KR101490697B1 - Visualizing apparatus and method for providing dynamic menu based on simulation data - Google Patents

Visualizing apparatus and method for providing dynamic menu based on simulation data Download PDF

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KR101490697B1 KR20130103363A KR20130103363A KR101490697B1 KR 101490697 B1 KR101490697 B1 KR 101490697B1 KR 20130103363 A KR20130103363 A KR 20130103363A KR 20130103363 A KR20130103363 A KR 20130103363A KR 101490697 B1 KR101490697 B1 KR 101490697B1
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simulation data
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허영주
김민아
이중연
이세훈
구기범
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한국과학기술정보연구원
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Abstract

A visualizing apparatus providing a dynamic menu based on simulation data and a visualizing method using the same are disclosed. The visualizing apparatus providing the dynamic menu based on the simulation data according to the present invention may include: a data conversion part structuralizing the simulation data to generate metadata; a registry storing and managing the simulation data and the metadata; a data calling part searching the registry to load the metadata corresponding to a selection from a user; a data menu providing part dynamically constructing a first menu, where data components of the simulation data are arranged, based on information on the loaded metadata; a function matching part dynamically constructing a second menu where executable visualizing functions are arranged according to attributes of the data components of the first menu selected by the user; and an object generation part applying the visualizing functions to the simulation data, and then generating visualizing objects using a visualizing algorithm. Embodiments of the present invention uses the metadata for the simulation data, thereby selecting only the executable visualizing functions, providing the selected functions to the user, and reducing trial and error involved in visualizing works.

Description

시뮬레이션 데이터 기반의 동적 기능 메뉴를 제공하는 가시화 장치 및 이를 이용한 가시화 방법{VISUALIZING APPARATUS AND METHOD FOR PROVIDING DYNAMIC MENU BASED ON SIMULATION DATA}TECHNICAL FIELD [0001] The present invention relates to a visualization apparatus for providing dynamic function menus based on simulation data, and a visualization method using the same. [0002]

본 발명은 시뮬레이션 데이터를 가시화하는 장치 및 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 시뮬레이션 데이터를 구조화하여 메타 데이터를 생성한 후 정렬된 데이터 구성요소에 대한 실행 가능한 가시화 기능을 동적으로 구성하여 제시하는 시뮬레이션 데이터 기반의 가시화 장치 및 이를 이용한 가시화 방법에 관한 것이다.The present invention relates to an apparatus and method for visualizing simulation data, and more particularly, to an apparatus and method for visualizing simulation data by structuring simulation data to generate metadata and then dynamically constructing and displaying executable visualization functions Based visualization apparatus and a visualization method using the same.

시뮬레이션 데이터를 가시화하기 위해서 사용자는 PARAVIEW, VISIT, ENSIGHT 등의 가시화 도구들을 활용하고 있다. To visualize the simulation data, the user uses visualization tools such as PARAVIEW, VISIT and ENSIGHT.

이러한 가시화 도구들은 여러 분야에 적용될 수 있으며 그 기능 또한 매우 다양하다. 하지만, 응용 분야에 따라 동일한 기능이 서로 다른 명칭으로 불릴 수 있음은 물론 필요로 하는 기능이 매우 상이할 수 있다. 이러한 복잡함으로 인하여 사용자가 가시화 도구를 능숙하게 사용하기 위해서는 기본적인 사용 방식에 대해 교육을 받아야 하는 불편함이 있었으며, 자주 사용되지 않거나 불필요한 기능들이 함께 제시되어 사용자에게 혼란을 일으키고 가시화 작업에 방해가 되었다.These visualization tools can be applied to various fields and their functions are also very diverse. However, depending on the application, the same functions may be called different names, and the required functions may be very different. Because of this complexity, users have to be educated about basic usage methods in order to use visualization tools proficiently, and frequently used or unnecessary functions are presented together, causing confusion and hindering visualization.

전술에 문제에도 불구하고, 종래의 가시화 도구들은 시뮬레이션 데이터에 대한 별도의 가공없이(즉, 메타 데이터로 변환 또는 활용하지 않음) 모든 분야에 관련된 가시화 기능들을 단순 나열하여 사용자에게 제시해주는 수준에 머물고 있었으므로, 사용자는 수많은 가시화 기능들 중에서 자신이 필요로 하는 기능을 찾아내고 이를 이용하는 데에 어려움을 겪을 수 밖에 없었다. In spite of the problems described above, conventional visualization tools have remained at the level of simply listing and presenting visualization functions related to all fields to the user without further processing of the simulation data (i.e., without converting or utilizing metadata) Therefore, the user had to find out the functions of many visualization functions that he needs, and had difficulties in using them.

또한, 사용자가 원하는 특정 가시화 기능을 찾아내더라도 해당 가시화 기능에 대해 로딩(loading)된 시뮬레이션 데이터의 모든 데이터 구성요소가 나열되므로 이 중에서 적용 가능한 데이터 구성요소를 일일이 확인하고 찾아내는 데에 불편함이 있었다.In addition, even if a user finds a specific visualization function desired by the user, all the data components of the simulation data loaded for the visualization function are listed, so that it is inconvenient to individually check and find applicable data components.

일반적으로 사용자는 자신이 산출한 시뮬레이션 데이터에 대한 정보는 풍부한 반면, 다양한 이를 가시화하기 위해 사용하는 가시화 도구 자체에는 익숙하지 않다. 따라서, 화면에 사용자가 잘 알지 못하는 가시화 도구에서 제공되는 여러 가시화 기능들이 먼저 제시되는 경우, 사용자는 어떠한 기능을 선택해야 하는지에 대한 판단이 곤란하였고, 이에 따라 작업 시간이 지나치게 소요되는 문제가 있었다.Generally, users are not familiar with the visualization tools themselves that are used to visualize a variety of things, while the information about the simulation data they have generated is abundant. Accordingly, when various visualization functions provided by the visualization tool that the user does not know well on the screen are presented first, it is difficult to determine what function the user should select, and accordingly, there is a problem that the operation time is excessively long.

아울러, 사용자가 가시화 도구에 의해 제시된 기능을 정확하게 숙지하지 않고 부적절한 데이터 구성요소를 선택하면 원치않은 결과(예들 들어, 가시화 객체)가 얻어지거나 경우에 따라서는 작동 오류가 발생할 수도 있는 바, 특히 가시화에 오랜 시간이 소요되는 대용량의 시뮬레이션 데이터에 대한 작업을 진행하는 경우 만족스러운 결과를 확보하는 데에 한계가 있었다.In addition, if a user selects an inappropriate data component without knowing precisely the function presented by the visualization tool, an undesired result (for example, a visualized object) may be obtained or an operation error may occur in some cases. There was a limit to achieving satisfactory results when working on large amounts of simulation data that took a long time.

