KR101451661B1 - 이동 단말기 및 그 메뉴 제어 방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 이동 단말기의 메뉴를 조작하는 사용자의 숙련도에 따라 적응적으로 메뉴를 표시하거나 실행할 수 있도록 제어하는 방법 및 이를 구비한 이동 단말기를 제공하기 위한 것으로, 사용자로부터 특정 메뉴의 실행을 위한 명령을 입력받는 입력부와, 상기 사용자의 이동 단말기에 대한 조작 숙련도를 검출하고, 그 숙련도에 따라, 상기 명령에 해당하는 메뉴를 기설정된 방식으로 표시하거나 실행하는 제어부와, 상기 제어부의 제어를 받아 상기 실행된 메뉴의 동작화면을 표시하는 디스플레이부를 포함하여 구성된다.
Description
본 발명은 이동 단말기의 메뉴를 조작하는 사용자의 숙련도에 따라 적응적으로 메뉴를 표시하거나 실행할 수 있도록 제어하는 방법 및 이를 구비한 이동 단말기에 관한 것이다.
이동 단말기는 다양한 기능을 수행할 수 있도록 구성될 수 있다.
그러한 다양한 기능들의 예로 데이터 및 음성 통신 기능, 카메라를 통해 사진이나 동영상을 촬영하는 기능, 음성 저장 기능, 스피커 시스템을 통한 음악 파일의 재생 기능, 이미지나 비디오의 디스플레이 기능 등이 있다.
일부 이동 단말기는 게임을 실행할 수 있는 추가적 기능을 포함하고, 다른 일부 이동 단말기는 멀티미디어 기기로서 구현되기도 한다. 더욱이 최근의 이동 단말기는 방송이나 멀티캐스트(multicast) 신호를 수신하여 비디오나 텔레비전 프로그램을 시청할 수 있다.
또한, 상기 이동 단말기의 기능 지지 및 증대를 위한 노력들이 계속되고 있다. 상술한 노력은 이동 단말기를 형성하는 구조적인 구성요소의 변화 및 개량뿐만 아니라 소프트웨어나 하드웨어의 개량도 포함한다. 이러한 디자인 형태로서는 폴더 형태, 슬라이드 형태, 바 형태 또는 로테이션 형태의 디자인이 이동 단말기에 적용되고 있다.
또한, 상기 이동 단말기는 특정 기능이나 서비스 실행을 위한 다양한 사용자 인터페이스가 적용되어 있다. 예를 들어, 음성인식, 터치패드, 키패드, 또는 펜 입력을 위한 기능이 적용되어 있다. 그러나, 종래의 이동 단말기에 적용된 메뉴 제어에 관련된 사용자 인터페이스는 메뉴를 조작하는 사용자의 숙련도를 고려하지 않고 항상 동일한 메뉴가 표시되거나 실행됨으로써 사용자의 편의성이 떨어지는 문제점이 있다.
본 발명은 음성인식 기능을 이용해 메뉴를 조작하는 사용자의 숙련도를 판단하는 방법 및 이를 구비한 이동 단말기를 제공하기 위한 것이다.
또한, 본 발명은 이동 단말기의 메뉴를 조작하는 사용자의 숙련도에 따라 적응적으로 메뉴를 표시하거나 실행할 수 있도록 제어하는 방법 및 이를 구비한 이동 단말기를 제공하기 위한 것이다.
또한, 본 발명은 이동 단말기의 메뉴를 조작하는 사용자의 숙련도를 복수의 레벨로 구분하고, 사용자의 레벨에 따라 적응적으로 메뉴를 표시하거나 실행할 수 있도록 제어하는 방법 및 이를 구비한 이동 단말기를 제공하기 위한 것이다.
또한, 본 발명은 이동 단말기의 메뉴를 조작하는 사용자의 숙련도에 따라 출력하는 메뉴들의 구성과 각 메뉴들의 실행을 위한 도움말 정보의 출력을 제어하는 방법 및 이를 구비한 이동 단말기를 제공하기 위한 것이다.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일 예와 관련된 이동 단말기는 사용자로부터 특정 메뉴의 실행을 위한 명령을 입력받는 입력부와, 상기 사용자의 이동 단말기에 대한 조작 숙련도를 검출하고, 그 숙련도에 따라, 상기 명령에 해당하는 메뉴를 기설정된 방식으로 표시하거나 실행하는 제어부와, 상기 제어부의 제어를 받아 상기 사용자의 숙련도에 따른 메뉴의 동작화면을 표시하는 디스플레이부를 포함하여 구성된다.
또한, 상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명은 사용자로부터 특정 메뉴의 실행을 위한 명령을 입력받으면, 상기 사용자의 이동 단말기에 대한 조작 숙련도를 검출하고, 그 검출된 사용자의 숙련도에 따라 상기 명령에 해당하는 메뉴를 기설정된 방식으로 표시하거나 실행하도록 이루어진 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 메뉴 제어 방법.
상기와 같이 구성되는 본 발명에 관련된 이동 단말기는 음성인식 기능을 이용해 메뉴를 조작하는 사용자의 숙련도를 판단할 수 있다.
또한, 상기와 같이 구성되는 본 발명은 이동 단말기의 메뉴를 조작하는 사용자의 숙련도를 복수의 레벨로 구분하고, 그 사용자의 숙련도 레벨에 따라 적응적으로 메뉴를 표시하거나 실행할 수 있다.
또한, 상기와 같이 구성되는 본 발명은 이동 단말기의 메뉴를 조작하는 사용자의 숙련도에 따라 각 메뉴들의 실행을 위한 도움말이나 안내 메시지의 출력을 제어할 수 있다.
이하, 발명에 따른 다양한 실시 예들을 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명하기로 한다. 다만, 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 공지기술 및 그 구성에 대한 구체적인 설명은 생략하기로 한다. 또한, 도면을 참조하여 본 발명을 설명함에 있어서, 동일한 기능을 수행하는 구성 요소에 대하여는 동일한 부호를 부여하여 설명하기로 한다.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다.
도1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
이동 단말기는 다양한 형태로 구현될 수 있다. 예를 들어, 본 명세서에서 기술되는 이동 단말기는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(notebook computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션, 등이 있다.
도시된 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도1은 다양한 구성요소를 가지고 있는 이동 단말기를 나타내고 있다. 그러나 도시된 구성요소 모두가 필수구성요소인 것은 아니다. 도시된 구성요소 보다 많은 구성요소에 의해 이동 단말기가 구현될 수도 있고, 그 보다 적은 구성요소에 의해서도 이동 단말기가 구현될 수 있다.
이하 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 간의 무선 통신 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트웍간의 무선 통신을 하게 하는 하나 이상의 구성요소를 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모 듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
한편, 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있으며, 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 각종 방송 시스템을 이용하여 방송 신호를 수신하는데, 특히, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 방송 신호를 제공하는 모든 방송 시스템에 적합하도록 구성된다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
또한, 이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 여기에서, 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 무선 인터넷 모듈(113)은 내장되거나 외장될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
또한, 위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 확인하거나 얻기 위한 모듈이다. 일례로 GPS(Global Position System) 모듈이 있다. GPS 모듈은 복수 개의 인공위성으로부터 위치 정보를 수신한다. 여기에서, 위치 정보는 위도 및 경도로 표시되는 좌표 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, GPS 모듈은, 3개 이상의 위성으 로부터 정확한 시간과 거리를 측정하여 3개의 각각 다른 거리를 삼각 방법에 따라서 현 위치를 정확히 계산할 수 있다. 3개의 위성으로부터 거리와 시간 정보를 얻고 1개 위성으로 오차를 수정하는 방법이 사용될 수 있다. 특히, GPS 모듈은 위성으로부터 수신한 위치 정보로부터, 위도, 경도, 고도의 위치뿐만 아니라 3차원의 속도 정보와 함께 정확한 시간까지 얻을 수 있다.
한편, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)은 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 그리고, 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)은 단말기의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)은 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 그리고, 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)를 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)를 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다. 특히, 터치 패드가 후술하는 디스플레이부(151)과 상호 레이어 구조를 이룰 경우, 이를 터치 스크린이라 부를 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등과 관련된 센싱 기능을 담당한다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 인터페이스 역할을 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 포함될 수 있다.
여기에서, 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module; 'UIM'), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module; 'SIM'), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module; 'USIM') 등을 포함할 수 있다. 또한, 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있 다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다. 이와 같은 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다.
출력부(150)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 또는 알람(alarm) 신호의 출력을 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151)과 음향 출력 모듈(152), 알람부(153) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시 출력한다. 예를 들어 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 그리고 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
한편, 전술한 바와 같이, 디스플레이부(13)과 터치패드가 상호 레이어 구조를 이루어 터치 스크린으로 구성되는 경우, 디스플레이부(151)은 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 디스플레이부(151)은 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. 그리고 이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수도 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에 외부 디스 플레이부(미도시)과 내부 디스플레이부(미도시)이 동시에 구비될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력한다. 또한, 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력 등이 있다. 알람부(153)은 오디오 신호나 비디오 신호 이외에 다른 형태로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 예를 들면, 진동 형태로 신호를 출력할 수 있다. 호 신호가 수신되거나 메시지가 수신된 경우, 이를 알리기 위해 알람부(153)은 진동을 출력할 수 있다. 또는, 키 신호가 입력된 경우, 키 신호 입력에 대한 피드백으로 알람부(153)은 진동을 출력할 수 있다. 상기와 같은 진동 출력을 통해 사용자는 이벤트 발생을 인지할 수 있다. 물론 이벤트 발생 알림을 위한 신호는 디스플레이부(151)이나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory) 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 또한, 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 메모리(150)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)를 운영할 수도 있다.
