KR101469104B1 - Apparatus and method for designating speaker channel corresponding to object - Google Patents
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Abstract
Description
오브젝트 중심의 스피커 채널을 지정하기 위한 장치 및 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 오소링 툴(authoring tool)의 임포트(import)를 통해 입력된 오디오 신호에서 스크린에 디스플레이되는 오브젝트(object)의 음원에 해당하는 사운드가 스크린의 후면에 어레이(array) 형태로 배치되는 복수의 스피커 채널들 중에서 스크린에 디스플레이되는 오브젝트의 위치에 대응되어 위치하는 스피커 채널에서 출력되도록 스피커 채널의 위치를 지정할 수 있는 오브젝트 중심의 스피커 채널을 지정하기 위한 장치 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to an apparatus and method for designating an object-centered speaker channel, and more particularly to an apparatus and method for designating an object-centered speaker channel in an audio signal input through an authoring tool. Centered speaker capable of specifying the position of a speaker channel to be output from a speaker channel corresponding to a position of an object displayed on a screen among a plurality of speaker channels arranged in an array form on a rear surface of the screen To an apparatus and method for specifying a channel.
DVD 및 HDTV 등 기기의 보급과 디지털방송 추세에 맞추어 디스플레이 장치는 브라운관에서 LCD 및 PDP를 거쳐 OLED 방식으로 발전해 가고 있으며, 디스플레이 장치의 크기도 점점 더 대형화되어 가고 있다.In accordance with the spread of devices such as DVD and HDTV and trend of digital broadcasting, display devices are being developed from CRTs through LCDs and PDPs to OLEDs, and the size of display devices is becoming larger and larger.
또한, 보다 고품질의 영상과 사운드로 영화 등을 즐기고자 하는 사람들의 수가 증가하면서, 보다 다이나믹하고 보다 실감나는 사운드의 중요성이 날로 증가하고 있다. 따라서, 프로젝션이나 대형 디스플레이 장치 및 다채널 스피커 장치 등을 구매하는데 비용을 아끼지 않는 사람들이 증가하고 있다.In addition, as the number of people who want to enjoy movies with higher quality video and sound increases, the importance of more dynamic and more realistic sound is increasing day by day. Accordingly, an increasing number of people are spending money on purchasing projection, large-screen display devices, and multi-channel speaker devices.
보다 생동감, 현장감이 있는 사운드를 제공하기 위해, 일본공개특허 제2007-027846호를 통하여 "화상 재생 시스템 및 화상 재생 방법" 기술이 소개되었다. 상기 일본공개특허 제2007-027846호에는 평면 표시 장치의 전면에 복수 개의 소형 스피커들이 배열되어 있는 스피커 시스템이 개시되어 있다.In order to provide a more lively and realistic sound, the technique of "image reproduction system and image reproduction method" has been introduced through Japanese Patent Laid-Open No. 2007-027846. Japanese Laid-Open Patent Application No. 2007-027846 discloses a speaker system in which a plurality of small speakers are arranged on a front surface of a flat display device.
도 1은 일본공개특허 제2007-027846호 등에서 개시하고 있는 스크린과 스크린 상에 배치되는 2차원 어레이 스피커를 나타낸 도면이다.1 is a view showing a screen and a two-dimensional array speaker disposed on a screen disclosed in Japanese Laid-Open Patent Publication No. 2007-027846 and the like.
도 1을 참조하면, 스크린(100) 상에 2차원 어레이 스피커가 배치되고 스크린에 디스플레이되는 영상의 객체(이하, '오브젝트'라 한다.)와 연동하여 사운드를 출력하는 것을 알 수 있다. 이때, 2차원 어레이 스피커는 가로(X 축) 및 세로(Y 축) 방향으로 적절한 개수로 어레이 형태로 배치된 복수 개의 스피커들(110, 120, 130, ... )로 구성된다.Referring to FIG. 1, a two-dimensional array speaker is disposed on a
도 2는 2차원 어레이 스피커 중 스크린 상의 오브젝트와 관련된 스피커 채널들만이 선택되어 오브젝트의 음원에 해당하는 사운드를 출력하는 것을 나타낸 도면이다.FIG. 2 is a view showing that only speaker channels related to an object on a screen among two-dimensional array speakers are selected and output sound corresponding to a sound source of an object.
도 2를 참조하면, 스크린 상에 표시되는 영상의 오브젝트와 연동하여 2차원 어레이 스피커 중 오브젝트의 음원에 해당하는 사운드를 출력하는 스피커 채널들이 선택되고 선택된 스피커 채널들에 해당하는 스피커들만이 사운드를 출력하는 것을 알 수 있다. 즉, 스크린 상에 말을 하는 사람이 표시되는 경우 그 사람의 입 부분에 위치한 스피커들에서 사운드가 출력된다.2, speaker channels for outputting a sound corresponding to a sound source of an object among two-dimensional array speakers are selected in cooperation with an object of an image displayed on the screen, and only speakers corresponding to the selected speaker channels output sound . That is, when a person speaking on the screen is displayed on the screen, sounds are output from the speakers located at the mouth of the person.
그러나, 일본공개특허 제2007-027846호 등은 2차원 어레이 스피커와 오브젝트를 연동시키는 아이디어에 관하여 개시하고 있을 뿐, 2차원 어레이 스피커들 중에서 해당 오브젝트와 연동하여 사운드를 출력하는 스피커 채널을 지정하기 위한 인터페이스 등의 구체적인 기법에 대해서는 침묵하고 있다.However, Japanese Laid-Open Patent Application No. 2007-027846 discloses an idea of linking a two-dimensional array speaker with an object, and it is an object of the present invention to design a speaker channel for outputting a sound in cooperation with a corresponding one of two- It is silent about specific techniques such as interfaces.
통상의 AV 시스템을 위한 원본 비디오 및 오디오에 대해 오소링을 수행하는 과정에서 스크린에 디스플레이되는 오브젝트의 위치와 연동하여 출력 스피커 채널을 지정하는 작업은 컨텐츠의 상영 시간이 길수록 매우 지루하고 힘든 작업이 될 수 있고, 영화 1편의 상영시간이 2시간에 가까운 점을 고려하면 보다 효율적이고 간단히 스크린에 디스플레이되는 오브젝트의 위치에 대응되어 위치하는 출력 스피커 채널을 지정할 수 있는 툴을 제공하는 것은 2차원 어레이 스피커 시스템을 대중화하는데 너무나도 중요한 문제이다. The task of designating the output speaker channel in conjunction with the position of the object displayed on the screen in the process of performing the authoring on the original video and audio for the normal AV system can be a tedious and difficult task as the screening time of the content is long Considering that the screening time of the movie 1 is close to 2 hours, providing a tool that can design an output speaker channel positioned in a more efficient and simple manner in correspondence with the position of the object displayed on the screen is popularized as a two-dimensional array speaker system This is a very important issue.
따라서, 2차원 어레이 스피커를 이용한 사운드 시스템을 갖춘 멀티미디어 시스템에서 스크린에 디스플레이되는 오브젝트의 위치에 대응되어 위치하는 출력 스피커 채널을 효율적으로 지정하기 위한 새로운 기법의 필요성이 절실하게 대두된다.Accordingly, there is a need for a new technique for efficiently designating an output speaker channel corresponding to a position of an object displayed on a screen in a multimedia system having a sound system using a two-dimensional array speaker.
