KR101489677B1 - 웹 기반 생애 주기 관리 시스템을 구축하기 위한 동적 어플리케이션 개발 서비스 제공 방법 - Google Patents

웹 기반 생애 주기 관리 시스템을 구축하기 위한 동적 어플리케이션 개발 서비스 제공 방법 Download PDF

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Abstract

동적 어플리케이션 개발 서비스 제공 방법이 제공되며, 오브젝트 모델러(Object Modeler)를 이용하여 웹 페이지에서 구현되는 시스템의 데이터베이스 구조(Database Structure)를 클래스 단위로 설계하는 단계, 워크플로우 모델러(Workflow Modeler)를 이용하여 웹 페이지에서 구현되는 적어도 하나의 결재 구조를, 적어도 하나의 결재 구조에서 발생하는 적어도 하나의 이벤트와 매핑하여 설계하는 단계, 오브젝트 모델러에서 생성된 클래스와 적어도 하나의 결재 구조를 매핑하고, 클래스 및 적어도 하나의 이벤트가 적어도 하나의 클라이언트 단말에서 구동되도록 적어도 하나의 사용자 인터페이스 구조를 생성하는 단계, 생성된 적어도 하나의 사용자 인터페이스 구조를 통하여, 적어도 하나의 결재 구조 및 적어도 하나의 결재 구조에서 발생되는 적어도 하나의 이벤트가, 적어도 하나의 클라이언트 단말에서 구동되도록 제어하는 단계를 포함한다.

Description

웹 기반 생애 주기 관리 시스템을 구축하기 위한 동적 어플리케이션 개발 서비스 제공 방법{METHOD FOR PROVIDING DYNAMIC MODEL ORIENTED APPLICATION DEVELOPMENT SERVICE FOR CONSTRUCTING PRODUCT LIFECYCLE MANAGEMENT SYSTEM BASED ON WEB PAGE}
본 발명은 웹 기반 생애 주기 관리 시스템을 구축하기 위한 동적 어플리케이션 개발 서비스 제공 방법에 관한 것이다.
최근, 생애 주기 관리(Product Lifecyle Managment, 이하 PLM 이라 칭함) 시스템을 개발하는 국내 업체들이 다수 생성되고 있으며, 해외 개발 업체나 10억이 넘는 고비용을 투자하기에 어려운 중소기업을 중심으로 국내 업체의 PLM 시스템을 이용하는 사례가 증가하고 있다.
이때, PLM 시스템은 사용자 인터페이스를 사용자 제어 포인터를 이용하여 제공하는 방법으로 이루어지고 있다. 이와 관련하여, 선행기술인 한국공개특허 제2007-0072415호(2007.07.04 공개)에는, 대상물 세트의 각각의 대상물의 표현을 집합하고, 뷰 내의 포인터의 위치가 결정되면, 데이터베이스를 검색하고 대상물에 대해 사용자로부터 식별받는 구성이 개시된다.
다만, 사용자가 사용하기에 직관적인 사용자 인터페이스를 구축하기 위하여, PLM 시스템은 구축 및 커스터마이징의 단계까지 개발자가 코딩을 해야 하는데, 이는 데이터베이스 구조를 구축하고 사용자 인터페이스를 최적화할 때까지 많은 시간과 비용이 드는 것이 대부분이다.