그리고 제어부(180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 또한, 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 또한, 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
이상에서는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 기능에 따른 구성요소 관점에서 살펴보았다. 이하에서는 도 2 및 도 3을 더욱 참조하여, 본 발명과 관련된 이동 단말기를 외형에 따른 구성요소 관점에서 더욱 살펴보겠다. 이하에서는 설명의 간명함을 위해 폴더 타입, 바 타입, 스윙타입, 슬라이더 타입, 등과 같은 여러 타입의 이동 단말기들 중에서 슬라이더 타입의 이동 단말기를 예로 들어 설명한다. 따라서 본 발명은 슬라이더 타입의 이동 단말기에 한정되는 것은 아니고 상기 전술한 타입을 포함한 모든 타입의 이동 단말기에 적용될 수 있다.
도2는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다. 본 발명의 이동 단말기는 제1바디(200)와, 상기 제1바디(200)에 적어도 일 방 향을 따라 슬라이딩 가능하게 구성된 제2바디(205)를 포함한다.
제1바디(200)가 제2바디(205)와 중첩되게 배치된 상태를 닫힌 상태(closed configuration)라 칭할 수 있으며, 본 도면에 도시된 바와 같이 제1바디(200)가 제2바디(205)의 적어도 일 부분을 노출한 상태를 열린 상태(open configuration)라 칭할 수 있다.
상기 이동 단말기는 닫힌 상태에서 주로 대기 모드로 작동하지만 사용자의 조작에 의해 대기 모드가 해제되기도 한다. 그리고, 상기 이동 단말기는 열린 상태에서 주로 통화 모드 등으로 작동하지만 사용자의 조작 또는 소정 시간의 경과에 의해 대기 모드로 전환되기도 한다.
상기 제1 바디(200)의 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)는 제 1 프론트 케이스(220)와 제1 리어 케이스(225)에 의해 형성된다. 상기 제1 프론트 케이스(220)와 제1 리어 케이스(225)에 의해 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 제1 프론트 케이스(220)와 제1 리어 케이스(225) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스들이 추가로 배치될 수도 있다.
상기 케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
제1 바디(200), 구체적으로 제1 프론트 케이스(220)에는 디스플레이모듈(151), 음향출력모듈(152), 카메라(121) 또는 제1 사용자 입력부(210)가 배치될 수 있다.
상기 디스플레이모듈(151)은 정보를 시각적으로 표현하는 LCD(liquid crystal display), OLED(Organic Light Emitting Diodes), TOLED(Transparent OLED), FOLED(Flexible OLED)등을 포함한다.
그리고 상기 디스플레이모듈(151)에는 터치패드가 레이어 구조로 중첩됨으로써, 상기 디스플레이모듈(151)이 터치 스크린으로 동작하여 사용자의 터치에 의한 정보의 입력 또한 가능하게 할 수도 있다.
상기 음향출력모듈(152)은 스피커의 형태로 구현될 수 있다.
카메라(121)은 사용자 등에 대한 이미지 또는 동영상을 촬영하기에 적절하도록 구현될 수 있다.
제1 바디(200)와 마찬가지로, 제2 바디(205)의 외관을 이루는 케이스는 제 2 프론트 케이스(230)와 제 2 리어 케이스(235)에 의해 형성된다.
제2 바디(205), 구체적으로 제2 프론트 케이스(230)의 전면(front face)에는 제2 사용자 입력부(215)가 배치될 수 있다.
제2 프론트 케이스(230) 또는 제2 리어 케이스(235) 중 적어도 하나에는 제3 사용자 입력부(245), 마이크(122), 인터페이스부(170)가 배치될 수 있다.
상기 제1 내지 제3 사용자 입력부(210, 215, 245)는 사용자 입력부(manipulating portion)(130)라 통칭될 수 있으며, 사용자가 촉각적인 느낌을 주면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
예를 들어, 상기 사용자 입력부는 사용자의 푸시 또는 터치 조작에 의해 명령 또는 정보를 입력받을 수 있는 돔 스위치 또는 터치 패드로 구현되거나, 키를 회전시키는 휠 또는 조그 방식이나 조이스틱과 같이 조작하는 방식 등으로도 구현될 수 있다.
기능적인 면에서, 제1 사용자 입력부(210)는 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력하기 위한 것이고, 제2 사용자 입력부(215)는 숫자 또는 문자, 심볼(symbol) 등을 입력하기 위한 것이다.
또한, 제3 사용자 입력부(245)는 상기 휴대단말기 내의 특수한 기능을 활성화하기 위한 핫 키(hot-key)로서 작동할 수 있다.
상기 마이크(122)는 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력 받기에 적절한 형태로 구현될 수 있다.
상기 인터페이스부(170)는 본 발명과 관련된 이동 단말기가 외부 기기와 데이터 교환 등을 할 수 있게 하는 통로가 된다. 예를 들어, 상기 인터페이스부(170)는 유선 또는 무선으로, 이어폰과 연결하기 위한 접속단자, 근거리 통신을 위한 포트{예를 들어 적외선 포트(IrDA port), 블루투스 포트(Bluetooth port), 무선 랜 포트(wireless Lan port)등}, 또는 상기 이동 단말기에 전원을 공급하기 위한 전원공급 단자들 중 적어도 하나일 수 있다.
상기 인터페이스부(170)는 SIM(subscriber identification module) 또는 UIM(user identity module), 정보 저장을 위한 메모리 카드 등의 외장형 카드를 수용하는 카드 소켓일 수도 있다.
제2 리어 케이스(235) 측에는 상기 이동 단말기에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다.
상기 전원공급부(190)는, 예를 들어 충전 가능한 배터리로서 충전 등을 위하여 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
도3은 도2의 이동 단말기의 후면 사시도이다.
도3을 참조하면, 제2 바디(205)의 제2 리어 케이스(235)의 후면에는 카메라(121)가 추가로 장착될 수 있다. 상기 제2 바디(205)의 카메라(121)는 제1 바디(200)의 카메라(121)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 제1 바디(200)의 카메라(121)와 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가질 수 있다.
예를 들어, 제1 바디(200)의 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저화소를 가지며, 제2 바디의 카메라(121)는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다.
제2 바디(205)의 카메라(121)에 인접하게는 플래쉬(250)와 거울(255)가 추가로 배치될 수 있다. 상기 플래쉬(250)는 제2바디(205)의 카메라(121)로 피사체를 촬영하는 경우에 상기 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 상기 거울(255)는 사용자가 제2바디(205)의 카메라(121)을 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
제2 리어 케이스(235)에는 음향출력모듈 (152)가 추가로 배치될 수도 있다.
상기 제2 바디(205)의 음향출력모듈(152)는 제1 바디(200)의 음향출력모듈(152)과 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 스피커폰 모드로 통화를 위하여 사용될 수도 있다.
또한, 제2 리어 케이스(235)의 일 측에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(260)가 배치될 수 있다. 상기 안테나(260)는 제2 바디(205)에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
제1 바디(200)의 제1 리어 케이스(225) 측에는 제1 바디(200)와 제2 바디(205)를 슬라이딩 가능하게 결합하는 슬라이드 모듈(265)의 일 부분이 배치된다.
슬라이드 모듈(265)의 다른 부분은 제2 바디(205)의 제2 프론트 케이스(230) 측에 배치되어, 본 도면에서와 같이 외부로 드러나지 않는 형태일 수 있다.
이상에서는 제2 카메라(121) 등이 제2 바디(205)에 배치되는 것으로 설명하였으나, 반드시 그에 제한되는 것은 아니다.
예를 들어, 제2 바디의 카메라(121) 등과 같이 제2 리어 케이스(235)에 배치되는 것으로 설명한 구성들(260, 121 내지 250, 152) 중 적어도 하나 이상이 제1 바디(200), 주로는 제1 리어 케이스(225)에 장착되는 것도 가능하다. 그러한 경우라면, 상기 닫힌 상태에서 제1 리어 케이스(225)에 배치되는 구성(들)이 제2바디(205)에 의해 보호되는 이점이 있다. 나아가, 제2 바디의 카메라(121)가 별도로 구비되지 않더라도, 제1 바디의 카메라(121)가 회전 가능하게 형성되어 제2 바디의 카메라(121)의 촬영 방향까지 촬영이 가능하도록 구성될 수도 있다.
도1 내지 도3에 도시된 단말기(100)는, 유무선 통신 시스템 및 위성 기반 통신 시스템을 포함하여, 프레임(frame) 또는 패킷(packet)을 통하여 데이터(data)를 전송할 수 있는 통신 시스템에서 동작 가능하도록 구성될 수 있다.
이하에서는, 도4를 참조하여, 본 발명에 관련된 단말기가 동작 가능한 통신 시스템에 대하여 살펴보겠다.
