KR101492687B1 - 가상 통합 게이트웨이를 이용한 n-스크린 서비스 제공 방법 - Google Patents

가상 통합 게이트웨이를 이용한 n-스크린 서비스 제공 방법 Download PDF

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Abstract

가상 통합 게이트웨이 및 상기의 가상 통합 게이트웨이를 사용하는 N-스크린 서비스 제공 방법이 제공된다. 가상 통합 게이트웨이는 제1 단말에게 클라우드 서비스를 제공하는 클라우드 서버를 등록한다. 가상 통합 게이트웨이는 제1 단말이 제공한 등록 정보를 사용하여 클라우드 서버의 콘텐츠에 접근한다. 제2 단말로부터 콘텐츠의 요청이 수신되면, 가상 통합 게이트 웨이는 콘텐츠가 제2 단말에게 공유되었는지 여부를 확인하고, 콘텐츠를 제2 단말에게 적합하도록 변환한다. 가상 통합 게이트 웨이는 변환된 콘텐츠를 제2 단말에게 제공한다.

Description

가상 통합 게이트웨이를 이용한 N-스크린 서비스 제공 방법{METHOD FOR PROVIDING N-SCREEN SERVICE USING VIRTUAL AGGREGATION GATEWAY}
아래의 실시예들은 N-스크린 서비스 제공 방법 및 장치에 관한 것으로, 보다 상세히는 가상 통합 게이트웨이 및 상기의 가상 통합 게이트웨이를 사용하는 N-스크린 서비스 제공 방법이 개시된다.
엔-스크린(N-Screen) 서비스는 이동 신 회사 및 단말 제조 회사 등을 중심으로 활발하게 발전되고 있다. 그러나, 다양한 회사에서 서비스의 제공을 위한 플랫폼이 독립적으로 개발되고 있기 때문에, 플랫폼(platform)에 따라 엔-스크린 서비스들 간의 호환성이 부족하고, 장소에 있어서 심한 제약이 발생한다. 또한, 플랫폼에 대한 종속 및 장소의 제약때문에, 사용자가 N-Screen 서비스를 활용하기가 어렵게 되고, 결과적으로 N-스크린에 대한 연구 및 기술 발전을 저해하는 요인으로 작용한다.
콘텐츠는 사진, 동영상 및 파일 등 단말에서 재생 가능한 매체를 포함할 수 있다.
N-스크린 서비스는 방송 서비스의 양방향 융합화, 개인화 및 지능화와 같은 특징과 더불어 개인이 소유하고 있는 다양한 유무선 단말에 다종 콘텐츠 및 서비스를 제공하는 서비스이다. N-스크린 서비스는 크게 다음과 같이 세 가지로 분류될 수 있다.
첫 번째 서비스는, 다종의 유무선 단말 간의 콘텐츠 공유에 대한 것으로써, 서로 상이한 성능 요소들을 가진 유무선 단말들 간에 동일한 콘텐츠가 제공될 수 있게하는 서비스이다. 여기서 성능 요소들은 스크린 사이즈, 중앙 처리 장치(Central Processing Unit; CPU) 속도, 메모리(memory), 코덱(codec), 네트워크 인터페이스(network interface) 및 네트워크 속도 등을 포함할 수 있다.
다수의 업체에서 클라우드(cloud) 등의 기술을 이용하여 상기의 첫 번째 서비스를 제공하고 있다. 첫 번째 서비스를 제공함에 있어서 동적 코덱 변환 등의 기술적인 이슈들이 존재한다. 동적 코덱 변환은 단일 소스 다중 사용(One Source Multi Use; OSMU)으로 불리우며, 하나의 동일한 콘텐츠가 다수의 단말들에서 이용될 수 있게하는 것이다. 이러한 N-스크린 서비스를 통해 콘텐츠 소비 형태의 스펙트럼이 넓혀질 수 있게 된다.
두 번째 서비스는, 단말들 간의 이동성을 제공하는 것으로써, 하나의 단말을 통해 사용자가 자신이 시청하던 콘텐츠를 다른 단말을 통해 이어서 볼 수 있게 하는 서비스이다.
상기의 두 번째 서비스에 대한 기술적인 해결을 위하여, 프로파일(profile)을 이용하는 서비스 이동성 기술 및 프로토콜 확장을 통한 네트워크 이동성 기술 등이 사용될 수 있다.
세 번째 서비스는, 다양한 단말들을 통해 서로 상이한 유형의 서비스들을 연동하여 제공해주는 것이다. 예컨대, 사용자가 텔레비전(Television; TV)을 통하여 드라마를 시청하면, 드라마의 특정 장면과 연관된 정보 또는 광고가 사용자의 패드(pad) 또는 스마트폰(smartphone)에 연동하여 표시될 수 있게 하는 서비스이다. 또한, 사용자가 콘텐츠를 시청하면서 스마트 폰을 이용하여 상기의 콘텐츠의 좌 확장 또는 우 확장의 영상을 함께 시청할 수 있게 하거나, 상기의 콘텐츠에 대한 경기장의 날씨의 정보 또는 위치의 정보 등의 부가 정보를 획득할 수 있게 하는 서비스가 가능하다.
다양한 단말들을 통해 서로 상이한 유형의 서비스들을 연동하여 제공하기 위해서는 연동을 위한 동기화 기술의 지원이 필수적으로 요구된다.
일 실시예는 플랫폼에 독립적이고 장소에 무관하게 콘텐츠를 공유할 수 있는 N-스크린 서비스를 제공하기 위한 가상 통합 게이트웨이가 제공되며, 상기의 가상 통합 게이트웨이를 이용하는 광범위한 N-스크린 서비스 제공 모델이 제공된다.
일 측면에 있어서, 게이트웨이가 콘텐츠를 제공하는 방법에 있어서, 제1 단말로부터 콘텐츠의 공유의 요청을 수신하는 단계, 상기 제1 단말의 제1 사용자가 상기 콘텐츠에 대한 공유 권한이 있는 경우 상기 콘텐츠에 대한 공유를 설정하는 단계, 상기 제1 사용자가 상기 콘텐츠에 대한 공유 권한이 없는 경우 제2 사용자의 제2 단말로부터 상기 콘텐츠에 대한 공유 권한을 획득하는 단계, 제3 사용자의 제3 단말로부터 상기 콘텐츠의 제공의 요청을 수신하는 단계, 상기 콘텐츠의 정보에 기반하여 상기 제3 단말 및 상기 콘텐츠에 적합한 변환을 상기 콘텐츠에 적용함으로써 변환된 콘텐츠를 생성하는 단계 및 상기 변환된 콘텐츠를 상기 제3 사용자의 상기 제3 단말로 전송하는 단계를 포함하는, 게이트웨이의 콘텐츠 제공 방법이 제공된다.