대한민국 공개특허공보 제10-2002-0066495호: 3차원 복합 지리정보 가시화 시스템 및 객체지향적 운용방법(2002.08.19)Korean Patent Publication No. 10-2002-0066495: 3D Geographical Information Visualization System and Object-Oriented Operation Method (Aug. 19, 2002)

상술한 종래기술의 문제점을 해결하기 위해서 본 발명의 실시예들은 시뮬레이션 데이터를 구조화하여 메타 데이터를 생성한 후 이를 분석함으로써 각 데이터 구성요소에 대하여 실행 가능한 가시화 기능들이 동적으로 구성된 메뉴를 제시하는 가시화 장치 및 방법을 제공하고자 한다.In order to solve the problems of the prior art described above, embodiments of the present invention provide a visualization apparatus that displays menus dynamically configured by executing visualization functions executable for each data component by structuring simulation data to generate metadata, And methods.

또한, 본 발명을 이용하여 가시화 작업을 수행하는 경우, 메타 데이터를 탐색하여 사용자에게 익숙한 시뮬레이션 데이터의 데이터 구성요소를 먼저 제시함으로써, 종래 가시화 기능이 먼저 제시됨으로 인하여 가시화 도구의 사용 방식에 대하여 교육을 받아야 했던 번거로움을 없애고, 시행착오를 줄여 가시화 작업에 소요되는 시간을 단축시키고자 한다.In addition, when the visualization is performed using the present invention, the data component of the simulation data familiar to the user is first searched by searching the metadata, so that the conventional visualization function is presented first, We want to eliminate the hassle that has to be received, and reduce trial and error to shorten the time required for visualization.

본 발명의 일 측면에 의하면, 시뮬레이션 데이터를 구조화하여 메타 데이터를 생성하는 데이터 변환부, 상기 시뮬레이션 데이터 및 메타 데이터를 저장 및 관리하는 레지스트리, 상기 레지스트리를 탐색하여 사용자의 선택에 대응하는 메타 데이터를 로딩(loading)하는 데이터 호출부, 로딩(loading)된 상기 메타 데이터의 정보에 근거하여 시뮬레이션 데이터의 데이터 구성요소를 정렬한 제1 메뉴를 동적으로 구성하는 데이터 메뉴 제시부, 사용자에 의해 선택된 상기 제1 메뉴의 데이터 구성요소의 속성에 따라 실행 가능한 가시화 기능을 정렬한 제2 메뉴를 동적으로 구성하는 기능 매칭부 및 상기 가시화 기능을 상기 시뮬레이션 데이터에 적용한 후 가시화 알고리즘을 사용해 가시화 객체를 생성하는 객체 생성부를 포함하는 시뮬레이션 데이터 기반의 동적 기능 메뉴를 제시하는 가시화 장치가 제공된다.According to an aspect of the present invention, there is provided an information processing system including a data conversion unit for structuring simulation data to generate metadata, a registry for storing and managing the simulation data and the metadata, a data menu unit for dynamically constructing a first menu in which data components of the simulation data are arranged based on information of the loaded metadata, a data menu unit for loading the first menu selected by the user, A function matching unit for dynamically configuring a second menu that arranges an executable visualization function according to an attribute of a data component of the visualization function, and an object generation unit for generating a visualization object using the visualization algorithm after applying the visualization function to the simulation data Simulation based on simulation data The visualization system that presents the function menu is provided.

또한, 사용자로부터 상기 제1 메뉴 및 제2 메뉴를 선택 또는 조작하기 위한 명령을 입력받거나 상기 제1 메뉴, 제2 메뉴 및 가시화 객체를 화면으로 디스플레이하는 사용자 인터페이스를 더 포함할 수 있다.The apparatus may further include a user interface for receiving commands for selecting or operating the first and second menus from the user, or for displaying the first and second menus and the visible objects on the screen.

또한, 상기 데이터 구성요소의 속성에는 차원, 데이터 타입 또는 사이즈 중 적어도 어느 하나가 포함될 수 있다.The attribute of the data component may include at least one of a dimension, a data type, and a size.

또한, 사용자의 조작에 따라 상기 가시화 객체를 추가, 삭제 또는 수정하는 객체 편집부를 더 포함할 수 있다.The image editing apparatus may further include an object editing unit that adds, deletes, or modifies the visualized object according to a user operation.

또한, 상기 기능 매칭부는, 상기 제2 메뉴를 동적으로 구성함에 있어서 사용자에 의한 선택 횟수가 많은 순서로 상기 가시화 기능들을 정렬하거나 하이라이트 처리할 수 있다.In addition, the function matching unit may sort or highlight the visualization functions in the order of the number of selections by the user in dynamically configuring the second menu.

또한, 상기 기능 매칭부는, 상기 제2 메뉴를 동적으로 구성함에 있어서 상기 가시화 기능에 대한 설명을 텍스트 형식으로 생성하여 상기 가시화 기능과 연결할 수 있다.In addition, when the second menu is dynamically configured, the function matching unit may generate a description of the visualization function in a text format and link the visualization function to the visualization function.

본 발명의 다른 측면에 의하면, 가시화 장치가 시뮬레이션 데이터를 입력받아 실행 가능한 기능 메뉴를 동적으로 구성하는 방법에 있어서, 데이터 변환부가 시뮬레이션 데이터를 구조화하여 메타 데이터를 생성하고, 레지스트리가 상기 시뮬레이션 데이터 및 메타 데이터를 저장하는 제1단계, 데이터 호출부가 상기 레지스트리를 탐색하여 사용자의 선택에 대응하는 메타 데이터를 로딩(loading)하는 제2단계, 데이터 메뉴 제시부가 로딩(loading)된 상기 메타 데이터의 정보에 근거하여 상기 시뮬레이션 데이터의 데이터 구성요소를 정렬한 제1 메뉴를 동적으로 구성하는 제3단계, 기능 매칭부가 사용자에 의해 선택된 상기 제1 메뉴의 데이터 구성요소의 속성에 따라 실행 가능한 가시화 기능을 정렬한 제2 메뉴를 동적으로 구성하는 제4단계 및 객체 생성부가 상기 가시화 기능을 상기 시뮬레이션 데이터에 적용한 후 가시화 알고리즘을 사용해 가시화 객체를 생성하는 제5단계를 포함하는 시뮬레이션 데이터 기반의 동적 기능 메뉴를 제시하는 방법이 제공된다.According to another aspect of the present invention, there is provided a method of dynamically constructing a functional menu that can be executed by receiving a simulation data from a visualization apparatus, the data conversion unit structuring simulation data to generate metadata, A second step of the data caller searching the registry to load metadata corresponding to the user's selection; a step of loading the data menu based on the information of the loaded metadata; A third step of dynamically constructing a first menu in which data components of the simulation data are arranged, a step of arranging an executable visualization function according to an attribute of a data component of the first menu selected by the user, A fourth step of dynamically constructing the second menu, The way to present the visualization of the simulation, the simulation including a fifth step for visualizing the data generated after applying the visible object using an algorithm based on dynamic data, the function menu is provided.

