KR101463203B1 - 이동단말 사용자 인터페이스 관리 시스템 및 방법 - Google Patents

이동단말 사용자 인터페이스 관리 시스템 및 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 이동단말 사용자 인터페이스 관리 시스템 및 방법에 관한 것으로, 이동단말 사용자의 온라인 게임 캐릭터 정보를 이동단말의 사용자 인터페이스에 반영하도록 구현함으로써 이동단말의 사용자 인터페이스를 이동단말 사용자의 온라인 게임 캐릭터에 맞춰 개인화할 수 있도록 한 것이다.

Description

이동단말 사용자 인터페이스 관리 시스템 및 방법{Management system and method for user interface on a mobile phone}
본 발명은 사용자 인터페이스에 관련한 기술로, 특히 이동단말 사용자 인터페이스 관리 시스템 및 방법에 관한 것이다.
국내특허등록 제10-0998125호(2010. 11. 26)에서 유선 온라인 게임상의 아이템과 모바일 게임상의 아이템을 연동하는 기술을 제안하고 있다. 본 발명자는 이러한 온라인 게임과 모바일을 연동하는 기술을 기반으로 이동단말 사용자의 온라인 게임 캐릭터 정보를 이동단말 사용자 인터페이스에 반영할 수 있는 기술에 대한 연구를 하게 되었다.
국내특허등록 제10-0998125호(2010. 11. 26)
본 발명은 상기한 취지하에 발명된 것으로, 이동단말 사용자의 온라인 게임 캐릭터 정보를 이동단말의 사용자 인터페이스에 반영함으로써 이동단말의 사용자 인터페이스를 개인화할 수 있는 이동단말 사용자 인터페이스 관리 시스템 및 방법을 제공함을 그 목적으로 한다.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 양상에 따르면, 이동단말 사용자 인터페이스 관리 시스템이 게임 서버와 연동되어, 게임 서버로부터 이동단말 사용자의 캐릭터 정보를 획득하고, 획득된 캐릭터 정보를 기반으로 캐릭터 이미지를 생성하여 생성된 캐릭터 이미지를 이동단말의 특정 사용자 인터페이스에 반영하는 것을 특징으로 한다.
본 발명은 이동단말 사용자의 온라인 게임 캐릭터 정보를 이동단말의 사용자 인터페이스에 반영함으로써 이동단말의 사용자 인터페이스를 해당 이동단말 사용자의 온라인 게임 캐릭터에 맞춰 개인화할 수 있는 유용한 효과가 있다.
도 1 은 본 발명에 따른 이동단말 사용자 인터페이스 관리 시스템의 일 실시예에 따른 블럭도이다.
도 2 는 본 발명에 따른 이동단말 사용자 인터페이스 관리 시스템의 캐릭터 생성부의 일 실시예를 도시한 블럭도이다.
도 3 은 본 발명에 따른 이동단말 사용자 인터페이스 관리 시스템의 사용자 행동 관리부의 일 실시예를 도시한 블럭도이다.
도 4 는 본 발명에 따른 이동단말 사용자 인터페이스 관리 방법의 일 실시예를 도시한 흐름도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 기술되는 바람직한 실시예를 통하여 본 발명을 당업자가 용이하게 이해하고 재현할 수 있도록 상세히 기술하기로 한다.
본 발명을 설명함에 있어 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명 실시예들의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다.
본 발명 명세서 전반에 걸쳐 사용되는 용어들은 본 발명 실시예에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서, 사용자 또는 운용자의 의도, 관례 등에 따라 충분히 변형될 수 있는 사항이므로, 이 용어들의 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
도 1 은 본 발명에 따른 이동단말 사용자 인터페이스 관리 시스템의 일 실시예에 따른 블럭도이다. 도 1 에 도시한 바와 같이, 이 실시예에 따른 이동단말 사용자 인터페이스 관리 시스템(100)은 게임 동기화부(110)와, 캐릭터 생성부(120)와, 캐릭터 반영부(130)를 포함하여 이루어진다.
이 때, 게임 동기화부(110)와, 캐릭터 생성부(120)와, 캐릭터 반영부(130) 모두가 스마트 폰, PDA 등의 이동단말(도면 도시 생략)에 탑재되도록 구현될 수도 있고, 게임 동기화부(110)와, 캐릭터 생성부(120) 중 적어도 하나는 관리서버(도면 도시 생략)에 탑재되고, 나머지는 이동단말에 탑재되도록 구현될 수도 있다.
게임 동기화부(110)는 게임 서버(200)와 연동되어, 게임 서버(200)로부터 이동단말 사용자의 캐릭터 정보를 획득한다. 예컨대, 캐릭터 정보가 레벨(level) 정보와, 능력치(ability) 정보와, 아이템(item) 정보 및 커스터마이징(customizing) 정보 등을 포함할 수 있다.
