KR101472360B1 - User interface design apparatus for screen baseball catcher game - Google Patents

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KR101472360B1 KR1020140088207A KR20140088207A KR101472360B1 KR 101472360 B1 KR101472360 B1 KR 101472360B1 KR 1020140088207 A KR1020140088207 A KR 1020140088207A KR 20140088207 A KR20140088207 A KR 20140088207A KR 101472360 B1 KR101472360 B1 KR 101472360B1
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김진범
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Abstract

The present invention relates to an apparatus implementing a user interface for a screen baseball catcher game. The apparatus according to an embodiment of the present invention, which implements a user interface for a screen baseball catcher game, includes: a user interface generation unit which generates a competition game screen based on received setting values; a control unit which displays the user interface generated by the user interface generation unit on a screen; and the screen displaying a simulation image.

Description

스크린 야구 포수 게임의 유저 인터페이스를 구현하는 장치{User interface design apparatus for screen baseball catcher game} BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention [0001] The present invention relates to a user interface apparatus for screen baseball catcher game,

본 발명은 스크린 야구 포수 게임의 유저 인터페이스를 구현하는 장치에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 리얼리티(reality)를 겸비하면서 플레이어(player)의 취향에 따른 설정이나 다양한 정보 표시가 가능한 스크린 야구 포수 게임의 유저 인터페이스를 구현하는 장치에 관한 것이다.
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an apparatus for realizing a user interface of a screen baseball catcher game and, more particularly, to a user of a screen baseball catcher game capable of setting a player's taste, Interface. ≪ / RTI >

국내·외 프로 야구 열기에 힘입어 일반인도 실제 야구 경기와 같은 체험을 희망하는 경우가 많은데, 종래 야구 연습장은 사방이 그물망(net)으로 둘러싸인 공간 내에 타석이 위치하며, 사용자가 동전을 투입하면 피칭 머신(pitching machine)에서 볼이 투척되고, 타석에 선 타자가 볼을 타격하는 방식으로 운영되고 있다. 그러나 이는 단순히 플레이어가 타자(batter)가 되어 배트를 휘둘러 볼을 맞추는 데에만 한정되는 타격 연습만이 가능하여 플레이어가 타자 외의 다른 포지션 연습을 할 수 없다는 단점이 있어 다양한 정보와 재미를 주지 못한다는 한계가 있었다. In general, the general public also wishes to experience the same kind of experience as a real baseball game, due to the domestic and foreign professional baseball heat. In the past, the baseball field is located in a space surrounded by net in all directions. The ball is thrown on the pitching machine, and the batter is hitting the ball. However, this is because only a batting practice is possible, which is limited only to the player being a batter and swinging the bat to hit the ball, and thus the player can not practice other positions other than the batter, .

이에 실제로 투수가 던진 볼을 받는다는 포수(cathcer)의 느낌을 가질 수 있도록 리얼리티와 재미까지 겸비한 실내 스크린 야구 포수게임의 필요성이 요청되었으며, 나아가 플레이어의 취향에 따른 설정이나 다양한 정보 표시가 가능한 새로운 스크린 야구 포수 게임의 유저 인터페이스 개발이 요청되었다.
In order to have a feeling of a cathcher that actually receives a pitcher's pitch, the need for an indoor screen baseball catcher game that combines reality and fun has been demanded. Furthermore, a new screen baseball player The user interface development of the catcher game was requested.

이에 본 발명은 이러한 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로, 리얼리티를 겸비하면서 플레이어의 취향에 따른 설정이나 다양한 정보 표시가 가능한 스크린 야구 포수 게임의 유저 인터페이스를 구현하는 장치를 제공하는 데 그 목적이 있다. 그러나 본 발명의 기술적 과제들은 위에서 언급한 과제들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
Accordingly, it is an object of the present invention to provide a device for realizing a user interface of a screen baseball catcher game capable of setting a player's taste and a variety of information while having reality. However, the technical problems of the present invention are not limited to the above-mentioned problems, and other technical problems which are not mentioned can be clearly understood by those skilled in the art from the following description.

본 발명의 실시례에 따른 스크린에 투사되는 시뮬레이션 영상을 이용한 스크린 야구 포수 게임의 유저 인터페이스를 구현하는 장치는, An apparatus for implementing a user interface of a screen baseball catcher game using a simulation image projected on a screen according to an embodiment of the present invention includes:

연습 게임 모드 및 대전 게임 모드 중 어느 하나의 게임 모드를 선택하도록 하는 게임 모드 선택 화면, 난이도를 선택하도록 하는 난이도 선택 화면 및 경기장 환경을 설정하도록 하는 경기장 환경 설정 화면 중 적어도 하나를 생성하고, 상기 게임 모드 선택 화면에서 상기 연습 게임 모드 선택 시 팀별로 플레이어를 입력하고 좌우 타석을 선택하도록 하는 플레이어 입력 화면 및 상기 난이도 선택 화면에서 설정값을 입력받으며, 상기 입력받은 설정값에 따라 연습 게임 화면을 생성하며, 상기 게임 모드 선택 화면에서 상기 대전 게임 모드 선택 시 팀별로 플레이어를 입력하고 좌우 타석을 선택하도록 하는 플레이어 입력 화면, 상기 플레이어 입력 화면을 통해 입력된 플레이어를 확인하는 플레이어 명단 확인 화면, 상기 난이도 선택 화면 및 상기 경기장 환경 설정 화면에서 설정값을 입력받으며, 상기 입력받은 설정값에 따라 대전 게임 화면을 생성하는 유저 인터페이스 생성부; 및 상기 유저 인터페이스 생성부에서 생성된 유저 인터페이스를 상기 스크린 상에 표시하는 제어부를 포함하고, 상기 난이도 선택 화면은 버튼 클릭 시 루키 모드가 선택되는 루키 버튼, 동호회 모드가 선택되는 동호회 버튼, 아마추어 모드가 선택되는 아마추어 버튼 및 프로 모드가 선택되는 프로 버튼 중 적어도 하나를 포함하는 난이도 선택 버튼, 및 상기 난이도 선택 버튼 클릭 시 해당 난이도를 설명하는 설명창을 포함하되, 상기 루키 모드는 시속 60 내지 90km의 볼이 던져지고, 1루에서 2루로 도루하는 데 걸리는 가상의 공격팀 주자의 시간이 제1레벨이며, 동호회 모드는 시속 80 내지 110km의 볼이 던져지고, 1루에서 2루로 도루하는 데 걸리는 가상의 공격팀 주자의 시간이 제2레벨이고, 아마추어 모드는 시속 100 내지 130km의 볼이 던져지고, 1루에서 2루로 도루하는 데 걸리는 가상의 공격팀 주자의 시간이 제3레벨이며, 프로 모드는 시속 120 내지 150km의 볼이 던져지고, 1루에서 2루로 도루하는 데 걸리는 가상의 공격팀 주자의 시간이 제4레벨이며, 여기서 제1레벨>제2레벨>제3레벨>제4레벨이다. A difficulty level selection screen for selecting a difficulty level, and a stadium environment setting screen for setting a stadium environment, the game mode selection screen for selecting one of game modes of the practice game mode and the competition game mode, A player input screen for inputting a player for each team when selecting the practice game mode on the mode selection screen and selecting left and right batting stones and a setting value on the difficulty level selection screen and generating an exercise game screen according to the inputted setting value A player input screen for inputting a player for each team when selecting the competition game mode on the game mode selection screen and selecting a left and right batting stones, a player list confirmation screen for confirming a player input through the player input screen, And the game A user interface generating unit for receiving a set value from the long-range environment setting screen and generating a competition game screen according to the input set value; And a controller for displaying the user interface generated by the user interface generating unit on the screen, wherein the difficulty level selection screen includes a rookie button for selecting a rookie mode when a button is clicked, a group button for selecting a group mode, A difficulty level selection button including at least one of an amateur button to be selected and a pro button to select a pro mode, and an explanatory window for explaining the degree of difficulty when the difficulty level selection button is clicked. The rookie mode includes a ball having a speed of 60 to 90 km / Is the first level of the virtual attacking team runner to be thrown and stolen from first base to second base and the group mode is a virtual attacking team that takes 80-100km per hour of ball to be thrown and steals from first base to second base The runner's time is second level, the amateur mode is throwing a ball between 100 and 130km per hour, , The time of the virtual attacker who takes to steal the ball is the third level and the pro mode is the fourth level of the virtual attacking player taking the ball from 120 to 150 km per hour and stealing from first to second , Where the first level> second level> third level> fourth level.

상기 게임 모드 선택 화면은 상기 대전 게임 모드를 선택할 수 있는 대전 게임 버튼, 상기 연습 게임 모드를 선택할 수 있는 연습 게임 버튼, 상기 각 게임 버튼을 클릭할 때마다 해당 게임 모드를 설명하기 위해 표시되는 아이콘 형태의 이미지 창 및 텍스트 창 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The game mode selection screen includes a match game button for selecting the match game mode, an exercise game button for selecting the practice game mode, and an icon form for displaying the corresponding game mode each time the game button is clicked An image window and a text window.

상기 플레이어 입력 화면에는 플레이어가 선택할 수 있는 복수의 팀이 제시되고 팀별로 차례대로 플레이어 이름을 입력할 수 있는 인풋박스(input box) 및 좌우 투구를 선택할 수 있는 좌우 선택 버튼을 포함할 수 있다. The player input screen may include an input box in which a plurality of teams that can be selected by the player are presented, a player name can be input in turn for each team, and left and right selection buttons for selecting left and right pitches.

상기 유저 인터페이스 생성부는 포지션을 선택하도록 하는 포지션 선택 화면을 더 생성하되, 상기 포지션 선택 화면은 버튼 클릭 시 포수 모드가 선택되는 포수 모드 버튼 및 상기 포수 모드 선택 시 포수 모드를 설명하는 설명창을 포함할 수 있다. The user interface generation unit further generates a position selection screen for selecting a position, wherein the position selection screen includes a catcher mode button for selecting a catcher mode when a button is clicked and an explanation window for explaining a catcher mode when the catcher mode is selected .

상기 경기장 환경 설정 화면은 게임 경기가 진행될 운동장의 이미지 및 정보가 표시되는 운동장 정보 창, 경기 마지막 이닝(inning)이 선택되는 이닝 선택 창 및 볼 무빙 카메라의 이동/고정, 볼 이동 경로의 표시 켜기/끄기, 게임 중 모션 카메라 보기 켜기/끄기, 모션 카메라의 위치를 좌타석/우타석으로 설정하기 위한 기본 옵션 메뉴 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. The stadium environment setting screen includes a playground information window in which an image and information of a playground where a game game is to be played, an inning selection window in which the game finish innings are selected, a movement / fixation of the ball moving camera, Off, a motion camera view on / off during a game, and a default option menu for setting the position of the motion camera to left / right.

