KR101458273B1 - Method for selecting object by utilizing tendency of recent cursor movements and control system for the same - Google Patents

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Abstract

커서 이동 경향을 이용한 객체 선택방법으로, 사용자 단말의 디스플레이에서 수행되는 커서의 이동 정보가 적어도 2회 이상 검출되는 단계; 상기 검출된 커서의 이동 정보에 따라 객체 선택 모드가 결정되는 단계; 상기 결정된 객체 선택 모드에 따라, 상기 커서의 이동 정보로부터 예측되는 예측 이동 경향이 결정되는 단계; 및 상기 결정된 예측 이동 경향에 따라 상기 사용자 단말의 디스플레이에 표시되는 객체가 선택되는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는, 커서 이동 경향을 이용한 객체 선택방법이 제공된다.  A method of selecting an object using a cursor movement trend, comprising: detecting movement information of a cursor performed on a display of a user terminal at least twice; Determining an object selection mode according to movement information of the detected cursor; Determining a predicted moving trend predicted from the movement information of the cursor according to the determined object selection mode; And selecting an object displayed on the display of the user terminal according to the determined predicted moving tendency. The method of selecting an object using a cursor movement tendency is provided.

Description

커서 이동 경향을 이용한 객체 선택방법 및 이를 위한 제어장치{Method for selecting object by utilizing tendency of recent cursor movements and control system for the same}BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an object selection method using a cursor movement tendency and a control device for the object selection method.

본 발명은 2차원 또는 3차원 컴퓨터 응용 프로그램에서 커서를 사용하여 객체를 선택하는 작업에서 사용자가 선택하기 원하는 객체를 선별하고 선택 가능하게 하는 기법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 과거 프레임에서 저장한 커서 이동을 분석하여 커서 이동 경향을 계산하고 해당 방향에 존재하는 객체를 선택 가능하게 하는 기법에 관한 것이다The present invention relates to a technique for selecting and selecting an object to be selected by a user in an operation of selecting an object using a cursor in a two-dimensional or three-dimensional computer application program, and more particularly, The present invention relates to a technique for analyzing a movement to calculate a cursor movement tendency and to select an object existing in a corresponding direction

커서를 사용하는 컴퓨터 응용 프로그램에서 객체를 선택하기 위해서 사용자는 선택하고자 하는 객체의 위치로 커서를 이동, 조작하여야 한다. 이러한 종래 방법은 사용자가 각 객체 선택마다 커서를 조작시켜 주어야 하기 때문에 커서의 이동 거리가 길어지고, 이에 따라 디스플레이에 표시되는 객체(오브젝트) 선택에 소요되는 시간이 길어지는 한계점을 가지게 된다. To select an object in a computer application that uses a cursor, the user must move and manipulate the cursor to the position of the object to be selected. Such a conventional method requires a user to operate a cursor for each object selection, so that the moving distance of the cursor becomes long, and accordingly, the time required for selecting an object (object) displayed on the display becomes long.

이런 문제들을 보완하기 위한 기존 기술로서, 커서의 범위를 크게 하는 방법, 입력변화-커서 위치간의 맵핑 등과 같이 커서 제어를 조작하는 방법, 그리고 방향을 입력한 후 해당 방향에 존재하는 객체를 선택하는 방법 등이 개시된다. To overcome these problems, existing techniques include a method of increasing the range of the cursor, a method of operating the cursor control such as a mapping between the input change and the cursor position, and a method of selecting the object existing in the direction after inputting the direction And the like.

하지만 커서의 범위를 크게 하는 방법들은 커서가 매번 객체의 위치로 이동해야 하는 한계를 직접적으로 보완하기 어렵고, 커서 제어 방법을 조작하는 방법들의 경우, 사용자 입력과 커서간의 1:1 맵핑의 직관성이 중요한 어플리케이션들(예. 3차원 가상환경 시뮬레이션)에서 직관성을 약화시킨다는 한계가 있다. 그리고 드래그 입력 등을 통해서 방향을 입력한 후에 해당 방향에 존재하는 객체를 선택하는 방법의 경우, 객체를 선택하기 위해 추가적인 상호작용이 필요하고, 이러한 추가적인 상호작용은 특정 어플리케이션에서는 이미 존재하는 상호작용과 충돌을 일으킬 수 있다는 점에서 한계가 있다.However, methods that increase the range of the cursor do not directly compensate the limitation that the cursor must move to the position of the object every time, and in the methods of manipulating the cursor control method, the intuitiveness of the 1: 1 mapping between the user input and the cursor is important There is a limit to weaken intuitiveness in applications (eg 3D virtual environment simulation). In the case of a method of selecting an object existing in a direction after inputting a direction through a drag input or the like, additional interaction is required to select an object. There is a limitation in that it can cause a collision.

이에 대하여 커서를 사용하는 2차원 또는 3차원 컴퓨터 어플리케이션에서 추가적인 상호작용 없이, 사용자 입력과 커서의 위치 사이의 1:1 맵핑의 직관성을 유지하면서 객체 선택을 위하여 필요한 커서의 이동 거리와 소요 시간을 줄일 수 있는 객체 선택 기법이 필요하다.
On the other hand, in a two-dimensional or three-dimensional computer application using a cursor, it is possible to reduce the moving distance and the time required for the cursor selection for object selection while maintaining the intuitiveness of 1: 1 mapping between the user input and the cursor position Object selection technique is needed.

따라서, 본 발명이 해결하고자 하는 과제는 커서의 이동 거리와 소요 시간을 줄일 수 있는 객체 선택 기법을 제공하는 것이다.Accordingly, an object to be solved by the present invention is to provide an object selection method that can reduce a moving distance and a time required for a cursor.

상기 과제를 위하여, 본 발명은 커서 이동 경향을 이용한 객체 선택방법으로, 사용자 단말의 디스플레이에서 수행되는 커서의 이동 정보가 적어도 2회 이상 검출되는 단계; 상기 검출된 커서의 이동 정보에 따라 객체 선택 모드가 결정되는 단계; 상기 결정된 객체 선택 모드에 따라, 상기 커서의 이동 정보로부터 예측되는 예측 이동 경향이 결정되는 단계; 및 상기 결정된 예측 이동 경향에 따라 상기 사용자 단말의 디스플레이에 표시되는 객체가 선택되는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는, 커서 이동 경향을 이용한 객체 선택방법을 제공한다. According to an aspect of the present invention, there is provided a method of selecting an object using a cursor movement trend, comprising: detecting movement information of a cursor performed on a display of a user terminal at least twice; Determining an object selection mode according to movement information of the detected cursor; Determining a predicted moving trend predicted from the movement information of the cursor according to the determined object selection mode; And selecting an object displayed on the display of the user terminal according to the determined predicted moving tendency. The present invention also provides a method for selecting an object using a cursor movement tendency.

본 발명의 일 실시예에서, 상기 커서의 이동정보는 상기 커서의 이동 벡터, 이동거리 또는 이동속도 중 어느 하나이다.In one embodiment of the present invention, the movement information of the cursor is any one of a movement vector of the cursor, a movement distance, and a movement speed.

본 발명의 일 실시예에서, 상기 객체 선택 모드는 하기 모드 중 어느 하나에 속하는 경우, 상기 객체 이동 정보로부터 예측 이동 경향이 결정된다.In one embodiment of the present invention, when the object selection mode belongs to one of the following modes, a predicted moving tendency is determined from the object movement information.

1) 이동거리 또는 이동속도가 제 1 기준치 이하인 경우, 제 1 모드 1) When the moving distance or the moving speed is equal to or less than the first reference value,

2) 이동거리 또는 이동속도가 제 1 기준치 초과인 경우, 제 2 모드 2) When the moving distance or the moving speed is greater than the first reference value,

본 발명의 일 실시예에서, 상기 제 1 모드 또는 제 2 모드에 해당하는 커서 이동 정보는 별도의 제 1 모드 큐 메모리 및 제 2 모드 큐 메모리에 저장된다. In one embodiment of the present invention, the cursor movement information corresponding to the first mode or the second mode is stored in a separate first mode queue memory and a second mode queue memory.

본 발명의 일 실시예에서, 상기 이동 속도 또는 이동거리가 제 1 기준치 미만인 경우, 상기 커서 이동 정보는 상기 제 1 모드 큐 메모리에 저장된다. In one embodiment of the present invention, when the moving speed or the moving distance is less than the first reference value, the cursor movement information is stored in the first mode queue memory.