또한, 사용자 인터페이스가 사용자로부터 상기 제1 메뉴 및 제2 메뉴를 선택 또는 조작하기 위한 명령을 입력받거나 상기 제1 메뉴, 제2 메뉴 및 가시화 객체를 화면으로 디스플레이하는 단계를 더 포함할 수 있다.The method may further include receiving a command for selecting or operating the first and second menus from the user, or displaying the first and second menus and the visualized object on the screen.

또한, 상기 데이터 구성요소의 속성에는 차원, 데이터 타입 또는 사이즈 중 적어도 어느 하나가 포함될 수 있다.The attribute of the data component may include at least one of a dimension, a data type, and a size.

또한, 상기 제5단계는, 객체 편집부가 사용자의 조작에 따라 상기 가시화 객체를 추가, 삭제 또는 수정하는 단계를 더 포함할 수 있다.The fifth step may further include adding, deleting or modifying the visualization object according to an operation of the user by the object editing unit.

또한, 상기 제4단계는, 상기 제2 메뉴를 동적으로 구성함에 있어서 상기 기능 매칭부가 사용자에 의한 선택 횟수가 많은 순서로 상기 가시화 기능들을 정렬하거나 하이라이트 처리할 수 있다.In the fourth step, when the second menu is dynamically configured, the function matching unit may sort or highlight the visualization functions in the order that the number of selections by the user is large.

또한, 상기 제4단계는, 상기 제2 메뉴를 동적으로 구성함에 있어서 상기 기능 매칭부가 상기 가시화 기능에 대한 설명을 텍스트 형식으로 생성하여 상기 가시화 기능과 연결할 수 있다.In the fourth step, in constructing the second menu dynamically, the function matching unit may generate a textual description of the visualization function and link the visualization function with the visualization function.

본 발명의 또 다른 측면에 의하면, 상술한 실시예들에 따른 시뮬레이션 데이터 기반의 동적 기능 메뉴를 제공하는 방법이 프로그램으로 기록되고 전자장치에서 판독 가능한 기록매체가 제공된다.According to still another aspect of the present invention, a method of providing a dynamic function menu based on simulation data according to the above-described embodiments is provided.

본 발명의 실시예들은 시뮬레이션 데이터를 구조화하여 메타 데이터를 생성한 후 이를 분석하여 시뮬레이션 데이터의 데이터 구성요소들을 먼저 제시한 다음에 각 데이터 구성요소에 대하여 실행 가능한 가시화 기능들이 동적으로 구성된 메뉴를 화면에 제시함으로써, 사용자에게 생소한 가시화 기능들이 먼저 제시됨으로 인하여 각 기능을 일일이 파악해야만 하는 불편함을 해소할 수 있다.In embodiments of the present invention, metadata is generated by structuring the simulation data, and then the data components of the simulation data are first analyzed by analyzing the generated metadata. Then, a menu composed of dynamically configured visualization functions executable for each data component is displayed on the screen By presenting the unfamiliar visualization functions to the user, it is possible to solve the inconvenience of having to grasp each function one by one.

또한, 본 발명을 이용하여 가시화 작업을 수행하는 경우, 사용자에게 익숙한 데이터 구성요소가 먼저 제시되므로 가시화 프로그램을 사용하기 위해 시간을 할애하여 별도의 교육을 받아야 하는 번거로움을 제거할 수 있다. In addition, when a visualization operation is performed using the present invention, data elements familiar to the user are presented first, so that it is possible to eliminate the hassle of having to spend time in using a visualization program to receive a separate education.

그리고, 사용자의 부지 또는 착오에 따라 적절하지 않은 가시화 기능의 선택으로 인하여 발생하는 시행착오를 줄여 가시화 작업에 소요되는 시간을 단축(특히, 대용량의 시뮬레이션 데이터인 경우에 유리함)시킬 수 있다.In addition, it is possible to shorten the time required for the visualization work (particularly, in the case of large-capacity simulation data) by reducing the trial and error caused by the selection of the inappropriate visualization function in accordance with the site or the error of the user.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 시뮬레이션 데이터 기반의 동적 기능 메뉴를 제공하는 가시화 장치의 기능 블럭을 개략적으로 나타낸 구성도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따라 동적으로 생성된 제1 메뉴, 제2 메뉴 및 편집 메뉴와 메인 창을 포함하는 화면 구성의 나타낸 일 예이다.
도 3은 도 2의 화면 구성에서 본 발명의 실시예에 따라 동적으로 생성된 제1 메뉴를 확대한 그림이다.
도 4는 도 2의 화면 구성에서 본 발명의 실시예에 따라 동적으로 생성된 제2 메뉴를 확대한 그림이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 시뮬레이션 데이터 기반의 동적 기능 메뉴를 제공하는 방법의 흐름을 나타낸 순서도이다.
1 is a block diagram schematically illustrating a functional block of a visualization apparatus for providing a dynamic function menu based on simulation data according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 illustrates an example of a screen configuration including a first menu, a second menu, an edit menu, and a main window dynamically generated according to an embodiment of the present invention.
FIG. 3 is an enlarged view of a first menu dynamically generated according to an embodiment of the present invention in the screen configuration of FIG. 2. FIG.
FIG. 4 is an enlarged view of a second menu dynamically generated according to an embodiment of the present invention in the screen configuration of FIG. 2. FIG.
5 is a flowchart illustrating a method of providing a dynamic function menu based on simulation data according to an embodiment of the present invention.

본 명세서에서 개시되는 실시예들은 본 발명의 범위를 한정하는 것으로 해석되거나 이용되지 않아야 할 것이다. 이 분야의 통상의 기술자에게 본 명세서의 실시예를 포함한 설명은 다양한 응용을 갖는다는 것이 당연하다. 따라서, 특허청구범위에 의해 한정되지 않는 이상, 임의의 실시예는 본 발명을 보다 잘 설명하기 위한 예시적인 것이며 본 발명의 범위가 실시예들로 한정되는 것을 의도하지 않는다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.The embodiments disclosed herein should not be construed or interpreted as limiting the scope of the present invention. It will be apparent to those of ordinary skill in the art that the description including the embodiments of the present specification has various applications. Accordingly, it is intended that the scope of the invention be limited not by the claims, but rather by the appended claims, rather than by the claims. In the following description of the present invention, a detailed description of known functions and configurations incorporated herein will be omitted when it may make the subject matter of the present invention rather unclear.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예들을 더욱 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in more detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 시뮬레이션 데이터 기반의 동적 기능 메뉴를 제공하는 가시화 장치(100)의 기능 블럭을 개략적으로 나타낸 구성도이다.1 is a block diagram schematically illustrating functional blocks of a visualization apparatus 100 providing a dynamic function menu based on simulation data according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 시뮬레이션 데이터 기반의 동적 기능 메뉴를 제공하는 가시화 장치(100)는 데이터 변환부(110), 레지스트리(120), 데이터 호출부(130), 데이터 메뉴 제시부(140), 기능 매칭부(150), 객체 생성부(160)를 포함한다.1, a visualization apparatus 100 providing a dynamic function menu based on simulation data according to an exemplary embodiment of the present invention includes a data conversion unit 110, a registry 120, a data call unit 130, A presentation unit 140, a function matching unit 150, and an object generation unit 160. [

