KR101479411B1 - Toy attached with augmented reality controller - Google Patents

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KR101479411B1 KR1020130079454A KR20130079454A KR101479411B1 KR 101479411 B1 KR101479411 B1 KR 101479411B1 KR 1020130079454 A KR1020130079454 A KR 1020130079454A KR 20130079454 A KR20130079454 A KR 20130079454A KR 101479411 B1 KR101479411 B1 KR 101479411B1
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Abstract

A toy attached with an augmented reality controller is provided. According to the present invention, the toy comprises: a toy housing; an identification information storing means which is installed in the toy housing to store the identification information of the toy as a digital data; an ad-on coupling space unit which is sunken from the one outer side of the toy housing and allows at least a part of an ad-on housing to be inserted and coupled to the inside of the sunken space, wherein the ad-on housing is a housing of an ad-on device which withdraws identification information of the toy and includes a sensor to transfer the identification information and a detected value of the sensor to an augmented reality content providing device; and a connector which includes a terminal exposed to the inside of the ad-on coupling space unit and electrically connects the identification information storing means with a connection terminal of the ad-on housing as the ad-on housing is coupled. Therefore, according to the present invention, the toy is provided to generally respond to an augmented reality controller without increase in costs.

Description

증강현실 콘트롤러가 부착되는 완구{TOY ATTACHED WITH AUGMENTED REALITY CONTROLLER}{TOY ATTACHED WITH AUGMENTED REALITY CONTROLLER}

본 발명은 완구, 장난감 기술분야에 속한다.The invention belongs to the field of toys and toys.

증강현실(Augmented Reality)이란 카메라로 촬영된 실제의 영상 및 사진을 재생하여 표시할 때에 각종 정보를 영상이나 사진에 겹쳐서 표시하는 기술을 말한다.Augmented Reality refers to a technique of displaying various information superimposed on a video or a picture when real images and pictures photographed by a camera are reproduced and displayed.

증강현실 기술이 가장 먼저 적용되었던 것은 군수산업 분야에서 파일럿이 시야에 보이는 물체에 각종 정보를 오버레이하여 표시했던 파일럿용 전방표시장치(HUDs)라고 한다.The augmented reality technology was first applied to pilots in the military industrial field as pilot front display devices (HUDs) that overlay various information on objects visible to the field of view.

이러한 증강현실 기술은 최근 스마트폰의 보급에 힘입어 LBS(Location Based Service)의 형태로 다시금 각광을 받기 시작하였다.These augmented reality technologies have recently become popular in the form of LBS (Location Based Service) due to the spread of smartphones.

특히, 사용자의 오프라인에서의 액티비티와 연동되는 다양한 비즈니스 모델과 결합하고 있는 실정이다.Especially, it is combined with various business models linked with offline activities of users.

한편, 아동이나 청소년을 대상으로 한 놀이 또는 게임 상품에 증강현실 기술이 적용될 수 있다.On the other hand, augmented reality technology can be applied to play or game products for children or adolescents.

이러한 관점에서 개발된 미국 특허 제8,384,668호, "Portable gaming device and gaming system combining both physical and virtual play elements"는 현실의 다양한 물체들에 RFID 태그를 부착한 다음, RFID 리더가 구비된 마법지팡이를 이용하여 두드리면, RFID 태그들을 인식하여 화면상에 다양한 효과를 표시하는 기술을 제시하고 있다.U.S. Patent No. 8,384,668, entitled " Portable gaming device and gaming system combining both physical and virtual play elements "developed from this viewpoint, attaches an RFID tag to various real objects and then uses a magic wand equipped with an RFID reader When tapped, a technique of recognizing RFID tags and displaying various effects on the screen is proposed.

이러한 선행기술은 마법지팡이와 현실의 물체간의 상호작용 결과를 증강현실을 통해 표현함으로써, 사용자로 하여금 다양하고 즐거운 체험을 할 수 있도록 도와준다.This prior art expresses the result of the interaction between the magic wand and the real object through the augmented reality, thereby helping the user to enjoy various and enjoyable experiences.

한편, 아이들의 놀이 과정을 보면 다양한 물품을 인지하고, 직접 가지고서 이리저리 움직이면서 놀이 활동을 하는데, 선행기술은 RFID 태그를 사물에 부착한 다음 마법 지팡이로 두드리는 수준의 극히 제한적인 놀이 활동만을 지원할 뿐이며, 여러 가지의 다양한 완구를 이용한 아이들의 놀이 활동을 증강현실을 통해 충분히 표현할 수 없다는 한계가 있다.On the other hand, the children's play process recognizes various items and moves around with their own activities. The prior art only supports extremely restrictive play activities such as attaching an RFID tag to an object and tapping it with a magic wand, There is a limitation that children's play activities using various toys of branches can not be sufficiently expressed through augmented reality.

즉, 아이들이 가진 수많은 완구들에 대하여 범용적으로 활용하기 어렵다는 한계를 가진다.In other words, it has a limitation that it is difficult to universally use many toys possessed by children.

[문헌 1] 미국 특허 제8,384,668호, "Portable gaming device and gaming system combining both physical and virtual play elements"[Patent Document 1] U.S. Patent No. 8,384,668 entitled " Portable gaming device and gaming system combining both physical and virtual play elements & [문헌 2] 대한민국 특허공개 제10-2012-0114429호, "증강현실 속 캐릭터 이미지를 실물 폐품 장난감 화하는 Web과 모바일 어플리케이션 서비스 모델"[Patent Document 2] Korean Patent Laid-Open Publication No. 10-2012-0114429, "Web and Mobile Application Service Model for Realizing Character Images in Augmented Reality"

[문헌 3] KOTRA글로벌윈도우 2011.05.24.자 게시물 "증강현실 기술 도입하는 미 기업 늘어" (http://www.globalwindow.org/gw/overmarket/GWOMAL020M.html?BBS_ID=10&MENU_CD=M10103&UPPER_MENU_CD=M10102&MENU_STEP=3&ARTICLE_ID=2136024)[Literature 3] KOTRA Global Windows May 24, 2011 In my letter "Increasing number of companies introducing Augmented Reality Technology" (http://www.globalwindow.org/gw/overmarket/GWOMAL020M.html?BBS_ID=10&MENU_CD=M10103&UPPER_MENU_CD=M10102&MENU_STEP= 3 & ARTICLE_ID = 2136024)

본 발명은 상기와 같은 종래기술의 문제점을 해소하기 위한 것으로, 시중에 유통되는 다양한 완구에 애드온 장치를 부착하여 증강현실을 통한 다양한 놀이 활동을 할 수 있도록 하는 방법론을 제시하고자 한다.SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, the present invention has been made keeping in mind the above problems occurring in the prior art, and an object of the present invention is to provide a methodology for various play activities through augmented reality by attaching an add-on device to various toys distributed on the market.

구체적으로 본 발명은 증강현실 콘트롤러에 범용적으로 대응할 수 있는 완구의 제공을 그 목적으로 한다.Specifically, the object of the present invention is to provide a toy that can cope with augmented reality controller in a general manner.

상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 의한 증강현실 콘트롤러가 부착되는 완구의 일 측면은 완구 하우징(11);In order to achieve the above object, one aspect of a toy to which the augmented reality controller according to the present invention is attached includes a toy housing 11;

상기 완구 하우징 내부에 실장되되, 디지털 데이터인 상기 완구의 식별정보를 저장하는 식별정보 저장수단(12);Identification information storage means (12) mounted in the toy housing for storing identification information of the toy which is digital data;

상기 완구 하우징(11)의 외부 일측으로부터 함몰되되, 상기 함몰된 공간 내측으로 애드온 하우징(21)의 적어도 일부가 삽입되어 체결되는 애드온 체결 공간부(13);An add-on fastening space 13, which is recessed from the outer side of the toy housing 11, into which at least a part of the add-on housing 21 is inserted and fastened into the recessed space;

상기 애드온 체결 공간부(13)의 내측에 노출되는 단자를 포함하되, 상기 애드온 하우징(21)이 체결됨에 따라 상기 애드온 하우징(21)의 연결단자와 상기 식별정보 저장수단(12)을 전기적으로 연결하는 연결커넥터(14);를 갖는 완구(10); 및The connection terminal of the add-on housing 21 and the identification information storage unit 12 are electrically connected to each other as the add-on housing 21 is fastened. (10); And

애드온 하우징(21);An add-on housing (21);

상기 애드온 하우징 내부에 실장되며, 유무선 통신 방식에 의하여 원격지 장치(1)와 통신하는 통신수단(22);A communication means (22) mounted inside the add-on housing and communicating with the remote device (1) by wire / wireless communication method;

상기 애드온 하우징 내부에 실장되며, 상기 애드온 하우징(21)에 인가되는 중력, 가속도, 기울기, 이동방향 가운데 적어도 하나를 검출하는 센서(23);A sensor 23 mounted inside the add-on housing and detecting at least one of gravity, acceleration, tilt, and movement direction applied to the add-on housing 21;

애드온 하우징(21)이 상기 완구(10)의 애드온 체결 공간부(13)에 삽입됨에 따라 상기 완구(10)의 식별정보 저장수단(12)으로부터 식별정보를 독출하고, 독출한 상기 완구(10)의 식별정보와 상기 센서(23)가 검출한 값을 통신수단을 통해 원격지 장치(1)로 전송하는 제어회로부(25);를 갖는 애드온 장치(20);를 구비한다.
As the add-on housing 21 is inserted into the add-on locking space 13 of the toy 10, the identification information is read from the identification information storage means 12 of the toy 10, And a control circuit (25) for transmitting the identification information of the sensor (23) and the value detected by the sensor (23) to the remote device (1) through a communication means.