본 발명의 일 실시예에서, 상기 제 1 모드 큐 메모리에 저장된 커서 이동 정보가 기설정된 수치 이상인 경우, 상기 커서의 예측 이동 경향은, 상기 제 1 모드 큐 메모리에 저장된 커서 이동 방향에 대한 이동 평균 방법, 선형 가중치 이동 평균 방법, 지수 가중치 이동 평균 방법 중 어느 하나에 따라 결정된다. In one embodiment of the present invention, when the cursor movement information stored in the first mode queue memory is equal to or greater than a preset value, the predicted movement tendency of the cursor is determined by a moving average method for the cursor movement direction stored in the first mode queue memory , A linear weighted moving average method, and an exponentially weighted moving average method.

본 발명의 일 실시예에서, 상기 제 2 모드인 경우, 상기 커서의 예측 이동 경향은, 상기 제 2 모드 큐 메모리에 저장된 커서 이동 방향에 대한 이동 평균 방법, 선형 가중치 이동 평균 방법, 지수 가중치 이동 평균 방법 중 어느 하나에 따라 결정된다. In one embodiment of the present invention, in the second mode, the predictive movement tendency of the cursor is determined by a moving average method for a cursor movement direction stored in the second mode queue memory, a linear weight moving average method, an exponential weight moving average And is determined according to any one of the methods.

본 발명의 일 실시예에서, 상기 커서 이동 경향을 이용한 객체 선택방법은, 상기 제 1 모드 큐 메모리에 저장된 커서 이동 정보가 기설정된 수치 미만이거나, 상기 제 1 모드 큐 메모리에 저장된 커서 이동 방향의 평균이 기설정된 범위를 벗어나는 경우, 상기 커서의 예측 이동 경향이 결정되지 않는 단계를 더 포함한다. In one embodiment of the present invention, the object selection method using the cursor movement tendency may include: determining whether the cursor movement information stored in the first mode queue memory is less than a predetermined value, If the predicted moving tendency of the cursor is out of the predetermined range, the predicted moving tendency of the cursor is not determined.

본 발명의 일 실시예에서, 상기 예측 이동 경향이 결정되는 단계는, 상기 1 모드 큐 메모리 또는 제 2 모드 큐 메모리에 저장된 커서 이동 정보로부터 구해지는 이동 평균에 대하여 오차를 가지는 커서 이동 정보가 기설정된 수치 이하인 경우, 상기 예측 이동 경향이 결정된다. In one embodiment of the present invention, the step of determining the predicted moving tendency includes determining whether or not the cursor movement information having an error with respect to the moving average obtained from the cursor movement information stored in the 1-mode queue memory or the 2 & If the value is smaller than the numerical value, the predicted moving tendency is determined.

본 발명의 일 실시예에서, 상기 사용자 단말의 디스플레이에서 수행되는 커서의 이동 정보는 적어도 2회 이상 검출되며, 상기 2회 이상 검출되는 커서의 이동 정보는 기설정된 매 시간 프레임을 기준으로 검출된다. In one embodiment of the present invention, the movement information of the cursor performed on the display of the user terminal is detected at least twice, and the movement information of the cursor detected more than twice is detected based on the predetermined time frame.

본 발명의 일 실시예에서, 상기 결정된 예측 이동 경향에 따라 상기 사용자 단말의 디스플레이에 표시되는 객체가 선택되는 단계는, 상기 결정된 커서 예측 이동 방향선에 대응되는 객체가 선택되는 단계를 더 포함한다. According to an embodiment of the present invention, the step of selecting an object displayed on the display of the user terminal according to the determined predicted moving tendency further includes the step of selecting an object corresponding to the determined predicted moving direction line.

본 발명은 또한 상술한 커서 이동 경향을 이용한 객체 선택방법을 구현하기 위한 프로그램 명령어가 기록된, 컴퓨터 판독가능한 기록매체를 제공한다. The present invention also provides a computer-readable recording medium on which program instructions for implementing an object selection method using the above-described cursor movement tendency are recorded.

본 발명은 또한 커서 이동 경향을 이용한 객체 선택 제어장치로서, 사용자 단말의 디스플레이에서 수행되는 커서의 이동 정보가 적어도 2회 이상 검출하는 커서 이동 정보 검출부(210); 상기 검출된 커서의 이동 정보에 따라 객체 선택 모드를 결정하는 모드결정부(220); 상기 모드결정부가 결정한 객체 선택 모드에 따라, 상기 커서의 이동 정보로부터 예측되는 예측 이동 경향을 결정하는 커서 이동 방향 결정부(230); 및 상기 커서 이동 방향 결정부가 결정한 예측 이동 경향에 따라 상기 사용자 단말의 디스플레이에 표시되는 객체를 선택하는 객체 선택부(240)를 포함하는 것을 특징으로 하는 커서 이동 경향을 이용한 객체 선택 제어장치를 제공한다. The present invention also relates to an object selection control apparatus using a cursor movement tendency, comprising: a cursor movement information detection unit (210) for detecting movement information of a cursor performed on a display of a user terminal at least twice; A mode determination unit (220) for determining an object selection mode according to the movement information of the detected cursor; A cursor movement direction determination unit (230) for determining a predicted movement trend predicted from the movement information of the cursor according to the object selection mode determined by the mode determination unit; And an object selection unit (240) for selecting an object displayed on the display of the user terminal according to the predicted movement tendency determined by the cursor movement direction determination unit .

본 발명의 일 실시예에서, 상기 커서 이동 정보 검출부(210)는, 상기 커서의 이동 벡터, 이동거리 또는 이동속도 중 어느 하나를 커서 이동 정보로 검출한다. In one embodiment of the present invention, the cursor movement information detection unit 210 detects any one of the movement vector, the movement distance, and the movement speed of the cursor as the cursor movement information.

본 발명의 일 실시예에서, 상기 모드결정부(220)는 하기 모드 중 어느 하나를 객체 선택 모드로 결정한다.In one embodiment of the present invention, the mode determination unit 220 determines one of the following modes as an object selection mode.

1) 이동거리 또는 이동속도가 제 1 기준치 이하인 경우, 제 1 모드 1) When the moving distance or the moving speed is equal to or less than the first reference value,

2) 이동거리 또는 이동속도가 제 1 기준치 초과인 경우, 제 2 모드 2) When the moving distance or the moving speed is greater than the first reference value,

본 발명의 일 실시예에서, 상기 모드결정부(220)가 제 1 모드 또는 제 2 모드로 객체 선택 모드를 결정하면, 상기 커서 이동 방향 결정부(230)는 상기 커서의 이동 정보로부터 예측되는 예측 이동 경향을 결정한다. In one embodiment of the present invention, when the mode determination unit 220 determines the object selection mode in the first mode or the second mode, the cursor movement direction determination unit 230 determines a predicted And determines the movement tendency.

본 발명의 일 실시예에서, 상기 커서 이동 경향을 이용한 객체 선택 제어장치는, 상기 모드결정부(220)가 제 1 모드 또는 제 2 모드로 객체 선택 모드를 결정하면, 상기 제 1 모드 또는 제 2 모드에 해당하는 커서 이동 정보를 각각 저장하는 제 1 모드 큐 메모리 및 제 2 모드 큐 메모리를 더 포함한다.In one embodiment of the present invention, the object selection control apparatus using the cursor movement tendency may be configured such that when the mode determination unit 220 determines the object selection mode in the first mode or the second mode, And a first mode queue memory and a second mode queue memory for respectively storing cursor movement information corresponding to the mode.

본 발명의 일 실시예에서, 상기 제 1 모드 큐 메모리에 저장된 커서 이동 정보가 기설정된 수치 이상인 경우, 상기 커서 이동 방향 결정부(230)는, 상기 제 1 모드 큐 메모리에 저장된 커서 이동 방향을 이동 평균 방법, 선형 가중치 이동 평균 방법, 지수 가중치 이동 평균 방법 중 어느 하나에 따라 계산하여 상기 예측 이동 경향을 결정한다. In one embodiment of the present invention, when the cursor movement information stored in the first mode queue memory is equal to or greater than a preset value, the cursor movement direction determination unit 230 determines the cursor movement direction stored in the first mode queue memory The weighted moving average method, the linear weighted moving average method, and the exponential weighted moving average method to determine the predicted moving tendency.