통신 시스템은, 서로 다른 무선 인터페이스 및/또는 물리 계층을 이용할 수도 있다. 예를 들어, 통신 시스템에 의해 이용 가능한 무선 인터페이스에는, 주파수 분할 다중 접속(Frequency Division Multiple Access; 'FDMA'), 시분할 다중 접속(Time Division Multiple Access; 'TDMA'), 코드 분할 다중 접속(Code Division Multiple Access; 'CDMA'), 범용 이동통신 시스템(Universal Mobile Telecommunications Systems; 'UMTS')(특히, LTE(Long Term Evolution), 이동통신 글로벌 시스템(Global System for Mobile Communications; 'GSM') 등이 포함될 수 있다. 이하에서는, 설명의 편의를 위하여, CDMA에 한정하여 설명하도록 한다. 그러나, 본 발명은, CDMA 무선 통신 시스템을 포함한 모든 통신 시스템 적용될 있음은 당연하다.
도4에 도시된 바와 같이, CDMA 무선 통신 시스템은, 복수의 단말기들(100), 복수의 기지국(Base Station; 'BS')(270), 기지국 제어부(Base Station Controllers; 'BSCs')(275), 이동 스위칭 센터(Mobile Switching Center; 'MSC')(280)를 포함할 수 있다. MSC(280)는, 일반 전화 교환망(Public Switched Telephone Network; 'PSTN')(290)과 연결되도록 구성되고, BSCs(275)와도 연결되도록 구성된다. BSCs(275)는, 백홀 라인(backhaul line)을 통하여, BS(270)과 짝을 이루어 연결될 수 있다. 백홀 라인은, E1/T1, ATM, IP, PPP, Frame Relay, HDSL, ADSL 또는 xDSL 중 적어도 하나에 따라서 구비될 수 있다. 따라서, 복수의 BSCs(275)가 도 4에 도시된 시스템에 포함될 수 있다.
각각의 BS(270)는, 적어도 하나의 섹터를 포함할 수 있고, 각각의 섹터는, 전방향성 안테나 또는 BS(270)으로부터 방사상의 특정 방향을 가리키는 안테나를 포함할 수 있다. 또한, 각각의 섹터는, 다양한 형태의 안테나를 두 개 이상 포함할 수도 있다. 각각의 BS(270)는, 복수의 주파수 할당을 지원하도록 구성될 수 있고, 복수의 주파수 할당 각각은, 특정 스펙트럼(예를 들어, 1.25MHz, 5MHz 등)을 갖는다.
섹터와 주파수 할당의 교차는, CDMA 채널이라고 불릴 수 있다. BS(270)은, 기지국 송수신 하부 시스템(Base Station Transceiver Subsystem; 'BTSs')이라고 불릴수 있다. 이러한 경우, "기지국"이라는 단어는, 하나의 BSC(275) 및 적어도 하나의 BS(270)을 합하여 불릴 수도 있다. 기지국은, 또한 "셀 사이트"를 나타낼 수도 있다. 또는, 특정 BS(270)에 대한 복수의 섹터들 각각은, 복수의 셀 사이트로 불릴 수도 있다.
도4에 도시된 바와 같이, 방송 송신부(Broadcasting Transmitter; 'BT')(295)는, 시스템 내에서 동작하는 단말기들(100)에게 방송 신호를 송신한다. 도 1에 도시된 방송용 모듈(111)은, BT(295)에 의해 전송되는 방송 신호를 수신하기 위해 단말기(100) 내에 구비된다.
뿐만 아니라, 도4에서는, 여러 개의 위성 위치 확인 시스템(Global Positioning System; 'GPS') 위성(300)을 도시한다. 상기 위성들(300)은, 복수의 단말기(100) 중 적어도 하나의 단말기의 위치를 파악하는 것을 돕는다. 도4에서는 두 개의 위성이 도시되어 있지만, 유용한 위치 정보는, 두 개 이하 또는 이상의 위 성들에 의해 획득될 수도 있다. 도1에 도시된 GPS 모듈(115)은, 원하는 위치 정보를 획득하기 위하여 위성들(300)과 협력한다. 여기에서는, GPS 추적 기술뿐만 아니라 위치를 추적할 수 있는 모든 기술들을 이용하여 위치를 추적할 수 있다. 또한, GPS 위성들(300) 중 적어도 하나는, 선택적으로 또는 추가로 위성 DMB 전송을 담당할 수도 있다.
무선 통신 시스템의 전형적인 동작 중, BS(270)은, 다양한 단말기들(100)로부터 역 링크 신호를 수신한다. 이때, 단말기들(100)은, 호를 연결 중이거나, 메시지를 송수신 중이거나 또는 다른 통신 동작을 수행중에 있다. 특정 기지국(270)에 의해 수신된 역 링크 신호들 각각은, 특정 기지국(270)에 의해 내에서 처리된다. 상기 처리 결과 생성된 데이터는, 연결된 BSC(275)로 송신된다. BSC(275)는, 기지국들(270) 간의 소프트 핸드오프(soft handoff)들의 조직화를 포함하여, 호 자원 할당 및 이동성 관리 기능을 제공한다. 또한, BSC(275)는, 상기 수신된 데이터를 MSC(280)으로 송신하고, MSC(280)은, PSTN(290)과의 연결을 위하여 추가적인 전송 서비스를 제공한다. 유사하게, PSTN(290)은 MSC(280)과 연결하고, MSC(280)은 BSCs(275)와 연결하고, BSCs(275)는 단말기들(100)로 순 링크 신호를 전송하도록 BS들(270)을 제어한다.
도5는 본 발명에 관련된 이동 단말기의 음성을 이용한 메뉴 제어방법을 설명하는 일 예의 흐름도로서, 이동 단말기의 제어부(180)는 활성화 제어신호를 입력받아 음성인식 기능의 활성화를 시작할 수 있다(S101). 상기 활성화 제어신호는 음성 인식 기능의 활성화를 종료시킬 경우에도 이용될 수 있다.
상기 활성화 제어신호는 단말기에 구비된 특정 하드웨어 버튼, 또는 디스플레이부(151)에 표시된 소프트웨어 버튼, 또는 터치 입력, 또는 디스플레이부(151)에 표시된 특정 메뉴의 조작에 의해 생성될 수 있다. 또는, 특정 사운드나 음향, 근거리나 원거리의 무선신호, 또는 사용자의 손짓이나 몸짓(Gesture)을 포함한 신체의 동작 정보에 의해서도 생성될 수 있다.
상기 특정 사운드나 음향은 박수 소리와 같이 특정레벨 이상을 갖는 일종의 충격음을 포함할 수 있다. 상기 특정레벨 이상의 사운드나 음향은 간단한 음향레벨 검출 알고리즘(도시하지 않음)을 이용해서 검출할 수 있다.
상기 음향레벨 검출 알고리즘은 음성인식 알고리즘보다 상대적으로 간단하며 단말기의 자원을 적게 소모할 수 있다. 상기 음향레벨 검출 알고리즘(또는 회로)은 음성인식 알고리즘(또는 회로)과 별도로 구성할 수 있고, 음성인식 알고리즘의 일부 기능을 제한하는 방식으로 구현할 수도 있다.
상기 무선신호는 무선 통신부(110)를 통해 입력받을 수 있으며, 상기 사용자의 손짓이나 몸짓은 센싱부(140)를 통해 입력받을 수 있다. 상기 활성화 제어신호를 입력받는 무선 통신부(110), 사용자 입력부(130), 센싱부(140)를 통칭하여 신호 입력부라고 할 수 있다.
상기 음성인식 기능이 활성화되면, 제어부(180)는 특정 데이터베이스를 참조하여, 마이크(122)를 통해 입력받은 상기 음성데이터나 음성명령의 문맥(context)이나 내용(content)을 분석하고, 그 음성명령에 포함된 의미를 판단할 수 있 다(S103, S104).
여기서, 상기 음성명령의 의미를 인식하기 위해 참조하는 데이터베이스는, 상기 음성인식 기능이 활성화되면서 그 정보범위(domain)가 특정 기능이나 메뉴에 관련된 정보들로 특정될 수 있다(S102). 예를 들어, 상기 특정되는 정보범위는 현재 디스플레이부(151)에 출력된 메뉴들이나 그 메뉴들 중 선택된 특정 메뉴의 서브 메뉴들에 관련된 정보들로 특정될 수 있다. 상기와 같이 음성명령을 인식하기 위해 참조할 데이터베이스의 정보범위가 특정됨으로써, 음성명령에 대한 인식률을 더욱 높일 수 있게 된다.
상기 서브 메뉴들에 관련된 정보들은 데이터베이스로 구성될 수 있다.
상기 정보들은 키 워드 형태일 수 있으며, 한가지 기능이나 메뉴에 대하여 복수의 정보가 대응될 수 있다. 또한, 상기 데이터베이스는 정보의 특성에 따라 복수로 구성될 수 있으며, 메모리(160)에 저장될 수 있다. 또한, 상기 각 데이터베이스에 구성된 정보들은 학습을 통해 갱신될 수 있다. 또한, 상기 각 데이터베이스의 정보들은 음성명령의 인식률 향상을 위하여, 현재 출력되고 있는 기능이나 메뉴들에 관련된 정보들로 특정될 수 있다. 또한, 상기 정보범위는 메뉴의 단계(depth)가 깊어짐에 따라 변경될 수 있다.