본 발명은 상기한 종래의 문제점을 해결하기 위해 제안된 것으로, 스크린에 디스플레이되는 오브젝트의 음원에 해당하는 사운드가 스크린의 후면에 어레이 형태로 배치되는 복수의 스피커 채널들 중에서 스크린에 디스플레이되는 오브젝트의 위치에 대응되어 위치하는 스피커 채널에서 출력되도록 해당 스피커 채널의 위치를 보다 효율적이고 쉽게 지정할 수 있도록 하는 장치 및 방법을 제공함에 그 목적이 있다.SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been proposed in order to solve the above-mentioned problems of the prior art, and it is an object of the present invention to provide an apparatus and a method for controlling a sound source of an object displayed on a screen, And more particularly, to an apparatus and method for efficiently and easily designating a position of a speaker channel to be output from a speaker channel corresponding to a speaker channel.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 따른 오브젝트 중심의 스피커 채널을 지정하기 위한 장치는, 오소링 툴(authoring tool)의 임포트(import)를 통해 입력된 오디오 신호에서 스크린에 디스플레이되는 오브젝트(object)의 음원에 해당하는 사운드가 상기 스크린의 후면에 어레이(array) 형태로 배치되는 복수의 스피커 채널들 중에서 상기 스크린에 디스플레이되는 상기 오브젝트의 위치에 상응하여 위치하는 스피커 채널에서 출력되도록 스피커 채널의 위치를 지정하기 위한 X, Y 좌표를 입력하는 인터페이스부; 상기 어레이 형태로 배치되는 복수의 스피커 채널들의 위치가 표시된 화면 상에서 상기 인터페이스부를 통해 입력된 상기 X, Y 좌표를 포인터(pointer)로 표시하는 좌표 표시부; 및 상기 포인터에 근접하여 위치하는 적어도 하나 이상의 스피커 채널의 위치 정보를 생성하여 상기 오소링 툴의 익스포트(export)를 통해 상기 오브젝트의 음원에 대한 출력 스피커 채널 정보를 출력하는 스피커 채널 정보 생성부를 포함한다.According to another aspect of the present invention, there is provided an apparatus for designating an object-centered speaker channel, the apparatus comprising: an audio signal input through an authoring tool; Of the plurality of speaker channels arranged in the form of an array on the rear side of the screen is output from a speaker channel corresponding to the position of the object displayed on the screen, An interface unit for inputting X and Y coordinates for designation; A coordinate display unit for displaying the X and Y coordinates input through the interface unit as a pointer on a screen displaying the positions of the plurality of speaker channels arranged in the array form; And a speaker channel information generator for generating position information of at least one speaker channel located near the pointer and outputting output speaker channel information for a sound source of the object through exporting of the authoring tool.
바람직하게, 상기 좌표 표시부는 상기 인터페이스부로부터 입력된 상기 X, Y 좌표의 이동에 따라 상기 포인터를 상기 화면 상에서 이동시켜 표시하고, 상기 스피커 채널 정보 생성부는 상기 화면 상에서 이동되는 상기 포인터에 근접하여 위치하는 적어도 하나 이상의 스피커 채널의 위치 정보를 상기 출력 스피커 채널 정보로 출력할 수 있다.Preferably, the coordinate display unit displays the pointer on the screen in accordance with the movement of the X, Y coordinates inputted from the interface unit, and the speaker channel information generating unit displays the position of the pointer And outputs the position information of the at least one speaker channel as the output speaker channel information.
바람직하게, 상기 좌표 표시부는 상기 포인터의 이동을 상기 화면 상에서 경로를 갖는 연속적인 이동으로 표시할 수 있다.Preferably, the coordinate display unit may display the movement of the pointer as a continuous movement having a path on the screen.
바람직하게, 상기 좌표 표시부는 상기 포인터를 중심으로 일정 면적을 갖는 마커(marker)를 상기 화면 상에 표시하고, 상기 스피커 채널 정보 생성부는 상기 복수의 스피커 채널들 중 상기 화면 상에서 상기 마커와 겹쳐지는 적어도 하나 이상의 스피커 채널의 위치 정보를 상기 출력 스피커 채널 정보로 출력할 수 있다.Preferably, the coordinate display unit displays a marker having a predetermined area centering on the pointer on the screen, and the speaker channel information generating unit generates at least a marker channel on the screen of the plurality of speaker channels, And output position information of one or more speaker channels as the output speaker channel information.
바람직하게, 상기 스피커 채널 정보 생성부는 상기 마커와 겹쳐지는 면적에 기초하여 상기 적어도 하나 이상의 스피커 채널의 출력 레벨을 결정할 수 있다.Preferably, the speaker channel information generating unit may determine an output level of the at least one speaker channel based on an area overlapping the marker.
바람직하게, 상기 스피커 채널 정보 생성부는 상기 마커와 겹쳐지는 면적에 비례하여 상기 마커와 겹쳐지는 적어도 하나 이상의 스피커 채널의 출력 레벨을 결정할 수 있다.Preferably, the speaker channel information generating unit may determine an output level of at least one speaker channel overlapping the marker in proportion to an area overlapping the marker.
바람직하게, 상기 좌표 표시부는 상기 마커를 상기 포인터를 중심으로 기설정된 면적을 갖는 마커로 상기 화면 상에 표시할 수 있다.Preferably, the coordinate display unit may display the marker on the screen with a marker having a predetermined area around the pointer.
바람직하게, 상기 좌표 표시부는 상기 마커를 상기 포인터를 중심으로 사용자에 의해 설정되는 면적을 갖는 마커로 상기 화면 상에 표시할 수 있다.Preferably, the coordinate display unit may display the marker on the screen with a marker having an area set by a user around the pointer.
바람직하게, 상기 좌표 표시부는 상기 마커를 일정한 면적을 갖는 원 또는 사각형으로 상기 화면 상에 표시할 수 있다.
Preferably, the coordinate display unit displays the marker on the screen as a circle or a square having a predetermined area.
한편, 본 발명에 따른 오브젝트 중심의 스피커 채널을 지정하기 위한 방법은, 오소링 툴의 임포트를 통해 입력된 오디오 신호에서 스크린에 디스플레이되는 오브젝트의 음원에 해당하는 사운드가 상기 스크린의 후면에 어레이 형태로 배치되는 복수의 스피커 채널들 중에서 상기 스크린에 디스플레이되는 상기 오브젝트의 위치에 상응하여 위치하는 스피커 채널에서 출력되도록 스피커 채널의 위치를 지정하기 위한 X, Y 좌표를 입력받는 단계; 상기 어레이 형태로 배치되는 복수의 스피커 채널들의 위치가 표시된 화면 상에서 상기 인터페이스부를 통해 입력된 상기 X, Y 좌표를 포인터로 표시하는 단계; 및 상기 포인터에 근접하여 위치하는 적어도 하나 이상의 스피커 채널의 위치 정보를 생성하여 상기 오브젝트의 음원에 대한 출력 스피커 채널 정보를 출력하는 단계를 포함한다.A method for designating an object-centered speaker channel according to the present invention is characterized in that a sound corresponding to a sound source of an object displayed on a screen in an audio signal input through importing of an authoring tool is arranged in an array form on a rear surface of the screen Receiving X, Y coordinates for designating a position of a speaker channel to be output from a speaker channel positioned corresponding to a position of the object displayed on the screen among a plurality of speaker channels; Displaying the X and Y coordinates input through the interface unit on a screen displaying the positions of the plurality of speaker channels arranged in the array form with a pointer; And generating position information of at least one speaker channel located near the pointer and outputting output speaker channel information for the sound source of the object.