본 발명의 일 실시예에서, 상기 제 2 모드인 경우, 상기 커서 이동 방향 결정부(230)는, 상기 제 1 모드 큐 메모리에 저장된 커서 이동 방향을 이동 평균 방법, 선형 가중치 이동 평균 방법, 지수 가중치 이동 평균 방법 중 어느 하나에 따라 계산하여 상기 예측 이동 경향을 결정한다. In the second mode, the cursor movement direction determination unit 230 determines a cursor movement direction stored in the first mode queue memory as a moving average method, a linear weighted moving average method, an exponential weighting And a moving average method to determine the predicted moving tendency.

본 발명의 일 실시예에서, 상기 커서 이동 방향 결정부(230)는, 상기 제 1 모드 큐 메모리에 저장된 커서 이동 정보가 기설정된 수치 미만이거나, 상기 제 1 모드 큐 메모리에 저장된 커서 이동 방향의 평균이 기설정된 범위를 벗어나는 경우, 상기 커서의 예측 이동 경향을 결정하지 않는 단계를 더 포함한다. In one embodiment of the present invention, the cursor movement direction determination unit 230 determines whether or not the cursor movement information stored in the first mode queue memory is less than a predetermined value or the average of the cursor movement directions stored in the first mode queue memory And not determining the predicted moving tendency of the cursor when the predetermined range is out of the predetermined range.

본 발명은 또한 상술한 객체 선택 제어장치를 포함하는 사용자 단말을 제공한다. The present invention also provides a user terminal including the above-described object selection control device.

본 발명에 따르면, 독립적으로 제공되는 커서의 위치 입력 정보만을 사용하여, 매 프레임당 커서의 이동을 확인하고, 객체 선택을 위해 조작했다고 할 수 있는 유의한 커서 이동 정보들을 선택, 저장한다. 이렇게 저장된 커서 이동 정보를 바탕으로 현재 커서가 이동하는 경향을 분석하고, 이를 활용하여 현재 커서의 위치에서 커서의 이동 경향 방향에 위치에 존재하는 객체를 선택한다. 따라서, 사용자 입력과 커서의 위치 사이의 1:1 맵핑의 직관성을 유지하면서 객체 선택을 위하여 필요한 커서의 이동 거리와 소요 시간을 줄일 수 있다. 또한, 객체 선택 상호작용의 속도를 빠르게 하고, 입력 조작 시 발생하는 피로도를 감소시켜 사용자 상호작용의 만족도를 향상시키는 효과를 가진다.According to the present invention, only movement of the cursor per frame is confirmed using only the position input information of the cursor provided independently, and the cursor movement information that is said to be manipulated for object selection is selected and stored. Based on the stored cursor movement information, a tendency of the current cursor to move is analyzed, and an object existing at a position in the cursor movement direction is selected from the current cursor position. Therefore, it is possible to reduce the movement distance and the time required for the cursor selection for object selection while maintaining the intuitiveness of the 1: 1 mapping between the user input and the cursor position. In addition, it has the effect of speeding up the object selection interaction, reducing the fatigue generated during the input operation, and improving the satisfaction of the user interaction.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른, 커서 이동 경향을 이용한 객체 선택방법의 단계도이다.
도 2 내지 5는 본 발명의 일 실시예에 따라 커서 이동 경향을 이용한 객체 선택방법의 적용예를 설명하는 도면이다.
도 6 내지 8은 본 발명의 또 다른 일 실시예에 따른 객체 선택 방법을 설명하는 도면이다.
도 9 내지 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 모드 전환 방법을 설명하는 도면이다.
도 12는 상기 결정된 커서 이동 경향에 따라 객체를 선택하는 방식을 설명하는 도면이다.
도 13 및 14는 결정된 커시 이동 경향으로부터 일정 각도 범위를 부여하여 선택 가능한 객체를 설명하는 방식을 설명하는 도면이다.
도 15는 본 발명의 일 실시예에 따른 객체 선택 제어장치의 블록도이다.
1 is a diagram illustrating a method of selecting an object using a cursor movement tendency according to an exemplary embodiment of the present invention.
2 to 5 are diagrams for explaining an application example of an object selection method using a cursor movement tendency according to an embodiment of the present invention.
6 to 8 are diagrams for explaining an object selecting method according to another embodiment of the present invention.
9 to 11 are diagrams for explaining a mode switching method according to an embodiment of the present invention.
FIG. 12 is a view for explaining a method of selecting an object according to the determined cursor movement tendency.
Figs. 13 and 14 are diagrams illustrating a method of describing a selectable object by giving a certain angle range from a determined cursor movement tendency. Fig.
15 is a block diagram of an object selection control apparatus according to an embodiment of the present invention.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 각 실시예에 따른, 커서 이동 경향을 이용한 객체 선택방법에 대하여 설명하기로 한다.Hereinafter, a method for selecting an object using a cursor movement tendency according to each embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.

이하의 실시 예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아님은 당연할 것이다. 따라서, 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 균등한 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다. The following examples are intended to illustrate the present invention and should not be construed as limiting the scope of the present invention. Accordingly, equivalent inventions performing the same functions as the present invention are also within the scope of the present invention.

또한 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.In addition, in adding reference numerals to the constituent elements of the drawings, it is to be noted that the same constituent elements are denoted by the same reference numerals even though they are shown in different drawings. In the following description of the present invention, a detailed description of known functions and configurations incorporated herein will be omitted when it may make the subject matter of the present invention rather unclear.

또한, 본 발명의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속"된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 다른 구성 요소가 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.In describing the components of the present invention, terms such as first, second, A, B, (a), and (b) may be used. These terms are intended to distinguish the constituent elements from other constituent elements, and the terms do not limit the nature, order or order of the constituent elements. When a component is described as being "connected", "coupled", or "connected" to another component, the component may be directly connected or connected to the other component, Quot; may be "connected," "coupled," or "connected. &Quot;

본 발명은 상술한 바와 같이 프레임당 커서의 이동 정보로부터 객체 선택을 결정짓는 모드를 결정하고, 상기 결정된 모드 중 커서 이동 정보가 객체 선택에 있어서 유의미한 경우, 상기 커서의 이동 경향에 따라 객체를 선택한다.  The present invention determines a mode for determining the object selection from the cursor movement information per frame as described above, and when the cursor movement information in the determined mode is significant in object selection, the object is selected according to the movement tendency of the cursor .

본 명세서에서 커서는 2차원 또는 3차원 어플리케이션에서 직교하는 두 개(x, y)의 또는 세 개(x, y, z)의 좌표축에 해당하는 위치 값을 가지고 사용자가 입력하는 위치 입력을 컴퓨터 어플리케이션 상에서의 위치로 표현하는 사용자 인터페이스이다. 또한, 본 발명에서 대상으로 하는 커서를 사용하는 컴퓨터 응용 프로그램은 사용자 입력을 커서로 표현하고, 커서를 사용하여 응용 프로그램 내의 선택 가능한 아이템 중 하나를 선택하는 상호작용을 포함하는 응용 프로그램으로, 2차원 또는 3차원으로 구성 될 수 있으며 각각의 경우에 따라 커서는 2차원 위치 값(x, y)과 3차원 위치 값(x, y, z)으로 사용자의 입력을 표현한다. The cursor is used herein to refer to a position input by a user with a position value corresponding to two (x, y) or three (x, y, z) coordinate axes orthogonal in a two- or three- In the user interface. In addition, a computer application program using a cursor that is an object of the present invention is an application program including an interaction for expressing a user input with a cursor and selecting one of selectable items in an application program using a cursor, Or three-dimensional, and in each case the cursor represents the user's input with a two-dimensional position value (x, y) and a three-dimensional position value (x, y, z).

본 발명은 매 프레임당 커서의 이동 정보를 추출하게 되는데, 여기에서 프레임은 사용자 입력 업데이트의 주기의 특정 시점을 의미한다. 가령, 사용자 입력은 150Hz의 주기로 갱신될 수 있다. 또 다른 예로, 가장 최신 프레임에서의 커서 위치라고 하면 가장 최근 입력 업데이트에 의해서 결정된 커서 위치를 의미한다.The present invention extracts cursor movement information per frame, where the frame refers to a specific point in the cycle of user input update. For example, the user input may be updated at a period of 150 Hz. As another example, the cursor position in the most recent frame means the cursor position determined by the most recent input update.

