KR101486607B1 - 적극적인 화자 식별 - Google Patents

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Abstract

오디오 이벤트에서 클라이언트들을 식별하기 위한 프로시저들(procedures)이 기술된다. 예에서, 미디어 서버는 입력 레벨에 기초하여 오디오를 제공하는 클라이언트들을 순서화할 수 있다. 이벤트 내의 입력을 제공하는 클라이언트를 식별하기 위해 식별자가 클라이언트와 연관될 수 있다. 순서화된 클라이언트들은 오디오 컨텐츠를 반송하는 패킷 헤더에 삽입될 수 있는 리스트에 포함될 수 있다.
미디어 회의, 오디오, 클라이언트, 프로토콜

Description

적극적인 화자 식별{ACTIVE SPEAKER IDENTIFICATION}
미디어 회의 참여자들은 회의의 다른 참여자들을 식별하는 데에 있어 어려움이 있을 수 있다. 참여자는 화자(speaker)의 음성 또는 화자의 얼굴에 익숙하지 않거나 오디오 교환이 청취자에게 혼동을 줄 수 있다. 후자의 경우, 청취자는, 말을 하건 말을 하지 않건 간에, 여러 명의 참여자가 동시에 말을 하거나 여러 참여자들 간에 빠른 교환이 있을 경우 혼란스러워질 수 있다. 어떤 경우, 화자들은 "저는 Bob입니다..."와 같이 그/그녀의 이름을 포함시킬 수 있거나 청취자가 이전 화자의 신원(identity)을 물어볼 수 있다. 이러한 이슈들의 복잡성은 말하고 있거나 오디오 입력에 기여하는(contributing) 참여자들의 수가 늘어날수록 증가할 수 있다. 청취자가 대화 중의 "문맥적인 단서"로부터 화자의 신원을 짐작할 수 있더라도, 어떤 경우에는, 참여자들은 어떤 참여자들이 오디오 입력을 제공하는지 이해하지 못할 수 있다.
또한, 정보 전달을 위한 대역폭 소비, 또는 데이터 처리량(throughput)을 최소화하는 것이 바람직할 수 있다. 예를 들면, 데이터를 전송하기 위한 물리적인 접속은 부가적인 처리량을 가질 수 있지만, 통신 링크 자원들을 소비하는 것이 다른 데이터 전달에 이용가능한 처리량을 줄일 수 있거나, 사용자가 제한된 네트워크 대역폭을 가지게 되는 경우 회의 오디오 데이터 전달에 영향을 미칠 수 있다.
미디어 회의 개선(improvement)의 수용은 이 개선이 "이전 버전과 호환가능(backwards compatible)"하지 않은 경우 제한적일 수 있다. 예를 들면, 수정이 기존의 프로토콜들 및 버전들과 조화되지 않는(inconsistent) 경우, 사용자는 수정된 버전을 구현하는 참여자와 통신하기 위하여 업데이트된 버전을 얻고/얻거나 기관 승인을 구해야할 것이다. 전술된 상황은 수정된 기술의 수용을 저지할 수 있다.
오디오 또는 오디오/비디오 이벤트에서 클라이언트들을 식별하기 위한 프로시저(procedures)가 기술된다. 일례로, 미디어 서버는 오디오를 제공하는 클라이언트들을 입력 레벨에 기초하여 순서화(order)할 수 있다. 이벤트 내의 입력을 제공하는 클라이언트를 식별하기 위해 ID(identifier)가 클라이언트와 연관될 수 있다. 순서화된 클라이언트들은 오디오 컨텐츠를 반송(carrying)하는 패킷 헤더에 삽입될 수 있는 리스트에 포함될 수 있다.
이 요약은 이하 상세한 설명에서 더 기술되는 개념들의 선택을 간단한 형태로 소개하기 위하여 제공된다. 이 요약은 청구된 요지의 핵심 특징들 또는 필수적인 특징들을 식별하는 것을 의도하지 않았으며, 청구된 요지의 범위를 결정하는 것을 돕는데 사용되는 것을 의도하지도 않았다.
첨부된 도면들을 참조하여 상세한 설명이 이루어진다. 이 도면들에서, 참조 번호의 가장 왼쪽 숫자(들)는 그 참조 번호가 처음으로 나타난 도면을 식별하는 것 이다. 도면들 및 설명의 다른 사례들에서 동일한 참조 번호의 사용은 유사하거나 동일한 항목을 나타낼 수 있다.
도 1은 적극적인 화자 식별을 허용하기 위한 기술들을 사용할 수 있는 예시적인 구현에서의 환경을 도시하는 도면.
도 2는 CSRC(contributing sources) 필드의 리스트에서 순서화된/재순서화된 적극적인 클라이언트 리스트를 포함하는 실시간 프로토콜 데이터 패킷을 도시하는 도면.
도 3은 적극적인 클라이언트들을 식별하기 위한 예시적인 구현에서의 절차를 도시하는 흐름도.
도 4는 실시간 프로토콜 회의에서 적극적인 클라이언트들을 식별하기 위한 예시적인 구현에서의 절차를 도시하는 흐름도.
개관
미디어 이벤트에서 적극적인 오디오 기여자들(contributors)을 식별하는 기술이 설명된다. 구현들에서는, 기여하거나 참여하는 오디오 클라이언트들의 리스트가 세션에 대한 클라이언트 기여에 기초하여 구성될 수 있다. ID가 참여하는 클라이언트들과 연관될 수 있어 클라이언트들은 어떤 클라이언트(들)가 이벤트에 적극적으로 기여하고 있는지 식별할 수 있다. 구성된 리스트는 회의 클라이언트들에 전달되기 위하여 데이터 스트림 패킷 헤더들(data stream packet headers)에 삽입될 수 있다. 구현들에서, 식별 정보는 데이터 전송에 관련하여 이용되는 제어 패 킷들에 포함될 수 있다. 본원에서 설명되는 기술들은 최소한의 네트워크 자원들을 소비하며 동기화 문제를 불러일으키지 않으면서, 화자 정보를 제공할 수 있다.