경기 로딩 화면이 생성된 후, 상기 유저 인터페이스 생성부는 포수 입장 화면을 생성하되, 상기 포수 입장 화면은 포수가 자리에 들어서기 전의 동작이 동영상 형태로 표시되는 포수 영상, 해당 포수의 소속 팀 마크가 표시되는 팀 마크 이미지 창, 해당 포수의 이름이 표시되는 포수 이름 창, 해당 포수의 얼굴이 표시되는 포수 이미지 창 및 도루저지율·도루허용수·도루저지수 등의 포수 통계 중 적어도 하나를 포함하고, 상기 포수 영상은 복수의 패턴 중 랜덤으로 한 가지가 선택되어 표시될 수 있다. After the game loading screen is generated, the user interface generating unit generates a catcher entry screen. The catcher entry screen includes a catcher image in which an action before the catcher enters a place is displayed in a video form, A catcher image window in which the name of the catcher is displayed, a catcher image window in which the face of the catcher is displayed, and catcher statistics such as a game stoppage rate, an allowable stolen ability, An image can be displayed by selecting one of a plurality of patterns at random.

포수 입장이 완료된 후, 상기 유저 인터페이스 생성부는 게임 경기 화면을 생성하되, 상기 게임 경기 화면은 상기 대전 게임 모드 시 경기를 진행 중인 팀의 이름과 회(回)마다 플레이어가 3아웃을 시킬 때까지 허용한 도루 횟수가 표시되는 팀별 스코어창, 1루에서의 주자 움직임이 표시되는 동영상 형태의 미니맵, 진행 중인 게임 시간이 표시되는 게임 시간 표시 창, 타석에 들어선 타자의 정보가 표시되는 타자 정보 창, 이닝 교체 시 표시되는 스코어 보드, 메뉴 창이 호출되는 메뉴 버튼 및 플레이어를 교체할 수 있는 선수 교체 버튼 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. After the catcher entry is completed, the user interface generating unit generates a game game screen, and the game game screen is displayed until the player makes 3 outs for each name and number of times of the team playing the game in the competition game mode A mini-map in the form of a video showing a runner's movement in the first row, a game time display window in which the game time in progress is displayed, a typing information window in which information of the batter entered in the batting table is displayed, A scoreboard displayed when the innings are replaced, a menu button called a menu window, and a player replacement button capable of replacing the player.

포수 입장이 완료된 후, 상기 유저 인터페이스 생성부는 게임 경기 화면을 생성하되, 상기 게임 경기 화면은 상기 연습 게임 모드 시 횟수별로 아웃/세이프 판정이 표시되는 테이블 형태의 전광판, 1루에 주자를 두고 경기하는 동영상 형태의 미니맵, 및 메뉴 창이 호출되는 메뉴 버튼 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. After the catcher entry is completed, the user interface generating unit generates a game game screen, wherein the game game screen is a table-shaped electric signboard in which an out / safe judgment is displayed for each number of times in the practice game mode, A mini-map in the form of a moving picture, and a menu button in which a menu window is called.

포수 입장이 완료된 후, 상기 유저 인터페이스 생성부는 게임 경기 화면을 생성하되, 상기 게임 경기 화면은 플레이어에 의해 전송된 시작 명령을 통해 가상의 투수가 플레이어에게 투구하는 화면을 포함하며 투수의 투구는 시작 명령 후 일정 대기 시간을 선택할 수 있다. After the catcher entry is completed, the user interface generator generates a game game screen, wherein the game game screen includes a screen shot by the virtual pitcher to the player via the start command transmitted by the player, You can then select a waiting time.

상기 유저 인터페이스 생성부는 게임 중 플레이어가 2루에 송구하면, 팝업 창 형태의 송구 결과 창을 생성하되, 상기 연습 게임 모드 및 상기 대전 게임 모드 시의 송구 결과 창은 송구 내용(아웃·세이프·송구 속도 등)이 표시되는 송구 내용 창을 포함하고, 상기 연습 게임 모드 시 송구 결과 창은 송구 후 모션 다시보기 화면을 더 포함할 수 있다. The user interface generation unit generates an acceptance result window in the form of a pop-up window when the player sends it to the second base during a game, and the acceptance result window in the practice game mode and the match game mode includes an out- And the like), and in the practice game mode, the outcome result window may further include a post-exercise motion review screen.

상기 메뉴 버튼이 선택되면, 상기 유저 인터페이스 생성부는 팝업 창 형태의 메뉴 창을 생성하되, 상기 대전 게임 모드에서의 메뉴 창은 버튼 클릭 시 스코어 보기 팝업 창이 실행되는 스코어 보기 버튼, 버튼 클릭 시 모션 다시 보기 팝업 창이 실행되는 모션 다시 보기 버튼, 버튼 클릭 시 게임 환경 설정 팝업 창이 실행되는 옵션 버튼, 버튼 클릭 시 게임을 새로 시작하는 게임 다시하기 버튼, 버튼 클릭 시 게임이 종료되는 게임 종료 버튼 및 버튼 클릭 시 해당 팝업 창이 닫히는 닫기 버튼 중 적어도 하나를 포함하고, 상기 연습 게임 모드에서의 메뉴 창은 버튼 클릭시 게임 환경 설정 팝업 창이 실행되는 옵션 버튼, 버튼 클릭 시 연습 게임이 종료되는 연습 게임 종료 버튼 및 버튼 클릭 시 해당 팝업 창이 닫히는 닫기 버튼 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. When the menu button is selected, the user interface generation unit generates a pop-up window menu window. The menu window in the competition game mode includes a score view button where a score view pop-up window is executed when a button is clicked, A motion replay button in which a pop-up window is executed, an option button in which a game environment setting pop-up window is executed when a button is clicked, a game restart button to start a new game when a button is clicked, And a close button for closing the pop-up window. The menu window in the practice game mode includes an option button for executing a game environment setting pop-up window when a button is clicked, a practice game end button for ending the practice game when a button is clicked, The pop-up window may include at least one of a close button The.

경기가 종료되면, 상기 유저 인터페이스 생성부는 게임 결과 화면을 생성하되, 상기 게임 결과 화면은 상기 대전 게임 모드 시 각 이닝별 3아웃 시킬 때까지 도루를 허용한 횟수와 총계가 표시되는 스코어 보드, 승리 세레모니가 표시되는 백그라운드 동영상, 도루허용수·도루저지수·도루저지율·랭킹 등의 결과 데이터가 표시되는 상세 결과 보기 버튼 및 버튼 클릭 시 혹은 일정 시간 후 첫 화면으로 이동되는 확인 버튼 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. When the game is over, the user interface generation unit generates a game result screen, wherein the game result screen includes a scoreboard displaying the number of allowed stolen times and the total amount until three outs for each of the innings in the competition game mode, A detailed result display button for displaying result data such as the number of stolen allowable number, the number of stolen obstacles, the number of stolen obstacles, the stolen stolen rate, the ranking, and the like, or at least one of OK buttons have.

경기가 종료되면, 상기 유저 인터페이스 생성부는 게임 결과 화면을 생성하되, 상기 게임 결과 화면은 상기 연습 게임 모드 시 전체 송구에 대해 표시되는 전광판, 아웃/세이프의 총계가 표시되는 합계판, 하이라이트 장면이 표시되는 백그라운드 동영상, 플레이어가 다시 처음부터 연습할 수 있는 계속하기 버튼, 연습을 종료하고 입력된 순서대로 다음 플레이어의 연습 게임이 시작되는 순서 넘기기 버튼 및 버튼 클릭 시 혹은 일정 시간 후 첫 화면으로 이동되는 확인 버튼 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
When the game is over, the user interface generating unit generates a game result screen, wherein the game result screen includes a total plate displaying a total display of an electric signboard, an out / safe displayed for a full throw in the practice game mode, A background video, a continue button that allows the player to practice again from the beginning, a practice of ending the practice and ordering the next player's practice game in the order in which the game is started, Button. ≪ / RTI >

본 발명에 의한 스크린 야구 포수 게임의 유저 인터페이스를 구현하는 장치는 리얼리티를 겸비하면서, 플레이어의 취향에 따른 설정이나 다양한 정보 표시가 가능한 효과를 갖는다.
The apparatus for realizing the user interface of the screen baseball catcher game according to the present invention has the effect of enabling setting according to the player's taste and displaying various information while realistically combining them.

