KR101430930B1 - Method for providing game based on cloud steaming, system, client terminal and service apparatus - Google Patents
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Abstract
본 발명은 클라우드 스트리밍 기반의 게임 제공 방법 및 시스템에 관한 것으로, 특히, 클라이언트 단말기의 요청에 따라 실행되는 게임 어플리케이션의 게임 이미지를 기 설정된 렌더링 조건에 따라 렌더링하여 게임데이터를 생성하고, 렌더링된 게임데이터를 클라이언트 단말기로 제공함으로써, 게임데이터 실행을 위한 데이터 용량이 줄어 들며, 게임데이터 전송을 위한 시간이 감소된다. 또한, 멀티 플레이어 간에 게임을 진행하는 경우, 클라이언트 단말기의 요청에 따라 제공되는 게임데이터 중에서 필요한 부분에 대한 데이터만을 렌더링하여 해당되는 클라이언트 단말기로 제공할 수 있다.In particular, the present invention relates to a method and system for providing a game based on a cloud streaming, and more particularly, to a method and system for providing a game stream, in which a game image of a game application executed according to a request of a client terminal is rendered according to predetermined rendering conditions, To the client terminal, the data capacity for game data execution is reduced, and the time for game data transmission is reduced. In addition, when a game is played between multiplayer players, only the necessary part of the game data provided according to the request of the client terminal may be rendered and provided to the corresponding client terminal.
Description
본 발명은 클라우드 스트리밍 기반의 게임 제공 방법 및 시스템에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 클라이언트 단말기의 요청에 따라 실행되는 게임 어플리케이션의 게임 이미지를 기 설정된 렌더링 조건에 따라 렌더링하여 게임데이터를 생성하고, 렌더링된 게임데이터를 클라이언트 단말기로 제공하는 클라우드 스트리밍 기반의 게임 제공 방법, 시스템, 클라이언트 단말기 및 서비스장치에 관한 것이다.The present invention relates to a method and system for providing a game based on a cloud streaming, and more particularly, to a method and system for generating a game image by rendering a game image of a game application executed according to a request of a client terminal, The present invention relates to a game providing method, system, client terminal, and service apparatus based on a cloud streaming for providing game data to a client terminal.
이동통신망의 발달과 단말기 사양의 발전에 따라 종래의 단순한 통신장치 또는 정보 제공 장치의 범주를 벗어나 이동통신단말기는 현대인의 필수 소지품이 되었고, 토탈 엔터테인먼트 기기로 진화해 가고 있는 추세에 있다.With the development of the mobile communication network and the development of the terminal specification, the mobile communication terminal has become a necessity of modern people and has evolved into a total entertainment device beyond the conventional category of simple communication apparatus or information providing apparatus.
최근에는 성능이 낮은 클라이언트 단말기가 대용량의 영상 등을 처리하는데 무리가 있으므로 원격지에 있는 클라우드 서버(Cloud Server)를 통해 해당 데이터를 처리하도록 하고, 그 처리된 결과 화면만을 클라이언트 단말기에서 수신하여 디스플레이하는 클라우딩 컴퓨팅(Cloud Computing) 기술이 사용되고 있다.In recent years, it is difficult for a low-performance client terminal to process a large-capacity image, so it is required to process the corresponding data through a cloud server at a remote location, and only a processed result screen is received and displayed on a client terminal. Cloud Computing technology is being used.
따라서, 클라우드 컴퓨팅 환경에서는 개별 기술에 대한 전문성이 없이도 서비스를 이용하는 형태로 IT 환경을 구축하고 이용할 수 있게 되었다.Therefore, in the cloud computing environment, it is possible to build and use the IT environment by using the service without the expertise of the individual technology.
클라우딩 컴퓨팅은 크게 SaaS(Software as a Service), PaaS(Platform as a Service), IaaS(Infrastructure as a Service) 등의 3 개 분야로 나눌 수 있다. 여기서, SaaS는 소프트웨어 어플리케이션 서비스를 제공하는 형태로서, 각 기업의 업무환경이 다른데 획일화 된 기능과 인터페이스를 제공하는 기존의 ASP(Active Server Pages)와 달리 사용자의 입맛에 맞춰 웹 2.0 기술과 XML(eXtensible Makeup Language) 기술 등이 접속된 서비스이다. 또한, PaaS는 표준화 된 플랫폼을 서비스로 제공하는 것으로서, SaaS를 사용하다 다른 어플리케이션들과 통합의 한계에 부딪히게 될 때 Open API 형태로 통합할 수 있는 플랫폼을 제공한다. 또한, IaaS는 인프라스트럭처, 예를 들면, 서버나 스토리지, 네트워크들을 서비스로 제공하는 것으로서, 소프트웨어를 서비스하기 위해서 IDC(Internet Data Center)라는 공간과 그 공간 안에서 서버나 스토리지, 네트워크 장비들이 필요하게 될 때 이런 것들을 클라우드 환경으로 만들어 필요에 따라 인프라 자원을 사용할 수 있게 하는 서비스이다.Cloud computing can be divided into three areas: Software as a Service (SaaS), Platform as a Service (PaaS), and Infrastructure as a Service (IaaS). Here, SaaS is a form of providing software application service. Unlike existing ASP (Active Server Pages), which provide uniform functions and interfaces, each business environment is different. Web 2.0 technology and XML eXtensible Makeup Language) technology. In addition, PaaS provides a standardized platform as a service that provides a platform to integrate with Open APIs when confronted with the limitations of integration with other applications using SaaS. In addition, IaaS provides infrastructure, for example, servers, storage, and networks as services. In order to service software, a space called Internet Data Center (IDC) and servers, storage, and network equipment It is a service that makes these things into a cloud environment and makes infrastructure resources available as needed.
