KR101497630B1 - 모바일 환경에서의 p2p 접속 시스템 및 단말과 이를 이용한 p2p 접속 방법 - Google Patents

모바일 환경에서의 p2p 접속 시스템 및 단말과 이를 이용한 p2p 접속 방법 Download PDF

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Abstract

모바일 환경에서의 P2P 접속 방법이 개시된다. 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 환경에서의 P2P 접속 방법은, 제1 피어에서, 접속 요청 메시지를 푸시 방식으로 제2 피어에게 전송하는 단계; 상기 제2 피어에서, 상기 제2 피어의 네트워크 내에서의 사설 주소, 공인 주소 및 릴레이 서버의 주소가 포함된 접속 정보를 포함하는 접속 응답 메시지를 상기 제1 피어에게 전송하는 단계; 및 상기 제1 피어에서, 상기 제2 피어의 사설 주소를 이용한 제1 접속 시도, 상기 제2 피어의 공인 주소를 이용한 제2 접속 시도, 및 상기 릴레이 서버의 주소를 이용한 제3 접속 시도를 동시에 수행하거나 기 설정된 시간 간격으로 순차적으로 수행하여 상기 제2 피어와의 접속을 시도하는 단계를 포함한다.

Description

모바일 환경에서의 P2P 접속 시스템 및 단말과 이를 이용한 P2P 접속 방법 {SYSTEM AND TERMINAL FOR P2P CONNECTION IN A MOBILE ENVIRONMENT AND METHOD THE SAME}
본 발명의 실시예들은 P2P 접속 시스템, 단말 및 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 모바일 환경에서 푸시 메시지를 통해 P2P 접속 요청 메시지를 전달함으로써 P2P 접속을 필요로 하는 경우에만 P2P 접속을 시도하게 하는 모바일 환경에서의 P2P 접속 시스템에 관한 것이다.
P2P(Peer to Peer) 기술이란 인터넷을 통해 각자의 컴퓨터 안에 있는 음악 파일이나 문서, 동영상 파일뿐만 아니라 DB, CPU 등을 공유할 수 있게 해주는 기술이다. P2P는 인터넷에 연결된 개인들이 각자 보유하고 있는 음악파일이나 동영상 파일 등을 공유하여 원하는 파일을 다운로드 받는 '파일공유' 서비스로 유명해졌다. P2P 기술은 인터넷상의 정보를 검색엔진 등을 통해 찾는 수직적 방식과 달리 네트워크에 연결된 컴퓨터 등과 같은 피어(Peer)로부터 수평적으로 정보를 제공받고 검색 및 다운로드한다.
최근, 스마트폰의 보급이 활성화됨에 따라 모바일 환경에서 네트워크에 접속해 P2P 서비스를 사용하는 경우가 많아졌다. 그러나 모바일 환경에서 P2P 서비스를 사용하는 경우, 모바일 환경의 변화에 따라 네트워크 정보(사설 주소, 공인 주소, NAT 유형 등)가 함께 변경되므로 변경된 네트워크 정보를 매번 서버에 갱신하거나 등록해야 하는 번거로움이 있었다.
즉, 모바일 환경의 변화에 따라 네트워크 정보가 함께 변경되는 경우, 사용자 단말은 STUN Test를 통해 자신이 현재 접속 중인 네트워크의 NAT 유형에 대한 정보를 획득하여 사용자 단말의 사설 주소, 공인 주소 및 NAT 유형 정보를 서버에 등록하는 과정을 거쳐야 했다.
또한, 사용자 단말은 모바일 환경에서 변경되는 네트워크 정보를 지속적으로 유지하기 위해 지속적으로 서버와 통신을 하여야 하며, 이 경우 제한된 전원을 가진 사용자 단말의 배터리 소모가 증가하는 문제점이 있었다.
본 발명의 실시예들은 모바일 환경에서 푸시 메시지를 통해 P2P 접속 요청 메시지를 전달하여 P2P 접속을 필요로 하는 경우에만 P2P 접속을 시도하게 함으로써 사용자 단말의 배터리 소모를 줄이기 위한 것이다.
또한, 본 발명의 실시예들은 P2P 접속을 하고자 하는 경우 자신의 NAT 유형 정보를 획득하는 별도의 STUN Test 없이 P2P 접속을 가능하게 함으로써 P2P 접속 시간을 단축하기 위한 것이다.