본 발명의 일 실시예는, 오브젝트 모델러와 워크플로우 모델러를 이용하여 웹 페이지에서 구현되는 PLM 시스템을 구축할 때, 소스 코딩이나 데이터베이스 모델링에 소요되는 시간 및 인적 자원을 줄일 수 있는 동적 어플리케이션 개발 서비스 제공 방법을 제공할 수 있다. 다만, 본 실시예가 이루고자 하는 기술적 과제는 상기된 바와 같은 기술적 과제로 한정되지 않으며, 또 다른 기술적 과제들이 존재할 수 있다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 일 실시예는, 오브젝트 모델러(Object Modeler)를 이용하여 웹 페이지에서 구현되는 시스템의 데이터베이스 구조(Database Structure)를 클래스 단위로 설계하는 단계, 워크플로우 모델러(Workflow Modeler)를 이용하여 웹 페이지에서 구현되는 적어도 하나의 결재 구조를, 적어도 하나의 결재 구조에서 발생하는 적어도 하나의 이벤트와 매핑하여 설계하는 단계, 오브젝트 모델러에서 생성된 클래스와 적어도 하나의 결재 구조를 매핑하고, 클래스 및 적어도 하나의 이벤트가 적어도 하나의 클라이언트 단말에서 구동되도록 적어도 하나의 사용자 인터페이스 구조를 생성하는 단계, 생성된 적어도 하나의 사용자 인터페이스 구조를 통하여, 적어도 하나의 결재 구조 및 적어도 하나의 결재 구조에서 발생되는 적어도 하나의 이벤트가, 적어도 하나의 클라이언트 단말에서 구동되도록 제어하는 단계를 포함한다.
전술한 본 발명의 과제 해결 수단에 의하면, PLM 시스템 개발자는 소스 코딩이나 데이터베이스 구조 모델링과 같은 업무에 시간을 할애하지 않고, 클라이언트에 최적화된 실제 프로세스의 모델링에 전념할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 웹 기반 PLM 시스템을 구축하기 위한 동적 어플리케이션 개발 서비스 제공 시스템을 설명하기 위한 구성도이다.
도 2는 도 1에 도시된 웹 기반 PLM 시스템을 구축하기 위한 동적 어플리케이션 개발 서비스 제공 서버를 설명하기 위한 구성도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 도 1의 웹 기반 PLM 시스템을 구축하기 위한 동적 어플리케이션 개발 서비스를 이용하여 모델 지향 어플리케이션 개발을 하는 화면의 일 실시예를 도시한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 웹 기반 PLM 시스템을 구축하기 위한 동적 어플리케이션 개발 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 동작 흐름도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미하며, 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 웹 기반 PLM 시스템을 구축하기 위한 동적 어플리케이션 개발 서비스 제공 시스템을 설명하기 위한 구성도이다. 도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 웹 기반 PLM 시스템을 구축하기 위한 동적 어플리케이션 개발 서비스 제공 시스템(1)은, 적어도 하나의 개발자 단말(100), 웹 기반 PLM 시스템을 구축하기 위한 동적 어플리케이션 개발 서비스 제공 서버(300), 적어도 하나의 클라이언트 단말(400)을 포함할 수 있다. 다만, 이러한 도 1의 웹 기반 PLM 시스템을 구축하기 위한 동적 어플리케이션 개발 서비스 제공 시스템(1)은, 본 발명의 일 실시예에 불과하므로 도 1을 통해 본 발명이 한정 해석되는 것은 아니다. 또한, 본 발명의 웹 기반 PLM 시스템을 구축하기 위한 동적 어플리케이션 개발 서비스 제공 시스템(1)은, 동적 어플리케이션 개발 서비스 제공 시스템(1)으로 명명될 수 있으나, 두 용어는 동일한 구성을 지칭하는 것으로 정의한다. 또한, 웹 기반 PLM 시스템을 구축하기 위한 동적 어플리케이션 개발 서비스 제공 서버(300)는, 동적 어플리케이션 개발 서비스 제공 서버(300)로 명명될 수 있으나, 두 용어는 역시 동일한 구성을 지칭하는 것으로 정의한다.
이때, 도 1의 각 구성요소들은 일반적으로 네트워크(network, 200)를 통해 연결된다. 예를 들어, 도 1에 도시된 바와 같이, 네트워크(200)를 통하여 적어도 하나의 개발자 단말(100)과 동적 어플리케이션 개발 서비스 제공 서버(300)가 연결될 수 있다. 또한, 동적 어플리케이션 개발 서비스 제공 서버(300)는, 네트워크(200)를 통하여 적어도 하나의 클라이언트 단말(400)과 연결될 수 있다. 그리고, 동적 어플리케이션 개발 서비스 제공 서버(300)는, 적어도 하나의 관리자 단말(미도시)과 연결될 수 있으며, 이에 따라 적어도 하나의 관리자 단말은, 네트워크(200)를 통하여 동적 어플리케이션 개발 서비스 제공 서버(300)를 경유하여 적어도 하나의 클라이언트 단말(400)과 연결될 수 있다.
