KR101457420B1 - Social Network Quiz Game Server, Mobile Device and Method for Providing Social Network Quiz Game using the same - Google Patents

Social Network Quiz Game Server, Mobile Device and Method for Providing Social Network Quiz Game using the same Download PDF

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KR101457420B1
KR101457420B1 KR1020120123430A KR20120123430A KR101457420B1 KR 101457420 B1 KR101457420 B1 KR 101457420B1 KR 1020120123430 A KR1020120123430 A KR 1020120123430A KR 20120123430 A KR20120123430 A KR 20120123430A KR 101457420 B1 KR101457420 B1 KR 101457420B1
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Abstract

소셜 네트워크 퀴즈 게임 서버, 모바일 단말 및 소셜 네트워크 퀴즈 게임 제공 방법이 제공된다. 소셜 네트워크 퀴즈 게임 서버는, 제1 모바일 단말에서 선택된 게임 상대 매칭 방법을 기초로 게임 이용자 목록을 생성하고 이를 상기 제1 모바일 단말로 전송하고, 상기 제1 모바일 단말로부터 선택된 게임 상대에 관한 정보를 수신하는 이용자 관리부; 상기 제1 모바일 단말로 전송되는 추천 제시어를 선택하고, 상기 제1 모바일 단말에서 퀴즈 제시어가 직접 입력되는 경우에 입력된 키워드가 포함된 연관 제시어를 상기 제1 모바일 단말로 전송하는 키워드 관리부; 및 상기 제1 모바일 단말에서 선택된 퀴즈 제시어, 힌트 키워드 및 힌트 이미지로 이루어진 제1 퀴즈 문제를 상기 선택된 게임 상대의 제2 모바일 단말로 전송하는 퀴즈 처리부;를 포함하고, 상기 퀴즈 처리부는 상기 제2 모바일 단말에서 상기 제1 퀴즈에 관한 퀴즈 결과 및 관련된 대화 메시지를 수신하여 상기 제1 모바일 단말로 전송하고, 상기 제2 모바일 단말에서 제2 퀴즈 문제를 생성한 경우, 생성된 상기 제2 퀴즈 문제를 상기 제1 모바일 단말로 전송한다.A social network quiz game server, a mobile terminal, and a social network quiz game providing method are provided. The social network quiz game server generates a game user list based on the game partner matching method selected by the first mobile terminal and transmits the game user list to the first mobile terminal, receives information on the game partner selected from the first mobile terminal A user management unit; A keyword management unit for selecting a recommendation word to be transmitted to the first mobile terminal and transmitting an association suggestion including the input keyword to the first mobile terminal when the first mobile terminal directly inputs the quiz proposal word; And a quiz processor for transmitting a first quiz question composed of a quiz proposal word, a hint keyword and a hint image selected by the first mobile terminal to a second mobile terminal of the selected game opponent, The mobile terminal receives the quiz result related to the first quiz and the related chat message and transmits the quiz result to the first mobile terminal, and when the second mobile terminal generates the second quiz problem, To the first mobile terminal.

Description

소셜 네트워크 퀴즈 게임 서버, 모바일 단말 및 이를 이용한 소셜 네트워크 퀴즈 게임 제공 방법 {Social Network Quiz Game Server, Mobile Device and Method for Providing Social Network Quiz Game using the same}Technical Field [0001] The present invention relates to a social network quiz game server, a mobile terminal, and a social network quiz game providing method using the same.

본 발명은 소셜 네트워크 퀴즈 게임 서버, 모바일 단말 및 이를 이용한 소셜 네트워크 퀴즈 게임 제공 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a social network quiz game server, a mobile terminal, and a method of providing a social network quiz game using the same.

일반적으로 사용되는 온라인 광고에는 배너 광고, 푸쉬 광고, 컨텐츠 광고, 키워드 광고 등이 있다. 배너 광고는 웹 페이지의 특정 위치에 이미지 광고를 표시하여 소비자들에게 노출시키는 광고 방식이고, 푸쉬 광고는 푸쉬 기술을 이용하여 사용자에게 광고 메시지를 제공하는 광고 방식이다. 또한, 컨텐츠 광고는 광고를 사이트의 컨텐츠의 일부로서 활용하는 광고 형태이며, 키워드 광고는 사용자가 검색 엔진을 이용하여 검색하는 경우에 검색 결과와 함께 광고 컨텐츠를 노출시키는 광고 형태이다.Typical online advertisements include banner ads, push ads, content ads, and keyword ads. The banner advertisement is an advertisement method in which an image advertisement is displayed at a specific location on a web page to expose it to consumers. The push advertisement is an advertisement method in which an advertisement message is provided to a user using a push technique. Also, the content advertisement is an advertisement format that utilizes the advertisement as a part of the content of the site, and the keyword advertisement is an advertisement format that exposes the advertisement content together with the search result when the user searches using the search engine.

이 중에서도 가장 많이 활용되고 있는 것은 온라인 배너 광고이다. 배너 광고는 다른 광고 매체와는 달리 노출 시간에 제한을 받지 않으며 인터넷을 통해 광고가 이루어지므로 전세계의 어느 곳이든 상관없이 인터넷이 연결된 지역의 사용자에게 광고를 노출시킬 수 있어서 공간적 제약도 없다.Among these, online banner ads are the most popular. Unlike other advertising media, banner ads are not limited by exposure time, and because they are advertised on the Internet, there is no space constraint because they can expose ads to users in the area connected to the Internet, regardless of any part of the world.

반면에, 광고를 게재하는 웹 사이트의 주제와 성격이 다양하여 배너 광고를 올리기 위한 적절한 사이트의 선정 및 사이트간 광고 효과의 비교도 어렵다. 또한, 배너 광고의 노출 빈도 대비 실제 클릭수가 비교적 낮으며, 최근에는 한 페이지에 심한 경우 대여섯 개의 배너 광고가 팝업되는 경우도 있을 정도로 배너 광고가 불특정 다수에게 무분별하게 노출되어 오히려 역효과를 초래하는 경우도 많다. 따라서, 불특정 다수가 아닌 해당 제품에 관심을 가지는 대상에 대해서만 선택적으로 배너 광고를 노출시키는 것이 중요하다.On the other hand, it is difficult to compare the effectiveness of site-to-site advertising and site selection for banner ads because of the variety of topics and characteristics of the websites that display the ads. In addition, the actual number of clicks is relatively low compared to the frequency of banner advertisement, and in recent years, there are cases where banner advertisements are popped up in severe cases on a single page. In such a case, banner advertisements are irrelevant many. Therefore, it is important to selectively expose banner advertisements only to those who are interested in the product, not the unspecified majority.

한편, 소셜 네트워크의 보편화에 따라, 종래의 PC나 스마트폰 상에서 이메일 또는 문자 메시지를 통한 사용자 간의 커뮤니케이션은 정체되는 반면, 소셜 네트워크 서비스를 이용한 커뮤니케이션이 더욱 보편화되고 있다. 이와 같은 소셜 네트워크의 확대는 사용자간 커뮤니케이션 이외에도 광고, 게임 등 다양한 분야와 결합되어 새로운 서비스 방식이 생겨나고 있다.On the other hand, with the generalization of social networks, communications between users via e-mail or text messages on conventional PCs or smart phones are stagnant, while communication using social network services becomes more common. In addition to communication among users, the expansion of such a social network is combined with various fields such as advertisement and game, and a new service method is emerging.

한국공개특허 제2007-0097754호, “퀴즈광고 시스템 및 이를 이용한 퀴즈광고방법”Korean Unexamined Patent Publication No. 2007-0097754, " Quiz Advertisement System and Quiz Advertisement Method Using It,

상술한 종래 기술의 문제점을 해결하기 위해, 본 발명은 소셜 네트워크 사용자 간에 서로 생성한 퀴즈를 주고받으며, 사용자가 선택한 퀴즈의 제시어 및 힌트 키워드 등에 매칭되는 광고 배너를 함께 표시하여 광고 효과를 높일 수 있는 턴 방식의 소셜 네트워크 퀴즈 게임 제공 방법을 제공한다.In order to solve the problems of the prior art described above, the present invention provides a method and apparatus for communicating a quiz generated among users of a social network, displaying advertisement banners matched with a presentation word of a quiz selected by a user, Turn-based social network quiz game.

또한, 본 발명은 퀴즈 게임 사용자간에 주고받은 퀴즈 문제 및 이의 정답을 이용하여 일련의 스토리보드를 생성하고 이를 공유할 수 있으며, 생성된 스토리보드를 이용하여 광고 플랫폼으로 활용할 수 있는 소셜 네트워크 퀴즈 게임 제공 방법을 제공한다.In addition, the present invention can create and share a series of storyboards by using the quiz problem and correct answers of the quiz game users, and can provide a social network quiz game that can be utilized as an advertisement platform using the generated storyboard ≪ / RTI >

본 발명의 목적들은 이상에서 언급한 목적들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 목적들은 아래의 기재로부터 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The objects of the present invention are not limited to the above-mentioned objects, and other objects not mentioned can be clearly understood from the following description.

상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 일 측면에 따른 소셜 네트워크 퀴즈 게임 서버는, 제1 모바일 단말에서 선택된 게임 상대 매칭 방법을 기초로 게임 이용자 목록을 생성하고 이를 상기 제1 모바일 단말로 전송하고, 상기 제1 모바일 단말로부터 선택된 게임 상대에 관한 정보를 수신하는 이용자 관리부; 상기 제1 모바일 단말로 전송되는 추천 제시어를 선택하고, 상기 제1 모바일 단말에서 퀴즈 제시어가 직접 입력되는 경우에 입력된 키워드가 포함된 연관 제시어를 상기 제1 모바일 단말로 전송하는 키워드 관리부; 및 상기 제1 모바일 단말에서 선택된 퀴즈 제시어, 힌트 키워드 및 힌트 이미지로 이루어진 제1 퀴즈 문제를 상기 선택된 게임 상대의 제2 모바일 단말로 전송하는 퀴즈 관리부;를 포함하고, 상기 퀴즈 관리부는 상기 제2 모바일 단말에서 상기 제1 퀴즈에 관한 퀴즈 결과 및 관련된 대화 메시지를 수신하여 상기 제1 모바일 단말로 전송하고, 상기 제2 모바일 단말에서 제2 퀴즈 문제를 생성한 경우, 생성된 상기 제2 퀴즈 문제를 상기 제1 모바일 단말로 전송한다.In order to achieve the above object, a social network quiz game server according to an aspect of the present invention generates a game user list based on a game partner matching method selected at a first mobile terminal, transmits the game user list to the first mobile terminal, A user management unit for receiving information on a game partner selected from the first mobile terminal; A keyword management unit for selecting a recommendation word to be transmitted to the first mobile terminal and transmitting an association suggestion including the input keyword to the first mobile terminal when the first mobile terminal directly inputs the quiz proposal word; And a quiz management unit for transmitting a first quiz question made up of a quiz proposal word, a hint keyword and a hint image selected by the first mobile terminal to a second mobile terminal of the selected game opponent, The mobile terminal receives the quiz result related to the first quiz and the related chat message and transmits the quiz result to the first mobile terminal, and when the second mobile terminal generates the second quiz problem, To the first mobile terminal.