바람직하게, 상기 X, Y 좌표를 포인터로 표시하는 단계에서는, 상기 인터페이스부로부터 입력된 상기 X, Y 좌표의 이동에 따라 상기 포인터를 상기 화면 상에서 이동시켜 표시하고, 상기 오브젝트의 음원에 대한 출력 스피커 채널 정보를 출력하는 단계에서는, 상기 화면 상에서 이동되는 상기 포인터에 근접하여 위치하는 적어도 하나 이상의 스피커 채널의 위치 정보를 상기 출력 스피커 채널 정보로 출력할 수 있다.Preferably, in the step of displaying the X and Y coordinates with a pointer, the pointer is displayed on the screen in accordance with the movement of the X, Y coordinates input from the interface unit, and the output speaker In the step of outputting the channel information, position information of at least one or more speaker channels positioned in proximity to the pointer moved on the screen may be output as the output speaker channel information.
바람직하게, 상기 X, Y 좌표를 포인터로 표시하는 단계에서는, 상기 포인터의 이동을 상기 화면 상에서 경로를 갖는 연속적인 이동으로 표시할 수 있다.Preferably, in the step of displaying the X and Y coordinates with a pointer, the movement of the pointer can be displayed as a continuous movement having a path on the screen.
바람직하게, 상기 X, Y 좌표를 포인터로 표시하는 단계에서는, 상기 포인터를 중심으로 일정 면적을 갖는 마커를 상기 화면 상에 표시하고, 상기 오브젝트의 음원에 대한 출력 스피커 채널 정보를 출력하는 단계에서는, 상기 복수의 스피커 채널들 중 상기 화면 상에서 상기 마커와 겹쳐지는 적어도 하나 이상의 스피커 채널의 위치 정보를 상기 출력 스피커 채널 정보로 출력할 수 있다.Preferably, in the step of displaying the X and Y coordinates with a pointer, a marker having a predetermined area centered on the pointer is displayed on the screen, and output speaker channel information on the sound source of the object is output, And outputting, as the output speaker channel information, position information of at least one or more speaker channels overlapping the marker on the screen among the plurality of speaker channels.
바람직하게, 상기 오브젝트의 음원에 대한 출력 스피커 채널 정보를 출력하는 단계에서는, 상기 마커와 겹쳐지는 면적에 기초하여 상기 적어도 하나 이상의 스피커 채널의 출력 레벨을 결정할 수 있다.Preferably, the step of outputting the output speaker channel information for the sound source of the object may determine the output level of the at least one speaker channel based on an area overlapping the marker.
바람직하게, 상기 오브젝트의 음원에 대한 출력 스피커 채널 정보를 출력하는 단계에서는, 상기 마커와 겹쳐지는 면적에 비례하여 상기 마커와 겹쳐지는 적어도 하나 이상의 스피커 채널의 출력 레벨을 결정할 수 있다.Preferably, outputting the output speaker channel information for the sound source of the object may determine an output level of at least one speaker channel overlapping the marker in proportion to the area overlapping the marker.
바람직하게, 상기 X, Y 좌표를 포인터로 표시하는 단계에서는, 상기 마커를 상기 포인터를 중심으로 기설정된 면적을 갖는 마커로 상기 화면 상에 표시할 수 있다.Preferably, in the step of displaying the X and Y coordinates with a pointer, the marker can be displayed on the screen with a marker having a predetermined area around the pointer.
바람직하게, 상기 X, Y 좌표를 포인터로 표시하는 단계에서는, 상기 마커를 상기 포인터를 중심으로 사용자에 의해 설정되는 면적을 갖는 마커로 상기 화면 상에 표시할 수 있다.Preferably, in the step of displaying the X and Y coordinates with a pointer, the marker may be displayed on the screen with a marker having an area set by a user around the pointer.
바람직하게, 상기 X, Y 좌표를 포인터로 표시하는 단계에서는, 상기 마커를 일정한 면적을 갖는 원 또는 사각형으로 상기 화면 상에 표시할 수 있다.Preferably, in the step of displaying the X, Y coordinates with a pointer, the marker may be displayed on the screen as a circle or a square having a constant area.
본 발명에 따르면, 스크린에 디스플레이되는 오브젝트의 음원에 해당하는 사운드가 스크린의 후면에 어레이 형태로 배치되는 복수의 스피커 채널들 중에서 스크린에 디스플레이되는 오브젝트의 위치에 대응되어 위치하는 스피커 채널에서 출력되도록 해당 스피커 채널의 위치를 보다 효율적으로 지정할 수 있도록 하는 기술을 제공할 수 있다.According to the present invention, a sound corresponding to a sound source of an object displayed on a screen is output from a speaker channel corresponding to a position of an object displayed on a screen among a plurality of speaker channels arranged in an array form on a rear surface of the screen It is possible to provide a technique for more efficiently specifying the position of the speaker channel.
또한, 본 발명에 따르면, 오브젝트의 위치에 대응하는 스피커 채널을 지정함에 있어서, 스피커 채널을 지정하기 위해 입력되는 위치 좌표가 정확하게 스피커 채널의 위치와 일치하지 않더라도 위치 좌표가 표시되는 포인터에 근접한 스피커 채널을 자동으로 지정함으로써, 오브젝트의 음원에 해당하는 사운드를 출력하기 위한 스피커 채널의 지정을 보다 용이하게 수 있도록 하는 기술을 제공할 수 있다.According to the present invention, in designating a speaker channel corresponding to the position of an object, even if the position coordinates inputted to designate the speaker channel do not exactly coincide with the positions of the speaker channels, It is possible to provide a technique for making it easier to designate a speaker channel for outputting a sound corresponding to a sound source of an object.
또한, 본 발명에 따르면, 오브젝트의 위치에 대응하는 스피커 채널을 지정함에 있어서, 스피커 채널을 지정하기 위해 입력되는 위치 좌표에 따라 해당 위치 좌표를 중심으로 일정한 면적을 갖는 마커를 표시함으로써, 복수의 스피커 채널들을 동시에 지정할 수 있고, 지정된 스피커 채널들의 각각의 출력 레벨을 자동으로 지정할 수 있는 기술을 제공할 수 있다.According to the present invention, in designating a speaker channel corresponding to a position of an object, markers having a constant area around the corresponding position coordinate are displayed according to the position coordinates inputted to designate the speaker channel, Channels can be specified at the same time, and a technique for automatically designating the output level of each of the designated speaker channels can be provided.
도 1은 스크린 및 스크린 상에 배치되는 2차원 어레이 스피커를 나타낸 도면이다.