먼저 데이터 변환부(110)는 시뮬레이션 데이터를 구조화하여 메타 데이터(meta data)를 생성하는 구성이다. 시뮬레이션 데이터는 외부에서 별도로 운용되는 서버에 접속하여 TCP/IP통신 등을 통해 입력받거나 사용자로부터 직접 입력받을 수 있다.First, the data conversion unit 110 generates a meta data by structuring the simulation data. The simulation data can be input to a server operated separately from the outside and received through TCP / IP communication or input directly from the user.

구체적으로 데이터 변환부(110)는 입력된 시뮬레이션 데이터에 대한 파싱(parsing) 등을 통해 메타 데이터(meta data)를 생성한다. 여기서 메타 데이터(meta data)란 대량의 정보 가운데에서 찾고 있는 정보를 효율적으로 찾아내서 이용하기 위해 일정한 규칙, 즉 위치와 내용, 작성자에 관한 정보, 권리 조건, 이용 조건, 이용 내력 등에 따라 구조화된 데이터를 의미한다. HTML태그가 그 대표적인 예로서, 구조화된 데이터라 함은 HTME태그 안에 head나 body가 있으며, body 안에는 table이 올 수 있고, table 안에는 tr이, tr 안에는 td가 올 수 있는 것처럼 데이터가 상위에서 하위로 트리(tree) 형태로된 구조를 말한다. 또한, 데이터 변환부(110)는 W3M의 공식 표준인 돔 트리(DOM tree) 형식의 객체 지향 모델을 이용하여 메타 데이터(meta data)를 생성할 수도 있다.Specifically, the data conversion unit 110 generates meta data through parsing of the input simulation data. In order to efficiently find and use the information that is found in a large amount of information, meta data is a structured data according to a certain rule such as location and contents, information about the creator, rights condition, use condition, . HTML tags are a typical example of structured data in which HTME tags have head or body, body can be table, tr is in table, and td is in tr. It refers to a structure in the form of a tree. In addition, the data conversion unit 110 may generate meta data using an object-oriented model in the form of a DOM tree, which is an official standard of W3M.

레지스트리(registry)(120)는 시뮬레이션 데이터 및 데이터 변환부(110)에 의해 생성된 메타 데이터(meta data)를 저장하는 수단이다. 즉, 레지스트리(120)는 메타 데이터(meta data)에 대한 등록 및 인증을 통해 메타 데이터(meta data)를 유지 관리하며, 메타 데이터(meta data)의 명세와 의미(온톨로지)를 공유하여 시뮬레이션 데이터의 데이터 구성요소 사이의 호환성을 유지한다.The registry 120 is a means for storing simulation data and meta data generated by the data conversion unit 110. [ That is, the registry 120 maintains and manages meta data through registration and authentication of meta data, shares specifications and meaning (ontology) of meta data, Maintain compatibility between data components.

데이터 호출부(130)는 레지스트리(120)를 탐색하여 메타 데이터(meta data)를 로딩(loading)하는 역할을 수행한다. 상세하게는, 사용자로부터 시뮬레이션 데이터에 대한 이벤트 또는 조작 명령이 입력되면 데이터 호출부(130)는 레지스트리(120)를 탐색하여 입력된 명령에 대응하는 메타 데이터(meta data)를 찾아낸 후 데이터 메뉴 제시부(140)로 로딩(loading)하는 것이다. 이때, 메타 데이터(meta data)는 시뮬레이션 데이터의 데이터 구성요소에 대한 데이터 지도로서의 역할을 수행하는 바, 메타 데이터(meta data)의 정보에 따라 시뮬레이션 데이터가 함께 로딩(loading)된다.The data calling unit 130 searches the registry 120 to load meta data. Specifically, when an event or an operation command for the simulation data is input from the user, the data calling unit 130 searches the registry 120 to find meta data corresponding to the inputted command, 140 as shown in FIG. At this time, the meta data serves as a data map for data elements of the simulation data, and the simulation data is loaded together according to the information of the meta data.

데이터 메뉴 제시부(140)는 데이터 호출부(130)에 의해 로딩(loading)된 메타 데이터(meta data)의 정보에 근거하여 데이터 구성요소를 정렬한 제1 메뉴를 동적으로 구성하는 역할을 수행한다. 즉, 데이터 메뉴 제시부(140)는 로딩(loading)된 메타 데이터(meta data)로부터 각 시뮬레이션 데이터 구성요소의 명칭, 변수(variable), 속성 및 상기 속성에 적용하여 실행할 수 있는 가시화 기능 등의 정보를 추출한 후 정렬하여 제1 메뉴를 동적으로 구성한다. 또한, 데이터 메뉴 제시부(140)가 제1 메뉴를 구성함에 있어서 데이터 구성요소의 명칭을 기준으로 정렬할 수 있으나, 이에 한정되지 않고 당업자가 용이하게 변형할 수 있는 방식이 적용될 수 있다.The data menu presentation unit 140 dynamically constructs a first menu in which data components are arranged based on information of meta data loaded by the data calling unit 130. That is, the data menu display unit 140 displays information such as name, variable, attribute of each simulation data component, visualization function that can be applied by applying to the attribute, etc. from the loaded meta data And extracts and arranges the first menu dynamically. In addition, the data menu presentation unit 140 may arrange the first menu based on the name of the data component, but the present invention is not limited thereto and a method that can easily be modified by those skilled in the art can be applied.

한편, 상기 데이터 구성요소의 속성에는 차원(dimension), 데이터 타입(data type) 또는 사이즈(size) 등이 포함될 수 있다. 차원은 1차원, 2차원, 3차원의 직선, 평면, 공간을 표현하기 위한 속성을 의미하고, 데이터 타입은 int, double, bool, string, color 등 각 데이터 구성요소가 어떠한 유형에 속하는지 구분하기 위한 속성을 의미하며, 사이즈는 데이터를 크기에 따라 분류하기 위한 속성을 의미한다. The attributes of the data component may include a dimension, a data type, or a size. A dimension is a property for expressing one-dimensional, two-dimensional, three-dimensional straight line, plane, and space. The data type distinguishes which type of each data component such as int, double, bool, string, , And the size means an attribute for classifying data according to size.