여기서, 네트워크(200)는 단말들 및 서버들과 같은 각각의 노드 상호 간에 정보 교환이 가능한 연결 구조를 의미하는 것으로, 이러한 네트워크(200)의 일 예는, 인터넷(Internet), LAN(Local Area Network), Wireless LAN(Wireless Local Area Network), WAN(Wide Area Network), PAN(Personal Area Network), 3G, 4G, LTE, Wi-Fi 등이 포함되나 이에 한정되지는 않는다. 도 1에 도시된 적어도 하나의 개발자 단말(100), 동적 어플리케이션 개발 서비스 제공 서버(300), 적어도 하나의 클라이언트 단말(400)은 도 1에 도시된 것들로 한정 해석되는 것은 아니다.
적어도 하나의 개발자 단말(100)은, 동적 어플리케이션 개발 서비스 제공 서버(300)를 통하여 데이터베이스를 자동으로 구축 및 생성하고, 적어도 하나의 클라이언트 단말(400)에서 사용하는 그룹 웨어 등의 SI(System Integration)를 구축하는 단말일 수 있다. 이때, 적어도 하나의 개발자 단말(100)은, PLM(Product Lifecycle Management)을 웹 페이지 기반으로 구축하기 위하여, 데이터베이스를 구축 및 생성하고, 적어도 하나의 결재 구조를 생성하고 클래스와 매핑함에 있어서, 데이터베이스 구축에서부터 적어도 하나의 사용자 인터페이스를 생성하기까지 코딩 작업을 하는 것이 아니라, 동적 어플리케이션 개발 서비스 제공 서버(300)에서 제공되는 오브젝트 모델러(Object Modeler) 및 워크 플로우 모델러(Workflow Modeler)와 같은 툴(Tool)을 이용하는 단말일 수 있다. 이때, 적어도 하나의 개발자 단말(100)은, 네트워크(200)를 통하여 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(Desktop), 랩톱(Laptop) 등을 포함할 수 있다. 또한, 적어도 하나의 개발자 단말(100)은, 네트워크(200)를 통해 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 단말로 구현될 수 있다.
동적 어플리케이션 개발 서비스 제공 서버(300)는, 어플리케이션 개발자나 컨설턴트가 복잡한 소스 코딩이나 데이터베이스 구조 모델링 등의 업무에 가능한 시간을 할애하지 않고, 프로세스와 같은 실제 구현하는 시스템의 모델링에 전념할 수 있는 환경을 제공하는 서버일 수 있다. 이때, 동적 어플리케이션 개발 서비스 제공 서버(300)는, 개념 모델을 참조로 오브젝트 모델링 툴(Object Modeling Tool)을 이용하여 오브젝트 모델을 생성하는 오브젝트 모델러(Object Modeler), 및 워크플로우 모델링 툴(Workflow Modeling Too)을 이용하여 클래스와 결재 플로우를 매핑하는 워크플로우 모델러(Workflow Modeler)를 포함할 수 있다.
적어도 하나의 클라이언트 단말(400)은, 동적 어플리케이션 개발 서비스 제공 서버(300)를 통하여 적어도 하나의 개발자 단말(100)이 개발한 PLM 시스템을 사용하는 단말일 수 있다. 이때, 적어도 하나의 클라이언트 단말(400)은, 네트워크(200)를 통하여 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(Desktop), 랩톱(Laptop) 등을 포함할 수 있다. 또한, 적어도 하나의 클라이언트 단말(400)은, 네트워크(200)를 통해 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 단말로 구현될 수 있다. 또한, 적어도 하나의 클라이언트 단말(400)은, 네트워크(200)를 통해 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 단말로 구현될 수 있다. 적어도 하나의 클라이언트 단말(400)은, 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말, 스마트폰(smartphone), 스마트 패드(smartpad), 타블렛 PC(Tablet PC) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다.