도 2는 2차원 어레이 스피커 중 스크린 상의 오브젝트와 관련된 스피커 채널들만이 선택되어 사운드를 출력하는 것을 나타낸 도면이다.
도 3은 본 발명에 따른 오브젝트 중심의 스피커 채널을 지정하기 위한 장치의 구성을 설명하기 위한 블록도이다.
도 4a 및 도 4b는 디스플레이부의 화면 상에 표시되는 복수의 스피커 채널들과 포인터를 나타낸 도면이다.
도 5는 디스플레이부의 화면 상에 표시되는 복수의 스피커 채널들과 마커를 나타낸 도면이다.
도 6은 디스플레이부의 화면 상에 표시되는 마커의 형태를 예시적으로 나타낸 도면이다.
도 7은 본 발명에 따른 오브젝트 중심의 스피커 채널을 지정하기 위한 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.1 is a diagram showing a two-dimensional array speaker disposed on a screen and a screen.
FIG. 2 illustrates that only speaker channels associated with objects on a screen of a two-dimensional array speaker are selected and output sound.
3 is a block diagram for explaining a configuration of an apparatus for designating an object-centered speaker channel according to the present invention.
4A and 4B are views showing a plurality of speaker channels and pointers displayed on the screen of the display unit.
5 is a diagram showing a plurality of speaker channels and markers displayed on the screen of the display unit.
6 is a diagram exemplarily showing the shape of a marker displayed on the screen of the display unit.
7 is a flowchart illustrating a method for designating an object-oriented speaker channel according to the present invention.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 오브젝트 중심의 스피커 채널을 지정하기 위한 장치 및 방법에 대하여 설명하면 다음과 같다. 본 발명의 상세한 설명에 앞서, 이하에서 설명되는 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니된다. 따라서, 본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일실시예에 불과할 뿐이고 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.
Hereinafter, an apparatus and method for designating an object-centered speaker channel according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. Prior to the detailed description of the present invention, terms and words used in the present specification and claims should not be construed as limited to ordinary or dictionary terms. Therefore, the embodiments described in this specification and the configurations shown in the drawings are merely the most preferred embodiments of the present invention and do not represent all the technical ideas of the present invention. Therefore, It is to be understood that equivalents and modifications are possible.
이하에서는 도 3 내지 도 6을 참조하여, 본 발명에 따른 오브젝트 중심의 스피커 채널을 지정하기 위한 장치의 구성 및 그 동작에 대하여 설명하도록 한다.
Hereinafter, a configuration and an operation of an apparatus for designating an object-centered speaker channel according to the present invention will be described with reference to FIG. 3 to FIG.
도 3은 본 발명에 따른 오브젝트 중심의 스피커 채널을 지정하기 위한 장치의 구성을 설명하기 위한 블록도이다.3 is a block diagram for explaining a configuration of an apparatus for designating an object-centered speaker channel according to the present invention.
본 발명에 따른 오브젝트 중심의 스피커 채널을 지정하기 위한 장치(320)는 비디오 및 오디오에 대한 편집을 수행할 수 있는 기존의 오소링 툴(authoring tool, 300)에 플러그 인 방식으로 임베디드(embedded)되어, 오소링 과정 중 오소링 툴(300)의 임포트(import, 310)를 통해 입력되는 오디오 신호(32)에서 스크린에 디스플레이되는 오브젝트(object)의 음원만을 추출하고, 추출된 오브젝트의 음원에 해당하는 사운드가 오브젝트가 스크린 상에서 디스플레이되는 위치에 상응하여 위치하는 스피커 채널에서 출력되도록 해당 스피커 채널의 위치 정보(35)를 생성하여 오소링 툴(300)의 익스포트(export, 330)를 통해 외부로 출력할 수 있다. The
본 발명에 따른 오브젝트 중심의 스피커 채널을 지정하기 위한 장치(320)를 통해 출력되는 오브젝트의 음원에 대한 출력 스피커 채널 정보(35)는 오브젝트의 음원에 해당하는 사운드가 스크린에 디스플레이되는 오브젝트에 연동되도록 스크린 후면에 X, Y 축상으로 2차원 어레이(array) 형태로 배치되는 복수의 스피커 채널을 통해 출력되도록 하기 위한 정보로써 이용된다. 여기서, 오브젝트에 연동되게 한다라는 것은 스크린 후면에 2차원 어레이 배열된 다수의 스피커 채널들 중에서 스크린 상에서 사람 또는 특정 사물 등과 같은 오브젝트(object)가 발생시키는 사운드(대사 등)를 출력하는 스피커 채널의 위치를 스크린 상의 오브젝트의 위치와 일치시킨다는 것을 의미한다. 예를 들어, 도 2에서와 같이 화면상에서 등장인물들의 대사소리가 스크린 상에서 인물의 입이 위치하는 곳에 있는 스피커 채널에서 나오는 것을 나타내는 것을 오브젝트에 연동한다라고 할 수 있다.The output
비록, 이하에서는 스크린 후면에 복수의 스피커가 X, Y 축상으로 어레이 형태로 배치되는 경우에 있어서, 스피커 채널의 위치를 지정하기 위해 입력된 위치 좌표(X, Y 좌표)를 포인터로 표시하고, 포인터에 근접한 스피커 채널 정보를 생성하여 출력하는 방식에 대해여 설명하나, 스크린 후면에 복수의 스피커가 X 축 또는 Y 축 중 어느 하나의 축을 따라 일련의 어레이 형태로 배치되는 경우에도 동일한 방식이 적용될 수 있음은 당연하다.
Hereinafter, in the case where a plurality of speakers are arranged in the form of an array on the X axis and the Y axis on the rear surface of the screen, the input position coordinates (X, Y coordinates) are designated by pointers in order to designate the positions of the speaker channels, A method of generating and outputting speaker channel information close to the speaker is described. However, the same method can also be applied to a case where a plurality of speakers are arranged in the form of a series of arrays along the X axis or Y axis on the rear surface of the screen Of course.