다른 구현들에서, 적극적인 클라이언트들의 순서화된 리스트가 데이터 패킷 헤더들에 삽입되도록 오디오 스트림들을 스위칭/믹싱(switching/mixing)하기 위한 미디어 서버가 구성될 수 있다. 예를 들면, 미디어 서버는, 어떤 클라이언트들이 적극적으로 말하고 있는지에 관련된 정보가 클라이언트들에 제공되도록, 현재 적극적인 화자에 기초하여 순서화될 수 있는 적극적인 화자들의 리스트를 포함할 수 있다. 리스트는 네트워크에 대한 미디어 전송 오버헤드를 증가시키지 않으면서 제공될 수 있다.
예시적인 환경
도 1은 적극적인 화자 식별을 이용하도록 동작할 수 있는 예시적인 구현들의 환경(100)을 도시한다. 예를 들면, 미디어 서버(102)는 적극적인 오디오 클라이언트들을 식별하면서 미디어 이벤트에서 클라이언트가 제공한 오디오 스트림들 간을 믹싱 및 스위칭을 할 수 있다. 오디오 데이터 처리가 설명되지만, 미디어 서버(102)는, 클라이언트 장치들의 기능들 및 회의에 기초하여, 비디오 등을 포함하는 다른 유형의 미디어 데이터를 처리할 수 있다. 예를 들면, 미디어 서버(102)는 비디오 기능 등이 없는 클라이언트들에 오디오 데이터를 전달할 때 일부 클라이언트들에 대한 오디오/비디오 데이터를 조작할 수 있다.
예를 들면, 미디어 서버 프로세서(104)는 클라이언트들에 대한 오디오 스트림들을 믹싱/스위칭할 때 어떤 클라이언트 또는 클라이언트들이 오디오 컨텐츠에 적극적으로 기여하는지를 결정할 수 있다. 미디어 서버 프로세서(104)는 송신 미디어 스트림(send media streams)들을 생성하기 위하여 프로세서에 의해 채용된 믹싱/스위칭 알고리즘/기술에 기초하여 어떤 클라이언트들이 적극적으로 오디오 데이터를 입력하고 있는지를 결정할 수 있다. 이 결정은 미디어 서버(102)로부터 아웃바운드(outbound) 미디어 스트림들에 기여하는 클라이언트들의 리스트, 또는 미디어 서버 출력에 기여한 클라이언트들을 순서화하는 데에 이용될 수 있다.
(클라이언트 "A"(106) 및 "E"(114)가 대화를 진행(carry on)하고 있는 등의) 클라이언트 "A"(106) 및 "E"(114)가 오디오 입력에 기여하는, 클라이언트 "A"(106), "B"(108), "C"(110), "D"(112) 및 "E"(114)를 포함하는 오디오 이벤트에서는, 적극적이지 않은 클라이언트 "B"(108), "C"(110), "D"(112)에는 미디어 서버(102)로부터의 "A+E" 송신 스트림, 또는 이 2명의 화자들의 조합이 제공될 수 있는 한편, 클라이언트 "A"(106) 및 "E"(114)는 각각 미디어 서버(102)로부터 상대방의 송신 스트림을 수신한다(예를 들면, 클라이언트 A(106)는 클라이언트 E 송신 스트림을 수신하는 한편 클라이언트 E(114)는 클라이언트 A 송신 스트림을 수신한다). 적절한 클라이언트 장치로는 VoIP(voice over internet protocol) 전화, 오디오 기능을 구비한 컴퓨팅 장치, 게이트웨이를 통해 디지털 오디오 세션에 접속된 PSTN(publicly switched network telephones) 전화, 기타 등등을 포함하지만, 이에 한정되지는 않는다.
일부 구현들에서는, 적극적인 화자들에는 피드백 또는 에코를 피하기 위해 화자 자신의 송신 스트림을 포함하는 신호는 제공되지 않을 수 있다(예를 들면, 클 라이언트 A(106)에는 클라이언트 A 오디오를 포함하는 오디오 스트림이 송신되지 않을 수 있다). 몇 가지 일반적인 식별 시나리오가 고려될 수 있는데, 예를 들면, (클라이언트 A(106)에 관련된 참여자는 크게 말하는 한편 (클라이언트 E(114)에 관련된) 참여자 "E"는 비교적 정상적인 목소리로 대화하는 경우와 같이) 클라이언트 A(106)가 클라이언트 E"를 상대로 말할(talk over)" 수 있는 경우, 참여자 "A" 및 "E"가 이 두 참여자들 사이에서 현재 화자가 변경되는 빠른 교환에 관여하는 경우, 또는 참여자 "A"가 대화를 이끌어가는 반면에 참여자 "E"는 비교적 입력을 덜 제공하는 경우이다. 후자의 상황의 예로는 주요 화자의 압도적인 독백에 마이너한 응답(acknowledgement)들을 추가하는 참여자를 포함할 수 있다.
구현들에서, 미디어 서버(102)는 클라이언트로부터 수신된 패킷의 수, 오디오 컨텐츠가 수신될 때, 패킷 사이즈, 에너지 오디오 레벨 등에 기초하여 주도적인(dominant) 클라이언트(즉 화자)를 결정할 수 있다. 따라서, 2 이상의 클라이언트가 동시에 컨텐츠에 기여하지만, 상술한 요인들에 기초하여 하나의 적극적인 클라이언트가 주도적인 클라이언트(즉 화자)로서 지정될 수 있다. 예를 들면, 미디어 서버(102)는 서로 다른 클라이언트들로부터 수신된 입력들 간의 믹싱 및/또는 스위칭에 관련하여 적극적인 클라이언트로부터 수신된 오디오 컨텐츠를 포함하는 현재 데이터 패킷들에 기초하여 현재 적극적인 클라이언트(및 관련 화자)를 결정할 수 있다. 예를 들면, 클라이언트 E가 지금은 데이터 패킷들에 기여하고 있지 않다면, 미디어 서버(102)는 클라이언트 A(106)를 현재의 "적극적인" 클라이언트로서 지정할 수 있다. 다른 예에서, 클라이언트 A(106) 및 클라이언트 E(114) 모두가 적극적이지만, 클라이언트 A(106)가 클라이언트 E(114)보다 큰 에너지 레벨로 오디오 컨텐츠에 기여하고 있다면(즉, 참여자 A가 크게 말을 하고 E는 낮은 톤으로 말한다면), 클라이언트 A(106)는 주도적이며 적극적인 화자로서 지정될 수 있다. 클라이언트들에는 클라이언트 A(106)로 시작하는 적극적인 클라이언트 리스트가 제공될 수 있다. 하나 이상의 진행중인(ongoing) 회의에 대한 클라이언트 입력 오디오 스트림들을 믹싱/스위칭할 때 이러한 유형의 결정이 이루어질 수 있다. 예를 들면, 믹싱 알고리즘을 채용할 때 미디어 서버(102) 프로세서는 적극적인 클라이언트들 간을 구별할 수 있는 한편, 식별 모듈(116)은 적용될 수 있는 데이터 패킷들에 이 정보를 삽입하는 데에 이용될 수 있다.