상기 음성명령의 의미판단 동작은, 상기 입력된 음성명령을 임시 저장해두었다가 음성인식 기능의 활성화가 종료되면 곧바로 시작하거나, 음성인식 기능의 활성화 상태에서 음성명령이 입력됨과 동시에 수행할 수 있다.
한편, 상기 음성인식 기능이 활성화 상태에 있더라도, 제어부(180)는 터치나 버튼의 입력을 검출하는 알고리즘을 계속해서 구동할 수 있다. 따라서, 상기 제어부(180)는 음성인식 기능이 활성화된 상태에서도, 음성명령 이외의 터치나 버튼과 같은 다른 입력수단을 통해서 특정 메뉴를 선택받거나 실행할 수 있다(S109, S110).
상기 제어부(180)는 상기 음성명령의 의미가 판단되면 그 결과를 출력할 수 있다(S105). 상기 결과는 상기 음성명령의 의미에 대응하는 기능이나 서비스에 관련된 메뉴를 실행시키거나, 단말기의 특정 구성요소를 제어하기 위한 제어신호, 또는 상기 인식된 음성명령에 관련된 정보를 표시하기 위한 데이터를 포함할 수 있다.
한편, 상기 제어부(180)는 상기 결과를 출력하거나 실행할 때, 그 결과가 정확한지 여부에 대하여 사용자의 확인을 받을 수 있다(S106). 예를 들어, 상기 제어부(180)는 상기 음성명령의 인식률이 낮거나 복수의 의미로 인식될 경우, 각 의미에 관련된 복수의 메뉴들을 출력한 후, 사용자의 선택을 받아 실행할 수 있다. 또는 단순히 인식률이 높은 특정 메뉴의 실행 여부를 묻고, 사용자의 선택이나 응답을 받아 해당하는 기능이나 메뉴를 실행하거나 표시할 수 있다.
상기 특정 메뉴에 대한 실행 여부는 메시지나 음성을 출력하여 사용자에게 확인할 수 있다(예 : 텍스트 메시지작성 기능을 실행할까요? 예/아니오 로 응답해 주세요. 응답이 없으면 5초 후에 자동으로 텍스트 메시지작성 기능을 실행합니다).
이에 따라, 사용자는 음성이나 다른 입력수단을 이용하여 응답(예 : 1. 그래(Yes), 2.아니오(No))할 수 있으며, 상기 다른 입력수단으로는 하드웨어 버튼이 나 소프트웨어 버튼, 또는 터치 방식으로 입력할 수 있다. 만약, 사용자의 응답이 없을 경우, 제어부(180)는 긍정 응답으로 판단하여 상기 기능이나 메뉴를 자동으로 실행할 수 있다(S107).
만약, 사용자의 응답이 부정적인 경우, 즉 상기 음성명령의 의미를 정확하게 판단하지 못하였을 경우에는 에러처리 과정을 수행할 수 있다(S108).
상기 에러처리 과정은 음성명령을 다시 입력받거나, 특정 인식률 이상을 갖는 복수의 메뉴들(또는, 유사한 의미로 해석될 수 있는 복수의 메뉴들)을 표시한 후, 사용자에 의해 어느 하나의 메뉴를 선택받을 수 있다. 만약, 특정 인식률 이상을 갖는 기능이나 메뉴가 특정 개수(예 : 2개) 미만인 경우 그 기능이나 메뉴를 자동으로 실행할 수 있다.
도6a는 본 발명에 관련된 이동 단말기의 음성인식 기능을 활성화하는 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
상기 음성인식 기능을 계속 활성화 상태로 유지할 경우, 음성인식 알고리즘의 계속된 구동에 따라 자원소모와 전력소모가 증가하게 된다. 따라서, 이동 단말기의 불필요한 전력소모를 방지하고, 자원소모를 줄이기 위해서 음성인식 기능의 활성화 시작과 종료를 제어할 필요가 있다. 따라서, 본 발명에서는 사용자 입력부(130)에 구비된 임의의 버튼을 입력받아 활성화를 제어할 수 있다(410).
상기 임의의 버튼은 하드웨어 버튼일 수도 있고, 디스플레이부(151)에 표시된 소프트웨어 버튼이나 아이콘(411)일 수 있다. 상기 소프트웨어 버튼은 대기상태에서의 메뉴호출 버튼을 포함한다. 즉, 대기상태에서 메뉴호출 버튼이 입력되면, 제어부(180)는 메뉴 리스트를 출력하면서 동시에 음성인식 기능을 활성화할 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 디스플레이부(151)에 아무것도 표시되지 않은 임의의 영역(버튼이나 메뉴 아이콘이 표시되지 않은 영역)이 터치될 경우, 상기 음성인식 기능의 활성화를 제어할 수 있다(420).
또한, 상기 제어부(180)는 특정레벨 이상의 사운드나 음향이 입력될 경우, 상기 음성인식 기능의 활성화를 제어할 수 있다(430). 예를 들어, 상기 음성인식 기능을 2가지 모드로 구동할 수 있다. 즉, 단순히 특정레벨 이상의 사운드나 음향을 검출하는 제1 모드와, 음성명령을 인식하여 그 음성명령의 의미를 판단하는 제2 모드로 구동할 수 있으며, 상기 제1 모드에서 특정레벨 이상의 사운드나 음향이 입력될 경우 제2 모드를 활성화함으로써 음성명령을 인식할 수 있다.
또한, 상기 음성인식 기능의 활성화는 근거리나 원거리의 무선신호, 또는 사용자의 손짓이나 몸짓(Gesture)을 포함한 신체의 동작 정보가 입력될 경우 제어할 수 있다(440).
한편, 상기와 같이 음성인식 기능이 활성화됨에 따라, 제어부(180)는 음성인식을 위해 참조할 수 있는 특정 데이터베이스의 정보범위를 상기 디스플레이부(151)에 표시된 메뉴 리스트에 관련된 정보들로 특정할 수 있다. 만약, 상기 메뉴 리스트에서 특정 메뉴가 선택되거나 실행될 경우, 상기 데이터베이스의 정보범위는 그 선택된 메뉴나 그 하위 메뉴들에 관련된 정보들로 특정될 수 있다.
또한, 상기 특정 메뉴가 음성명령이나 터치 입력에 의해서 선택되거나 실행 될 경우, 제어부(180)는 하위 메뉴들에 관련된 도움말 정보를 음성이나 풍선 도움말 형식으로 출력할 수 있다. 예를 들어, 도6b에 도시된 바와 같이, '멀티미디어 메뉴'가 선택될 경우, 그 하위 메뉴들(예 : 방송, 카메라, 텍스트 뷰어, 게임 등)에 관련된 정보가 도움말 정보(441, 442)로서 출력될 수 있다. 또는, 도6c에 도시된 바와 같이, 특정 메뉴를 선택하기 위해 손가락을 특정 메뉴(443)에 접근시키는 경우, 서브 메뉴 리스트(444)를 출력할 수 있다. 상기 도움말 정보는 디스플레이부(151)에 출력될 때 접근 거리에 따라 투명도나 명암이 조절될 수 있다.
상기 제어부(180)는 활성화 상태를 일정시간 동안 유지한 후 자동으로 활성화 상태를 종료시킬 수 있다. 또한, 상기 제어부(180)는 특정 버튼이나 터치가 입력되고 있는 동안에만 활성화 상태를 유지한 후, 그 입력이 해제되면 활성화 상태를 종료시킬 수 있다. 또한, 상기 제어부(180)는 활성화 상태가 시작된 후, 특정시간 이상 음성이 입력되지 않으면 자동으로 활성화 상태를 종료시킬 수 있다.
도7a는 본 발명에 관련된 이동 단말기의 음성명령 인식방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
상기와 같이 음성인식 기능이 활성화됨에 따라, 제어부(180)는 음성인식에 참조할 수 있는 데이터베이스의 정보범위를 디스플레이부(151)에 표시된 메뉴들이나 그 서브 메뉴들, 또는 현재 실행된 기능이나 메뉴에 관련된 정보들로 특정할 수 있다(S201). 상기 음성인식 기능이 활성화된 후 입력받은 음성명령은 메모리(160)의 특정 데이터베이스에 저장될 수 있다(S202, S203).
상기와 같이 정보범위가 특정된 상태에서 음성명령을 입력받으면, 제어 부(180)는 음성인식 알고리즘을 이용하여, 상기 데이터베이스의 특정된 정보범위 내에서 음성명령의 내용과 문맥을 분석한다. 상기 음성명령을 분석하기 위하여 텍스트 형식의 정보로 변환할 수 있으며, 그 텍스트 형식의 정보를 메모리(160)의 특정 데이터베이스에 저장할 수 있다(S204). 그러나, 상기 음성명령을 반드시 텍스트 형식의 정보로 변환해야 하는 것은 아니다.
상기 제어부(180)는 내용과 문맥의 분석을 위하여, 상기 음성명령에 포함된 특정 단어 또는 키 워드를 검출할 수 있다(S205). 상기 검출된 단어 또는 키 워드를 바탕으로, 특정 데이터베이스에 저장된 정보를 참조하여, 상기 음성명령의 내용이나 문맥을 분석하고 그 의미를 판단할 수 있다(S206). 그리고, 상기 참조되는 데이터베이스는 그 정보범위가 현재 실행된 기능이나 메뉴에 관련된 정보범위로 특정될 수 있으며, 그 데이터베이스를 참조하여 판단된 음성명령의 의미에 해당하는 기능이나 메뉴를 실행할 수 있다(S207).