도 2는 도 1에 도시된 웹 기반 PLM 시스템을 구축하기 위한 동적 어플리케이션 개발 서비스 제공 서버를 설명하기 위한 구성도이고, 도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 도 1의 웹 기반 PLM 시스템을 구축하기 위한 동적 어플리케이션 개발 서비스를 이용하여 모델 지향 어플리케이션 개발을 하는 화면의 일 실시예를 도시한 도면이다.
도 2를 참조하면, 웹 기반 PLM 시스템을 구축하기 위한 동적 어플리케이션 개발 서비스 제공 서버(300)는, DB 설계부(310), 결재 구조 설계부(320), 매핑부(330), 생성부(340), 제어부(350)를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 동적 어플리케이션 개발 서비스 제공 서버(300) 또는 동적 어플리케이션 개발 서비스 제공 서버(300)와 연동되어 동작하는 다른 서버(미도시)가 동적 어플리케이션 개발 서비스 애플리케이션, 프로그램, 웹 페이지 등을 적어도 하나의 개발자 단말(100) 또는 적어도 하나의 클라이언트 단말(400)로 전송하면, 적어도 하나의 개발자 단말(100) 또는 적어도 하나의 클라이언트 단말(400)은 해당 서비스에 대한 애플리케이션, 프로그램, 웹 페이지 등을 설치하거나 열 수 있다. 또한, 웹 브라우저에서 실행되는 스크립트를 이용하여 서비스 프로그램이 적어도 하나의 개발자 단말(100) 또는 적어도 하나의 클라이언트 단말(500)에서 구동될 수 있다. 여기서, 웹 브라우저는 웹(WWW: world wide web) 서비스를 이용할 수 있게 하는 프로그램으로 HTML(hyper text mark-up language)로 서술된 하이퍼 텍스트를 받아서 보여주는 프로그램을 의미하며, 예를 들어 넷스케이프(Netscape), 익스플로러(Explorer), 크롬(chrome) 등을 포함한다. 또한, 애플리케이션은 단말 상의 응용 프로그램(application)을 의미하며, 예를 들어, 모바일 단말(스마트폰)에서 실행되는 앱(app)을 포함한다.
이때, 네트워크(200) 연결은 적어도 하나의 개발자 단말(100), 동적 어플리케이션 개발 서비스 제공 서버(300), 적어도 하나의 클라이언트 단말(400)이 네트워크(200)로 연결되어 있는 단말과 통신을 위해 통신 접점에 통신 객체를 생성하는 것을 의미한다. 여기서, 동적 어플리케이션 개발 서비스 제공 서버(300)는 통신 객체를 통해 서로 데이터를 교환할 수 있다.
DB 설계부(310)는, 오브젝트 모델러(Object Modeler)를 이용하여 웹 페이지에서 구현되는 시스템의 데이터베이스 구조(Database Structure)를 클래스 단위로 설계할 수 있다. 이때, 오브젝트 모델러의 기능을 도 3a를 참조하여 설명하면, 개념적 오브젝트 모델(Conceptual Object Model)은, 개발하는 대상 시스템의 개념적 모델로서, 예를 들면, UML(Unified Modeling Language)일 수 있다. 이때, 오브젝트 모델은, 완성된 개념 모델을 참조로 오브젝트 모델링 툴을 이용하여 생성되는 모델일 수 있고, 생성된 오브젝트 모델은 자동으로 데이터베이스 스키마(Database Schema)로 생성될 수 있다. 도 3b를 참조하면, 시스템 모델링을 위하여 오브젝트 모델러를 실행하고, 등록된 관리자 아이디를 이용하여 로그인을 한다. 그리고 나서, 도 3c를 참조하면, 웹 페이지에서 구현되는 시스템의 데이터베이스 구조를 설계하기 위하여, 파일 메뉴에서 모델을 선택하면, 시스템을 설계 및 수정할 수 있다. 이때, 패키지(Package)-클래스(Class)-필드(Field) 순으로 생성할 수 있으며, 저장하는 경우 웹 페이지에 바로 반영될 수 있다. 도 3d를 참조하면, 생성된 클래스 및 필드는 웹 페이지에서 보여지는 사용자 인터페이스와 매핑되어 운영중에도 위치, 크기 및 이름 등과 같은 속성 정보를 변경할 수 있도록 구성될 수 있다. 이때, 데이터베이스의 정보 변경이 일어나는 클래스나 필드의 추가 삭제, 필드 타입(String, Int, Boolean, Code)의 변경 등이 일어난 경우에는, 메뉴 중에서 데이터베이스-싱크로나이저(Database-Synchronizer)를 이용하여 데이터베이스의 수정된 내용을 반영해주어야 한다. 또한, 도 3e를 참조하면, 생성된 필드는 그룹으로 구분되어 장소(Location)에 따라 다양한 형태로 웹 페이지에서 표현될 수 있다.