한편, 게임 동기화부(110)가 이동단말 사용자의 캐릭터 정보를 특정 주기로 실시간 획득하도록 구현될 수도 있고, 이동단말 사용자의 요청에 따라 비실시간 획득하도록 구현될 수도 있다.
한편, 게임 동기화부(110)가 게임 서버 접속을 위한 사용자 인증정보를 입력받아 저장하고, 사용자 인증정보를 이용해 게임 서버와 동기화되도록 구현될 수 있다. 예컨대, 사용자 인증정보가 게임 접속 아이디 및 패스워드일 수 있다.
캐릭터 생성부(120)는 게임 동기화부(110)에 의해 획득된 캐릭터 정보를 기반으로 캐릭터 이미지를 생성한다. 예컨대, 도 2 에 도시한 바와 같이 캐릭터 생성부(120)가 정보 분석부(121)와, DB 검색부(122)와, 이미지 조합부(123)를 포함하도록 구현될 수 있다.
정보 분석부(121)는 캐릭터 정보를 분석하여 레벨 정보와, 능력치 정보와, 아이템 정보 및 커스터마이징 정보 중 적어도 하나를 도출한다. 게임 동기화부(110)에 의해 게임 서버(200)로부터 이동단말 사용자의 캐릭터 정보가 획득되면, 정보 분석부(121)가 이를 분석해 레벨 정보와, 능력치 정보와, 아이템 정보 및 커스터마이징 정보 중 적어도 하나를 도출한다.
DB 검색부(122)는 정보 분석부(121)에 의해 도출된 레벨 정보 또는 능력치 정보 또는 아이템 정보 또는 커스터마이징 정보에 대응하는 이미지 데이터들을 캐릭터 소스 DB(124)로부터 검색한다.
이를 위해, 캐릭터 소스 DB(124)에는 미리 레벨 정보 또는 능력치 정보 또는 아이템 정보 또는 커스터마이징 정보에 대응하는 이미지 데이터들이 저장되어 있어야 한다.
예컨대, 캐릭터 소스 DB(124)에 레벨별로 상이한 캐릭터 이미지 소스 또는 능력치별로 상이한 캐릭터 이미지 소스 또는 아이템별 아이템 이미지 소스 또는 커스터마이징 속성별 캐릭터 이미지 소스 등이 저장될 수 있다.
정보 분석부(121)에 의해 레벨 정보와, 능력치 정보와, 아이템 정보 및 커스터마이징 정보 중 적어도 하나가 도출되면, DB 검색부(122)는 도출된 레벨 정보 또는 능력치 정보 또는 아이템 정보 또는 커스터마이징 정보에 대응하는 이미지 데이터들을 캐릭터 소스 DB(124)로부터 검색한다.
이미지 조합부(123)는 DB 검색부(122)에 의해 검색된 이미지 데이터들을 조합하여 캐릭터 이미지를 생성한다. 예컨대, 이미지 조합부(123)가 이미지 데이터 조합 규칙을 미리 저장하고, 이미지 데이터 조합 규칙에 따라 DB 검색부(122)에 의해 검색된 이미지 데이터들을 조합하여 캐릭터 이미지를 생성하도록 구현될 수 있다.
이 때, 이미지 데이터 조합 규칙은 레벨 정보 또는 능력치 정보 또는 아이템 정보 또는 커스터마이징 정보에 대응하는 이미지 데이터들이 조합되는 조합 순서 및 조합 방식을 규정한 정보일 수 있다.
캐릭터 반영부(130)는 캐릭터 생성부(120)에 의해 생성된 캐릭터 이미지를 이동단말의 특정 사용자 인터페이스(UI)에 반영한다. 이 때, 캐릭터 이미지가 2D 또는 3D 형태의 정지 이미지 또는 움직이는 이미지일 수 있다.
예컨대, 캐릭터 반영부(130)가 이동단말의 배경화면 또는 테마 페이지 또는 위젯화면의 특정 영역에 캐릭터 이미지를 디스플레이함으로써 사용자 인터페이스에 캐릭터 이미지를 반영하도록 구현될 수 있다.
이 때, 캐릭터 반영부(130)가 이동단말의 배경화면 또는 테마 페이지 또는 위젯화면의 특정 영역에 캐릭터 이미지를 투명 또는 불투명하게 오버렙시켜 디스플레이하도록 구현할 수 있다.
이와 같이 구현함에 의해, 본 발명은 이동단말 사용자의 온라인 게임 캐릭터 정보를 이동단말의 사용자 인터페이스에 반영함으로써 이동단말의 사용자 인터페이스를 해당 이동단말 사용자의 온라인 게임 캐릭터에 맞춰 개인화할 수 있다.