한편, 클라이언트 단말기로 게임데이터를 제공하는 경우, 게임 어플리케이션의 게임 이미지에 대한 오브젝트 별 구분 없이 렌더링하여 제공하기 때문에, 게임 이미지를 정확하게 렌더링 하기가 힘들고, 섬세하고 까다로운 렌더링 기법의 적용이 불가능한 어려움이 있다. 또한, 게임 어플리케이션에 대한 게임데이터를 이용하는 단말기의 사양정보 고려 없이 렌더링하여 제공하기 때문에, 게임데이터 이용에 불편함이 발생하고, 불필요한 데이터를 전송하게 되는 문제점이 있다. 또한, 게임 어플리케이션의 이미지를 동적 이미지와 정적 이미지의 구분 없이 렌더링하여 제공하기 때문에, 게임데이터 전송에 필요한 데이터 용량 증가 및 데이터 전송 시간 증가 등에 대한 어려움이 발생한다.On the other hand, when providing the game data to the client terminal, it is difficult to accurately render the game image, and it is difficult to apply the delicate and demanding rendering method since the game image is rendered without dividing the game image of the game application by object . In addition, since the game data for the game application is rendered and provided without considering the specification information of the terminal using the game data, there is a problem that the game data is inconvenient to use and unnecessary data is transmitted. Also, since the image of the game application is rendered without discriminating between the dynamic image and the static image, it is difficult to increase the data capacity and the data transmission time required for game data transmission.
이러한 종래의 문제점을 해결하기 위하여, 본 발명의 목적은 클라이언트 단말기의 요청에 따라 실행되는 게임 어플리케이션의 게임 이미지를 기 설정된 렌더링 조건에 따라 렌더링하여 게임데이터를 생성하고, 렌더링된 게임데이터를 클라이언트 단말기로 제공할 수 있는 클라우드 스트리밍 기반의 게임 제공 방법, 시스템, 클라이언트 단말기 및 서비스장치를 제공하고자 한다.In order to solve such a conventional problem, an object of the present invention is to provide a method and apparatus for generating game data by rendering a game image of a game application executed according to a request of a client terminal according to predetermined rendering conditions, A client terminal, and a service device capable of providing a cloud streaming-based game providing method, system, client terminal, and service device.
상술한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 실시 예에 따른 서비스장치는 적어도 하나의 클라이언트 단말기와 통신하여 게임데이터를 송수신하는 서비스통신부 및 클라이언트 단말기로부터 적어도 하나의 게임 어플리케이션의 실행을 요청하는 신호에 따라 해당되는 게임 어플리케이션을 선택하여 실행하고, 게임 어플리케이션에 대한 게임데이터를 기 설정된 렌더링 조건에 따라 렌더링하고, 렌더링된 게임데이터를 클라이언트 단말기로 제공하도록 제어하는 서비스제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.According to an aspect of the present invention, there is provided a service device including a service communication unit for communicating with at least one client terminal to transmit and receive game data, and a signal for requesting execution of at least one game application from the client terminal And a service controller for selecting and executing the corresponding game application, rendering the game data for the game application according to predetermined rendering conditions, and controlling the rendered game data to be provided to the client terminal.
또한, 본 발명에 따른 서비스장치에 있어서, 서비스제어부는 클라이언트 단말기의 요청에 따라 게임 어플리케이션을 검색하여 실행하는 게임 실행 모듈과, 게임 어플리케이션의 실행을 요청한 클라이언트 단말기의 단말 사양정보를 수집하고, 수집된 단말 사양정보를 확인하는 사양정보 확인 모듈과, 게임 어플리케이션에 대한 게임정보를 기초로 게임 이미지를 복합 오브젝트와 단일 오브젝트로 구분하는 오브젝트 구분 모듈과, 게임정보를 기초로 게임 이미지를 이미지 처리하는 과정에서 변화하는 정보에 따라 동적 이미지와 정적 이미지로 구분하는 이미지 구분 모듈과, 게임 이미지를 이미지 처리하는 과정에서 변화하는 정도에 따라 구분하여 게임데이터를 렌더링하는 방식과, 클라이언트 단말기의 단말 사양정보를 기반으로 게임데이터를 렌더링하는 방식과, 게임 이미지에 포함된 오브젝트 별로 구분하여 게임데이터를 렌더링하는 방식을 조합하는 조합 모듈 및 조합 모듈을 통해 조합된 렌더링 방식에 따라 게임데이터를 렌더링하여 3차원 이미지의 게임데이터를 생성하는 렌더링 모듈을 포함하는 것을 특징으로 한다.In addition, in the service apparatus according to the present invention, the service control unit may include: a game execution module for searching for and executing a game application at the request of the client terminal; and terminal specification information acquisition means for collecting terminal specification information of the client terminal requesting execution of the game application, An object classification module for dividing the game image into a composite object and a single object on the basis of the game information for the game application; and an image processing module for processing the game image based on the game information An image classifying module for classifying the dynamic image into a static image according to the changed information, a method of dividing the game image according to the degree of change in the process of image processing, and a method of rendering the game data based on the terminal specification information of the client terminal Render game data A combination module that combines a method of rendering game data by dividing each game object into objects included in the game image, and a rendering module that generates game data of a three-dimensional image by rendering the game data according to a combined rendering method through a combination module And a module.
또한, 본 발명에 따른 서비스장치에 있어서, 적어도 하나의 클라이언트 단말기에 대한 정보, 게임 어플리케이션, 게임 어플리케이션의 게임 이미지에 대한 동적 이미지와 정적 이미지, 게임 어플리케이션을 실행하기 위한 단말 사양정보, 게임 이미지에 포함된 오브젝트 정보, 게임데이터를 렌더링하기 위한 렌더링 조건, 렌더링 조건에 따라 렌더링된 게임데이터 중 적어도 하나를 저장하는 서비스저장부를 포함하는 것을 특징으로 한다.Further, in the service apparatus according to the present invention, at least one information about a client terminal, a game application, a dynamic image and a static image of a game image of a game application, terminal specification information for executing a game application, And a service storage unit for storing at least one of the object information, the rendering condition for rendering the game data, and the game data rendered according to the rendering condition.
또한, 본 발명의 실시 예에 따른 서비스장치에 있어서, 서비스통신부, 서비스제어부 또는 서비스저장부가 클라우드 컴퓨팅 기반으로 동작하는 하나 이상의 서버로 구현되는 것을 특징으로 한다.Also, in the service apparatus according to the embodiment of the present invention, the service communication unit, the service control unit, or the service storage unit may be implemented as one or more servers operating on a cloud computing basis.