상기 제2 사용자는 상기 콘텐츠의 소유자 또는 상기 콘텐츠에 대한 상기 공유 권한을 다른 사용자에게 부여할 수 있는 사용자일 수 있다.
상기 게이트웨이의 콘텐츠 제공 방법은, 상기 제1 단말로부터 상기 콘텐츠를 수신하는 단계 및 상기 수신된 콘텐츠를 클라우드 서버 내에 저장하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 콘텐츠는 상기 제1 단말 및 상기 가상 통합 게이트웨이 간의 동기화를 통해 상기 제1 단말로부터 상기 가상 통합 게이트웨이를 거쳐 클라우드 서버로 전송될 수 있다.
상기 게이트웨이의 콘텐츠 제공 방법은, 상기 콘텐츠를 클라우드 서버로부터 수신하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 클라우드 서버는 상기 제1 단말에게 클라우드 서비스를 제공하는 클라우드 서버일 수 있다.
상기 제1 단말로부터의 상기 콘텐츠의 공유의 요청은 등록 정보를 포함할 수 있다. 상기 게이트웨이는 상기 등록 정보를 사용하여 상기 제1 사용자의 권한을 가지고 상기 클라우드 서버에 접근할 수 있다.
상기 변형된 콘텐츠는 하이브리드 프로토콜을 통해 상기 제3 단말로 전송될 수 있다.
상기 하이브리드 프로토콜은 상기 변형된 콘텐츠 상의 화면 변동이 많을 - 사용되는 제1 프로토콜 및 상기 화면 변동이 적을 때 사용되는 제2 프로토콜 중 더 데이터 전송량이 적은 것을 사용하는 프로토콜일 수 있다.
상기 제1 프로토콜은 모션 제이팩(motion JPEG) 압축을 사용하여 상기 콘텐츠의 패킷을 생성하는 프로토콜일 수 있다. 상기 제2 프로토콜은 원격 프레임 버퍼를 사용하여 상기 패킷을 생성하는 프로토콜일 수 있다.
다른 일 측에 따르면, 제1 단말로부터 콘텐츠의 공유의 요청을 수신하는 네트워킹부 및 상기 제1 단말의 제1 사용자가 상기 콘텐츠에 대한 공유 권한이 있는 경우 상기 콘텐츠에 대한 공유를 설정하고, 상기 제1 사용자가 상기 콘텐츠에 대한 공유 권한이 없는 경우 제2 사용자의 제2 단말로부터 상기 콘텐츠에 대한 공유 권한을 획득하는 처리부를 포함하고, 상기 네트워킹부는 제3 사용자의 제3 단말로부터 상기 콘텐츠의 제공의 요청을 수신하고, 변환된 콘텐츠를 상기 제3 사용자의 상기 제3 단말로 전송하고, 상기 처리부는 상기 콘텐츠의 정보에 기반하여 상기 제3 단말 및 상기 콘텐츠에 적합한 변환을 상기 콘텐츠에 적용함으로써 상기 변환된 콘텐츠를 생성하는, 게이트웨이가 제공될 수 있다.
독립적이고, 단일한 플랫폼으로서 제공되는 N-스크린 서비스가 제공될 수 있다. 실시예에 따른 N-스크린 서비스는 장소 및 단말에 대하여 적은 제약을 가질 수 있기 때문에, N-스크린 서비스의 발전 및 새로운 융합 서비스의 개발에 기여할 수 있다.
실시예에 따른 N-스크린 서비스는, 단일 플랫폼으로 제공되는 기존의 N-스크린 서비스를 더 다양하고 활용성이 높은 N-스크린 서비스로 발전시킴으로써, 사용자의 요구를 만족시킬 수 있다.
도 1은 일 실시예에 따른 VAG의 구조도이다.
도 2는 일 실시예에 따른 VAG를 통한 N-스크린 서비스를 나타낸다.
도 3은 일 실시예에 따른 N-스크린 서비스 제공 방법의 신호 흐름도이다.
도 4는 일 예에 따른 하이브리드 프로토콜의 동작 흐름도이다.
이하에서, 첨부된 도면을 참조하여 실시예들을 상세하게 설명한다. 각 도면에 제시된 동일한 참조 부호는 동일한 부재를 나타낸다.
플랫폼의 형태에 따라 단일 플랫폼 서비스, 디바이스들 간의 콘텐츠 공유 서비스, 독립형 서비스, 하이브리드(hybrid) 형 서비스 등과 같은 다양한 형태의 서비스들이 제공될 수 있다.
단일 플랫폼 서비스는, 하나의 N-스크린 서비스 플랫폼을 통하여 TV, 개인용 컴퓨터(Personal Computer; PC) 및 이동형(mobile) 단말에 동일한 콘텐츠를 제공한다.
디바이스들 간의 콘텐츠 공유 서비스는, 콘텐츠를 획득하는 서비스 또는 플랫폼에 무관하게 획득된 콘텐츠를 디바이스들 간에 공유시킴으로써 N-스크린 서비스를 구현한다.
독립형 서비스는, 한 사업자가 다수의 서비스 플랫폼들을 가지고, 별도의 콘텐츠를 각 서비스 플렛폼에 따라 여러 디바이스들에게 제공하는 것이다.
하이브리드 형 서비스는 다수의 플랫폼들을 통합하고, 디바이스들 간의 네트워킹을 이용하여 여러 가지 방식으로 N-스크린을 지원할 수 있다.
하기의 실시예에서, 하이브리드 형 서비스를 기반으로 단일 플랫폼 서비스, 디바이스들 간의 콘텐츠 공유 서비스 및 독립형 서비스가 모두 제공될 수 있는 N-스크린 서비스가 개시된다.
후술될 가상 통합 게이트웨이(Virtual Aggregation Gateway; VAG)는 씬-클라이언트 단말이 사용되는 환경에서, N-스크린 서비스를 제공할 수 있다.
도 1은 일 실시예에 따른 VAG의 구조도이다.
VAG(100)는 처리부(110), 네트워킹부(120) 및 저장부(130)를 포함할 수 있다.
처리부(110)는 CPU 또는 시스템 칩(system chip) 등일 수 있다. 처리부(110)는 VAG(100)의 동작에 필요한 작업을 처리할 수 있다.