도 1은 본 발명의 일 실시례에 따른 스크린 야구 포수 게임의 유저 인터페이스를 구현하는 장치의 제어 블록도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시례에 따른 개발사 로고 화면을 나타낸 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시례에 따른 게임 타이틀 화면을 나타낸 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시례에 따른 게임 모드 선택 화면을 나타낸 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시례에 따른 플레이어 입력 화면을 나타낸 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시례에 따른 포지션 선택 화면을 나타낸 도면이다.
도 7은 본 발명의 일 실시례에 따른 플레이어 명단 확인 화면을 나타낸 도면이다.
도 8은 본 발명의 일 실시례에 따른 난이도 선택 화면을 나타낸 도면이다.
도 9는 본 발명의 일 실시례에 따른 경기장 환경 설정 화면을 나타낸 도면이다.
도 10 내지 도 12는 본 발명의 일 실시례에 따른 제1게임 경기 로딩 화면, 제2게임 경기 로딩 화면 및 제3게임 경기 로딩 화면을 각 나타낸 도면이다.
도 13은 본 발명의 일 실시례에 따른 포수 입장 화면을 나타낸 도면이다.
도 14는 본 발명의 일 실시례에 따른 게임 경기 화면을 나타낸 도면이다.
도 15는 본 발명의 다른 실시례에 따른 대전 게임 모드에서의 게임 경기 화면을 나타낸 도면이다.
도 16은 본 발명의 다른 실시례에 따른 연습 게임 모드에서의 게임 경기 화면을 나타낸 도면이다.
도 17은 본 발명의 일 실시례에 따른 게임 경기 중 도루 저지 전 화면을 나타낸 도면이다.
도 18은 본 발명의 일 실시례에 따른 게임 경기 중 도루 저지시 화면 이동을 나타낸 도면이다.
도 19는 본 발명의 일 실시례에 따른 게임 경기 중 도루 허용시 화면 이동을 나타낸 도면이다.
도 20은 본 발명의 일 실시례에 따른 대전 게임 모드에서의 경기 화면에서 메뉴 버튼이 선택될 때 팝업되는 메뉴 창을 나타낸 도면이다.
도 21은 본 발명의 일 실시례에 따른 연습 게임 모드에서의 경기 화면에서 메뉴 버튼이 선택될 때 팝업되는 메뉴 창을 나타낸 도면이다.
도 22는 본 발명의 일 실시례에 따른 게임 환경 설정 팝업 창을 나타낸 도면이다.
도 23은 본 발명의 일 실시례에 따른 게임 종료 팝업 창을 나타낸 도면이다.
도 24는 본 발명의 일 실시례에 따른 모션 다시 보기 팝업 창을 나타낸 도면이다.
도 25는 본 발명의 일 실시례에 따른 스코어 보기 팝업 창을 나타낸 도면이다.
도 26은 본 발명의 일 실시례에 따른 대전 게임 모드의 게임 결과 화면을 나타낸 도면이다.
도 27은 본 발명의 일 실시례에 따른 대전 게임 모드의 게임 결과 화면을 나타낸 도면이다.
도 28은 본 발명의 일 실시례에 따른 세부 결과 보기 창을 나타낸 도면이다.
도 29는 본 발명의 일 실시례에 따른 연습 게임 모드의 게임 결과 화면을 나타낸 도면이다.
도 30 내지 도 32는 본 발명의 일 실시례에 따른 스크린 야구 포수 게임의 유저 인터페이스를 구현하는 흐름도이다.
1 is a control block diagram of an apparatus for implementing a user interface of a screen baseball catcher game according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a view showing a logo screen of a developer in accordance with an embodiment of the present invention.
3 is a view showing a game title screen according to an embodiment of the present invention.
4 is a view showing a game mode selection screen according to an embodiment of the present invention.
5 is a diagram illustrating a player input screen according to an embodiment of the present invention.
6 is a view showing a position selection screen according to an embodiment of the present invention.
7 is a view showing a player list screen according to an embodiment of the present invention.
FIG. 8 is a view showing a difficulty level selection screen according to an embodiment of the present invention.
9 is a view showing a stadium environment setting screen according to an embodiment of the present invention.
10 to 12 are views showing a first game game loading screen, a second game game loading screen, and a third game game loading screen according to an embodiment of the present invention, respectively.
13 is a view illustrating a catcher entry screen according to an embodiment of the present invention.
14 is a view showing a game game screen according to an embodiment of the present invention.
15 is a view showing a game competition screen in a competition game mode according to another embodiment of the present invention.
16 is a view showing a game competition screen in the practice game mode according to another embodiment of the present invention.
FIG. 17 is a view showing a screen before a game stop in a game according to an embodiment of the present invention. FIG.
FIG. 18 is a diagram illustrating screen movement during a game stoppage in accordance with an embodiment of the present invention. FIG.
FIG. 19 is a diagram illustrating a screen movement when a game is allowed during a game according to an embodiment of the present invention; FIG.
FIG. 20 is a diagram illustrating a menu window popped up when a menu button is selected on a competition screen in a competition game mode according to an embodiment of the present invention. FIG.
FIG. 21 is a diagram illustrating a menu window popped up when a menu button is selected on a competition screen in an exercise game mode according to an embodiment of the present invention.
22 is a diagram illustrating a game environment setting pop-up window according to an embodiment of the present invention.
23 is a diagram illustrating a game end pop-up window according to an embodiment of the present invention.
FIG. 24 is a diagram showing a pop-up window for re-viewing motion according to an embodiment of the present invention. FIG.
25 is a diagram illustrating a score view pop-up window according to an embodiment of the present invention.
26 is a view showing a game result screen in the competition game mode according to an embodiment of the present invention.
27 is a view showing a game result screen in the competition game mode according to an embodiment of the present invention.
28 is a view showing a detailed result view window according to an embodiment of the present invention.
29 is a view showing a game result screen in the practice game mode according to an embodiment of the present invention.
30 to 32 are flowcharts for implementing a user interface of a screen baseball catcher game according to an embodiment of the present invention.

본 발명의 이점 및 특징 그리고 그것들을 달성하는 방법들은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시례들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시례들에 한정되는 것이 아니라, 또 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시례들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 단지 청구항에 의해 정의될 뿐이다. Brief Description of the Drawings The advantages and features of the present invention and methods of achieving them will become apparent with reference to the embodiments described in detail below with reference to the accompanying drawings. The present invention may, however, be embodied in many different forms and should not be construed as limited to the embodiments set forth herein. Rather, these embodiments are provided so that this disclosure will be thorough and complete, and will fully convey the scope of the invention to those skilled in the art. To fully disclose the scope of the invention to those skilled in the art, and the present invention is only defined by the claims.

명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성요소를 지칭한다.Like reference numerals refer to like elements throughout the specification.

이하, 첨부된 도면들을 참고하여 본 발명의 실시례에 따른 스크린 포수 게임의 유저 인터페이스를 구현하는 장치에 대해 설명하도록 한다. Hereinafter, an apparatus for implementing a user interface of a screen capture game according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.

이때 처리 흐름도 도면들의 각 블록과 흐름도 도면들의 조합들은 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들에 의해 수행될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. It will be appreciated that the combinations of blocks and flowchart illustrations in the process flow diagrams may be performed by computer program instructions.

이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 범용 컴퓨터·특수용 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서에 탑재될 수 있으므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서를 통해 수행되는 그 인스트럭션들이 흐름도 블록(들)에서 설명된 기능들을 수행하는 수단을 생성하게 된다. These computer program instructions may be loaded into a processor of a general purpose computer, special purpose computer, or other programmable data processing apparatus, so that those instructions, which are executed through a processor of a computer or other programmable data processing apparatus, Thereby creating means for performing functions.

이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 특정 방식으로 기능을 구현하기 위해 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 지향할 수 있는 컴퓨터 이용 가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장되는 것도 가능하므로, 그 컴퓨터 이용 가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장된 인스트럭션들은 흐름도 블록(들)에서 설명된 기능을 수행하는 인스트럭션 수단을 내포하는 제조 품목을 생산하는 것도 가능하다. 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에 탑재되는 것도 가능하므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에서 일련의 동작 단계들이 수행되어 컴퓨터로 실행되는 프로세스를 생성해서 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 수행하는 인스트럭션들은 흐름도 블록(들)에서 설명된 기능들을 실행하기 위한 단계들을 제공하는 것도 가능하다. These computer program instructions may also be stored in a computer usable or computer readable memory capable of directing a computer or other programmable data processing apparatus to implement the functionality in a particular manner so that the computer usable or computer readable memory The instructions stored in the block diagram (s) are also capable of producing manufacturing items containing instruction means for performing the functions described in the flowchart block (s). The computer program instructions It is also possible to mount on a computer or other programmable data processing equipment, so that a series of operating steps may be performed on a computer or other programmable data processing equipment to create a computer-executed process to perform a computer or other programmable data processing equipment May also provide steps for performing the functions described in the flowchart block (s).

또한 각 블록은 특정된 논리적 기능(들)을 실행하기 위한 하나 이상의 실행 가능한 인스트럭션들을 포함하는 모듈세그먼트 또는 코드의 일부를 나타낼 수 있다. 또한 몇 가지 대체 실행례들에서는 블록들에서 언급된 기능들이 순서를 벗어나서 발생하는 것도 가능함을 주목해야 한다. 예컨대 잇달아 도시되어 있는 두 개의 블록들은 사실 실질적으로 동시에 수행되는 것도 가능하고 또는 그 블록들이 때때로 해당하는 기능에 따라 역순으로 수행되는 것도 가능하다. Also, each block may represent a portion of a module segment or code that includes one or more executable instructions for executing the specified logical function (s). It should also be noted that in some alternative implementations, the functions mentioned in the blocks may occur out of order. For example, two blocks that are shown one after the other may actually be executed substantially concurrently, or the blocks may sometimes be performed in reverse order according to the corresponding function.

도 1은 본 발명의 일 실시례에 따른 스크린 포수 게임의 유저 인터페이스를 구현하는 장치의 제어 블록도이며, 도 2 내지 도 29는 도 1의 유저 인터페이스 생성부(102)에서 생성하는 유저 인터페이스의 일 실시례를 나타낸 것이다. FIG. 1 is a control block diagram of an apparatus for implementing a user interface of a screen catcher game according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 to FIG. 29 are diagrams for explaining operations of a user interface generated by the user interface generating unit 102 of FIG. This is an example.

도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시례에 따른 스크린 포수 게임의 유저 인터페이스를 구현하는 장치는 스크린(100), 유저 인터페이스 생성부(102) 및 제어부(104)를 포함한다. 여기서 스크린 야구 포수 게임은 스크린(100)에 투사되는 시뮬레이션 영상을 이용하여 리얼리티를 구현한 것으로, 플레이어가 포수(catcher)가 되어 피칭 머신에 의해 투척된 볼을 받고, 스크린 상의 가상의 주자를 아웃시키는 게임이다. 상기 스크린 포수 게임에서는 기본적으로 1루에 주자가 한 명이 있는 것으로 시작할 수 있다.Referring to FIG. 1, an apparatus for implementing a user interface of a screen capture game according to an embodiment of the present invention includes a screen 100, a user interface generation unit 102, and a control unit 104. Here, the screen baseball catcher game realizes a reality using a simulation image projected on the screen 100. The player catches a ball shot by the pitching machine and makes a virtual runner on the screen out It is a game. In the screen catcher game, basically, it can start with one runner on the first run.

유저 인터페이스 생성부(102)는 스크린 야구 포수 게임의 최초 실행 시 개발사 로고 화면(도 2 참조)을 생성할 수 있다. 그 후 게임 타이틀(110), 버전 및 게임 프로그램 데이터가 로딩 중임을 표시하는 로딩 바(112)를 포함하는 게임 타이틀 화면(도 3 참조)을 생성한다. The user interface generation unit 102 may generate a developer logo screen (see FIG. 2) when the screen baseball catcher game is first executed. Then, a game title screen (see FIG. 3) including a game title 110, a version, and a loading bar 112 indicating that game program data is being loaded is generated.

게임 프로그램 데이터의 로딩이 완료되면, 유저 인터페이스 생성부(102)는 도 4의 게임 모드 선택 화면을 생성할 수 있다.When the loading of the game program data is completed, the user interface generation unit 102 can generate the game mode selection screen of Fig.

게임 모드 선택 화면은 대전 게임 모드를 선택할 수 있는 대전 게임 버튼(116), 연습 게임 모드를 선택할 수 있는 연습 게임 버튼(118), 상기 각 게임 버튼을 클릭할 때마다 해당 게임 모드를 설명하기 위해 표시되는 아이콘 형태의 이미지 창(120) 및 텍스트 창(122) 중 적어도 하나를 포함한다. 대전 게임 모드는 플레이어가 포수가 되어 대전 상대와 야구 게임을 플레이하는 모드이고, 연습 게임 모드는 플레이어가 포수가 되어 포구를 연습할 수 있는 모드이다. 한편 게임 모드 선택 화면에서 다음 버튼(124)을 클릭하면 다음 설정 창으로 이동하며, 이전 버튼(126)을 클릭하면 프로그램 종료 여부를 묻는 팝업 창이 뜰 수 있다. The game mode selection screen includes a competition game button 116 for selecting a competition game mode, a practice game button 118 for selecting a practice game mode, And an image window 120 and a text window 122 in the form of an icon. The competition game mode is a mode in which the player becomes a catcher and plays the baseball game with the opponent, and the practice game mode is a mode in which the player can practice the pitcher as a catcher. On the other hand, if the next button 124 is clicked on the game mode selection screen, the next setting window is displayed. If the previous button 126 is clicked, a pop-up window asking whether the program is to be terminated can be displayed.