한편, 발명의 부가적인 양상에 따르면, 이동단말 사용자 인터페이스 관리 시스템(100)이 사용자 행동 관리부(140)를 더 포함하도록 구현될 수 있다. 사용자 행동 관리부(140)는 사용자 행동을 모니터링하고, 사용자 행동 정도에 따라 캐릭터 정보를 갱신하여 게임 서버(200)에 역반영하도록 처리한다.
예컨대, 도 3 에 도시한 바와 같이, 사용자 행동 관리부(140)가 사용자 행동 모니터링부(141)와, 캐릭터 정보 갱신부(142)와, 역반영 수행부(143)를 포함하도록 구현될 수 있다.
사용자 행동 모니터링부(141)는 사용자 행동을 모니터링한다. 이 때, 사용자 행동이 전화 송신, 전화 수신, 메시지 송신, 메시지 수신 등의 이동단말 기능 사용 이력이나, 카카오톡 등의 앱(App) 사용 이력일 수 있다.
사용자 행동 모니터링부(141)가 전화 송신, 전화 수신, 메시지 송신, 메시지 수신 등의 이동단말 기능 사용이나, 카카오톡 등의 앱(App) 사용과 같은 사용자 행동이 발생할 경우 이를 카운트함으로써 사용자 행동을 모니터링하도록 구현될 수 있다.
캐릭터 정보 갱신부(142)는 사용자 행동 모니터링부(141)에 의해 모니터링되는 사용자 행동 정도에 따라, 해당 이동단말 사용자의 캐릭터 정보를 갱신한다. 예컨대, 캐릭터 정보 갱신부(142)가 사용자 행동 모니터링부(141)에 의해 모니터링되는 전화 송신, 전화 수신, 메시지 송신, 메시지 수신 등의 이동단말 기능 사용이나, 카카오톡 등의 앱(App) 사용과 같은 사용자 행동에 대한 카운트 수가 특정 수 이상이 될 경우 해당 이동단말 사용자의 캐릭터 정보를 갱신하도록 구현될 수 있다.
예컨대, 사용자의 캐릭터 정보 갱신이 레벨(level) 정보와, 능력치(ability) 정보와, 아이템(item) 정보 및 커스터마이징(customizing) 정보 중 적어도 하나의 갱신일 수 있다.
역반영 수행부(143)는 캐릭터 정보 갱신부(142)에 의해 갱신되는 캐릭터 정보를 게임 동기화부(110)로 전송하여 게임 서버(200)에 역반영하도록 한다. 따라서, 이동단말 사용자의 사용자 행동에 따라 온라인 게임상의 캐릭터를 성장시킬 수 있어 게임 사용자 만족도를 향상시킬 수 있다.
이상에서 설명한 바와 같은 이동단말 사용자 인터페이스 관리 시스템의 사용자 인터페이스 관리 동작을 도 4 를 참조하여 알아본다. 도 4 는 본 발명에 따른 이동단말 사용자 인터페이스 관리 방법의 일 실시예를 도시한 흐름도이다.
먼저, 단계 410에서 이동단말 사용자 인터페이스 관리 시스템이 게임 서버로부터 이동단말 사용자의 캐릭터 정보를 획득한다. 게임 서버 연동 및 이동단말 사용자의 캐릭터 정보 획득과 관련해서는 기 설명하였으므로, 중복 설명은 생략한다.
그 다음, 단계 420에서 이동단말 사용자 인터페이스 관리 시스템이 캐릭터 정보를 분석하여 레벨 정보와, 능력치 정보와, 아이템 정보 및 커스터마이징 정보 중 적어도 하나를 도출한다.
그 다음, 단계 430에서 이동단말 사용자 인터페이스 관리 시스템이 단계 420에 의해 도출된 레벨 정보 또는 능력치 정보 또는 아이템 정보 또는 커스터마이징 정보에 대응하는 이미지 데이터들을 캐릭터 소스 DB로부터 검색한다. 이미지 데이터 검색과 관련해서는 기 설명하였으므로, 중복 설명은 생략한다.
그 다음, 단계 440에서 이동단말 사용자 인터페이스 관리 시스템이 단계 430에 의해 검색된 이미지 데이터들을 조합하여 캐릭터 이미지를 생성한다. 캐릭터 이미지 생성과 관련해서는 기 설명하였으므로, 중복 설명은 생략한다.
그 다음, 단계 450에서 이동단말 사용자 인터페이스 관리 시스템이 단계 440에 의해 생성된 캐릭터 이미지를 이동단말의 특정 사용자 인터페이스에 반영한다. 캐릭터 이미지를 이동단말의 특정 사용자 인터페이스에 반영하는 것과 관련해서는 기 설명하였으므로, 중복 설명은 생략한다.
이와 같이 구현함에 의해, 본 발명은 이동단말 사용자의 온라인 게임 캐릭터 정보를 이동단말의 사용자 인터페이스에 반영함으로써 이동단말의 사용자 인터페이스를 해당 이동단말 사용자의 온라인 게임 캐릭터에 맞춰 개인화할 수 있으므로, 상기에서 제시한 본 발명의 목적을 달성할 수 있다.