도 3을 참조하면, 본 발명에 따른 오브젝트 중심의 스피커 채널을 지정하기 위한 장치(320)는 음원 분리부(321), 인터페이스부(322), 좌표 표시부(323), 스피커 채널 정보 생성부(324) 및 디스플레이부(325)로 구성된다.3, an
음원 분리부(321)는 오소링 툴(300)의 임포트(310)를 통해 입력된 오디오 신호(32)에서 스크린에 디스플레이되는 오브젝트의 음원을 분리한다. 보다 구체적으로, 음원 분리부(321)는 편집을 위해 오소링 툴(300)의 임포트(310)를 통해 입력되는 비디오 신호(31), 상기 비디오 신호와 시간적으로 동기화된 오디오 신호(32), 자막 데이터(33), 인터뷰 등과 같은 추가 데이터(33) 중에서 오디오 신호(32)를 입력받고, 음원 분리부(321)는 입력된 오디오 신호(32)에서 오브젝트의 음원만을 분리한다. 이때, 스크린에 디스플레이되는 오브젝트는 적어도 하나 이상일 수 있고, 음원 분리부(321)는 스크린에 디스플레이되는 오브젝트가 2 이상인 경우, 각각의 오브젝트의 음원을 따로 분리할 수 있다. 음원 분리부(321)는 분리한 오브젝트의 음원을 좌표 표시부(323)로 전달한다.The sound
인터페이스부(322)는 음원 분리부(321)에 의해 분리된 오브젝트의 음원에 해당하는 사운드가 스크린의 후면에 어레이 형태로 배치되는 복수의 스피커 채널들 중에서 스크린에 디스플레이되는 오브젝트의 위치에 상응하여 위치하는 스피커 채널에서 출력되도록, 스피커 채널의 위치를 지정하기 위한 위치 좌표(X, Y 좌표)를 입력받는다. 이때, 인터페이스부(322)는 X-Y 좌표 패너(panner), 마우스, 조이스틱 등과 같이 사용자가 방향을 조작할 수 있는 수단을 구비하여, 사용자로부터 X-Y 좌표 패너, 마우스, 조이스틱 등의 조작에 따라, 스피커 채널의 위치를 지정하기 위한 X, Y 좌표를 입력받을 수 있다. 이에 따라, 사용자는 디스플레이부(325)에 의해 도 4a 또는 도 4b에 도시된 바와 같이 스크린 후면에 어레이 배치되는 복수의 스피커 채널들(410, 420, 430, 440; 410a, 420a, 430a, 440a, 450a)이 표시되는 화면(400; 400a)에서 위치 좌표(X, Y 좌표)를 나타내는 포인터(pointer, 40; 40a)를 인터페이스부(322)를 통해 이동시키면서 음원 분리부(321)에 의해 분리된 오브젝트의 음원에 대한 출력 스피커 채널을 지정할 수 있다. 한편, 인터페이스부(322)는 사용자의 X-Y 좌표 패너, 마우스, 조이스틱 등의 조작을 통해 사용자로부터 직접 X, Y 좌표를 입력받는 것이 아닌, 오브젝트와 연동되는 스피커 채널의 위치를 나타내는 X, Y 좌표 정보를 외부의 오브젝트 위치 추정 장치(미도시)로부터 수신할 수 있도록 구성될 수 있다. 인터페이스부(322)는 입력받은 스피커 채널의 위치를 지정하기 위한 위치 좌표를 좌표 표시부(323)로 전달한다.The
좌표 표시부(323)는 디스플레이부(325)를 통해 어레이 형태로 배치되는 복수의 스피커 채널들의 위치가 표시되는 화면 상에서 인터페이스부(322)를 통해 입력된 위치 좌표를 포인터로 표시한다. 좌표 표시부(323)는 인터페이스부(322)로부터 입력받은 위치 좌표(X, Y 좌표)에 대해, 디스플레이부(325)에 의해 도 4a에 도시된 바와 같이 스크린 후면에 X, Y 축상으로 어레이 배치되는 복수의 스피커 채널들(410, 420, 430, 440, ... )이 표시되는 화면(400) 상에서 포인터(40)로 표시한다. 이때, 좌표 표시부(323)는 인터페이스부(322)로부터 입력받은 X, Y 좌표가 이동하는 경우, X, Y 좌표의 이동에 상응하여 포인터(40)를 화면(400) 상에서 연속하는 경로(42)로 이동시키면서 표시할 수 있다. 만약, 스크린 후면에 X 축상으로만 복수의 스피커 채널들이 어레이 배치되는 경우, 좌표 표시부(323)은 인터페이스부(322)로부터 입력받은 위치 좌표(X, Y 좌표)에 대해 디스플레이부(325)에 의해 도 4b에 도시된 바와 같이 X 축상으로 일렬로 배치되는 복수의 스피커 채널들(410a, 420a, 430a, 440a, 450a)이 표시되는 화면(400a) 상에서 포인터(40a)로 표시할 수도 있다. The coordinate
한편, 좌표 표시부(323)는, 도 5 및 도 6에 도시된 바와 같이, 포인터(40, 40a, 40b)를 중심으로 일정한 면적을 갖는 마커(50, 60a, 60b)를 화면(400)에 표시할 수 있다. 이때, 좌표 표시부(323)는 입력받은 X, Y 좌표가 이동함에 따라 포인터(40, 40a, 40b)를 연속하는 경로로 이동시키는 경우에, 포인터(40, 40a, 40b)를 중심으로 일정한 면적을 갖는 마커(50, 60a, 60b) 또한 포인터(40, 40a, 40b)의 이동과 연동하여 연속하는 경로로 이동시킨다. 좌표 표시부(323)는 화면(400) 상에 표시되는 마커(50, 60a, 60b)를 포인터(40, 40a, 40b)를 중심으로 사용자에 의해 설정되는 면적을 갖도록 이를 표시하거나, 또는 포인터(40, 40a, 40b)를 중심으로 미리 설정된 면적을 갖도록 표시할 수 있다. 한편, 좌표 표시부(323)는 일정한 면적을 갖는 마커를, 도 6에 도시된 바와 같이, 포인터(40a)를 중심으로 하는 원형의 마커(60a)로 표시하거나, 또는 포인터(40b)를 중심으로 하는 사각형의 마커(60b)로 표시할 수 있다. 상기 예시한 마커의 형태는 하나의 예시일 뿐 이에 국한되는 것은 아니다. 상기 예시한 마커의 형태는 필요에 의해 조정가능하다.On the other hand, the coordinate