본 발명에 따른 클라우드 스트리밍 기반의 게임 제공 방법은 서비스장치가 적어도 하나의 클라이언트 단말기로부터 적어도 하나의 게임 어플리케이션의 실행을 요청하는 신호에 따라 해당되는 게임 어플리케이션을 선택하는 단계와, 서비스장치가 선택된 게임 어플리케이션을 실행하는 단계와, 서비스장치가 게임 어플리케이션에 대한 게임데이터를 기 설정된 렌더링 조건에 따라 렌더링하는 단계 및 서비스장치가 렌더링된 게임데이터를 클라이언트 단말기로 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.A method for providing a game based on cloud streaming according to the present invention includes the steps of: selecting a game application corresponding to a signal requesting execution of at least one game application from at least one client terminal by a service device; Rendering the game data for the game application according to a predetermined rendering condition, and providing the rendered game data to the client terminal.
또한, 본 발명에 따른 클라우드 스트리밍 기반의 게임 제공 방법에 있어서, 선택하는 단계는 서비스장치가 게임 어플리케이션의 실행을 요청한 클라이언트 단말기를 인증하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.In addition, in the cloud streaming-based game providing method according to the present invention, the selecting step further includes a step of authenticating the client terminal requesting execution of the game application by the service apparatus.
또한, 본 발명에 따른 클라우드 스트리밍 기반의 게임 제공 방법에 있어서, 선택하는 단계는 서비스장치가 게임 어플리케이션의 실행을 요청한 클라이언트 단말기로 단말 사양정보를 요청하는 단계 및 서비스장치가 클라이언트 단말기의 중앙처리장치 용량, 램, 출시 운영체제, 지원가능 운영체제, 화면 크기, 해상도, 지원 가능한 입력 신호, 네트워크 운영체제, 중앙처리장치의 내장 메모리, 배터리 용량, 카메라 화소 중 적어도 하나에 해당하는 단말 사양정보를 수집하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.According to another aspect of the present invention, there is provided a method of providing a game based on cloud streaming, the method comprising: requesting terminal specification information to a client terminal requesting execution of a game application by a service device; A step of collecting terminal specification information corresponding to at least one of a RAM, a release operating system, a supportable operating system, a screen size, a resolution, a supportable input signal, a network operating system, .
또한, 본 발명에 따른 클라우드 스트리밍 기반의 게임 제공 방법에 있어서, 렌더링 조건은 게임 어플리케이션의 게임 이미지를 단일 오브젝트와 복합 오브젝트로 구분하여 렌더링하는 방식, 게임 이미지를 동적 이미지와 정적 이미지로 구분하여 렌더링하는 방식, 게임 어플리케이션의 실행을 요청한 클라이언트 단말기의 단말 사양정보에 따라 렌더링하는 방식 중 복수의 렌더링 방식에 대한 조건을 조합하는 것을 특징으로 한다.In addition, in the cloud streaming-based game providing method according to the present invention, the rendering condition includes a method of dividing a game image of a game application into a single object and a composite object, rendering the game image as a dynamic image and a static image, And a method of rendering a game application according to terminal specification information of a client terminal requesting execution of the game application.
또한, 본 발명에 따른 클라우드 스트리밍 기반의 게임 제공 방법에 있어서, 실행하는 단계는 서비스장치가 클라이언트 단말기로부터 요청된 게임 어플리케이션의 게임정보를 확인하는 단계 및 서비스장치가 확인된 게임정보를 기초로 게임 어플리케이션의 게임 이미지를 오브젝트에 따라 단일 오브젝트와 복합 오브젝트로 구분하고, 게임 이미지의 이미지 처리 과정에서 변화하는 정도에 따라 동적 이미지와 정적 이미지로 구분하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.According to another aspect of the present invention, there is provided a method of providing a game on a cloud streaming basis, the method comprising the steps of: checking a game information of a game application requested by a service device from a client terminal; And dividing the game image into a single object and a composite object according to the object and dividing the game image into a dynamic image and a static image according to a degree of change in an image processing process of the game image.
또한, 본 발명에 따른 클라우드 스트리밍 기반의 게임 제공 방법에 있어서, 렌더링하는 단계는 서비스장치가 게임 어플리케이션의 게임 이미지를 렌더링하기 위한 렌더링 조건을 확인하는 단계와, 서비스장치가 클라이언트 단말기의 단말 사양정보를 기반으로 게임데이터를 렌더링하는 방식과, 게임 이미지에 포함된 오브젝트를 단일 오브젝트와 복합 오브젝트로 구분하여 게임데이터를 렌더링하는 방식을 조합하는 단계 및 서비스장치가 조합된 방식에 따라 게임 어플리케이션의 게임데이터를 렌더링하여 3차원 게임데이터를 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.According to another aspect of the present invention, there is provided a method of providing a game based on a cloud streaming, the method comprising the steps of: determining a rendering condition for rendering a game image of a game application; A method of rendering game data on the basis of a combination of a method of rendering game data by dividing an object included in the game image into a single object and a composite object, And generating 3D game data by rendering the 3D game data.
또한, 본 발명에 따른 클라우드 스트리밍 기반의 게임 제공 방법에 있어서, 렌더링하는 단계는 서비스장치가 게임 어플리케이션의 게임 이미지를 렌더링하기 위한 렌더링 조건을 확인하는 단계와, 서비스장치가 게임 이미지를 이미지 처리하는 과정에서 변화하는 정도에 따라 동적 이미지와 정적 이미지로 구분하여 게임데이터를 렌더링하는 방식과, 게임 이미지에 포함된 오브젝트를 단일 오브젝트와 복합 오브젝트로 구분하여 게임데이터를 렌더링하는 방식을 조합하는 단계 및 서비스장치가 조합된 방식에 따라 게임 어플리케이션의 게임데이터를 렌더링하여 3차원 게임데이터를 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.According to another aspect of the present invention, there is provided a method of providing a game based on a cloud streaming, the method comprising the steps of: determining a rendering condition for rendering a game image of a game application; A method of dividing a game image into a dynamic image and a static image according to a degree of change in the game image and a method of dividing an object included in the game image into a single object and a composite object, And generating 3D game data by rendering the game data of the game application in accordance with the combined method.