네트워킹부(120)는 유선 또는 무선의 네트워크 칩, 네트워킹 인터페이스 또는 네크워킹 용 프로세서 등일 수 있다. 네트워킹부(120)는 VAG(100)의 데이터 송수신에 필요한 작업을 처리할 수 있으며, 데이터 송수신을 위한 신호를 전송하거나 수신할 수 있다. 처리부(110)는 네트워킹부(120)를 제어함으로써 VAG(100)의 동작에 필요한 데이터를 송수신할 수 있다.
저장부(130)는 VAG(100)의 동작에 필요한 데이터를 저장할 수 있다.
도 2는 일 실시예에 따른 VAG를 통한 N-스크린 서비스를 나타낸다.
VAG(100)는 사용자의 단말 및 클라우드 서비스를 제공하는 클라우드 서버 간의 중간 계층(layer)일 수 있다. VAG(100)는 사용자들 또는 단말들 간의 콘텐츠의 공유를 위해 접근 제어(access control), 콘텐츠의 관리, 단말의 관리 및 서비스의 전달 등을 수행할 수 있다. 여기서, 서비스의 전달은 서비스의 제공을 위해 요구되는 콘텐츠를 전송하는 것을 의미할 수 있다.
VAG(100)는 N-스크린 서비스를 제공하기 위해 하기의 모듈들(210, 22, 230, 240, 242, 244, 246)을 실행할 수 있다. 하기의 모듈들(210, 22, 230, 240, 242, 244, 246)은 각각 처리부(110)에 의해 실행될 수 있다. 하기의 모듈들(210, 22, 230, 240, 242, 244, 246)에 의한 데이터의 송수신은 네트워킹부(120)에 의해 이루어질 수 있다. 데이터의 송수신을 위해 처리부(110)는 네트워킹부(120)를 제어할 수 있다.
콘텐츠 관리부(210)는 사용자의 콘텐츠의 목록을 저장 및 제공할 수 있고, 콘텐츠의 대한 정보를 저장 및 제공할 수 있다. 여기서, 콘텐츠에 대한 정보는 콘텐츠의 타입(type), 콘텐츠의 크기, 콘텐츠의 소유자에 대한 정보 및 콘텐츠에 대한 권한 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 콘텐츠에 대한 정보는 사용자에 의해 별도로 관리될 수 있다.
접근 제어부(220)는 VAG에 접근하는 사용자를 인증할 수 있다. 접근 제어부(220)는 사용자에 의해 제공된 식별자(identifier; ID) 및 암호(PassWord; PW)를 사용하여 사용자를 인증할 수 있다. 접근 제어부(130)는 단말의 정보를 확인할 수 있다. 접근 제어부(220)는 사용자의 위치에 대한 정보를 수집할 수 있다.
콘텐츠의 공유를 위해, 사용자는 다른 사용자에게 콘텐츠에 대한 권한 및 콘텐츠에 대한 접근 권한을 설정해 줄 수 있다. 상기의 접근 권한은 임시의 접근 권한일 수 있다. 접근 제어부(220)는 사용자가 다른 사용자에게 상기의 권한 및 상기의 접근 권한을 설정해 줄 수 있는 방법을 제공해줄 수 있다. 사용자는 접근 제어부(220)를 통해 다른 사용자에게 권한 및 접근 권한을 설정해줄 수 있다. 또한, 사용자는 접근 제어부(220)를 통해 제공되는 그룹 관리를 통해 그룹 별로 콘텐츠에 대한 권한을 설정해 줄 수 있다.
콘텐츠에 대한 권한이 없는 다른 사용자는 접근 제어부(220)를 통해 콘텐츠의 사용자에게 콘텐츠의 공유 요청을 전송할 수 있다. 사용자는 상기의 콘텐츠의 공유 요청에 대한 허락 여부를 결정할 수 있다. 사용자는 콘텐츠의 공유 요청에 대한 응답을 접근 제어부(220)로 전송할 수 있다. 접근 제어부(220)는 상기의 응답이 콘텐츠의 공유 요청에 대한 허락을 나타낼 경우, 상기의 다른 사용자에 대한 콘텐츠의 공유를 설정할 수 있다.
디바이스 관리부(230)는 사용자의 단말을 등록하고, 사용자의 단말의 정보를 저장할 수 있다.
N-스크린 서비스를 이용하는 사용자는 복수 개의 단말들을 보유할 수 있다. 따라서, 디바이스 관리부(230)는 사용자의 복수 개의 단말들 각각을 등록할 수 있고, 복수 개의 단말들 각각의 정보를 저장할 수 있다. 디바이스 관리부(230)는 단말의 정보에 기반하여 최적의 서비스를 제공할 수 있다. 여기서, 서비스는 콘텐츠를 의미할 수 있고, 최적의 서비스는 단말에 적합하게 변형된 콘텐츠를 의미할 수 있다.
디바이스 관리부(230)는 단말을 단말의 종류에 따라 이동형 또는 고정형으로 구분하여 등록할 수 있다. 디바이스 관리부(230)는 단말을 단말의 사용 용도에 따라 개인용 또는 공용으로 구분하여 등록할 수 있다.
서비스 전달부(240)는 콘텐츠를 전송할 단말의 정보에 기반하여 단말에 적합한 콘텐츠를 제공하기 위한 기능을 수행할 수 있다. 여기서, 적합한 콘텐츠를 제공하기 위한 기능은 콘텐츠의 리사이징(resizing), 콘텐츠의 해상도의 변환, 콘텐츠에 사용된 코덱의 변경, VAG(100) 및 단말 간의 동기화 등을 포함할 수 있다.
서비스 전달부(240)는 전달부(242), 콘텐츠 변환부(244) 및 동기화부(246)를 포함할 수 있다.
전달부(242)는 단말에 적합한 적응형 미디어를 단말로 전송할 수 있다. 여기서, 적응형 미디어는 단말의 정보에 기반하여 변환된 콘텐츠를 의미할 수 있다.
전달부(242)는 단말의 특성을 고려하여 콘텐츠의 전송의 방식을 선택할 수 있고, 선택된 방식에 따라 단말에게 고품질의 서비스를 제공할 수 있다.
전달부(242)는 전달부(242)를 통해 제공된 모든 서비스의 내용 또는 콘텐츠를 기록 및 보관할 수 있고, 자주 이용되는 서비스 또는 콘텐츠를 VAG(100) 내에 저장 또는 캐슁함으로써 반복적인 트랜스코딩을 감소시킬 수 있다.