스피커 채널 정보 생성부(324)는 스크린 후면에 어레이 배치되는 복수의 스피커 채널들이 표시되는 화면 상에서 포인터에 근접하여 위치하는 적어도 하나 이상의 스피커 채널의 위치 정보를 생성하여 오소링 툴의 익스포트(330)를 통해 오브젝트 음원에 대한 출력 스피커 채널 정보를 출력한다. 스피커 채널 정보 생성부(324)는, 도 4a에 도시된 바와 같이, 디스플레이부(325)를 통해 어레이 배치되는 복수의 스피커 채널들(410, 420, 430, 440, ...)이 표시되는 화면(400) 상에서 포인터(40)가 위치하는 지점에 근접한 스피커 채널의 위치 정보를 생성하고, 이를 오브젝트의 음원에 대한 출력 스피커 채널 정보로써 출력한다. 보다 구체적으로, 디스플레이부(325)를 통해 표시되는 화면(400) 상에서 포인터(40)의 위치에 근접하여 위치하는 스피커 채널들(410, 420, 430, 440)에 대하여, 포인터(40)로부터 스피커 채널(410)의 중심까지의 거리가 d1, 포인터(40)로부터 스피커 채널(420)의 중심까지의 거리가 d2, 포인터(40)로부터 스피커 채널(430)의 중심까지의 거리가 d3, 포인터(40)로부터 스피커 채널(440)의 중심까지의 거리가 d4이고, d1 < d2 < d3 < d4 라고 가정하면, 스피커 채널 정보 생성부(324)는 포인터(40)로부터 가장 가까운 거리에 위치하는 스피커 채널(410)을 오브젝트의 음원에 해당하는 사운드를 출력하는 스피커 채널로 지정하여 해당 스피커 채널(410)의 위치 정보를 생성하고, 이를 출력 스피커 채널 정보로써 출력할 수 있다. 경우에 따라, 스크린에 디스플레이되는 오브젝트의 크기가 크다면, 스피커 채널 정보 생성부(324)는 포인터(40)의 상하좌우 방향으로 가장 근접하여 위치하는 스피커 채널들(410, 420, 430, 440)을 오브젝트의 음원에 해당하는 사운드를 출력하는 스피커 채널들로 지정하여 해당 스피커 채널들(410, 420, 430, 440)의 위치 정보를 생성하고, 이를 출력 스피커 채널 정보로써 출력할 수도 있다. 만약, 스크린 후면에 X 축상으로만 복수의 스피커 채널들이 어레이 배치되는 경우, 스피커 채널 정보 생성부(324)는 도 4b에 도시된 바와 같은 화면(400a) 상에서 포인터(40a)와 가장 근접하여 위치하는 스피커 채널(420a)을 오브젝트의 음원에 해당하는 사운드를 출력하는 스피커 채널로 지정하여 해당 스피커 채널(420a)의 위치 정보를 생성하거나{포인터(40a)로부터 스피커 채널(420a)의 중심까지의 거리 d1a가 포인터(40a)로부터 스피커 채널(430a)의 중심까지의 거리 d2a 보다 작은 경우), 포인터(40a)의 좌우로 가장 근접하여 위치하는 스피커 채널(420a, 430a)을 오브젝트의 음원에 해당하는 사운드를 출력하는 스피커 채널들로 지정하여 해당 스피커 채널들(420a, 430a)의 위치 정보를 생성하여, 이를 출력 스피커 채널 정보로써 출력할 수도 있다. The speaker channel
한편, 도 5에 도시된 바와 같이, 좌표 표시부(323)가 포인터(40)를 중심으로 일정한 면적을 갖는 마커(50)를 화면(400)에 표시한 경우에는, 스피커 채널 정보 생성부(324)는 화면(400) 상에 표시된 복수의 스피커 채널들 중 마커(50)와 겹쳐지는 적어도 하나 이상의 스피커 채널들(410, 420, 430, 440)의 위치 정보를 출력 스피커 채널 정보로 출력할 수 있다. 이때, 스피커 채널 정보 생성부(324)는 화면(400) 상에서 마커(50)와 겹쳐지는 스피커 채널들(410, 420, 430, 440)의 면적(410a, 420b, 430c, 440d) 비율에 비례하여 오브젝트의 음원에 해당하는 사운드를 출력하는 스피커 채널들(410, 420, 430, 440)의 출력 레벨을 결정할 수 있다. 예를 들어, 스피커 채널들(410, 420, 430, 440) 전체가 출력하여야 하는 오브젝트의 음원에 해당하는 사운드의 총 레벨(세기)이 100이고, 마커와 겹쳐지는 면적(410a, 420b, 430c, 440d) 비율이 3:3:2:2 이라고 가정하면, 스피커 채널(410)이 출력하는 사운드 레벨을 30으로, 스피커 채널(420)이 출력하는 사운드 레벨을 30으로, 스피커 채널(430)이 출력하는 사운드 레벨을 20으로, 스피커 채널(440)이 출력하는 사운드 레벨을 20으로 각각 결정할 수 있다. 스피커 채널 정보 생성부(324)는 적어도 하나 이상의 스피커 채널들(410, 420, 430, 440)에 대해 결정한 사운드 레벨 정보를 스피커 채널들(410, 420, 430, 440)의 위치 정보와 함께 출력 스피커 채널 정보에 포함시켜 오소링 툴의 익스포트(330)를 통해 출력할 수 있다.5, when the coordinate
디스플레이부(325)는 스크린 후면에 X, Y 축상으로 어레이 배치되는 복수의 스피커 채널들이 표시되는 화면(400)을 사용자에게 표시한다. 또한, 디스플레이부(325)는 인터페이스부(322)를 통해 입력된 스피커 채널의 위치를 지정하기 위한 X, Y 좌표에 따라 좌표 표시부(323)가 표시하는 포인터(40) 또는 마커(50)를 화면(400) 상에 함께 표시한다. 디스플레이부(325)는 임포트(310)를 통해 입력받은 비디오 신호에 대한 영상을 사용자에게 디스플레이하는 오소링 툴(300)의 화면 제공 수단이 이용될 수 있고, 경우에 따라서 오소링 툴(300)의 화면 제공 수단과는 별도로 구비될 수 있다. 한편, 디스플레이부(325)는 도 4a 내지 도 6에 도시된 화면(400)과 함께, 오브젝트의 음원을 파형 등으로 시각적으로 표시하는 오디오 컨트롤 화면(미도시) 및 오디오 컨트롤 화면에 표시되는 오브젝트의 음원과 시간적으로 싱크(sync)가 이루어진 비디오 영상을 표시하는 비디오 컨트롤 화면(미도시)을 사용자에게 표시할 수 있다. 이에 따라, 사용자는 디스플레이부(325)에 표시되는 비디오 영상을 확인하면서, 해당 비디오 영상에 포함된 오브젝트의 위치에 대응하는 화면(400) 상의 X, Y 좌표를 인터페이스부(322)를 통해 입력할 수 있게 된다.
The
이하에서는 도 7을 참조하여, 본 발명에 따른 오브젝트 중심의 스피커 채널을 지정하기 위한 방법에 대하여 설명하도록 한다. 앞서, 도 3 내지 도 6을 참조하여 설명한 본 발명에 따른 오브젝트 중심의 스피커 채널을 지정하기 위한 장치의 동작과 일부 중복되는 부분은 생략하여 설명하기로 한다.
Hereinafter, a method for specifying an object-centered speaker channel according to the present invention will be described with reference to FIG. The operation of the apparatus for designating an object-centered speaker channel according to the present invention described above with reference to FIGS. 3 to 6 will be partially described.
도 7은 본 발명에 따른 오브젝트 중심의 스피커 채널을 지정하기 위한 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 7 is a flowchart illustrating a method for designating an object-oriented speaker channel according to the present invention.