상기 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 환경에서의 P2P 접속 방법은, 제1 피어에서, 접속 요청 메시지를 푸시 방식으로 제2 피어에게 전송하는 단계; 상기 제2 피어에서, 상기 제2 피어의 네트워크 내에서의 사설 주소, 공인 주소 및 릴레이 서버의 주소가 포함된 접속 정보를 포함하는 접속 응답 메시지를 상기 제1 피어에게 전송하는 단계; 및 상기 제1 피어에서, 상기 제2 피어의 사설 주소를 이용한 제1 접속 시도, 상기 제2 피어의 공인 주소를 이용한 제2 접속 시도, 및 상기 릴레이 서버의 주소를 이용한 제3 접속 시도를 동시에 수행하거나 기 설정된 시간 간격으로 순차적으로 수행하여 상기 제2 피어와의 접속을 시도하는 단계를 포함한다.
한편, 상기 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 환경에서의 P2P 접속 시스템은, 제1 피어로부터 접속 요청 메시지를 수신하여 푸시 서버로 전송하며, 제2 피어로부터 상기 제2 피어의 네트워크 내에서의 사설 주소, 공인 주소 및 릴레이 서버의 주소를 포함하는 접속 정보가 포함된 접속 응답 메시지를 수신하여 상기 제1 피어에게 전송하는 커넥션 서버; 상기 커넥션 서버로부터 상기 접속 요청 메시지를 수신하여 푸시 방식으로 상기 제2 피어에게 전송하는 푸시 서버; 및 상기 제1 피어 및 상기 제2 피어와 UDP 접속을 유지하는 릴레이 서버를 포함한다.
한편, 상기 과제를 해결하기 위한 본 발명의 다른 실시예에 따른 모바일 환경에서의 P2P 접속 시스템은, 제1 피어 및 제2 피어와 UDP 접속을 유지하고, 상기 제1 피어로부터 접속 요청 메시지를 수신하여 푸시 서버로 전송하며, 상기 제2 피어로부터 상기 제2 피어의 네트워크 내에서의 사설 주소, 공인 주소 및 릴레이 서버의 주소를 포함하는 접속 정보가 포함된 접속 응답 메시지를 수신하여 상기 제1 피어에게 전송하는 릴레이 서버; 및 상기 릴레이 서버로부터 상기 접속 요청 메시지를 수신하여 푸시 방식으로 상기 제2 피어에게 전송하는 푸시 서버를 포함한다.
한편, 상기 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 환경에서의 P2P 접속 단말은, 커넥션 서버 또는 릴레이 서버로부터 타 단말의 네트워크 내에서의 사설 주소, 공인 주소 및 상기 릴레이 서버의 주소를 포함하는 접속 정보가 포함된 접속 응답 메시지를 수신하고, 상기 타 단말의 사설 주소를 이용한 제1 접속 시도, 상기 타 단말의 공인 주소를 이용한 제2 접속 시도, 및 상기 릴레이 서버의 주소를 이용한 제3 접속 시도를 동시에 수행하거나 기 설정된 시간 간격으로 순차적으로 수행하여 상기 타 단말과의 접속을 시도한다.
본 발명의 실시예들에 의하면 자신이 P2P 접속을 수행하고자 하는 경우 또는 상대방이 자신에게 P2P 접속을 수행하고자 하는 경우에만 P2P 접속을 시도함으로써 사용자 단말은 지속적으로 P2P 접속을 유지하고 있을 필요가 없으며, 이에 따라 사용자 단말의 배터리 소모를 줄일 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예들에 의하면 모바일 환경에서 네트워크 정보가 변경될 때마다 수행하는 STUN Test를 생략함으로써 P2P 접속 시간을 단축할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예들에 의하면 자신의 NAT 유형에 따른 P2P 접속이 불가능한 경우 릴레이 서버를 통해 P2P 접속을 가능하게 함으로써 자신의 NAT 유형에 관계없이 P2P 접속을 원활하게 할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 P2P 접속 시스템을 설명하기 위한 도면.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 P2P 접속 방법을 설명하기 위한 순서도.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 피어의 네트워크 내에서의 접속 정보를 설명하기 위한 도면.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 피어의 사설 주소를 이용한 피어 간 제1 접속을 위한 채널을 형성하는 과정을 도시하는 순서도.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 피어의 공인 주소를 이용한 피어 간 제2 접속을 위한 채널을 형성하는 과정을 도시하는 순서도.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 릴레이 서버의 주소를 이용한 피어 간 제3 접속을 위한 채널을 형성하는 과정을 도시하는 순서도.