도 2를 일반적으로 참조해 보면, 구현들에서, RTP(real-time transport protocol) 및 그 관련 RTCP(real-time control protocol)를 구현할 때, 미디어 서버(102)는 데이터 전송 및 시그널링 스트림들을 포함하는, 클라이언트들로부터 송신된 스트림들 내의 데이터를 검사함으로써, 적극적인 클라이언트들, 즉, 적극적인 화자들을 식별할 수 있다. 클라이언트 A(106)의 경우, 미디어 서버(102)는 RTP 패킷 내의 SSRC(synchronization source) 필드를 검사함으로써 또는 RTCP 보고에 포함된 CNAME(canonical name) 및 클라이언트 SSRC(세션 내의 클라이언트의 ID)로부터 오디오 클라이언트 송신 스트림이 클라이언트 A(106)로부터 발생하였음을 식별할 수 있다. 다른 정보 또한 검사될 수 있다. SSRC는 RTP 패킷 헤더로부터로도 획득될 수 있다. 예를 들면, SSRC는 RTCP 보고 내의 CNAME에 매핑될 수 있다.
상실된 패킷들을 식별하고, 데이터 전송 품질을 보장하는 등에 RTCP 시그널 링이 이용될 수 있고, RTCP 보고는 RTCP 아웃-오브-밴드(out-of-band) 신호들로부터 획득될 수 있다. 예를 들면, RTCP 보고는 클라이언트 CNAME에 매핑되는 임의적으로 생성된 클라이언트 SSRC를 포함할 수 있다. 일반적으로 CNAME는 클라이언트 장치에 사용되는 별칭(aliase)들에 관련된 ID/레코드이다. 일부 예에서는, CNAME는 숫자들의 스트링 등이다. 구현들에서, 미디어 서버(102)에는 세션 내의 SSRC가 할당될 수 있다. 일부 예에서는, SSRC는 세션에 포함되는 클라이언트에 대하여 변경될 수 있다. 예를 들면, 클라이언트 SSRC는 클라이언트가 차단(cuts-off)될 경우(예를 들면, 장시간 중지 이후에 다시 참여), 클라이언트 SSRC들이 충돌할 경우(하나 이상의 클라이언트에 공통된 SSRC가 발행될 경우) 등에서 변경될 수 있다. 이런 식으로, 들어오는(incoming) 데이터 스트림은 데이터 스트림 내의 SSRC로부터 또는 RTCP 시그널링으로부터 식별될 수 있다. 미디어 서버(102)는 또한 클라이언트 식별에 이용하기 위하여 RTCP 시그널링으로부터 CNAME을 획득할 수 있다.
(오디오 출력을 포함하는) 송신 스트림을 생성할 때, 미디어 서버(102)는, 적극적인 클라이언트로부터 획득한 CNAME 및 SSRC로부터, 어떤 클라이언트들이 세션에 대한 오디오 입력에 기여하고 있는지를 식별할 수 있다. 예를 들면, 미디어 서버(102)는 SSRC, RTCP 패킷에 삽입되는 CNAME을 오디오 컨텐츠 송신 스트림(즉, 오디오 데이터를 반송하는 미디어 서버 출력 스트림(들))에 연관시킬 수 있다. 클라이언트 "A"(106), "B"(108), "C"(110), "D"(112) 및 "E"(114) 간의 이전의 예시적인 세션으로 돌아가보면, 믹싱된 신호 "A+E"의 경우, 미디어 서버(102)는 지금 어떤 클라이언트가 적극적인지, 어떤자가 적극적이며 세션에 주도적인지(dominant) 등에 따라 클라이언트 "A" 및 "E"를 순서화할 수 있다. 이 정렬 순서는 오디오 입력을 제공하는 클라이언트에 기초하여 변경될 수 있다. 이 경우, 클라이언트 A가 현재 입력을 제공하고 있는 경우, 또는 클라이언트 A가 대화에 주도적인 경우에, 리스트는 클라이언트 A(106)의 ID로 시작하면서 클라이언트 E(114)를 포함할 수 있다. 클라이언트 A(106)와 클라이언트 E(114) 간에 오디오가 교환되는 상황들에서는, 그 정렬 순서는 패킷 단위로(on a per packet basis) 나타나는 바와 같이, 현재 말하고 있는 참여자에 기초하여 변경될 수 있다.
도 2를 참조해 보면, RTP 구성에서, 미디어 서버 식별 모듈(116)은 출력 스트림 RTP 패킷 헤더에 이 순서화된 SSRC들의 리스트를 삽입할 수 있다. 예를 들면, 순서화된 ID들이 데이터 스트림으로 송신된 패킷 헤더의 CSRC(contributing sources) 필드(204)의 리스트에 삽입된다. 클라이언트 A 및 클라이언트 E가 현재 적극적인 역할들을 교환하고 있는 경우, SSRC의 구성은 "클라이언트 A, 클라이언트 E..."(204(a))로부터 "클라이언트 E, 클라이언트 A..."(204(b))로 변경될 수 있다. 이전의 방식으로는, 동기화 문제 및 네트워크 오버헤드에 관련된 추가적인 시그널링을 피하면서도 데이터 스트림을 수신하는 클라이언트들(세션 내의 청취하는 클라이언트 또는 참여자들)은 어떤 클라이언트가 입력을 제공하고 있는지, 상대적인 기여도 등에 대한 통지를 받을 수 있다. 예를 들면, CSRC 필드는 1개당 32개의 비트의 15개의 ID까지 포함하는 것이 허용될 수 있고, 나머지는 사양에 관련될 수 있다. 본원에 논의된 기술들에 관련하여 수행되지 않는 클라이언트는 본원에 논의된 이점들 없이 참여할 수 있다. 따라서, 시스템 및 기술들을 구축하는 것은 이전 버 전과 호환(backwards compatible)될 수 있다.