본 발명은 첨부된 도면에 의해 참조되는 바람직한 실시예를 중심으로 기술되었지만, 이러한 기재로부터 후술하는 특허청구범위에 의해 포괄되는 범위내에서 본 발명의 범주를 벗어남이 없이 다양한 변형이 가능하다는 것은 명백하다.
본 발명은 사용자 인터페이스 기술분야 및 이의 응용 기술분야에서 산업상으로 이용 가능하다.
100 : 이동단말 사용자 인터페이스 관리 시스템
110 : 게임 동기화부 120 : 캐릭터 생성부
121 : 정보 분석부 122 : DB 검색부
123 : 이미지 조합부 124 : 캐릭터 소스 DB
130 : 캐릭터 반영부 140 : 사용자 행동 관리부
141 : 사용자 행동 모니터링부 142 : 캐릭터 정보 갱신부
143 : 역반영 수행부 200 : 게임 서버

Claims (12)

  1. 게임 서버와 연동되어, 게임 서버로부터 이동단말 사용자의 캐릭터 정보를 획득하는 게임 동기화부와;
    게임 동기화부에 의해 획득된 캐릭터 정보를 분석하여 레벨 정보와, 능력치 정보와, 아이템 정보 및 커스터마이징 정보 중 적어도 하나를 도출하는 정보 분석부와, 정보 분석부에 의해 도출된 레벨 정보 또는 능력치 정보 또는 아이템 정보 또는 커스터마이징 정보에 대응하는 이미지 데이터들을 캐릭터 소스 DB로부터 검색하는 DB 검색부와, DB 검색부에 의해 검색된 이미지 데이터들을 이미지 데이터 조합 규칙에 따라 조합하여 2D 또는 3D 형태의 정지 이미지 또는 움직이는 이미지 형태의 캐릭터 이미지를 생성하는 이미지 조합부를 포함하는 캐릭터 생성부와;
    캐릭터 생성부에 의해 생성된 캐릭터 이미지를 이동단말의 배경화면 또는 테마 페이지 또는 위젯화면의 특정 영역에 디스플레이하는 캐릭터 반영부를;
    포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 이동단말 사용자 인터페이스 관리 시스템.
  2. 삭제
  3. 제 1 항에 있어서,
    게임 동기화부가:
    이동단말 사용자의 캐릭터 정보를 특정 주기로 실시간 획득하는 것을 특징으로 하는 이동단말 사용자 인터페이스 관리 시스템.
  4. 제 1 항에 있어서,
    게임 동기화부가:
    이동단말 사용자의 캐릭터 정보를 이동단말 사용자의 요청에 따라 비실시간 획득하는 것을 특징으로 하는 이동단말 사용자 인터페이스 관리 시스템.
  5. 제 1 항에 있어서,
    게임 동기화부가:
    게임 서버 접속을 위한 사용자 인증정보를 입력받아 저장하고, 사용자 인증정보를 이용해 게임 서버와 동기화되는 것을 특징으로 하는 이동단말 사용자 인터페이스 관리 시스템.
  6. 제 5 항에 있어서,
    사용자 인증정보가:
    게임 접속 아이디 및 패스워드인 것을 특징으로 하는 이동단말 사용자 인터페이스 관리 시스템.
  7. 삭제
  8. 삭제
  9. 제 1 항 또는 제 3 항 내지 제 6 항 중의 어느 한 항에 있어서,
    이동단말 사용자 인터페이스 관리 시스템이:
    사용자 행동을 모니터링하고, 사용자 행동에 대한 카운트 수가 특정 수 이상일 경우 캐릭터 정보를 갱신하여 게임 서버에 역반영하도록 처리하는 사용자 행동 관리부를;
    더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동단말 사용자 인터페이스 관리 시스템.
  10. 제 9 항에 있어서,
    사용자 행동 관리부가:
    사용자 행동을 모니터링하는 사용자 행동 모니터링부와;
    사용자 행동 모니터링부에 의해 모니터링되는 사용자 행동에 대한 카운트 수가 특정 수 이상일 경우 캐릭터 정보를 갱신하는 캐릭터 정보 갱신부와;
    캐릭터 정보 갱신부에 의해 갱신되는 캐릭터 정보를 게임 동기화부로 전송하여 게임 서버에 역반영하도록 하는 역반영 수행부를;
    포함하는 것을 특징으로 하는 이동단말 사용자 인터페이스 관리 시스템.
  11. 제 10 항에 있어서,
    사용자 행동이:
    이동단말 기능 또는 앱 사용 이력인 것을 특징으로 하는 이동단말 사용자 인터페이스 관리 시스템.
  12. 삭제
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