또한, 본 발명에 따른 클라우드 스트리밍 기반의 게임 제공 방법에 있어서, 렌더링하는 단계는 서비스장치가 게임 어플리케이션의 게임 이미지를 렌더링하기 위한 렌더링 조건을 확인하는 단계와, 서비스장치가 게임 이미지를 이미지 처리하는 과정에서 변화하는 정도에 따라 동적 이미지와 정적 이미지로 구분하여 게임데이터를 렌더링하는 방식과, 클라이언트 단말기의 단말 사양정보를 기반으로 게임데이터를 렌더링하는 방식을 조합하는 단계 및 서비스장치가 조합된 방식에 따라 게임 어플리케이션의 게임데이터를 렌더링하여 3차원 게임데이터를 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.According to another aspect of the present invention, there is provided a method of providing a game based on a cloud streaming, the method comprising the steps of: determining a rendering condition for rendering a game image of a game application; A method of rendering game data by dividing a dynamic image into a static image according to the degree of change in the game data and a method of rendering game data based on the terminal specification information of the client terminal, And generating 3D game data by rendering the game data of the game application.
또한, 본 발명에 따른 클라우드 스트리밍 기반의 게임 제공 방법에 있어서, 렌더링하는 단계는 서비스장치가 게임 어플리케이션의 게임 이미지를 렌더링하기 위한 렌더링 조건을 확인하는 단계와, 서비스장치가 게임 이미지를 이미지 처리하는 과정에서 변화하는 정도에 따라 동적 이미지와 정적 이미지로 구분하여 게임데이터를 렌더링하는 방식과, 클라이언트 단말기의 단말 사양정보를 기반으로 게임데이터를 렌더링하는 방식과, 게임 이미지에 포함된 오브젝트를 단일 오브젝트와 복합 오브젝트로 구분하여 게임데이터를 렌더링하는 방식을 조합하는 단계 및 서비스장치가 조합된 방식에 따라 게임 어플리케이션의 게임데이터를 렌더링하여 3차원 게임데이터를 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.According to another aspect of the present invention, there is provided a method of providing a game based on a cloud streaming, the method comprising the steps of: determining a rendering condition for rendering a game image of a game application; A method of rendering game data by dividing a dynamic image into a static image according to the degree of change in the game image, a method of rendering game data based on the terminal specification information of the client terminal, And combining the method of dividing the game data into objects and rendering the game data of the game application according to the combination of the service apparatuses to generate the three-dimensional game data.
본 발명의 과제 해결을 위한 또 다른 수단으로서, 클라우드 스트리밍 기반의 게임 제공 방법을 실행하는 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록매체를 제공한다.As another means for solving the problem of the present invention, there is provided a computer-readable recording medium on which a program for executing a cloud streaming-based game providing method is recorded.
본 발명에 따르면, 클라이언트 단말기의 요청에 따라 실행되는 게임 어플리케이션의 게임 이미지를 동적 이미지와 정적 이미지로 구분하고, 게임 이미지를 오브젝트 별로 구분하고, 게임데이터를 단말 사양정보에 따라 구분한 후, 기 설정된 렌더링 조건에 따라 렌더링 방식들을 조합하여 렌더링하고, 렌더링된 게임데이터를 클라이언트 단말기로 제공하기 때문에, 게임데이터 실행을 위한 데이터 용량이 줄어 들며, 게임데이터 전송을 위한 시간이 감소된다.According to the present invention, a game image of a game application executed according to a request of a client terminal is divided into a dynamic image and a static image, the game image is classified into objects, the game data is classified according to the terminal specification information, The rendering methods are combined and rendered according to the rendering condition, and the rendered game data is provided to the client terminal. Therefore, the data capacity for executing the game data is reduced and the time for transmitting the game data is reduced.
또한, 멀티 플레이어 간에 게임을 진행하는 경우, 클라이언트 단말기의 요청에 따라 제공되는 게임데이터 중에서 필요한 부분에 대한 데이터만을 렌더링하여 해당되는 클라이언트 단말기로 제공할 수 있다.In addition, when a game is played between multiplayer players, only the necessary part of the game data provided according to the request of the client terminal may be rendered and provided to the corresponding client terminal.
또한, 클라우드 스트리밍 기반의 게임을 제공하기 때문에, 클라이언트 단말기에서 게임 어플리케이션의 실행을 위한 기능 및 드라이버를 제공하지 않더라도, 서비스장치를 통해 실행되는 게임 어플리케이션의 출력 정보만을 제공 받아 사용자에게 제공할 수 있고, 이에 따라 사용자는 마치 자신의 단말기에서 직접 게임 어플리케이션을 실행하는 것과 같은 효과를 가져올 수 있다.In addition, since the cloud streaming-based game is provided, even if the client terminal does not provide the function and driver for executing the game application, only the output information of the game application executed through the service device can be provided to the user, As a result, the user can have the same effect as executing the game application directly at his / her terminal.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 클라우드 스트리밍 기반의 게임 제공 시스템을 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 서비스장치의 구성을 나타내는 도면이다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 클라이언트 단말기의 구성을 나타내는 도면이다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 클라우드 스트리밍 기반의 게임 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 서비스장치의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 서비스장치의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 7은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 서비스장치의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 8은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 서비스장치의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.1 is a diagram illustrating a cloud streaming-based game providing system according to an embodiment of the present invention.
2 is a diagram illustrating a configuration of a service apparatus according to an embodiment of the present invention.
3 is a diagram illustrating a configuration of a client terminal according to an embodiment of the present invention.
4 is a flowchart illustrating a method of providing a game based on a cloud streaming according to an embodiment of the present invention.
5 is a flowchart illustrating an operation of a service apparatus according to an embodiment of the present invention.
6 is a flowchart illustrating an operation of a service apparatus according to another embodiment of the present invention.
7 is a flowchart illustrating an operation of a service apparatus according to another embodiment of the present invention.
8 is a flowchart illustrating an operation of a service apparatus according to another embodiment of the present invention.
이하 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 다만, 하기의 설명 및 첨부된 도면에서 본 발명의 요지를 흐릴 수 있는 공지 기능 또는 구성에 대한 상세한 설명은 생략한다. 또한, 도면 전체에 걸쳐 동일한 구성 요소들은 가능한 한 동일한 도면 부호로 나타내고 있음에 유의하여야 한다.Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. In the following description and the accompanying drawings, detailed description of well-known functions or constructions that may obscure the subject matter of the present invention will be omitted. It should be noted that the same constituent elements are denoted by the same reference numerals as possible throughout the drawings.