그리고, 도 3f를 참조하면, 개발자가 일일이 생성하기 힘든 CAD나 PMS(Project Management System)과 같은 경우에는 필요한 내용을 한 번에 생성할 수 있도록 이루어질 수 있다. 또한, 도 3g를 참조하면, 시스템에서 별도로 사용하는 코드 데이터는 코드 매니저(Code Manager)를 이용하여 별도로 관리할 수 있도록 이루어질 수 있으며, 필드 타입 중에서 코드 타입을 선택하여 적용할 수 있도록 이루어질 수 있다.
정리하면, 오브젝트 모델러는 웹 페이지가 생성되고 난 후, 클래스 및 필드의 속성 정보를 변경 및 편집가능하고, 변경 및 편집된 속성 정보는 자동으로 데이터베이스에 반영되도록 할 수 있다. 또한, 오브젝트 모델러는, 데이터베이스의 정보 변경이 발생하는 클래스 및 필드의 추가 또는 삭제가 발생하거나, 필드 타입(String, Int, Boolean, 및 Code)의 변경이 발생하는 경우, 데이터베이스-싱크로나이저(Database Synchronizer)를 이용하여 데이터베이스에 변경된 정보를 반영할 수 있도록 할 수 있다. 또한, 오브젝트 모델러를 이용하여, 생성된 클래스에 대한 필드를 생성하고, 생성된 필드는 그룹으로 구분되어 장소(Location)에 대응하는 적어도 하나의 형태로 웹 페이지에서 표현될 수 있다.
다시 도 2로 돌아와서, 결재 구조 설계부(320)는, 워크플로우 모델러(Workflow Modeler)를 이용하여 웹 페이지에서 구현되는 적어도 하나의 결재 구조를, 적어도 하나의 결재 구조에서 발생하는 적어도 하나의 이벤트와 매핑하여 설계할 수 있다. 이때, 적어도 하나의 결재 구조는, 단순히 결재를 맡는 결재 구조뿐만 아니라, 업무가 진행되는 흐름에 맞는 워크플로우 구조를 포함할 수 있다.
도 3a를 참조하면, 프로세스 모델은, 업무 프로세스를 워크플로우 모델링 툴로 구현할 수 있으며, 오브젝트 모델과의 관계를 정의할 수 있다. 이때, 적어도 하나의 결재 구조와 적어도 하나의 이벤트를 매핑하고, DB 설계부(310)에서 생성했던 클래스를 매핑하여 사용자 인터페이스를 정의할 수 있다. 도 3h를 참조하면, 시스템 모델링을 위하여 워크플로우 모델러를 실행하는 경우, 등록된 관리자 아이디를 이용하여 로그인이 가능하다. 이때, 도 3i를 참조하면, 오브젝트 모델러를 통하여 생성된 클래스를 위한 결재 프로세스를 설계할 수 있다. 이때, 결재 시스템은, 담당자, 검토, 승인, 통보와 같은 일반적인 구조를 가지는데, 병렬 결재와 대리 결재를 지원할 수 있다. 그리고, 각 결재 단계별로 이벤트를 발생시켜 메일 발송 등과 같은 작업을 수행할 수 있도록 할 수 있다. 도 3j를 참조하면, 완성된 결재 프로세스는, 클래스 맵(Class Map)을 통하여 오브젝트 모델러로 생성된 클래스와 매핑될 수 있다. 그리고, 하나의 결재 구조는 복수의 클래스와 매핑될 수 있으며, 반대로 하나의 클래스는, 복수개의 결재 구조와 매핑되어 사용될 수 있다.