한편, 상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 의한 증강현실 콘트롤러가 부착되는 완구의 일 측면은 애드온 하우징(21); 상기 애드온 하우징 내부에 실장되며, 유무선 통신 방식에 의하여 원격지 장치(1)와 통신하는 통신수단(22); 상기 애드온 하우징 내부에 실장되며, 상기 애드온 하우징(21)에 인가되는 중력, 가속도, 기울기, 이동방향 가운데 적어도 하나를 검출하는 센서(23); 애드온 하우징(21)이 상기 완구(10)의 애드온 체결 공간부(13)에 체결됨에 따라 상기 완구(10)의 식별정보 저장수단(12)으로부터 식별정보를 독출하고, 독출한 상기 완구(10)의 식별정보와 상기 센서(23)가 검출한 값을 통신수단을 통해 원격지 장치(1)로 전송하는 제어회로부(25);를 갖는 애드온 장치(20);와 체결되는 완구에 있어서,According to another aspect of the present invention, there is provided an augmented reality controller comprising: an add-on housing; A communication means (22) mounted inside the add-on housing and communicating with the remote device (1) by wire / wireless communication method; A sensor 23 mounted inside the add-on housing and detecting at least one of gravity, acceleration, tilt, and movement direction applied to the add-on housing 21; As the add-on housing 21 is fastened to the add-on fastening space 13 of the toy 10, the identification information is read from the identification information storage means 12 of the toy 10, And a control circuit (25) for transmitting the identification information of the sensor (23) and the value detected by the sensor (23) to the remote device (1) through a communication means,

완구 하우징(11);A toy housing (11);

상기 완구 하우징 내부에 실장되되, 디지털 데이터인 상기 완구의 식별정보를 저장하는 식별정보 저장수단(12);Identification information storage means (12) mounted in the toy housing for storing identification information of the toy which is digital data;

상기 완구 하우징(11)의 외부 일측으로부터 함몰되되, 상기 함몰된 공간 내측으로 애드온 하우징(21)의 적어도 일부가 삽입되어 체결되는 애드온 체결 공간부(13);An add-on fastening space 13, which is recessed from the outer side of the toy housing 11, into which at least a part of the add-on housing 21 is inserted and fastened into the recessed space;

상기 애드온 체결 공간부(13)의 내측에 노출되는 단자를 포함하되, 상기 애드온 체결 공간부(13)로 애드온 하우징(21)이 체결됨에 따라 상기 애드온 하우징(21)의 연결단자와 상기 식별정보 저장수단(12)을 전기적으로 연결하는 연결커넥터(14);를 갖는 완구(10);를 구비한다.
The connection terminal of the add-on housing 21 and the identification information are stored in the add-on connection space part 13 as the add-on housing 21 is fastened to the add- And a connecting connector (14) for electrically connecting the means (12).

한편, 상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 일 실시예에 의한 증강현실 콘트롤러가 부착되는 완구는 애드온 하우징(21); 상기 애드온 하우징 내부에 실장되며, 유무선 통신 방식에 의하여 원격지 장치(1)와 통신하는 통신수단(22); 상기 애드온 하우징 내부에 실장되며, 상기 애드온 하우징(21)에 인가되는 중력, 가속도, 기울기, 이동방향 가운데 적어도 하나를 검출하는 센서(23); 상기 애드온 하우징 일측면에 노출되되 눌러지거나 접촉됨에 따라 신호를 발생시키는 다수개의 스위치(29); 및 상기 센서(23)가 검출한 값을 통신수단을 통해 원격지 장치(1)로 전송하는 제어회로부(25);를 구비하되, 상기 애드온 하우징(21)이 상기 완구(10)의 애드온 체결 공간부(13)에 체결됨에 따라 상기 다수개의 스위치(29) 가운데 적어도 일부가 상기 완구(10)의 스위치 트리거(15)에 의하여 눌러지거나 또는 접촉하며, 상기 제어회로부(25)는 상기 다수개의 스위치(29) 가운데 신호를 발생시킨 스위치의 조합에 관한 정보를 상기 통신수단(22)을 통해 원격지 장치(1)로 전송하는 애드온 장치(20)와 체결되는 완구에 있어서,According to another aspect of the present invention, there is provided a toy having an augmented reality controller according to an embodiment of the present invention includes an add-on housing; A communication means (22) mounted inside the add-on housing and communicating with the remote device (1) by wire / wireless communication method; A sensor 23 mounted inside the add-on housing and detecting at least one of gravity, acceleration, tilt, and movement direction applied to the add-on housing 21; A plurality of switches (29) exposed on one side of the add-on housing to generate a signal as it is pressed or touched; And a control circuit unit (25) for transmitting the value detected by the sensor (23) to the remote device (1) via a communication means, wherein the add-on housing (21) At least a part of the plurality of switches 29 is pressed or contacted by the switch trigger 15 of the toy 10 as the switch 29 is fastened to the switch 13, (20) for transmitting information about a combination of switches for generating a middle signal to the remote device (1) via the communication means (22)

완구 하우징(11); A toy housing (11);

상기 완구 하우징(11)의 외부 일측으로부터 함몰되되, 상기 함몰된 공간 내측으로 애드온 하우징(21)의 적어도 일부가 삽입되어 체결되는 애드온 체결 공간부(13); An add-on fastening space 13, which is recessed from the outer side of the toy housing 11, into which at least a part of the add-on housing 21 is inserted and fastened into the recessed space;

상기 애드온 체결 공간부(13)의 일측에 돌출되거나 또는 함몰된 하나 또는 그 이상의 스위치 트리거(15);를 갖는 완구(10);를 구비한다.And one or more switch triggers (15) protruded or embedded in one side of the add-on coupling space (13).

이러한 본 발명에 의할 때, 사용자는 기성의 다양한 완구에 애드온 장치를 부착함으로써 증강현실을 통한 다양한 컨텐츠를 제공받을 수 있게 되며, 완구에 대응되는 증강현실 컨텐츠를 향유하여 다양한 놀이 활동을 할 수 있게 된다.According to the present invention, a user can receive various contents through the augmented reality by attaching an add-on device to various ready-made toys, and can enjoy a variety of play activities by enjoying the augmented reality contents corresponding to the toys do.

특히, 비용의 증가요인 없이 증강현실 콘트롤러에 범용적으로 대응되는 완구의 제조가 가능해진다.Particularly, it becomes possible to manufacture a toy that is universally compatible with the augmented reality controller without increasing the cost.

도 1은 완구와 애드온 장치의 개념과 관계를 설명하는 도면이며,
도 2는 애드온 장치가 체결된 완구를 이용하여 증강현실 컨텐츠가 제공되는 과정을 설명하는 도면이며,
도 3은 본 발명에 의한 증강현실 콘트롤러가 부착되는 완구의 외형을 예시하는 도면이며,
도 4는 본 발명에 의한 증강현실 콘트롤러가 부착되는 완구의 구성요소를 설명하는 블록도이며,
도 5는 다수개의 애드온이 완구에 체결되는 경우를 예시하는 참고도이다.
1 is a view for explaining the concept and relationship of a toy and an add-on device,
FIG. 2 is a view for explaining a process of providing augmented reality contents using a toy fastened with an add-on device,
FIG. 3 is a view illustrating the outer shape of a toy to which the augmented reality controller according to the present invention is attached,
4 is a block diagram illustrating components of a toy to which the augmented reality controller according to the present invention is attached,
5 is a reference view illustrating a case where a plurality of add-ons are fastened to a toy.

이하에서는 본 발명의 바람직한 실시예 및 첨부하는 도면을 참조하여 본 발명을 상세히 설명한다. 한편, 본 발명을 명확히 하기 위하여 본 발명의 구성과 관련없는 내용은 생략하기로 하되, 도면의 동일한 참조부호는 동일한 구성요소를 지칭함을 전제하여 설명한다.DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to preferred embodiments and accompanying drawings. In order to clarify the present invention, contents which are not related to the configuration of the present invention will be omitted, and the same reference numerals are used for the same components.

한편, 발명의 상세한 설명 또는 특허청구범위에서 어느 하나의 구성요소가 다른 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 당해 구성요소만으로 이루어지는 것으로 한정되어 해석되지 아니하며, 다른 구성요소들을 더 포함할 수 있는 것으로 이해되어야 한다.On the other hand, when an element is referred to as being "comprising" another element in the description of the invention or in the claims, it is not interpreted as being limited to only that element, Elements may be further included.

또한, 발명의 상세한 설명 또는 특허청구범위에서 "~수단", "~부", "~모듈", "~블록"으로 명명된 구성요소들은 적어도 하나 이상의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이들 각각은 소프트웨어 또는 하드웨어, 또는 이들의 결합에 의하여 구현될 수 있다.Also, in the description of the invention or the claims, the components named as "means", "parts", "modules", "blocks" refer to units that process at least one function or operation, Each of which may be implemented by software or hardware, or a combination thereof.

본 발명에 의한 증강현실 콘트롤러가 부착되는 완구는 본 출원인이 개발한 증강현실 컨텐츠 제공시스템을 구성하는 일 요소에 해당하는 바, 먼저 도 1 및 도 2를 참조하여 증강현실 컨텐츠 제공시스템을 개괄적으로 살펴보기로 한다.The toy to which the augmented reality controller according to the present invention is attached corresponds to an element constituting the augmented reality contents providing system developed by the applicant of the present application. First, referring to Figs. 1 and 2, Let's look at it.

도 1은 완구와 애드온 장치의 개념과 관계를 설명하는 도면이다.1 is a view for explaining the concept and relationship of a toy and an add-on device.

도 1에 도시된 바에 의할 때, 완구(10)에는 애드온 장치(20)가 부착될 공간이 형성된다.1, the toy 10 has a space to which the add-on device 20 is to be attached.

완구(10)는 아동, 청소년이 놀이활동을 할 때 사용하는 장난감으로서, 바람직하게는 식별정보를 갖는다.The toy 10 is a toy used by children and adolescents for playing activities, and preferably has identification information.

한편, 애드온 장치(20)는 중력 센서, 가속도 센서 등 움직임을 파악하기 위한 다양한 센서가 구비되며, 완구(10)에 체결되어 완구의 식별정보를 독출한다.On the other hand, the add-on device 20 is provided with various sensors for detecting movement such as a gravity sensor and an acceleration sensor, and is connected to the toy 10 to read the identification information of the toy.