이하, 도 1 내지 도 6을 참조하여 본 발명의 구체적인 실시 예들을 설명하기로 한다. 그러나 이는 예시적 실시예에 불과하며 본 발명은 이에 제한되지 않는다.
본 발명을 설명함에 있어서, 본 발명과 관련된 공지기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략하기로 한다. 그리고, 후술되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
본 발명의 기술적 사상은 청구범위에 의해 결정되며, 이하의 실시예는 본 발명의 기술적 사상을 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 효율적으로 설명하기 위한 일 수단일 뿐이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 P2P 접속 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
설명에 앞서, 본 발명의 실시예들은 모바일 환경에서의 UDP를 기반으로 한 P2P 접속 방법에 관한 것으로, UDP가 차단되어 있는 환경에서 TCP를 기반으로 한 릴레이 서버를 이용한 P2P 접속 방법에 대해서는 고려하지 않기로 한다.
도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 P2P 접속 시스템(100)은 제1 피어(102), 제2 피어(104), 커넥션 서버(106), 릴레이 서버(108) 및 푸시 서버(110)를 포함한다.
도 1을 참조하면, 제1 피어(102)가 제2 피어(104)에게 접속 요청 메시지를 전송하여 제2 피어(104)로 접속을 요청한다고 가정하여 설명하기로 한다.
제1 피어(102) 및 제2 피어(104)는 P2P 방식으로 연결되어 데이터를 주고받는다. 이와 같은 제1 피어(102) 및 제2 피어(104)는 네트워크를 통한 패킷 전송이 가능한 장치로서, 예를 들어 휴대폰, 스마트폰, 태블릿 PC, PDA 등이 될 수 있다. 제1 피어(102) 및 제2 피어(104)는 동일한 사설망 내에 위치할 수도 있으며, NAT 유형이 서로 다른 사설망 내에 각각 위치할 수도 있다. 상기 네트워크는 와이파이망, 이동통신망(3G, LTE), 와이맥스망 등을 포함한다. 제1 피어(102) 및 제2 피어(104)가 접속하는 네트워크 종류는 모바일 환경에 따라 달라질 수 있다.
커넥션 서버(106)는 제1 피어(102) 및 제2 피어(104)가 P2P 접속을 위해 단말 정보를 등록하고, 접속 요청 메시지 및 접속 응답 메시지를 중계하기 위한 서버이다. 상기 단말 정보와 접속 요청 메시지 및 접속 응답 메시지 중계 방법에 대해서는 도 2를 참조하여 구체적으로 설명하기로 한다.
릴레이 서버(108)는 제1 피어(102) 및 제2 피어(104)와 UDP 접속을 유지하는 서버로서, 제1 피어(102) 및 제2 피어(104)는 릴레이 서버(108)를 통해 제1 피어(102) 및 제2 피어(104)의 공인 주소를 획득할 수 있다. 또한, 제1 피어(102) 및 제2 피어(104)는 릴레이 서버(108)를 통해 P2P 접속을 위한 채널을 생성할 수도 있다. 상기 공인 주소 획득 방법 및 채널 생성 방법에 대해서는 도 2 내지 도 6을 참조하여 구체적으로 설명하기로 한다. 또한, 본 발명의 다른 실시예에 의하면, 릴레이 서버(108)는 상술한 기능 이외에 제1 피어(102) 및 제2 피어(104)의 단말 정보를 등록하고, 접속 요청 메시지 및 접속 응답 메시지를 중계할 수 있으며, 이 경우 커넥션 서버(106)는 생략될 수 있다.