이하 도면을 이용하여 본 발명을 설명한다. BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION The present invention will be described with reference to the drawings.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른, 커서 이동 경향을 이용한 객체 선택방법의 단계도이다. 1 is a diagram illustrating a method of selecting an object using a cursor movement tendency according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 먼저 사용자 단말의 디스플레이에서 수행되는 커서의 이동 정보가 적어도 2회 이상 검출한다(S110). 본 발명의 일 실시예에서 상기 커서 이동 정보는, 커서의 이동 벡터, 이동거리 또는 이동속도 중 어느 하나일 수 있으며, 적어도 상기 커서 이동 정보를 통하여 커서의 이동 방향(각도)가 추출될 수 있는 한 임의의 모든 파라미터가 상기 커서 이동 정보가 될 수 있다. Referring to FIG. 1, first, movement information of a cursor performed on a display of a user terminal is detected at least twice (S110). In one embodiment of the present invention, the cursor movement information may be any one of a motion vector of the cursor, a movement distance, and a movement speed, and may be a range of the movement direction (angle) of the cursor through at least the cursor movement information Any of the parameters may be the cursor movement information.

이후, 상기 검출된 커서의 이동 정보에 따라 객체 선택 모드가 결정되는데(S120), 본 발명의 일 실시예는 상기 객체 모드를 2가지로 나누는데, 이 중 하나는 사용자가 커서를 느리게 조작하지만 여전히 특정 객체에 다가가는 의도가 있다고 판단되는 제 1 모드이고, 또 하나는 사용자가 커서를 빠르게 조작하며 특정 객체에 다가가는 의도가 있다고 파악되는 제 2 모드이다Thereafter, the object selection mode is determined according to the detected movement information of the cursor (S120). One embodiment of the present invention divides the object mode into two types. One of them is a case where the user slowly manipulates the cursor, A second mode in which it is determined that there is an intention to approach an object and a second mode in which it is determined that the user intends to quickly operate a cursor and approach a specific object

따라서, 상기 객체 선택 모드는 이동거리 또는 이동속도가 제 1 기준치 이하인, 제 1 모드와, 이동거리 또는 이동속도가 제 1 기준치 초과인 경우 제 2 모드로 구분된다. Therefore, the object selection mode is divided into a first mode in which the moving distance or the moving speed is equal to or less than the first reference value, and a second mode in which the moving distance or the moving speed is greater than the first reference value.

본 발명의 일 실시예에서는 커서의 프레임당 이동거리 또는 이동속도가 제 1 기준치 이하이고 (즉, 느리게 움직이는 경우), 커서 이동의 유사성이 인정되는 경우, 제 1 모드로서 예측 방식으로 커서를 선택하고, 상기 제 1 기준치를 초과하는 커서 이동 거리 또는 속도인 경우, 제 2 모드로 구분된다. In the embodiment of the present invention, when the moving distance or the moving speed per frame of the cursor is equal to or less than the first reference value (that is, when the moving speed is slow), the cursor is selected in the prediction mode as the first mode And a second mode when the cursor movement distance or velocity exceeds the first reference value.

더 나아가, 본 발명은 커서를 느리게 조작하고, 그 느린 조작들이 유사한 경향성을 가지지 않아 객체 선택을 위한 사용자 의도가 판단되지 않는 경우, 상기 제 1 모드 또는 제 2 모드가 아닌 또 다른 모드(제 3 모드)로 상기 선택모드를 결정한다. Furthermore, the present invention can be applied to other modes other than the first mode or the second mode (e.g., a third mode or a second mode) when the cursor is operated slowly and the slow operations do not have a similar tendency, To determine the selection mode.

이후, 또한, 상기 제 1 모드 또는 제 2 모드에 해당하는 커서 이동 정보는 별도의 제 1 모드 큐 메모리 및 제 2 모드 큐 메모리에 저장되며, 상기 큐 메모리에 저장된 커서 이동 정보는 추후 상기 커서가 이동하리라 예상되는 방향, 즉, 커서 이동 경향을 결정하는 자료로 활용된다. Hereinafter, the cursor movement information corresponding to the first mode or the second mode is stored in the first mode queue memory and the second mode queue memory, and the cursor movement information stored in the queue memory is stored in the memory It is used as the data to determine the expected direction, that is, the cursor movement tendency.

` 따라서, 상기 결정된 객체 선택 모드에 따라, 상기 커서의 이동 정보로부터 예측되는 예측 이동 경향이 결정된다(S130). 여기에서 예측 이동 방향은 커서가 이동하리라 예상되는 방향으로, 상기 객체 선택 모드가 제 1 모드 또는 제 2 모드인 경우에만, 상기 예측 이동 방향이 결정된다. Accordingly, according to the determined object selection mode, the predicted moving tendency predicted from the movement information of the cursor is determined (S130). Here, the predicted movement direction is a direction in which the cursor is expected to move, and the predicted movement direction is determined only when the object selection mode is the first mode or the second mode.

이후, 상기 결정된 예측 이동 경향에 따라 상기 사용자 단말의 디스플레이에 표시되는 객체가 선택된다(S140). 즉, 본 발명은 분석한 커서 이동 경향의 방향에 있는 객체들을 선택 가능한 객체로 정의하는데, 사기 선택 가능한 객체를 선별하는 방법은 가령, 현재 커서를 중심으로 커서 이동 경향의 방향으로 뻗어나가는 직선을 만들고, 그 직선에 직접 닿는 객체들 또는 직선을 현재 커서의 위치를 중심으로 45도 이하로 각을 변화시켰을 때 직선이 닿을 수 있는 객체들로 정의할 수 있다. (제3도) 이렇게 선별된 객체가 다수 개수일 경우는 최적의 객체를 다시 선별할 수 있는데 예를 들어, 다수의 후보 객체 중 커서에 가장 가까운 객체 또는 앞서 정의한 직선을 최소각도로 움직여서 선택할 수 있는 객체 등으로 최적의 객체를 선별하거나, 다수의 각 객체들과 사용자 상호작용을 맵핑시켜(장비의 버튼 입력, 기울기 입력 또는 장비의 제스처와 맵핑 등) 사용자가 선택 가능하도록 할 수 있다.Thereafter, an object displayed on the display of the user terminal is selected according to the determined predicted moving tendency (S140). That is, according to the present invention, the objects in the direction of the analyzed cursor movement tendency are defined as selectable objects. In the method of selecting fraud selectable objects, for example, a straight line extending in the direction of the cursor movement tendency is formed around the current cursor , Objects touching the straight line, or objects whose straight line can reach when the angle is changed to 45 degrees or less around the current cursor position. If the number of selected objects is plural, the optimal object can be selected again. For example, among the plurality of candidate objects, the object closest to the cursor or the previously defined straight line can be selected by moving at a minimum angle (Such as inputting a button, inputting a slope or mapping a gesture of a device, etc.) by mapping a plurality of objects and user interaction with each other.

도 2 내지 5는 본 발명의 일 실시예에 따라 커서 이동 경향을 이용한 객체 선택방법의 적용예를 설명하는 도면이다.2 to 5 are diagrams for explaining an application example of an object selection method using a cursor movement tendency according to an embodiment of the present invention.

도 2를 참조하면, 사용자 단말(예를 들어 컴퓨터, 휴대전화, 태블릿 PC)의 디스플레이(110) 상에서 복수 회의 커서(C) 이동 정보가 검출된다. 도 2에서는 총 4회의 커서 위치가 검출되고, 상기 검출된 커서 위치에 따라 커서 이동 정보가 검출된다. 여기에서 커서는 다양한 사용자 입력 수단에 따라 조작될 수 있다. Referring to FIG. 2, a plurality of cursor (C) movement information is detected on the display 110 of a user terminal (e.g., a computer, a mobile phone, or a tablet PC). In Fig. 2, four cursor positions are detected in total, and cursor movement information is detected according to the detected cursor position. Here, the cursor can be operated according to various user input means.

도 3을 참조하면, 상기 검출된 커서 이동 정보에 따라 계산된 평균 속도 또는 거리를 제 1 기준치와 비교하며, 상기 검출된 커서 이동 정보에 따라 계산된 속도 또는 거리가 제 1 기준치 미만인 경우, 제 1 모드로 선택모드가 결정된다.Referring to FIG. 3, when the calculated speed or distance calculated according to the detected cursor movement information is less than a first reference value, The selection mode is determined by the mode.