콘텐츠 변환부(244)는 단말의 정보에 기반하여 콘텐츠의 속성을 변환함으로써 변환된 콘텐츠를 생성할 수 있다. 여기서, 콘텐츠의 속성 콘텐츠의 크기, 콘텐츠의 해상도 및 콘텐츠의 코딩 및/또는 디코딩에 사용되는 코덱 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
동기화부(246)는 단말에게 콘텐츠의 정보를 제공할 수 있다. 여기서, 콘텐츠는 단말의 사용자가 소유한 콘텐츠일 수 있고, 다른 사용자에 의해 공유된 콘텐츠일 수 있다. 동기화부(246)의 동기화를 통해, 단말 및 VAG(100)는 콘텐츠의 정보를 실시간으로 동기화할 수 있다.
동기화부(246)는 단말의 사용자의 설정에 따라, 단말의 로컬 콘텐츠를 단말 및 VAG(100) 간에 동기화할 수 있다. 여기서, 단말의 로컬 콘텐츠는 단말에 로컬로 존재하는 콘텐츠일 수 있다. 원본 콘텐츠는 클라우드 서버 내에 있을 수 있으며, 단말의 사용자의 요청이 있을 경우에만 VAG(100)를 통해 단말에 제공될 수 있다.
클라우드 콘텐츠 저장소(250)는 클라우드 서버를 나타낼 수 있다. 클라우드 서버는 복수 개일 수 있다.
클라우드 서버는 오픈 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(Application Programming Interface; API)를 통해 클라우드 서비스를 제공할 수 있다. VAG(100)는 오픈 API를 통해 클라우드 서버 내의 콘텐츠에 접근할 수 있고, 클라우드 서버로부터 콘텐츠를 수신할 수 있으며, 클라우드 서버로 콘텐츠를 전송할 수 있다.
또한, 클라우드 콘텐츠 저장소(250)는 VAG(100)의 저장부(120)일 수 있다. 예컨대, 클라우드 콘텐츠 저장소(250)는 하나 이상의 디스크(disk)들, 레이드(RAID) 또는 외부 저장 장치 등일 수 있다.
컴퓨팅 자원(260)은, 예컨대 트랜스 코딩과 같이, VAG(100)에 의해 제공되는 서비스의 기능 중 일부를 수행하는 개체(entity)일 수 있다. 컴퓨팅 자원(260)은 VAG(100) 내의 프로세서 또는 프로세서 코어일 수 있으며, VAG(100)와 연결된 컴퓨터 또는 서버일 수 있다.
클라우드 콘텐츠 저장소(250) 및 컴퓨팅 자원(260)이 VAG(100)와 물리적으로 분리된 디바이스라면, 네트워킹부(120)는 클라우드 콘텐츠 저장소(250) 및 컴퓨팅 자원(260) 각각과 데이터를 송수신할 수 있다.
VAG(100)는 클라우드 콘텐츠 저장소(250)로부터 제공받은 콘텐츠를 단말로 전송할 수 있다. 단말은 스마트폰 및 씬-클라이언트와 같은 이동형 단말일 수 있고, 월(wall) 패드 또는 스마트(smart) TV와 같은 고정형 단말일 수 있다. 단말은 VAG(100)에 사용자 ID, PW 및 단말의 정보를 등록할 수 있다. VAG(100)는 사용자 ID, PW 및 단말의 정보를 통해 단말의 사용자를 인증할 수 있다.
단말은, 1) 어플리케에션, 2) 웹 브라우저 및 3) 가상 네트워크 컴퓨팅(Virtual Network Computing) 등 다양한 형태를 통해 VAG(100)로부터 서비스를 제공받을 수 있으며, VAG(100)의 사용자 인터페이스(User Interface; UI)를 통해 VAG(100) 및 클라우드 콘텐츠 저장소(250)와 상호작용(interaction)할 수 있다.
콘텐츠를 제공받는 단말은 복수 개일 수 있다. 하나의 사용자가 복수 개의 단말을 소유할 수 있으며, 복수의 사용자들이 하나의 단말을 공유할 수 있다. 즉, 공용(public) 단말에 대해서 다수의 사용자들의 사용자 ID 및 PW가 등록될 수 있다.
도 2에서, 제1 사용자의 제1 단말(270) 및 제2 사용자의 제2 단말(280)이 각각 도시되었다. 제1 사용자 및 제2 사용자는 동일한 사용자가 서로 상이한 장소에서 자신의 단말들을 사용하는 것을 나타낼 수 있다. 예컨대, 제1 단말(270)은 자택에서 사용되는 사용자의 단말일 수 있고, 제2 단말(280)은 사무소에서 사용되는 사용자의 단말일 수 있다.
도 3은 일 실시예에 따른 N-스크린 서비스 제공 방법의 신호 흐름도이다.
N-스크린 서비스는 VAG(100)에 의해, 제1 단말(302) 및 제3 단말(308)에게 제공될 수 있다. 제2 단말(306)은 제1 단말(302) 및 제3 단말(308)에게 콘텐츠의 공유를 제공할 수 있다. 클라우드 서버(304)는 콘텐츠를 저장할 수 있고, VAG(100)에게 콘텐츠를 제공할 수 있다. 클라우드 서버(304)는 도 2를 참조하여 전술된 클라우드 콘텐츠 저장소(250)일 수 있다. 클라우드 서버(304)는 복수 개일 수 있다. 복수 개의 클라우드 서버들은 각각 상이한 클라우드 서비스 제공자가 운영하는 서버일 수 있다.
단말의 사용자는 VAG(100)를 이용함으로써, 장소 및 기기에 독립적으로 클라우드 서비스를 제공받을 수 있다.
단계(310)에서, VAG(100)의 네트워킹부(120)는 제1 단말(302)로부터 등록 정보를 수신할 수 있다.
등록 정보는, 1) 제1 단말(302)의 사용자의 ID, 2) 제1 단말(302)의 사용자의 PW, 3) 제1 단말(302)의 정보 및 제1 단말(302)의 사용자가 사용하는 클라우드 서비스의 정보 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
여기서, 등록 정보는 제1 단말(302)의 어플리케이션 또는 제1 단말(302)에서 실행 중인 브라우저(browser)를 통해 VAG(100)로 전송될 수 있다. 즉, 제1 단말의 사용자는 설치된 어플리케이션 또는 브라우저의 접속을 통해 VAG(100)에 접속할 수 있고, VAG(100)에 회원 가입을 함으로써 VAG(100)가 제공하는 서비스에 가입할 수 있다.