도 4에서 다음 버튼(124)이 클릭되면, 유저 인터페이스 생성부(102)는 다음 설정 창으로 도 5의 플레이어 입력 화면을 생성할 수 있다. 4, when the next button 124 is clicked, the user interface generation unit 102 can generate the player input screen of FIG. 5 with the next setting window.

플레이어 입력 화면에는 플레이어가 선택할 수 있는 2개의 팀이 제시되되, 팀을 구분하기 위한 이미지 형태의 팀 로고(128)가 표시된다. 플레이어 입력 화면은 팀별로 클릭하여 차례대로 플레이어 이름을 입력할 수 있는 인풋박스(input box, 130) 및 좌우 투구를 선택할 수 있는 토글 방식의 좌우 선택 버튼(131)을 포함한다. 플레이어 이름 입력이나 좌우 투구 선택이 없으면 디폴트값이 설정된다. 도 5는 플레이할 팀으로 LG 트윈스 팀과 두산 베어스 팀이 제시되어 있고, 한 팀에서 최대 9명의 플레이어까지 게임이 가능함을 보여준다. 한편 도 5에서 다음 버튼(132)을 클릭하면 다음 설정 창으로 이동하며, 이전 버튼(134)을 클릭하면 이전 설정 창인 도 4의 게임 모드 선택 화면으로 이동할 수 있다.On the player input screen, two teams that can be selected by the player are presented, and a team logo 128 in the form of an image for identifying the team is displayed. The player input screen includes an input box 130 for inputting player names sequentially by clicking on a team, and a toggle type left / right selection button 131 for selecting right and left pitches. If there is no player name input or left or right pitch selection, the default value is set. FIG. 5 shows that the team to play is the LG Twins team and the Doosan Bears team, and that a team can play up to nine players. On the other hand, in FIG. 5, if the next button 132 is clicked, the next setting window is displayed. If the previous button 134 is clicked, the game mode selection screen shown in FIG.

물론 상기 예에서는 선택될 팀으로 2개의 팀이 제시되었으나, 2개 이상의 팀이 제시되고, 그 중 선택되도록 구성될 수도 있다. Of course, in the above example, two teams are presented as the team to be selected, but two or more teams may be presented and selected.

그리고 유저 인터페이스 생성부(102)는 팀 선택 및 플레이어 입력이 완료된 후, 포지션을 선택하는 화면을 생성할 수도 있다. The user interface generating unit 102 may generate a screen for selecting a position after the team selection and player input are completed.

도 6은 대전 게임 모드 및 연습 게임 모드에서의 포지션 선택 화면을 도시한 것으로서, 버튼 클릭 시 포수 모드가 선택되는 포수 모드 버튼(232), 포수 모드 선택시 포수 모드를 설명하는 설명창(234) 및 버튼 클릭 시 이전 설정 창 및 다음 설정 창으로 각각 이동되는 이전 버튼(238) 및 다음 버튼(236)을 포함한다. 대전 게임 모드에서 포수 모드는 플레이어가 포수가 되어 스크린(100) 상의 투수에게서 던져진 볼을 받은 후 1루에서 2루로 도루하는 가상의 공격팀을 견제하는 것으로, 도루를 3번 저지하면 공수가 교대되고, 도루 허용수가 적은 쪽이 승리한다. 그리고 9번의 도루를 저지하지 못 하면 자동으로 다음 회로 넘어간다. 연습 게임 모드에서 포수 모드는 플레이어가 포수가 되어 스크린(100) 상의 투수에게서 던져진 볼을 받은 후, 1루에서 2루로 도루하는 가상의 공격팀을 견제하되, 20개의 볼을 1세트로 하는 포수 연습을 하는 것이다. 물론 포수 모드가 디폴트로 설정되어 있는 경우 도 6의 포지션 선택 화면은 생략이 가능하다. 6 shows a position selection screen in the competition game mode and the practice game mode, and includes a catcher mode button 232 in which a catcher mode is selected when a button is clicked, an explanation window 234 in which a catcher mode is described in a catcher mode selection, A previous button 238 and a next button 236 that are respectively moved to the previous setting window and the next setting window when the button is clicked. In game mode, the catcher mode checks a virtual attacking team who steals from first base to second base after the player becomes a catcher and receives a ball thrown from a pitcher on the screen 100. If the player strikes the base three times, If the number of stolen permits, the winner will win. And if you can not stop 9 stolen, it automatically goes over to the next circuit. In Practice Game Mode, Catcher Mode is a catcher practice that catches a virtual attacking team that steals from first base to second base after receiving a ball thrown from a pitcher on the screen (100) as a catcher, . Of course, if the catcher mode is set to the default, the position selection screen of Fig. 6 can be omitted.

포지션 선택 후, 유저 인터페이스 생성부(102)는 팀별 플레이어 이름 및 포지션이 입력된 도 7과 같은 플레이어 명단 확인 화면을 더 생성할 수 있다. 도 7에 도시된 바에 의하면, LG 트윈스 팀의 포수 플레이어는 '김진범', '정대운'이고, 두산 베어스 팀의 포수 플레이어는 '김상균', '이귀돈'임을 보여준다. 그리고, 도 7의 플레이어 명단 확인 화면은 클릭할 때마다 선공과 후공이 번갈아 표시되며, 하나의 팀이 선공을 선택하면, 나머지 팀은 후공이 선택되며, 하나의 팀이 후공을 선택하면 나머지 팀은 선공이 선택되는 공격 순서 버튼(239)을 더 포함할 수 있다. 도 7에서는 LG 트윈스 팀이 선공, 두산 베어스 팀이 후공으로 미리 설정된 상태이나, 플레이어가 공격 순서 버튼(239)을 클릭함으로써 변경이 가능하다. 미설명된 부호 235, 237은 각각 이전 버튼 및 다음 버튼을 나타낸다. After the position is selected, the user interface generation unit 102 can further generate a player list confirmation screen as shown in FIG. 7 in which the player name and position for each team are input. As shown in FIG. 7, the catcher players of the LG Twins team are 'Kim Jin Bum' and 'Chung Dae Woon', and the catchers of the Doosan Bears team are 'Kim Sang Kyun' and 'Lee Gwon Don'. In FIG. 7, the player list screen is displayed alternately each time a click is made and the back ball is alternately displayed. When one team selects an athlete, the remaining team selects a back ball. When one team selects a back ball, And an attack order button 239 in which the preemption is selected. In FIG. 7, the LG Twins team is set in advance and the Doosan Bears team is set in advance, but the player can change the game by clicking the attack order button 239. Reference numerals 235 and 237 denote the previous button and the next button, respectively.

또한 유저 인터페이스 생성부(102)는 도 8의 난이도 선택 화면을 생성할 수 있다. Also, the user interface generation unit 102 can generate the difficulty selection screen of Fig.

난이도 선택 화면은 버튼 클릭 시 루키 모드가 선택되는 루키 버튼(240), 동호회 모드가 선택되는 동호회 버튼(242), 아마추어 모드가 선택되는 아마추어 버튼(244) 및 프로 모드가 선택되는 프로 버튼(246) 중 적어도 하나를 포함하는 난이도 선택 버튼 및 난이도 선택 버튼 클릭 시 해당 난이도를 설명하는 설명창(248)을 포함한다. 여기서 루키 모드는 시속 60 내지 90km의 볼이 던져지고, 1루에서 2루로 도루하는 데 걸리는 가상의 공격팀 주자의 시간이 제1레벨이며, 동호회 모드는 시속 80 내지 110km의 볼이 던져지고, 1루에서 2루로 도루하는 데 걸리는 가상의 공격팀 주자의 시간이 제2레벨이고, 아마추어 모드는 시속 100 내지 130km의 볼이 던져지고, 1루에서 2루로 도루하는 데 걸리는 가상의 공격팀 주자의 시간이 제3레벨이며, 프로 모드는 시속 120 내지 150km의 볼이 던져지고, 1루에서 2루로 도루하는 데 걸리는 가상의 공격팀 주자의 시간이 제4레벨(여기서 제1레벨>제2레벨>제3레벨>제4레벨)이다. 일례로서 상기 제1레벨은 5 내지 5.5초이고, 상기 제2레벨은 4.5 내지 5초이며, 상기 제3레벨은 4 내지 4.5초이고, 상기 제4레벨은 3.5 내지 4초일 수 있다.The difficulty level selection screen includes a rookie button 240 for selecting a rookie mode when a button is clicked, a group button 242 for selecting a group mode, an amateur button 244 for selecting an amateur mode, and a pro button 246 for selecting a pro mode. A difficulty level selection button including at least one of the difficulty level selection buttons and an explanation window 248 for explaining the difficulty level when the difficulty level selection button is clicked. Here, the rookie mode is the first level in which a virtual attacking player takes 60 to 90 kilometers per hour of ball to be thrown and steals from first to second bases. In the club mode, a ball of 80 to 110 km per hour is thrown, And the amateur mode is the time when a virtual attacking team runner who takes a ball of 100 to 130 km per hour and steals from first base to second base is the third level, Level, and the professional mode is a mode in which a ball of 120 to 150 km per hour is thrown, and the virtual attacking player's time required to steal from first to second ball is the fourth level (here, first level> second level> third level> 4 levels). For example, the first level may be 5 to 5.5 seconds, the second level may be 4.5 to 5 seconds, the third level may be 4 to 4.5 seconds, and the fourth level may be 3.5 to 4 seconds.

한편 도 8에서 다음 버튼(250)을 클릭하면 다음 설정 창으로 이동하며, 이전 버튼(252)을 클릭하면 이전 설정 창인 도 7의 플레이어 명단 확인 화면으로 이동할 수 있다. 이러한 난이도 선택 화면은 대전 게임 모드 및 연습 게임 모드 선택 시에 모두 동일한 화면일 수 있다. On the other hand, in FIG. 8, if the next button 250 is clicked, the next setting window is displayed. If the previous button 252 is clicked, the player list screen shown in FIG. This difficulty level selection screen may be the same screen when both the competition game mode and the practice game mode are selected.

또한 유저 인터페이스 생성부(102)는 도 9의 경기장 환경 설정 화면을 생성할 수도 있다. 경기장 환경 설정 화면은 대전 게임 모드 시에 생성될 수 있으며, 연습 게임 모드 시에는 생략될 수 있다. Also, the user interface generating unit 102 may generate the stadium environment setting screen of Fig. The stadium environment setting screen can be created in the competition game mode, and can be omitted in the practice game mode.

경기장 환경 설정 화면은 게임 경기가 진행될 운동장의 이미지 및 정보가 표시되는 운동장 정보 창(262), 경기 마지막 이닝(inning)이 선택되는 이닝 선택 창(264) 및 볼 무빙 카메라의 이동/고정, 볼 이동 경로의 표시 켜기/끄기, 게임 중 모션 카메라 보기 켜기/끄기, 모션 카메라의 위치를 좌타석/우타석으로 설정하기 위한 기본 옵션 메뉴(268) 중 적어도 하나를 포함한다. 도 8에서 다음 버튼(270)을 클릭하면, 다음 설정 창으로 이동하며, 이전 버튼(272)을 클릭하면, 이전 설정 창인 도 8의 난이도 선택 화면으로 이동할 수 있다.The stadium environment setting screen includes a playground information window 262 in which an image and information of the playground where the game game is to be played, an inning selection window 264 in which the last inning of the game is selected, A basic option menu 268 for setting the position of the motion camera to the left / right position, and a display of the motion camera on / off. 8, the next button 270 is clicked to move to the next setting window. When the previous button 272 is clicked, the user can move to the difficulty selection screen of FIG. 8 which is the previous setting window.