도 2는 본 발명의 실시예에 따라 동적으로 생성된 제1 메뉴, 제2 메뉴 및 편집 메뉴와 메인 창을 포함하는 화면 구성의 나타낸 일 예이고, 도 3은 도 2의 화면 구성에서 본 발명의 실시예에 따라 동적으로 생성된 제1 메뉴를 확대한 그림이며, 도 4는 도 2의 화면 구성에서 본 발명의 실시예에 따라 동적으로 생성된 제2 메뉴를 확대한 그림이다.FIG. 2 shows an example of a screen configuration including a first menu, a second menu and an edit menu and a main window dynamically generated according to an embodiment of the present invention. FIG. FIG. 4 is an enlarged view of a second menu dynamically generated according to an embodiment of the present invention in the screen configuration of FIG. 2. FIG.

도 2 내지 도 4를 참조하면, 시뮬레이션 데이터에 2개의 데이터 구성요소가 포함되어 있는 경우를 가정할 수 있다. 일 예로서 데이터 구성요소의 명칭이 각각 "blade" 및 "field"라면, 도 3에 도시된 바와 같이 제1 메뉴에는 데이터 구성요소들이 화면에 제시될 수 있다. 도 3에는 데이터 구성요소 "blade" 및 "field"가 상하로 정렬된 상태로 도시되어 있으나 이에 한정되지 않고 좌우 또는 다양한 방식으로 화면에 제시될 수 있음은 물론이다.Referring to FIGS. 2 to 4, it can be assumed that the simulation data includes two data components. As an example, if the names of the data components are respectively "blade" and "field", data components may be presented on the screen in the first menu as shown in FIG. 3, the data components "blade" and "field" are vertically aligned. However, the present invention is not limited thereto.

한편, 제1 메뉴에는 데이터 구성요소의 명칭과 아울러 각 데이터 구성요소의 명칭에 대한 변수들이 하위 메뉴로 형성되어 함께 제시될 수 있다. 예를 들어 도 3에 도시되지는 않았으나, 제1 메뉴에 정렬된 데이터 구성요소 중 "blade"에 대응되는 변수인 "pressure", "blanking"가 하위 메뉴로 구성될 수 있으며, "field"에 대응되는 변수인 "Q-criteria", "velocity", "density", "Omx", "Omy", "Omz","vorticity" 등이 하위 메뉴로 구성되어 함께 제시될 수도 있다.On the other hand, in the first menu, the names of the data components and the names of the data components may be formed as submenus and presented together. For example, although not shown in FIG. 3, sub-menus may include "pressure" and "blanking", which correspond to "blade" among the data components arranged in the first menu, and correspond to "field" The variables "Q-criteria", "velocity", "density", "Omx", "Omy", "Omz", "vorticity"

기능 매칭부(150)는 사용자에 의해 선택된 제1 메뉴의 데이터 구성요소의 속성에 따라 실행 가능한 가시화 기능을 정렬한 제2 메뉴를 동적으로 구성한다.The function matching unit 150 dynamically configures the second menu that arranges the executable visualization function according to the attribute of the data component of the first menu selected by the user.

일 예로서, 도 3 및 도 4에 도시된 바와 같이 사용자로부터 데이터 구성요소의 명칭이 "blade"이고 이에 대한 변수로써 "pressure"를 선택하는 이벤트 명령이 수신되면, 기능 매칭부(150)는 "blade"에 대하여 실행 불가능한 "glyph" 등의 기능은 제외하고 실행 가능한 "iso-surface" 등의 기능을 탐색하여 정렬한 제2 메뉴를 생성할 수 있다. 이는 "blade"가 1차원의 스칼라(scalar) 데이터이므로, 3차원 데이터에 적용할 수 있는 기능인 "glyph"는 제외하고, 1차원 데이터에 대하여 실행 가능한 기능인 "iso-surface"를 제시하는 것이다.As an example, when an event command is received from the user to select a data element as " blade " and a "pressure" as a variable for the event command, the function matching unit 150 reads " quot; iso-surface "and the like, except for functions such as " glyph" that can not be executed with respect to the " blade " This is because "blade" is a one-dimensional scalar data, so "iso-surface" is proposed which is an executable function for one-dimensional data, except for "glyph" which is a function applicable to three-dimensional data.

이로써, 종래기술에 따르는 경우 기능에 대한 메뉴가 우선적으로 제시된 후 각 기능에 대하여 모든 데이터 구성요소가 제시됨으로 인하여, 각 기능에 대한 기본 정보를 알지 못하는 사용자가 특정 데이터 구성요소에 대하여 실행 가능한 기능을 찾기 위해 시행착오를 반복해야 하는 불편함을 해소하고 작업의 효율성을 향상시킬 수 있다.In this way, according to the related art, since the menu for the function is presented first and then all the data components are presented for each function, a user who does not know the basic information about each function can perform a function It is possible to solve the inconvenience of repeating trial and error to find out and improve the efficiency of the work.

한편, 기능 매칭부(150)는 제2 메뉴를 동적으로 구성함에 있어서 데이터 구성요소별로 실행가능한 복수의 가시화 기능들을 사용자에 의한 선택 횟수가 많은 순서로 정렬하거나 하이라이트 처리할 수 있다. 일 예로서, 특정 데이터 구성요소에 대하여 실행 가능한 N개의 가시화 기능이 있다면, 기능 매칭부(150)는 사용자에 의한 선택 횟수를 누적한 상태에서 추후 다시 동일한 데이터 구성요소에 대한 호출이 감지되면 누적된 선택 횟수에 따라 제1 내지 제N 가시화 기능으로 정렬하거나 하이라이트 처리한 후 화면에 제시되도록 할 수 있다. 이에 따라, 사용자는 자신이 자주 사용하는 데이터 구성요소 및 이에 대한 가시화 기능을 신속하게 선택할 수 있게 되어 작업 시간이 단축될 수 있다는 장점이 있다.Meanwhile, in dynamically configuring the second menu, the function matching unit 150 may sort or highlight a plurality of executable visualization functions for each data element in the order of the number of selections by the user. For example, if there are N executable visualization functions for a specific data element, the function matching unit 150 accumulates the number of selections by the user and accumulates The first to Nth visualization functions may be sorted or highlighted and displayed on the screen according to the number of selections. Accordingly, the user can quickly select the frequently used data elements and the visualization function of the data elements, thereby shortening the working time.