단계(315)에서, VAG(100)의 네트워킹부(120)는 제2 단말(306)로부터 등록 정보를 수신할 수 있다.
단계(320)에서, VAG(100)의 처리부(110)는 1) 제1 단말(302)의 사용자의 ID, 2) 제1 단말(302)의 사용자의 PW, 3) 제1 단말(302)의 정보 중 하나 이상에 기반하여 제1 단말(302) 및/또는 제1 단말(302)의 사용자를 등록할 수 있다. 사용자는 복수 개의 단말들을 VAG(100)에 등록할 수 있다. 또한, 하나의 단말이 복수의 사용자들의 단말로서 등록될 수 있다.
처리부(110)는 1) 제1 단말(302)의 사용자의 ID, 2) 제1 단말(302)의 사용자의 PW, 3) 제1 단말(302)의 정보 및 제1 단말(302)의 사용자가 사용하는 클라우드 서비스의 정보에 기반하여 제1 단말(306)에게 클라우드 서비스를 제공하는 클라우드 서버(304)를 등록할 수 있다. VAG(100)는 다수의 클라우드 서버들을 제1 단말(306)에게 서비스를 제공하는 클라우드 서버로서 등록할 수 있다. 또한, VAG(100)는 다수의 단말들 각각에 대해, 각 단말에게 서비스를 제공하는 클라우드 서버를 등록할 수 있다.
말하자면, VAG(100)는 단말의 사용자에게 클라우드 서비스를 제공하는 클라우드 서버(304)를 등록함으로써 VAG(100)를 통해 제공되는 콘텐츠의 공유의 범위를 확대할 수 있다. VAG(100)는 오픈 API를 통해 클라우드 서버(304)로부터 콘텐츠 등의 클라우드 서비스를 제공받을 수 있다. VAG(100)는 등록 정보를 사용하여 제1 단말(302)의 사용자의 권한을 가지고 클라우드 서버(304)에 접근할 수 있다.
단계(325)에서, 처리부(110)는 1) 제1 단말(302)의 사용자의 ID, 2) 제1 단말(302)의 사용자의 PW, 3) 제1 단말(302)의 정보 및 제1 단말(302)의 사용자가 사용하는 클라우드 서비스의 정보에 기반하여 제1 단말에 대한 리스트를 생성할 수 있다. 여기서, 리스트는 클라우드 서비스의 리스트 및 공유 사용자의 리스트 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 여기서, 클라우드 서비스의 정보는 제1 단말(302)에게 클라우드 서비스를 제공하는 클라우드 서버(304)의 정보일 수 있다.
단계(320) 및 단계(325)는 제2 단말(306)에 대해서도 적용될 수 있다. 예컨대, 단계(320)에서와 같이, 제2 단말(306) 및/또는 제2 단말(306)의 사용자가 등록될 수 있으며, 제2 단말(306)에게 클라우드 서비스를 제공하는 클라우드 서버가 등록될 수 있다. 또한, 단계(325)에서와 같이, 제2 단말에 대한 리스트가 생성될 수 있다. (미도시)
단계(330)에서, 처리부(110)는 콘텐츠의 동기화를 수행할 수 있다. 여기서 콘텐츠의 동기화는 제1 단말(302), VAG(100) 및 클라우드 서버(304) 중 하나 이상에 저장된 콘텐츠를 제1 단말(302), VAG(100) 및 클라우드 서버(304) 중 하나 이상과 동기화하는 것을 의미할 수 있다. 예컨대, 제1 단말(302) 및 VAG(100) 간의 콘텐츠의 동기화를 통해 제1 단말(302)의 지역 콘텐츠가 VAG(100)로 전송되어, VAG(100) 내에 저장될 수 있다. 또는, 클라우드 서버(304) 내의 원본 콘텐츠가 VAG(100) 로 전송되어, VAG(100) 내에 저장될 수 있다. 또는, 제1 단말(302)의 로컬의 콘텐츠가 클라우드 서버(304) 내에 업로드될 수 있다.
또한, 콘텐츠의 동기화는 콘텐츠에 대한 정보의 동기화를 포함할 수 있다. 여기서, 콘텐츠에 대한 정보는 제1 단말(302)의 사용자가 갖는 콘텐츠에 대한 공유 권한일 수 있다. 콘텐츠가 복수 개인 경우, 콘텐츠에 대한 정보는 제1 단말(302)의 사용자가 공유 권한을 갖는 콘텐츠들의 리스트일 수 있다.
단계(355)는, 1) 네트워크부(120)가 제1 단말(302)로부터 콘텐츠를 수신하는 단계 및 2) 네트워크부(120)가 수신된 콘텐츠를 클라우드 서버(304)로 전송함으로써 수신된 콘텐츠를 클라우드 서버(304) 내에 저장하는 단계를 포함할 수 있다. 단계(355)에서, 콘텐츠는 제1 단말(302) 및 VAG(100) 간의 동기화를 통해 제1 단말(302)로부터 VAG(100)를 거쳐 클라우드 서버(304)로 전송될 수 있다.
상기의 콘텐츠 동기화는 제2 단말(306), VAG(100) 및 클라우드 서버(304) 중 둘 이상 간에도 수행될 수 있다. (미도시)
단계(335)에서, 네트워킹부(120)는 제1 단말(302)로부터 콘텐츠의 공유의 요청을 수신할 수 있다. 이때, 콘텐츠의 공유의 요청은 제1 단말(302)의 사용자인 제1 사용자를 나타내는 제1 사용자 정보를 포함할 수 있다. 여기서, 콘텐츠의 공유는 제3 단말(308)의 제3 사용자와 같은, 특정한 사용자에 대한 콘텐츠의 공유일 수 있고, 공유 사용자의 리스트 내의 사용자에 대한 콘텐츠의 공유일 수 있고, 모든 사용자들에 대한 콘텐츠의 공유일 수 있다.
단계(340)에서, 처리부(110)는 제1 사용자 정보에 기반하여 제1 사용자가 콘텐츠에 대한 공유 권한이 있는지 여부를 판단할 수 있다. 제1 사용자가 콘텐츠에 대한 공유 권한이 있는 경우, 단계(345)가 수행될 수 있다. 제1 사용자가 콘텐츠에 대한 공유 권한이 없는 경우, 단계(350)가 수행될 수 있다.