도 4를 참조하면, 상기 제 1 모드에서 검출된 커서 이동 정보는 상기 도 2단계에서부터 별도의 제 1 모드 큐 메모리(120)에 저장되며, 상기 제 1 모드 큐 메모리(120)에 저장된 커서 이동 정보가 충분하지 않은 경우, 즉 기설정된 수치 미만인 경우, 느린 속도로 진행되는 제 1 모드에서의 커서 이동 방향은 신뢰성있게 예측될 수 없기 때문에, 이 경우, 추가적인 커서 이동 정보가 상기 제 1 모드 큐 메모리(120)에 저장된다. Referring to FIG. 4, the cursor movement information detected in the first mode is stored in a separate first mode queue memory 120 from the FIG. 2 step, and the cursor movement information stored in the first mode queue memory 120 The cursor movement direction in the first mode, which proceeds at a slow speed, can not be reliably predicted. In this case, additional cursor movement information is stored in the first mode queue memory < RTI ID = 0.0 > 120).

도 5를 참조하면, 상기 제 1 모드 큐 메모리(120)에 추가적으로 저장된 커서 이동 정보가 기설정된 수치 이상 경우, 상기 저장된 커서 이동 정보로부터 예측 커서 이동 경향이 결정되며, 이로써 상기 결정된 커서 이동 경향으로부터 객체가 선택된다. Referring to FIG. 5, if the cursor movement information stored in the first mode queue memory 120 is greater than a preset value, a predicted cursor movement tendency is determined from the stored cursor movement information, Is selected.

도 6 내지 8은 본 발명의 또 다른 일 실시예에 따른 객체 선택 방법을 설명하는 도면이다.6 to 8 are diagrams for explaining an object selecting method according to another embodiment of the present invention.

도 6을 참조하면, 검출된 커서 이동 정보로부터 계산된 커서 이동 속도 또는 거리가 제 1 기준치를 초과하는 경우, 상기 선택 모드는 제 2 모드가 된다. Referring to FIG. 6, when the cursor movement speed or distance calculated from the detected cursor movement information exceeds a first reference value, the selection mode becomes the second mode.

도 7을 참조하면, 상기 제 2 모드에서 검출된 커서 이동 정보, 예를 들어 최근의 커서 이동 정보가 제 2 모드 큐 메모리(130)에 저장되며, 이후 도 8에서와 같이 상기 제 2 모드 큐 메모리에 저장된 커서 이동 정보로부터 커서 이동 경향이 결정되어, 이로부터 객쳬가 선택된다. Referring to FIG. 7, the cursor movement information detected in the second mode, for example, recent cursor movement information, is stored in the second mode queue memory 130, and then, The cursor movement tendency is determined from the cursor movement information stored in the storage unit, and the object is selected therefrom.

도 9 내지 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 모드 전환 방법을 설명하는 도면이다.9 to 11 are diagrams for explaining a mode switching method according to an embodiment of the present invention.

도 9를 참조하면, 먼저 디스플레이서 이동하는 커서의 이동 정보가 검출된다. Referring to FIG. 9, first, movement information of a cursor moving on the display is detected.

이후, 상기 커서의 이동 정보에 따라 제 1 모드가 결정되고, 상기 제 1 모드에 따라 검출된 커서 이동 정보가 제 1 모드 큐 메모리(120)에 저장된다. The first mode is determined according to the movement information of the cursor, and the cursor movement information detected according to the first mode is stored in the first mode queue memory 120.

하지만, 상기 제 1 모드 큐 메모리(120)에 충분한 수준으로 커서 이동 정보가 저장되지 않은 상태에서 커서 이동이 일정 시간 이상 멈추는 경우, 커서의 예측 이동 방향을 검출할 수 없기 때문에, 상기 제 1 모드 큐 메모리에 저장된 커서 이동의 방향으로부터 커서의 예측 이동 경향이 결정되지 않는다. 예를 들어 도 10에서는 제 1 모드 큐 메모리가 다 찬 경우에 커서의 이동 경향이 결정되나, 실제 저장된 이동 정보량(사선 부분)은 전체 메모리의 일부에 불과한 경우를 나타낸다. However, when the cursor movement is stopped for a predetermined time or longer without the cursor movement information being stored in the first mode queue memory 120 at a sufficient level, the predicted movement direction of the cursor can not be detected. Therefore, The predicted moving tendency of the cursor is not determined from the direction of the cursor movement stored in the memory. For example, in FIG. 10, the movement tendency of the cursor is determined when the first mode queue memory is full, but the actually stored amount of movement information (hatched portion) is only a part of the entire memory.

도 11에서는 1 모드 큐 메모리(120)에 충분한 수준으로 커서 이동 정보가 저장되어 있지만, 각각의 커서 이동 방향(또는 벡터)가 기설정된 범위를 벗어나는 경우, 사용자가 특정 방향으로 커서를 이동시키지 않는 것으로 판단하여, 상기 커서의 예측 이동 경향이 결정되지 않는다.In FIG. 11, although the cursor movement information is stored in the one-mode queue memory 120 to a sufficient level, when the cursor movement direction (or vector) is out of the preset range, the user does not move the cursor in a specific direction The predicted moving tendency of the cursor is not determined.

본 발명의 또 다른 일 실시예는 특정 큐 메모리에 있는 커서의 이동 요소, 예를 들면 벡터, 방향으로부터 이동 평균을 구하여, 이로써 커서의 예측 이동 경향을 결정한다. Another embodiment of the present invention determines a moving average of a cursor from a moving element of a cursor in a specific cue memory, for example, a vector and a direction, thereby determining a predicted moving tendency of the cursor.

하기 식 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 평균을 구하는 방식을 설명한다. Equation (1) below describes a method for obtaining a moving average according to an embodiment of the present invention.

[식 1][Formula 1]

Figure 112012062126723-pat00001
Figure 112012062126723-pat00001

상기 식에서 C는 현재 프레임 지표이고, n은 큐의 크기, Current PositionCursorPositioni 은 프레임 i 에서의 커서 위치이다.Where C is the current frame index, n is the size of the queue, and Current Position CursorPosition i is the cursor position in frame i.

본 발명의 일 실시예에서 각 커서 이동 방향들이 유사한 경향성을 가지는 지 판단하는 방법에 대한 예로, 제 1 모드 큐 메모리에 저장된 모든 커서 이동들의 이동 평균을 구한 다음, 제 1 모드 큐 메모리S큐에 저장된 각 커서 이동 벡터들과 구한 이동 평균의 방향 사이의 각도가 45도 이상이 되는 벡터가 10%이하일 경우에는 제 1 모드 큐 메모리에에 저장된 S큐의 각 커서 이동 방향들이 유사한 경향성을 가진다고 판단할 수 있다.An example of a method for determining whether each cursor movement direction has a similar tendency in an embodiment of the present invention is to obtain a moving average of all cursor movements stored in the first mode queue memory and then store the moving average of all cursor movements stored in the first mode queue memory S queue If the vector having an angle of 45 degrees or more between the respective cursor movement vectors and the direction of the obtained moving average is 10% or less, it can be determined that the directions of the cursor movement of the S queue stored in the first mode queue memory have a similar tendency have.

본 발명의 또 다른 일 실시예에서 상기 큐 메모리에 저장된 이동 정보 중 가장 최근의 커서 이동 방향에 보다 높은 가중치를 부여하여, 가장 최근의 커서 이동 방향에 높은 신뢰도를 부여하는 방식을 제공한다. According to another embodiment of the present invention, there is provided a method of assigning a higher weight to the most recent cursor movement direction among movement information stored in the cue memory, thereby giving a higher reliability to the most recent cursor movement direction.