푸시 서버(110)는 제1 피어(102)의 접속 요청 메시지를 제2 피어(104)에게 전송하는 서버이다. 본 발명의 실시예들에 의하면 제1 피어(102)가 P2P 접속을 필요로 하는 경우에만 푸시 방식으로 접속 요청 메시지를 제2 피어(104)에게 전달함으로써 제1 피어(102) 및 제2 피어(104)는 지속적으로 P2P 접속을 유지하고 있을 필요가 없으며, 이에 따라 단말의 배터리 소모를 줄일 수 있다. 상기 접속 요청 메시지 전달 방법에 대해서는 도 2를 참조하여 구체적으로 설명하기로 한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 P2P 접속 방법 방법을 설명하기 위한 순서도이고, 도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 피어의 네트워크 내에서의 접속 정보를 설명하기 위한 도면이다.
먼저, 제1 피어(102)는 상기 제1 피어(102)의 단말 정보를 커넥션 서버(106)에 등록한다(S202). 상기 제1 피어(102)의 단말 정보는 제1 피어(102)의 식별 정보로서, 예를 들어 시리얼 넘버(Serial Number), 아이디/패스워드 또는 전화번호 등이 될 수 있다. 또한, 상술한 바와 같이, 본 발명의 다른 실시예에 의하면, 제1 피어(102)는 상기 제1 피어(102)의 단말 정보를 릴레이 서버(108)에 등록할 수도 있다.
제1 피어(102)는 제 2 피어(104)에 P2P 접속을 요청하는 접속 요청 메시지를 커넥션 서버(106)에게 전송하고(S204), 커넥션 서버(106)는 상기 접속 요청 메시지를 푸시 서버(110)에 전송하며(S206), 푸시 서버(110)는 상기 접속 요청 메시지를 제2 피어(104)에 전송한다(S208). 후술할 바와 같이 제1 피어(102)는 제 2 피어(104)의 접속 정보를 포함한 접속 응답 메시지를 수신하며, 제1 피어(102)는 상기 접속 주소를 이용하여 제2 피어(104)와 접속을 시도할 수 있으므로, 상기 접속 요청 메시지에 제1 피어(102)의 접속 정보가 반드시 포함될 필요는 없다. 상기 접속 요청 메시지는 제1 피어(102)에서 커넥션 서버(106) 및 푸시 서버(110)를 경유하여 푸시 방식으로 제2 피어(104)에게 전송된다. 즉, 본 발명의 일 실시예에 의하면, 별도의 푸시 서버(110)를 두어 제1 피어(102)가 제2 피어(104)에게 P2P 접속을 요청한 경우에만 접속 요청 메시지를 제2 피어(104)에게 푸시 방식으로 전송하며, 이 경우 제2 피어(104)는 상기 접속 요청 메시지에 따라 제1 피어(102)에게 자신의 접속 정보를 전송할 수 있다. 따라서, 제1 피어(102) 및 제2 피어(104)는 지속적으로 P2P 접속을 유지하고 있을 필요가 없으며, 단말의 배터리 소모를 줄일 수 있다. 또한, 상술한 바와 같이, 본 발명의 다른 실시예에 의하면, 별도의 커넥션 서버(106) 없이 릴레이 서버(108)가 제1 피어(102)로부터 접속 요청 메시지를 수신하고, 제2 피어(104)로부터 접속 정보를 포함하는 접속 응답 메시지를 수신하여 제1 피어(102)에게 전송할 수도 있다.
제2 피어(104)가 제1 피어(102)의 접속 요청 메시지를 수신한 경우, 제2 피어(104)는 릴레이 서버(108)로부터 제2 피어(104)의 네트워크 내에서의 공인 주소를 획득한다(S210). 제2 피어(104)는 릴레이 서버(108)와 UDP 접속을 유지하고 있으며, 제2 피어(104)가 제2 피어(104)의 사설 주소를 포함한 등록 패킷을 릴레이 서버(108)에 등록하는 경우, 릴레이 서버(108)는 상기 등록 패킷을 분석하여 제2 피어(104)의 공인 주소를 추출하고, 추출된 제2 피어(104)의 공인 주소를 제2 피어(104)에게 전송한다. 제2 피어(104)의 사설 주소는 제2 피어(104)의 사설 IP/PORT 정보를 의미하며, 제2 피어(104)의 공인 주소는 제2 피어(104)의 공인 IP/PORT 정보를 의미한다. 여기서, 제2 피어(104)는 제1 피어(102)와 마찬가지로 별도의 STUN Test를 수행하지 않기 때문에 자신이 현재 접속중인 네트워크의 NAT 유형 정보는 가지고 있지 않다.