제1 사용자가 콘텐츠에 대한 공유 권한이 없는 경우, 단계들(345 및 350)에서, 처리부(110)는 제2 사용자의 제2 단말(306)로부터 콘텐츠에 대한 공유 권한을 획득할 수 있다. 여기서, 제2 사용자는 콘텐츠의 소유자일 수 있으며, 또는 콘텐츠에 대한 공유 권한을 다른 사용자에게 부여할 수 있는 사용자일 수 있다.
단계(345)에서, 네트워킹부(120)는 제2 단말(306)로 콘텐츠의 공유 권한을 요청할 수 있다.
콘텐츠의 공유 권한의 요청을 확인한 제2 사용자는, 상기의 요청에 대한 승인 여부를 결정할 수 있다.
단계(350)에서, 예컨대 제2 사용자가 상기의 콘텐츠의 공유 권한의 요청을 승인한 경우, 네트워킹부(120)는 제2 단말(360)로부터 콘텐츠의 공유 권한의 허용을 수신할 수 있다.
제1 사용자가 콘텐츠에 대한 공유 권한이 있는 경우 또는 제2 단말로부터 콘텐츠에 대한 공유 권한을 획득한 경우, 단계(355)에서, 처리부(110)는 콘텐츠에 대한 공유를 설정할 수 있다. 여기서, 설정된 공유는 제3 단말(308) 또는 제3 단말(308)의 사용자와 같이 특정한 단말 또는 특정한 사용자에 대한 공유일 수 있다.
단계(360)에서, 네트워킹부(120)는 제3 단말(308)로부터 콘텐츠의 제공의 요청을 수신할 수 있다. 상기의 콘텐츠의 제공의 요청은 제3 단말의 정보를 포함할 수 있다.
단계(365)에서, 처리부(110)는 콘텐츠가 제3 단말(308) 또는 제3 단말(308)의 사용자에게 공유되었는지 여부를 검사할 수 있다. 콘텐츠가 제3 단말(308) 또는 제3 단말(308)의 사용자에게 공유된 경우 하기의 단계들(370 내지 390)이 수행될 수 있고, 그렇지 않은 경우 절차가 종료할 수 있다.
예컨대, 제1 단말(302)의 사용자 및 제3 단말(308)의 사용자는 동일인일 수 있다. 제1 단말(302)의 사용자 및 제3 단말(308)의 사용자가 동일인인 경우, 처리부(110)는 제3 단말(308)이 VAG(100)에 등록된 단말인지 여부를 확인할 수 있다. 제1 단말(302)의 사용자 및 제3 단말(308)의 사용자가 동일인이 아닌 경우, 처리부(110)는 1) 제3 단말(308)이 VAG(100)에 등록된 단말인지 여부 및 2) 제3 단말(308) 또는 제3 단말(308)의 사용자가 콘텐츠를 공유할 수 있는지 여부를 검사할 수 있다.
우선, 콘텐츠가 제3 단말(308) 또는 제3 단말(308)의 사용자에게 공유된 경우, 하기의 단계들(365 내지 385)이 수행될 수 있다.
다음으로, VAG(100) 내에 요청된 콘텐츠가 없는 경우, 하기의 단계들(365 및 370)이 수행될 수 있다.
단계(370)에서, 네트워킹부(120)는 콘텐츠의 요청을 클라우드 서버(304)로 전송할 수 있다.
단계(375)에서, 네트워킹부(120)는 클라우드 서버(304)로부터 콘텐츠를 수신할 수 있다. 즉, 단계(370) 및 단계(375)을 통해, 제3 단말(308)로부터 요청된 콘텐츠가 클라우드 서버(304)로부터 VAG(100)로 전송될 수 있다.
단계(380)에서, 처리부(110)는 콘텐츠의 정보 및 제3 단말(308)의 정보 중 하나 이상에 기반하여 제3 단말(308) 및 콘텐츠에 적합한 변환을 콘텐츠에 적용함으로써 변환된 콘텐츠를 생성할 수 있다. 상기의 변환을 위해, 처리부(110)는 제3 단말(308)의 정보 및 콘텐츠의 정보를 분석할 수 있다.
변환된 콘텐츠는 VAG(100) 내에 저장 또는 캐슁될 수 있다. 저장 또는 캐슁된 변환된 콘텐츠는 상기의 변환된 콘텐츠에 적합한 다른 단말에게 제공될 수 있다.
단계(385)에서, 네트워킹부(120)는 변환된 콘텐츠를 클라우드 서버(304)로 전송할 수 있다.
단계(390)에서, 네트워킹부(120)는 변환된 콘텐츠를 제3 단말(308)로 전송할 수 있다. 제3 단말(308)은 상기의 변환된 콘텐츠의 전송을 통해 N-스크린 서비스를 제공받을 수 있다.
N-스크린 서비스를 제공받기 위해서는, 단말 내에 N-스크린 서비스를 제공받기 위한 장치 또는 소프트웨어가 요구된다. 예컨대, 단계(390)에서, VAG(100)로부터 제3 단말(308)로의 변환된 콘텐츠의 전송은 하기의 제1 방법 내지 제3 방법에 의해 수행될 수 있다.
제1 방법은, 어플리케이션을 이용하는 콘텐츠의 전송 방법이다. 제1 방법은, 단말 내에 어플리케이션을 설치하고, 어플리케이션을 통해 VAG(100)와의 데이터의 송수신을 수행한다. 따라서, 제1 방법의 성능은 단말의 성능으로부터 크게 영향을 받을 수 있다. 또한, 단말의 사용자는 N-스크린 서비스를 제공받기 위해 사전에 자신의 단말 내에 어플리케이션을 설치해야 할 수 있다.
제2 방법은, 웹 브라우저를 이용하는 콘텐츠의 전송 방법이다. 필수적인 어플리케이션으로서 제공되는 웹 브라우저를 통해 VAG(100)와 데이터 송수신이 수행될 수 있다. 이때, 데이터 송수신은 HTML5와 같은 웹 서비스의 형식으로 수행될 수 있다. 웹 브라우저는 단말의 필수 어플리케이션이므로, 별도의 설치가 요구되지 않을 수 있다. 또한, HTML5는 기본적으로 동영상의 재생 및 사진의 표시 등을 제공할 수 있다. 그러나, 웹 브라우저가 이용될 경우 단말의 자원이 사용되기 때문에 단말의 성능이 서비스의 제공에 영향을 줄 수 있다.