여기서, 상기 소셜 네트워크 퀴즈 게임 서버는 상기 추천 제시어 또는 연관 제시어에 매칭되는 광고 배너를 선택하여 상기 제1 모바일 단말로 전송하는 광고 처리부를 더 포함할 수 있다.Here, the social network quiz game server may further include an advertisement processing unit for selecting an advertisement banner matched with the recommendation word or the associative suggestion and transmitting the selected advertisement banner to the first mobile terminal.

여기서, 상기 광고 처리부는 상기 제1 모바일 단말에서 선택된 퀴즈 제시어에 매칭되는 광고 배너를 선택하여 상기 제1 퀴즈 문제와 함께 상기 제2 모바일 단말로 전송할 수 있다.Here, the advertisement processing unit may select an advertisement banner matched with the quiz proposal word selected by the first mobile terminal, and may transmit the advertisement banner to the second mobile terminal together with the first quiz problem.

여기서, 상기 소셜 네트워크 퀴즈 게임 서버는 상기 제1 모바일 단말 및 제2 모바일 단말 간에 주고받은 퀴즈 문제 및 이에 대한 퀴즈 결과를 이용하여 시계열로 구성되는 스토리보드를 생성하는 스토리보드 생성부를 더 포함할 수 있다.Here, the social network quiz game server may further include a storyboard generating unit for generating a storyboard composed of time series using a quiz question sent between the first mobile terminal and the second mobile terminal and a quiz result thereof .

여기서, 상기 스토리보드 생성부는 상기 스토리보드를 구성하는 각각의 퀴즈 문제의 퀴즈 제시어에 매칭되는 광고 배너를 삽입하여 상기 스토리보드를 구성할 수 있다.Here, the storyboard generating unit may construct the storyboard by inserting an advertisement banner matching a quiz proposal word of each quiz question constituting the storyboard.

여기서, 상기 퀴즈 관리부는 상기 제1 모바일 단말 및 상기 제2 모바일 단말 간에 주고받은 퀴즈 문제가 기 설정된 개수 이하가 되도록 양 단말에서의 퀴즈 문제의 생성 처리를 제어할 수 있다.Here, the quiz management unit may control a process of generating a quiz problem in both terminals so that a quiz problem sent between the first mobile terminal and the second mobile terminal is less than a predetermined number.

여기서, 상기 키워드 관리부는 퀴즈 제시어 히스토리, 힌트 키워드 히스토리, 관심 키워드 및 광고주 키워드 중 하나 이상을 참조하여 상기 연관 제시어를 선택하고 이를 상기 제1 모바일 단말로 전송할 수 있다.Here, the keyword management unit may refer to at least one of the quizzesheet history, the hint keyword history, the interest keyword, and the advertiser keyword, and may select the association suggestion and transmit it to the first mobile terminal.

여기서, 상기 힌트 이미지는 사진 콘텐츠, 동영상 콘텐츠 및 사운드 콘텐츠 중 어느 하나일 수 있다.
Here, the hint image may be any one of a photo content, a moving picture content, and a sound content.

또한, 본 발명의 다른 측면에 따른 소셜 네트워크 퀴즈 게임 서버와 연동하는 모바일 단말은, 퀴즈 게임 서버로부터 수신된 게임 이용자 목록 중에서 선택된 매칭 방법에 따라 게임 상대를 선택하고, 퀴즈 정답이 되는 퀴즈 제시어 및 이에 관한 힌트 키워드, 힌트 이미지 중 하나 이상으로 이루어진 제1 퀴즈 문제를 생성하는 퀴즈 생성부; 상기 선택된 게임 상대의 제2 모바일 단말로 상기 제1 퀴즈 문제를 전송하고, 이에 응답하여 상기 제2 모바일 단말에서 생성되는 제2 퀴즈 문제를 수신하는 통신부; 및 상기 수신된 제2 퀴즈 문제에 포함된 퀴즈 제시어, 힌트 키워드 및 힌트 이미지를 표시하고, 입력된 정답 키워드를 상기 퀴즈 제시어와 비교하여 퀴즈 성공 여부를 판단하고 그 결과를 상기 제2 모바일 단말 또는 상기 퀴즈 게임 서버에 전달하는 퀴즈 처리부;를 포함하고, 상기 퀴즈 처리부는 상기 제2 퀴즈 문제에 포함된 정상 힌트 키워드와 허수의 힌트 키워드를 함께 표시한다.According to another aspect of the present invention, a mobile terminal connected to a social network quiz game server selects a game opponent according to a matching method selected from a game user list received from a quiz game server, A quiz generating unit for generating a first quiz question composed of at least one of a hint keyword and a hint image related to the first quiz question; A communication unit for transmitting the first quiz question to the second mobile terminal of the selected game opponent and receiving a second quiz question generated in the second mobile terminal in response thereto; And a display unit for displaying a quiz proposal word, a hint keyword and a hint image included in the received second quiz question, comparing the input correct keyword with the quiz proposal word to determine whether or not the quiz is successful, And a quiz processor for transmitting the normal hint keyword included in the second quiz question and the hint keyword of the imaginary number to the quiz game server.

여기서, 상기 모바일 단말은 상기 제1 퀴즈 문제에 포함된 힌트 이미지를 이용자의 선택에 따라 편집하는 이미지 편집부를 더 포함할 수 있다.Here, the mobile terminal may further include an image editing unit for editing the hint image included in the first quiz question according to a user's selection.

여기서, 상기 퀴즈 생성부는 퀴즈 제시어 입력창을 제공하고, 상기 퀴즈 제시어 입력창에 입력되는 키워드가 포함된 연관 제시어를 상기 입력된 키워드와 함께 표시할 수 있다.Here, the quiz generating unit may provide a quiz shower input window, and may display an associated prescription including a keyword input to the quiz show presenter input window together with the input keyword.

여기서, 상기 퀴즈 생성부는 상기 퀴즈 게임 서버로부터 상기 연관 제시어에 매칭되는 광고 배너를 전송 받아 상기 입력된 키워드와 함께 표시할 수 있다.Here, the quiz generating unit may receive an advertisement banner matching the association suggestion word from the quiz game server and display the advertisement banner together with the input keyword.

여기서, 상기 연관 제시어는 퀴즈 제시어 히스토리, 힌트 키워드 히스토리, 관심 키워드 및 광고주 키워드 중 하나 이상을 참조하여 선택될 수 있다.
Here, the association suggestion may be selected with reference to at least one of a quizzesheet history, a hint keyword history, an interest keyword, and an advertiser keyword.

또한, 본 발명의 또 다른 측면에 따른 소셜 네트워크 퀴즈 게임 제공 방법은, 제1 모바일 단말의 요청에 응답하여 게임 이용자 목록을 전송하고, 상기 게임 이용자 목록 중에서 임의의 매칭 방법에 따라 선택된 게임 상대에 관한 정보를 상기 제1 모바일 단말로부터 수신하는 단계; 상기 제1 모바일 단말로 추천 제시어를 전송하고, 상기 제1 모바일 단말에서 퀴즈 제시어가 직접 입력되는 경우에, 상기 제1 모바일 단말로부터 수신된 입력 키워드를 기초로 하나 이상의 연관 제시어를 선택하여 상기 제1 모바일 단말로 전송하는 단계; 상기 제1 모바일 단말에서 선택된 퀴즈 제시어, 힌트 키워드 및 힌트 이미지로 이루어진 제1 퀴즈 문제를 수신하고, 이를 상기 선택된 게임 상대의 제2 모바일 단말로 전송하는 단계; 상기 제2 모바일 단말로부터 상기 제1 퀴즈 문제에 관한 퀴즈 결과 및 관련된 대화 메시지를 수신하여 상기 제1 모바일 단말로 전송하는 단계; 및 상기 제2 모바일 단말에서 상기 제1 퀴즈 문제에 대응되는 제2 퀴즈 문제를 생성한 경우, 생성된 상기 제2 퀴즈 문제를 상기 제1 모바일 단말로 전송하는 단계;를 포함한다.According to another aspect of the present invention, there is provided a method of providing a social network quiz game, comprising: transmitting a game user list in response to a request from a first mobile terminal; Receiving information from the first mobile terminal; The mobile terminal transmits a recommendation word to the first mobile terminal, and when the first mobile terminal directly inputs the quiz proposal word, the mobile terminal selects one or more association prescriptions based on the input keyword received from the first mobile terminal, Transmitting to a mobile terminal; Receiving a first quiz question composed of a quiz proposal word, a hint keyword and a hint image selected by the first mobile terminal and transmitting the quiz question to a second mobile terminal of the selected game opponent; Receiving a quiz result relating to the first quiz question and an associated chat message from the second mobile terminal and transmitting the quiz result to the first mobile terminal; And transmitting the generated second quiz problem to the first mobile terminal when the second mobile terminal generates a second quiz problem corresponding to the first quiz problem.

여기서, 상기 연관 제시어를 선택하여 상기 제1 모바일 단말로 전송하는 단계 이후에, 상기 추천 제시어 또는 연관 제시어에 매칭되는 광고 배너를 선택하여 상기 제1 모바일 단말로 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다.The method may further include selecting an advertisement banner matched with the recommendation word or the association suggestion and transmitting the selected advertisement banner to the first mobile terminal after selecting the association presenter and transmitting the selected association banner to the first mobile terminal.

여기서, 상기 제1 퀴즈 문제를 수신하고, 이를 상기 선택된 게임 상대의 제2 모바일 단말로 전송하는 단계는, 상기 제1 모바일 단말에서 선택된 퀴즈 제시어에 매칭되는 광고 배너를 선택하여 상기 제1 퀴즈 문제와 함께 상기 제2 모바일 단말로 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다.The step of receiving the first quiz question and transmitting the first quiz question to the second mobile terminal of the selected game partner may include selecting an advertisement banner matching the quiz presentation word selected by the first mobile terminal, To the second mobile terminal together with the second mobile terminal.

여기서, 상기 제1 모바일 단말 및 상기 제2 모바일 단말 간에 주고받은 퀴즈 문제 및 이에 대한 퀴즈 결과를 이용하여 시계열로 구성되는 스토리보드를 생성하는 단계를 더 포함할 수 있다.The method may further include generating a storyboard configured in a time series using a quiz problem sent between the first mobile terminal and the second mobile terminal and a quiz result thereof.