이러한 애드온 장치(20)는 블루투스, Wifi 등의 알려진 유무선 통신방식에 의하여 증강현실 컨텐츠 제공 장치(1)와 통신한다. 바람직하게는 완구(10)의 식별정보와 센서를 통해 감지한 값을 증강현실 컨텐츠 제공 장치(1)로 제공한다.The add-on device 20 communicates with the augmented reality contents providing apparatus 1 by a known wire / wireless communication method such as Bluetooth, Wifi, or the like. Preferably, the identification information of the toy 10 and the value sensed by the sensor are provided to the augmented reality contents providing apparatus 1.

증강현실 컨텐츠 제공 장치(1)는 카메라와 디스플레이 수단을 갖는다. The augmented reality contents providing apparatus 1 has a camera and a display means.

도 2에 도시된 바에 의할 때, 이러한 증강현실 컨텐츠 제공 장치(1)는 카메라를 통해 촬영된 사용자의 모습을 디스플레이 화면에 그대로 표시하는데 이때 완구(10)의 위치에 미리 준비된 그래픽 이미지를 오버레이하여 표시한다.2, the augmented reality contents providing apparatus 1 displays the state of the user photographed through the camera as it is on the display screen. At this time, the augmented reality contents providing apparatus 1 overlays the prepared graphic image at the position of the toy 10 Display.

증강현실 컨텐츠 제공 장치(1)는 애드온 장치(20)의 위치를 파악한다. 이때, 위치파악을 위하여 RF통신을 이용하거나, 또는 화상인식 기술을 부가적으로 사용할 수 있다. 이를 위한 요소기술은 증강현실 기술분야에서 기 개발된 것을 채택할 수 있다.The augmented reality contents providing apparatus 1 grasps the location of the add-on device 20. [ At this time, it is possible to use RF communication or to use an image recognition technique in order to grasp the position. The elemental technology for this can be adopted in the augmented reality technology field.

한편, 증강현실 컨텐츠 제공 장치(1)는 기 등록된 다수의 컨텐츠 가운데 애드온 장치(20)로부터 제공받은 완구(10)의 식별정보에 대응되는 컨텐츠를 인출한다.Meanwhile, the augmented reality contents providing apparatus 1 fetches contents corresponding to the identification information of the toy 10 provided from the add-on device 20 among a plurality of pre-registered contents.

컨텐츠는 개별 각 완구(10)마다 별개로 존재할 수도 있다.The contents may exist separately for each individual toy 10.

예컨대, 유아용 TV프로그램인 "토마스와 친구들"에 나오는 여러 대의 기차들 가운데 각 기차마다 해당 기차와 관련된 컨텐츠가 준비될 수 있다.For example, among the many trains in the infant TV program "Thomas and Friends", each train may have content related to that train.

즉, 각각의 기차에 해당하는 완구(10)가 시판되며, 각 완구(10)는 해당 완구의 종류나, 동작의 유형을 나타내거나 또는 고유하게 식별하기 위한 식별정보를 가지고, 증강현실 컨텐츠 제공 장치(1)는 기 등록된 다수의 기차에 관련된 컨텐츠 가운데 해당하는 완구의 식별정보를 이용하여 적합한 컨텐츠를 인출한다.That is, the toys 10 corresponding to the respective trains are commercially available, and each toy 10 has identification information for indicating or uniquely identifying the type of the toy, the type of operation, (1) fetches suitable contents using the identification information of the toy among the contents related to a plurality of pre-registered trains.

컨텐츠는 기차의 모양을 딴 그래픽 이미지일 수도 있으며, 기차의 굴뚝에서 나오는 연기 모양 애니메이션이거나, 기차가 달리는 소리이거나, 기차의 대사를 표시하는 캡션 등 그 유형이나 형태에 제한을 두지 아니한다.The content may be a graphical image in the shape of a train, no limitations on its type or form, such as a smoke-like animation from the chimney of a train, a sound of a train running, or a caption that indicates the ambassador of a train.

위 예에서는 단순한 멀티미디어 컨텐츠의 형태로 예를 들었으나, 증강현실 기술분야에서 일반적으로 제공되는 바와 같이 게임 컨텐츠나, 온오프라인의 이벤트를 결합하는 등의 방식으로 제공되는 다양한 컨텐츠가 적용될 수 있다.In the above example, a simple multimedia content is exemplified. However, various contents provided by a combination of game contents and on-off-line events can be applied as generally provided in the AR field.

그리고, 증강현실 컨텐츠 제공 장치(1)는 촬영된 영상을 기준으로 파악된 애드온 장치(20)의 위치로부터 컨텐츠가 표시될 영역을 결정한다.Then, the augmented reality contents providing apparatus 1 determines an area in which content is to be displayed from the location of the add-on device 20 that is grasped based on the photographed image.

예컨대, 기차의 모양을 딴 그래픽 이미지라면 영상 분석을 통해 애드온 장치(20)의 위치를 중심으로 배경을 제외한 소정의 영역을 그래픽 이미지가 표시될 완구(10)의 영역으로 판단한다.For example, in the case of a graphic image having the shape of a train, a predetermined area excluding the background around the location of the add-on device 20 through image analysis is determined as the area of the toy 10 to be displayed as a graphic image.

또는, 기차의 굴뚝으로부터 나오는 연기 모양의 애니메이션이라면 애드온 장치(20)로부터 획득하거나, 또는 해당 완구(10)의 식별정보로부터 알 수 있는 애드온 장치(20)와 완구(10)의 상대적인 위치(예컨대, 애드온 장치(20)가 완구(10)의 중심으로부터 아래쪽 10cm 위치에 체결되어 고정되며, 굴뚝은 완구(10)의 중심으로부터 좌측 상단 15cm의 위치에 존재한다는 등의 미리 설정된 정보)를 이용하여 해당 컨텐츠가 표시될 화면상의 위치를 판단한다.Alternatively, a smoke-like animation from the chimney of the train can be obtained from the add-on device 20 or from the relative position of the add-on device 20 and the toy 10, which can be known from the identification information of the toy 10, The addon device 20 is fastened and fixed at a position 10 cm below the center of the toy 10 and the chimney is located at a position 15 cm from the center of the toy 10 at the upper left corner, On the screen to be displayed.

이후, 인출한 컨텐츠를 화면에 표시한다.Then, the retrieved contents are displayed on the screen.

도 2는 이러한 과정을 거쳐 증강현실 컨텐츠가 표시되는 모습을 예시한다.FIG. 2 illustrates how the augmented reality contents are displayed through such a process.

사용자는 애드온 장치(20)를 완구(10)의 일측에 삽입하는 등의 방식으로 체결하여 고정한 다음, 완구(10)를 가지고서 다양한 동작을 하며 놀이 활동을 한다.The user attaches the add-on device 20 to one side of the toy 10 or the like and fastens and fixes the add-on device 20. Then, the user performs various activities with the toy 10.

이러한 사용자의 놀이 활동은 카메라에 의해 포착되어 디스플레이 수단을 통해 표시된다.These play activities of the user are captured by the camera and displayed through the display means.

한편, 디스플레이 수단에 표시된 완구(10)의 위치에는 해당 완구(10)의 식별정보에 대응되는 컨텐츠가 인출되어 오버레이되어 표시된다.On the other hand, the contents corresponding to the identification information of the toy 10 are drawn and overlaid on the position of the toy 10 displayed on the display means.

완구(10)가 갖는 식별정보는 같은 종류의 완구마다 동일하게 지정되는, 단순히 숫자나 문자의 조합으로 이루어진 고유식별자일 수도 있으나, 계층적 구조를 갖는 데이터일 수도 있다.The identification information possessed by the toy 10 may be a unique identifier consisting of a combination of numbers or letters, which is equally specified for each toy of the same kind, but may also be data having a hierarchical structure.

예컨대, 완구의 종류를 나타내는 데이터 - 해당 완구의 고유식별자 - 완구의 동작 유형을 나타내는 데이터와 같은 층위를 가질 수도 있다.For example, it may have a level such as data indicating the type of toy, a unique identifier of the toy, and data indicating the type of operation of the toy.

예를 들자면, 완구의 종류는 유아용 완구, 어린이용 완구, 청소년용 완구와 같이 크게 나뉠 수 있으며, 그 가운데 어린이용 완구는 다시 사람형 완구, 자동차형 완구, 비행기형 완구, 우주선형 완구 등으로 나뉠 수 있다.For example, the types of toys can be largely divided into infant toys, children's toys and youth toys. Among them, children's toys are divided into human toys, automobile toys, airplane toys, space linear toys .

사람형 완구는 또 다시 인형, 특촬물 히어로, 로봇 유형 1, 로봇 유형 2 등과 같이 나뉠 수 있다.Humanoid toys can again be divided into dolls, heroic heroes, robot type 1, robot type 2, and so on.

즉, 종류를 나타내는 데이터 그 자체도 층위를 가질 수 있다.That is, the data representing the type itself may also have a layer.

예컨대, 트리구조의 형태로 구분될 수 있다.For example, in the form of a tree structure.

이와 같이 유형을 나누는 것은 모든 완구마다 컨텐츠가 구비될 수 없기 때문에 컨텐츠가 구비되지 않은 경우에 가장 근사한 유형의 완구를 찾아, 해당 완구의 컨텐츠로 대용하기 위함이다.In this way, the division of the type is performed so that contents can not be provided for every toy, and therefore, when the contents are not provided, the most approximate type of toy is searched and substituted for the contents of the toy.

특정 완구에 대한 컨텐츠가 준비되지 않은 경우, 트리구조를 따라 컨텐츠가 준비된 완구로서 가장 가까운 완구를 찾아, 해당 컨텐츠를 대신 사용할 수 있을 것이다.If the content for a specific toy is not prepared, the toy that is closest to the toy prepared as a content along the tree structure may be searched for and the corresponding content may be used instead.