제2 피어(104)는 상기 제2 피어(104)의 단말 정보를 커넥션 서버(106)에 등록한다(S212). 상기 제2 피어(104)의 단말 정보는 제2 피어(104)의 식별 정보로서, 예를 들어 시리얼 넘버(Serial Number), 아이디/패스워드 또는 전화번호 등이 될 수 있다. 상술한 바와 같이, 본 발명의 다른 실시예에 의하면, 별도의 커넥션 서버(106) 없이 제2 피어(104)는 상기 제2 피어(104)의 단말 정보를 릴레이 서버(108)에 등록할 수도 있다.
제2 피어(104)는 푸시 서버(110)로부터 수신한 제1 피어(102)의 접속 요청 메시지에 대한 접속 응답 메시지를 커넥션 서버(106)에 전송한다(S214). 상기 접속 응답 메시지에는 제2 피어(104)의 접속 정보가 포함된다. 도 3에 도시된 바와 같이, 상기 접속 정보는 제1 피어(102)와 P2P 통신을 하기 위해 필요한 제2 피어(104)의 네트워크 정보로서, 제2 피어(104)의 네트워크 내에서의 사설 주소, 공인 주소 및 릴레이 서버(108)의 주소를 포함할 수 있다. 상술한 바와 같이, 제2 피어(104) 또한 제1 피어(102)와 마찬가지로 별도의 STUN Test를 수행하지 않기 때문에 상기 접속 정보에 NAT 유형 정보가 반드시 포함될 필요는 없다.
커넥션 서버(106)는 제2 피어(104)로부터 수신한 접속 응답 메시지를 제1 피어(102)에게 전송한다(S216). 이로써 제1 피어(102)는 제2 피어(104)의 접속 정보를 획득할 수 있다.
제1 피어(102)가 제2 피어(104)의 접속 정보를 획득한 경우, 제1 피어(102)는 제2 피어(104)의 사설 주소를 이용하여 제2 피어(104)와의 제1 접속을 시도한다(S218). 제1 피어(102) 및 제2 피어(104)가 모두 동일한 사설망에 위치하는 경우, 제1 피어(102)는 제2 피어(104)의 사설 주소를 이용하여 제2 피어(104)와 접속할 수 있다. 상기 제1 접속 시도 방법에 대해서는 도 4를 참조하여 구체적으로 살펴보기로 한다.
또한, 1 피어(102)는 제2 피어(104)의 공인 주소를 이용하여 제2 피어(104)와의 제2 접속을 시도한다(S220). 만약, 제1 피어(102) 및 제2 피어(104)가 NAT 유형이 서로 다른 사설망 내에 각각 위치하며, 한쪽이 Restricted Cone NAT 또는 Port Restricted Cone NAT에 의한 사설망에 위치하는 경우, 제1 피어(102)는 제2 피어(104)의 공인 주소를 이용하여 제2 피어(104)와 접속할 수 있다. 상기 제2 접속 시도 방법에 대해서는 도 5를 참조하여 구체적으로 살펴보기로 한다.
마지막으로, 제1 피어(102)는 릴레이 서버(108)의 주소를 이용하여 제2 피어(104)와의 제3 접속을 시도한다(S222). 만약, 제1 피어(102) 및 제2 피어(104)가 NAT 유형이 서로 다른 사설망 내에 각각 위치하며, 양쪽 모두 Symmetric NAT에 의한 사설망에 위치하거나 한쪽이 Symmetric NAT에 의한 사설망에 위치하면서 다른쪽이 Port Restricted Cone NAT에 의한 사설망에 위치하는 경우, 제1 피어(102)는 릴레이 서버(108)의 주소를 이용하여 제2 피어(104)와 접속할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 의하면, 자신의 NAT 유형에 따른 P2P 접속이 불가능한 경우 릴레이 서버를 통해 P2P 접속을 가능하게 함으로써 자신의 NAT 유형에 관계없이 P2P 접속을 원활하게 할 수 있다. 또한, NAT 유형 상 P2P 통신이 가능함에도 불구하고 해당 NAT가 매핑(mapping)하고 관리할 수 있는 공인 주소를 모두 소진한 경우, P2P 접속이 불가능할 수도 있으며, 이 경우 1 피어(102)는 릴레이 서버(108)의 주소를 이용하여 제2 피어(104)와 접속할 수 있다. 상기 제3 접속 시도 방법에 대해서는 도 6을 참조하여 구체적으로 살펴보기로 한다.