따라서, 상기 제 1 모드 또는 제 2 모드 큐 메모리에 저장된 커서 이동 정보의 이동 평균은 다양한 방식에 따라 결정될 수 있는데, 예를 들어 큐 메모리에 저장된 커서 이동 방향에 대한 이동 평균 방법, 선형 가중치 이동 평균 방법, 지수 가중치 이동 평균 방법 중 어느 하나에 따라 결정될 수 있다. 예를 들어 선형 가중치 이동 평균의 실시예에서는, 상기 큐 메모리에 저장된 이동 정보 중 가장 최근의 커서 이동 방향에 보다 높은 가중치를 부여하여, 가장 최근의 커서 이동 방향에 높은 신뢰도를 부여하는 방식을 제공한다.Accordingly, the moving average of the cursor movement information stored in the first mode or the second mode queue memory may be determined according to various methods. For example, a moving average method for the cursor moving direction stored in the queue memory, a linear weight moving average method , And exponentially weighted moving average method. For example, in the embodiment of the linear weighted moving average, a higher weight is given to the most recent cursor moving direction among the movement information stored in the queue memory, thereby providing a method of giving a high reliability to the most recent cursor moving direction .

또는 상기 1 모드 또는 제 2 모드 큐 메모리에 저장된 커서 이동 정보로부터 구해지는 이동 평균에 대하여 일정 수준의 오차를 가지는 커서 이동 정보가 기설정된 수치 이하(예를 들어 10%)인 경우, 커서 이동은 일정한 경향을 갖는 것으로 판단되어, 객체 선택을 위한 예측 이동 경향이 상기 커서 이동 정보의 방향으로부터 결정될 수 있다. Or when the cursor movement information having a certain level of error with respect to the moving average obtained from the cursor movement information stored in the first mode or the second mode queue memory is not more than a preset value (for example, 10%), The predicted moving tendency for object selection can be determined from the direction of the cursor movement information.

도 12는 상기 결정된 커서 이동 경향에 따라 객체를 선택하는 방식을 설명하는 도면이다.FIG. 12 is a view for explaining a method of selecting an object according to the determined cursor movement tendency.

도 12를 참조하면, 기존의 커서를 사용한 객체 선택(a)은 커서가 객체에 접촉하여야 선택이 가능하지만, 본 발명(b)는 객체의 최근 이동의 경향(커서 이동 경향)이 특정 객체를 향하고 있으면 커서가 객체와 접촉하지 않더라도 선택 가능하다.Referring to FIG. 12, although the object selection (a) using an existing cursor is selectable when the cursor touches the object, the present invention (b) shows that the tendency of the object's recent movement (cursor movement tendency) Even if the cursor does not touch the object, it can be selected.

도 13 및 14는 결정된 커시 이동 경향으로부터 일정 각도 범위를 부여하여 선택 가능한 객체를 설명하는 방식을 설명하는 도면이다.Figs. 13 and 14 are diagrams illustrating a method of describing a selectable object by giving a certain angle range from a determined cursor movement tendency. Fig.

도 13을 참조하면, 현재 커서를 중심으로 하는 커서 이동 경향의 방향의 직선을 만들고, 그 직선에 직접 닿는 객체들 또는 직선을 현재 커서의 위치를 중심으로 45도 이하로 각을 변화시켰을 때 직선이 닿을 수 있는 객체들로 정의할 수 있다.Referring to FIG. 13, when a straight line is drawn in the direction of the cursor movement tendency centered on the current cursor, and the angles of the objects or the straight line touching the straight line are changed to 45 degrees or less around the current cursor position, It can be defined as accessible objects.

즉, 도 13에 객체1은 커서로부터 정확하게 커서 이동 경향에 위치하고 있지는 않지만, 45도의 보완각도를 부여하면 객체1이 선택 가능하다. 그리고 커서 이동 경향을 활용한 객체 선택의 특징으로서 객체2가 객체1보다 커서에 가까이 있으나 커서 이동 경향이 객체2를 향하고 있지 않기 때문에 객체2는 선택 불가능하고 객체1은 선택 가능하다.That is, in FIG. 13, the object 1 is not located in the cursor moving direction exactly from the cursor, but the object 1 is selectable when a complementary angle of 45 degrees is given. As a feature of object selection using the cursor movement tendency, object 2 is close to the object 1, but object 2 is not selectable and object 1 is selectable because the cursor movement tendency is not directed to object 2.

도 14를 참조하면, 커서 이동 경향 방향으로 직선을 만들고 각도를 조작할 때, 객체2와 접촉하기 위해 조작해야 하는 각도보다 객체1과 접촉하기 위해 조작해야 하는 각도(θ1)가 더 작으므로 객체 1번이 선택 가능하고, 객체 2번은 선택 불가능 하다.Referring to Fig. 14, when making a straight line in the direction of the cursor movement direction and manipulating the angle, since the angle [theta] 1 to be manipulated to contact the object 1 is smaller than the angle to be manipulated to contact the object 2, Number is selectable, object 2 is not selectable.

본 발명의 일 실시예는 상술한 커서 이동 경향을 이용한 객체 선택을 위한 제어장치를 제공한다. One embodiment of the present invention provides a control apparatus for object selection using the above-described cursor movement tendency.

도 15는 본 발명의 일 실시예에 따른 객체 선택 제어장치의 블록도이다.15 is a block diagram of an object selection control apparatus according to an embodiment of the present invention.

도 15를 참조하면, 상기 제어장치는 사용자 단말의 디스플레이에서 수행되는 커서의 이동 정보가 적어도 2회 이상 검출하는 커서 이동 정보 검출부(210)와, 상기 검출된 커서의 이동 정보에 따라 객체 선택 모드를 결정하는 모드결정부(220); 상기 모드결정부가 결정한 객체 선택 모드에 따라, 상기 커서의 이동 정보로부터 예측되는 예측 이동 경향을 결정하는 커서 이동 방향 결정부(230); 및 상기 커서 이동 방향 결정부가 결정한 예측 이동 경향에 따라 상기 사용자 단말의 디스플레이에 표시되는 객체를 선택하는 객체 선택부(240)를 포함하는 것을 특징으로 하는 커서 이동 경향을 이용한 객체 선택 제어장치를 제공한다. 15, the controller includes a cursor movement information detection unit 210 for detecting movement information of a cursor performed on a display of a user terminal at least twice, and an object selection mode according to movement information of the detected cursor A mode determining unit 220; A cursor movement direction determination unit (230) for determining a predicted movement trend predicted from the movement information of the cursor according to the object selection mode determined by the mode determination unit; And an object selection unit (240) for selecting an object displayed on the display of the user terminal according to the predicted movement tendency determined by the cursor movement direction determination unit .

본 발명의 일 실시예에서 상기 커서 이동 정보 검출부(210)는, 상기 커서의 이동 벡터, 이동거리 또는 이동속도 중 어느 하나를 커서 이동 정보로 검출하며, 상기 모드결정부(220)는 하기 모드 중 어느 하나를 객체 선택 모드로 결정한다. In one embodiment of the present invention, the cursor movement information detection unit 210 detects any one of the movement vector, the movement distance, and the movement speed of the cursor as the cursor movement information, and the mode determination unit 220 determines And determines one of them as the object selection mode.

- 이동거리 또는 이동속도가 제 1 기준치 이하인 경우, 제 1 모드 - when the moving distance or the moving speed is equal to or less than the first reference value,

- 이동거리 또는 이동속도가 제 1 기준치 초과인 경우, 제 2 모드 - if the travel distance or travel speed is above the first reference value,

상술한 제어장치에 의한 객체 선택 방법과 기능은 상술한 바와 같으니, 이하 이에 대한 설명은 생략한다. The object selecting method and function by the above-described control apparatus are as described above, and a description thereof will be omitted.

이상에서 전술한 바와 같은 객체 선택 방법 및 장치를 구현하기 위한 프로그램 명령어로서 구현될 수 있으며, 이러한 프로그램 명령어를 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다. The computer-readable recording medium on which the program instructions are recorded may be, for example, a ROM, a RAM, a CD-ROM, a magnetic tape , Floppy disks, optical media storage devices, and the like.

또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 장치에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 하나 이상의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 하나 이상에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.The computer-readable recording medium on which the above-described program is recorded may be distributed to a computer apparatus connected via a network so that computer-readable codes can be stored and executed in a distributed manner. In this case, one or more of the plurality of distributed computers may execute some of the functions presented above and send the results of the execution to one or more of the other distributed computers, The computer may also perform some of the functions described above and provide the results to other distributed computers as well.

