정보의 값과 가장 유사한 값을 제2 가상 세계에 대응하는 속성 정보로 변환하는 가상 세계간 아바타 전이 장치.
An attribute information extracting unit for extracting common attribute information available in a second virtual world and attribute information of a second virtual world having the highest degree of similarity to the remaining attribute information of the first virtual world among the avatar attribute information of the first virtual world;
An attribute information conversion unit for converting the remaining attribute information into attribute information corresponding to the second virtual world using the extracted attribute information of the second virtual world; And
An avatar generation unit for generating an avatar in the second virtual world using attribute information and common attribute information corresponding to the second virtual world,
Lt; / RTI >
The remaining attribute information
Information remaining after excluding the common attribute information from the attribute information of the avatar of the first virtual world,
Wherein the attribute information extracting unit extracts,
Extracts attribute information of the same type as the remaining attribute information from the attribute information of the second virtual world, and if there is no attribute information of the same type as the remaining attribute information in the attribute information of the second virtual world, And the attribute information of the second virtual world having the highest degree of similarity is extracted,
Wherein the attribute information conversion unit comprises:
And converts a value most similar to the value of the remaining attribute information among the values of the extracted attribute information of the second virtual world into attribute information corresponding to the second virtual world.
제1항에 있어서,
상기 속성 정보 추출부는,
제1 가상 세계가 지원하는 속성 정보와 제2 가상 세계가 지원하는 속성 정보를 비교하고, 비교 결과 동일한 속성 정보를 공통 속성 정보로 판단하는 것을 특징으로 하는 가상 세계간 아바타 전이 장치.
The method according to claim 1,
Wherein the attribute information extracting unit extracts,
Wherein the attribute information supported by the first virtual world is compared with the attribute information supported by the second virtual world, and the same attribute information is determined as the common attribute information as the comparison result.
삭제delete 삭제delete 제1항에 있어서,
상기 속성 정보 추출부는
제2 가상 세계에서 제1 가상 세계의 아바타와 관련된 가상 오브젝트를 지원하는 경우, 가상 오브젝트의 속성 정보 중에서 제2 가상 세계에서 사용 가능한 공통 속성 정보를 추출하고,
상기 아바타 생성부는,
가상 오브젝트의 공통 속성 정보를 사용하여 제2 가상 세계에 가상 오브젝트를 생성하는 것을 특징으로 하는 가상 세계간 아바타 전이 장치.
The method according to claim 1,
The attribute information extracting unit
Extracting common attribute information usable in the second virtual world from the attribute information of the virtual object when the virtual object related to the avatar of the first virtual world is supported in the second virtual world,
Wherein the avatar generation unit comprises:
And a virtual object is created in the second virtual world using common attribute information of the virtual object.
제1 가상 세계의 아바타의 속성 정보 중에서 제2 가상 세계에서 사용 가능한 공통 속성 정보를 추출하는 단계;
제1 가상 세계의 나머지 속성 정보와 유사도가 가장 높은 제2 가상 세계의 속성 정보를 추출하는 단계;
추출한 제2 가상 세계의 속성 정보를 사용하여 나머지 속성 정보를 제2 가상 세계에 대응하는 속성 정보로 변환하는 단계; 및
제2 가상 세계에 대응하는 속성 정보와 공통 속성 정보를 사용하여 제2 가상 세계에 아바타를 생성하는 단계
를 포함하고,
상기 나머지 속성 정보는
제1 가상 세계의 아바타의 속성 정보 중에서 공통 속성 정보를 제외하고 남은 정보이며,
상기 속성 정보를 추출하는 단계는,
제2 가상 세계의 속성 정보 중에서 나머지 속성 정보와 동일한 타입의 속성 정보를 추출하고, 제2 가상 세계의 속성 정보 중에서 나머지 속성 정보와 동일한 타입의 속성 정보가 없는 경우, 제2 가상 세계의 속성 정보의 타입과 나머지 속성 정보의 타입 간의 유사도를 평가하며, 유사도가 가장 높은 제2 가상 세계의 속성 정보를 추출하고,
상기 속성 정보로 변환하는 단계는,
추출한 제2 가상 세계의 속성 정보의 값들 중에서 상기 나머지 속성 정보의 값과 가장 유사한 값을 제2 가상 세계에 대응하는 속성 정보로 변환하는 가상 세계간 아바타 전이 방법.
Extracting common attribute information available in a second virtual world from attribute information of an avatar of the first virtual world;
Extracting attribute information of a second virtual world having the highest degree of similarity with the remaining attribute information of the first virtual world;
Converting the remaining attribute information into attribute information corresponding to the second virtual world using the extracted attribute information of the second virtual world; And
Generating an avatar in the second virtual world using attribute information and common attribute information corresponding to the second virtual world
Lt; / RTI >
The remaining attribute information
Information remaining after excluding the common attribute information from the attribute information of the avatar of the first virtual world,
Wherein the step of extracting the attribute information comprises:
Extracts attribute information of the same type as the remaining attribute information from the attribute information of the second virtual world, and if there is no attribute information of the same type as the remaining attribute information in the attribute information of the second virtual world, And the attribute information of the second virtual world having the highest degree of similarity is extracted,
The step of converting into the attribute information includes:
And converting the value of the extracted attribute information of the second virtual world most similar to the value of the remaining attribute information into attribute information corresponding to the second virtual world.
제6항에 있어서,
상기 속성 정보를 추출하는 단계는,
제1 가상 세계가 지원하는 속성 정보와 제2 가상 세계가 지원하는 속성 정보를 비교하고, 비교 결과 동일한 속성 정보를 공통 속성 정보로 판단하는 것을 특징으로 하는 가상 세계간 아바타 전이 방법.
The method according to claim 6,
Wherein the step of extracting the attribute information comprises:
Wherein the attribute information supported by the first virtual world is compared with the attribute information supported by the second virtual world, and the same attribute information is determined as the common attribute information as the comparison result.
삭제delete 삭제delete 제6항에 있어서,
제2 가상 세계에서 제1 가상 세계의 아바타와 관련된 가상 오브젝트를 지원하는 경우, 가상 오브젝트의 속성 정보 중에서 제2 가상 세계에서 사용 가능한 공통 속성 정보를 추출하는 단계; 및
가상 오브젝트의 공통 속성 정보를 사용하여 제2 가상 세계에 가상 오브젝트를 생성하는 단계
를 더 포함하는 가상 세계간 아바타 전이 방법.
The method according to claim 6,
Extracting common attribute information available in a second virtual world from attribute information of a virtual object when supporting a virtual object associated with an avatar of the first virtual world in a second virtual world; And
A step of creating a virtual object in the second virtual world using the common attribute information of the virtual object
Lt; RTI ID = 0.0 > avatar < / RTI >
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