상기 제1 접속 시도 내지 상기 제3 접속 시도는 동시에 수행되거나 기 설정된 시간 간격(예를 들어, 100ms)으로 순차적으로 수행될 수 있다. 즉, 본 발명의 일 실시예에 의하면, 제1 접속 시도 내지 상기 제3 접속 시도를 동시에 수행하거나 순차적으로 수행하여 가장 빠른 속도의 P2P 접속 방법을 통해 P2P 접속을 수행할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 피어의 사설 주소를 이용한 피어 간 제1 접속을 위한 채널을 형성하는 과정을 도시하는 순서도이다.
상술한 바와 같이, 제1 피어(102)는 제2 피어(104)의 사설 주소를 이용하여 제2 피어(104)와의 제1 접속을 시도할 수 있다. 제1 피어(102) 및 제2 피어(104)가 모두 동일한 사설망에 위치하는 경우, 제1 피어(102)는 제2 피어(104)와 P2P 접속을 위한 채널을 형성할 수 있다.
도 4에 도시된 바와 같이, 제1 피어(102)는 제2 피어(104)와의 P2P 접속을 위하여 채널을 생성하기 위하여 제2 피어(104)의 사설 주소를 통해 제2 피어(104)에게 채널 생성 요청 메세지(INVITE)를 전송한다(S402). 제2 피어(104)는 제1 피어(102)가 전송한 채널 요청 메세지(INVITE)에 대해 채널 생성 요청을 수락하는 채널 생성 응답 메세지(ACK)를 제1 피어(102)의 사설 주소를 통해 제1 피어(102)에게 전송한다(S404). 이를 통해 제1 피어(102)와 제2 피어(104) 간에는 P2P 접속을 위한 채널이 형성된다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 피어의 공인 주소를 이용한 피어 간 제2 접속을 위한 채널을 형성하는 과정을 도시하는 순서도이다.
상술한 바와 같이, 1 피어(102)는 제2 피어(104)의 공인 주소를 이용하여 제2 피어(104)와의 제2 접속을 시도할 수 있다. 제1 피어(102) 및 제2 피어(104)가 NAT 유형이 서로 다른 사설망 내에 각각 위치하며, 한쪽이 Restricted Cone NAT 또는 Port Restricted Cone NAT에 의한 사설망에 위치하는 경우, 제1 피어(102)는 제1 접속 시도를 통해서는 제2 피어(104)와 P2P 접속을 위한 채널을 생성할 수 없으며, 제2 접속 시도를 통해 제2 피어(104)와 P2P 접속을 위한 채널을 형성할 수 있다.
본 발명의 실시예에서는 제1 피어(102)는 제1 피어의 공인 주소를 통해 외부와 통신하고 제2 피어(104)는 제2 피어의 공인 주소를 통해 외부와 통신한다.
도 5에 도시된 바와 같이, 제1 피어(102)는 제1 피어의 공인 주소(402)를 통해 제2 피어의 공인 주소(404)로, 제1 피어의 공인 주소(402)에 홀 생성을 하기 위한 제1 피어측 홀 생성 명령을 릴레이 서버(108)를 경유하지 않고 직접 제2 피어(104)에게 전송한다(S502). 이때, 제2 피어(100)가 Restricted Cone NAT 또는 Port Restricted Cone NAT에 의한 사설망에 위치하는 경우, 제2 피어(104)가 제1 피어(102)에게 이전에 메세지를 전송한 기록이 없는 경우, 제2 피어측 NAT(408)에 의해 제1 피어측 홀 생성 메시지가 제2 피어(104)에게 전달되는 것이 차단된다. 제1 피어(102)는 릴레이 서버(108)에게 채널 생성 요청 메세지(INVITE)를 전송하고(S504), 릴레이 서버(108)는 채널 생성 요청 메세지(INVITE)를 제2 피어(104)에게 전달한다(S506). 다음으로, 제2 피어(104)는 S402에 의해 제1 피어측에 홀이 생성되어 있으므로, 채널 생성 요청 메세지(INVITE)을 수락하는 채널 생성 응답 메세지(ACK)를 제2 피어의 공인 주소(404)를 통해 릴레이 서버(108)를 경유하지 않고 직접 제1 피어(102)의 공인 주소(402)로 전달한다(S508). 이 채널 생성 응답 메시지(ACK)를 통해 제2 피어(104)는 제1 피어(102)가 전송하는 메시지를 직접 수신할 수 있도록 제2 피어의 공인 주소(404)에 홀을 생성하게 되고 채널 생성 프로세스는 종료되게 된다. 이와 같이 하나의 UDP PORT를 통해 제1 피어측 및 제2 피어측에 모두 홀이 생성됨으로써, 제1 피어(102)와 제2 피어(104) 사이에는 P2P 접속을 위한 채널이 형성되며, 종래 기술에 비해 홀 펀칭 과정이 보다 단순화할 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 릴레이 서버의 주소를 이용한 피어 간 제3 접속을 위한 채널을 형성하는 과정을 도시하는 순서도이다.