여기서, 상기 스토리보드를 생성하는 단계는, 상기 스토리보드를 구성하는 각각의 퀴즈 문제의 퀴즈 제시어에 매칭되는 광고 배너를 삽입하여 상기 스토리보드를 생성하는 단계를 더 포함할 수 있다.The step of generating the storyboard may further include generating the storyboard by inserting an advertisement banner matching the quiz proposal word of each quiz question constituting the storyboard.

여기서, 상기 연관 제시어를 선택하여 상기 제1 모바일 단말로 전송하는 단계는, 퀴즈 제시어 히스토리, 힌트 키워드 히스토리, 관심 키워드 및 광고주 키워드 중 하나 이상을 참조하여 상기 연관 제시어를 선택하는 단계를 더 포함할 수 있다.
Here, the step of selecting the association presenter and transmitting the association proposal to the first mobile terminal may further include selecting the association presenter with reference to at least one of a quizzesheet history, a hint keyword history, an interest keyword and an advertiser keyword have.

상기 목적을 달성하기 위한 구체적인 사항들은 첨부된 도면과 함께 상세하게 후술된 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다.BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS The above and other objects, features and advantages of the present invention will be more apparent from the following detailed description taken in conjunction with the accompanying drawings, in which: FIG.

그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라, 서로 다른 다양한 형태로 구성될 수 있으며, 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이다.The present invention may, however, be embodied in many different forms and should not be construed as being limited to the embodiments set forth herein. Rather, these embodiments are provided so that this disclosure will be thorough and complete, and will fully convey the scope of the invention to those skilled in the art. It is provided to fully inform the owner of the scope of the invention.

전술한 본 발명의 과제 해결 수단 중 하나에 의하면, 소셜 네트워크 사용자 간에 서로 생성한 퀴즈를 주고받으며 퀴즈를 풀 수 있고, 사용자가 선택한 퀴즈 제시어 또는 힌트 키워드 등에 매칭되는 광고 배너를 함께 표시하여 광고 효과를 높일 수 있다.According to one aspect of the present invention, social network users can send and receive quizzes generated by the users, solve the quizzes, and display advertisement banners matched with the quizzes word or hint keywords selected by the user, .

또한, 퀴즈 게임 사용자간에 주고받은 퀴즈 문제 및 이의 정답을 이용하여 일련의 스토리보드를 생성하고 이를 웹사이트나 소셜 네트워크 상에서 공유할 수 있으며, 생성된 스토리보드를 이용하여 광고 플랫폼으로 활용할 수 있다.In addition, a series of storyboards can be created using quiz questions and correct answers of quiz game users, and they can be shared on a web site or a social network, and utilized as an advertisement platform using the generated storyboard.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 소셜 네트워크 퀴즈 게임 시스템의 전체 개요도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 소셜 네트워크 퀴즈 게임을 수행하는 모바일 단말의 세부 구성을 도시한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 소셜 네트워크 퀴즈 게임 서버의 세부 구성을 도시한 블록도이다.
도 4a, 4b는 본 발명의 일 실시예에 따른 소셜 네트워크 퀴즈 게임 제공 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 5 내지 도 8은 본 발명의 모바일 단말에서 퀴즈를 생성하고 이를 선택된 퀴즈 상대의 모바일 단말로 전송하는 과정을 나타내는 앱 화면 예시도이다.
도 9는 상기 퀴즈 상대의 모바일 단말에서 전송받은 퀴즈를 해결하는 과정을 나타내는 앱 화면 예시도이다.
도 10은 두 사용자 간의 주고받은 퀴즈 문제 및 정답을 이용하여 시계열적인 스토리보드를 생성하는 과정을 나타내는 화면 예시도이다.
1 is an overall schematic diagram of a social network quiz game system according to an embodiment of the present invention.
2 is a block diagram illustrating a detailed configuration of a mobile terminal that performs a social network quiz game according to an embodiment of the present invention.
3 is a block diagram illustrating a detailed configuration of a social network quiz game server according to an embodiment of the present invention.
4A and 4B are flowcharts illustrating a method of providing a social network quiz game according to an embodiment of the present invention.
5 to 8 are exemplary application screens illustrating a process of generating a quiz in the mobile terminal of the present invention and transmitting the generated quiz to the mobile terminal of the selected quiz partner.
FIG. 9 is a diagram illustrating an example of an application screen for solving a quiz received from the mobile terminal of the quiz partner.
FIG. 10 is a diagram illustrating a process of generating a time-series storyboard using quiz questions and correct answers sent between two users.

본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 이를 상세한 설명을 통해 상세히 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.While the present invention has been described in connection with certain exemplary embodiments, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed embodiments, but, on the contrary, is intended to cover various modifications and similarities. It should be understood, however, that the invention is not intended to be limited to the particular embodiments, but includes all modifications, equivalents, and alternatives falling within the spirit and scope of the invention.

본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 본 명세서의 설명 과정에서 이용되는 숫자(예를 들어, 제1, 제2 등)는 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위한 식별기호에 불과하다.DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. In addition, numerals (e.g., first, second, etc.) used in the description of the present invention are merely an identifier for distinguishing one component from another.

또한, 본 명세서에서, 일 구성요소가 다른 구성요소와 "연결된다" 거나 "접속된다" 등으로 언급된 때에는, 상기 일 구성요소가 상기 다른 구성요소와 직접 연결되거나 또는 직접 접속될 수도 있지만, 특별히 반대되는 기재가 존재하지 않는 이상, 중간에 또 다른 구성요소를 매개하여 연결되거나 또는 접속될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.Also, in this specification, when an element is referred to as being "connected" or "connected" with another element, the element may be directly connected or directly connected to the other element, It should be understood that, unless an opposite description is present, it may be connected or connected via another element in the middle.

본 명세서에서, 모바일 단말은 유무선 통신 모듈을 구비하며, 웹 브라우저를 이용하여 인터넷에 연결될 수 있는 통신 장치로서, 예를 들어, 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), PC, 노트북 컴퓨터(laptop computer), 태블릿 장치, 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 스마트 TV 등일 수 있다.In this specification, a mobile terminal includes a wired / wireless communication module and is a communication device that can be connected to the Internet using a web browser. Examples of the communication device include a mobile phone, a smart phone, a PC, a laptop computer, A tablet device, a digital broadcasting terminal, a PDA (Personal Digital Assistants), a PMP (Portable Multimedia Player), a smart TV, and the like.

이하, 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명의 실시를 위한 구체적인 내용을 설명하도록 한다.
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1 은 본 발명의 일 실시예에 따른 소셜 네트워크 퀴즈 게임 시스템을 개략적으로 도시하고 있다.FIG. 1 schematically illustrates a social network quiz game system according to an embodiment of the present invention.

도 1 에 도시된 바와 같이, 소셜 네트워크 퀴즈 게임 시스템은 턴 기반 소셜 네트워크 퀴즈 게임 서비스를 제공하는 퀴즈 게임 서버(200)와, 상기 퀴즈 게임 서버(100)에 연동되어 퀴즈 게임을 실행하는 모바일 단말(100)을 포함한다.As shown in FIG. 1, the social network quiz game system includes a quiz game server 200 that provides a turn-based social network quiz game service, a mobile terminal that is linked to the quiz game server 100 and executes a quiz game 100).

본 발명의 퀴즈 게임 서비스는 모바일 단말(100-A, 100-B) 간에 직접 퀴즈 문제를 생성하고 이를 상대방에게 전달하여 문제를 해결하게 하는 과정이 턴 방식으로 순차적으로 이뤄지게 된다. 임의의 모바일 단말(100-A)은 다양한 매칭 방법을 통해 퀴즈 게임을 함께 할 퀴즈 상대를 선택하고, 선택된 퀴즈 상대의 모바일 단말(100-B)로 직접 생성한 퀴즈 문제를 전송할 수 있다.The quiz game service of the present invention generates a quiz problem directly between the mobile terminals 100-A and 100-B and transmits the quiz problem to the other party to solve the problem. The arbitrary mobile terminal 100-A can select a quiz partner to be a quiz game partner through various matching methods and transmit the quiz question generated directly to the mobile terminal 100-B of the selected quiz partner.

이때, 상기 퀴즈 문제는 퀴즈의 정답에 해당하는 퀴즈 제시어와, 해당 퀴즈 제시어에 매칭되는 힌트 키워드 및 힌트 이미지를 포함할 수 있다. 참고로, 상기 힌트 키워드는 하나 이상일 수 있으며, 퀴즈 문제 상에서 제공되는 힌트 키워드의 개수에 의해 본 발명의 권리범위가 제한되지 않음은 당연하다. 또한, 상기 힌트 이미지는 사진 등의 이미지 이외에 동영상이나 사운드 파일일 수 있다.At this time, the quiz question may include a quiz presenter corresponding to the correct answer of the quiz, a hint keyword matching the quiz presenter, and a hint image. For reference, the hint keyword may be one or more, and it is needless to say that the scope of the present invention is not limited by the number of hint keywords provided on the quiz problem. The hint image may be a moving image or a sound file in addition to an image such as a photograph.

한편, 모바일 단말(100-A)은 퀴즈 문제의 생성을 보다 용이하도록 지원하는 하나 이상의 추천 제시어 또는 연관 제시어를 퀴즈 게임 서버(200)로부터 전송받을 수 있다. 참고로, 추천 제시어는 퀴즈 게임 서버(200)에서 선택되어 모바일 단말(100-A)로 전송되는 하나 이상의 키워드이며, 사용자가 제시된 추천 제시어 중에서 하나를 임의로 선택하여 퀴즈 제시어로 사용할 수 있다. 또한, 연관 제시어는 사용자가 상기 추천 제시어를 선택하지 않고 직접 퀴즈 제시어를 생성하는 경우에, 사용자의 단어 입력시의 오타를 방지하고 퀴즈 제시어의 작성이 용이하도록 입력된 단어에 매칭되는 하나 이상의 키워드를 의미한다.Meanwhile, the mobile terminal 100-A may receive one or more recommendation words or association suggestions from the quiz game server 200 that facilitate the generation of a quiz problem. For reference, the recommendation word is one or more keywords selected by the quiz game server 200 and transmitted to the mobile terminal 100-A, and the user can arbitrarily select one of the suggested recommendation words to use as a quiz proposal word. In addition, in the case where the user does not select the recommendation word and directly generates the quiz proposal word, the associative proposal word may include one or more keywords matched with the input word so as to prevent the user from typosing at the time of inputting the word, it means.

한편, 모바일 단말(100-A)은 상기 추천 제시어 또는 연관 제시어에 관련되는 광고 배너를 함께 화면에 표시할 수 있다. 특히 연관 제시어는 사용자가 입력하고자 하는 키워드와 관련성이 높은 키워드이므로, 이와 관련된 광고 배너를 사용자에 표시함으로써 광고 효과를 높일 수 있는 효과가 있다.On the other hand, the mobile terminal 100-A can display an advertisement banner associated with the recommendation word or the associative suggestion together on the screen. In particular, since the association suggestion is a keyword having a high relevance to a keyword that the user intends to input, the advertisement effect can be enhanced by displaying the advertisement banner related to the keyword.