또한, 기능 매칭부(150)는 제2 메뉴를 동적으로 구성함에 있어서 각 가시화 기능에 대한 설명을 텍스트 형식으로 생성하여 가시화 기능과 연결할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 마우스 포인터 등의 조작 수단을 가시화 기능 항목 상에 위치시키면 이에 대한 설명이 화면의 일부에 표시되고, 사용자는 이를 확인한 후 가시화 기능의 실행 여부를 결정할 수 있으므로, 부적절한 가시화 기능을 선택함에 따라 동작 오류가 발생하거나 잘못된 가시화 결과를 얻는 등의 단점을 해소할 수 있다.In addition, the function matching unit 150 may generate a description of each visualization function in a text format and connect the visualization function to the visualization function in dynamically configuring the second menu. For example, when a user places an operation means such as a mouse pointer on a visualization function item, a description thereof is displayed on a part of the screen, and the user can determine whether to execute the visualization function after confirming it. It is possible to solve the drawbacks such as the occurrence of an operation error or a false visualization result.

객체 생성부(160)는 사용자에 의해 제2 메뉴에서 특정 가시화 기능이 선택되면, 선택된 가시화 기능을 시뮬레이션 데이터에 적용한 후 가시화 알고리즘을 사용해 가시화 객체를 생성하기 위한 구성이다. 여기서, marching square, marching cubes, area test, newton-raphson, bi-linear interpolation 등의 널리 활용되고 있는 공지된 알고리즘들이 채용될 수 있다.
The object generating unit 160 is a configuration for generating a visualized object by applying a selected visualization function to the simulation data and then using the visualization algorithm when a specific visualization function is selected by the user from the second menu. Known algorithms widely used such as marching square, marching cubes, area test, newton-raphson, and bi-linear interpolation can be employed.

한편, 본 발명의 다른 실시예에 따른 시뮬레이션 데이터 기반의 동적 기능 메뉴를 제공하는 가시화 장치(100)는 사용자 인터페이스(170)를 더 포함할 수 있다.Meanwhile, the visualization apparatus 100 providing the dynamic function menu based on simulation data according to another embodiment of the present invention may further include a user interface 170. [

사용자 인터페이스(170)는 사용자로부터 화면에 표시된 제1 메뉴 및 제2 메뉴를 조작하기 위한 이벤트를 포함하는 명령을 입력받기 위한 구성이다. 또한, 사용자 인터페이스(170)는 제1 메뉴, 제2 메뉴 및 가시화 객체를 화면으로 디스플레이하여 사용자가 확인할 수 있도록 하는 역할을 수행한다. 이때 사용자 인터페이스(170)는 마우스, 키보드 또는 터치스크린 등의 조작 수단과 연결되어 사용자로부터 명령을 입력받거나 결과를 출력할 수 있다.The user interface 170 is a configuration for receiving commands including a first menu displayed on the screen and an event for operating the second menu from the user. In addition, the user interface 170 displays a first menu, a second menu, and a visualization object on a screen so that the user can check the menu. At this time, the user interface 170 may be connected to operating means such as a mouse, a keyboard, or a touch screen so as to receive a command from a user or output a result.

또한, 본 발명의 다른 실시예에 따른 시뮬레이션 데이터 기반의 동적 기능 메뉴를 제공하는 가시화 장치(100)는 객체 편집부(180)를 더 포함할 수 있다.In addition, the visualization apparatus 100 for providing a dynamic function menu based on a simulation data according to another embodiment of the present invention may further include an object editing unit 180.

객체 편집부(180)는 사용자의 조작에 따라 가시화 객체를 추가, 삭제 또는 수정하는 구성이다. 즉 마우스, 키보드, 터치스크린 등의 조작 수단을 통해 사용자로부터 입력되는 명령에 따라 가시화 객체를 편집하기 위한 항목을 화면에 제시하고, 사용자의 명령이 가시화 객체에 반영된 결과를 다시 화면에 나타내는 역할을 수행한다.
The object editing unit 180 is a configuration for adding, deleting or modifying the visualized object according to a user's operation. That is, an item for editing a visualized object is displayed on the screen in response to a command input from the user through a manipulating means such as a mouse, a keyboard, and a touch screen, and the result of the user's command reflected on the visualized object is displayed on the screen again do.

도 5는 본 발명의 다른 실시예에 따른 가시화 장치가 시뮬레이션 데이터 기반의 동적 기능 메뉴를 제공하는 방법의 흐름을 나타낸 순서도이다.5 is a flowchart illustrating a flow of a method of providing a dynamic function menu based on simulation data according to another embodiment of the present invention.

도 5를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 시뮬레이션 데이터 기반의 동적 기능 메뉴를 제공하는 방법은 5단계를 포함한다.Referring to FIG. 5, a method of providing a dynamic function menu based on simulation data according to an embodiment of the present invention includes five steps.

가시화 장치(100)가 시뮬레이션 데이터를 입력받아 실행 가능한 기능 메뉴를 동적으로 구성하는 방법은, 먼저 제1단계에서 데이터 변환부(110)가 시뮬레이션 데이터를 구조화하여 메타 데이터(meta data)를 생성하면 이를 전달받은 레지스트리(120)가 시뮬레이션 데이터 및 메타 데이터(meta data)를 저장한다(S310).In the first step, when the data conversion unit 110 generates the meta data by structuring the simulation data, the method of dynamically configuring the function menu by receiving the simulation data from the visualization apparatus 100 The received registry 120 stores simulation data and meta data (S310).

이어, 사용자에 의해 특정 시뮬레이션 데이터가 선택되면 제2단계로서 데이터 호출부(130)가 레지스트리(120)를 탐색하여 메타 데이터(meta data)를 로딩(loading)한다(S320).When the user selects specific simulation data, the data calling unit 130 searches the registry 120 to load meta data as a second step (S320).

다음으로, 메타 데이터(meta data)가 로딩(loading)되면 데이터 메뉴 제시부(140)가 로딩(loading)된 메타 데이터(meta data)의 정보에 근거하여 시뮬레이션 데이터의 데이터 구성요소를 정렬한 제1 메뉴를 동적으로 구성하는 제3단계가 진행된다(S330). Next, when the meta data is loaded, the data menu presentation unit 140 displays a first menu item, which is a list of the data elements of the simulation data, based on the information of the loaded meta data, (Step S330). ≪ / RTI >

이후, 제1 메뉴에 포함된 데이터 구성요소들 중 적어도 어느 하나가 사용자에 의해 선택되면 기능 매칭부(150)는 선택된 데이터 구성요소의 속성에 따라 실행 가능한 가시화 기능들을 정렬하여 제2 메뉴를 동적으로 구성하는 제4단계가 진행된다(S340). 여기서 데이터 구성요소의 속성에는 차원, 데이터 타입 또는 사이즈 중 적어도 어느 하나가 포함될 수 있으며, 기능 매칭부(150)는 제2 메뉴를 동적으로 구성함에 있어서 기능 매칭부(150)가 사용자에 의한 선택 횟수가 많은 순서로 상기 가시화 기능들을 정렬하거나 하이라이트 처리할 수 있다. 또는, 기능 매칭부(150)는 제2 메뉴를 동적으로 구성함에 있어서 기능 매칭부(150)가 각 가시화 기능에 대한 설명을 텍스트 형식으로 생성하여 해당 가시화 기능과 연결할 수 있다.Thereafter, when at least one of the data components included in the first menu is selected by the user, the function matching unit 150 arranges the executable visualization functions according to the attribute of the selected data component to dynamically (Step S340). In this case, the attribute of the data component may include at least one of a dimension, a data type, and a size. In the case where the function matching unit 150 dynamically constructs the second menu, Can sort or highlight the visualization functions in a number of order. Alternatively, in dynamically configuring the second menu, the function matching unit 150 may generate a description of each visualization function in a text format and link the visualization function with the corresponding function.