본 발명의 각 실시예에 따른 객체 선택 방법 및 장치를 구동시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말 등의 모바일 단말을 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다. A computer capable of reading a recording medium on which an application as a program for driving an apparatus according to each embodiment of the present invention is read can be used not only in general PCs such as general desktops and laptops but also smart phones, (Personal Digital Assistants), mobile communication terminals, and the like. In addition, it should be interpreted as all devices capable of computing.

이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발 명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 하나 이상으로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.The present invention is not limited to the embodiments described above, as long as all the constituent elements constituting the embodiment of the present invention are described as being combined or combined in one operation. That is, within the scope of the present invention, all of the components may be selectively coupled to one or more of them. In addition, although all of the components may be implemented as one independent hardware, some or all of the components may be selectively combined to perform a part or all of the functions in one or a plurality of hardware. As shown in FIG. The codes and code segments constituting the computer program may be easily deduced by those skilled in the art. Such a computer program can be stored in a computer-readable storage medium, readable and executed by a computer, thereby realizing an embodiment of the present invention. As a storage medium of the computer program, a magnetic recording medium, an optical recording medium, or the like can be included.

또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.It is also to be understood that the terms such as " comprises, "" comprising," or "having ", as used herein, mean that a component can be implanted unless specifically stated to the contrary. But should be construed as including other elements. All terms, including technical and scientific terms, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs, unless otherwise defined. Commonly used terms, such as predefined terms, should be interpreted to be consistent with the contextual meanings of the related art, and are not to be construed as ideal or overly formal, unless expressly defined to the contrary.

이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.The foregoing description is merely illustrative of the technical idea of the present invention, and various changes and modifications may be made by those skilled in the art without departing from the essential characteristics of the present invention. Therefore, the embodiments disclosed in the present invention are intended to illustrate rather than limit the scope of the present invention, and the scope of the technical idea of the present invention is not limited by these embodiments. The scope of protection of the present invention should be construed according to the following claims, and all technical ideas within the scope of equivalents should be construed as falling within the scope of the present invention.

Claims (20)