제3 방법은, 하이브리드 프로토콜을 이용하는 콘텐츠의 전송 방법이다. 즉, 단계(390)에서, 변환된 콘텐츠는 프로토콜을 통해 제3 단말(308)로 전송될 수 있다. 하이브리드 프로토콜은 전송되는 콘텐츠 상의 화면 변동이 많을 때 사용되는 제1 프로토콜 및 상기의 화면 변동이 적을 때 사용되는 제2 프로토콜 중 더 데이터 전송량이 적은 것을 사용하는 프로토콜일 수 있다. 여기서, 화면 변동이 많다는 것은 콘텐츠의 인접한 프레임들 간의 변화의 정도가 기 정의된 정도의 이상임을 의미할 수 있고, 화면 변동이 적다는 것은 상기의 인접한 프레임들 간의 변화의 정도가 상기의 기 정의된 정도보다 적다는 것을 의미할 수 있다. 여기서, 제1 프로토콜은 모션 제이팩(motion JPEG) 압축을 사용하여 콘텐츠의 패킷을 생성하는 프로토콜일 수 있다. 제2 프로토콜은 원격 프레임 버퍼(Remote Frame Buffer; RFB)를 사용하여 패킷을 생성하는 프로토콜일 수 있다.
N-스크린 서비스를 제공하기 위해 VAG(100) 및 제3 단말(308) 간의 VNC가 일시적으로 구현될 수 있다. 프로토콜을 통해 VAG(100)로부터 제3 단말(308)로 N-스크린 서비스가 제공될 수 있다. 제3 방법은 VNC를 사용하므로, 단말의 성능과 무관하게 N-스크린 서비스를 제공할 수 있다. 따라서, 제3 방법은 단말의 성능이 높지 않은 씬 클라이언트에게 유용할 수 있다.
도 4는 일 예에 따른 하이브리드 프로토콜의 동작 흐름도이다.
단말로 콘텐츠를 전송하기 위한 코덱은 효율적인 압축을 제공할 수 있고, 낮은 지연(latency)를 제공할 수 있다.
하이브리드 프로토콜은, 단말로 그래픽 출력을 전송하기 위해, 씬-클라이언트 프로토콜 원격 프레임 버퍼 프로토콜 및 모션 제이팩 프로토콜의 조합을 사용할 수 있다.
하이브리드 프로토콜은 하기의 단계들(410 내지 450)을 포함할 수 있다.
단계(410)에서, 그래픽 카드 하드웨어 프레임 버퍼에서의 그래픽 갱신이 후크(hook)될 수 있다. 여기서, 그래픽 갱신은 콘텐츠의 화면이 바뀌는 것일 수 있다.
단계(420)에서, 움직임 감지기에 의해 비디오 인코딩을 위해 어떤 인코더 모듈이 적합한지 결정될 수 있다. 여기서, 인코딩 모듈의 스위칭은 사용자에게는 투명할 수 있다. 즉, 단말의 사용자는 인코딩 모듈의 스위칭을 인식하지 않은 채 콘텐츠를 시청할 수 있다. 예컨대, 감지된 움직임이 적은-움직임을 나타내면 단계(430)가 수행될 수 있고, 그렇지 않으면 단계(440)가 수행될 수 있다. 여기서, 감지된 움직임은 도 3을 참조하여 전술된 화면 변동에 대응할 수 있다.
상기의 감지가 적은-움직임(low-motion)을 나타낼 때, 단계(430)에서, 더 적은 자원을 소모하는 RFB 모듈이 원격 디스플레이 프로토콜로서 선택될 수 있다.
상기의 감지가 높은-움직임(high-motion)을 나타낼 때, 단계(440)에서, MJPEG 모듈이 실-시간 인코딩을 위해 원격 디스플레이 모듈로서 선택될 수 있다. MPEG 인코딩에 비교하였을 때, MJPEG 인코딩은 더 적은 계산 자원을 소모할 수 있다. 또한, MJPEG 인코딩은 런타임(runtime) 중 유동적인(flexible) 압축을 제공할 수 있다.
단계(450)에서, MJPEG 모듈 및 RFB 모듈 중 선택된 모듈을 사용함으로써 콘텐츠를 전송하기 위한 패킷이 생성될 수 있다.
이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPA(field programmable array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
100: VAG
110: 처리부
120: 네트워킹부
210: 콘텐츠 관리부
220: 접근 제어부
230: 디바이스 관리부
240: 서비스 전달부

Claims (10)

  1. 삭제
  2. 게이트웨이가 콘텐츠를 제공하는 방법에 있어서,
    제1 단말로부터 콘텐츠의 공유의 요청을 수신하는 단계;
    상기 제1 단말의 제1 사용자가 상기 콘텐츠에 대한 공유 권한이 있는 경우 상기 콘텐츠에 대한 공유를 설정하는 단계;
    상기 제1 사용자가 상기 콘텐츠에 대한 공유 권한이 없는 경우 제2 사용자의 제2 단말로부터 상기 콘텐츠에 대한 공유 권한을 획득하는 단계;
    제3 사용자의 제3 단말로부터 상기 콘텐츠의 제공의 요청을 수신하는 단계;
    상기 콘텐츠의 정보 및 상기 제3 단말의 정보에 기반하여 상기 콘텐츠의 속성을 변환함으로써 변환된 콘텐츠를 생성하는 단계; 및
    상기 변환된 콘텐츠를 상기 제3 사용자의 상기 제3 단말로 전송하는 단계
    를 포함하고,
    상기 제2 사용자는 상기 콘텐츠의 소유자 또는 상기 콘텐츠에 대한 상기 공유 권한을 다른 사용자에게 부여할 수 있는 사용자인, 게이트웨이의 콘텐츠 제공 방법.
  3. 게이트웨이가 콘텐츠를 제공하는 방법에 있어서,
    제1 단말로부터 콘텐츠의 공유의 요청을 수신하는 단계;
    상기 제1 단말의 제1 사용자가 상기 콘텐츠에 대한 공유 권한이 있는 경우 상기 콘텐츠에 대한 공유를 설정하는 단계;
    상기 제1 사용자가 상기 콘텐츠에 대한 공유 권한이 없는 경우 제2 사용자의 제2 단말로부터 상기 콘텐츠에 대한 공유 권한을 획득하는 단계;
    상기 제1 단말로부터 상기 콘텐츠를 수신하는 단계;
    상기 수신된 콘텐츠를 클라우드 서버 내에 저장하는 단계;
    제3 사용자의 제3 단말로부터 상기 콘텐츠의 제공의 요청을 수신하는 단계;
    상기 콘텐츠의 정보 및 상기 제3 단말의 정보에 기반하여 상기 콘텐츠의 속성을 변환함으로써 변환된 콘텐츠를 생성하는 단계; 및
    상기 변환된 콘텐츠를 상기 제3 사용자의 상기 제3 단말로 전송하는 단계
    를 포함하는, 게이트웨이의 콘텐츠 제공 방법.