정리하면, 워크플로우 모델러는, 적어도 하나의 결재 구조를 적어도 하나의 클라이언트 단말(400)을 사용하는 적어도 하나의 사용자가 병렬로 결재하거나, 대리로 결재가능하도록 설계가능하고, 적어도 하나의 결재 구조는 복수의 클래스와 매핑되거나, 클래스는 적어도 하나의 결재 구조와 매핑될 수 있다.
다시 도 2로 돌아와서, 생성부(340)는, 오브젝트 모델러에서 생성된 클래스와 적어도 하나의 결재 구조를 매핑하고, 클래스 및 적어도 하나의 이벤트가 적어도 하나의 클라이언트 단말(400)에서 구동되도록 적어도 하나의 사용자 인터페이스 구조를 생성할 수 있다.
제어부(350)는, 생성된 적어도 하나의 사용자 인터페이스 구조를 통하여, 적어도 하나의 결재 구조 및 적어도 하나의 결재 구조에서 발생되는 적어도 하나의 이벤트가, 적어도 하나의 클라이언트 단말(400)에서 구동되도록 제어할 수 있다.
또한, 동적 어플리케이션 개발 서비스는, 다국어 지원 모델러를 이용하여 각국 언어별로, XML(eXtensible Markup Language)을 통해 일괄적으로 임포트(Import)하거나, 하나씩 추가가능하다. 이를, 도 3k를 참조하여 설명하면, 각각의 언어별로 Locale, ID, Value 값을 가지며, 하나씩 추가할 수도 있고, XML을 통하여 일괄적으로 임포트 할 수도 있는데, 각 언어별로 동일한 ID를 가진 값을 등록하면, 언어별로 로그인할 때, 해당 값이 표현될 수 있다. 즉, 다국어 지원 모델러는, 다국어를 지원하기 위한 모델러이고, 한국어, 영어, 일어 및 중국어를 지원하며 추가적으로 필요한 언어 또는 단어의 경우에는 필요에 따라 추가할 수 있도록 이루어질 수 있다.
다시 도 3a로 돌아와서, 사용자 인터페이스 구조(UI Structure)는, 모델러를 통하여 사용자 인터페이스 구성을 정의하고, 정의된 사용자 인터페이스는 클라이언트에서 동적으로 생성될 수 있으며, 사용자 인터페이스 이벤트 프로세스(UI Event Process)는, 사용자 인터페이스와 워크플로우 동작에 따른 이벤트 처리를 정의할 수 있다.
정리하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 동적 어플리케이션 개발 서비스 제공 서버(300)는, 오브젝트 모델러를 이용하여 웹 페이지에서 구현되는 시스템의 데이터베이스 구조를 설계할 수 있고, 자동으로 설계된 데이터베이스를 생성, 수정 및 삭제할 수 있으며, 웹 페이지의 사용자 인터페이스를 설계할 수 있다. 또한, 동적 어플리케이션 개발 서비스 제공 서버(300)는, 워크플로우 모델러를 이용하여 웹 페이지에서 구현되는 결재 시스템을 설계할 수 있고, 자동으로 설계된 데이터베이스를 생성, 수정 및 삭제할 수 있으며, 필요에 따른 결재 프로세스를 생성하여 오브젝트 모델러에서 생성한 클래스와 매핑하여 사용할 수 있도록 할 수 있다. 또한, 동적 어플리케이션 개발 서비스 제공 서버(300)는, 다국어 지원 모델러를 이용하여, 기본적으로 한국어, 영어, 일어 및 중국어를 지원할 수 있으며, 추가적으로 필요한 언어 또는 단어는 필요에 따라 추가할 수 있도록 이루어질 수 있다.