이어, 제5단계에서는 객체 생성부(160)가 사용자에 의해 선택된 가시화 기능을 시뮬레이션 데이터에 적용한 후 가시화 알고리즘을 사용해 가시화 객체를 생성한다(S350). 이 경우, 객체 편집부(180)가 사용자의 조작에 따라 로딩(loading)되는 시뮬레이션 데이터를 변경하거나 객체 생성부(160)에 의해 생성된 가시화 객체를 추가, 삭제 또는 수정하는 단계(S360)가 더 포함될 수 있다.In operation 5, the object generator 160 applies a visualization function selected by the user to the simulation data, and generates a visualization object using the visualization algorithm in operation S350. In this case, the object editing unit 180 further includes a step (S360) of modifying the simulation data loaded according to the user's operation or adding, deleting or modifying the visualized object generated by the object creating unit 160 .

한편, 본 발명의 실시예에 따른 가시화 장치(100)는 사용자 인터페이스(170)를 더 포함하고, 사용자 인터페이스(170)를 통해 사용자로부터 제1 메뉴 및 제2 메뉴를 선택 또는 조작하기 위한 명령을 입력받거나 제1 메뉴, 제2 메뉴 및 가시화 객체를 화면으로 디스플레이하는 단계를 더 포함할 수 있다. 이 경우 사용자 인터페이스(170)는 화면과 일체로 구성되거나 분리되어 별도로 구성될 수 있다.
Meanwhile, the visualization apparatus 100 according to the embodiment of the present invention further includes a user interface 170, and inputs a command for selecting or operating the first and second menus from the user through the user interface 170 Displaying the first menu, the second menu, and the visualization object on the screen. In this case, the user interface 170 may be formed integrally with the screen or may be separately configured separately.

본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 시뮬레이션 데이터 기반의 동적 기능 메뉴를 제공하는 방법에 관한 상술한 실시예들이 프로그램으로 기록되고 전자장치에서 판독 가능한 기록매체가 제공될 수 있다. 즉, 이러한 시뮬레이션 데이터 기반의 동적 기능 메뉴를 제공하는 방법은 프로그램으로 작성 가능하며, 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 당해 분야의 프로그래머에 의하여 용이하게 추론될 수 있다. 또한, 시뮬레이션 데이터 기반의 동적 기능 메뉴를 제공하는 방법에 관한 프로그램은 전자장치가 읽을 수 있는 정보저장매체(Readable Media)에 저장되고, 전자장치에 의하여 읽혀지고 실행될 수 있다.According to another embodiment of the present invention, the above-described embodiments of the method for providing the dynamic function menu based on the simulation data can be provided as a recording medium on which a program is recorded and which is readable in an electronic apparatus. That is, the method of providing the dynamic function menu based on the simulation data can be written as a program, and the codes and code segments constituting the program can be easily deduced by programmers in the field. In addition, a program for a method for providing a dynamic function menu based on simulation data can be stored in an information storage medium readable by an electronic device, readable and executed by an electronic device.

한편, 본 발명이 속하는 기술분야의 당업자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 또한, 본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 등가 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.It will be understood by those skilled in the art that the present invention may be embodied in other specific forms without departing from the spirit or essential characteristics thereof. The scope of the present invention is defined by the appended claims rather than the detailed description, and all changes or modifications derived from the meaning and scope of the claims and their equivalents are included in the scope of the present invention Should be interpreted.

100 : 가시화 장치 110 : 데이터 변환부
120 : 레지스트리 130 : 데이터 호출부
140 : 메뉴 제시부 150 : 기능 매칭부
160 : 객체 생성부 170 : 사용자 인터페이스
180 : 객체 편집부
100: Visualization device 110: Data conversion unit
120: registry 130: data calling unit
140: menu presentation unit 150: function matching unit
160: Object creation unit 170: User interface
180:

Claims (13)