객체 선택 제어장치의 커서 이동 경향을 이용한 객체 선택방법으로,
상기 객체 선택 제어장치에 의해 사용자 단말의 디스플레이에서 수행되는 커서의 이동 정보가 적어도 2회 이상 검출되는 단계;
상기 객체 선택 제어장치에 의해 상기 검출된 커서의 이동 정보에 따라 객체 선택 모드가 결정되는 단계;
상기 객체 선택 제어장치에 의해 상기 결정된 객체 선택 모드에 따라, 상기 커서의 이동 정보로부터 예측되는 예측 이동 경향이 결정되는 단계; 및
상기 객체 선택 제어장치에 의해 상기 결정된 예측 이동 경향에 따라 상기 사용자 단말의 디스플레이에 표시되는 객체가 선택되는 단계를 포함하고,
상기 객체 선택 모드는 하기 모드 중 어느 하나에 속하는 경우, 상기 커서의 이동정보로부터 예측 이동 경향이 결정되며,
1) 이동거리 또는 이동속도가 제 1 기준치 이하인 경우, 제 1 모드
2) 이동거리 또는 이동속도가 제 1 기준치 초과인 경우, 제 2 모드
상기 예측 이동 경향은,
이동 방향에 대한 이동 평균 방법, 선형 가중치 이동 평균 방법, 지수 가중치 이동 평균 방법 중 적어도 하나에 따라 결정되고,
상기 제 1 모드 또는 제 2 모드에 해당하는 커서 이동 정보는 별도의 제 1 모드 큐 메모리 및 제 2 모드 큐 메모리에 저장되고,
상기 예측 이동 경향이 결정되는 단계는, 상기 제 1 모드 큐 메모리 또는 제 2 모드 큐 메모리에 저장된 커서 이동 정보로부터 구해지는 이동 평균에 대하여 오차를 가지는 커서 이동 정보가 기설정된 수치 이하인 경우, 상기 예측 이동 경향이 상기 커서 이동 정보에 기초하여 결정되는 것을 특징으로 하는, 커서 이동 경향을 이용한 객체 선택방법.
An object selection method using a cursor movement tendency of an object selection control device,
Detecting movement information of a cursor performed on the display of the user terminal by the object selection control device at least twice;
Determining an object selection mode according to movement information of the detected cursor by the object selection control device;
Determining a predicted moving trend predicted from the movement information of the cursor according to the determined object selection mode by the object selection control device; And
And selecting an object displayed on the display of the user terminal according to the determined predicted moving tendency by the object selection control device,
Wherein when the object selection mode belongs to one of the following modes, a predicted moving tendency is determined from the movement information of the cursor,
1) When the moving distance or the moving speed is equal to or less than the first reference value,
2) When the moving distance or the moving speed is greater than the first reference value,
The predicted moving tendency may include:
A moving average method for moving directions, a linear weighted moving average method, and an exponentially weighted moving average method,
Wherein the cursor movement information corresponding to the first mode or the second mode is stored in a separate first mode queue memory and a second mode queue memory,
Wherein when the cursor movement information having an error with respect to the moving average obtained from the cursor movement information stored in the first mode queue memory or the second mode queue memory is equal to or less than a predetermined value, Wherein a tendency is determined based on the cursor movement information.
제 1항에 있어서,
상기 커서의 이동정보는 상기 커서의 이동 벡터, 이동거리 또는 이동속도 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는, 커서 이동 경향을 이용한 객체 선택방법.
The method according to claim 1,
Wherein the movement information of the cursor is one of a movement vector of the cursor, a movement distance, and a movement speed.
삭제delete 삭제delete 제 1항에 있어서,
상기 이동 속도 또는 이동거리가 제 1 기준치 이하인 경우, 상기 커서 이동 정보는 상기 제 1 모드 큐 메모리에 저장되는 것을 특징으로 하는, 커서 이동 경향을 이용한 객체 선택방법.
The method according to claim 1,
Wherein the cursor movement information is stored in the first mode queue memory when the movement speed or movement distance is less than or equal to a first reference value.
제 5항에 있어서,
상기 제 1 모드 큐 메모리에 저장된 커서 이동 정보가 기설정된 수치 이상인 경우, 상기 커서의 예측 이동 경향은, 상기 제 1 모드 큐 메모리에 저장된 커서 이동 방향에 대한 이동 평균 방법, 선형 가중치 이동 평균 방법, 지수 가중치 이동 평균 방법 중 어느 하나에 따라 결정되는 것을 특징으로 하는, 커서 이동 경향을 이용한 객체 선택방법.
6. The method of claim 5,
Wherein when the cursor movement information stored in the first mode queue memory is equal to or greater than a predetermined value, the predicted movement tendency of the cursor is determined by a moving average method, a linear weighted moving average method, an index A weighted moving average method, and a weighted moving average method.
제 1항에 있어서,
상기 제 2 모드인 경우, 상기 커서의 예측 이동 경향은, 상기 제 2 모드 큐 메모리에 저장된 커서 이동 방향에 대한 이동 평균 방법, 선형 가중치 이동 평균 방법, 지수 가중치 이동 평균 방법 중 어느 하나에 따라 결정되는 것을 특징으로 하는, 커서 이동 경향을 이용한 객체 선택방법.
The method according to claim 1,
In the case of the second mode, the predicted moving tendency of the cursor is determined according to any one of a moving average method, a linear weight moving average method, and an exponential weight moving average method for a cursor moving direction stored in the second mode queue memory Wherein the object selection method uses a cursor movement tendency.
제 6항에 있어서, 상기 커서 이동 경향을 이용한 객체 선택방법은,
상기 제 1 모드 큐 메모리에 저장된 커서 이동 정보가 기설정된 수치 이하이거나, 상기 제 1 모드 큐 메모리에 저장된 커서 이동 방향의 평균이 기설정된 범위를 벗어나는 경우, 상기 커서의 예측 이동 경향이 결정되지 않는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 커서 이동 경향을 이용한 객체 선택방법.
7. The method of claim 6, further comprising:
When the cursor movement information stored in the first mode queue memory is less than or equal to a preset value or when the average of the cursor movement direction stored in the first mode queue memory is out of a preset range, The method comprising the steps of: determining whether a cursor movement tendency of the object is greater than a predetermined threshold;
삭제delete 제 1항에 있어서, 상기 사용자 단말의 디스플레이에서 수행되는 커서의 이동 정보는 적어도 2회 이상 검출되며, 상기 2회 이상 검출되는 커서의 이동 정보는 기설정된 매 시간 프레임을 기준으로 검출되는 것을 특징으로 하는, 커서 이동 경향을 이용한 객체 선택방법.2. The method of claim 1, wherein the movement information of the cursor performed on the display of the user terminal is detected at least twice, and the movement information of the cursor detected more than twice is detected based on a predetermined time frame. A method for selecting an object using a cursor movement tendency. 제 1항에 있어서, 상기 결정된 예측 이동 경향에 따라 상기 사용자 단말의 디스플레이에 표시되는 객체가 선택되는 단계는,
상기 결정된 예측 이동 경향에 대응되는 객체가 선택되는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 커서 이동 경향을 이용한 객체 선택방법.
The method of claim 1, wherein selecting an object displayed on the display of the user terminal according to the determined predicted moving tendency comprises:
Further comprising selecting an object corresponding to the determined predicted moving tendency.
제1항, 제2항, 제5항 내지 제8항, 제10항, 및 제11항 중 어느 한 항에 따른 커서 이동 경향을 이용한 객체 선택방법을 구현하기 위한 프로그램 명령어가 기록된, 컴퓨터 판독가능한 기록매체. A computer readable medium storing program instructions for implementing an object selection method using a cursor movement tendency according to any one of claims 1, 2, 5, 8, 10, and 11 Possible recording medium. 커서 이동 경향을 이용한 객체 선택 제어장치로서,
사용자 단말의 디스플레이에서 수행되는 커서의 이동 정보를 적어도 2회 이상 검출하는 커서 이동 정보 검출부(210);
상기 검출한 커서의 이동 정보에 따라 객체 선택 모드를 결정하는 모드결정부(220);
상기 모드결정부가 결정한 객체 선택 모드에 따라, 상기 커서의 이동 정보로부터 예측되는 예측 이동 경향을 결정하는 커서 이동 방향 결정부(230); 및
상기 커서 이동 방향 결정부가 결정한 예측 이동 경향에 따라 상기 사용자 단말의 디스플레이에 표시되는 객체를 선택하는 객체 선택부(240)를 포함하고,
상기 모드결정부(220)는 하기 모드 중 어느 하나를 객체 선택 모드로 결정하며,
1) 이동거리 또는 이동속도가 제 1 기준치 이하인 경우, 제 1 모드
2) 이동거리 또는 이동속도가 제 1 기준치 초과인 경우, 제 2 모드
상기 커서 이동 방향 결정부(230)는
이동 방향에 대한 이동 평균 방법, 선형 가중치 이동 평균 방법, 지수 가중치 이동 평균 방법 중 적어도 하나에 따라 상기 예측 이동 경향을 결정하고,
상기 모드결정부(220)가 제 1 모드 또는 제 2 모드로 객체 선택 모드를 결정하면, 상기 제 1 모드 또는 제 2 모드에 해당하는 커서 이동 정보를 각각 저장하는 제 1 모드 큐 메모리 및 제 2 모드 큐 메모리를 더 포함하고,
상기 커서 이동 방향 결정부(230)는, 상기 예측 이동 경향을 결정함에 있어, 상기 제 1 모드 큐 메모리 또는 제 2 모드 큐 메모리에 저장된 커서 이동 정보로부터 구해지는 이동 평균에 대하여 오차를 가지는 커서 이동 정보가 기설정된 수치 이하인 경우, 상기 예측 이동 경향을 상기 커서 이동 정보에 기초하여 결정하는 것을 특징으로 하는 커서 이동 경향을 이용한 객체 선택 제어장치.
An object selection control device using a cursor movement tendency,
A cursor movement information detection unit (210) for detecting movement information of the cursor performed at the display of the user terminal at least twice;
A mode determination unit (220) for determining an object selection mode according to the movement information of the detected cursor;
A cursor movement direction determination unit (230) for determining a predicted movement trend predicted from the movement information of the cursor according to the object selection mode determined by the mode determination unit; And
And an object selecting unit (240) for selecting an object displayed on the display of the user terminal according to the predicted moving tendency determined by the cursor moving direction determining unit,
The mode determination unit 220 determines one of the following modes as an object selection mode,
1) When the moving distance or the moving speed is equal to or less than the first reference value,
2) When the moving distance or the moving speed is greater than the first reference value,
The cursor movement direction determination unit 230
Determining a predicted moving tendency according to at least one of a moving average method for moving directions, a linear weighted moving average method, and an exponential weighted moving average method,
A first mode queue memory for storing cursor movement information corresponding to the first mode or the second mode when the mode determination unit 220 determines the object selection mode in the first mode or the second mode, Further comprising a queue memory,
The cursor movement direction determination unit 230 determines cursor movement information having an error with respect to a moving average obtained from the cursor movement information stored in the first mode queue memory or the second mode queue memory, Wherein the predicted moving tendency is determined based on the cursor movement information when the predicted moving tendency is equal to or less than a predetermined value.
제 13항에 있어서,
상기 커서 이동 정보 검출부(210)는, 상기 커서의 이동 벡터, 이동거리 또는 이동속도 중 어느 하나를 커서 이동 정보로 검출하는 것을 특징으로 하는 커서 이동 경향을 이용한 객체 선택 제어장치.
14. The method of claim 13,
Wherein the cursor movement information detection unit (210) detects any one of a movement vector, a movement distance, and a movement speed of the cursor as cursor movement information.
삭제delete 제 13항에 있어서,
상기 모드결정부(220)가 제 1 모드 또는 제 2 모드로 객체 선택 모드를 결정하면, 상기 커서 이동 방향 결정부(230)는 상기 커서의 이동 정보로부터 예측되는 예측 이동 경향을 결정하는 것을 특징으로 하는 커서 이동 경향을 이용한 객체 선택 제어장치.
14. The method of claim 13,
When the mode determination unit 220 determines the object selection mode in the first mode or the second mode, the cursor movement direction determination unit 230 determines a predicted movement trend predicted from the movement information of the cursor An object selection control device using a cursor movement tendency.
삭제delete 제 13항에 있어서,
상기 제 1 모드 큐 메모리에 저장된 커서 이동 정보가 기설정된 수치 이상인 경우, 상기 커서 이동 방향 결정부(230)는, 상기 제 1 모드 큐 메모리에 저장된 커서 이동 방향을 이동 평균 방법, 선형 가중치 이동 평균 방법, 지수 가중치 이동 평균 방법 중 어느 하나에 따라 계산하여 상기 예측 이동 경향을 결정하는 것을 특징으로 하는 커서 이동 경향을 이용한 객체 선택 제어장치.
14. The method of claim 13,
When the cursor movement information stored in the first mode queue memory is equal to or greater than a preset value, the cursor movement direction determination unit 230 determines a cursor movement direction stored in the first mode queue memory as a moving average method, a linear weight moving average method , And exponentially weighted moving average method to determine the predicted moving tendency.
제 13항에 있어서,
상기 제 2 모드인 경우, 상기 커서 이동 방향 결정부(230)는, 상기 제 2 모드 큐 메모리에 저장된 커서 이동 방향을 이동 평균 방법, 선형 가중치 이동 평균 방법, 지수 가중치 이동 평균 방법 중 어느 하나에 따라 계산하여 상기 예측 이동 경향을 결정하는 것을 특징으로 하는 커서 이동 경향을 이용한 객체 선택 제어장치.
14. The method of claim 13,
In the second mode, the cursor movement direction determination unit 230 determines a cursor movement direction stored in the second mode queue memory according to any one of a moving average method, a linear weighted moving average method, and an exponential weighted moving average method And the predicted moving tendency is determined by calculating the predicted moving tendency.
제 13항에 있어서,
상기 커서 이동 방향 결정부(230)는,
상기 제 1 모드 큐 메모리에 저장된 커서 이동 정보가 기설정된 수치 미만이거나, 상기 제 1 모드 큐 메모리에 저장된 커서 이동 방향의 평균이 기설정된 범위를 벗어나는 경우, 상기 커서의 예측 이동 경향을 결정하지 않는 기능을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 커서 이동 경향을 이용한 객체 선택 제어장치.
14. The method of claim 13,
The cursor movement direction determination unit 230,
Wherein the cursor movement information stored in the first mode queue memory is less than a predetermined value or the average of the cursor movement direction stored in the first mode queue memory is out of a preset range, The object selection control apparatus according to claim 1, further comprising:
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