SSRC가 적극적인 클라이언트를 식별할 수 있지만, SSRC를 사용하는 것은 SSRC가 임의적으로 할당될 수 있고, 유사한 SSRC를 가지는 다른 클라이언트와의 충돌에 의해 변경될 수 있으며, 이 클라이언트는 세션으로부터 드롭(dropping out of)된 다음 이 세션에 다시 참여한 이후에 SSRC가 재할당되는 등에 의해, 문제가 될 수 있다.
미디어 서버(102)는 (예를 들어, 다른 "청취하는" 클라이언트들이 적극적인 클라이언트 CNAME 및 SSRC를 인식할 수 있게 되도록) 클라이언트들에 전달된 RTCP 패킷들에 적극적인 클라이언트 CNAME(들)을 삽입할 수 있다. 예를 들면, 미디어 서버 식별 모듈(116)은 "청취하는 클라이언트들"로 송신된 적극적인 클라이언트 ID들을 미디어 서버 RTCP 패킷들로 "팬-아웃(fan-out)"시킬 수 있다. 예를 들면, 몇몇의 적극적인 클라이언트들이 회의에 기여하고 있다면, 미디어 서버는 획득된 클라이언트 ID들을 지정된 간격으로 미디어 서버 데이터 스트림에 관련하여 송신된 RTCP 패킷들에 삽입할 수 있다. RTCP 패킷들은 각 패킷 내에 CNAME을 포함할 수 있다. CNAME(들)은 전송 오버헤드를 최소화하기 위하여 청취하는 클라이언트들로 전달되는 RTCP 패킷들로 분산될 수 있다. 적극적인 클라이언트 ID들을 포함하는, 미디어 서버 RTCP 데이터를 수신하는 클라이언트들은 로컬 메모리에 데이터를 저장할 수 있어 오디오 컨텐츠를 수신할 때 CNAME이 데이터 패킷들과 관련될 수 있도록 한다. 예를 들면, CNAME, 매핑된 SSRC 및 기타 관련 정보가 룩-업 테이블(look-up table) 등에 저장될 수 있다. 예를 들면, 데이터 스트림에 포함되는 오디오 컨텐 츠가 일반적으로 연속적인 방식으로 송신될 수 있는 반면, RTCP 시그널링은 특정된 간격 마다(예를 들면, 5 또는 10초 간격 마다) 등으로 간헐적으로만 일어날 수 있다. 따라서, 데이터 패킷을 수신하는 클라이언트는 CSRC 내의 SSRC를 이전에 수신된 CNAME과 연관시킬 수 있다. 구현들에서, GRUU(globally routable user agent universal resource indicator)가 특정 클라이언트를 식별하는 데에 이용될 수 있다.
구현들에서, 적극적인 클라이언트는 이 클라이언트가 회의에서 적극적인 자임을 통지받을 수 있다. 예를 들면, (적극적인 클라이언트와 연관된) 참여자는 그/그녀가 다른 참여자"를 상대로 말하고" 있지 않음을 알고 싶을 수 있다. 클라이언트 "A"(106), "B"(108), "C"(110), "D"(112) 및 "E"(114) 간의 세션으로 돌아가서, 예를 들어, 클라이언트 A(106)가 적극적이지만, 클라이언트 "B"(108), "C"(110), "D"(112) 및 "E"(114)는 적극적이지 않은 경우, 이는 클라이언트 A에 전달되는 RTCP 신호를 통해 식별될 수 있다. 따라서, 미디어 서버(102)는 클라이언트 A를 통해 송신 스트림을 전달함으로써 클라이언트 "B", "C", "D" 및 "E"에 대한 송신 미디어 스트림을 생성할 수 있는 한편, 클라이언트 A(106)는 CSRC/RTCP 패킷들에 기초하여 어떠한 다른 클라이언트도 "청취하는" 클라이언트 또는 세션의 맴버로서 적극적이지 않음을 식별할 수 있다.
다른 구현들에서, 사람이 이해할 수 있는 정보가 SSRC 및 CNAME과 연관된다. 예를 들면, 참여자가 말하고 있을 때 사용자는 말하는 참여자의 사진이 연관된 모니터 상에 디스플레이되기를 원할 수 있다. 구현들에서, 사람이 이해할 수 있는 클라이언트 정보가 클라이언트들 간에 교환될 수 있다. 예를 들면, 일반적으로 이벤트 또는 세션을 개시할 때 데이터가 교환될 수 있다.
클라이언트와 다른 컴포넌트들을 접속시키는 데에 인터넷(WWW; World Wide Web)이 이용될 수 있지만, 다른 네트워크 및 각종 링크들 또한 적절하다. 예를 들면, 미디어 서버(102)를 클라이언트에 접속시키는 네트워크는 WAN(wide area network), LAN(local area network), 무선 네트워크, 공중 전화 네트워크, 인트라넷, 기타 등등을 포함할 수 있다. 네트워크는 복수의 서브-네트워크를 포함하도록 구성될 수 있다.
다음의 논의는 이전에 기술된 시스템들 및 장치들을 이용하여 구현될 수 있는 기술들을 설명한다. 각 프로시저(procedure)들의 양태는 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어, 또는 이들의 조합으로 구현될 수 있다. 프로시저들은 하나 이상의 장치에 의해 수행되는 동작을 지정하는 블록 세트로서 도시되지만 반드시 각 블록들에 의해 동작들을 수행하기 위한 도시된 순서들로 제한되는 것은 아니다.