모바일 단말(100-A)은 생성된 퀴즈 제시어 및 이에 관한 힌트 키워드, 힌트 이미지를 포함하는 퀴즈 문제를 상기 퀴즈 게임 서버(200)를 경유하여 모바일 단말(100-B)로 전송할 수 있다. 이후, 모바일 단말(100-B)은 전달된 퀴즈 문제에 포함된 하나 이상의 힌트 키워드 및 힌트 이미지를 이용하여 퀴즈를 제시하고, 퀴즈 상대가 입력한 단어가 퀴즈 제시어와 동일한지 여부를 판단하여 정답 여부를 판정한다. 만일, 입력된 단어가 퀴즈 제시어와 일치하는 경우, 그 결과 및 이에 관한 퀴즈 상대의 코멘트를 모바일 단말(100-A)로 전달할 수 있다. 이때, 퀴즈 상대의 선택에 따라 모바일 단말(100-B)에서 생성된 후속 퀴즈 문제를 모바일 단말(100-A)로 전송할 수 있다.The mobile terminal 100-A can transmit a quiz problem including the generated quiz presentation word and the related hint keyword and hint image to the mobile terminal 100-B via the quiz game server 200. [ Then, the mobile terminal 100-B presents a quiz using one or more hint keywords and hint images included in the delivered quiz question, determines whether or not the word entered by the quiz opponent is the same as the quiz proposal, . If the input word matches the quiz presentation word, the result and the comment of the quiz opponent may be transmitted to the mobile terminal 100-A. At this time, according to the selection of the quiz opponent, the quiz problem generated in the mobile terminal 100-B can be transmitted to the mobile terminal 100-A.

한편, 모바일 단말(100-B)은 전달받은 퀴즈 문제의 퀴즈 제시어와 관련되는 광고 배너를 상기 퀴즈 제시어와 함께 화면에 표시할 수 있다.On the other hand, the mobile terminal 100-B may display an advertisement banner associated with the received quiz problem quiz with the quiz proposal on the screen.

이와 같이, 모바일 단말(100-A, 100-B) 간에 퀴즈 문제를 전송하고 그 결과를 되돌려 받는 과정은 일정 횟수를 한도로 두 단말 간에 순차적으로 반복하여 수행될 수 있다. 이 과정에서 양 단말 간에 송수신되는 퀴즈 관련 데이터는 퀴즈 게임 서버(200)에 저장될 수 있으며, 이 경우, 상기 퀴즈 관련 데이터는 모바일 단말(100-A, 100-B)과 매칭되도록 저장될 수 있다.The process of transmitting the quiz problem between the mobile terminals 100-A and 100-B and returning the result of the quiz problem may be repeatedly performed in sequence between the two terminals with a predetermined number of times. In this case, the quiz-related data transmitted and received between the terminals can be stored in the quiz game server 200. In this case, the quiz-related data can be stored to be matched with the mobile terminals 100-A and 100-B .

퀴즈 게임 서버(200)는 두 모바일 단말(100-A, 100-B) 간에 주고받은 퀴즈 관련 데이터를 이용하여 두 사용자 간의 스토리보드를 생성할 수 있다. 이때, 생성된 스토리보드는 웹 페이지(270)로 구성되어 웹사이트 상에서 공유되거나 블로그나 페이스북과 같은 소셜 네트워크를 통해 공유될 수 있다. 또한, 사용자는 스토리보드를 이용하여 데이트 코스나 모임 일정 등을 상대방과 조정할 수 있으며, 퀴즈 제시어와 연관성이 있는 광고 배너를 스토리보드에 삽입하여 사용자 및 제3자에게 노출시킴으로써 광고 효과가 높은 광고 플랫폼으로 활용할 수 있다.The quiz game server 200 can generate a storyboard between two users using quiz-related data transmitted between the two mobile terminals 100-A and 100-B. At this time, the generated storyboard may be composed of a web page 270 and may be shared on a web site or shared via a social network such as a blog or Facebook. In addition, a user can adjust a date course or a meeting schedule with a storyboard using a storyboard, and an advertisement banner related to a quiz shower is inserted in a storyboard and exposed to a user or a third party, .

이하에서, 본 발명의 소셜 네트워크 퀴즈 게임 서비스를 구동하는 모바일 단말의 세부 구성에 대해 살펴보기로 한다.
Hereinafter, a detailed configuration of a mobile terminal driving a social network quiz game service of the present invention will be described.

도 2는 본 발명의 소셜 네트워크 퀴즈 게임을 수행하는 모바일 단말(100)의 세부 구성이 도시되어 있다.2 shows a detailed configuration of a mobile terminal 100 that performs a social network quiz game of the present invention.

도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명의 모바일 단말(100)은 통신부(110), 퀴즈 생성부(120) 및 퀴즈 처리부(140)를 포함하며, 이미지 편집부(130)를 더 포함할 수 있다. 참고로, 본 명세서 상에서 퀴즈 게임에 참여하는 두 모바일 단말을 각각 모바일 단말(100-A) 및 모바일 단말(100-B)로 호칭하기로 한다.2, the mobile terminal 100 of the present invention includes a communication unit 110, a quiz generation unit 120, and a quiz processing unit 140, and may further include an image editing unit 130. For reference, two mobile terminals participating in the quiz game will be referred to as a mobile terminal 100-A and a mobile terminal 100-B, respectively.

통신부(110)는 퀴즈 게임 서버(200)과 통신을 연결하고 퀴즈 문제 및 퀴즈 결과를 전송한다. 구체적으로, 통신부(110)는 모바일 단말(100-A)에서 생성된 퀴즈 문제를 퀴즈 게임 서버(200)로 전송하고, 이에 응답하여 게임 상대의 모바일 단말(100-B)에서 전송된 퀴즈 결과 및 새로운 퀴즈 문제를 퀴즈 게임 서버(200)를 통해 수신할 수 있다.The communication unit 110 connects communication with the quiz game server 200 and transmits a quiz problem and a quiz result. Specifically, the communication unit 110 transmits the quiz question generated by the mobile terminal 100-A to the quiz game server 200, and transmits the quiz result transmitted from the mobile terminal 100-B of the game opponent and the quiz result The quiz game server 200 can receive a new quiz problem.

퀴즈 생성부(120)는 퀴즈 게임의 상대방을 선택하고, 상기 상대방의 모바일 단말(100-B)로 전송할 퀴즈 게임을 생성한다.The quiz generating unit 120 selects the opponent of the quiz game and generates a quiz game to be transmitted to the opponent's mobile terminal 100-B.

구체적으로, 퀴즈 생성부(120)는 다양한 매칭 방법 중에서 하나를 선택하고, 선택한 매칭 방법에 따른 게임 이용자 목록을 상기 퀴즈 게임 서버(200)에 요청할 수 있다. 예를 들어, 도 5을 참조하면, 이러한 매칭 방법에는 퀴즈 게임 서버(200)에서 관리중인 퀴즈 이용자 목록 중에서 적합한 대상을 선택하여 제시해주는 랜덤 선택(M11) 방법과, 페이스북이나 트위터 등의 소셜 네트워크의 친구 목록 중에서 직접 선택하는 SNS 연동 방법(M12)과, 퀴즈 게임 서버(200)에서 관리중인 퀴즈 이용자 목록 중에서 직접 선택하는 방법(M13) 및 이메일 주소 목록 중에서 선택하는 방법(M14)등이 있을 수 있다.Specifically, the quiz generating unit 120 may select one of various matching methods, and may request the quiz game server 200 for a game user list according to the selected matching method. For example, referring to FIG. 5, such a matching method includes a random selection (M11) method for selecting and presenting a suitable object from a quiz user list managed by the quiz game server 200, a random selection (M11) A method M13 for directly selecting a quiz user list managed by the quiz game server 200, and a method M14 for selecting an email address list from among the quiz users managed by the quiz game server 200 have.

또한, 퀴즈 생성부(120)는 다른 모바일 단말로 전송할 퀴즈 문제의 생성 기능을 제공한다. 구체적으로, 퀴즈 생성부(120)는 사용자에게 퀴즈 생성 메뉴를 제공할 수 있다. 도 6a를 참조하면, 퀴즈 생성 메뉴에는 하나 이상의 추천 제시어(M21)가 표시될 수 있어서 사용자가 표시된 추천 제시어(M21) 중에서 임의의 하나를 선택하여 퀴즈 제시어로 사용할 수 있다. 이때, 상기 추천 제시어(M21)는 퀴즈 게임 서버(200)로부터 전송받을 수 있으며, 난이도 별로 하나 이상의 추천 제시어가 제시될 수 있다. 또한, 표시된 추천 제시어(M21)를 갱신하기 위한 셔플 메뉴(M23)를 제공할 수도 있다.Also, the quiz generating unit 120 provides a function of generating a quiz problem to be transmitted to another mobile terminal. Specifically, the quiz generating unit 120 may provide a quiz generating menu to the user. Referring to FIG. 6A, one or more recommended suggestion words M21 may be displayed in the quiz generation menu, so that the user can select any one of the recommended suggestion words M21 displayed as a quiz result word. At this time, the recommendation suggestion word M21 can be received from the quiz game server 200, and one or more recommended suggestion words can be presented for each degree of difficulty. In addition, a shuffle menu M23 for updating the displayed recommended suggestion word M21 may be provided.

또한, 사용자가 퀴즈 제시어를 직접 입력할 수 있도록 퀴즈 제시어 생성 메뉴(M22)를 제공할 수 있다. 사용자가 상기 퀴즈 제시어 생성 메뉴(M22)를 클릭하면 도 6b에서와 같이 퀴즈 제시어 입력창(M31)이 표시되고, 이를 통해 원하는 단어를 입력할 수 있다.In addition, a quiz shower generation menu (M22) can be provided so that the user can directly input the quiz show presenter. When the user clicks the quiz gesture generation menu M22, a quiz proposal word input window M31 is displayed as shown in FIG. 6B, and a desired word can be input through the window.

이때, 퀴즈 생성부(120)는 도 6c에 도시된 바와 같이, 퀴즈 제시어 입력창(M31)에 입력되는 키워드로 시작되는 하나 이상의 연관 제시어(M32)를 선택하여 상기 퀴즈 제시어 입력창(M31)에 인접하도록 제시할 수 있다.6C, the quiz generating unit 120 selects one or more associated presenter M32 starting with a keyword input to the quiz presenter input window M31 and outputs the selected one or more associated presenter M32 to the quiz presenter input window M31 Can be presented to be adjacent.