예를 들어, 사용자가 "어린이용 완구 - 사람형 완구 - 로봇 유형 1"에 속하는 태권브이 완구를 구입하여 애드온 장치(20)를 체결하여 사용하는 경우, 만일 태권브이 완구에 해당하는 컨텐츠가 없다면, 트리구조상 가장 가까운 로봇 유형 1의 "마징가"의 컨텐츠를 인출하여 대신 사용할 수 있을 것이다.For example, when a user purchases a Taekwon V toy belonging to the "Children's Toys-Person Toys-Robot Type 1 " and concludes the add-on device 20, if there is no content corresponding to Taekwon-V Toys, The contents of the "mazinger" of the robot type 1 closest to the tree structure can be fetched and used instead.

한편, 이러한 종류를 나타내는 데이터 이외에도 별도로 고유식별자를 더 가질 수도 있다.On the other hand, in addition to data indicating this kind, another unique identifier may be further provided.

이 경우, 고유식별자는 종류를 나타내는 데이터에 부종하는 데이터로서, 종류를 나타내는 데이터가 다르다면 고유식별자는 타 완구와 겹칠 수도 있을 것이다.In this case, the unique identifier is data edited in the data indicating the type, and if the data indicating the type is different, the unique identifier may overlap with other toys.

한편, 완구(10)가 동작완구인 경우, 상기 식별정보는 완구의 동작 유형에 관한 정보를 가질 수 있다.On the other hand, when the toy 10 is an operation toy, the identification information may have information on the operation type of the toy.

예컨대, 기차 완구의 경우 배터리에 의해 전진하거나, 또는 스피커를 통해 기차소리를 내는 두 가지의 동작을 할 수 있을 것이다.For example, in the case of a train toy, it would be possible to do two things: advance by the battery, or make a train sound through the speaker.

위 예에서 완구(10)가 갖는 식별정보에는 기차가 전진하는 동작을 나타내는 식별정보와 기차소리에 해당하는 식별정보가 더 포함될 수 있을 것이다.In the above example, the identification information of the toy 10 may further include identification information indicating an operation of the train moving forward and identification information corresponding to the train sound.

증강현실 컨텐츠 제공 장치(1)는 애드온 장치(20)로부터 사용자 조작에 의해 완구(10)가 동작을 했다는 정보를 수신하면, 해당 동작에 해당하는 컨텐츠를 인출하여 화면에 표시한다.When the augmented reality contents providing apparatus 1 receives from the add-on device 20 information indicating that the toy 10 has been operated by the user's operation, the augmented reality contents providing apparatus 1 fetches the content corresponding to the operation and displays it on the screen.

상기 예에서, 사용자가 기차 완구를 조작하여 기차 소리를 냈다면, 애드온 장치(20)가 완구(10)로부터 기차 소리가 스피커를 통해 재생되었음을 알리는 신호를 독출하고, 이를 증강현실 컨텐츠 제공 장치(1)로 제공할 것이다.In the above example, if the user operates the train toy to make a train sound, the add-on device 20 reads a signal from the toy 10 indicating that the train sound has been reproduced through the speaker, and transmits the signal to the augmented reality contents providing apparatus 1 ).

이에 따라 증강현실 컨텐츠 제공 장치(1)는 수신한 신호에 대응되는 컨텐츠 - 예컨대, 기차의 소리에 해당하는 웨이브 파일이나 기차가 소리를 내며 달려가는 애니메이션 -를 인출하여 표시할 것이다.Accordingly, the augmented reality contents providing apparatus 1 will fetch and display contents corresponding to the received signal, for example, a wave file corresponding to the sound of the train or an animation running on the train.

동일 유형의 완구들은 유사한 동작 패턴을 가질 수 있으며, 상기에서 살펴본 바와 같이 특정 완구에 대한 컨텐츠가 준비되어 있지 않은 경우 가장 가까운 유형의 컨텐츠를 인출하여 사용할 수 있을 것이다.Toys of the same type may have a similar behavior pattern, and as described above, if the contents for a specific toy are not prepared, the closest type of contents may be fetched and used.

한편, 이와 같은 방식에 의하여 사용자가 가진 완구(10)마다 증강현실 컨텐츠를 제공한다면, 사용자는 하나 또는 두 개 정도의 애드온 장치(20)만을 구입하여도, 완구(10)가 식별정보를 가지며, 애드온 장치(20)가 이를 독출하여 증강현실 컨텐츠 제공장치(1)로 제공하는 한, 자신이 가진 수많은 완구(10)를 가지고서 다양한 놀이활동을 할 수 있게 된다. On the other hand, if the augmented reality contents are provided for each toy 10 owned by the user in this way, even if the user purchases only one or two add-on devices 20, the toy 10 has the identification information, As long as the add-on device 20 reads it and provides it to the augmented reality contents providing apparatus 1, it can perform various play activities with a large number of toys 10 of its own.

이하에서는 도 3 및 도 4를 참조하여 본 발명의 일 실시예에 의한 증강현실 콘트롤러가 부착되는 완구의 구조를 살펴보기로 한다.Hereinafter, a structure of a toy to which an augmented reality controller according to an embodiment of the present invention is attached will be described with reference to FIGS. 3 and 4. FIG.

본 발명에 의한 증강현실 콘트롤러가 부착되는 완구는 완구(10)와 애드온 장치(20)의 조합이거나, 또는 바람직하게는 완구(10)와 체결되어 결합되는 애드온 장치(20)에 해당한다.The toy to which the augmented reality controller according to the present invention is attached is a combination of the toy 10 and the add-on device 20 or preferably the add-on device 20 coupled with the toy 10 by being coupled thereto.

우선, 완구(10)의 구조를 먼저 살펴보면, 완구(10)는 도 4에 도시된 바에 의할 때, 완구 바디(11), 식별정보 저장수단(12), 애드온 체결 공간부(13), 연결커넥터(14), 스위치 트리거(15), 완구동작수단(16), 완구동작신호 송수신 수단(17)을 구비한다.4, the toy 10 includes a toy body 11, an identification information storage unit 12, an add-on fastening space 13, A connector 14, a switch trigger 15, a toy operating means 16, and toy operating signal transmitting / receiving means 17.

완구 하우징(11)은 일반적인 공지의 완구에 해당한다. 합성수지 또는 금속 재질로 다이캐스팅되거나 사출성형 등의 방법에 의해 제조되며, 둘 이상의 부품이 조립됨으로써 완성되는 일반적인 완구에 해당한다.The toy housing 11 corresponds to a generally known toy. It corresponds to a general toy which is produced by a method such as die-casting by synthetic resin or metal material, injection molding or the like and is completed by assembling two or more parts.

한편, 식별정보 저장수단(12)은 이러한 완구 하우징 내부에 실장되되, 디지털 데이터인 상기 완구(10)의 식별정보를 저장한다.On the other hand, the identification information storage means 12 is mounted in the toy housing, and stores the identification information of the toy 10, which is digital data.

완구(10) 식별정보는 상기에서 살펴본 바와 같이 문자와 숫자의 조합으로 이루어지는 고유식별자(예컨대, "14213xage")일 수도 있으나, 완구의 종류, 고유식별자와 동작의 종류와 같은 층위를 갖는 계층적인 데이터(예컨대 "어린이용 완구-사람형 완구-로봇유형1-태권브이-동작유형1, 동작유형2, 동작유형3")일 수도 있다.The toy 10 identification information may be a unique identifier (for example, "14213xage") composed of a combination of letters and numbers as described above, but may be hierarchical data having a level such as a kind of toy, a unique identifier, (E.g., "Children's Toys-Person Type Toys-Robot Type 1-Taekwon V-Action Type 1, Action Type 2, Action Type 3").

이러한 식별정보 저장수단(12)은 비휘발성 메모리이거나 IC칩 등, 디지털 데이터를 저장하기 위한 알려진 수단이 사용될 수 있다.Such identification information storing means 12 may be a nonvolatile memory or a known means for storing digital data such as an IC chip.

한편, 애드온 체결 공간부(13)는 애드온 하우징(21)과 체결되는 상기 완구 하우징(11)의 외부 일측 부위에 해당한다.On the other hand, the add-on joint space portion 13 corresponds to one side portion of the toy housing 11 fastened to the add-on housing 21.

바람직하게는 도 3에 예시된 바와 같이 완구 하우징(11)의 외부 일측에서 내측으로 함몰되되, 상기 함몰된 공간 내측으로 애드온 하우징(21)의 적어도 일부가 삽입되어 체결되는 공간의 형태일 수도 있다.3, it may be in the form of a space that is recessed inward from one side of the outside of the toy housing 11, and at least a part of the add-on housing 21 is inserted into the recessed space.

다만, 애드온 하우징(21)과 체결되어 결합하는 것이라면 반드시 애드온 하우징(21)의 일부가 삽입되는 형태일 필요는 없다.However, if the add-on housing 21 is joined with the add-on housing 21, a part of the add-on housing 21 is not necessarily inserted.

이때, 애드온 체결 공간부(13)는 도 3에 도시된 바와 같이 특정한 방향으로만 애드온 하우징(21)이 삽입되어 체결될 수 있도록 그 형상이나 모양이 애드온 하우징(21)에 대응되도록 제작됨이 바람직하다.3, the add-on joint space 13 is preferably formed so that its shape or shape corresponds to the add-on housing 21 so that the add-on housing 21 can be inserted and fastened only in a specific direction Do.

애드온 하우징(21)의 체결을 위하여 애드온 하우징(21)이 일정한 깊이 이상 삽입되면 애드온 하우징(21)의 일측으로 걸리는 걸쇠와 같은 부재가 더 구비될 수 있다.When the add-on housing 21 is inserted for a predetermined depth or more to fasten the add-on housing 21, a member such as a latch that is hooked to one side of the add-

적어도 애드온 하우징(21)이 체결되어 분리되지 않도록 고정된다면 체결을 위한 구체적인 수단은 걸쇠 이외에도 퀵 릴리스, 나사, 집게 등의 다양한 부재가 사용될 수 있다.As long as at least the add-on housing 21 is fastened so as not to be separated, various means such as a quick release, a screw, and a clamp can be used as specific means for fastening.

한편, 애드온(20)은 완구의 상기 애드온 체결 공간부(13)에 체결됨에 따라 완구(10)의 식별정보 저장수단(12)에 저장된 식별정보를 독출한다.On the other hand, the add-on 20 reads the identification information stored in the identification information storage means 12 of the toy 10 as it is connected to the add-on coupling space 13 of the toy.