예시적인 프로시저들
다음의 논의는 이전에 기술된 시스템들 및 장치들을 이용하여 구현될 수 있는 기술들을 설명한다. 각 프로시저(procedure)들의 양태는 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어, 또는 이들의 조합으로 구현될 수 있다. 프로시저들은 하나 이상의 장치에 의해 수행되는 동작들을 지정하는 블록 세트로서 도시되지만 반드시 각 블록들에 의해 동작들을 수행하기 위한 도시된 순서들로 제한되는 것은 아니다. 다양한 다른 예가 또한 고려된다.
도 3은 미디어 세션에서 적극적인 오디오 입력 클라이언트들을 식별하기 위한 예시적인 프로시저들을 설명한다. 예를 들면, 이 기술들은 일부 클라이언트가 비디오 기능을 가지고 있지 않은 미디어 회의 또는 전화 회의 등에서 이용될 수 있다.
구현들에서, 호스트 또는 센트럴 포인트(central point)로서 작용하는 미디어 서버는 각 적극적인 클라이언트에 의해 제공된 입력에 관련된 오디오 입력 클라이언트들을 결정할 수 있다(302). 예를 들면, 오디오 클라이언트 입력의 믹싱 및/또는 스위칭의 일부로서 결정이 이루어질 수 있다. 따라서, 클라이언트 A는, 다른 클라이언트가 오디오 입력을 제공할 때까지, 주요 적극적인 클라이언트로서 지정될 수 있다. 다른 예에서, 클라이언트 A 및 클라이언트 E가 기여하고 있지만 클라이언트 A의 오디오가 더 높은 에너지 레벨을 가진다면 클라이언트 A가 선택될 수 있다. 클라이언트 오디오는 클라이언트와 연관된 참여자가 큰 목소리로 말하고 있거나 이 클라이언트가 오디오 입력에 주도적인 경우에서와 같이 보다 지속적으로 말하고 있다면 더 높은 에너지 레벨을 가질 수 있다.
오디오 입력 클라이언트는 클라이언트가 현재 적극적이며, 대화에 주도적인 등의 경우 "탑(top)" 클라이언트로서 식별될 수 있다. 본 기술들에 따라 기능하는 RTP/RTCP 시스템들에서, 미디어 서버는 클라이언트 입력 스트림들과, 이에 관련된 RTCP 패킷들(예를 들면, 클라이언트로부터 송신된 RTCP 패킷들)을 획득할 수 있는데(304), 이 RTCP 패킷들은 오디오 컨텐츠를 포함하는 스트림을 생성하는 특정 클라이언트에 대한 CNAME에 매핑된 SSRC를 포함하고 있다. 예를 들면, 미디어 서버 는 클라이언트에 대한 SSRC 및 CNAME을 획득할 수 있다. CNAME은 SSRC에 관련하여 클라이언트를 식별한다. 미디어 서버는 어떤 클라이언트들이 현재 오디오 입력을 제공하고, 대화에 주도적인지 등에 따라서 입력 클라이언트 SSRC들을 순서화할 수 있다(306). 예를 들면, 미디어 서버는 적극적인 클라이언트 SSRC ID들을 현재 적극적인 "화자", 예를 들면, 입력을 제공하는 적극적인 클라이언트로부터 내림차순으로(descending from) 순서화할 수 있다. 예에서는, RTP가 CRSC에 포함된 적극적인 클라이언트 마다 32 비트 ID를 이용하는 15개의 적극적인 화자의 식별을 허용할 수 있다.
미디어 서버는 ID를 오디오 입력 클라이언트와 연관시킬 수 있다. 예를 들면, 미디어 서버는 오디오 입력 클라이언트 RTCP 패킷으로부터 SSRC 및 CNAME을 획득할 수 있다. 미디어 서버 출력 스트림에 포함된 CRSC 필드에서 SSRC는 오디오 입력 클라이언트를 식별하는 데에 이용될 수 있다.
클라이언트들은 다른 데이터를 수신/오디오 입력 클라이언트와 연관시킬 수 있다. 예를 들면, 수신하는 클라이언트(청취하는 클라이언트 또는 미디어 이벤트의 클라이언트)는 CNAME에 연관된 사람이 이해할 수 있는 정보를 가질 수 있다. 예를 들면, 클라이언트는 (클라이언트 CNAME/SSRC연관된) 참여자의 사진, 참여자의 이름, 그 밖의 정보를 가질 수 있다.
순서화된 오디오 입력 클라이언트 ID들은 패킷 헤더에 리스트로 삽입될 수 있다(308). 예를 들면, 클라이언트 "A" 및 "E"가 오디오 입력을 제공하고 있다면(현재 클라이언트 A가 적극적인 클라이언트임), RTP 헤더의 CSRC 필드는 클라이언 트 "A"의 SSRC로 리스트를 시작하는 SSRC들을 포함할 수 있다. 이런 식으로 컨텐츠 스트림 내에서 (다른 적극적인 클라이언트로부터 오디오 입력을 수신하는 오디오 입력 클라이언트를 포함할 수 있는) 청취하는 클라이언트에 화자의 신원을 통지할 수 있다. 다른 예에서, 리스트 내의 오디오 입력 클라이언트들의 정렬 순서는, 어떤 오디오 입력 클라이언트가 미디어 세션에 주도적인지에 적어도 일부 기초할 수 있다. 주도적인지 대한 고려사항은 오디오 입력의 에너지 레벨, 입력 지속 시간, 침묵 기간의 지속 시간, 패킷 사이즈, 기타 등등을 포함할 수 있다. 예를 들면, 클라이언트 A가 현재 적극적이고 클라이언트 A 송신 스트림이 하나 이상의 다른 오디오 입력 클라이언트에 비하여 높은 에너지 레벨을 표시하고 있기 때문에 리스트는 클라이언트 A로 시작할 수 있다.