덧붙여서, 본 발명의 일 실시예에 따른 동적 어플리케이션 개발 서비스는 UML 기반 오브젝트 엔진을 이용할 수 있고, UML 기반 오브젝트 모델은, UML 기반의 오브젝트 모델을 지원할 수 있다. 그리고, 객체의 다중 상속 및 관계의 다중 상속을 지원할 수 있다. 또한, 오브젝트 엔진에 의하여 사용자 인터페이스 정보가 관리될 수 있으며, 사용자 인터페이스 정보도 객체의 상속과 동일한 방식으로 상속되어, 소스 코드를 수정할 필요 없이 커스터마이징이 가능하다. 또한, 패키지 단위로 관리하여 패키지별로 클래스를 그룹핑할 수 있으며, 기 생성된 패키지를 공유하여 기 설계된 모델의 재활용성을 극대화할 수 있다. 그리고, UML 기반 오브젝트 엔진은, 다중 데이터베이스 소스를 지원하고, 클래스별로 다른 데이터베이스를 지정할 수 있으며, 정의된 내용에 따라 자동으로 다중 데이터베이스에 분산되어 데이터가 저장될 수 있도록 할 수 있다. 한편, 워크플로우 모델러는, 데이터 모델을 수정하는 것을 최소화할 수 있는데, 복잡한 구조의 변화도 적용할 수 있는 수준의 오브젝트 엔진의 제공으로, 소스 코드의 수정없이 적용가능한 부분을 극적으로 확장할 수 있으며, 사용자 인터페이스 정의 내용의 상속 기능을 지원함으로써 상속 관계의 변화만을 통하여 사용자 인터페이스를 수정할 수 있도록 할 수 있다.
이와 같은 도 2의 동적 어플리케이션 개발 서비스 제공 방법에 대해서 설명되지 아니한 사항은 앞서 도 1을 통해 동적 어플리케이션 개발 서비스 제공 방법에 대하여 설명된 내용과 동일하거나 설명된 내용으로부터 용이하게 유추 가능하므로 이하 설명을 생략하도록 한다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 웹 기반 PLM 시스템을 구축하기 위한 동적 어플리케이션 개발 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 동작 흐름도이다. 도 4를 참조하면, 동적 어플리케이션 개발 서비스 제공 서버는, 오브젝트 모델러(Object Modeler)를 이용하여 웹 페이지에서 구현되는 시스템의 데이터베이스 구조(Database Structure)를 클래스 단위로 설계한다(S4100).
그리고 나서, 동적 어플리케이션 개발 서비스 제공 서버는, 워크플로우 모델러(Workflow Modeler)를 이용하여 웹 페이지에서 구현되는 적어도 하나의 결재 구조를, 적어도 하나의 결재 구조에서 발생하는 적어도 하나의 이벤트와 매핑하여 설계할 수 있다(S4200).
또한, 동적 어플리케이션 개발 서비스 제공 서버는, 오브젝트 모델러에서 생성된 클래스와 적어도 하나의 결재 구조를 매핑하고, 클래스 및 적어도 하나의 이벤트가 적어도 하나의 클라이언트 단말에서 구동되도록 적어도 하나의 사용자 인터페이스 구조를 생성한다(S4300).
여기서, 동적 어플리케이션 개발 서비스 제공 서버는, 생성된 적어도 하나의 사용자 인터페이스 구조를 통하여, 적어도 하나의 결재 구조 및 적어도 하나의 결재 구조에서 발생되는 적어도 하나의 이벤트가, 적어도 하나의 클라이언트 단말에서 구동되도록 제어한다(S4400).
이와 같은 도 4의 동적 어플리케이션 개발 서비스 제공 방법에 대해서 설명되지 아니한 사항은 앞서 도 1 내지 도 3을 통해 동적 어플리케이션 개발 서비스에 대하여 설명된 내용과 동일하거나 설명된 내용으로부터 용이하게 유추 가능하므로 이하 설명을 생략하도록 한다.