설정이 완료되어 게임 경기가 시작되면, 유저 인터페이스 생성부(102)는 제1게임 경기 로딩 화면(도 10 참조), 제2게임 경기 로딩 화면(도 11 참조), 및 제3게임 경기 로딩 화면(도 12 참조)을 순차적으로 생성한다. 10), a second game game loading screen (see FIG. 11), and a third game game loading screen (FIG. 10), the user interface generating unit 102 displays the first game game loading screen See Fig. 12).

제1게임 경기 로딩 화면은 공지 사항을 표시하는 공지 사항 창(274), 로딩 배경 이미지가 표시되는 로딩 배경 이미지 창(276) 및 로딩 상태에 따라 길이가 변하는 로딩 바(278) 중 적어도 하나를 포함한다. The first game game loading screen includes at least one of an announcement window 274 displaying announcements, a loading background image window 276 displaying a loading background image, and a loading bar 278 varying in length depending on the loading state do.

제2게임 경기 로딩 화면은 구장이 회전되면서 수 초(예를 들면, 4초) 표시되는 구장 화면 이미지를 포함한다. The second game game loading screen includes a ballpath screen image displayed for several seconds (for example, four seconds) while the ballpath is being rotated.

제3게임 경기 로딩 화면은 경기할 팀이 표시되는 경기 팀 표시 창(280)을 포함한다. The third game game loading screen includes a game team display window 280 in which a team to be played is displayed.

제3게임 경기 로딩 화면이 생성된 후, 유저 인터페이스 생성부(102)는 도 13의 포수 입장 화면을 생성한다. After the third game game loading screen is generated, the user interface generating unit 102 generates the catcher entry screen of FIG.

포수 입장 화면은 포수가 자리에 들어서기 전의 동작이 동영상 형태로 표시되는 포수 영상(284), 해당 포수의 소속 팀 마크가 표시되는 팀 마크 이미지 창(286), 해당 포수의 이름이 표시되는 포수 이름 창(290), 해당 포수의 얼굴이 표시되는 포수 이미지 창(292) 및 도루저지율·도루허용수·도루저지수 등의 포수 통계(293) 중 적어도 하나를 포함한다. 포수 영상은 복수의 패턴 중 랜덤으로 한 가지가 선택되서 표시되며, 2~6초 후 다음 화면으로 이동된다. The catcher entry screen includes a catcher image (284) in which the action before the catcher enters the place is displayed in video form, a team mark image window (286) in which the team mark belonging to the catcher is displayed, a catcher name A catcher image window 292 in which a face of the catcher is displayed, and catcher statistics 293 such as a stall blocking rate, an allowable stolen ability, and a stolen stop number. The catcher image is displayed by randomly selecting one of a plurality of patterns, and moves to the next screen after 2 to 6 seconds.

포수 입장이 완료된 후, 유저 인터페이스 생성부(102)는 도 14의 게임 경기 화면을 생성할 수 있다. After the catcher entry is completed, the user interface generating unit 102 can generate the game game screen of FIG.

게임 경기 화면은 공지 사항을 표시하는 횡스크롤 타입의 공지 사항 창(294), 경기를 진행 중인 팀의 이름과 회(回)마다 플레이어가 3아웃을 시킬 때까지 허용한 도루 횟수가 표시되는 팀별 스코어 창(296), 진행 중인 게임 시간이 표시되는 게임 시간 표시 창(304), 1루에 있는 주자의 움직임을 표시하는 주루 미니맵(306), 타석에 들어선 타자의 정보가 표시되는 타자 정보 창(308), 버튼 클릭 시 메뉴 창이 호출되는 메뉴 버튼(310) 및 플레이어를 교체할 수 있는 선수 교체 버튼(311) 중 적어도 하나를 포함한다.The game game screen includes a side scroll type announcement window (294) for displaying announcements, a score for each team in which the number of stolen times allowed until the player makes 3 outs for each team name and times A game time display window 304 in which an ongoing game time is displayed, a main mini map 306 for displaying a runner's movement in the first base, a batter information window 308), a menu button 310 for calling a menu window when a button is clicked, and a player change button 311 for replacing the player.

또 다른 실시례로서 포수 입장이 완료된 후, 유저 인터페이스 생성부(102)는 각 게임 모드에 따라 도 15 및 도 16의 게임 경기 화면을 생성할 수도 있다. As another example, after the catcher entry is completed, the user interface generating unit 102 may generate the game game screen of FIGS. 15 and 16 according to each game mode.

도 15는 대전 게임 모드에서의 경기 화면의 일례를 나타낸 것으로서, 경기를 진행 중인 팀의 이름과 회(回)마다 플레이어가 3아웃을 시킬 때까지 허용한 도루 횟수가 표시되는 팀별 스코어창(314), 1루에서의 주자 움직임이 표시되는 동영상 형태의 미니맵(316), 진행 중인 게임 시간이 표시되는 게임 시간 표시 창(317), 타석에 들어선 타자의 정보가 표시되는 타자 정보 창(318), 이닝 교체 시 표시되는 스코어 보드(315), 메뉴 창이 호출되는 메뉴 버튼(322) 및 플레이어를 교체할 수 있는 선수 교체 버튼(323) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. FIG. 15 shows an example of a match screen in the match game mode. The score window 314 for each team in which the number of times of strikes allowed until the player makes three outs for each name and number of times of the team in progress is displayed. A mini-map 316 in the form of a moving picture in which runners in the first row are displayed, a game time display window 317 in which the game time in progress is displayed, a typing information window 318 in which information of the batter entered in the batting is displayed, A scoreboard 315 displayed when the innings are replaced, a menu button 322 called a menu window, and a player change button 323 capable of replacing the player.

도 16은 연습 게임 모드에서의 경기 화면의 일례를 나타낸 것으로서, 횟수별로 아웃/세이프 판정이 표시되는 테이블 형태의 전광판(324), 1루에 주자를 두고 경기하는 동영상 형태의 미니맵(326) 및 메뉴 창이 호출되는 메뉴 버튼(328) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. FIG. 16 shows an example of a match screen in the practice game mode, and includes a display panel 324 in the form of a table in which the out / safe judgment is displayed by the number of times, a mini-map 326 in the form of a movie, And a menu button 328 on which a menu window is invoked.

또한 도 14, 도 15 및 도 16의 게임 경기 화면은 플레이어에 의해 전송된 시작 명령을 통해 가상의 투수가 플레이어에게 투구하는 화면을 더 포함할 수도 있다. 투수의 투구는 시작 명령 후 일정 대기 시간이 지나면 시작되며, 상기 일정 대기 시간은 미리 선택할 수 있다.The game game screen of FIGS. 14, 15, and 16 may further include a screen shot by a virtual pitcher to the player through a start command transmitted by the player. The pitching of the pitcher is started after a certain waiting time after the start command, and the predetermined waiting time can be selected in advance.

유저 인터페이스 생성부(102)는 게임 중 플레이어가 2루에 송구하면, 팝업 창 형태의 송구 결과 창을 생성할 수 있다. 이때 대전 게임 모드 시의 송구 결과 창은 송구 내용(아웃·세이프·송구 속도 등)이 표시되는 송구 내용 창을 포함할 수 있으며, 연습 게임 모드 시의 송구 결과 창은 송구 내용(아웃·세이프·송구 속도 등)이 표시되는 송구 내용 창 및 송구 후 모션 다시보기 화면을 포함할 수 있다. The user interface generating unit 102 can generate a throw-in result window in the form of a pop-up window when the player sends it to the second throw during the game. In this case, the throw-in result window in the match game mode may include an throw-in content window in which the throw-in contents (out, safe, throw-in speed, etc.) are displayed, and the throw-in result window in the practice game mode includes the throw- Speed and the like) displayed on the screen and an after-play motion replay screen.

물론 유저 인터페이스 생성부(102)는 게임 중 플레이어의 송구 화면을 생성한다. 도 17은 도루 저지 전 화면을 나타낸 것이며, 도 18은 도루 저지 시 화면 이동을 나타낸 것이며, 도 19는 도루 허용 시 화면 이동을 나타낸 것이다. Of course, the user interface generation unit 102 generates an invitation screen of the player during the game. FIG. 17 shows the screen before the anti-lock operation, FIG. 18 shows the screen movement at the time of stealing, and FIG. 19 shows the screen movement at the time of stealing.

한편 도 18 및 도 19에 도시된 바에 의하면, 송구 화면이 좌중우로 랜덤하게 표시됨으로써, 게임 몰입도를 증가시키는 효과가 있다.On the other hand, as shown in FIG. 18 and FIG. 19, the throwing screen is displayed randomly in the center of gravity, thereby increasing game immersion.

메뉴 버튼(310, 322, 328)이 선택되면, 유저 인터페이스 생성부(102)는 팝업 창 형태의 메뉴 창을 생성한다. When the menu buttons 310, 322, and 328 are selected, the user interface generation unit 102 creates a menu window in the form of a pop-up window.

도 15 및 도 16의 게임 경기 화면에서 각각 메뉴 버튼(322, 328)이 선택된 경우를 일례로 설명하면 다음과 같다.The case where the menu buttons 322 and 328 are selected in the game competition screen of FIGS. 15 and 16 will be described as an example.

도 15의 대전 게임 모드에서의 경기 화면에서 메뉴 버튼(322)이 선택되면, 유저 인터페이스 생성부(102)는 도 20과 같은 팝업 창 형태의 메뉴 창을 생성한다.When the menu button 322 is selected on the competition screen in the competition game mode of FIG. 15, the user interface generation unit 102 creates a pop-up window type menu window as shown in FIG.

도 20의 메뉴 창은 버튼 클릭 시 스코어 보기 팝업 창이 실행되는 스코어 보기 버튼(334), 버튼 클릭 시 모션 다시 보기 팝업 창이 실행되는 모션 다시 보기 버튼(338), 버튼 클릭 시 게임 환경 설정 팝업 창이 실행되는 옵션 버튼(340), 버튼 클릭 시 게임을 새로 시작하는 게임 다시하기 버튼(342), 버튼 클릭 시 게임이 종료되는 게임 종료 버튼(344) 및 버튼 클릭 시 해당 팝업 창이 닫히는 닫기 버튼(346) 중 적어도 하나를 포함한다. The menu window of Fig. 20 includes a score view button 334 for executing a score view pop-up window when a button is clicked, a motion review button 338 for executing a motion review pop-up window 338, and a gaming environment setting pop- An option button 340, a game re-start button 342 for starting a new game when the button is clicked, a game end button 344 for ending the game when the button is clicked, and a close button 346 for closing the pop- One.