이 경우, 퀴즈 생성부(120)는 퀴즈 제시어 입력창(M31)에 입력된 키워드를 포함하는 키워드들을 관리 중인 키워드 DB에서 추출하고, 추출된 키워드 중에서 퀴즈 제시어 히스토리, 힌트 제시어 히스토리, 소셜 네트워크 사용자들의 관심 키워드 및 광고주로부터 제공받은 광고주 키워드 등을 참조하여 적합한 키워드들을 연관 제시어(M32)로 선택할 수 있다.In this case, the quiz generating unit 120 extracts the keywords including the keyword input to the quiz shower input window M31 from the keyword DB under management, and outputs the quiz shower history, the hint recommender history, It is possible to select suitable keywords as the association suggestion word M32 by referring to the keyword of interest and the advertiser keyword provided from the advertiser.

경우에 따라서, 상기 키워드 DB 및 상기 연관 제시어(M32)의 선택 과정은 퀴즈 생성부(120)가 아닌 퀴즈 게임 서버(200)에서 수행될 수 있다. 이 경우, 퀴즈 생성부(120)가 퀴즈 제시어 입력창(M31)에 입력중인 키워드 정보를 퀴즈 게임 서버(200)로 전송하면, 퀴즈 게임 서버(200)에서 상기의 과정을 통해 적합한 연관 제시어(M32)를 선택하여 퀴즈 생성부(120)로 돌려주도록 구성될 수 있다.In some cases, the selection process of the keyword DB and the association suggestion M32 may be performed in the quiz game server 200, not in the quiz generation unit 120. [ In this case, when the quiz generating unit 120 transmits the keyword information input to the quiz game presenter input window M31 to the quiz game server 200, the quiz game server 200 acquires an appropriate association presenter M32 And returns it to the quiz generating unit 120.

또한, 퀴즈 생성부(120)는 퀴즈 게임 서버(200)로부터 상기 연관 제시어에 매칭되는 광고 배너를 전송받아 상기 퀴즈 제시어 입력창(M31) 또는 상기 연관 제시어(M32)와 함께 표시할 수 있다. 이를 통해, 사용자와 표시되는 광고 배너와의 연관성을 높일 수 있어서 광고 효과를 상승시킬 수 있다.The quiz generating unit 120 may receive the advertisement banner matching the association suggestion from the quiz game server 200 and display the advertisement banner together with the quiz offerer input window M31 or the association suggestion M32. Accordingly, the association between the user and the displayed advertisement banner can be enhanced, and the advertisement effect can be enhanced.

한편, 퀴즈 생성부(120)는 퀴즈 제시어를 선택한 후에 이에 관한 힌트 키워드 및 힌트 이미지를 입력하는 메뉴를 제공할 수 있다. 구체적으로, 퀴즈 생성부(120)는 하나 이상의 힌트 키워드를 입력할 수 있도록 힌트 키워드 입력 메뉴를 제공하며, 힌트 이미지를 추가할 수 있는 메뉴를 제공한다. 이때, 모바일 단말(100)은 사용자가 추가하려는 이미지를 편집할 수 있는 이미지 편집부(130)를 포함할 수 있다. 도 7에는 이러한 이미지 편집부(130)의 일례가 도시되어 있다. 또한, 이미지 편집부(130)는 모바일 단말(100)에 저장된 이미지 또는 웹으로부터 다운받은 이미지를 편집하는 기능 뿐만 아니라 사용자가 직접 원하는 이미지를 그릴 수 있는 그림판 기능을 지원할 수 있다.Meanwhile, the quiz generating unit 120 may provide a menu for inputting a hint keyword and a hint image related to the selected quizzee. Specifically, the quiz generating unit 120 provides a hint keyword input menu for inputting one or more hint keywords, and provides a menu for adding a hint image. At this time, the mobile terminal 100 may include an image editing unit 130 that allows a user to edit an image to be added. An example of such an image editing unit 130 is shown in Fig. In addition, the image editing unit 130 may support a function of editing an image stored in the mobile terminal 100 or an image downloaded from the web, as well as a Paint function that allows a user to directly draw an image desired by the user.

도 8 에는 사용자가 선택한 퀴즈 제시어인 "FACEBOOK"과 이에 관한 두 개의 힌트 키워드(M41)인 "sns", "Mark zukerberg" 그리고 힌트 이미지(M42)를 포함하는 퀴즈 문제가 예시적으로 도시되어 있다. 퀴즈 생성부(120)는 완성된 퀴즈 문제를 퀴즈 상대의 모바일 단말(100-B)을 수신처로 하여 통신부(110)를 통해 퀴즈 게임 서버(200)로 전송할 수 있다.FIG. 8 exemplarily shows a quiz problem including "FACEBOOK", which is a quiz proposal word selected by the user, and "sns", "Mark zukerberg" and a hint image M42, which are two hint keywords M41 related thereto. The quiz generating unit 120 may transmit the completed quiz problem to the quiz game server 200 through the communication unit 110 as a destination of the mobile terminal 100-B of the quiz opponent.

퀴즈 처리부(140)는 상대방 모바일 단말(100-B)로부터 전달된 퀴즈 문제를 화면에 표시하고, 사용자가 입력한 정답을 전달된 퀴즈 키워드와 비교하여 퀴즈 성공 여부를 판단하고 그 결과를 모바일 단말(100-B)을 수신처로 하여 퀴즈 게임 서버(200)로 전송한다.The quiz processing unit 140 displays the quiz problem transmitted from the counterpart mobile terminal 100-B on the screen, compares the correct answer inputted by the user with the transmitted quiz keyword to determine the success or failure of the quiz, 100-B) to the quiz game server 200 as a destination.

퀴즈 처리부(140)는 도 9a 와 같이, 모바일 단말(100-B)로부터 수신된 퀴즈 문제에 포함된 힌트 키워드를 가려진 상태로 화면에 표시한다. 이때, 퀴즈 문제에 포함된 정상 힌트 키워드(M51, M52)와 함께 허수의 힌트 키워드(M53)를 같이 표시할 수 있다. 사용자는 표시된 힌트 키워드(M51, M52, M53) 중에서 지우개 메뉴(M54)를 이용하여 정해진 개수의 힌트 키워드를 선택하여 내용을 확인할 수 있다. 이때, 허수의 힌트 키워드(M53)를 선택하게 되면 정상 힌트 키워드(M52)룰 확인하지 못한 상태로 퀴즈를 풀게 되며, 이 경우, 추가 아이템을 구입하여 도 9b에서와 같이, 남은 힌트 키워드(M52)를 추가로 확인할 수도 있다.The quiz processing unit 140 displays the hint keyword included in the quiz problem received from the mobile terminal 100-B on the screen in an obscured state as shown in FIG. 9A. At this time, the hint keyword M53 of the imaginary number can be displayed together with the normal hint keywords M51 and M52 included in the quiz problem. The user can select a predetermined number of hint keywords using the eraser menu M54 among the displayed hint keywords M51, M52, and M53 to confirm the contents. At this time, if the imaginary hint keyword M53 is selected, the quiz is canceled without checking the rule of the normal hint keyword M52. In this case, the additional item is purchased and the remaining hint keyword M52, May be further confirmed.

사용자는 퀴즈 처리부(140)에서 화면에 표시한 알파벳(M57) 중 원하는 알파벳을 클릭하여 퀴즈 키워드(M56)를 완성시킬 수 있다. 이때, 알파벳 제거 메뉴(M55)를 이용하여 표시된 알파벳(M57) 중에서 퀴즈 키워드(M56)의 구성에 사용되지 않는 알파벳의 일부를 제외시킬 수 있다. 도 9b에는 알파벳 제거 메뉴(M55)를 사용하여 알파벳(M57)의 일부가 제거된 상태가 도시되어 있다. 또한, 다른 실시예에서는 영문 알파벳 이외에 한글이나 일본어 등의 다른 외국어를 지원하도록 구성될 수 있다.The user can complete the quiz keyword M56 by clicking a desired alphabet among the alphabet M57 displayed on the screen by the quiz processing unit 140. [ At this time, it is possible to exclude a part of the alphabet which is not used in the construction of the quiz keyword M56 among the displayed alphabet M57 by using the alphabet elimination menu M55. FIG. 9B shows a state in which a part of the alphabet M57 is removed by using the alphabet removal menu M55. In other embodiments, other alphabetic characters such as Korean or Japanese may be supported.

한편, 또 다른 실시예에서는, 두 사용자 간에 퀴즈를 주고 받는 대신, 임의의 사용자가 모바일 단말(100)을 이용하여 퀴즈 게임 서버(200)로부터 퀴즈 문제를 전송받아 이를 해결하고 그 결과를 다시 퀴즈 게임 서버(200)로 전송하여 기록을 저장하는 것이 가능하다. 이 경우, 퀴즈 게임 서버(200)는 기존의 다른 모바일 단말에서 전송된 퀴즈 문제를 이용하거나 또는 별도의 퀴즈 문제를 생성, 또는 저장된 퀴즈 문제 중에서 임의의 퀴즈 문제를 선택하여 상기 모바일 단말(100)로 제공할 수 있다.
Meanwhile, in another embodiment, instead of exchanging a quiz between two users, an arbitrary user may receive a quiz problem from the quiz game server 200 using the mobile terminal 100 and solve the quiz problem, To the server 200 and store the record. In this case, the quiz game server 200 uses a quiz problem transmitted from another mobile terminal or generates a separate quiz question, or selects a quiz question among the stored quiz questions and transmits the quiz question to the mobile terminal 100 .

다음으로, 퀴즈 게임 서버(200)의 세부 구성을 설명하기로 한다.Next, the detailed configuration of the quiz game server 200 will be described.

도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 퀴즈 게임 서버(200)의 세부 구성을 도시하고 있다.FIG. 3 shows a detailed configuration of a quiz game server 200 according to an embodiment of the present invention.

도 3에 도시된 바와 같이, 퀴즈 게임 서버(200)는 통신부(210), 퀴즈 관리부(220), 사용자 관리부(230), 키워드 관리부(240), 광고 처리부(250) 및 스토리보드 생성부(260)를 포함하는 구성일 수 있다.3, the quiz game server 200 includes a communication unit 210, a quiz management unit 220, a user management unit 230, a keyword management unit 240, an advertisement processing unit 250, and a storyboard generating unit 260 ). ≪ / RTI >

통신부(210)는 네트워크를 통해 연결된 하나 이상의 모바일 단말(100)들과 통신하며, 퀴즈 게임을 진행중인 모바일 단말(100-A, 100-B) 간에 퀴즈 문제 및 이의 퀴즈 정답 등의 데이터를 중계한다.The communication unit 210 communicates with one or more mobile terminals 100 connected via a network and relays data such as a quiz question and its quiz answer among the mobile terminals 100-A and 100-B in the quiz game.

퀴즈 관리부(220)는 모바일 단말(100-A)에서 생성된 퀴즈 제시어, 힌트 이미지 및 힌트 키워드로 이루어진 퀴즈 문제를 선택된 게임 상대방의 모바일 단말(100-B)로 전송한다.The quiz management unit 220 transmits a quiz question made up of the quiz proposal word, the hint image and the hint keyword generated by the mobile terminal 100-A to the mobile terminal 100-B of the selected game opponent.