연결커넥터(14)는 이를 위한 것으로 애드온 체결 공간부(13)의 내측에 노출되는 단자를 포함하되, 식별정보 저장수단(12)과 전기적으로 연결된다.The connection connector 14 is for this purpose and includes a terminal exposed to the inside of the add-on coupling space portion 13, and is electrically connected to the identification information storage means 12. [

도 1에 도시된 바와 같이 애드온 하우징(21)이 애드온 체결 공간부(13)에 체결됨에 따라 연결커넥터(14)는 상기 애드온 하우징(21)의 연결단자와 상기 식별정보 저장수단(12)을 전기적으로 연결한다.As shown in FIG. 1, the add-on housing 21 is fastened to the add-on fastening space 13, so that the connector 14 is electrically connected to the connection terminal of the add-on housing 21 and the identification information storage means 12 .

이에 의하여 후술하는 바와 같이 애드온 장치(20)가 식별정보 저장수단(12)에 저장된 완구(10)의 식별정보를 독출할 수 있게 된다.As a result, the add-on device 20 can read the identification information of the toy 10 stored in the identification information storage means 12 as described later.

한편, 연결커넥터(14)를 통해 전기적으로 직접 접촉함으로써 식별정보를 애드온 장치(20)로 제공하는 방법 이외에, 블루투스와 같은 근거리 무선통신 방식에 의하여 애드온 장치(20)로 식별정보를 전송할 수도 있을 것이다.On the other hand, the identification information may be transmitted to the add-on device 20 by a short-range wireless communication method such as Bluetooth, in addition to the method of providing the identification information to the add-on device 20 by electrically contacting through the connection connector 14 .

이 경우 연결커넥터(14) 대신 무선 통신 어댑터가 구비될 수 있다.In this case, the connection connector 14 may be replaced by a wireless communication adapter.

한편, 애드온 장치(20)는 도 4에 도시된 바에 의할 때, 애드온 하우징(21), 통신수단(22), 센서(23), 연결단자(24), 제어회로부(25), 배터리(26), 버튼(27), 반응수단(28) 및 다수 개의 스위치(29)를 구비한다.4, the add-on device 20 includes an add-on housing 21, a communication means 22, a sensor 23, a connection terminal 24, a control circuit 25, a battery 26 ), A button (27), a reaction means (28), and a plurality of switches (29).

애드온 하우징(21)은 내부에 공간이 형성되며, 적어도 일측부가 완구(10)의 애드온 체결 공간부(13)에 대응되는 형상을 가진다.The add-on housing 21 has a space formed therein, and at least one side thereof has a shape corresponding to the add-on fastening space portion 13 of the toy 10.

이에 의해 사용자는 도 1에 도시된 바와 같이 애드온 하우징(21)을 완구(10)의 애드온 체결 공간부(13)에 체결하여 고정시킬 수 있게 된다.As a result, the user can fasten and fix the add-on housing 21 to the add-on fastening space 13 of the toy 10 as shown in Fig.

한편, 통신수단(22)은 상기 애드온 하우징(21) 내부에 실장되며, 유무선 통신 방식에 의하여 증강현실 컨텐츠 제공 장치(1)와 통신한다.On the other hand, the communication means 22 is mounted inside the add-on housing 21 and communicates with the augmented reality contents providing apparatus 1 by a wire / wireless communication method.

블루투스, RF, IR, Wifi 등의 알려진 유무선 통신방식이 사용될 수 있다.Bluetooth, RF, IR, Wifi, etc. can be used.

한편, 센서(23)는 상기 애드온 하우징(21) 내부에 실장되며, 상기 애드온 하우징(21)에 인가되는 중력, 가속도, 기울기, 이동방향 가운데 적어도 하나를 검출한다.On the other hand, the sensor 23 is mounted inside the add-on housing 21 and detects at least one of gravity, acceleration, tilt, and moving direction applied to the add-on housing 21. [

이를 위하여 하나 이상의 센서(23)가 구비될 수도 있다.One or more sensors 23 may be provided for this purpose.

한편, 연결단자(24)는 애드온 하우징(21)이 상기 완구(10)의 애드온 체결 공간부(13)에 삽입됨에 따라 애드온 체결 공간부(13)의 내측으로 노출된 연결커넥터(14)에 접촉한다.On the other hand, the connection terminal 24 is in contact with the connection connector 14 exposed to the inside of the add-on fastening space part 13 as the add-on housing 21 is inserted into the add-on fastening space part 13 of the toy 10, do.

한편, 제어회로부(25)는 연결단자(24)를 통해 완구(10)의 식별정보 저장수단(12)으로부터 식별정보를 독출한다.On the other hand, the control circuit unit 25 reads the identification information from the identification information storage means 12 of the toy 10 via the connection terminal 24. [

그러나, 상기에서 살펴본 바와 같이 완구(10)로부터 무선통신 방식에 의하여 완구(10)의 식별정보를 독출할 수도 있으며, 이 경우 연결단자(24) 대신에 무선 통신 어댑터가 사용될 수도 있다.However, as described above, the identification information of the toy 10 may be read out from the toy 10 by wireless communication. In this case, a wireless communication adapter may be used instead of the connection terminal 24. [

제어회로부(25)는 독출한 상기 완구(10)의 식별정보와 상기 센서(23)가 검출한 값을 통신수단을 통해 증강현실 컨텐츠 제공 장치(1)로 전송한다.The control circuit unit 25 transmits the read identification information of the toy 10 and the value detected by the sensor 23 to the augmented reality contents providing apparatus 1 through the communication means.

이에 의해 증강현실 컨텐츠 제공 장치(1)는 도 2에 도시된 바와 같이 완구(10)의 식별정보에 대응하는 컨텐츠를 인출하여 디스플레이 수단을 통해 표시할 수 있다.As a result, the augmented reality contents providing apparatus 1 can fetch the content corresponding to the identification information of the toy 10 and display it through the display means as shown in Fig.

그리고, 센서(23)가 검출한 값에 따라서 표시되는 컨텐츠를 다양하게 변형하여 더 표시한다.Then, the display 23 displays various contents modified in accordance with the detected values.

예컨대, 사용자가 기차 완구를 잡고서 앞쪽으로 움직이면, 센서(23)가 이동방향이나 속도, 가속도를 검출하며, 증강현실 컨텐츠 제공 장치(1)는 검출된 값에 따라 "너무 빨라, 조심해"라는 캡션을 표시하거나, 기차가 빨리 지나가는 소리에 해당하는 웨이브 파일을 재생하거나, 기차가 빠르게 움직이는 등의 특수효과를 포함하는 애니메이션을 재생하여 표시할 수 있을 것이다.For example, when the user holds the train toy and moves it forward, the sensor 23 detects the direction, velocity, and acceleration of movement, and the augmented reality contents providing apparatus 1 captions a caption of " Display a wave file corresponding to the sound of the train passing quickly, or reproduce and display an animation including a special effect such as a train moving quickly.

한편, 완구(10)가 동작완구인 경우에는 더욱 다양한 놀이 활동이 가능해진다.On the other hand, when the toy 10 is an operation toy, more various play activities become possible.

즉, 이 경우 완구(10)는 모터, 스피커, 발광유닛 가운데 하나 이상을 포함하되, 상기 모터, 스피커 또는 발광유닛(LED 등)을 통해 완구의 움직임을 제어하거나, 음향을 발생시키거나, 빛을 발광시키는 완구동작수단(16)을 더 구비한다.That is, in this case, the toy 10 includes at least one of a motor, a speaker, and a light emitting unit, and controls the movement of the toy through the motor, the speaker, or the light emitting unit (LED or the like) And a toy operating means (16) for emitting light.

완구동작수단(16)은 공지의 동작완구에 구비되는 완구의 동작(소리나 빛의 발광을 포함)을 위한 부재에 해당한다.The toy operating means 16 corresponds to a member for operation (including sound or light emission) of a toy provided in a known motion toy.

그리고, 완구(10)는 이러한 완구동작수단(16)에 의하여 완구의 동작이 있으면 - 즉, 모터에 의해 완구가 움직이거나, 스피커를 통해 음향이 발생되거나, 발광유닛을 통해 빛이 발광되면 - 상기 애드온 체결 공간부(13)에 체결된 상기 애드온 장치(20)로 어떤 동작이 있었는지를 나타내는 완구동작신호를 송출하는 완구동작신호 송수신 수단(17);을 더 구비한다.When the toy 10 is operated by the toy operating means 16, that is, when the toy is moved by the motor, sound is generated through the speaker, or light is emitted through the light emitting unit, And a toy operation signal transmitting / receiving means (17) for transmitting a toy operation signal indicating what operation has been performed to the add-on device (20) connected to the add-on joining space (13).

상기 기차 완구의 예에서, 기차 완구는 앞으로 전진하는 "동작 유형 1", 기차소리를 재생하는 "동작 유형 2"의 두 가지 동작을 하며, In the example of the train toy, the train toy has two actions: "action type 1" advancing forward, and "action type 2 &

완구동작신호 송수신 수단(17)은 기차 완구가 앞으로 전진했을 경우 "동작 유형 1" 신호를, 기차소리가 재생된 경우 "동작 유형 2" 신호를 애드온 장치(20)로 제공한다.The toy operation signal transmission and reception means 17 provides the "operation type 1" signal when the train toy is advanced forward and the "operation type 2" signal when the train sound is reproduced to the add-on device 20.

한편, 애드온 장치(20)의 제어회로부(25)는 연결단자(24)를 통해 완구(10)의 어떤 동작이 있었는지를 알리는 완구동작신호를 수신하면, 상기 통신수단(22)을 통해 상기 수신한 완구동작신호를 증강현실 컨텐츠 제공 장치(1)로 송출한다.On the other hand, the control circuit unit 25 of the add-on device 20 receives the toy operation signal indicating the operation of the toy 10 through the connection terminal 24, And transmits a toys operation signal to the augmented reality contents providing apparatus 1. [

이에 따라 완구동작신호를 증강현실 컨텐츠 제공 장치(1)는 완구의 동작에 대응하는 컨텐츠를 디스플레이 수단의 화면에 오버레이하여 더 표시할 수 있게 된다.Accordingly, the augmented reality contents providing apparatus 1 can overlay the contents corresponding to the operation of the toy on the screen of the display means to display the toys operation signal.