  4. 게이트웨이가 콘텐츠를 제공하는 방법에 있어서,
    제1 단말로부터 콘텐츠의 공유의 요청을 수신하는 단계;
    상기 제1 단말의 제1 사용자가 상기 콘텐츠에 대한 공유 권한이 있는 경우 상기 콘텐츠에 대한 공유를 설정하는 단계;
    상기 제1 사용자가 상기 콘텐츠에 대한 공유 권한이 없는 경우 제2 사용자의 제2 단말로부터 상기 콘텐츠에 대한 공유 권한을 획득하는 단계;
    제3 사용자의 제3 단말로부터 상기 콘텐츠의 제공의 요청을 수신하는 단계;
    상기 콘텐츠의 정보 및 상기 제3 단말의 정보에 기반하여 상기 콘텐츠의 속성을 변환함으로써 변환된 콘텐츠를 생성하는 단계; 및
    상기 변환된 콘텐츠를 상기 제3 사용자의 상기 제3 단말로 전송하는 단계
    를 포함하고,
    상기 콘텐츠는 상기 제1 단말 및 상기 게이트웨이 간의 동기화를 통해 상기 제1 단말로부터 상기 게이트웨이를 거쳐 클라우드 서버로 전송되는, 게이트웨이의 콘텐츠 제공 방법.
  5. 게이트웨이가 콘텐츠를 제공하는 방법에 있어서,
    제1 단말로부터 콘텐츠의 공유의 요청을 수신하는 단계;
    상기 제1 단말의 제1 사용자가 상기 콘텐츠에 대한 공유 권한이 있는 경우 상기 콘텐츠에 대한 공유를 설정하는 단계;
    상기 제1 사용자가 상기 콘텐츠에 대한 공유 권한이 없는 경우 제2 사용자의 제2 단말로부터 상기 콘텐츠에 대한 공유 권한을 획득하는 단계;
    제3 사용자의 제3 단말로부터 상기 콘텐츠의 제공의 요청을 수신하는 단계;
    상기 콘텐츠를 클라우드 서버로부터 수신하는 단계;
    상기 콘텐츠의 정보 및 상기 제3 단말의 정보에 기반하여 상기 콘텐츠의 속성을 변환함으로써 변환된 콘텐츠를 생성하는 단계; 및
    상기 변환된 콘텐츠를 상기 제3 사용자의 상기 제3 단말로 전송하는 단계를 포함하고,
    상기 클라우드 서버는 상기 제1 단말에게 클라우드 서비스를 제공하는 클라우드 서버인, 게이트웨이의 콘텐츠 제공 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 제1 단말로부터의 상기 콘텐츠의 공유의 요청은 등록 정보를 포함하고,
    상기 게이트웨이는 상기 등록 정보를 사용하여 상기 제1 사용자의 권한을 가지고 상기 클라우드 서버에 접근하는, 게이트웨이의 콘텐츠 제공 방법.
  7. 게이트웨이가 콘텐츠를 제공하는 방법에 있어서,
    제1 단말로부터 콘텐츠의 공유의 요청을 수신하는 단계;
    상기 제1 단말의 제1 사용자가 상기 콘텐츠에 대한 공유 권한이 있는 경우 상기 콘텐츠에 대한 공유를 설정하는 단계;
    상기 제1 사용자가 상기 콘텐츠에 대한 공유 권한이 없는 경우 제2 사용자의 제2 단말로부터 상기 콘텐츠에 대한 공유 권한을 획득하는 단계;
    제3 사용자의 제3 단말로부터 상기 콘텐츠의 제공의 요청을 수신하는 단계;
    상기 콘텐츠의 정보 및 상기 제3 단말의 정보에 기반하여 상기 콘텐츠의 속성을 변환함으로써 변환된 콘텐츠를 생성하는 단계; 및
    상기 변환된 콘텐츠를 상기 제3 사용자의 상기 제3 단말로 전송하는 단계
    를 포함하고,
    상기 변환된 콘텐츠는 하이브리드 프로토콜을 통해 상기 제3 단말로 전송되며,
    상기 하이브리드 프로토콜은 상기 변환된 콘텐츠 상의 화면 변동이 많을 ? 사용되는 제1 프로토콜 및 상기 화면 변동이 적을 때 사용되는 제2 프로토콜 중 더 데이터 전송량이 적은 것을 사용하는 프로토콜인, 게이트웨이의 콘텐츠 제공 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 제1 프로토콜은 모션 제이팩(motion JPEG) 압축을 사용하여 상기 콘텐츠의 패킷을 생성하는 프로토콜이고, 상기 제2 프로토콜은 원격 프레임 버퍼를 사용하여 상기 패킷을 생성하는 프로토콜인, 게이트웨이의 콘텐츠 제공 방법.
  9. 제2항 내지 제8항 중 어느 한 항의 방법을 수행하는 프로그램을 수록한 컴퓨터 판독 가능 기록 매체.
  10. 제1 단말로부터 콘텐츠의 공유의 요청을 수신하는 네트워킹부; 및상기 제1 단말의 제1 사용자가 상기 콘텐츠에 대한 공유 권한이 있는 경우 상기 콘텐츠에 대한 공유를 설정하고, 상기 제1 사용자가 상기 콘텐츠에 대한 공유 권한이 없는 경우 제2 사용자의 제2 단말로부터 상기 콘텐츠에 대한 공유 권한을 획득하는 처리부
    를 포함하고,
    상기 네트워킹부는 제3 사용자의 제3 단말로부터 상기 콘텐츠의 제공의 요청을 수신하고, 변환된 콘텐츠를 상기 제3 사용자의 상기 제3 단말로 전송하고,
    상기 처리부는 상기 콘텐츠의 정보 및 상기 제3 단말의 정보에 기반하여 상기 콘텐츠의 속성을 변환함으로써 변환된 콘텐츠를 생성하고,
    상기 제2 사용자는 상기 콘텐츠의 소유자 또는 상기 콘텐츠에 대한 상기 공유 권한을 다른 사용자에게 부여할 수 있는 사용자인, 게이트웨이.
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