미디어 서버는 청취하는 클라이언트(세션 클라이언트)에 (컨텐츠 전송과 관련하여 송신된 RTCP 패킷들과 같은) 미디어 서버 송신 스트림(들)로 SSRC 및 CNAME을 송신할 수 있다(310). 오디오 입력 클라이언트들에 대한 SSRC는 또한 RTP 패킷들의 데이터 스트림 패킷 헤더의 CSRC 필드에 위치될 수도 있다. 예를 들면, 5개의 클라이언트 미디어 이벤트에서, 3명의 참여자가 말하고 있을 경우, 오디오 입력 클라이언트들에 연관된 클라이언트 SSRC 및 CNAME이 오디오 컨텐츠를 전달하는 RTP 패킷들에 연관된 (청취하는 클라이언트들에 송신되는) 미디어 서버 RTCP 패킷들에 포함될 수 있다. 이런 식으로, 미디어 서버는 클라이언트들에 적극적인 오디오 클라이언트들을 식별하는 SSRC 및 CNAME을 송신할 수 있다. 따라서, 청취하는 클라이언트는 RTP 패킷 내의 SSRC(들) 및 CNAME(들)에 관련하여 오디오 컨텐츠의 출처 소스(originating source)를 식별할 수 있다. 클라이언트 SSRC는 이 클라이언트 SSRC가 다른 클라이언트로 발행되는 SSRC와 충돌하는 경우, 또는 클라이언트가 다른 이유로 인해 소스 전송 주소를 변경하는 경우에 업데이트될 수 있다. SSRC(들) 및 CNAME(들)은 로컬 메모리에 저장될 수 있어(312) 청취하는 클라이언트는 미디어 이벤트 전반에 걸친 정보를 액세스할 수 있다.
도 4에서는 미디어 회의에서 적극적인 클라이언트들을 식별하기 위한 예시적인 기술들이 설명된다. 예를 들면, 본 기술들은 클라이언트 일부가 비디오를 구비하지 않는 경우의, 미디어 회의 동안 이용될 수 있거나, 오디오 전화 회의에서 이용될 수 있다.
본 구현들에서, 미디어 서버는 적극적인 클라이언트들의 ID 뿐만 아니라 적극적인 클라이언트 입력(오디오 컨텐츠)도 수신할 수 있다(402). 예를 들면, 오디오 회의에 기여하는 클라이언트는 이 클라이언트를 식별하는 SSRC 및 CNAME을 송신할 수 있다. 예를 들면, SSRC는 데이터 스트림에서 RTP 패킷 헤더에 및 CNAME과 함께 RTCP 패킷에 포함될 수 있다.
회의 내의 하나 이상의 적극적인 클라이언트의 순서화된(404) 리스트가 생성된다. 예를 들면, 오디오 입력 스트림을 믹싱/스위칭하는 미디어 서버가 적극적인 클라이언트 리스트(RTP/RTCP 내의 SSRC ID들), 또는 회의 또는 세션에 입력을 제공하는 클라이언트들을 구성할 수 있다. 예를 들면, 미디어 서버는 적극적인 클라이언트 송신 스트림으로부터 SSRC 식별자를 획득하는 오디오/비디오 믹싱 서버(AVMCU)이며, 적극적인 클라이언트 송신 스트림은 데이터 영역 및 관련 시그널링 영역을 포함할 수 있다. 그 다음 AVMCU는 적극적인 클라이언트 SSRC들 또는 세션 내의 클라이언트의 다른 ID의 상대적인 구성을 결정할 수 있다. SSRC는 클라이언트 CNAME에 매핑될 수 있는 RTCP 보고로부터 식별될 수 있다. 예를 들면, 그 순위(ranking)는 어떤 클라이언트가 현재 적극적인지에 기초할 수 있다. 다른 구현들에서, 에너지 레벨, 제공된 데이터 패킷의 개수, 침묵 기간의 지속 시간, 패킷 사이즈 등과 같은 인자들이 고려될 수 있다. 예를 들면, 순서화된 리스트는 제공된 패킷들의 개수에 의해 세션에 주도적일 수 있는 적극적인 클라이언트로 시작할 수 있는 반면, 제2의 동시적이며 적극적인 클라이언트에는 더 낮은 상대적인 지위(a leser relative status)가 할당된다.
순서화된 리스트는 미디어 서버 송신 데이터 스트림 흐름들 내의 패킷 헤더들에 포함된 CSRC 리스트 필드에 삽입될 수 있다(406). 예를 들면, 미디어 서버 출력은 적극적인 클라이언트에 의해 제공된 오디오를 포함하는데, CSRC 필드는 이 적극적인 클라이언트들의 SSRC ID들의 순서화된 리스트를 포함한다. 결과적으로, 청취하는 클라이언트, 즉, 오디오 컨텐츠 스트림을 수신하는 클라이언트에 어떤 클라이언트들이 적극적인지, 및 이 적극적인 클라이언트들의 상대적인 관계에 대하여 알려줄 수 있다. 추가적으로, SSRC 및 CNAME은 미디어 서버 송신 RTCP 패킷들에 포함될 수 있다.
SSRC들은 적극적인 오디오 클라이언트의 CNAME과 연관될 수 있다(408). 예를 들면, 미디어 서버는 RTP 패킷 헤더의 CRSC 필드에 포함된 SSRC에 관련된 클라이언트 CNAME을 포함하는 RTCP를 송신할 수 있다. 이 CNAME은 RTCP 패킷들로부터 획득될 수 있다.
사람이 이해할 수 있는 정보가 CNAME 및/또는 오디오 입력 클라이언트 SSRC에도 연관될 수 있다. 예를 들면, 사진 또는 이름이 클라이언트 CNAME에 연관될 수 있어 관련 클라이언트가 오디오 컨텐츠를 제공하고 있을 때 참여자의 사진 또는 이름이 나타나도록 할 수 있다. 이 정보는 회의 내에서 전달될 수 있거나 클라이언트가 이러한 사람이 이해할 수 있는 정보를 입력할 수 있다.
다른 구현들에서, GRUU가 적극적인 클라이언트의 SSRC와 연관될 수 있다. 한 클라이언트가 적극적이지만 다른 클라이언트들은 적극적이지 않은 몇몇의 경우에서, 미디어 서버는 적극적인 클라이언트에 표시(indication)를 제공하여(410) 적극적인 클라이언트에 어떠한 다른 클라이언트도 적극적이지 않음을 통지하지만, 적극적인 클라이언트 송신 스트림은 적극적인 클라이언트로 반환되지 않는다. 이런 식으로, 적극적인 클라이언트가 그 참여자는 다른 참여자"를 상대로 말하고" 있지는 않음을 알게 할 수 있다.