도 7을 참조하면, 본 발명에 따른 오브젝트 중심의 스피커 채널을 지정하기 위한 방법은, 먼저 음원 분리부(321)가 오소링 툴(300)의 임포트(310)를 통해 입력된 오디오 신호(32)에서 스크린에 디스플레이되는 오브젝트의 음원을 분리한다(S700).Referring to FIG. 7, a method for designating an object-centered speaker channel according to the present invention includes the steps of: (a) inputting an
그 다음으로, 인터페이스부(322)를 통해 오브젝트의 음원에 해당하는 사운드가 스크린의 후면에 X, Y 축상으로 어레이 형태로 배치되는 복수의 스피커 채널들 중에서 스크린에 디스플레이되는 오브젝트의 위치에 상응하여 위치하는 스피커 채널에서 출력되도록 스피커 채널의 위치를 지정하기 위한 X, Y 좌표를 입력받는다(S710).Next, the sound corresponding to the sound source of the object is transmitted through the
그리고, 좌표 표시부(323)는 디스플레이부(325)를 통해 어레이 형태로 배치되는 복수의 스피커 채널들(410, 420, 430, 440, ...)의 위치가 표시되는 화면(400) 상에서 인터페이스부(322)를 통해 입력된 X, Y 좌표를 포인터(40)로 표시한다(S720). 이때, 좌표 표시부(323)는 인터페이스부(322)로부터 입력된 X, Y 좌표의 이동에 따라 포인터(40)를 화면(400) 상에서 연속적인 경로로 이동시켜 표시할 수 있다. 한편, 상기 S720 단계에서 좌표 표시부(323)는 포인터(40)를 중심으로 기설정되거나 사용자에 의해 설정되는 일정 면적을 갖는 마커(50)를 화면(400) 상에 표시할 수 있다. 이때, 좌표 표시부(323)에 의해 표시되는 마커는 원형의 마커(60a) 또는 사각형의 마커(60b)로 화면(400) 상에 표시될 수 있다.The coordinate
그 다음으로, 스피커 채널 정보 생성부(324)는 디스플레이부(325)를 통해 표시된 포인터(40)의 위치에 근접하여 위치하는 적어도 하나 이상의 스피커 채널의 위치 정보를 생성한다(S730). 이때, 스피커 채널 정보 생성부(324)는 화면(400) 상에 표시되는 복수의 스피커 채널들 중에서 포인터(40)로부터 중심까지의 거리가 가장 가까운 스피커 채널(410)을 오브젝트의 음원에 해당하는 사운드를 출력하는 스피커 채널로 지정하여 해당 스피커 채널(410)의 위치 정보를 생성할 수 있고, 경우에 따라, 스크린에 디스플레이되는 오브젝트의 크기가 크다면, 포인터(40)의 상하좌우 방향으로 가장 근접하여 위치하는 스피커 채널들(410, 420, 430, 440)을 오브젝트의 음원에 해당하는 사운드를 출력하는 스피커 채널들로 지정할 수 있다. 한편, S720 단계에서 좌표 표시부(323)가 포인터(40)를 중심으로 일정 면적을 갖는 마커(50)를 화면(400) 상에 표시한 경우, 스피커 채널 정보 생성부(324)는 S730 단계에서 화면(400) 상에 표시된 복수의 스피커 채널들 중 마커(50)와 겹쳐지는 적어도 하나 이상의 스피커 채널들(410, 420, 430, 440)을 오브젝트의 음원에 해당하는 사운드를 출력하는 스피커 채널들로 지정할 수 있다. Next, the speaker channel
마지막으로, 스피커 채널 정보 생성부(324)는 상기 S730 단계에서 생성한 적어도 하나 이상의 스피커 채널의 위치 정보를 음원 분리부(321)에 의해 분리된 오브젝트의 음원에 대한 출력 스피커 채널 정보로써 오소링 툴(300)의 익스포트(330)를 통해 출력한다(S740). 이때, S720 단계에서 좌표 표시부(323)가 포인터(40)를 중심으로 일정 면적을 갖는 마커(50)를 화면(400) 상에 표시한 경우, 스피커 채널 정보 생성부(324)는 화면(400) 상에서 마커(50)와 겹쳐지는 스피커 채널들(410, 420, 430, 440)의 면적(410a, 420b, 430c, 440d) 비율에 비례하여 오브젝트의 음원에 해당하는 사운드를 출력하는 스피커 채널들(410, 420, 430, 440)의 출력 레벨을 각각 결정할 수 있고, 결정된 적어도 하나 이상의 스피커 채널들(410, 420, 430, 440) 각각에 대한 사운드 레벨 정보를 스피커 채널들(410, 420, 430, 440)의 위치 정보와 함께 출력 스피커 채널 정보에 포함시켜 오소링 툴의 익스포트(330)를 통해 출력할 수 있다.
Lastly, the speaker channel
이상에서와 같이 도면과 명세서에서 최적의 실시예가 개시되었다. 여기서 특정한 용어들이 사용되었으나, 이는 단지 본 발명을 설명하기 위한 목적에서 사용된 것이지 의미 한정이나 특허청구범위에 기재된 본 발명의 범위를 제한하기 위하여 사용된 것은 아니다. 그러므로, 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호범위는 첨부된 특허청구범위의 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다.As described above, an optimal embodiment has been disclosed in the drawings and specification. Although specific terms have been employed herein, they are used for purposes of illustration only and are not intended to limit the scope of the invention as defined in the claims or the claims. Therefore, those skilled in the art will appreciate that various modifications and equivalent embodiments are possible without departing from the scope of the present invention. Accordingly, the true scope of the present invention should be determined by the technical idea of the appended claims.
300 : 오소링 툴
310 : 임포트
320 : 스피커 채널 지정 장치
321 : 음원 분리부 322 : 인터페이스부
323 : 좌표 표시부 324 : 스피커 채널 정보 생성부
325 : 디스플레이부
330 : 익스포트300: Authoring Tool
310: Import
320: speaker channel designation device
321: sound source separation unit 322: interface unit
323: coordinate display unit 324: speaker channel information generating unit
325:
330: Export
Claims (18)
상기 어레이 형태로 배치되는 복수의 스피커 채널들의 위치가 표시된 화면 상에서 상기 인터페이스부를 통해 입력된 상기 좌표의 이동에 따라 포인터(pointer)를 상기 화면상에서 이동시켜 표시하되, 상기 포인터의 이동을 상기 화면상에 경로를 갖는 연속적인 이동으로 표시하는 좌표 표시부; 및
상기 오소링 툴의 익스포트(export)를 통해 상기 오브젝트의 음원에 대한 출력 스피커 채널 정보를 출력하되, 상기 화면상에서 이동되는 상기 포인터에 근접하여 위치하는 적어도 하나 이상의 스피커 채널의 위치 정보를 생성하여 상기 출력 스피커 채널 정보로 출력하는 스피커 채널 정보 생성부를 포함하는 것을 특징으로 하는, 오브젝트 중심의 스피커 채널을 지정하기 위한 장치.A sound corresponding to a sound source of an object displayed on a screen in an audio signal input through an import of an authoring tool is arranged in an array form on the rear side of the screen, An interface for inputting coordinates for designating a position of a speaker channel to be output from a speaker channel corresponding to a position of the object displayed on the screen;
A pointer is displayed on the screen in accordance with the movement of the coordinates inputted through the interface on the display screen of the position of the plurality of speaker channels arranged in the array form and the movement of the pointer is displayed on the screen A coordinate display unit for displaying a continuous movement having a path; And
Outputting output speaker channel information for a sound source of the object through exporting of the authoring tool and generating position information of at least one speaker channel located in proximity to the pointer moved on the screen, And a speaker channel information generating unit for outputting the speaker channel information as channel information.
상기 좌표 표시부는 상기 포인터를 중심으로 일정 면적을 갖는 마커(marker)를 상기 화면 상에 표시하고,
상기 스피커 채널 정보 생성부는 상기 복수의 스피커 채널들 중 상기 화면 상에서 상기 마커와 겹쳐지는 적어도 하나 이상의 스피커 채널의 위치 정보를 상기 출력 스피커 채널 정보로 출력하는 것을 특징으로 하는, 오브젝트 중심의 스피커 채널을 지정하기 위한 장치.The method of claim 3,
Wherein the coordinate display unit displays a marker having a predetermined area around the pointer on the screen,
Wherein the speaker channel information generating unit outputs position information of at least one or more speaker channels overlapping the marker on the screen among the plurality of speaker channels as the output speaker channel information. / RTI >
상기 스피커 채널 정보 생성부는 상기 마커와 겹쳐지는 면적에 기초하여 상기 적어도 하나 이상의 스피커 채널의 출력 레벨을 결정하는 것을 특징으로 하는, 오브젝트 중심의 스피커 채널을 지정하기 위한 장치.The method of claim 4,
Wherein the speaker channel information generation unit determines an output level of the at least one speaker channel based on an area overlapping the marker.