구체적으로, 퀴즈 관리부(220)는 모바일 단말(100-A)에서 생성된 퀴즈 문제를 선택된 게임 상대방의 모바일 단말(100-B)로 전송하고, 모바일 단말(100-B)에서 이의 퀴즈 결과 및 상대방이 입력한 대화 메시지를 수신하여 모바일 단말(100-A)로 전달할 수 있다.Specifically, the quiz management unit 220 transmits a quiz question generated in the mobile terminal 100-A to the mobile terminal 100-B of the selected game opponent, and transmits a quiz result of the mobile terminal 100- And can transmit the received conversation message to the mobile terminal 100-A.

또한, 퀴즈 관리부(220)는 상기 모바일 단말(100-B)에서 첫번째 퀴즈 문제에 이어서 새로운 퀴즈 문제를 생성한 경우에, 이를 모바일 단말(100-B)로부터 전달받아 모바일 단말(100-A)로 전송할 수 있다.When the quiz management unit 220 generates a new quiz question following the first quiz problem in the mobile terminal 100-B, the quiz management unit 220 receives the quiz problem from the mobile terminal 100-B and transmits the quiz question to the mobile terminal 100- Lt; / RTI >

이 경우, 퀴즈 관리부(220)는 상기 모바일 단말(100-A, 100-B) 간에 주고 받은 퀴즈 문제의 개수가 설정값 이하가 되도록 양 단말에서의 퀴즈 문제의 생성 처리를 제어할 수 있다. 이 경우, 상기 설정값은 하나의 스토리보드에 추가될 수 있는 최대 퀴즈 제시어의 개수에 따라 결정될 수 있다.In this case, the quiz management unit 220 can control the quiz problem generation process in both terminals so that the number of quiz questions sent between the mobile terminals 100-A and 100-B becomes equal to or less than a set value. In this case, the set value may be determined according to the number of maximum quiz proposal words that can be added to one storyboard.

이용자 관리부(230)는 모바일 단말(100)에서 선택한 게임 상대 매칭 방법에 따라 해당되는 게임 이용자 목록을 작성하고 이를 상기 모바일 단말(100)로 제공할 수 있다. 또한, 이용자 관리부(230)는 모바일 단말(100-A)에서 선택된 게임 상대에 대한 정보를 모바일 단말(100-A)로부터 수신하고 이에 매칭되는 모바일 단말(100-B)을 선택할 수 있다.The user management unit 230 may create a corresponding game user list according to the game partner matching method selected by the mobile terminal 100 and provide the game user list to the mobile terminal 100. In addition, the user management unit 230 may receive information on a game partner selected by the mobile terminal 100-A from the mobile terminal 100-A and may select the mobile terminal 100-B matching therewith.

키워드 관리부(240)는 모바일 단말(100)로 제공할 추천 제시어를 선택하고, 상기 모바일 단말(100)에서 사용자에 의해 퀴즈 제시어가 직접 입력되는 경우에, 입력된 키워드로 시작되는 연관 제시어를 선택하고 이를 상기 모바일 단말(100)로 전송한다.The keyword management unit 240 selects a recommendable word to be provided to the mobile terminal 100. When the user inputs a quiz proposal word directly to the mobile terminal 100, And transmits it to the mobile terminal 100.

또한, 키워드 관리부(240)는 데이터베이스에 저장된 퀴즈 제시어 히스토리, 힌트 키워드 히스토리, 광고주 키워드 및 관심 키워드를 참조하여 모바일 단말(100)에 전송할 연관 제시어를 결정할 수 있다. 예를 들어, 키워드 관리부(240)는 상기 입력되는 키워드로 시작되는 키워드들을 추출하고, 이 중에서 이전에 퀴즈 제시어나 힌트 키워드로 사용되었거나 소셜 네트워크 사용자들에게 관심을 많이 받는 키워드이거나 또는 광고주가 설정한 광고 키워드에 해당되는지 여부를 기초로 키워드별로 가중치를 계산하고 최종적으로 모바일 단말(100)에 전송할 연관 제시어를 결정할 수 있다.In addition, the keyword management unit 240 may determine an associative suggestion to be transmitted to the mobile terminal 100 by referring to the quizzes word history, the hint keyword history, the advertiser keyword and the interest keyword stored in the database. For example, the keyword management unit 240 may extract keywords starting with the input keyword, and may be a keyword previously used as a quiz presentation word, a hint keyword, or a keyword that is highly interested in a social network user, It is possible to calculate a weight for each keyword based on whether the keyword corresponds to an advertisement keyword or not and to determine an association suggestion to be finally transmitted to the mobile terminal 100. [

광고 처리부(250)는 상기 모바일 단말(100)로 전송되는 추천 제시어 또는 연관 제시어에 매칭되는 광고 배너를 선택하고, 이를 상기 모바일 단말(100)로 전송하여 상기 추천 제시어 또는 연관 제시어와 함께 화면에 표시되도록 할 수 있다.The advertisement processing unit 250 selects an advertisement banner matching the recommendation word or the associative recommendation sent to the mobile terminal 100 and transmits the selected advertisement banner to the mobile terminal 100 to display it on the screen together with the recommendation word .

또한, 광고 처리부(250)는 모바일 단말(100-A)에서 생성된 퀴즈 문제에 포함된 퀴즈 제시어에 매칭되는 광고 배너를 선택하고, 이를 상기 퀴즈 문제가 전송된 모바일 단말(100-B)로 전송하여 상기 퀴즈 문제와 함께 광고 배너가 표시되도록 할 수 있다.Also, the advertisement processing unit 250 selects an advertisement banner matched with the quiz proposal included in the quiz problem generated by the mobile terminal 100-A, and transmits the selected advertisement banner to the mobile terminal 100-B to which the quiz problem is transmitted So that the advertisement banner can be displayed together with the quiz problem.

스토리보드 생성부(260)는 모바일 단말(100-A, 100-B) 간에 주고받은 퀴즈 문제 및 이에 대한 퀴즈 결과를 이용하여 시계열로 구성되는 스토리보드를 생성한다. 스토리보드 생성부(260)에서 생성되는 스토리보드는 도 10에 도시된 것처럼 양 단말 사이에서 주고 받은 하나 이상의 퀴즈 문제를 주고받은 순서대로 사용하여 일련의 스토리 라인으로 이루어진 콘텐츠일 수 있다.The storyboard generating unit 260 generates a storyboard composed of time series using a quiz problem sent between the mobile terminals 100-A and 100-B and a quiz result thereof. The storyboard generated by the storyboard generating unit 260 may be a content consisting of a series of story lines using one or more quiz questions sent and received between the terminals as shown in FIG.

또한, 스토리보드는 두 사용자 간에 공통의 관심사를 퀴즈 제시어로 사용할 수 있으므로, 두 사용자의 추억을 하나의 콘텐츠로 보관하여 공유할 수 있으며, 특정 장소, 음식, 액티비티 등의 퀴즈 제시어를 순차적으로 사용하여 퀴즈 문제를 생성함으로써, 두 사용자의 데이트 코스나 모임의 일정을 정하는 수단으로 이용되거나, 기업체의 제품 광고 프로모션으로 이용될 수 있다.In addition, the storyboard can share a common interest between the two users as a quizzee, so it is possible to store and share memories of two users as a single content, and to sequentially use quizzes such as specific places, foods, By creating a quiz problem, it can be used as a means for determining the date course or meeting of two users, or can be used as a product advertisement promotion of a company.

스토리보드 생성부(260)는 스토리보드를 구성하는 각 퀴즈 제시어 별로 매칭되는 광고 배너를 삽입하여 스토리보드를 생성할 수 있으며, 이를 통해 상기 스토리보드를 특정 상품이나 서비스에 대한 하나의 광고 플랫폼으로 이용할 수 있다.
The storyboard generation unit 260 may generate a storyboard by inserting an advertisement banner matching each quiz proposal word constituting the storyboard, thereby using the storyboard as one advertisement platform for a specific product or service .

다음으로, 퀴즈 게임 서버(200)를 이용한 소셜 네트워크 퀴즈 게임을 제공하는 과정을 순서대로 설명하기로 한다.Next, a process of providing a social network quiz game using the quiz game server 200 will be described in order.

도 4a, 4b는 본 발명의 소셜 네트워크 퀴즈 게임 제공 방법을 도시하고 있다. 도 4a, 4b를 참조하면, 우선, 모바일 단말(100-A)의 로그인 요청 및 해당 사용자에 대한 권한 인증이 완료된 후에(S100), 모바일 단말(100-A)의 요청에 따라 퀴즈 게임 서버(200)는 게임 이용자 목록을 상기 모바일 단말(100-A)로 전송한다(S102). 모바일 단말(100-A)는 전송받은 게임 이용자 목록 중에서 퀴즈 문제를 전달할 게임 상대를 선택하고 이를 퀴즈 게임 서버(200)에 알려준다(S104).4A and 4B illustrate a method of providing a social network quiz game according to the present invention. 4A and 4B, after the login request of the mobile terminal 100-A and the authorization of the user are completed (S100), the mobile terminal 100-A requests the quiz game server 200 Transmits the game user list to the mobile terminal 100-A (S102). The mobile terminal 100-A selects a game partner to which the quiz problem will be transmitted from the list of transmitted game users and notifies the quiz game server 200 of the quiz game server 200 (S104).

이후, 모바일 단말(100-A)에서 퀴즈 제시어를 선택하고(S106), 이와 연관되는 힌트 키워드 및 힌트 이미지를 선택하여 퀴즈 문제를 생성한 후(S108), 생성된 퀴즈 문제를 대화 메시지와 함께 퀴즈 게임 서버(200)로 전송한다(S110).Thereafter, the mobile terminal 100-A selects a quiz proposal word (S106), selects a related hint keyword and a hint image to generate a quiz question (S108), and then transmits the generated quiz problem to a quiz To the game server 200 (S110).

이후, 퀴즈 게임 서버(200)는 전송된 퀴즈문제를 저장하고(S112), 이를 선택된 게임 상대의 모바일 단말(100-B)로 전송한다. 경우에 따라서는 모바일 단말(100-B)로 퀴즈 문제의 도착 여부를 푸쉬 메시지로 통지하고, 이에 따라 모바일 단말(100-B)에서 해당 퀴즈 문제를 수신하도록 구성될 수도 있다(S114). 이때, 모바일 단말(100-B)은 별도의 로그인 과정이 요구될 수 있다(S116).Thereafter, the quiz game server 200 stores the transmitted quiz question (S112) and transmits it to the mobile terminal 100-B of the selected game opponent. The mobile terminal 100-B may be configured to notify the mobile terminal 100-B of the arrival of the quiz problem with a push message, and to receive the quiz problem from the mobile terminal 100-B (S114). At this time, the mobile terminal 100-B may be requested to perform a separate login process (S116).