예컨대, 텍스트 메시지작성 기능을 실행한 후 STT 기능을 이용하여 텍스트를 입력했다고 가정할 경우, 상기 음성명령의 인식을 위한 정보범위의 우선순위는, 텍스트의 수정에 관련된 명령들이나, 메시지의 전송을 위한 상대방의 검색이나 전송에 관련된 명령들로 설정될 수 있다. 상기와 같이 음성인식을 위한 정보범위가 특정 메뉴들에 관련된 정보들로 특정됨으로써, 음성인식을 위한 속도와 인식률이 향상되고 자원소모를 줄일 수 있게 된다. 상기 인식률은 특정 메뉴에 설정된 명칭과 일치하는 정도를 의미할 수 있다.
상기 음성명령의 인식률은 상기 음성명령에 포함된 정보 중, 특정 기능이나 메뉴에 관련된 정보들의 개수에 의해서 판단할 수 있다. 따라서, 상기 음성명령의 인식률은 특정 기능이나 메뉴와 정확히 일치하는 정보(예 : 메뉴 명칭)이 음성명령에 포함되어 있을 경우에 음성명령 인식률이 높아질 수 있다.
예를 들어, 도7b에 도시된 바와 같이 상기 음성명령이 6개의 단어로 이루어진 자연어(예 : I want to send text message)로 입력되었다고 가정할 경우, 특정 메뉴(예 : text message)에 관련된 의미있는 단어(예 : send, text, message)의 개수에 의해서 인식률을 판단할 수 있다. 상기 음성명령에 포함된 단어가 특정 기능이나 메뉴에 관련된 의미있는 단어인지 여부는 데이터베이스에 저장된 정보에 따라 다를 수 있다. 예컨대, 상기 자연어 음성명령에서(예 : I want to I want to send text message) 메뉴와 관련없는 의미없는 단어는 문법적으로는 주어(I) 또는 전치사(to)가 될 수 있다.
상기 자연어는 사람들이 일상적으로 쓰는 언어를 인공적으로 만들어진 언어인 인공어와 구분하여 부르는 개념으로서, 자연어 처리 알고리즘을 이용해 처리할 수 있다. 상기 자연어에는 특정 메뉴에 관련된 정확한 명칭이 포함될 수도 있고 포함되지 않을 수도 있기 때문에, 사실상 음성명령을 100% 정확하게 인식하는 것은 어려울 수 있다. 따라서, 인식률이 특정 값(예 : 80%) 이상이면 정확하다고 판단할 수 있으며, 상기 인식률을 갖는 의미가 복수로 있을 경우(즉, 비슷한 인식률을 갖는 여러가지 의미로 해석될 수 있는 음성명령이 입력된 경우)에는 해당하는 메뉴들을 표시하고, 그 중 사용자의 선택을 받아 적어도 한가지 기능이나 메뉴를 실행할 수 있다.
상기 메뉴들을 표시함에 있어서 인식률이 상대적으로 높은 메뉴의 순서로 표시할 수 있다. 예를 들어, 도8에 도시된 바와 같이 인식률이 높은 메뉴 아이콘을 화면의 중심에 더욱 가깝게 표시할 수 있다(510). 또는 인식률이 높은 메뉴 아이콘을 더욱 크게 표시하거나 더욱 진하게 표시할 수 있다(520). 또한, 상기 복수의 메뉴 중 인식률이 높은 순서에 따라, 크기, 위치, 컬러, 명암 중 적어도 하나를 다르게 표시할 수 있으며, 하이라이트 시키거나 투명도를 조정할 수도 있다.
이때, 상기 복수로 표시된 메뉴 중 사용자의 선택도가 높은 메뉴의 인식률을 더 높게 변경할 수 있다. 즉, 상기 인식률은 사용자가 자주 선택하는 메뉴에 대하여 그 선택 회수를 학습할 수 있고, 그 선택된 메뉴에 대한 인식률을 변경할 수 있다. 따라서, 이 후에 동일하거나 유사한 발음 또는 내용으로 입력되는 음성명령에 대하여 인식률이 달라질 수 있다.
도9는 본 발명에 관련된 이동 단말기의 음성명령 인식방법을 설명하기 위한 예시도이다.
이동 단말기가 대기상태에 있는 것으로 가정하고, 상기 대기상태에서 사용자에 의해 특정 메뉴(예 : 메시지)가 선택될 경우, 제어부(180)는 상기 선택된 메뉴의 서브 메뉴들을 디스플레이한다(610). 그리고, 내부적으로 음성인식 기능의 활성화를 시작한다. 상기 음성인식 기능의 활성화가 시작되면, 제어부(180)는 기설정된 환경설정 옵션에 따라, 상기 음성명령의 인식을 위한 데이터베이스의 정보범위를 상기 디스플레이된 서브 메뉴들(610)에 관련된 정보들로 특정하여 설정할 수 있다.
상기와 같이 서브 메뉴들이 디스플레이된 상태에서 제어부(180)는 사용자의 음성명령, 또는 터치나 버튼을 입력받아 특정 메뉴(621)를 선택할 수 있다. 상기와 같이 음성명령 또는 터치나 버튼 입력을 받아 특정 메뉴(621)가 선택되면, 제어부(180)는 그 서브 메뉴들을 디스플레이할 수 있다(620).
상기 서브메뉴가 디스플레이된 상태(620)에서 자연어 음성명령(예 : I want to send text message)이 입력될 경우, 제어부(180)는 상기 음성명령의 내용과 문맥에 따라, 특정 기능이나 메뉴에 관련된 의미 있는 단어 또는 키 워드(예 : send, text, message)를 검출하고, 특정 데이터베이스에서 상기 서브 메뉴들에 관련된 정보들과 비교하여 인식률이 가장 높은 의미를 판단한다.
그리고, 상기 판단된 의미에 관련된 메뉴(예 : send text)를 실행한다.
또한, 제어부(180)는 단말기의 동작상태나 동작모드(예 : 음성인식 기능을 안내하는 모드)에 따라, 특정 메뉴가 음성명령이나 터치 입력에 의해서 선택되거나 실행될 경우, 제어부(180)는 하위 메뉴들에 관련된 도움말 정보를 음성이나 텍스트 형식의 풍선 도움말로 출력할 수 있다.
상기 도움말을 출력하는 동작모드는 환경설정 메뉴에 관련된 옵션을 구비하여 설정할 수 있다. 이에 따라, 본 발명은 음성명령에 대한 사용자의 숙련도에 관계없이, 버튼이나 터치 입력 및 음성명령에 의해서 특정 기능이나 서비스에 관련된 메뉴를 제어할 수 있다.
한편, 상기 음성명령의 의미가 복수로 인식된 경우, 즉, 자연어 음성명령에 정확한 메뉴의 명칭이 포함되어 있지 않은 경우, 예를 들어, "메시지 전송" 카테고리에 포함되지만, "send photo", "sned shotmail", "outbox" 중, 사용자가 선택하 기를 원하는 메뉴가 정확히 어떤 메뉴에 관련된 것인지 판단되지 않을 경우, 제어부(180)는 특정 값(예 : 80%) 이상의 인식률을 갖는 복수의 메뉴를 표시할 수 있다. 그러나, 특정 값 이상의 인식률을 갖는 메뉴가 둘 미만인 경우에는 해당 기능이나 메뉴를 자동으로 실행시킬 수 있다.
도10은 본 발명에 관련된 이동 단말기의 음성명령 인식을 위한 데이터베이스의 구성을 설명하기 위한 예시도이다.
상기 데이터베이스는 음성명령의 의미를 판단하기 위한 정보들을 저장하는 것으로, 그 정보들의 특성에 따라 복수의 데이터베이스를 구성할 수 있다. 상기 정보들의 특성에 따라 구성된 각 데이터베이스는 제어부(180)의 제어를 받아 지속적인 학습을 통해 정보를 업데이트 할 수 있다.
상기 데이터베이스의 학습이란, 사용자가 발음하는 음성을 그에 해당하는 단어와 대응시키는 것으로, 예를 들어, 사용자가 "waiting"이라고 발음했으나 "eighteen"이라고 인식되었을 경우, 사용자가 "eighteen"을 "waiting"로 수정해 줌으로써, 이후부터 동일한 발음에 대하여 "waiting"으로 인식될 수 있도록 학습하는 것이다. 상기 학습을 통해 데이터베이스의 각 정보들에 복수의 음성정보가 대응될 수 있다.
상기 정보들의 특성에 따른 각 데이터베이스는, 마이크를 통해 입력받은 음성을 음소, 음절, 또는 형태소 단위로 인식하기 위한 음성 정보를 저장하는 제1 데이터베이스(161), 상기 인식된 음성정보를 바탕으로 음성명령의 전체적인 의미를 판단하기 위한 정보(예 : 문법, 발음 정확도, 문장 구조 등)를 저장하는 제2 데이 터베이스(162), 이동 단말기에 구비된 기능이나 서비스를 위한 메뉴에 관련된 정보들을 저장하는 제3 데이터베이스(163), 상기 판단된 음성명령의 의미를 사용자로부터 확인받기 위해 단말기에서 출력할 메시지 또는 음성 정보를 저장하는 제4 데이터베이스(164)를 포함할 수 있다.