도 16의 연습 게임 모드에서의 경기 화면에서 메뉴 버튼(328)이 선택되면, 유저 인터페이스 생성부(102)는 도 21과 같은 팝업 창 형태의 메뉴 창을 생성한다.When the menu button 328 is selected on the competition screen in the practice game mode of FIG. 16, the user interface generation unit 102 creates a pop-up window type menu window as shown in FIG.

도 21의 메뉴 창은 버튼 클릭 시 게임 환경 설정 팝업 창이 실행되는 옵션 버튼(350), 버튼 클릭 시 연습 게임이 종료되는 연습 게임 종료 버튼(354) 및 버튼 클릭 시 해당 팝업 창이 닫히는 닫기 버튼(356) 중 적어도 하나를 포함한다.The menu window in FIG. 21 includes an option button 350 for executing a game environment setting pop-up window when a button is clicked, a practice game end button 354 for ending the practice game when a button is clicked, and a close button 356 for closing the pop- Or the like.

상기 게임 환경 설정 팝업 창은 도 22에 도시된 바와 같이, 볼 무빙 카메라의 이동/고정, 볼 이동 경로의 표시 켜기/끄기, 게임 중 모션 카메라 보기 켜기/끄기, 모션 카메라의 위치를 좌타석/우타석으로 설정하기 위한 기본 옵션 메뉴(360) 및 버튼 클릭 시 설정이 저장되고 팝업 창이 닫히거나, 설정이 저장되지 않고 팝업 창이 닫히는 확인/취소 버튼(364)을 포함한다.As shown in FIG. 22, the game environment setting pop-up window may include moving / locking the ball moving camera, turning on / off the display of the ball moving path, turning on / off the motion camera view during game, And a confirmation / cancel button 364 for closing the popup window when the setting of the button is saved and the popup window is closed or the setting is not saved.

그리고 유저 인터페이스 생성부(102)는 상기 게임 종료 버튼이 선택되면, 게임 경기 화면을 일시 정지시키고, 게임 종료 의사를 묻는 게임 종료 팝업 창을 더 생성할 수도 있다. 게임 종료 팝업 창은 도 23에 도시된 바와 같이, 종료 의사 확인 메시지(370) 및 버튼 클릭 시 게임이 종료되어 메뉴 창으로 이동되거나, 다시 게임 화면으로 복귀되는 확인/취소 버튼(372)을 포함한다. When the game end button is selected, the user interface generating unit 102 may further generate a game end pop-up window for temporarily stopping the game game screen and asking to end the game. The game end pop-up window includes an end pseudo confirmation message 370 and an OK / cancel button 372 for ending the game when the button is clicked and moving to the menu window or returning to the game screen again as shown in FIG. 23 .

상기 모션 다시 보기 팝업 창은 도 24에 도시된 바와 같이, 광고가 출력되는 광고 배너(374), 모션이 동영상으로 다시 출력되는 모션 영상(376), 버튼 클릭 시 모션 다시 보기 팝업 창이 닫히는 닫기 버튼(378), 버튼 클릭 시 동영상이 재생되도록 하는 재생 버튼(380), 버튼 클릭 시 동영상이 일시 정지되도록 하는 일시 정지 버튼(382), 버튼 클릭 시 동영상이 정지되도록 하는 정지 버튼(384) 및 버튼 클릭 시 동영상의 재생 속도가 컨트롤되는 재생 속도 버튼(386)을 포함한다. As shown in FIG. 24, the motion re-view pop-up window includes an advertisement banner 374 for outputting an advertisement, a motion image 376 for outputting a motion back to a moving image, a close button for closing a pop- A play button 380 for playing a moving picture when the button is clicked, a pause button 382 for pausing the moving picture when the button is clicked, a stop button 384 for stopping the moving picture when the button is clicked, And a playback speed button 386 for controlling the playback speed of the moving image.

상기 스코어 보기 팝업 창은 도 25에 도시된 바와 같이, 홈팀과 어웨이팀이 구분되는 홈/어웨이 창(388), 회마다 플레이어가 3아웃을 시킬 때까지 허용한 도루 횟수가 기록되는 각 회별 점수 창(390), 현재 공격 중인 팀이 다른 색으로 표시되는 공격팀 이미지(394) 및 버튼 클릭 시 해당 팝업 창이 닫히는 확인 버튼(396) 중 적어도 하나를 포함한다.As shown in FIG. 25, the score view popup window includes a home / away window 388 in which a home team and an away team are distinguished, and a score window 388 in which the number of stolen times allowed until the player makes three outs is recorded An attack team image 394 in which the currently attacking team is displayed in a different color, and an OK button 396 in which the corresponding pop-up window is closed when the button is clicked.

경기가 종료되면, 유저 인터페이스 생성부(102)는 게임 결과 화면을 생성한다.When the game ends, the user interface generation unit 102 generates a game result screen.

도 26의 게임 결과 화면은 대전 게임 모드인 경우를 나타낸 것이며, 홈팀과 어웨이팀이 구분되는 홈/어웨이 창(398), 각 회마다 플레이어가 3아웃을 시킬 때까지 허용한 도루 횟수가 표시되는 스코어 창(400)을 포함할 수 있다. The game result screen shown in Fig. 26 shows the case of the competition game mode, and includes a home / away window 398 in which the home team and the away team are distinguished, a score indicating the number of times of stolen allowed until the player makes three outs And may include a window 400.

다른 실시례로서, 대전 게임 모드의 결과 화면은 도 27에 도시된 바와 같이, 각 이닝별 3아웃 시킬 때까지 도루를 허용한 횟수와 총계가 표시되는 스코어 보드(408), 승리 세레모니가 표시되는 백그라운드 동영상(412) 및 도루허용수·도루저지수·도루저지율·랭킹 등의 결과 데이터를 보기 위한 세부 결과 보기 버튼(413), 버튼 클릭 시 혹은 10초 후 첫 화면으로 이동되는 확인 버튼(410) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 여기서 세부 결과 보기 버튼(413)이 선택되면 도 28에 도시된 바와 같이 팀별 플레이어별 도루허용·도루저지·랭킹 정보가 표시된다. As another example, as shown in Fig. 27, the result screen of the competition game mode includes a scoreboard 408 in which the number of times the stolen is allowed until the three outs for each of the innings and the total amount are displayed, A detailed result display button 413 for viewing result data such as the video 412 and the stolen allowable number, the stall prevention number, the stolen hitting rate, the ranking, etc., and at least one of the OK buttons 410 One can be included. If the detailed result view button 413 is selected here, information such as allowance of steal, steal jumping, and ranking for each team player is displayed as shown in FIG.

연습 게임 모드의 결과 화면은 도 29에 도시된 바와 같이, 전체 송구에 대해 표시되는 전광판(414), 아웃/세이프의 총계가 표시되는 합계판(416), 하이라이트 장면이 표시되는 백그라운드 동영상(418), 플레이어가 다시 처음부터 연습할 수 있는 계속하기 버튼(417), 연습을 종료하고 입력된 순서대로 다음 플레이어의 연습 게임이 시작되는 순서 넘기기 버튼(415), 및 버튼 클릭 시 혹은 10초 후 첫 화면으로 이동되는 확인 버튼(420) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 29, the result screen of the exercise game mode is composed of an electric signboard 414 displayed for the entire throw-in, a total plate 416 displaying the total number of outs / safes, a background movie 418 displaying a highlight scene, A Continue button 417 for allowing the player to practice again from the beginning, a turn-over button 415 for ending the practice and starting the practice game of the next player in the inputted order, And an OK button 420 that is moved to the display screen.

제어부(104)는 게임 프로그램의 실행 및 로딩 완료 여부, 유저 인터페이스의 선택이나 설정 등을 감지하고, 감지 결과에 따라 해당하는 유저 인터페이스를 생성하도록 유저 인터페이스 생성부(102)를 전반적으로 제어한다. 또한 제어부(104)는 유저 인터페이스 생성부(102)에서 생성된 유저 인터페이스를 스크린(100) 상에 표시한다. The control unit 104 detects the execution of the game program, whether the loading of the game program is completed, the selection or setting of the user interface, and the like, and controls the user interface generation unit 102 to generate a corresponding user interface according to the detection result. Further, the control unit 104 displays the user interface generated by the user interface generation unit 102 on the screen 100.

한편, 이러한 구성을 갖는 스크린 야구 포수 게임의 유저 인터페이스를 구현하는 방법을 도 30 내지 도 32를 참조하여 설명하면 다음과 같다. 설명에 앞서 각 화면에 대한 자세한 설명은 상술하였으므로 생략하기로 한다.A method of implementing a user interface of a screen baseball catcher game having such a configuration will be described with reference to FIGS. 30 to 32 as follows. Detailed description of each screen has been described above before description, so it will be omitted.

먼저 유저 인터페이스 생성부(102)는 스크린 야구 포수 게임의 최초 실행 시 개발사 로고 화면(도 2 참조)을 생성하고(S100, S102), 그 후 게임 타이틀버전 및 게임 프로그램 데이터가 로딩 중임을 표시하는 로딩 바를 포함하는 게임 타이틀 화면(도 3 참조)을 생성한다(S104). First, the user interface generation unit 102 generates a developer logo screen (see FIG. 2) at the time of the first execution of the screen baseball catcher game (S100, S102), and thereafter loads the game title version and the game program data A game title screen (see Fig. 3) including the bar is generated (S104).

게임 프로그램 데이터의 로딩이 완료되면, 유저 인터페이스 생성부(102)는 도 4의 게임 모드 선택 화면을 생성한다(S106, S108). When the loading of the game program data is completed, the user interface generating unit 102 generates the game mode selection screen of Fig. 4 (S106, S108).

게임 모드 선택 화면을 통해 대전 게임 모드가 선택되면(S110), 유저 인터페이스 생성부(102)는 플레이어 입력 화면, 포지션 선택 화면, 플레이어 명단 확인 화면, 난이도 선택 화면을 순차적으로 생성한다(S114, S116, S118, S120). When the competition game mode is selected through the game mode selection screen (S110), the user interface generation unit 102 sequentially generates a player input screen, a position selection screen, a player list confirmation screen, and a difficulty selection screen (S114, S116, S118, S120).

마지막으로 유저 인터페이스 생성부(102)는 경기장 환경 설정 화면을 생성한다(S122).Finally, the user interface creating unit 102 creates a stadium environment setting screen (S122).

화면을 통해 설정이 완료되면, 유저 인터페이스 생성부(102)는 제1, 2, 3게임 경기 로딩 화면, 포수 입장 화면, 게임 경기 화면을 순차적으로 생성한다(S124, S126, S128). When the setting is completed through the screen, the user interface generating unit 102 sequentially generates first, second, and third game game loading screens, a catcher entering screen, and a game game screen (S124, S126, and S128).