이후, 모바일 단말(100-B)의 사용자는 주어진 힌트 이미지 및 힌트 키워드를 이용하여 퀴즈 제시어를 맞추고 퀴즈를 해결할 수 있다(S120). 퀴즈 문제를 해결한 이후에 모바일 단말(100-B)은 퀴즈 결과 및 대화 메시지를 퀴즈 게임 서버(200)를 통해 모바일 단말(100-A)로 전송할 수 있다(S122). 또한, 전송된 퀴즈 결과 및 대화 메시지는 퀴즈 게임 서버(200)에 저장될 수 있다(S124).Then, the user of the mobile terminal 100-B can solve the quiz by matching the quizzes with the given hint image and the hint keyword (S120). After solving the quiz problem, the mobile terminal 100-B may transmit the quiz result and the chat message to the mobile terminal 100-A through the quiz game server 200 (S122). In addition, the transmitted quiz result and chat message may be stored in the quiz game server 200 (S124).

경우에 따라, 모바일 단말(100-A, 100-B) 간에 하나의 스토리로서 주고받는 퀴즈 게임의 수를 일정 개수 이내로 한정하도록 설정될 수 있다. 이 경우, 퀴즈 게임 서버(200)는 생성된 퀴즈 문제의 수가 정해진 개수 이내인지를 체크하여(S126), 이를 만족하는 경우에 모바일 단말(100)로 생성된 퀴즈 문제의 수가 정해진 개수를 만족함을 통지할 수 있다(S128). 또한, 저장된 퀴즈 문제 및 그 결과 등의 퀴즈 관련 데이터를 이용하여 모바일 단말(100-A, 100-B) 사용자 간의 스토리보드를 생성할 수 있다(S130). 이때, 생성된 스트리보드는 두 사용자 간에 공유될 수 있으며, 소셜 네트워크에 업로드되거나 또는 퀴즈 게임 서버(200)에서 운용되는 스토리보드 웹 상에 게시될 수 있다(S132).In some cases, the number of quiz games to be exchanged as one story between the mobile terminals 100-A and 100-B may be set to a certain number or less. In this case, the quiz game server 200 checks whether the number of generated quiz questions is within a predetermined number (S126), and when it is satisfied, notifies that the number of quiz questions generated in the mobile terminal 100 satisfies the predetermined number (S128). Also, a storyboard between the users of the mobile terminals 100-A and 100-B can be generated using the quiz-related data such as the quiz question and the result of the quiz (S130). At this time, the created storyboard can be shared between the two users, and can be uploaded to the social network or posted on the storyboard web operated by the quiz game server 200 (S132).

만일, 생성된 퀴즈 문제의 수가 정해진 개수 이하인 경우에는 마지막 퀴즈를 해결한 모바일 단말(100-B)에서 새로운 퀴즈 문제를 생성하고 이를 상기와 마찬가지로 퀴즈 게임 서버(200)를 통해 모바일 단말(100-A)로 전송할 수 있다(S134 ~ S144).If the number of generated quiz questions is equal to or less than the predetermined number, the mobile terminal 100-B that solved the last quiz generates a new quiz question and transmits it to the mobile terminal 100-A (S134 to S144).

이후, 모바일 단말(100-A)는 힌트 키워드 또는 힌트 이미지를 참고로 전송된 퀴즈 문제를 해결할 수 있으며(S146), 이 퀴즈 결과 및 대화 메시지를 퀴즈 게임 서버(200)를 통해 모바일 단말(100-B)로 전송하고(S148), 이를 저장할 수 있다(S150).Then, the mobile terminal 100-A can solve the quiz problem transmitted with reference to the hint keyword or the hint image (S146), and transmits the quiz result and the chat message to the mobile terminal 100- B) (S148), and may store it (S150).

이후, 퀴즈 게임 서버(200)는 상기 단계 S126 ~ S132와 마찬가지로 모바일 단말(100-A)에 대해 동일한 과정을 수행할 수 있다(S152 ~ S158).Thereafter, the quiz game server 200 may perform the same process for the mobile terminal 100-A as in the steps S126 to S132 (S152 to S158).

이와 같은 과정은 두 모바일 단말(100-A, 100-B) 간의 주고받은 퀴즈 문제의 수가 정해진 개수를 만족하거나, 또는, 사용자가 선택한 개수의 퀴즈 문제가 완성될 때까지 반복 처리될 수 있다(S160).
This process can be repeated until the number of quiz questions sent between the two mobile terminals 100-A and 100-B satisfies a predetermined number or the quiz problem selected by the user is completed (S160 ).

이와 같은 구성을 통해, 본 발명은 소셜 네트워크 사용자 간에 서로 생성한 퀴즈를 주고받으며 퀴즈 문제를 풀 수 있고, 사용자가 선택한 퀴즈 제시어 또는 힌트 키워드 등에 매칭되는 광고 배너를 함께 표시하여 광고 효과를 높일 수 있다.With this configuration, the present invention can solve the quiz problem by exchanging generated quizzes among the users of the social network, and display advertisement banners matched with the quizzes word or the hint keyword selected by the user together to enhance the advertisement effect .

또한, 본 발명은 퀴즈 게임 사용자간에 주고받은 퀴즈 문제 및 이의 정답을 이용하여 일련의 스토리보드를 생성하고 이를 웹사이트나 소셜 네트워크 상에서 공유할 수 있으며, 생성된 스토리보드를 이용하여 광고 플랫폼으로 활용할 수 있는 효과가 있다.
Also, according to the present invention, a series of storyboards can be created using quiz questions and correct answers of quiz game users, and they can be shared on a web site or a social network, and utilized as an advertisement platform using the generated storyboard There is an effect.

이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다.The foregoing description is merely illustrative of the technical idea of the present invention, and various changes and modifications may be made by those skilled in the art without departing from the essential characteristics of the present invention.

따라서, 본 발명에 개시된 실시 예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시 예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다.Therefore, the embodiments disclosed in the present invention are intended to illustrate rather than limit the scope of the present invention, and the scope of the technical idea of the present invention is not limited by these embodiments.

본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.The scope of protection of the present invention should be construed according to the following claims, and all technical ideas falling within the scope of the same shall be construed as falling within the scope of the present invention.

Claims (19)