도 4를 통해 설명된 일 실시예에 따른 동적 어플리케이션 개발 서비스 제공 방법은, 컴퓨터에 의해 실행되는 애플리케이션이나 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 통신 매체는 전형적으로 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 반송파와 같은 변조된 데이터 신호의 기타 데이터, 또는 기타 전송 메커니즘을 포함하며, 임의의 정보 전달 매체를 포함한다.
전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 동적 어플리케이션 개발 서비스 제공 방법은, 단말기에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 마스터 단말기에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 동적 어플리케이션 개발 서비스 제공 방법은 단말기에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기에 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (6)

  1. 웹 기반 PLM(Product Lifecycle Management) 시스템을 구축하기 위한 동적 어플리케이션 개발 서비스 제공 서버에서 실행되는 동적 어플리케이션 개발 서비스 제공 방법에 있어서,
    오브젝트 모델러(Object Modeler)를 이용하여 웹 페이지에서 구현되는 시스템의 데이터베이스 구조(Database Structure)를 클래스 단위로 설계하는 단계;
    워크플로우 모델러(Workflow Modeler)를 이용하여 상기 웹 페이지에서 구현되는 적어도 하나의 결재 구조를, 상기 적어도 하나의 결재 구조에서 발생하는 적어도 하나의 이벤트와 매핑하여 설계하는 단계;
    상기 오브젝트 모델러에서 생성된 클래스와 상기 적어도 하나의 결재 구조를 매핑하고, 상기 클래스 및 상기 적어도 하나의 이벤트가 적어도 하나의 클라이언트 단말에서 구동되도록 적어도 하나의 사용자 인터페이스 구조를 생성하는 단계;
    상기 생성된 적어도 하나의 사용자 인터페이스 구조를 통하여, 상기 적어도 하나의 결재 구조 및 상기 적어도 하나의 결재 구조에서 발생되는 적어도 하나의 이벤트가, 상기 적어도 하나의 클라이언트 단말에서 구동되도록 제어하는 단계;
    를 포함하는, 동적 어플리케이션 개발 서비스 제공 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 오브젝트 모델러는 상기 웹 페이지가 생성되고 난 후, 상기 클래스 및 필드의 속성 정보를 변경 및 편집가능하고, 상기 변경 및 편집된 속성 정보는 자동으로 데이터베이스에 반영되고,
    데이터베이스의 정보 변경이 발생하는 상기 클래스 및 필드의 추가 또는 삭제가 발생하거나, 필드 타입(String, Int, Boolean, 및 Code)의 변경이 발생하는 경우, 데이터베이스-싱크로나이저(Database Synchronizer)를 이용하여 상기 데이터베이스에 상기 변경된 정보를 반영하는 것인, 동적 어플리케이션 개발 서비스 제공 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 오브젝트 모델러를 이용하여, 상기 생성된 클래스에 대한 필드를 생성하고, 상기 생성된 필드는 그룹으로 구분되어 장소(Location)에 대응하는 적어도 하나의 형태로 상기 웹 페이지에서 표현되는 것인, 동적 어플리케이션 개발 서비스 제공 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 워크플로우 모델러는, 상기 적어도 하나의 결재 구조를 상기 적어도 하나의 클라이언트 단말을 사용하는 적어도 하나의 사용자가 병렬로 결재하거나, 대리로 결재가능하도록 설계가능한 것인, 동적 어플리케이션 개발 서비스 제공 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 결재 구조는 복수의 상기 클래스와 매핑되거나, 상기 클래스는 상기 적어도 하나의 결재 구조와 매핑되는 것인, 동적 어플리케이션 개발 서비스 제공 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 동적 어플리케이션 개발 서비스는, 다국어 지원 모델러를 이용하여 각국 언어별로, XML(eXtensible Markup Language)을 통해 일괄적으로 임포트(Import)하거나, 하나씩 추가가능한 것인, 동적 어플리케이션 개발 서비스 제공 방법.
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