상술한 바와 같이, 제1 피어(102)는 릴레이 서버(108)의 주소를 이용하여 제2 피어(104)와의 제3 접속을 시도할 수 있다. 제1 피어(102) 및 제2 피어(104)가 NAT 유형이 서로 다른 사설망 내에 각각 위치하며, 양쪽 모두 Symmetric NAT에 의한 사설망에 위치하거나 한쪽이 Symmetric NAT에 의한 사설망에 위치하면서 다른쪽이 Port Restricted Cone NAT에 의한 사설망에 위치하는 경우, 제1 피어(102)는 제1 접속 시도 및 제2 접속 시도를 통해서는 제2 피어(104)와 P2P 접속을 위한 채널을 생성할 수 없으며, 제1 피어(102)는 제3 접속 시도를 통해 제2 피어(104)와 P2P 접속을 위한 채널을 형성할 수 있다.
도 6에 도시된 바와 같이, 제1 피어(102)는 제2 피어(104)와의 P2P 접속을 위하여 채널을 생성하기 위하여 채널 생성 요청 메세지(INVITE)를 릴레이 서버(108)에게 전송한다(S602). 릴레이 서버(108)는 상기 생성 요청 메세지(INVITE)를 제2 피어(104)에게 전송한다(S604). 다음으로, 제2 피어(104)는 제1 피어(102)가 전송한 채널 요청 메세지(INVITE)에 대해 채널 생성 요청을 수락하는 채널 생성 응답 메세지(ACK)를 릴레이 서버(108)에 전송한다(S606). 릴레이 서버(108)는 상기 채널 생성 응답 메세지(ACK)를 제1 피어(102)에게 전송(S608)한다. 이를 통해 제1 피어(102)와 제2 피어(104) 간에는 P2P 접속을 위한 채널이 형성된다.
일반적으로 상대방 피어의 사설 주소를 이용하여 통신을 하는 경우 통신 속도가 가장 빠르지만, IP를 기반으로 한 통신의 특성 상, 상대방 피어의 사설 주소로 접속이 가능한 경우에도 상대방 피어의 공인 주소 또는 릴레이 서버를 경유한 접속이 먼저 이루어질 수 있다. 따라서, 본 발명에서는 제1 피어(102)가 제2 피어(104)의 사설 주소, 공인 주소 및 릴레이 서버(108)의 주소를 이용한 제1 접속 시도 내지 제3 접속 시도 중 어느 하나를 통해 제2 피어(104)와의 접속을 시도하도록 할 수 있다.
이상에서 대표적인 실시예를 통해 본 발명에 대하여 상세하게 설명하였으나, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 상술한 실시예에 대하여 본 발명의 범주에서 벗어나지 않는 한도 내에서 다양한 변형이 가능함을 이해할 것이다.