소셜 네트워크 퀴즈 게임 서버에 있어서,
제1 모바일 단말에서 선택된 게임 상대 매칭 방법을 기초로 게임 이용자 목록을 생성하고 이를 상기 제1 모바일 단말로 전송하고, 상기 제1 모바일 단말로부터 선택된 게임 상대에 관한 정보를 수신하는 이용자 관리부;
상기 제1 모바일 단말로 전송되는 추천 제시어를 선택하고, 상기 제1 모바일 단말에서 퀴즈 제시어가 직접 입력되는 경우에 입력된 키워드가 포함된 연관 제시어를 상기 제1 모바일 단말로 전송하는 키워드 관리부; 및
상기 제1 모바일 단말에서 선택된 퀴즈 제시어, 힌트 키워드 및 힌트 이미지로 이루어진 제1 퀴즈 문제를 상기 선택된 게임 상대의 제2 모바일 단말로 전송하는 퀴즈 관리부;를 포함하고,
상기 퀴즈 관리부는 상기 제2 모바일 단말에서 상기 제1 퀴즈에 관한 퀴즈 결과 및 관련된 대화 메시지를 수신하여 상기 제1 모바일 단말로 전송하고, 상기 제2 모바일 단말에서 제2 퀴즈 문제를 생성한 경우, 생성된 상기 제2 퀴즈 문제를 상기 제1 모바일 단말로 전송하는,
소셜 네트워크 퀴즈 게임 서버.
A social network quiz game server comprising:
A user management unit for generating a game user list based on the game partner matching method selected by the first mobile terminal, transmitting the generated game user list to the first mobile terminal, and receiving information about the game partner selected from the first mobile terminal;
A keyword management unit for selecting a recommendation word to be transmitted to the first mobile terminal and transmitting an association suggestion including the input keyword to the first mobile terminal when the first mobile terminal directly inputs the quiz proposal word; And
And a quiz manager for transmitting a first quiz question composed of a quiz proposal word, a hint keyword and a hint image selected by the first mobile terminal to the second mobile terminal of the selected game opponent,
Wherein the quiz management unit receives the quiz result related to the first quiz and the related chat message at the second mobile terminal and transmits the quiz result to the first mobile terminal and when the second quiz problem is generated at the second mobile terminal, Transmitting the second quiz question to the first mobile terminal,
Social network quiz game server.
제 1 항에 있어서,
상기 추천 제시어 또는 연관 제시어에 매칭되는 광고 배너를 선택하여 상기 제1 모바일 단말로 전송하는 광고 처리부를 더 포함하는,
소셜 네트워크 퀴즈 게임 서버.
The method according to claim 1,
And an advertisement processing unit for selecting an advertisement banner matched to the recommendation word or the association suggestion and transmitting the selected advertisement banner to the first mobile terminal.
Social network quiz game server.
제 2 항에 있어서,
상기 광고 처리부는 상기 제1 모바일 단말에서 선택된 퀴즈 제시어에 매칭되는 광고 배너를 선택하여 상기 제1 퀴즈 문제와 함께 상기 제2 모바일 단말로 전송하는,
소셜 네트워크 퀴즈 게임 서버.
3. The method of claim 2,
Wherein the advertisement processing unit selects an advertisement banner matched with the quiz proposal word selected by the first mobile terminal and transmits the selected advertisement banner to the second mobile terminal together with the first quiz problem.
Social network quiz game server.
제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
상기 제1 모바일 단말 및 제2 모바일 단말 간에 주고받은 퀴즈 문제 및 이에 대한 퀴즈 결과를 이용하여 시계열로 구성되는 스토리보드를 생성하는 스토리보드 생성부를 더 포함하는,
소셜 네트워크 퀴즈 게임 서버.
3. The method according to claim 1 or 2,
Further comprising a storyboard generator for generating a storyboard composed of time series using a quiz problem sent between the first mobile terminal and the second mobile terminal and a quiz result thereof,
Social network quiz game server.
제 4 항에 있어서,
상기 스토리보드 생성부는 상기 스토리보드를 구성하는 각각의 퀴즈 문제의 퀴즈 제시어에 매칭되는 광고 배너를 삽입하여 상기 스토리보드를 구성하는,
소셜 네트워크 퀴즈 게임 서버.
5. The method of claim 4,
Wherein the storyboard generating unit comprises an advertisement banner matching a quiz proposal word of each quiz question constituting the storyboard,
Social network quiz game server.
제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
상기 퀴즈 관리부는 상기 제1 모바일 단말 및 상기 제2 모바일 단말 간에 주고받은 퀴즈 문제가 기 설정된 개수 이하가 되도록 양 단말에서의 퀴즈 문제의 생성 처리를 제어하는,
소셜 네트워크 퀴즈 게임 서버.
3. The method according to claim 1 or 2,
Wherein the quiz management unit controls generation of a quiz problem in both terminals so that a quiz problem transmitted between the first mobile terminal and the second mobile terminal is less than a predetermined number,
Social network quiz game server.
제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
상기 키워드 관리부는 퀴즈 제시어 히스토리, 힌트 키워드 히스토리, 관심 키워드 및 광고주 키워드 중 하나 이상을 참조하여 상기 연관 제시어를 선택하고 이를 상기 제1 모바일 단말로 전송하는,
소셜 네트워크 퀴즈 게임 서버.
3. The method according to claim 1 or 2,
Wherein the keyword management unit selects the association suggestion with reference to at least one of a quizzesheet history, a hint keyword history, an interest keyword, and an advertiser keyword, and transmits the association prescription to the first mobile terminal,
Social network quiz game server.
제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
상기 힌트 이미지는 사진 콘텐츠, 동영상 콘텐츠 및 사운드 콘텐츠 중 어느 하나인,
소셜 네트워크 퀴즈 게임 서버.
3. The method according to claim 1 or 2,
Wherein the hint image is one of a photo content, a video content, and a sound content,
Social network quiz game server.
소셜 네트워크 퀴즈 게임 서버와 연동하는 모바일 단말에 있어서,
퀴즈 게임 서버로부터 수신된 게임 이용자 목록 중에서 선택된 매칭 방법에 따라 게임 상대를 선택하고, 퀴즈 정답이 되는 퀴즈 제시어 및 이에 관한 힌트 키워드, 힌트 이미지 중 하나 이상으로 이루어진 제1 퀴즈 문제를 생성하는 퀴즈 생성부;
상기 선택된 게임 상대의 제2 모바일 단말로 상기 제1 퀴즈 문제를 전송하고, 이에 응답하여 상기 제2 모바일 단말에서 생성되는 제2 퀴즈 문제를 수신하는 통신부; 및
상기 수신된 제2 퀴즈 문제에 포함된 퀴즈 제시어, 힌트 키워드 및 힌트 이미지를 표시하고, 입력된 정답 키워드를 상기 제2 퀴즈 문제에 포함된 퀴즈 제시어와 비교하여 퀴즈 성공 여부를 판단하고 그 결과를 상기 제2 모바일 단말 또는 상기 퀴즈 게임 서버에 전달하는 퀴즈 처리부;를 포함하고,
상기 퀴즈 처리부는 상기 제2 퀴즈 문제에 포함된 정상 힌트 키워드와 허수의 힌트 키워드를 함께 표시하는,
모바일 단말.
A mobile terminal interworking with a social network quiz game server,
A quiz generating unit for selecting a game opponent according to a matching method selected from a game user list received from the quiz game server and generating a first quiz question composed of at least one of a quiz presenter for a quiz correct answer and a hint keyword and a hint image related thereto ;
A communication unit for transmitting the first quiz question to the second mobile terminal of the selected game opponent and receiving a second quiz question generated in the second mobile terminal in response thereto; And
The method comprising the steps of: displaying a quiz proposal word, a hint keyword and a hint image included in the received second quiz question, comparing the inputted correct answer keyword with a quiz proposal word included in the second quiz question, To the second mobile terminal or the quiz game server,
Wherein the quiz processing unit displays the normal hint keyword included in the second quiz problem together with the hint keyword of the imaginary number,
Mobile terminal.
제 9 항에 있어서,
상기 제1 퀴즈 문제에 포함된 힌트 이미지를 이용자의 선택에 따라 편집하는 이미지 편집부를 더 포함하는,
모바일 단말.
10. The method of claim 9,
Further comprising an image editing unit for editing the hint image included in the first quiz question according to a user's selection,
Mobile terminal.
제 9 항에 있어서,
상기 퀴즈 생성부는 퀴즈 제시어 입력창을 제공하고, 상기 퀴즈 제시어 입력창에 입력되는 키워드가 포함된 연관 제시어를 상기 입력된 키워드와 함께 표시하는,
모바일 단말.
10. The method of claim 9,
Wherein the quiz generating unit provides a quiz shower input window and displays an associated prescription including a keyword input to the quiz show presenter input window together with the input keyword,
Mobile terminal.
제 11 항에 있어서,
상기 퀴즈 생성부는 상기 퀴즈 게임 서버로부터 상기 연관 제시어에 매칭되는 광고 배너를 전송 받아 상기 입력된 키워드와 함께 표시하는,
모바일 단말.
12. The method of claim 11,
Wherein the quiz generating unit receives an advertisement banner matching the association suggestion word from the quiz game server and displays the advertisement banner together with the input keyword,
Mobile terminal.
제 11 항에 있어서,
상기 연관 제시어는 퀴즈 제시어 히스토리, 힌트 키워드 히스토리, 관심 키워드 및 광고주 키워드 중 하나 이상을 참조하여 선택되는,
모바일 단말.
12. The method of claim 11,
Wherein the association suggestion is selected with reference to at least one of a quizzee word history, a hint keyword history, an interest keyword,
Mobile terminal.
퀴즈 게임 서버에서의 소셜 네트워크 퀴즈 게임 제공 방법에 있어서,
이용자 관리부가 제1 모바일 단말의 요청에 응답하여 게임 이용자 목록을 전송하고, 상기 게임 이용자 목록 중에서 임의의 매칭 방법에 따라 선택된 게임 상대에 관한 정보를 상기 제1 모바일 단말로부터 수신하는 단계;
키워드 관리부가 상기 제1 모바일 단말로 추천 제시어를 전송하고, 상기 제1 모바일 단말에서 퀴즈 제시어가 직접 입력되는 경우에, 상기 제1 모바일 단말로부터 수신된 입력 키워드를 기초로 하나 이상의 연관 제시어를 선택하여 상기 제1 모바일 단말로 전송하는 단계;
퀴즈 관리부가 상기 제1 모바일 단말에서 선택된 퀴즈 제시어, 힌트 키워드 및 힌트 이미지로 이루어진 제1 퀴즈 문제를 수신하고, 이를 상기 선택된 게임 상대의 제2 모바일 단말로 전송하는 단계;
상기 퀴즈 관리부가 상기 제2 모바일 단말로부터 상기 제1 퀴즈 문제에 관한 퀴즈 결과 및 관련된 대화 메시지를 수신하여 상기 제1 모바일 단말로 전송하는 단계; 및
상기 퀴즈 관리부가 상기 제2 모바일 단말에서 상기 제1 퀴즈 문제에 대응되는 제2 퀴즈 문제를 생성한 경우, 생성된 상기 제2 퀴즈 문제를 상기 제1 모바일 단말로 전송하는 단계;를 포함하는,
소셜 네트워크 퀴즈 게임 제공 방법.
A method of providing a social network quiz game in a quiz game server,
The user management unit transmitting the game user list in response to the request of the first mobile terminal and receiving information on the selected game partner from the first mobile terminal according to an arbitrary matching method among the game user list;
The keyword management unit transmits a recommendation word to the first mobile terminal and selects one or more association presences based on the input keyword received from the first mobile terminal when the first mobile terminal directly inputs the quiz proposal word Transmitting to the first mobile terminal;
Receiving a first quiz question composed of a quiz proposal word, a hint keyword and a hint image selected by the first mobile terminal and transmitting the quiz question to a second mobile terminal of the selected game opponent;
Receiving the quiz result relating to the first quiz question and the related chat message from the second mobile terminal and transmitting the quiz result to the first mobile terminal; And
And transmitting the generated second quiz problem to the first mobile terminal when the quiz management unit has generated a second quiz problem corresponding to the first quiz problem at the second mobile terminal.
How to provide a social network quiz game.
제 14 항에 있어서,
상기 연관 제시어를 선택하여 상기 제1 모바일 단말로 전송하는 단계 이후에, 상기 추천 제시어 또는 연관 제시어에 매칭되는 광고 배너를 선택하여 상기 제1 모바일 단말로 전송하는 단계를 더 포함하는,
소셜 네트워크 퀴즈 게임 제공 방법.
15. The method of claim 14,
Further comprising the step of selecting and transmitting to the first mobile terminal an advertisement banner matching the recommendation word or association suggestion after selecting the association word and transmitting it to the first mobile terminal.
How to provide a social network quiz game.
제 14 항에 있어서,
상기 제1 퀴즈 문제를 수신하고, 이를 상기 선택된 게임 상대의 제2 모바일 단말로 전송하는 단계는,
상기 제1 모바일 단말에서 선택된 퀴즈 제시어에 매칭되는 광고 배너를 선택하여 상기 제1 퀴즈 문제와 함께 상기 제2 모바일 단말로 전송하는 단계를 더 포함하는,
소셜 네트워크 퀴즈 게임 제공 방법.
15. The method of claim 14,
Receiving the first quiz question and transmitting it to a second mobile terminal of the selected game opponent,
Further comprising selecting an advertisement banner matching the quiz proposal word selected by the first mobile terminal and transmitting the advertisement banner to the second mobile terminal together with the first quiz problem.
How to provide a social network quiz game.
제 14 항에 있어서,
상기 제1 모바일 단말 및 상기 제2 모바일 단말 간에 주고받은 퀴즈 문제 및 이에 대한 퀴즈 결과를 이용하여 시계열로 구성되는 스토리보드를 생성하는 단계를 더 포함하는,
소셜 네트워크 퀴즈 게임 제공 방법.
15. The method of claim 14,
Further comprising generating a storyboard comprising a time series using a quiz problem sent between the first mobile terminal and the second mobile terminal and a quiz result thereof,
How to provide a social network quiz game.
제 17 항에 있어서,
상기 스토리보드를 생성하는 단계는,
상기 스토리보드를 구성하는 각각의 퀴즈 문제의 퀴즈 제시어에 매칭되는 광고 배너를 삽입하여 상기 스토리보드를 생성하는 단계를 더 포함하는,
소셜 네트워크 퀴즈 게임 제공 방법.
18. The method of claim 17,
The step of generating the storyboard may include:
Further comprising the step of generating the storyboard by inserting an advertisement banner matching the quiz proposal word of each quiz question constituting the storyboard,
How to provide a social network quiz game.
제 14 항에 있어서,
상기 연관 제시어를 선택하여 상기 제1 모바일 단말로 전송하는 단계는,
퀴즈 제시어 히스토리, 힌트 키워드 히스토리, 관심 키워드 및 광고주 키워드 중 하나 이상을 참조하여 상기 연관 제시어를 선택하는 단계를 더 포함하는,
소셜 네트워크 퀴즈 게임 제공 방법.
15. The method of claim 14,
Wherein the step of selecting and transmitting the association suggestion to the first mobile terminal comprises:
Further comprising selecting the association suggestion with reference to at least one of a quizzescript history, a hint keyword history, an interest keyword, and an advertiser keyword.
How to provide a social network quiz game.
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