한편, 반대로 증강현실 컨텐츠 제공 장치(1)가 제공하는 컨텐츠 내에서 소정의 이벤트가 발생한 경우 - 예컨대, 기차 완구를 가지고서 하는 게임 컨텐츠 내에서 기차가 장애물에 충돌한 경우 - 증강현실 컨텐츠 제공 장치(1)는 애드온 장치(20), 구체적으로는 애드온 장치(20)의 통신수단(22)으로 제어명령를 송출할 수 있다.On the other hand, when a predetermined event occurs in the contents provided by the augmented reality contents providing apparatus 1, for example, when the train collides with the obstacle in the game contents played with the train toy, the augmented reality contents providing apparatus 1 ) Can send a control command to the add-on device 20, in particular to the communication means 22 of the add-on device 20. [

제어명령는 완구(10)가 동작완구인 경우, 그리고 해당 완구(10)의 식별정보로부터 해당 완구가 어떤 동작을 할 수 있는지(예컨대, "동작유형1", "동작유형2") 미리 알 수 있는 경우, 완구(10)가 할 수 있는 동작 가운데 어느 하나에 해당하는 신호이다.The control command is a command that indicates whether the toy 10 is an operation toy and what operation the toy can perform (e.g., "operation type 1", "operation type 2") from the identification information of the toy 10 It is a signal corresponding to any one of the actions that the toy 10 can perform.

제어회로부(25)는 상기 애드온 하우징(21)이 상기 완구(10)의 애드온 체결 공간부(13)에 체결된 상태에서, 증강현실 컨텐츠 제공 장치(1)로부터 상기 완구(10)의 동작을 제어하기 위한 제어명령을 수신하면 이를 연결단자(24)를 통해 상기 완구(10)의 동작신호 송수신수단(17)으로 제공한다.The control circuit unit 25 controls the operation of the toy 10 from the augmented reality contents providing apparatus 1 in a state where the add-on housing 21 is fastened to the add-on fastening space 13 of the toy 10 Receiving means 17 of the toy 10 through the connection terminal 24. The operation signal transmission /

완구(10)의 동작신호 송수신수단(17)은 수신한 제어명령에 따라 완구동작수단(16)을 제어하여 소정의 동작을 하도록 한다.The operation signal transmission / reception means 17 of the toy 10 controls the toy operation means 16 according to the received control command to perform a predetermined operation.

상기 기차 완구의 예에서, "동작 유형 1"의 제어 신호를 수신한 경우라면, 완구동작수단(16)의 모터를 제어하여 기차 완구를 앞으로 가도록 제어하고, "동작 유형 2"의 제어 신호를 수신한 경우라면, 스피커를 통해 기차소리를 재생할 수 있을 것이다.In the example of the train toy, if the control signal of the "operation type 1" is received, the motor of the toy operation means 16 is controlled to control the train toy to go forward, In one case, you could play the train sound through the speaker.

한편, 동작 완구가 아닌 경우 또는 동작 완구이지만 리모콘 조작이 가능하지 않은 동작 완구인 경우, 애드온 장치(20)가 증강현실 컨텐츠 제공 장치(1)로부터의 제어명령에 반응하도록 할 수도 있다.On the other hand, when the toy is not an operation toy or is an operation toy, but is an operation toy in which remote control operation is not possible, the add-on device 20 may respond to a control command from the augmented reality contents providing device 1. [

이러한 경우, 애드온 장치(20)는 진동모터, 스피커, 발광유닛 가운데 하나 이상을 포함하되, 상기 진동모터를 통해 진동을 발생시키거나, 스피커를 통해 음향을 발생시키거나, 발광유닛을 통해 빛을 발광시키는 반응수단(28)을 구비할 수 있다.In this case, the add-on device 20 includes at least one of a vibration motor, a speaker, and a light-emitting unit, which generates vibration through the vibration motor, generates sound through a speaker, And a reaction means (28)

한편, 제어회로부(25)는 증강현실 컨텐츠 제공 장치(1)로부터 제어명령을 수신하면 상기 반응수단(28)을 제어하여 진동, 음향 또는 빛을 발생시킬 수 있을 것이다.On the other hand, when the control circuit 25 receives the control command from the augmented reality contents providing apparatus 1, the control circuit 25 may control the reaction means 28 to generate vibration, sound, or light.

예컨대, 상기 기차 완구의 예에서, "동작 유형 1"의 제어 신호를 수신한 경우, 제어회로부(23)가 반응수단(28)의 진동 모터를 제어하여 진동을 발생시키거나, 또는 "동작 유형 2"의 제어 신호를 수신한 경우, 반응수단(28)의 스피커를 통해 비프 음을 발생시킬 수 있을 것이다.For example, in the example of the train toy, when the control signal of "operation type 1" is received, the control circuit 23 controls the vibration motor of the reaction means 28 to generate vibration, &Quot;, it is possible to generate a beep sound through the speaker of the reaction means 28. [

완구마다 미리 준비된 동작을 정확하게 하지는 못한다고 하여도 적어도 진동, 소리, LED 발광과 같은 요소를 통해 증강현실 컨텐츠 제공 장치(1)로부터 제어명령에 대해 반응할 수 있다.It is possible to respond to a control command from the augmented reality contents providing apparatus 1 through at least elements such as vibration, sound, and LED light emission, even if it is impossible to precisely perform the prepared operation for each toy.

한편, 상기의 예에서는 완구(10)의 동작시에 제어회로부(23)가 완구(10)가 어떤 동작을 했는지를 증강현실 컨텐츠 제공 장치(1)로 알렸으며, 이에 대응하여 증강현실 컨텐츠 제공 장치(1)가 적절한 컨텐츠를 디스플레이 수단을 통해 표시하였다.In the above example, the control circuit 23 informs the augmented reality contents providing apparatus 1 of the operation of the toy 10 during the operation of the toy 10, (1) has displayed the appropriate contents through the display means.

그러나, 완구(10)가 어떤 동작을 했는지를 전기적 신호로 독출하기 어려운 경우 - 완구(10) 자체에 이러한 기능이 구현되지 않은 경우 - 에는 애드온 장치(20)가 소정의 입력수단을 구비할 수 있다.However, in the case where it is difficult to read out the operation of the toy 10 by an electric signal-in the case where this function is not implemented in the toy 10 itself, the add-on device 20 may have a predetermined input means .

예컨대, 애드온 장치(20)는 애드온 하우징(21) 외부에 노출되는 버튼(27)을 더 구비할 수 있다. 이러한 버튼(27)은 하나 또는 그 이상 구비될 수 있다.For example, the add-on device 20 may further include a button 27 exposed to the outside of the add-on housing 21. One or more of these buttons 27 may be provided.

한편, 제어회로부(25)는 사용자에 의하여 버튼(27)이 눌러지면 상기 통신수단(22)을 통해 버튼이 눌러졌음을 알리는 신호인 버튼 프레스 이벤트 신호를 증강현실 컨텐츠 제공 장치(1)로 송출한다.On the other hand, when the button 27 is pressed by the user, the control circuit unit 25 transmits a button press event signal to the augmented reality contents providing apparatus 1, which is a signal informing that the button has been pressed through the communication means 22 .

이에 따라 증강현실 컨텐츠 제공 장치(1)는 눌러진 버튼에 대응하여, 상기 완구(10)의 식별정보에 해당하는 컨텐츠 가운데 적당한 것을 선택하여 표시할 수 있다.Accordingly, the augmented reality contents providing apparatus 1 can select and display an appropriate one of the contents corresponding to the identification information of the toy 10, corresponding to the pressed button.

예컨대, 상기 기차 완구의 예에서, 사용자가 두 개의 버튼 가운데 어느 하나를 눌렀을 경우, 증강현실 컨텐츠 제공 장치(1)는 특정한 고유식별자를 갖는 "기차 완구"의 "동작 유형 1"의 신호가 입력된 것으로 보아 디스플레이 화면에 기차가 앞으로 움직이는 애니메이션을 표시할 수 있을 것이다.For example, in the example of the train toy, when the user presses any one of the two buttons, the augmented reality contents providing apparatus 1 receives the signal of "operation type 1" of the "train toy" having the specific unique identifier You will be able to display an animation of the train moving forward on the display screen.

즉, 완구(10)가 동작하지 않았음에도 불구하고, 버튼 프레스 이벤트 신호를 해당 완구의 "동작 유형 1" 신호로 매핑하여, 기차 완구가 앞으로 움직인 동작을 한 것과 같은 반응을 할 수 있다.That is, even though the toy 10 is not operated, the button press event signal can be mapped to the "action type 1" signal of the toy, so that the same reaction as the train toy moves forward can be made.

한편, 이하에서는 도 5를 참조하여, 본 발명에 의한 증강현실 콘트롤러가 부착되는 완구의 이 실시예를 살펴보기로 한다.Hereinafter, the embodiment of the toy to which the augmented reality controller according to the present invention is attached will be described with reference to Fig.

도 5는 다수개의 애드온이 완구에 체결되는 경우를 예시하는 참고도이다.5 is a reference view illustrating a case where a plurality of add-ons are fastened to a toy.

도 5에 도시된 바에 의할 때, 완구(10)에 구비된 상기 애드온 체결 공간부(13)의 일측에 돌출되거나 또는 함몰된 하나 또는 그 이상의 스위치 트리거(15)가 더 구비된다.5, one or more switch triggers 15 protruded or embedded in one side of the add-on fastening space 13 provided in the toy 10 are further provided.

이러한 하나 또는 그 이상의 스위치 트리거(15)는 그 위치 및 조합에 의하여 상기 완구(10)의 식별정보를 나타낼 수 있다.Such one or more switch triggers 15 may indicate the identification information of the toy 10 by its location and combination.