이하에서 설명되는 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니 되며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위한 용어의 개념으로 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다. 따라서 본 명세서에 기재된 실시 예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시 예에 불과할 뿐이고, 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형 예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.The terms and words used in the present specification and claims should not be construed to be limited to ordinary or dictionary meanings and the inventor is not limited to the concept of terminology for describing his or her invention in the best way. It should be interpreted as meaning and concept consistent with the technical idea of the present invention. Therefore, the embodiments described in the present specification and the configurations shown in the drawings are merely the most preferred embodiments of the present invention, and not all of the technical ideas of the present invention are described. Therefore, It is to be understood that equivalents and modifications are possible.
이하에서는 본 발명의 실시 예에 따른 클라이언트 단말기는 통신망을 통해 클라우드 스트리밍 기반의 게임 어플리케이션을 실행할 수 있는 이동통신단말기를 대표적인 예로서 설명하지만 클라이언트 단말기는 이동통신단말기에 한정된 것이 아니고, 모든 정보통신기기, 멀티미디어 단말기, 유선 단말기, 고정형 단말기 및 IP(Internet Protocol) 단말기 등의 다양한 단말기에 적용될 수 있다. 또한, 클라이언트 단말기는 휴대폰, PMP(Portable Multimedia Player), MID(Mobile Internet Device), 스마트폰(Smart Phone), 데스크톱(Desktop), 태블릿컴퓨터(Tablet PC), 노트북(Note book), 넷북(Net book) 및 정보통신 기기 등과 같은 다양한 이동통신 사양을 갖는 모바일(Mobile) 단말기일 때 유리하게 활용될 수 있다.Hereinafter, a client terminal according to an embodiment of the present invention will be described as a representative example of a mobile communication terminal capable of executing a cloud streaming-based game application through a communication network. However, the client terminal is not limited to a mobile communication terminal, A multimedia terminal, a wire terminal, a fixed terminal, and an IP (Internet Protocol) terminal. Also, the client terminal may be a mobile phone, a portable multimedia player (PMP), a mobile Internet device (MID), a smart phone, a desktop, a tablet PC, a notebook, ) And an information communication device, which can be advantageously used in a mobile terminal having various mobile communication specifications.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 클라우드 스트리밍 기반의 게임 제공 시스템을 나타내는 도면이다.1 is a diagram illustrating a cloud streaming-based game providing system according to an embodiment of the present invention.
도 1을 참조하면, 본 발명에 따른 클라이언트 스트리밍 기반의 게임 제공 시스템(100)은 다수의 클라이언트 단말기(10: 10a, 10b, 10c,…, 10n), 서비스장치(20) 및 통신망(30)으로 구성된다.1, a client streaming-based
또한, 본 발명에 따른 서비스장치(20)나 클라이언트 단말기(10)에 탑재되는 프로세서는 본 발명에 따른 방법을 실행하기 위한 프로그램 명령을 처리할 수 있다. 일 구현 예에서, 이 프로세서는 싱글 쓰레드(Single-threaded) 프로세서일 수 있으며, 다른 구현 예에서 본 프로세서는 멀티 쓰레드(Multithreaded) 프로세서일 수 있다. 나아가 본 프로세서는 메모리 혹은 저장 장치 상에 저장된 명령을 처리하는 것이 가능하다.A processor mounted on the
통신망(30)은 클라이언트 단말기(10) 및 서비스장치(20) 사이의 데이터 전송 및 정보 교환을 위한 일련의 데이터 송수신 동작을 수행한다. 특히, 통신망(30)은 다양한 형태의 통신망이 이용될 수 있으며, 예컨대, WLAN(Wireless LAN), 와이파이(Wi-Fi), 와이브로(Wibro), 와이맥스(Wimax), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등의 무선 통신방식 또는 이더넷(Ethernet), xDSL(ADSL, VDSL), HFC(Hybrid Fiber Coax), FTTC(Fiber to The Curb), FTTH(Fiber To The Home) 등의 유선 통신방식이 이용될 수 있다. 한편, 통신망(30)은 상기에 제시된 통신방식에 한정되는 것은 아니며, 상술한 통신 방식 이외에도 기타 널리 공지되었거나 향후 개발될 모든 형태의 통신 방식을 포함할 수 있다.The
클라이언트 단말기(10)는 통신망(30)을 통해 서비스장치(20)와 연결되어 클라우드 스트리밍 기반의 게임 어플리케이션 실행을 위한 모든 데이터를 송수신한다. 특히, 본 발명에 따른 클라이언트 단말기(10)는 사용자 입력에 따라 서비스장치(20)로 게임 어플리케이션의 실행을 요청한다. 그리고 나서, 클라이언트 단말기(10)는 서비스장치(20)를 통해 실행되는 게임 어플리케이션의 게임데이터를 수신한다. 여기서, 게임데이터는 게임 이미지를 동적 이미지와 정적 이미지로 구분하여 렌더링하는 방식, 클라이언트 단말기(10)의 단말 사양정보에 따라 구분하여 렌더링하는 방식, 게임 이미지에 포함된 오브젝트 별로 단일 오브젝트와 복합 오브젝트로 구분하여 렌더링하는 방식들의 조합에 의해 렌더링된 게임데이터가 될 수 있다.The
클라이언트 단말기(10)는 서비스장치(20)로부터 렌더링된 게임데이터를 조합한다. 그리고, 클라이언트 단말기(10)는 게임데이터를 출력한다.The