RTP 및 RTCP가 설명되었지만, 본 개시물의 기술들 및 구현들은 다른 프로토콜 데이터 전송 메카니즘들에 적용될 수 있다.
결론
본 발명은 구조적인 특징 및/또는 방법론적인 행위들에 특정된 언어로 기술되었지만, 첨부된 특허 청구 범위들로 정의된 본 발명은 기술된 특정 특징들 또는 행위들에 반드시 제한되어야 할 필요는 없다고 이해되어야 한다. 오히려, 특정 특징들 및 행위는 특허 청구 범위에 청구된 발명을 구현하는 예시적인 형태들로서 개 시된 것이다.

Claims (20)

  1. 제1 개별 오디오 입력 클라이언트(a first individual audio input client)로부터 제1 입력을 수신하는 단계 - 상기 제1 입력은 상기 제1 개별 오디오 입력 클라이언트가 오디오 이벤트의 제1 능동적 참여자(a first active participant)라는 것을 나타내고, 상기 오디오 이벤트는 능동적(active) 참여자 및 수동적(inactive) 참여자를 포함함 - ;
    제2 개별 오디오 입력 클라이언트로부터 제2 입력을 수신하는 단계 - 상기 제2 입력은 상기 제2 개별 오디오 입력 클라이언트가 상기 오디오 이벤트의 제2 능동적 참여자라는 것을 나타냄 - ;
    제3 개별 오디오 입력 클라이언트로부터 제3 입력을 수신하는 단계 - 상기 제3 입력은 상기 제3 개별 오디오 입력 클라이언트가 상기 오디오 이벤트의 제3 능동적 참여자라는 것을 나타냄 - ;
    제1 식별자를 상기 제1 개별 오디오 입력 클라이언트와 연관시키고, 제2 식별자를 상기 제2 개별 오디오 입력 클라이언트와 연관시키며, 제3 식별자를 상기 제3 개별 오디오 입력 클라이언트와 연관시키는 단계;
    상기 제1 입력, 상기 제2 입력 및 상기 제3 입력의 수신 시에, 상기 제1 개별 오디오 입력 클라이언트가 상기 제2 개별 오디오 입력 클라이언트보다 주도적인 화자(a dominant speaker)라는 것을 판정하는 단계;
    상기 제1 개별 오디오 입력 클라이언트인 능동적 참여자가 상기 제2 및 제3 개별 오디오 입력 클라이언트인 능동적 참여자보다 주도적인 화자라는 판정에 기초하여, RTP(real-time transport protocol) CSRC(contributing source list)에서 상기 제2 식별자 및 상기 제3 식별자의 상위에 상기 제1 식별자를 순서화(ordering)하는 단계 - 상기 제1 식별자는 상기 제1, 제2 및 제3 능동적 클라이언트의 상대적인 관계(relative relationship)를 식별하기 위한 CSRC 리스트의 최상부(top)에 배치되고, 수동적 참여자는 상기 리스트에 포함되지 않음 - ; 및
    상기 순서화된 제1, 제2 및 제3 식별자의 리스트를 패킷 헤더(packet header)에 삽입(insert)하는 단계를 포함하는
    화자를 식별하기 위한 컴퓨터 구현 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 순서화(ordering)는 상기 리스트가 현재의 능동적 오디오 입력 클라이언트로부터 내림차순이 되도록(descends from), 오디오 스트림들을 믹싱하는(mixing) 호스트에 의해 결정되는
    화자를 식별하기 위한 컴퓨터 구현 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    개별 클라이언트에 대하여, CNAME(canonical name) 및 상기 CNAME에 매핑된 SSRC(synchronization source) 식별자(identification)를 송신하는 단계를 더 포함하는
    화자를 식별하기 위한 컴퓨터 구현 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 CNAME 및 연관된 SSRC는 상기 개별 클라이언트에 대한 RTCP(real-time control protocol) 레코드로부터 획득되는
    화자를 식별하기 위한 컴퓨터 구현 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 CNAME 및 연관된 SSRC가, RTCP 패킷으로, 청취하는 클라이언트(listening client)에 송신되는
    화자를 식별하기 위한 컴퓨터 구현 방법.
  6. 제3항에 있어서,
    상기 CNAME 및 SSRC를, 청취하는 클라이언트 로컬 메모리에 저장하는 단계를 더 포함하는
    화자를 식별하기 위한 컴퓨터 구현 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    에너지 레벨, 침묵 기간의 지속 시간(silence period of duration), 지속 시간 또는 패킷 사이즈 중 적어도 하나에 기초하여 주도적인(dominant) 클라이언트가 결정되는
    화자를 식별하기 위한 컴퓨터 구현 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 클라이언트가 세션 내에서 소스 전송 어드레스를 변경하는 경우 CNAME에 의해 SSRC 식별자(identification)를 업데이트하는 단계를 더 포함하는
    화자를 식별하기 위한 컴퓨터 구현 방법.