한편, 애드온 장치(20)의 애드온 하우징(21) 일측면에는 다수개의 스위치(29)가 노출되어 구비된다.On the other hand, on the side of the add-on housing 21 of the add-on device 20, a plurality of switches 29 are exposed.

이러한 다수개의 스위치(29)는 눌러지거나 또는 접촉됨에 따라 신호를 발생시킨다.The plurality of switches 29 generate a signal as they are pressed or contacted.

사용자가 도 5에 도시된 바와 같이 애드온 장치(20), 즉 애드온 하우징(21)을 완구(10)의 애드온 체결 공간부(13)에 체결하면, 상기 다수개의 스위치(29) 가운데 적어도 일부는 상기 완구(10)의 스위치 트리거(15)에 의하여 눌러지거나 또는 스위치 트리거(15)에 접촉한다.5, when the add-on device 20, that is, the add-on housing 21 is fastened to the add-on fastening space portion 13 of the toy 10, at least a part of the plurality of switches 29, Is pressed by the switch trigger (15) of the toy (10) or contacts the switch trigger (15).

이에 따라, 상기 다수개의 스위치(29) 가운데 눌러지거나 스위치 트리거(15)에 접촉한 스위치(29)가 신호를 발생시키면, 제어회로부(25)는 상기 다수개의 스위치(29) 가운데 신호를 발생시킨 스위치의 조합에 관한 정보를 상기 통신수단(22)을 통해 증강현실 컨텐츠 제공 장치(1)로 전송한다.Accordingly, when the switch 29 of the plurality of switches 29 is pressed or the switch 29 is in contact with the switch trigger 15, the control circuit 25 controls the switch 29, To the augmented reality contents providing apparatus (1) through the communication means (22).

스위치 트리거(15)는 도 5에 도시된 바와 같이 돌출된 턱의 형상을 가질 수 있으며, 하우징(21)을 완구(10)의 애드온 체결 공간부(13)에 체결하면, 다수개의 스위치(29) 가운데 어느 하나를 누르게 된다.5, when the housing 21 is fastened to the add-on fastening space portion 13 of the toy 10, a plurality of switches 29 are connected to the switch trigger 15. The switch trigger 15 has a protruding jaw shape, And then press one of them.

반면, 스위치 트리거(15)가 함몰된 형태인 경우, 하우징(21)을 완구(10)의 애드온 체결 공간부(13)에 체결하면, 다수개의 스위치(29) 가운데 상기 스위치 트리거(15)에 대응되는 스위치(29)를 제외한 나머지는 애드온 체결 공간부(13)의 저면에 의해 눌러지게 된다. On the other hand, when the switch trigger 15 is depressed, when the housing 21 is fastened to the add-on fastening space portion 13 of the toy 10, the switch trigger 15 of the plurality of switches 29 The rest of the switch 29 is pressed by the bottom surface of the add-on fastening space 13.

이와 같이 눌러진 스위치(29)의 조합에 의하여 완구(10)를 식별할 수도 있다.The toy 10 may be identified by the combination of the switches 29 thus pressed.

또는, 일 실시예에서 살펴본 것처럼 식별정보 저장수단(12)에 의하여 디지털 데이터인 식별정보를 저장하되, 이와는 별개로 눌러진 스위치(29)의 조합을 활용할 수도 있다.Alternatively, as described in one embodiment, the identification information storage means 12 may store the identification information, which is digital data, but may utilize a combination of the switches 29 separately pressed.

예컨대, 도 5에서는 4개의 애드온 체결 공간부(13)가 구비된 것을 알 수 있다.For example, in FIG. 5, it can be seen that four add-on joint space portions 13 are provided.

한편, 애드온 체결 공간부(13)와 애드온 장치(20)는 특정한 방향으로만 체결할 수 있도록 되어 있으며, 각 애드온 체결 공간부(13)에 구비된 하나 또는 그 이상의 스위치 트리거(15)는 그 위치 또는 개수의 조합이 각각 상이한 것을 알 수 있다.On the other hand, the add-on coupling space 13 and the add-on device 20 can be engaged only in a specific direction, and one or more switch triggers 15 provided in the respective add- Or the combination of the numbers is different.

즉, 사용자가 애드온 체결 공간부(13)에 애드온 장치(20)를 체결했을 때, 눌러진 스위치(29)의 조합은 각 애드온 체결 공간부(13) 마다 상이하다.That is, when the user fastens the add-on device 20 to the add-on fastening space 13, the combination of the pressed switches 29 is different for each add-on fastening space 13.

이에 의하여 애드온 장치(20)를 완구(10)에 구비된 애드온 체결 공간부(13) 가운데 임의의 어느 하나에 체결했을 때, 제어회로부(25)는 통신수단(22)을 통해 눌러진 스위치(29)의 조합에 관한 정보를 증강현실 컨텐츠 제공장치(1)로 송출할 수 있다.When the add-on device 20 is fastened to any one of the add-on fastening spaces 13 provided in the toy 10, the control circuit 25 controls the switches 29 Can be transmitted to the augmented reality contents providing apparatus 1. [0050] FIG.

이에 따라, 증강현실 컨텐츠 제공장치(1)는 애드온 장치(20)가 완구(10)의 어느 부위에 체결되었는지 식별할 수 있게 된다.Accordingly, the augmented reality contents providing apparatus 1 can identify to which part of the toy 10 the add-on device 20 is concatenated.

그리고, 해당 완구(10)의 식별정보에 해당하는 컨텐츠 가운데, 특히 애드온 장치(20)가 체결된 부위에 관한 컨텐츠를 인출하여 디스플레이 수단을 통해 표시할 수 있다.In addition, among the contents corresponding to the identification information of the toy 10, contents relating to the part where the add-on device 20 is connected can be fetched and displayed through the display means.

예컨대, 도 5에 도시된 바와 같은 로봇 완구의 팔에 애드온 장치(20)가 부착된 경우라면, 증강현실 컨텐츠 제공장치(1)는 화면에 표시되는 로봇 완구 영상의 팔 부분에 칼이나 총과 같은 무기의 그래픽 이미지를 오버레이하여 표시할 수 있을 것이다. For example, if the add-on device 20 is attached to the arm of the robot toy as shown in FIG. 5, the augmented reality contents providing apparatus 1 may display a robot toy image displayed on the screen, You will be able to overlay and display the graphic image of the weapon.

그리고, 그 상태에서 애드온 장치(20)의 버튼(27)이 눌러지면, 칼을 휘두르거나 총을 쏘는 애니메이션을 재생할 수 있을 것이다.Then, in this state, when the button 27 of the add-on device 20 is depressed, it will be possible to reproduce an animation that sweeps a knife or shoots a gun.

한편, 애드온 장치(20)가 몸통이나 다리에 체결된 경우라면 또 마찬가지로 해당 부위와 관련한 적절한 컨텐츠를 인출하여 디스플레이 수단의 화면에 표시할 수 있을 것이다.On the other hand, if the add-on device 20 is fastened to the torso or the legs, it is also possible to fetch appropriate content related to the part and display it on the screen of the display means.

상기에서는 애드온 장치(20)가 통신수단(22)과 센서(23)를 갖는 전자장비이며, 완구(10)는 사용자가 놀이를 할 때 사용하는 도구인 것으로 설명하였으나, 실제 구현시에는 적어도 외형상으로는 이와 같이 명확하게 구분되지 않을 수 있다.In the above description, the add-on device 20 is an electronic device having the communication means 22 and the sensor 23. The toy 10 is a tool used when a user plays a game. However, in actual implementation, This may not be clearly distinguished.

즉, 애드온 장치(20) 또한 완구, 놀잇감의 형태일 수 있으며 완구(10)는 또 다른 놀잇감일 수 있다. That is, the add-on device 20 may also be in the form of a toy, toy, and the toy 10 may be another toy.

예컨대, 완구(10)가 로봇 완구이고, 애드온 장치(20)는 로봇 완구에 부착할 수 있는 무기, 장비 형태로 제작될 수 있을 것이다.For example, the toy 10 may be a robotic toy, and the add-on device 20 may be made in the form of a weapon or equipment that can be attached to a robot toy.

본 발명은 첨부 도면 및 상기와 같은 실시예를 참조하여 설명되었으나 이는 예시적인 것에 불과하며, 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 다른 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 권리범위는 오직 첨부된 특허청구범위의 기술적 사상에 의하여 정해져야 할 것이며 상기와 같은 실시예에 국한되지 아니한다.While the present invention has been described with reference to the accompanying drawings and embodiments thereof, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed embodiments, but, on the contrary, is intended to cover various modifications and equivalent arrangements included within the spirit and scope of the appended claims. . Accordingly, the scope of the present invention should be determined only by the technical idea of the appended claims, and is not limited to the above embodiments.

본 발명은 완구, 장난감 기술분야에 적용될 수 있다.The present invention can be applied to the field of toys and toys.