시뮬레이션 데이터를 구조화하여 메타 데이터를 생성하는 데이터 변환부;
상기 시뮬레이션 데이터 및 메타 데이터를 저장 및 관리하는 레지스트리;
상기 레지스트리를 탐색하여 사용자의 선택에 대응하는 상기 메타 데이터를 로딩(loading)하는 데이터 호출부;
로딩(loading)된 상기 메타 데이터의 정보에 근거하여 상기 시뮬레이션 데이터의 데이터 구성요소를 정렬한 제1 메뉴를 동적으로 구성하는 데이터 메뉴 제시부;
사용자에 의해 선택된 상기 제1 메뉴의 데이터 구성요소의 속성에 따라 실행 가능한 가시화 기능을 정렬한 제2 메뉴를 동적으로 구성하는 기능 매칭부; 및
상기 가시화 기능을 상기 시뮬레이션 데이터에 적용한 후 가시화 알고리즘을 사용해 가시화 객체를 생성하는 객체 생성부;
를 포함하는 시뮬레이션 데이터 기반의 동적 기능 메뉴를 제시하는 가시화 장치
A data conversion unit for structuring simulation data to generate meta data;
A registry for storing and managing the simulation data and metadata;
A data calling unit searching the registry to load the metadata corresponding to a user's selection;
A data menu presentation unit configured to dynamically configure a first menu that arranges data components of the simulation data based on information of the loaded metadata;
A function matching unit for dynamically configuring a second menu that arranges an executable visualization function according to an attribute of a data component of the first menu selected by a user; And
An object generation unit that applies the visualization function to the simulation data and generates a visualized object using a visualization algorithm;
A visualization device for presenting a dynamic function menu based on simulation data
제1항에 있어서,
사용자로부터 상기 제1 메뉴 및 제2 메뉴를 선택 또는 조작하기 위한 명령을 입력받거나 상기 제1 메뉴, 제2 메뉴 및 가시화 객체를 화면으로 디스플레이하는 사용자 인터페이스;
를 더 포함하는 시뮬레이션 데이터 기반의 동적 기능 메뉴를 제시하는 가시화 장치
The method according to claim 1,
A user interface for receiving a command for selecting or operating the first and second menus from a user, or displaying the first and second menus and a visualized object on a screen;
A visualization device for presenting a dynamic function menu based on simulation data,
제1항에 있어서,
상기 데이터 구성요소의 속성에는 차원, 데이터 타입 또는 사이즈 중 적어도 어느 하나가 포함되는 것을 특징으로 하는 시뮬레이션 데이터 기반의 동적 기능 메뉴를 제시하는 가시화 장치
The method according to claim 1,
Wherein the attribute of the data component includes at least one of a dimension, a data type, and a size.
제1항에 있어서,
사용자의 조작에 따라 상기 가시화 객체를 추가, 삭제 또는 수정하는 객체 편집부;
를 더 포함하는 시뮬레이션 데이터 기반의 동적 기능 메뉴를 제시하는 가시화 장치
The method according to claim 1,
An object editing unit for adding, deleting or modifying the visualized object according to a user operation;
A visualization device for presenting a dynamic function menu based on simulation data,
제1항에 있어서,
상기 기능 매칭부는,
상기 제2 메뉴를 동적으로 구성함에 있어서 사용자에 의한 선택 횟수 순서로 상기 가시화 기능들을 정렬하거나 하이라이트 처리하는 것을 특징으로 하는 시뮬레이션 데이터 기반의 동적 기능 메뉴를 제시하는 가시화 장치
The method according to claim 1,
The function-
Wherein the visualization function is arranged or highlighted in the order of the number of selections by the user in dynamically configuring the second menu.
제1항에 있어서,
상기 기능 매칭부는,
상기 제2 메뉴를 동적으로 구성함에 있어서 상기 가시화 기능에 대한 설명을 텍스트 형식으로 생성하여 상기 가시화 기능과 연결하는 것을 특징으로 하는 시뮬레이션 데이터 기반의 동적 기능 메뉴를 제시하는 가시화 장치
The method according to claim 1,
The function-
Wherein the second menu is dynamically configured to generate a textual description of the visualization function and to link the visualization function with the visualization function,
가시화 장치가 시뮬레이션 데이터를 입력받아 실행 가능한 기능 메뉴를 동적으로 구성하는 방법에 있어서,
데이터 변환부가 시뮬레이션 데이터를 구조화하여 메타 데이터를 생성하고, 레지스트리가 상기 시뮬레이션 데이터 및 메타 데이터를 저장하는 제1단계;
데이터 호출부가 상기 레지스트리를 탐색하여 사용자의 선택에 대응하는 상기 메타 데이터를 로딩(loading)하는 제2단계;
데이터 메뉴 제시부가 로딩(loading)된 상기 메타 데이터의 정보에 근거하여 시뮬레이션 데이터의 데이터 구성요소를 정렬한 제1 메뉴를 동적으로 구성하는 제3단계;
기능 매칭부가 사용자에 의해 선택된 상기 제1 메뉴의 데이터 구성요소의 속성에 따라 실행 가능한 가시화 기능을 정렬한 제2 메뉴를 동적으로 구성하는 제4단계; 및
객체 생성부가 상기 가시화 기능을 상기 시뮬레이션 데이터에 적용한 후 가시화 알고리즘을 사용해 가시화 객체를 생성하는 제5단계;
를 포함하는 시뮬레이션 데이터 기반의 동적 기능 메뉴를 제시하는 방법
A method for dynamically constructing a functional menu in which a visualization apparatus receives simulation data and is executable,
A data conversion unit structuring the simulation data to generate metadata, and a registry storing the simulation data and the metadata;
A second step of the data caller searching the registry to load the metadata corresponding to the user's selection;
A third step of dynamically constructing a first menu that arranges data components of the simulation data based on the information of the metadata loaded in the data menu presentation unit;
A fourth step of dynamically constructing a second menu that arranges executable visualization functions according to attributes of data components of the first menu selected by the user; And
A fifth step in which the object generating unit applies the visualization function to the simulation data and then generates a visualized object using the visualization algorithm;
To present a dynamic function menu based on simulation data including
제7항에 있어서,
사용자 인터페이스가 사용자로부터 상기 제1 메뉴 및 제2 메뉴를 선택 또는 조작하기 위한 명령을 입력받거나 상기 제1 메뉴, 제2 메뉴 및 가시화 객체를 화면으로 디스플레이하는 단계;
를 더 포함하는 시뮬레이션 데이터 기반의 동적 기능 메뉴를 제공하는 방법
8. The method of claim 7,
Receiving a command for selecting or operating the first and second menus from a user or displaying the first and second menus and a visible object on a screen;
A method for providing a dynamic function menu based on simulation data
제7항에 있어서,
상기 데이터 구성요소의 속성에는 차원, 데이터 타입 또는 사이즈 중 적어도 어느 하나가 포함되는 것을 특징으로 하는 시뮬레이션 데이터 기반의 동적 기능 메뉴를 제시하는 방법
8. The method of claim 7,
Wherein the attribute of the data component includes at least one of a dimension, a data type, and a size.
제7항에 있어서,
상기 제5단계는, 객체 편집부가 사용자의 조작에 따라 상기 가시화 객체를 추가, 삭제 또는 수정하는 단계;
를 더 포함하는 시뮬레이션 데이터 기반의 동적 기능 메뉴를 제공하는 방법
8. The method of claim 7,
The fifth step may include: adding, deleting, or modifying the visualization object according to a user's operation;
A method for providing a dynamic function menu based on simulation data
제7항에 있어서,
상기 제4단계는, 상기 제2 메뉴를 동적으로 구성함에 있어서 상기 기능 매칭부가 사용자에 의한 선택 횟수 순서로 상기 가시화 기능들을 정렬하거나 하이라이트 처리하는 것을 특징으로 하는 시뮬레이션 데이터 기반의 동적 기능 메뉴를 제시하는 방법
8. The method of claim 7,
Wherein the fourth step dynamically arranges the visualization functions in the order of the number of selection times by the user in order to dynamically construct the second menu, and highlights the dynamic function menu based on the simulation data Way
제7항에 있어서,
상기 제4단계는, 상기 제2 메뉴를 동적으로 구성함에 있어서 상기 기능 매칭부가 상기 가시화 기능에 대한 설명을 텍스트 형식으로 생성하여 상기 가시화 기능과 연결하는 것을 특징으로 하는 시뮬레이션 데이터 기반의 동적 기능 메뉴를 제시하는 방법
8. The method of claim 7,
Wherein the function matching unit is configured to generate a description of the visualization function in a text format and to link the visualization function with the visualization function in constructing the second menu dynamically. How to present
제7항 내지 제12항 중 어느 한 항에 있는 시뮬레이션 데이터 기반의 동적 기능 메뉴를 제시하는 방법이 프로그램으로 기록되고 전자장치에서 판독 가능한 기록매체A method for presenting a dynamic function menu based on simulation data according to any one of claims 7 to 12 is recorded in a program and recorded on a recording medium readable by an electronic device
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