  9. 컴퓨터 실행가능 명령어를 포함하는 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 메모리로서,
    상기 명령어는 실행되는 경우에 컴퓨팅 시스템으로 하여금,
    제1 개별 오디오 입력 클라이언트로부터 제1 입력을 수신하는 단계 - 상기 제1 입력은 상기 제1 개별 오디오 입력 클라이언트가 오디오 이벤트의 제1 능동적 참여자라는 것을 나타내고, 상기 오디오 이벤트는 능동적 참여자 및 수동적 참여자를 포함함 - ;
    제2 개별 오디오 입력 클라이언트로부터 제2 입력을 수신하는 단계 - 상기 제2 입력은 상기 제2 개별 오디오 입력 클라이언트가 상기 오디오 이벤트의 제2 능동적 참여자라는 것을 나타냄 - ;
    제3 개별 오디오 입력 클라이언트로부터 제3 입력을 수신하는 단계 - 상기 제3 입력은 상기 제3 개별 오디오 입력 클라이언트가 상기 오디오 이벤트의 제3 능동적 참여자라는 것을 나타냄 - ;
    제1 식별자를 상기 제1 개별 오디오 입력 클라이언트와 연관시키고, 제2 식별자를 상기 제2 개별 오디오 입력 클라이언트와 연관시키며, 제3 식별자를 상기 제3 개별 오디오 입력 클라이언트와 연관시키는 단계 - 각각의 개별 오디오 입력 클라이언트는 CNAME 및 SSRC 식별자와 연관됨 - ;
    상기 제1 입력, 상기 제2 입력 및 상기 제3 입력의 수신 시에, 상기 제1 개별 오디오 입력 클라이언트가 상기 제2 및 제3 개별 오디오 입력 클라이언트보다 주도적인 화자(a dominant speaker)라는 것을 판정하는 단계;
    상기 제1 개별 오디오 입력 클라이언트인 능동적 참여자가 상기 제2 및 제3 개별 오디오 입력 클라이언트인 능동적 참여자보다 주도적인 화자라는 판정에 기초하여, 상기 제1 식별자가 상기 제1, 제2 및 제3 능동적 클라이언트의 상대적인 관계를 식별하기 위한 리스트에 상기 제2 및 제3 식별자의 상위에 배치되도록 회의(conference)의 하나 이상의 능동적 개별 오디오 입력 클라이언트의 리스트를 순서화(odering)하는 단계 - 수동적 참여자는 상기 리스트에 포함되지 않음 - ; 및
    상기 순서화된 리스트를 하나 이상의 오디오 스트림의 RTP CSRC에 삽입(insert)하는 단계를 수행하게 하는
    컴퓨터 판독가능 메모리.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 순서화된 리스트는 주도적이며 능동적인 클라이언트로부터 시작하는
    컴퓨터 판독가능 메모리.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 명령어는, 에너지 레벨, 침묵 기간의 지속 시간, 지속 시간 또는 패킷 사이즈 중 적어도 하나에 기초하여 주도적인 클라이언트를 결정하는 단계를 더 수행하게 하는
    컴퓨터 판독가능 메모리.
  12. 제9항에 있어서,
    상기 SSRC 식별자는 하나 이상의 수신된 오디오 스트림에 대한 컨트롤 패킷으로부터 획득된 CNAME에 매핑되는
    컴퓨터 판독가능 메모리.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 컨트롤 패킷은 RTCP(real-time control protocol)와 호환되는
    컴퓨터 판독가능 메모리.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 SSRC 및 상기 CNAME은 RTCP 패킷에 포함되는
    컴퓨터 판독가능 메모리.
  15. 제9항에 있어서,
    상기 명령어는, 상기 하나 이상의 능동적인 클라이언트에 포함된 주도적이며 능동적인 오디오 클라이언트, 즉, 다른 오디오 클라이언트는 능동적이지 않다는 표시(indication)를 제공하는 단계를 더 수행하게 하는
    컴퓨터 판독가능 메모리.
  16. 시스템으로서,
    미디어 서버를 포함하고,
    상기 미디어 서버는,
    제1 개별 오디오 입력 클라이언트로부터 제1 입력을 수신하는 단계 - 상기 제1 입력은 상기 제1 개별 오디오 입력 클라이언트가 오디오 이벤트의 제1 능동적 참여자라는 것을 나타내고, 상기 오디오 이벤트는 능동적(active) 참여자 및 수동적(inactive) 참여자를 포함함 - ;
    제2 개별 오디오 입력 클라이언트로부터 제2 입력을 수신하는 단계 - 상기 제2 입력은 상기 제2 개별 오디오 입력 클라이언트가 상기 오디오 이벤트의 제2 능동적 참여자라는 것을 나타냄 - ;
    제3 개별 오디오 입력 클라이언트로부터 제3 입력을 수신하는 단계 - 상기 제3 입력은 상기 제3 개별 오디오 입력 클라이언트가 상기 오디오 이벤트의 제3 능동적 참여자라는 것을 나타냄 - ;
    제1 식별자를 상기 제1 개별 오디오 입력 클라이언트와 연관시키고, 제2 식별자를 상기 제2 개별 오디오 입력 클라이언트와 연관시키며, 제3 식별자를 상기 제3 개별 오디오 입력 클라이언트와 연관시키는 단계;
    상기 제1 입력, 상기 제2 입력 및 상기 제3 입력의 수신 시에, 상기 제1 개별 오디오 입력 클라이언트가 상기 제2 및 제3 개별 오디오 입력 클라이언트보다 주도적인 화자라는 것을 판정하는 단계;
    상기 제1 개별 오디오 입력 클라이언트인 능동적 참여자가 상기 제2 및 제3 개별 오디오 입력 클라이언트인 능동적 참여자보다 주도적인 화자라는 판정에 기초하여, RTP(real-time transport protocol) CSRC(contributing source list)에서 상기 제2 식별자 및 상기 제3 식별자의 상위에 상기 제1 식별자를 순서화하는 단계 - 상기 제1 식별자는 CSRC의 리스트의 최상부(top)에 배치되고, 상기 수동적 참여자는 상기 제1, 제2 및 제3 능동적 클라이언트의 상대적인 관계를 식별하기 위한 리스트에 포함되지 않음 - ; 및
    상기 순서화된 제1, 제2 및 제3 식별자의 리스트를 패킷 헤더에 삽입(insert)하는 단계를 수행하는
    시스템.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 순서화된 리스트는 주도적인 클라이언트로부터 수신된 미디어 스트림에 연관된 에너지 레벨, 침묵 기간의 지속 시간, 지속 시간, 또는 패킷 사이즈 중 적어도 하나에 기초하여 상기 주도적인 클라이언트를 나타내는
    시스템.
  18. 제16항에 있어서,
    상기 미디어 서버는 송신된 미디어 스트림들을 수신하는 클라이언트들에게, 능동적인 클라이언트에 대한 CNAME 및 상기 CNAME에 매핑되는 SSRC 식별자를 포함하는 능동적인 클라이언트 식별자를 RTCP 패킷으로 송신하는
    시스템.
  19. 삭제
  20. 삭제
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