그러므로 본 발명의 권리범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 안 되며, 후술하는 특허청구범위뿐만 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
100 : P2P 접속 시스템
102 : 제1 피어
104 : 제2 피어
106 : 커넥션 서버
108 : 릴레이 서버
110 : 푸시 서버

Claims (9)

  1. 제1 피어에서, 접속 요청 메시지를 푸시 방식으로 제2 피어에게 전송하는 단계;
    상기 제2 피어에서, 상기 제2 피어의 사설 주소, 상기 제2 피어의 공인 주소 및 릴레이 서버의 주소가 포함된 접속 정보를 포함하는 접속 응답 메시지를 상기 제1 피어에게 전송하는 단계; 및
    상기 제1 피어에서, 자신의 NAT 유형 정보를 획득하는 별도의 스턴(STUN) 테스트 없이 상기 제2 피어와 접속할 수 있도록, 상기 제2 피어의 사설 주소를 이용한 제1 접속 시도, 상기 제2 피어의 공인 주소를 이용한 제2 접속 시도, 및 상기 릴레이 서버의 주소를 이용한 제3 접속 시도를 동시에 또는 기 설정된 시간 간격으로 순차적으로 수행하는, 모바일 환경에서의 P2P 접속 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1 피어에서, 상기 제2 피어와의 접속을 시도하는 단계 이후,
    상기 제1 피어는,
    상기 제1 접속 시도 내지 상기 제3 접속 시도 중 가장 빠른 속도의 접속 방법을 통해 상기 제2 피어와 접속되는, 모바일 환경에서의 P2P 접속 방법.
  3. 제1항에 있어서
    상기 제1 접속 시도는,
    상기 제1 피어에서, 제 1 채널 생성 요청 메시지를 상기 제2 피어의 사설 주소를 통해 상기 제2 피어에게 전송하는 단계; 및
    상기 제2 피어에서, 상기 제 1 채널 생성 요청 메시지에 대한 제 1 채널 생성 응답 메시지를 상기 제1 피어의 사설 주소를 통해 상기 제1 피어에게 전송하는 단계를 포함하는, 모바일 환경에서의 P2P 접속 방법.
  4. 제1항에 있어서
    상기 제2 접속 시도는,
    상기 제1 피어가 상기 제2 피어에게 홀 생성 메시지를 전송하며, 상기 제2 피어가 전송하는 데이터를 상기 제1 피어가 직접 수신할 수 있도록 하는 제1 피어측 홀을 생성하는 단계;
    상기 제1 피어가 상기 릴레이 서버를 경유하여 상기 제2 피어로 상기 제1 피어와 상기 제2 피어 간의 제2 접속을 위한 제 2 채널 생성 요청 메시지를 전송하는 단계; 및
    상기 제2 피어는 상기 제 2 채널 생성 요청 메시지에 대한 제 2 채널 생성 응답 메시지를 상기 제1 피어로 전송하며, 상기 제1 피어가 전송하는 메시지를 상기 제2 피어가 직접 수신할 수 있도록 하는 제2 피어측 홀을 생성하는 단계를 포함하는, 모바일 환경에서의 P2P 접속 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제3 접속 시도는,
    상기 제1 피어가 제 3 채널 생성 요청 메시지를 상기 릴레이 서버를 경유하여 상기 제2 피어에게 전송하는 단계; 및
    상기 제2 피어가 상기 제 3 채널 생성 요청 메시지에 대한 제 3 채널 생성 응답 메시지를 상기 릴레이 서버를 경유하여 상기 제1 피어에게 전송하는 단계를 포함하는, 모바일 환경에서의 P2P 접속 방법.
  6. 삭제
  7. 삭제
  8. 커넥션 서버 또는 릴레이 서버로부터 타 단말의 사설 주소, 상기 타 단말의 공인 주소 및 상기 릴레이 서버의 주소를 포함하는 접속 정보가 포함된 접속 응답 메시지를 수신하고, 자신의 NAT 유형 정보를 획득하는 별도의 스턴(STUN) 테스트 없이 상기 타 단말과 접속할 수 있도록, 상기 타 단말의 사설 주소를 이용한 제1 접속 시도, 상기 타 단말의 공인 주소를 이용한 제2 접속 시도, 및 상기 릴레이 서버의 주소를 이용한 제3 접속 시도를 동시에 또는 기 설정된 시간 간격으로 순차적으로 수행하는, 모바일 환경에서의 P2P 접속 단말.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 P2P 접속 단말은,
    상기 제1 접속 시도 내지 상기 제3 접속 시도 중 가장 빠른 속도의 접속 방법을 통해 상기 타 단말과 접속되는, 모바일 환경에서의 P2P 접속 단말.
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