상기 제3 데이터베이스(163)는 상술한 음성명령 인식을 위해 설정된 정보범위에 따라, 특정 카테고리의 메뉴들에 관련된 정보로 특정될 수 있다. 상기 각 데이터베이스에는 음성(발음) 정보 및 그 음성(발음) 정보에 대응하는 음소, 음절, 형태소, 단어, 키 워드, 또는 문장 정보가 저장될 수 있다.
따라서, 제어부(180)는 상기 복수의 데이터베이스(161 ~ 164) 중 적어도 어느 하나를 이용하여, 음성명령에 포함된 의미를 판단하는 동작을 수행하고, 그 판단된 음성명령의 의미에 해당하는 기능이나 서비스에 관련된 메뉴를 실행할 수 있다. 또한, 본 발명은 음성명령 인식 기능이나 STT 기능이 적용되고 있는 동작 상태나 동작 모드를 특정 모양의 인디케이터(Indicator)나 아이콘을 이용해 표시할 수 있다. 상기 인디케이터나 아이콘의 출력 시 특정 음향이나 음성을 출력하여 사용자에게 통보할 수 있다.
이하, 본 실시 예에서 설명하는 이동 단말기는 다양한 사용자 인터페이스(Multimodal User Interface)를 통한 메뉴 조작이 가능하다. 예컨대, 음성명령, 터치(롱터치, 더블터치, 근접 센싱), 압력, 손가락 모양(finger gesture), 키 조작, 근거리 또는 원거리의 무선 조작 중 적어도 어느 한가지 방식을 이용한 메뉴 조작이 가능하다. 또한, 음성인식 기능이 동작하고 있는 도중에도 다른 입력 방식을 이용한 메뉴 조작이 가능하다. 따라서, 이하에서 메뉴 조작이라 함은 상술한 조작 방식 중 적어도 어느 한가지 이상의 조작 방식을 이용한 조작을 의미한다.
도11a는 본 발명에 관련된 이동 단말기의 메뉴 조작에 따른 사용자의 숙련도를 판단하는 방법을 보인 일 예의 흐름도이고, 도11b는 본 발명에 관련된 이동 단말기를 조작하는 사용자의 숙련도에 따른 메뉴 실행 방법을 보인 일 예의 흐름도이다.
도11a에 도시된 바와 같이, 사용자가 이동 단말기에 구비된 특정 기능이나 메뉴를 실행하기 위한 명령을 입력하면(S301), 제어부(180)는 상기 명령을 입력하는 사용자의 메뉴 조작 방식을 검출한다(S302). 그리고, 제5 데이터베이스(165)에 저장된 정보를 참조하여, 상기 검출된 사용자의 메뉴 조작 방식에 대한 정보를 분석한다(S303).
상기 분석된 정보들은 사용자의 메뉴 조작에 대한 숙련도를 판단하기 위한 정보로 사용된다. 이때, 상기 분석된 정보와 제6 데이터베이스(166)에 기저장되어 있는 숙련도를 참조하여 새로운 숙련도를 판단할 수 있다(S304). 또한 상기 제6 데이터베이스(166)에 저장된 숙련도를 갱신할 수도 있다.
한편, 상기 숙련도는 제6 데이터베이스(166)에 저장되어 있으므로, 제어부(1800)는 그 숙련도에 따라 상기 사용자가 입력한 명령에 해당하는 메뉴를 곧바로 실행할 수 있다. 즉, 상술한 바와 같이 사용자가 이동 단말기에 구비된 특정 기능이나 메뉴를 실행하기 위한 명령을 입력하면(S401), 제어부(180)는 제6 데이터베 이스(166)를 참조하여 사용자의 숙련도를 검출하고(S402), 제7 데이터베이스(177)를 참조하여 상기 검출된 사용자의 숙련도에 따라 상기 명령에 해당하는 메뉴를 실행한다(S403).
여기서, 상기 검출된 사용자의 메뉴 조작 방식으로 판단된 숙련도는 현재의 메뉴 실행에 적용되지 않을 수 있으며, 단지 숙련도를 갱신하기 위한 목적으로만 사용될 수도 있다.
상술한 바와 같이, 제어부(180)는 상기 사용자의 숙련도에 따른 메뉴를 표시하거나 실행하기 위하여, 제7 데이터베이스(167)에 저장된 정보들을 참조할 수 있다. 예컨대, 제어부(180)는 상기 제7 데이터베이스(167)에 저장된 정보에 따라, 상기 사용자의 숙련도가 낮을 경우 특정 메인 메뉴에 대한 모든 서브 메뉴들과 안내 메시지를 출력할 수 있고, 사용자의 숙련도가 높을 경우에는 사용자가 자주 사용하는 서브 메뉴들만 출력할 수 있다.
상기와 같이 숙련도의 판단과 갱신을 위한 정보들은, 사용자가 메뉴를 조작하는 모든 과정에서 반복적으로 누적되며, 제어부(180)는 상기 누적된 정보를 바탕으로 숙련도 갱신을 위한 학습을 수행할 수 있다. 여기서, 상기 숙련도 레벨은 초보자(novice), 보통 사용자(normal), 또는 숙련자(expert)로 단순하게 구분할 수 있으며, 그 사이를 더 세분화된 레벨로 구분할 수도 있다.
이하, 상기 제5,6,7 데이터베이스(165 ~ 167)의 구체적인 특징을 설명한다.
도12는 본 발명에 따른 음성인식 기능을 구비한 이동 단말기의 메뉴 조작에 대한 사용자의 숙련도 판단을 위한 데이터베이스의 구성을 설명하기 위한 예시도이 다.
이에 도시된 바와 같이, 상기 제5 데이터베이스(165)는 1-1)사용자의 평균적인 메뉴 조작 범위(user's domain knowledge), 1-2)사용자의 메뉴 조작 전 동작(current activities), 1-3)사용자의 메뉴 조작 습관이나 기호(user preference), 1-4)사용자의 메뉴 조작 목적(user goals), 1-5)사용자의 기본정보(user background), 1-6)사용자의 단말기 사용 기간이나 경험(user experience), 1-7)숙련자 또는 초보자의 통상적인 행동 방식(cognitive or perceptive values)에 대한 정보 중 적어도 한가지 정보를 포함할 수 있다.
상기 1-1)사용자의 평균적인 메뉴 조작 범위 정보는, 예컨대, 임의의 메인 메뉴(예 : 카메라 메뉴)에 대하여 복수의 서브 메뉴(예 : 사진 촬영, 동영상 촬영, 사진 앨범 보기, 동영상 앨범 보기 등)가 있다고 가정할 경우, 상기 서브 메뉴를 골고루 사용하는지 여부에 대한 정보(즉, 상기 메인 메뉴의 활용도에 대한 정보), 및 임의의 메뉴 선택 후 취소(cancel, or back) 또는 도움말(help)을 입력하는지 여부에 대한 정보를 포함한다.
상기 1-2)사용자의 메뉴 조작 전 동작 정보는, 예컨대, 상기 메인 메뉴(예 : 카메라 메뉴)를 선택 후, 그 서브 메뉴들 중 하나를 얼마나 곧바로 입력하는지에 대한 동작 정보를 의미한다. 서브 메뉴를 빨리 입력할수록 사용자가 숙련자일 확률이 높아진다.
상기 1-3)사용자의 메뉴 조작 습관이나 기호 정보는, 예컨대, 사용자가 단말기에 구비된 복수의 메뉴를 골고루 사용하는지 여부에 대한 정보, 즉, 음성통화에 관련된 기능만을 주로 사용하는지, 또는 다른 부가 서비스 기능도 자주 사용하는지 여부에 대한 정보를 포함한다.
상기 1-4)사용자의 메뉴 조작 목적(user goals) 정보는, 임의의 메인 메뉴에서 가장 핵심적인 서브 메뉴에 대한 정보로서, 예컨대,‘카메라 메뉴’에서 핵심적인 서브 메뉴는‘사진 촬영’메뉴이고,‘문자 메시지 메뉴’에서 핵심적인 서브 메뉴는‘문자 메시지 작성’메뉴이다.
상기 1-5)사용자의 기본정보(user background)는, 단말기에 설정하는 사용자 자신에 대한 정보로서, 예컨대, 상기 기본정보 중 사용자의 나이가 특정 나이보다 적거나 초과하는 사용자는 초보자일 확률이 높아진다. 또한, 기본정보를 설정하는 사용자는 입력하지 않는 사용자보다 숙련자일 확률이 높아진다. 또한, 컴퓨터에 관련된 직종에 종사하는 사용자는 다른 업종에 종사하는 사용자보다 숙련자일 확률이 높아진다. 또한, 제어부(180)는 숙련도 판단을 위해 필요한 기본정보를 사용자에게 물어볼 수도 있다.
상기 1-6)사용자의 단말기 사용 기간이나 경험(user experience) 정보는, 단말기의 단순한 사용 기간, 또는 소유한 기간, 및 실제로 단말기를 조작하는 경험 시간에 대한 정보로서, 단말기의 사용 기간이나 경험 시간이 많을수록 숙련자일 확률이 높아진다. 이때, 단말기를 처음 구입하거나 단말기에 저장된 모든 정보를 리셋(reset)할 경우 초기화되며, 사용 기간이 증가할수록 숙련도는 지속적으로 갱신된다.