유저 인터페이스 생성부(102)는 게임 경기 중 플레이어가 송구하면, 도 17 내지 도 19와 같은 송구 화면을 생성하고, 팝업 창 형태의 송구 결과 창을 생성한다.The user interface generating unit 102 generates an aspiration screen as shown in FIG. 17 to FIG. 19 when a player dispenses a game during the game, and creates a throw-out result window in the form of a pop-up window.

한편 유저 인터페이스 생성부(102)는 게임 경기 화면에서 메뉴 버튼이 선택되면, 도 20과 같은 팝업 창 형태의 메뉴 창을 생성한다. 유저 인터페이스 생성부(102)는 메뉴 창의 각 버튼 선택 시 해당 팝업 창을 생성할 수 있다. On the other hand, when the menu button is selected on the game game screen, the user interface generating unit 102 generates a pop-up window type menu window as shown in FIG. The user interface generation unit 102 may generate a corresponding pop-up window when each button of the menu window is selected.

경기가 종료되면, 유저 인터페이스 생성부(102)는 게임 결과 화면을 생성한다(S130, S132).When the game ends, the user interface generating unit 102 generates a game result screen (S130, S132).

게임 모드 선택 화면을 통해 연습 게임 모드가 선택되면(S112), 유저 인터페이스 생성부(102)는 플레이어 입력 화면, 포지션 선택 화면, 난이도 선택 화면을 순차적으로 생성한다(S138, S140, S142). When the practice game mode is selected through the game mode selection screen (S112), the user interface generation unit 102 sequentially generates a player input screen, a position selection screen, and a difficulty selection screen (S138, S140, and S142).

화면을 통해 설정이 완료되면, 유저 인터페이스 생성부(102)는 제1, 2, 3게임 경기 로딩 화면, 포수 입장 화면, 게임 경기 화면을 순차적으로 생성한다(S144, S146, S148). When the setting is completed through the screen, the user interface generating unit 102 sequentially generates first, second, and third game game loading screens, a catcher entering screen, and a game game screen (S144, S146, and S148).

유저 인터페이스 생성부(102)는 게임 경기 중 플레이어가 송구하면, 도 17 내지 도 19와 같은 송구 화면을 생성하고, 팝업 창 형태의 송구 결과 창을 생성한다.The user interface generating unit 102 generates an aspiration screen as shown in FIG. 17 to FIG. 19 when a player dispenses a game during the game, and creates a throw-out result window in the form of a pop-up window.

한편 유저 인터페이스 생성부(102)는 게임 경기 화면에서 메뉴 버튼이 선택되면, 도 21과 같은 팝업 창 형태의 메뉴 창을 생성한다. 유저 인터페이스 생성부(102)는 메뉴 창의 각 버튼 선택 시 해당 팝업 창을 생성할 수 있다. On the other hand, when the menu button is selected on the game competition screen, the user interface creation unit 102 creates a pop-up window type menu window as shown in FIG. The user interface generation unit 102 may generate a corresponding pop-up window when each button of the menu window is selected.

경기가 종료되면, 유저 인터페이스 생성부(102)는 게임 결과 화면을 생성한다(S150, S152).When the game ends, the user interface generation unit 102 generates a game result screen (S150, S152).

한편 상술한 본 발명의 실시례들을 컴퓨터에서 실행될 수 있는 프로그램으로 작성 가능하고, 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 이용하여 상기 프로그램을 동작시키는 범용 디지털 컴퓨터에서 구현될 수 있다.The embodiments of the present invention may be embodied in a general-purpose digital computer that can be embodied as a computer-executable program and operates the program using a computer-readable recording medium.

상기 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는 마그네틱 저장매체(예를 들면, 롬· 플로피 디스크·하드디스크 등), 광학적 판독 매체(예를 들면, CD-ROM·DVD 등) 및 캐리어 웨이브(예를 들면, 인터넷을 통한 전송)와 같은 저장매체를 포함한다.The computer-readable recording medium may be a magnetic storage medium (e.g., a ROM, a floppy disk, a hard disk, etc.), an optical reading medium (e.g., CD- Transmission over the Internet).

이제까지 본 발명에 대하여 그 바람직한 실시례들을 중심으로 살펴보았다. 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 개시된 실시례들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.The present invention has been described with reference to preferred embodiments thereof. It will be understood by those skilled in the art that various changes in form and details may be made therein without departing from the spirit and scope of the invention as defined by the appended claims. Therefore, the disclosed embodiments should be considered in an illustrative rather than a restrictive sense. The scope of the present invention is defined by the appended claims rather than by the foregoing description, and all differences within the scope of equivalents thereof should be construed as being included in the present invention.

이와 같이 본 발명에 의한 스크린 야구 포수 게임의 유저 인터페이스 구현 장치에 따르면, 리얼리티를 겸비하면서 플레이어의 취향에 따른 설정이나 다양한 정보 표시가 가능하다.
As described above, according to the apparatus for realizing the user interface of the screen baseball catcher game according to the present invention, it is possible to set according to the player's taste and display various information while realizing the reality.

100: 스크린 102: UI(User Interface) 생성부
104: 제어부
100: Screen 102: UI (User Interface)
104:

Claims (14)