서비스장치(20)는 통신망(30)을 통해 다수의 클라이언트 단말기(10)와 연결되어 클라우드 스트리밍 기반의 게임 어플리케이션 실행을 위한 모든 데이터를 송수신한다. 특히, 본 발명에 따른 서비스장치(20)는 클라이언트 단말기(10)로부터 게임 어플리케이션의 실행을 요청하는 신호를 수신한다. 이후, 서비스장치(20)는 클라이언트 단말기(10)의 요청 신호에 따라 해당되는 게임 어플리케이션을 선택하고, 선택된 게임 어플리케이션을 실행한다.The
서비스장치(20)는 실행 중인 게임 어플리케이션에 포함된 게임 이미지를 오브젝트별로 단일 오브젝트와 복합 오브젝트로 구분하고, 동적 이미지와 정적 이미지로 구분하고, 게임 어플리케이션 실행을 위한 단말 사양정보를 확인한다. 여기서, 동적 이미지는 게임 어플리케이션의 게임 이미지 중 기 설정된 기준시간 동안 움직임이 있거나, 개개의 이미지 처리 과정에서 변화되는 이미지가 포함된다. 또한, 단말 사양정보는 클라이언트 단말기(10)의 중앙처리장치(CPU) 용량, 램, 출시 운영체제(OS), 지원 가능 OS, 화면 크기, 해상도, 지원 가능한 입력 신호, 네트워크 OS, 중앙처리장치 내장 메모리, 배터리 용량, 카메라 화소 등의 정보를 포함한다. 또한, 단일 오브젝트는 게임 어플리케이션의 게임 이미지 중 일반적인 렌더링 기법을 요구하는 게임 이미지이고, 복합 오브젝트는 게임 어플리케이션의 게임 이미지 중 단일 오브젝트와 비교하여 까다로운 렌더링 기법, 고난이도의 렌더링 기법, 복잡한 렌더링 기법 등의 렌더링 기법을 요구하는 게임 이미지가 된다.The
서비스장치(20)는 게임 어플리케이션의 게임 이미지를 단일 오브젝트와 복합 오브젝트로 구분하여 렌더링하는 방식, 게임 이미지를 동적 이미지와 정적 이미지로 구분하여 렌더링하는 방식, 게임 어플리케이션의 실행을 요청한 클라이언트 단말기의 단말 사양정보에 따라 렌더링하는 방식 중에서 복수의 렌더링 방식에 대한 조건을 조합하여 렌더링을 실행한다. 이때, 서비스장치(20)는 단말 사양정보를 확인한 결과 저 사양인 경우, 기본적인 렌더링 기법만을 적용하여 게임데이터를 렌더링한다. 한편, 서비스장치(20)는 단말 사양정보를 확인한 결과 고 사양인 경우, 기본적인 렌더링 기법 이외에 다양한 렌더링 기법을 적용하여 게임데이터를 렌더링한다.The
여기서, 동적 이미지는 게임 어플리케이션이 대전 게임인 경우 상대방과의 대전 간에 발생할 수 있는 게임 이미지를 포함하고, 아케이드 게임인 경우 스테이지 별로 진행되는 게임 이미지 등이 포함될 수 있다. 또한, 정적 이미지는 게임 어플리케이션의 이미지 중 기 설정된 기준시간 동안 움직임이 없고, 정지된 화면으로 표시되는 이미지가 포함된다. 예를 들어, 정적 이미지는 게임 어플리케이션이 대전 게임인 경우 대전 시작 또는 종료 시 표시될 수 있는 게임 이미지, 상대방과의 전적, 상대방의 공격력/수비력 수치 등에 대한 게임 이미지를 포함하고, 아케이드 게임인 경우 상대방의 레벨, 등급 등에 대한 게임 이미지가 포함될 수 있다. 또한, 정적 이미지는 게임의 시작화면 및 배경화면 등과 같은 이미지를 포함한다. 한편, 본 발명의 실시 예에 따른 게임 어플리케이션의 동적 이미지와 정적 이미지는 발명의 설명을 위한 일 실시 예에 불과한 것일 뿐, 이에 한정되는 것은 아니며, 다양한 종류의 게임 어플리케이션을 통해 발생될 수 있는 다양한 동적 이미지와 정적 이미지를 포함한다.Here, the dynamic image may include a game image that may occur between a match with the opponent when the game application is a match game, and a game image that is performed on a stage-by-stage basis in the case of an arcade game. In addition, the static image includes an image in which there is no motion during a predetermined reference time of the image of the game application, and the image is displayed as a still image. For example, a static image may include a game image that can be displayed at the start or end of a game if the game application is a competition game, a game image about the opponent's total, and an attack / defense strength value of the opponent. In the case of an arcade game, A level, a rating, and the like of the game. In addition, the static image includes images such as a game start screen and a background screen. Meanwhile, the dynamic image and the static image of the game application according to the embodiment of the present invention are merely examples for the explanation of the invention, but the present invention is not limited thereto, and various dynamic Includes images and static images.
또한, 단말 사양정보 중 중앙처리장치 용량은 800MHz, 1GHz, 듀얼 등으로 구분되는 데이터 처리 능력이고, 램은 512M, 1G 등으로 구분되는 데이터 처리 속도이고, 출시 OS는 출시 당시의 OS 버전이고, 지원 가능 OS는 지원 가능한 OS 버전이고, 화면 크기는 3.2 ~ 4.65 인치 등으로 구분되는 크기이고, 해상도는 480*800, 320*420, 720*1280, 800*1280 등으로 구분되는 지표이고, 지원 가능한 입력 신호는 키보드 입력, 터치 입력 등으로 구분되는 입력 방식이고, 네트워크 OS는 HSPA+LTE 등으로 구분되는 네트워크 방식이고, 중앙처리장치 내장 메모리는 중앙처리장치에 내장된 메모리의 용량으로 4GB, 16GB 등으로 구분되는 지표이고, 배터리 용량은 1850mAh, 1830mAh 등으로 구분되는 지표이고, 카메라 화소는 600만화소, 800만화소, 1000만화소 등으로 구분되는 지표이다.Also, among the terminal specification information, the central processing unit capacity is the data processing capability divided into 800MHz, 1GHz, and dual, and the RAM is the data processing speed divided into 512M and 1G. The released OS is the OS version at the time of release, The available OS is an OS version that can be supported. The screen size is divided into 3.2 to 4.65 inches. The resolution is 480 * 800, 320 * 420, 720 * 1280, 800 * 1280, The signal is the input method which is divided into the keyboard input and the touch input, and the network OS is a network system classified by HSPA + LTE. The internal memory of the central processing unit is 4GB, 16GB etc. And battery capacity is 1850 mAh and 1830 mAh, and the camera pixel is an index divided into 600 m small, 800 m small, and 1000 m small.