상기 1-7)숙련자 또는 초보자의 통상적인 행동 방식(cognitive or perceptive values)에 대한 정보는, 평균적인 숙련자 또는 초보자들의 메뉴 조작 시간, 단축키의 사용 여부, 다양한 메뉴 조작 방식(예 : 음성명령, 터치, 키 조작 등)을 이용하는지 여부에 대한 정보를 포함한다.
그리고, 상기 제6 데이터베이스(166)는, 2-1)사용자의 숙련도 레벨, 2-2)숙련도 레벨 판단을 위한 알고리즘과 그 알고리즘을 위한 파라미터, 2-3)상기 숙련도 레벨이 변화된 히스토리 정보, 2-4)이동 단말기의 특정 기능이나 메뉴를 실행하기 위한 제1 시퀀스 정보(optimal & rational sequence), 2-5)상기 이동 단말기의 특정 기능이나 메뉴를 실행하기 위한 제2 시퀀스 정보(optimal & sub-optimal interactions)를 포함할 수 있다.
상기 2-1)사용자의 숙련도 레벨은, 이동 단말기 전체의 기능들에 대한 평균적인 정보로서 관리되거나, 각 기능별로 관리될 수 있다. 예컨대, 통화 기능과 문자 메시지 기능에 대한 숙련도 레벨은 숙련자에 해당하지만, 카메라 기능이나 인터넷 기능에 대한 숙련도 레벨은 초보자에 해당할 수 있으며, 그에 따른 평균적인 숙련도 레벨은 보통 사용자에 해당할 수 있다.
상기 2-2)숙련도 레벨 판단을 위한 알고리즘은, 상기 제5 데이터베이스에 있는 정보들을 이용하여 숙련도를 판단하기 위한 알고리즘으로써, 상기 숙련도 판단을 위해 상기 각 정보에 대하여 적절한 가중치를 설정할 수 있다. 상기 적절한 가중치는 실험에 의해 구할 수 있다. 또한, 상기 숙련도 레벨을 갱신하기 위한 알고리즘도 포함될 수 있다.
또한, 상기 알고리즘을 위한 파라미터는 후술하는 정보들 중 적어도 하나를 포함한다.
①음성입력 시간으로서, 입력시간이 길수록 초보자일 확률이 높다.
②음성입력 실패 횟수로서, 실패 횟수가 많을수록 초보자일 확률이 높다.
③터치 실패 횟수로서, 터치 실패 횟수가 많을수록 초보자일 확률이 높다.
즉, 초보자는 터치의 위치가 정확하지 않고, 또한 터치감이 없기 때문에 터치 후 기능이 실행되고 있는지 몰라서 동일 메뉴를 여러 번 터치하는 경향이 있다.
④특정 단어의 사용횟수로서, 초보자 또는 숙련자가 자주 사용하는 단어가 있다. 예컨대, 초보자는‘help, don't know’와 같은 단어를 입력할 확률이 높다.
⑤음성입력 톤으로서, 초보자 또는 숙련자는 특유의 음성톤이 존재한다. 예컨대, 초보자는 첫 단어를 더 세게 발음하는 경향이 많고, 숙련자는 전체적으로 일정한 톤으로 발음하는 경향이 많다.
⑥명령과 명령 사이의 시간간격으로서, 시간간격이 클수록 초보자일 확률이 높다. 예컨대, 초보자는 터치 후 음성명령을 바로 입력하지 않을 확률이 높다.
⑦글자나 이미지의 사이즈로서, 초보자일수록 글자나 이미지가 큰 것을 더 선호하고, 숙련자일수록 더 작은 것을 선호하는 경향이 있다.
⑧최신 서비스나 기능의 사용빈도로서, 숙련자일수록 인터넷이나 모바일 방송과 같은 최신 서비스나 기능을 자주 사용하는 확률이 높다. 상기 최신 서비스나 기능을 미리 설정될 수 있다.
⑨로밍 횟수로서, 로밍을 자주 사용하는 사용자는 비즈니스맨일 확률이 높기 때문에, 보통 사용자에 비하여 새로운 기능에 익숙한 사용자로 판단할 수 있다.
상술한 바와 같이 상기 숙련도 판단을 위한 각 파라미터에 적용되는 가중치는 학습이나 사용자 설정을 통해 변경될 수 있다.
상기 2-3)상기 숙련도 레벨이 변화된 히스토리 정보는, 사용자의 메뉴 조작 실수에 의한 숙련도 레벨의 갑작스런 변화를 방지하기 위한 정보이다. 즉, 숙련도가 높은 사용자가 실수를 하더라도, 상기 히스토리 정보에 의해 이전의 숙련도 레벨에 따른 메뉴 실행 방법을 유지할 수 있도록 한다.
2-4)이동 단말기의 특정 기능이나 메뉴를 실행하기 위한 시퀀스 정보는, 단축키 기능과 같이, 음성명령이나 특정 메뉴조작 방법을 이용하여 곧바로 특정 기능이나 메뉴를 실행할 수 있는 시퀀스들에 대한 정보이다.
그리고, 상기 제7 데이터베이스(167)는 숙련도 레벨에 따른 메뉴 실행 방법을 저장하는 것이다. 예컨대, 제어부(180)는 상기 제7 데이터베이스(167)를 참조하여, 초보자와 숙련자가 동일한 기능(예 : 카메라 기능)을 실행한다고 가정할 경우, 초보자인 경우에는 각 서브메뉴에 대한 도움말 정보를 추가로 출력할 수 있고, 숙련자인 경우에는 자주 사용하는 서브메뉴만 표시하고 도움말 정보는 출력하지 않을 수 있다.
이하 본 실시 예에서, 제어부(180)는 사용자로부터 음성명령의 입력 및 다른 사용자 인터페이스의 조작에 의해 이동 단말기의 특정 기능을 실행하는 것으로 가정한다.
도13은 본 발명에 관련된 이동 단말기에 대한 사용자의 조작 숙련도에 따른 메뉴 실행 방법을 설명하기 위한 일 예시도이다.
상술한 바와 같이 이동 단말기의 음성명령 인식 기능이 활성화되면, 제어부(180)는 제6 데이터베이스(166)에 저장되어 있는 사용자의 숙련도를 검출한다. 상술한 바와 같이 제6 데이터베이스(166)에는 사용자의 숙련도에 따른 히스토리가 저장되어 있다.
상기 음성명령 인식 기능이 활성화된 후, 기설정된 시간 내에 음성명령이 입력되지 않을 경우, 제어부(180)는 상기 검출된 사용자의 숙련도에 따라 안내 메시지를 출력할 수 있다.
예컨대, 도13의 (a)에 도시된 바와 같이, 대기화면에서 음성명령을 입력하지 못하고 머뭇거리고 있는 사용자가 초보자인 경우에‘명령을 입력해 주세요’또는‘메뉴 리스트를 출력할까요?’와 같은 안내 메시지를 출력할 수 있다. 상기 안내 메시지는 사용자의 음성명령 입력이나 터치 입력에 의한 메뉴 실행 방법을 알려주기 위한 메시지이다.
상기와 같이 초보자가 상기 안내 메시지에 응답하여, 특정 기능을 실행하기 위한 메뉴를 선택할 경우, 제어부(180)는 그 선택된 메뉴의 서브 메뉴들을 표시할 수 있다. 이때, 제어부(180)는 상기 사용자가 초보자이기 때문에, 모든 서브 메뉴들을 상세하게 표시할 수 있다.
그리고, 도13의 (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는‘음성명령이나 터치에 의해 서브 메뉴를 선택할 수 있습니다’와 같은 안내 메시지를 출력할 수 있다. 이때, 제어부(180)는 상기 사용자의 숙련도에 따른 메뉴 실행을 위한 관련 정보들이 저장된 제7 데이터베이스(167)를 참조할 수 있다.
사용자는 상기 안내 메시지를 참조하여 음성명령을 입력할 수 있으며, 도13의 (c)에 도시된 바와 같이 제어부(180)는 상기 음성명령에 의해 선택된 메뉴(예 : 일정(TO-DO))를 실행할 수 있다.
상기와 같이 제어부(180)는 메뉴가 선택되거나, 그 선택된 메뉴가 실행되는 모든 과정에서, 사용자의 명령 입력을 돕기 위하여, 텍스트나 음성을 이용해 안내 메시지를 출력할 수 있다. 그리고, 제어부(180)는 상기 모든 과정에서 수행되는 사용자의 메뉴 조작 방식을 학습하여 숙련도를 새로 판단하거나 갱신할 수 있다.
도14는 본 발명에 관련된 이동 단말기에 대한 사용자의 조작 숙련도에 따른 메뉴 실행 방법을 설명하기 위한 다른 일 예시도이다.
상술한 바와 같이 이동 단말기의 음성명령 인식 기능이 활성화되면, 제어부(180)는 사용자의 숙련도에 따라 안내 메시지를 출력할 수 있다.
예컨대, 도14의 (a)에 도시된 바와 같이 대기화면에서 음성명령을 곧바로 입력하지 않고 머뭇거리고 있는 사용자가 숙련자인 경우, 그동안 누적된 사용자의 단말기 사용 습관에 따라, 제어부(180)는‘자주 사용하는 메뉴들을 표시할까요?’와 같은 안내 메시지를 출력할 수 있다.