상기 스피커 채널 정보 생성부는 상기 마커와 겹쳐지는 면적에 비례하여 상기 마커와 겹쳐지는 적어도 하나 이상의 스피커 채널의 출력 레벨을 결정하는 것을 특징으로 하는, 오브젝트 중심의 스피커 채널을 지정하기 위한 장치.The method of claim 5,
Wherein the speaker channel information generator determines an output level of at least one speaker channel overlapping the marker in proportion to an area overlapping the marker.
상기 좌표 표시부는 상기 마커를 상기 포인터를 중심으로 기설정된 면적을 갖는 마커로 상기 화면 상에 표시하는 것을 특징으로 하는, 오브젝트 중심의 스피커 채널을 지정하기 위한 장치.The method of claim 4,
Wherein the coordinate display unit displays the marker on the screen with a marker having a predetermined area around the pointer as the center.
상기 좌표 표시부는 상기 마커를 상기 포인터를 중심으로 사용자에 의해 설정되는 면적을 갖는 마커로 상기 화면 상에 표시하는 것을 특징으로 하는, 오브젝트 중심의 스피커 채널을 지정하기 위한 장치.The method of claim 4,
Wherein the coordinate display unit displays the marker on the screen with a marker having an area set by the user around the pointer.
상기 좌표 표시부는 상기 마커를 일정한 면적을 갖는 원 또는 사각형으로 상기 화면 상에 표시하는 것을 특징으로 하는, 오브젝트 중심의 스피커 채널을 지정하기 위한 장치.The method of claim 4,
Wherein the coordinate display unit displays the marker on the screen as a circle or a square having a constant area.
상기 어레이 형태로 배치되는 복수의 스피커 채널들의 위치가 표시된 화면 상에서 인터페이스부를 통해 입력된 상기 좌표의 이동에 따라 포인터를 상기 화면상에서 이동시켜 표시하되, 상기 포인터의 이동을 상기 화면상에 경로를 갖는 연속적인 이동으로 표시하는 단계; 및
상기 오소링 툴의 익스포트를 통해 상기 오브젝트의 음원에 대한 출력 스피커 채널 정보를 출력하되, 상기 화면상에서 이동되는 상기 포인터에 근접하여 위치하는 적어도 하나 이상의 스피커 채널의 위치 정보를 생성하여 상기 출력 스피커 채널 정보로 출력하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는, 오브젝트 중심의 스피커 채널을 지정하기 위한 방법. The sound corresponding to the sound source of the object displayed on the screen in the input audio signal through the importing of the authoring tool corresponds to the position of the object displayed on the screen among a plurality of speaker channels arranged in an array form on the rear side of the screen Receiving a coordinate for designating a position of a speaker channel so as to be output from a speaker channel positioned by the speaker channel;
Wherein the display unit displays a pointer on the screen in accordance with movement of the coordinates input through the interface unit on a screen displaying the positions of the plurality of speaker channels arranged in the array form and displays the movement of the pointer on a continuous ≪ / RTI > And
Outputting speaker channel information of the sound source of the object through the export of the authoring tool and generating position information of at least one speaker channel located in proximity to the pointer moved on the screen, And outputting the object-centered speaker channel.
상기 좌표의 이동에 따라 포인터를 상기 화면상에서 이동시켜 표시하는 단계는, 상기 포인터를 중심으로 일정 면적을 갖는 마커를 상기 화면 상에 표시하고,
상기 오브젝트의 음원에 대한 출력 스피커 채널 정보를 출력하는 단계는, 상기 복수의 스피커 채널들 중 상기 화면 상에서 상기 마커와 겹쳐지는 적어도 하나 이상의 스피커 채널의 위치 정보를 상기 출력 스피커 채널 정보로 출력하는 것을 특징으로 하는, 오브젝트 중심의 스피커 채널을 지정하기 위한 방법.The method of claim 12,
The step of moving the pointer on the screen in accordance with the movement of the coordinates may include displaying a marker having a predetermined area around the pointer on the screen,
Wherein outputting the output speaker channel information for the sound source of the object comprises outputting position information of at least one or more speaker channels overlapping the marker on the screen among the plurality of speaker channels as the output speaker channel information Of the speaker channel.
상기 오브젝트의 음원에 대한 출력 스피커 채널 정보를 출력하는 단계는, 상기 마커와 겹쳐지는 면적에 기초하여 상기 적어도 하나 이상의 스피커 채널의 출력 레벨을 결정하는 것을 특징으로 하는, 오브젝트 중심의 스피커 채널을 지정하기 위한 방법.14. The method of claim 13,
Wherein outputting the output speaker channel information for a sound source of the object determines an output level of the at least one speaker channel based on an area overlapping the marker, Way.
상기 오브젝트의 음원에 대한 출력 스피커 채널 정보를 출력하는 단계는, 상기 마커와 겹쳐지는 면적에 비례하여 상기 마커와 겹쳐지는 적어도 하나 이상의 스피커 채널의 출력 레벨을 결정하는 것을 특징으로 하는, 오브젝트 중심의 스피커 채널을 지정하기 위한 방법.15. The method of claim 14,
Wherein outputting the output speaker channel information for a sound source of the object determines an output level of at least one or more speaker channels overlapping the marker in proportion to an area overlapping the marker, A method for specifying a channel.
상기 좌표의 이동에 따라 포인터를 상기 화면상에서 이동시켜 표시하는 단계는, 상기 마커를 상기 포인터를 중심으로 기설정된 면적을 갖는 마커로 상기 화면 상에 표시하는 것을 특징으로 하는, 오브젝트 중심의 스피커 채널을 지정하기 위한 방법.14. The method of claim 13,
Wherein the step of moving the pointer on the screen in accordance with the movement of the coordinates displays the marker on the screen with a marker having a predetermined area around the pointer as the center. How to specify.
상기 좌표의 이동에 따라 포인터를 상기 화면상에서 이동시켜 표시하는 단계는, 상기 마커를 상기 포인터를 중심으로 사용자에 의해 설정되는 면적을 갖는 마커로 상기 화면 상에 표시하는 것을 특징으로 하는, 오브젝트 중심의 스피커 채널을 지정하기 위한 방법.14. The method of claim 13,
Wherein the step of moving the pointer on the screen in accordance with the movement of the coordinates displays the marker on the screen with a marker having an area set by a user around the pointer. A method for specifying a speaker channel.
상기 좌표의 이동에 따라 포인터를 상기 화면상에서 이동시켜 표시하는 단계는, 상기 마커를 일정한 면적을 갖는 원 또는 사각형으로 상기 화면 상에 표시하는 것을 특징으로 하는, 오브젝트 중심의 스피커 채널을 지정하기 위한 방법.14. The method of claim 13,
Wherein the step of moving the pointer on the screen in accordance with the movement of the coordinates displays the marker on the screen as a circle or a square having a constant area .
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