또한, 본 발명에 따른 서비스장치(20)는 Z-버퍼 알고리즘, 스캔라인 알고리즘, 워노크 알고리즘, Occlusion Culling 등의 알고리즘을 적용한 은면/은선 제거, 텍스처 매핑, 표면 매핑, 범프 매핑, 절차적 매핑, 환경/반사 매핑 등의 매핑을 적용한 표면 매핑, 퐁(Phong) 모델, 블린(Blinn) 모델 등의 모델을 적용한 지역 조명 모델, 광선 추적법, 래디오시티(Radiosity), Sub Surface Scattering, 포톤맵 광성 추적법 등을 적용한 전역 조명 모델, 그림자 생성, BSP, HDRI 렌더링, 분산 렌더링의 기능을 수행한다.In addition, the
서비스장치(20)는 렌더링 조건에 따라 조합하여 렌더링된 게임데이터를 생성한다. 그리고, 서비스장치(20)는 렌더링된 게임데이터를 클라이언트 단말기(10)로 전송한다.The
상술한 본 발명의 실시 예에 따른 클라우드 스트리밍 기반의 게임 제공 시스템(100)에 적용되는 각 장치의 동작 방법을 도 2와 도 3을 참조하여 보다 구체적으로 설명하도록 한다.The operation method of each device applied to the cloud streaming-based
이를 통해, 본 발명은 클라이언트 단말기의 요청에 따라 실행되는 게임 어플리케이션의 게임 이미지를 동적 이미지와 정적 이미지로 구분하고, 게임 이미지를 오브젝트 별로 구분하고, 게임데이터를 단말 사양정보에 따라 구분한 후, 기 설정된 렌더링 조건에 따라 렌더링 방식들을 조합하여 렌더링하고, 렌더링된 게임데이터를 클라이언트 단말기로 제공하기 때문에, 게임데이터 실행을 위한 데이터 용량이 줄어 들며, 게임데이터 전송을 위한 시간이 감소된다. 또한, 멀티 플레이어 간에 게임을 진행하는 경우, 클라이언트 단말기의 요청에 따라 제공되는 게임데이터 중에서 필요한 부분에 대한 데이터만을 렌더링하여 해당되는 클라이언트 단말기로 제공할 수 있다.Accordingly, the present invention divides a game image of a game application executed at a request of a client terminal into a dynamic image and a static image, divides the game image into objects, divides the game data according to the terminal specification information, The rendering methods are combined and rendered according to the set rendering conditions, and the rendered game data is provided to the client terminal. Therefore, the data capacity for executing the game data is reduced and the time for transmitting the game data is reduced. In addition, when a game is played between multiplayer players, only the necessary part of the game data provided according to the request of the client terminal may be rendered and provided to the corresponding client terminal.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 서비스장치의 구성을 나타내는 도면이다.2 is a diagram illustrating a configuration of a service apparatus according to an embodiment of the present invention.
도 2를 참조하면, 본 발명에 따른 서비스장치(20)는 서비스제어부(21), 서비스저장부(22) 및 서비스통신부(23)로 구성된다. 여기서, 서비스제어부(21)는 게임 실행모듈(21a), 사양정보 확인모듈(21b), 오브젝트 구분모듈(21c), 이미지 구분모듈(21d), 조합 모듈(21e) 및 렌더링 모듈(21f)을 포함하고, 서비스저장부(22)는 게임 어플리케이션(22a), 필수 사양정보(22b) 및 오브젝트 정보(22c)를 포함한다.Referring to FIG. 2, a
서비스통신부(23)는 통신망(30)을 통해 클라이언트 단말기(10)와 게임 어플리케이션의 실행을 위한 데이터를 송수신하는 기능을 수행한다. 특히, 본 발명에 따른 서비스통신부(23)는 클라이언트 단말기(10)와 통신하여 게임 어플리케이션의 실행 중에 렌더링되는 게임데이터를 송수신한다. 예를 들어, 서비스통신부(23)는 게임 어플리케이션의 실행을 위한 입력 신호, 게임 어플리케이션의 조작 신호, 게임 진행 중에 발생되는 다수의 신호를 클라이언트 단말기(10)로부터 수신한다.The
서비스저장부(22)는 서비스장치(20)의 기능 실행에 따른 전반적인 데이터를 저장한다. 특히, 본 발명에 따른 서비스저장부(22)는 다수의 게임 어플리케이션을 실행하는 프로그램, 클라이언트 단말기(10)에 대한 정보, 다수의 게임 어플리케이션을 실행하는 프로그램, 실행 중인 게임 어플리케이션의 이미지에 포함되는 동적 이미지와 정적 이미지를 구분하는 프로그램, 클라이언트 단말기(10)의 단말 사양정보를 확인하는 프로그램, 게임 어플리케이션의 게임 이미지에 포함되는 오브젝트를 구분하는 프로그램, 렌더링 조건에 따라 게임데이터를 렌더링하는 프로그램 등을 저장한다.The
서비스저장부(22)는 게임 어플리케이션(22a), 필수 사양정보(22b), 오브젝트 정보(22c), 실행 중인 게임 어플리케이션의 이미지에 포함되는 동적 이미지와 정적 이미지, 렌더링 조건에 따라 조합되어 렌더링된 게임데이터 등을 저장한다. 특히, 게임 어플리케이션(22a)은 다양한 종류의 게임이 포함되며, 슈팅 게임, 액션 게임, 퍼즐 게임, 보드 게임 등을 포함하는 아케이드 게임, 롤플레잉 게임, 어드벤쳐 게임, 전략 시뮬레이션 및 비행 시뮬레이션, 건설 시뮬레이션, 육성 시뮬레이션, 레이싱 시뮬레이션 등을 포함하는 시뮬레이션 게임, 비트 게임 등을 포함한다. 또한, 필수 사양정보(22b)는 게임데이터를 실행할 수 있는 클라이언트 단말기(10)의 중앙처리장치 용량, 램, 지원 가능 OS, 화면 크기, 해상도, 지원 가능한 입력 신호, 네트워크 OS, 중앙처리장치 내장 메모리, 배터리 용량, 카메라 화소 등의 정보를 포함한다. 한편, 오브젝트 정보(22c)는 게임 어플리케이션(22a)을 통해 제공되는 게임에 포함된 오브젝트 들에 대한 정보를 포함한다. 여기서, 오브젝트 정보(22c)는 렌더링을 수행하기 위한 클라이언트 단말기(10)의 수행 능력과, 오브젝트를 단일 오브젝트 또는 복합 오브젝트로 구분하여 저장한다. 또한, 오브젝트 정보(22c)는 오브젝트의 모양에 따라 도넛, 구형 또는 모자와 같은 단일 메쉬 오브젝트 그리고, 원뿔, 다면체, 원통, 소다캔, 와인병과 같은 다중 메쉬 오브젝트를 포함한다.The