상기 안내 메시지에 대하여 사용자가 긍정응답을 할 경우, 도14의 (b)에 도시된 바와 같이 제어부(180)는 사용자가 자주 사용하는 상위 메뉴들을 표시할 수 있다. 상기 사용자가 자주 사용하는 상위 메뉴들은 기누적된 통계를 이용하여 자동으로 설정될 수 있다.
만약, 상기 표시된 메뉴들 중에 사용자가 원하는 메뉴가 포함되어 있지 않을 경우, 사용자는 현재 표시되지 않은 추가적인 메뉴 표시를 지시하는 음성명령(예 : 메뉴 표시 추가)을 입력할 수 있다. 상기 표시된 메뉴들 중에는 추가 메뉴 표시를 지시받기 위한 아이콘(710)이 표시될 수 있다. 따라서, 사용자는 음성명령 대신에 상기 추가 메뉴 표시를 위한 아이콘(710)을 터치하여 추가 메뉴를 표시할 수 있다. 상기 추가 메뉴 표시를 지시하는 명령이 입력되면, 제어부(180)는 상기에서 표시되지 않았던 메뉴들을 표시한다. 또는, 상기 표시되었던 메뉴들 및 상기 표시되지 않았던 메뉴들을 더 추가하여 표시할 수도 있다.
또한, 도14의 (c)에 도시된 바와 같이, 숙련자는 상술한 모든 메뉴 선택 절차를 거치지 않고 음성명령이나 터치에 의해 특정한 메뉴를 곧바로 실행할 수도 있다. 예컨대, 대기화면 상태에서‘SONG 3 재생’을 입력할 경우, 상술한 모든 메뉴 선택 절차를 건너뛰고, 상기‘SONG 3’를 곧바로 재생할 수 있다.
상술한 바와 같이 사용자의 숙련도에 따른 메뉴 표시 방법에 관련된 정보들은 제7 데이터베이스(167)에 저장될 수 있다. 상기 메뉴 표시 방법에 관련된 정보들은 숙련도에 따라 표시할 메뉴들의 그룹이나 메뉴의 갯수, 메뉴 표시에 따른 도움말이나 안내 메시지의 출력방식이 다를 수 있다. 예컨대, 상기 제7 데이터베이스(167)에 저장된 정보에 따라, 제어부(180)는 사용자가 자주 사용하는 기능(예 : MP3 파일 재생)인 경우, 상위 메뉴(예 : 멀티미디어 메뉴)를 표시하지 않고 곧바로 서브 메뉴(예 : 음악 재생 메뉴)를 표시할 수도 있다.
이상, 편의를 위하여 복수의 데이터베이스를 참조하여 설명하였으나, 상기 정보들을 저장하기 위한 데이터베이스를 반드시 구분할 필요는 없으며, 하나의 데 이터베이스에 저장하여 관리될 수도 있다.
본 발명의 일 실시 예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는, 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다.
상기와 같이 설명된 이동 단말기는 상기 설명된 실시 예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시 예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시 예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도.
도 2는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도.
도 3은 도2의 이동 단말기의 후면 사시도.
도 4는 본 발명에 관련된 단말기가 동작 가능한 통신 시스템의 예시도.
도 5는 본 발명에 관련된 이동 단말기의 음성을 이용한 메뉴 제어방법을 설명하는 일 예의 흐름도.
도 6a는 본 발명에 관련된 이동 단말기의 음성인식 기능을 활성화하는 방법을 설명하기 위한 예시도.
도 6b와 도 6c는 본 발명에 관련된 이동 단말기의 도움말 정보 출력방법을 설명하기 위한 예시도.
도 7a는 본 발명에 관련된 이동 단말기의 음성명령 인식방법을 설명하기 위한 흐름도.
도 7b는 본 발명에 관련된 이동 단말기의 음성인식 방법을 설명하기 위한 예시도.
도 8은 본 발명에 관련된 이동 단말기의 음성 인식률에 따른 메뉴 표시 방법을 설명하기 위한 예시도.
도 9는 본 발명에 관련된 이동 단말기의 음성명령 인식방법을 설명하기 위한 예시도.
도 10은 본 발명에 관련된 이동 단말기의 음성명령 인식을 위한 데이터베이 스의 구성을 설명하기 위한 예시도.
도 11a는 본 발명에 관련된 이동 단말기의 메뉴 조작에 따른 사용자의 숙련도를 판단하는 방법을 보인 일 예의 흐름도.
도 11b는 본 발명에 관련된 이동 단말기를 조작하는 사용자의 숙련도에 따른 메뉴 실행 방법을 보인 일 예의 흐름도.
도 12는 본 발명에 따른 음성인식 기능을 구비한 이동 단말기의 메뉴 조작에 대한 사용자의 숙련도 판단을 위한 데이터베이스의 구성을 설명하기 위한 예시도.
도 13은 본 발명에 관련된 이동 단말기에 대한 사용자의 조작 숙련도에 따른 메뉴 실행 방법을 설명하기 위한 일 예시도.
도 14는 본 발명에 관련된 이동 단말기에 대한 사용자의 조작 숙련도에 따른 메뉴 실행 방법을 설명하기 위한 다른 일 예시도.
Claims (12)
- 사용자의 조작능력을 나타내는 숙련도 변화에 관한 히스토리정보 및 상기 숙련도 각각에 대응되는 메뉴실행방법을 저장하는 데이터베이스;특정 메뉴의 실행을 위한 명령을 입력받는 입력부;상기 히스토리정보를 분석하여 상기 숙련도 갱신을 위한 학습을 수행하고, 상기 학습에 근거하여 상기 히스토리정보에 마지막으로 포함된 최종숙련도를 상기 명령의 조작방식에 대한 분석정보를 반영한 조작숙련도로 갱신하는 제어부; 및상기 조작숙련도에 대응되는 메뉴실행방법에 따라 상기 특정메뉴를 출력하는 출력부를 포함하고,상기 제어부는 상기 학습에 근거하여 상기 최종숙련도를 상기 조작숙련도로 갱신하는 것이 불필요하다 판단하면, 상기 최종숙련도에 대응되는 메뉴실행방법에 따라 상기 특정메뉴를 출력하도록 상기 출력부를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
- 삭제
- 삭제
- 제1항에 있어서, 상기 제어부는,상기 사용자의 숙련도가 낮을수록 숙련도가 높은 사용자보다 상대적으로 더 많은 메뉴 리스트와 도움말 정보를 출력하도록 상기 메뉴실행방법을 선택하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
- 제1항에 있어서,상기 데이터베이스는 사용자의 평균적인 메뉴 조작 범위, 사용자의 메뉴 조작 전 동작, 사용자의 메뉴 조작 습관이나 기호, 사용자의 메뉴 조작 목적, 사용자의 기본정보, 사용자의 단말기 사용 기간이나 경험, 또는 숙련자 또는 초보자의 통상적인 행동 방식에 대한 정보 중, 적어도 한가지 정보로 이루어진 참조정보를 포함하고,상기 제어부는 상기 참조정보를 이용하여 상기 분석정보를 형성하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
- 제1항에 있어서,상기 데이터베이스는 사용자의 숙련도, 상기 숙련도 판단을 위한 알고리즘과 그 알고리즘을 위한 파라미터, 또는 특정 기능이나 메뉴를 실행하기 위한 시퀀스 정보 중, 적어도 한가지 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
- 제1항에 있어서,상기 메뉴실행방법은 숙련도에 따라 표시할 메뉴들의 그룹이나 메뉴의 갯수, 또는 메뉴 표시에 따른 도움말이나 안내 메시지의 출력방식에 대한 정보 중, 적어도 어느 한가지 정보로 이루어지는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
- 사용자의 조작능력을 나타내는 숙련도 변화에 관한 히스토리정보 및 상기 숙련도 각각에 대응되는 메뉴실행방법을 저장하는 단계;상기 히스토리정보를 분석하여 상기 숙련도 갱신을 위한 학습을 수행하는 단계;특정 메뉴의 실행을 위한 명령을 입력받는 단계;상기 명령의 조작방식에 대한 분석정보를 형성하는 단계;상기 학습에 근거하여 상기 히스토리정보에 마지막으로 포함된 최종숙련도를 상기 분석정보를 반영한 조작숙련도로 갱신할지 여부를 결정하는 단계; 및상기 결정에 따라 최종숙련도 또는 조작숙련도에 대응되는 메뉴실행방법으로 상기 특정메뉴를 출력하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 메뉴 제어 방법.
- 제8항에 있어서, 상기 숙련도는,특정 데이터베이스에 저장되어 있으며 지속적으로 갱신되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 메뉴 제어 방법.
- 삭제
- 제8항에 있어서, 상기 숙련도는,적어도 초보자와 숙련자 레벨로 구분되고, 두 레벨 사이를 복수의 레벨로 세분화되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 메뉴 제어 방법.
- 제9항에 있어서, 상기 데이터베이스는,사용자의 메뉴 조작에 대한 숙련도를 판단하기 위한 정보로서, 상기 사용자의 메뉴 조작 방식에 대한 정보를 분석하기 위한 정보들이 저장된 데이터베이스,상기 판단된 숙련도에 대한 히스토리 정보들이 저장된 데이터베이스, 또는상기 숙련도에 따른 메뉴의 실행과 표시 방법에 관련된 정보들이 저장된 데이터베이스; 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 메뉴 제어 방법.
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