1 : 원격지 장치
10 : 완구
11 : 완구 바디
12 : 식별정보 저장수단
13 : 애드온 체결 공간부
14 : 연결커넥터
15 : 스위치 트리거
16 : 완구동작수단
17 : 완구동작신호 송수신 수단
20 : 애드온 장치
21 : 애드온 하우징
22 : 통신수단
23 : 센서
24 : 연결단자
25 : 제어회로부
26 : 배터리
27 : 버튼
28 : 반응수단
29 : 스위치
1: remote device
10: Toys
11: toy body
12: Identification information storage means
13: Add-on connection space section
14: Connection connector
15: Switch Trigger
16: toy operating means
17: toy motion signal transmitting / receiving means
20: add-on device
21: Add-on housing
22: communication means
23: Sensor
24: Connection terminal
25: control circuit
26: Battery
27: Button
28: Reaction means
29: Switch

Claims (8)

완구에 있어서,
완구 하우징(11);
상기 완구 하우징 내부에 실장되되, 디지털 데이터인 상기 완구의 식별정보를 저장하는 식별정보 저장수단(12);
상기 완구 하우징(11)의 외부 일측에 형성되어 애드온 하우징(21)과 체결되는 애드온 체결 공간부(13);
상기 애드온 체결 공간부(13)의 내측에 노출되는 단자를 포함하되, 상기 애드온 하우징(21)이 체결됨에 따라 상기 애드온 하우징(21)의 연결단자와 상기 식별정보 저장수단(12)을 전기적으로 연결하는 연결커넥터(14);를 갖는 완구(10); 및
애드온 하우징(21);
상기 애드온 하우징 내부에 실장되며, 유무선 통신 방식에 의하여 원격지 장치(1)와 통신하는 통신수단(22);
상기 애드온 하우징 내부에 실장되며, 상기 애드온 하우징(21)에 인가되는 중력, 가속도, 기울기, 이동방향 가운데 적어도 하나를 검출하는 센서(23);
애드온 하우징(21)이 상기 완구(10)의 애드온 체결 공간부(13)에 삽입됨에 따라 상기 완구(10)의 식별정보 저장수단(12)으로부터 식별정보를 독출하고, 독출한 상기 완구(10)의 식별정보와 상기 센서(23)가 검출한 값을 통신수단을 통해 원격지 장치(1)로 전송하는 제어회로부(25);를 갖는 애드온 장치(20);를 구비하는 것을 특징으로 하는 증강현실 콘트롤러가 부착되는 완구.
In the toy,
A toy housing (11);
Identification information storage means (12) mounted in the toy housing for storing identification information of the toy which is digital data;
An add-on fastening space 13 formed at an outer side of the toy housing 11 and fastened to the add-on housing 21;
The connection terminal of the add-on housing 21 and the identification information storage unit 12 are electrically connected to each other as the add-on housing 21 is fastened. (10); And
An add-on housing (21);
A communication means (22) mounted inside the add-on housing and communicating with the remote device (1) by wire / wireless communication method;
A sensor 23 mounted inside the add-on housing and detecting at least one of gravity, acceleration, tilt, and movement direction applied to the add-on housing 21;
As the add-on housing 21 is inserted into the add-on locking space 13 of the toy 10, the identification information is read from the identification information storage means 12 of the toy 10, And an add-on device (20) having a control circuit (25) for transmitting the identification information of the sensor (23) and the value detected by the sensor (23) to the remote device (1) through a communication means Toys.
애드온 하우징(21); 상기 애드온 하우징 내부에 실장되며, 유무선 통신 방식에 의하여 원격지 장치(1)와 통신하는 통신수단(22); 상기 애드온 하우징 내부에 실장되며, 상기 애드온 하우징(21)에 인가되는 중력, 가속도, 기울기, 이동방향 가운데 적어도 하나를 검출하는 센서(23); 애드온 하우징(21)이 완구(10)의 애드온 체결 공간부(13)에 체결됨에 따라 상기 완구(10)의 식별정보 저장수단(12)으로부터 식별정보를 독출하고, 독출한 상기 완구(10)의 식별정보와 상기 센서(23)가 검출한 값을 통신수단을 통해 원격지 장치(1)로 전송하는 제어회로부(25);를 갖는 애드온 장치(20);와 체결되는 완구에 있어서,
완구 하우징(11);
상기 완구 하우징 내부에 실장되되, 디지털 데이터인 상기 완구의 식별정보를 저장하는 식별정보 저장수단(12);
상기 완구 하우징(11)의 외부 일측에 형성되어 상기 애드온 하우징(21)과 체결되는 애드온 체결 공간부(13);를 갖는 완구(10);를 구비하는 것을 특징으로 하는 증강현실 콘트롤러가 부착되는 완구.
An add-on housing (21); A communication means (22) mounted inside the add-on housing and communicating with the remote device (1) by wire / wireless communication method; A sensor 23 mounted inside the add-on housing and detecting at least one of gravity, acceleration, tilt, and movement direction applied to the add-on housing 21; As the add-on housing 21 is fastened to the add-on fastening space 13 of the toy 10, the identification information is read from the identification information storage means 12 of the toy 10, And a control circuit unit (25) for transmitting the identification information and the value detected by the sensor (23) to the remote device (1) through a communication means, the toy (20)
A toy housing (11);
Identification information storage means (12) mounted in the toy housing for storing identification information of the toy which is digital data;
And an add-on joint space (13) formed on one side of the toy housing (11) and fastened to the add-on housing (21). .
제 2 항에 있어서,
상기 완구(10)는 상기 애드온 체결 공간부(13)의 내측에 노출되는 단자를 포함하되, 상기 애드온 체결 공간부(13)로 애드온 하우징(21)이 체결됨에 따라 상기 애드온 하우징(21)의 연결단자와 상기 식별정보 저장수단(12)을 전기적으로 연결하는 연결커넥터(14);를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 증강현실 콘트롤러가 부착되는 완구.
3. The method of claim 2,
As the add-on housing 21 is fastened to the add-on fastening space 13, the toy 10 includes a terminal exposed to the inside of the add-on fastening space part 13, And a connection connector (14) for electrically connecting the terminal and the identification information storage means (12).
제 2 항에 있어서,
상기 식별정보 저장수단은 완구의 종류를 나타내는 디지털 데이터, 완구의 동작 유형을 나타내는 디지털 데이터, 완구의 고유식별자 가운데 적어도 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 증강현실 콘트롤러가 부착되는 완구.
3. The method of claim 2,
Wherein the identification information storage means includes at least one of digital data representing a type of toy, digital data representing an operation type of the toy, and a unique identifier of the toy.
제 3 항에 있어서,
모터, 스피커, 발광유닛 가운데 하나 이상을 포함하되, 상기 모터, 스피커 또는 발광유닛을 통해 완구의 움직임을 제어하거나, 음향을 발생시키거나, 빛을 발광시키는 완구동작수단(16); 및
상기 완구동작수단에 의하여 완구의 동작이 있으면 상기 연결 커넥터(14)를 통해 상기 애드온 체결 공간부(13)에 체결된 상기 애드온 장치(20)로 완구동작신호를 송출하는 완구동작신호 송수신 수단(17);을 더 구비하는 것을 특징으로 하는 증강현실 콘트롤러가 부착되는 완구.
The method of claim 3,
A toy operating means 16 including at least one of a motor, a speaker, and a light emitting unit, for controlling the movement of the toy, generating sound, or emitting light through the motor, the speaker, or the light emitting unit; And
A toy operation signal transmission and reception means 17 (17) for transmitting a toy operation signal to the add-on device 20 connected to the add-on connection space portion 13 through the connection connector 14 when the toy is operated by the toy operation means Further comprising: an augmented reality controller for controlling the augmented reality controller.
애드온 하우징(21); 상기 애드온 하우징 내부에 실장되며, 유무선 통신 방식에 의하여 원격지 장치(1)와 통신하는 통신수단(22); 상기 애드온 하우징 내부에 실장되며, 상기 애드온 하우징(21)에 인가되는 중력, 가속도, 기울기, 이동방향 가운데 적어도 하나를 검출하는 센서(23); 상기 애드온 하우징 일측면에 노출되되 눌러지거나 접촉됨에 따라 신호를 발생시키는 다수개의 스위치(29); 및 상기 센서(23)가 검출한 값을 통신수단을 통해 원격지 장치(1)로 전송하는 제어회로부(25);를 구비하되, 상기 애드온 하우징(21)이 완구(10)의 애드온 체결 공간부(13)에 체결됨에 따라 상기 다수개의 스위치(29) 가운데 적어도 일부가 상기 완구(10)의 스위치 트리거(15)에 의하여 눌러지거나 또는 접촉하며, 상기 제어회로부(25)는 상기 다수개의 스위치(29) 가운데 신호를 발생시킨 스위치의 조합에 관한 정보를 상기 통신수단(22)을 통해 원격지 장치(1)로 전송하는 애드온 장치(20)와 체결되는 완구에 있어서,
완구 하우징(11);
상기 완구 하우징(11)의 외부 일측에 형성되어 상기 애드온 하우징(21)과 체결되는 애드온 체결 공간부(13);
상기 애드온 체결 공간부(13)의 일측에 돌출되거나 또는 함몰된 하나 또는 그 이상의 스위치 트리거(15);를 갖는 완구(10);를 구비하는 것을 특징으로 하는 증강현실 콘트롤러가 부착되는 완구.
An add-on housing (21); A communication means (22) mounted inside the add-on housing and communicating with the remote device (1) by wire / wireless communication method; A sensor 23 mounted inside the add-on housing and detecting at least one of gravity, acceleration, tilt, and movement direction applied to the add-on housing 21; A plurality of switches (29) exposed on one side of the add-on housing to generate a signal as it is pressed or touched; And a control circuit unit 25 for transmitting the value detected by the sensor 23 to the remote device 1 through the communication means. The add-on housing 21 is connected to the add- At least a part of the plurality of switches 29 is pressed or contacted by the switch trigger 15 of the toy 10 and the control circuit unit 25 is connected to the plurality of switches 29, (20) for transmitting information about a combination of switches for generating a middle signal to the remote device (1) through the communication means (22)
A toy housing (11);
An add-on fastening space 13 formed at an outer side of the toy housing 11 and fastened to the add-on housing 21;
And a toy (10) having one or more switch triggers (15) protruded or embedded in one side of the add-on locking space (13).
제 6 항에 있어서,
상기 하나 또는 그 이상의 트리거(15)의 위치 및 조합에 의하여 상기 완구(10)의 식별정보를 나타내는 것을 특징으로 하는 증강현실 콘트롤러가 부착되는 완구.
The method according to claim 6,
Wherein the identification information of the toy (10) is indicated by the position and combination of the one or more triggers (15).
제 6 항에 있어서,
상기 완구(10)는 다수의 애드온 체결 공간부(13)를 가지며,
각 애드온 체결 공간부(13)에 구비된 하나 또는 그 이상의 스위치 트리거(15)는 그 위치 또는 개수의 조합이 각각 상이한 것을 특징으로 하는 증강현실 콘트롤러가 부착되는 완구.
The method according to claim 6,
The toy 10 has a plurality of add-on fastening spaces 13,
Wherein one or more switch triggers (15) provided in each add-on joint space (13) are different in position or number of combinations thereof.
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