스크린에 투사되는 시뮬레이션 영상을 이용한 스크린 야구 포수 게임의 유저 인터페이스를 구현하는 장치에 있어서,
연습 게임 모드 및 대전 게임 모드 중 어느 하나의 게임 모드를 선택하도록 하는 게임 모드 선택 화면, 난이도를 선택하도록 하는 난이도 선택 화면 및 경기장 환경을 설정하도록 하는 경기장 환경 설정 화면 중 적어도 하나를 생성하고, 상기 게임 모드 선택 화면에서 상기 연습 게임 모드 선택 시 팀별로 플레이어를 입력하고 좌우 타석을 선택하도록 하는 플레이어 입력 화면 및 상기 난이도 선택 화면에서 설정값을 입력받으며, 상기 입력받은 설정값에 따라 연습 게임 화면을 생성하며, 상기 게임 모드 선택 화면에서 상기 대전 게임 모드 선택 시 팀별로 플레이어를 입력하고 좌우 타석을 선택하도록 하는 플레이어 입력 화면, 상기 플레이어 입력 화면을 통해 입력된 플레이어를 확인하는 플레이어 명단 확인 화면, 상기 난이도 선택 화면 및 상기 경기장 환경 설정 화면에서 설정값을 입력받으며, 상기 입력받은 설정값에 따라 대전 게임 화면을 생성하는 유저 인터페이스 생성부; 및
상기 유저 인터페이스 생성부에서 생성된 유저 인터페이스를 상기 스크린 상에 표시하는 제어부를 포함하고,
상기 난이도 선택 화면은 버튼 클릭 시 루키 모드가 선택되는 루키 버튼, 동호회 모드가 선택되는 동호회 버튼, 아마추어 모드가 선택되는 아마추어 버튼 및 프로 모드가 선택되는 프로 버튼 중 적어도 하나를 포함하는 난이도 선택 버튼, 및 상기 난이도 선택 버튼 클릭 시 해당 난이도를 설명하는 설명창을 포함하되, 상기 루키 모드는 시속 60 내지 90km의 볼이 던져지고, 1루에서 2루로 도루하는 데 걸리는 가상의 공격팀 주자의 시간이 제1레벨이며, 동호회 모드는 시속 80 내지 110km의 볼이 던져지고, 1루에서 2루로 도루하는 데 걸리는 가상의 공격팀 주자의 시간이 제2레벨이고, 아마추어 모드는 시속 100 내지 130km의 볼이 던져지고, 1루에서 2루로 도루하는 데 걸리는 가상의 공격팀 주자의 시간이 제3레벨이며, 프로 모드는 시속 120 내지 150km의 볼이 던져지고, 1루에서 2루로 도루하는 데 걸리는 가상의 공격팀 주자의 시간이 제4레벨이며, 여기서 제1레벨>제2레벨>제3레벨>제4레벨인 스크린 야구 포수 게임의 유저 인터페이스를 구현하는 장치.
An apparatus for implementing a user interface of a screen baseball catcher game using a simulation image projected on a screen,
A difficulty level selection screen for selecting a difficulty level, and a stadium environment setting screen for setting a stadium environment, the game mode selection screen for selecting one of game modes of the practice game mode and the competition game mode, A player input screen for inputting a player for each team when selecting the practice game mode on the mode selection screen and selecting left and right batting stones and a setting value on the difficulty level selection screen and generating an exercise game screen according to the inputted setting value A player input screen for inputting a player for each team when selecting the competition game mode on the game mode selection screen and selecting a left and right batting stones, a player list confirmation screen for confirming a player input through the player input screen, And the game A user interface generating unit for receiving a set value from the long-range environment setting screen and generating a competition game screen according to the input set value; And
And a control unit for displaying the user interface generated by the user interface creation unit on the screen,
The difficulty level selection screen includes a difficulty level selection button including at least one of a rookie button for selecting a rookie mode when a button is clicked, a group button for selecting a group mode, an amateur button for selecting an amateur mode, and a pro button for selecting a pro mode, And a description window for explaining the degree of difficulty when the difficulty level selection button is clicked. In the rooky mode, a ball having a velocity of 60 to 90 km per hour is thrown, and the time of a virtual attacking player taking a first- , And in the club mode, the time of the virtual attacking player taking the ball from 80 to 110 km per hour and stolen from the first ball to the second ball is the second level, the amateur mode is the ball of 100 to 130 km per hour, The time of the virtual attacker who takes the ball to steal to second base is third level, and the professional mode throws a ball of 120 to 150km per hour And the virtual attacking player's time taken to steal from first base to second base is the fourth level, wherein the user interface of the screen baseball catcher game which is first level> second level> third level> fourth level Device.
제1항에 있어서,
상기 게임 모드 선택 화면은 상기 대전 게임 모드를 선택할 수 있는 대전 게임 버튼, 상기 연습 게임 모드를 선택할 수 있는 연습 게임 버튼, 상기 각 게임 버튼을 클릭할 때마다 해당 게임 모드를 설명하기 위해 표시되는 아이콘 형태의 이미지 창 및 텍스트 창 중 적어도 하나를 포함하는 스크린 야구 포수 게임의 유저 인터페이스를 구현하는 장치.
The method according to claim 1,
The game mode selection screen includes a match game button for selecting the match game mode, an exercise game button for selecting the practice game mode, and an icon form for displaying the corresponding game mode each time the game button is clicked And at least one of an image window and a text window of the screen baseball catcher game.
제1항에 있어서,
상기 플레이어 입력 화면에는 플레이어가 선택할 수 있는 복수의 팀이 제시되고 팀별로 차례대로 플레이어 이름을 입력할 수 있는 인풋박스 및 좌우 투구를 선택할 수 있는 좌우 선택 버튼을 포함하는 스크린 야구 포수 게임의 유저 인터페이스를 구현하는 장치.
The method according to claim 1,
The player input screen includes a user interface of a screen baseball catcher game including a plurality of teams that the player can select, an input box capable of inputting a player name in turn for each team, and a left / right selection button for selecting a left / Device to implement.
제1항에 있어서,
상기 유저 인터페이스 생성부는 포지션을 선택하도록 하는 포지션 선택 화면을 더 생성하되, 상기 포지션 선택 화면은 버튼 클릭 시 포수 모드가 선택되는 포수 모드 버튼 및 상기 포수 모드 선택 시 포수 모드를 설명하는 설명창을 포함하는 스크린 야구 포수 게임의 유저 인터페이스를 구현하는 장치.
The method according to claim 1,
The user interface generation unit further generates a position selection screen for selecting a position, wherein the position selection screen includes a catcher mode button in which a catcher mode is selected when a button is clicked, and an explanation window for explaining a catcher mode in selecting the catcher mode A device that implements the user interface of a screen baseball catcher game.
삭제delete 제1항에 있어서,
상기 경기장 환경 설정 화면은 게임 경기가 진행될 운동장의 이미지 및 정보가 표시되는 운동장 정보 창, 경기 마지막 이닝(inning)이 선택되는 이닝 선택 창 및 볼 무빙 카메라의 이동/고정, 볼 이동 경로의 표시 켜기/끄기, 게임 중 모션 카메라 보기 켜기/끄기, 모션 카메라의 위치를 좌타석/우타석으로 설정하기 위한 기본 옵션 메뉴 중 적어도 하나를 포함하는 스크린 야구 포수 게임의 유저 인터페이스를 구현하는 장치.
The method according to claim 1,
The stadium environment setting screen includes a playground information window in which an image and information of a playground where a game game is to be played, an inning selection window in which the game finish innings are selected, a movement / fixation of the ball moving camera, Off, a motion camera view on / off during a game, and a default option menu for setting the position of the motion camera to left / right.
제1항에 있어서,
경기 로딩 화면이 생성된 후, 상기 유저 인터페이스 생성부는 포수 입장 화면을 생성하되, 상기 포수 입장 화면은 포수가 자리에 들어서기 전의 동작이 동영상 형태로 표시되는 포수 영상, 해당 포수의 소속 팀 마크가 표시되는 팀 마크 이미지 창, 해당 포수의 이름이 표시되는 포수 이름 창, 해당 포수의 얼굴이 표시되는 포수 이미지 창 및 도루저지율·도루허용수·도루저지수 등의 포수 통계 중 적어도 하나를 포함하고, 상기 포수 영상은 복수의 패턴 중 랜덤으로 한 가지가 선택되서 표시되는 스크린 야구 포수 게임의 유저 인터페이스를 구현하는 장치.
The method according to claim 1,
After the game loading screen is generated, the user interface generating unit generates a catcher entry screen. The catcher entry screen includes a catcher image in which an action before the catcher enters a place is displayed in a video form, A catcher image window in which the name of the catcher is displayed, a catcher image window in which the face of the catcher is displayed, and catcher statistics such as a game stoppage rate, an allowable stolen ability, An apparatus for implementing a user interface of a screen baseball catcher game in which an image is displayed by randomly selecting one of a plurality of patterns.
제7항에 있어서,
포수 입장이 완료된 후, 상기 유저 인터페이스 생성부는 게임 경기 화면을 생성하되, 상기 게임 경기 화면은 상기 대전 게임 모드 시 경기를 진행 중인 팀의 이름과 회마다 플레이어가 3아웃을 시킬 때까지 허용한 도루 횟수가 표시되는 팀별 스코어창, 1루에서의 주자 움직임이 표시되는 동영상 형태의 미니맵, 진행 중인 게임 시간이 표시되는 게임 시간 표시 창, 타석에 들어선 타자의 정보가 표시되는 타자 정보 창, 이닝 교체 시 표시되는 스코어 보드, 메뉴 창이 호출되는 메뉴 버튼 및 플레이어를 교체할 수 있는 선수 교체 버튼 중 적어도 하나를 포함하는 스크린 야구 포수 게임의 유저 인터페이스를 구현하는 장치.
8. The method of claim 7,
After the catcher entry is completed, the user interface generating unit generates a game game screen, wherein the game game screen includes a name of a team in which the game is in progress in the competition game mode, , A mini-map in the form of a video showing a runner's movement in the first row, a game time display window in which the game time is being displayed, a typing information window in which information of the batter entering the batting is displayed, Wherein the user interface comprises at least one of a scorecard displayed, a menu button called a menu window, and a player replacement button that can replace the player.
제7항에 있어서,
포수 입장이 완료된 후, 상기 유저 인터페이스 생성부는 게임 경기 화면을 생성하되, 상기 게임 경기 화면은 상기 연습 게임 모드 시 횟수별로 아웃/세이프 판정이 표시되는 테이블 형태의 전광판, 1루에 주자를 두고 경기하는 동영상 형태의 미니맵, 및 메뉴 창이 호출되는 메뉴 버튼 중 적어도 하나를 포함하는 스크린 야구 포수 게임의 유저 인터페이스를 구현하는 장치.
8. The method of claim 7,
After the catcher entry is completed, the user interface generating unit generates a game game screen, wherein the game game screen is a table-shaped electric signboard in which an out / safe judgment is displayed for each number of times in the practice game mode, A mini-map in the form of a video, and a menu button in which a menu window is invoked.
제7항에 있어서,
포수 입장이 완료된 후, 상기 유저 인터페이스 생성부는 게임 경기 화면을 생성하되, 상기 게임 경기 화면은 플레이어에 의해 전송된 시작 명령을 통해 가상의 투수가 플레이어에게 투구하는 화면을 포함하며 투수의 투구는 시작 명령 후 일정 대기 시간을 선택할 수 있는 스크린 야구 포수 게임의 유저 인터페이스를 구현하는 장치.
8. The method of claim 7,
After the catcher entry is completed, the user interface generator generates a game game screen, wherein the game game screen includes a screen shot by the virtual pitcher to the player via the start command transmitted by the player, A device that implements a user interface of a screen baseball catcher game in which a certain waiting time can be selected.
제1항에 있어서,
상기 유저 인터페이스 생성부는 게임 중 플레이어가 2루에 송구하면, 팝업 창 형태의 송구 결과 창을 생성하되, 상기 연습 게임 모드 및 상기 대전 게임 모드 시의 송구 결과 창은 송구 내용(아웃·세이프·송구 속도 등)이 표시되는 송구 내용 창을 포함하고, 상기 연습 게임 모드 시 송구 결과 창은 송구 후 모션 다시보기 화면을 더 포함하는 스크린 야구 포수 게임의 유저 인터페이스를 구현하는 장치.
The method according to claim 1,
The user interface generation unit generates an acceptance result window in the form of a pop-up window when the player sends it to the second base during a game, and the acceptance result window in the practice game mode and the match game mode includes an out- Etc.), and the throw-in result window in the practice game mode further includes a post-exercise motion re-view screen.
제8항 내지 제10항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 메뉴 버튼이 선택되면, 상기 유저 인터페이스 생성부는 팝업 창 형태의 메뉴 창을 생성하되, 상기 대전 게임 모드에서의 메뉴 창은 버튼 클릭 시 스코어 보기 팝업 창이 실행되는 스코어 보기 버튼, 버튼 클릭 시 모션 다시 보기 팝업 창이 실행되는 모션 다시 보기 버튼, 버튼 클릭 시 게임 환경 설정 팝업 창이 실행되는 옵션 버튼, 버튼 클릭 시 게임을 새로 시작하는 게임 다시하기 버튼, 버튼 클릭 시 게임이 종료되는 게임 종료 버튼 및 버튼 클릭 시 해당 팝업 창이 닫히는 닫기 버튼 중 적어도 하나를 포함하고, 상기 연습 게임 모드에서의 메뉴 창은 버튼 클릭시 게임 환경 설정 팝업 창이 실행되는 옵션 버튼, 버튼 클릭 시 연습 게임이 종료되는 연습 게임 종료 버튼 및 버튼 클릭 시 해당 팝업 창이 닫히는 닫기 버튼 중 적어도 하나를 포함하는 스크린 야구 포수 게임의 유저 인터페이스를 구현하는 장치.
11. The method according to any one of claims 8 to 10,
When the menu button is selected, the user interface generation unit generates a pop-up window menu window. The menu window in the competition game mode includes a score view button where a score view pop-up window is executed when a button is clicked, A motion replay button in which a pop-up window is executed, an option button in which a game environment setting pop-up window is executed when a button is clicked, a game restart button to start a new game when a button is clicked, And a close button for closing the pop-up window. The menu window in the practice game mode includes an option button for executing a game environment setting pop-up window when a button is clicked, a practice game end button for ending the practice game when a button is clicked, Wherein the pop-up window includes at least one of a close button Devices that implement the user interface screen of a baseball game catcher.
제1항에 있어서,
경기가 종료되면, 상기 유저 인터페이스 생성부는 게임 결과 화면을 생성하되, 상기 게임 결과 화면은 상기 대전 게임 모드 시 각 이닝별 3아웃 시킬 때까지 도루를 허용한 횟수와 총계가 표시되는 스코어 보드, 승리 세레모니가 표시되는 백그라운드 동영상, 도루허용수·도루저지수·도루저지율·랭킹 등의 결과 데이터가 표시되는 상세 결과 보기 버튼 및 버튼 클릭 시 혹은 일정 시간 후 첫 화면으로 이동되는 확인 버튼 중 적어도 하나를 포함하는 스크린 야구 포수 게임의 유저 인터페이스를 구현하는 장치.
The method according to claim 1,
When the game is over, the user interface generation unit generates a game result screen, wherein the game result screen includes a scoreboard displaying the number of allowed stolen times and the total amount until three outs for each of the innings in the competition game mode, A detailed result display button for displaying the result data such as the number of stolen allowable numbers, the number of stolen obstacles, the stall prevention rate, the ranking, and the like, A device that implements the user interface of a baseball catcher game.
제1항에 있어서,
경기가 종료되면, 상기 유저 인터페이스 생성부는 게임 결과 화면을 생성하되, 상기 게임 결과 화면은 상기 연습 게임 모드 시 전체 송구에 대해 표시되는 전광판, 아웃/세이프의 총계가 표시되는 합계판, 하이라이트 장면이 표시되는 백그라운드 동영상, 플레이어가 다시 처음부터 연습할 수 있는 계속하기 버튼, 연습을 종료하고 입력된 순서대로 다음 플레이어의 연습 게임이 시작되는 순서 넘기기 버튼 및 버튼 클릭 시 혹은 일정 시간 후 첫 화면으로 이동되는 확인 버튼 중 적어도 하나를 포함하는 스크린 야구 포수 게임의 유저 인터페이스를 구현하는 장치.
The method according to claim 1,
When the game is over, the user interface generating unit generates a game result screen, wherein the game result screen includes a total plate displaying a total display of an electric signboard, an out / safe displayed for a full throw in the practice game mode, A background video, a continue button that allows the player to practice again from the beginning, a practice of ending the practice and ordering the next player's practice game in the order in which the game is started, And a user interface for playing the game.
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