서비스저장부(22)는 게임 어플리케이션의 실행을 요청하는 클라이언트 단말기(10)의 인증을 위하여 인증과정에 필요한 데이터를 저장한다. 즉, 서비스저장부(22)는 클라이언트 단말기(10)를 인증하기 위한 사용자 식별자(ID, Identification), 비밀번호(Password) 등에 대한 정보를 클라이언트 단말기 별로 구분하여 저장한다.The
서비스제어부(21)는 서비스장치(20)의 운영 체제 및 각 구성을 구동시키는 프로세스 장치가 될 수 있다. 특히, 본 발명에 따른 서비스제어부(21)는 클라이언트 단말기(10)로부터 게임 어플리케이션의 실행을 요청하는 신호를 수신한다. 이때, 서비스제어부(21)는 게임 어플리케이션의 실행을 요청한 클라이언트 단말기(10)를 인증하는 과정을 수행한다. 즉, 서비스제어부(21)는 클라우드 스트리밍 기반의 게임 서비스를 제공하기 위한 사용자 인증 과정을 수행할 수 있다. 여기서, 서비스제어부(21)는 인증 정보로 클라이언트 단말기(10)의 사용자로부터 기 등록된 사용자의 식별자와 이에 대응하는 비밀번호를 포함할 수 있다.The
서비스제어부(21)는 클라이언트 단말기(10)로부터 수신된 게임 어플리케이션의 실행 요청 신호에 따라 해당되는 게임 어플리케이션을 선택한다. 그리고, 서비스제어부(21)는 선택된 특정 게임 어플리케이션을 실행한다.The
서비스제어부(21)는 실행 중인 게임 어플리케이션에 포함된 게임 이미지를 오브젝트별로 단일 오브젝트와 복합 오브젝트로 구분하고, 동적 이미지와 정적 이미지로 구분하고, 게임 어플리케이션 실행을 위한 단말 사양정보를 확인한다.The
서비스제어부(21)는 게임 어플리케이션의 게임 이미지를 단일 오브젝트와 복합 오브젝트로 구분하여 렌더링하는 방식, 게임 이미지를 동적 이미지와 정적 이미지로 구분하여 렌더링하는 방식, 게임 어플리케이션의 실행을 요청한 클라이언트 단말기의 단말 사양정보에 따라 렌더링하는 방식 중에서 복수의 렌더링 방식에 대한 조건을 조합하여 렌더링을 실행한다.The
서비스제어부(21)는 렌더링 조건에 따라 조합하여 렌더링된 게임데이터를 생성한다. 그리고, 서비스제어부(21)는 렌더링된 게임데이터를 클라이언트 단말기(10)로 전송한다.The
이와 같은 서비스장치(20)의 기능을 보다 효과적으로 수행하기 위하여, 서비스제어부(21)는 게임 실행모듈(21a), 사양정보 확인모듈(21b), 오브젝트 구분모듈(21c), 이미지 구분모듈(21d), 조합 모듈(21e) 및 렌더링 모듈(21f)을 구비한다.The
특히, 게임 실행 모듈(21a)은 클라이언트 단말기(10)의 요청에 따라 특정 게임 어플리케이션을 실행하는 기능을 한다. 이때, 게임 실행 모듈(21a)은 게임 어플리케이션을 검색하여 선택하고, 선택된 게임 어플리케이션을 실행한다.In particular, the
사양정보 확인모듈(21b)은 게임 어플리케이션을 요청한 클라이언트 단말기(10)의 단말 사양정보를 수집하고, 수집된 단말 사양정보를 확인한다. 예를 들어, 사양정보 확인모듈(21b)은 클라이언트 단말기(10)의 중앙처리장치 용량, 램, 출시 OS, 지원 가능 OS, 화면 크기, 해상도, 지원 가능한 입력 신호, 네트워크 OS, 중앙처리장치 내장 메모리, 배터리 용량, 카메라 화소 등의 정보를 확인한다.The specification information checking module 21b collects the terminal specification information of the
오브젝트 구분모듈(21c)은 게임 어플리케이션의 오브젝트에 따라 게임 이미지를 단일 오브젝트와 복합 오브젝트로 구분한다. 즉, 오브젝트 구분모듈(21c)은 게임 어플리케이션의 게임 이미지 중 일반적인 렌더링 기법을 요구하는 단일 오브젝트와, 게임 어플리케이션의 게임 이미지 중 단일 오브젝트와 비교하여 까다로운 렌더링 기법, 고난이도의 렌더링 기법, 복잡한 렌더링 기법 등의 렌더링 기법을 요구하는 복합 오브젝트를 구분한다.The object classification module 21c divides the game image into a single object and a composite object according to objects of the game application. That is, the object classification module 21c compares a single object requesting a general rendering technique among the game images of the game application and a single object among the game images of the game application, and implements a complicated rendering technique, a high- Identify composite objects that require rendering techniques.
이미지 구분 모듈(21d)은 클라이언트 단말기(10)로부터 요청된 게임 어플리케이션의 게임정보를 확인하고, 확인된 게임정보를 기초로 기 설정된 기준시간에 따라 게임 어플리케이션의 이미지를 동적 이미지와 정적 이미지로 구분한다. 여기서, 동적 이미지는 게임 어플리케이션의 이미지 중 기 설정된 기준시간 동안 움직임이 있거나, 개개의 이미지 처리 과정에서 변화되는 이미지가 포함되고, 정적 이미지는 게임 어플리케이션의 이미지 중 기 설정된 기준시간 동안 움직임이 없고, 정지된 화면으로 표시되는 이미지가 포함된다. 예를 들어, 동적 이미지는 게임 어플리케이션이 대전 게임인 경우 상대방과의 대전 간에 발생할 수 있는 게임 이미지를 포함하고, 아케이드 게임인 경우 스테이지 별로 진행되는 게임 이미지 등이 포함될 수 있다. 또한, 정적 이미지는 게임 어플리케이션이 대전 게임인 경우 대전 시작 또는 종료 시 표시될 수 있는 게임 이미지, 상대방과의 전적, 상대방의 공격력/수비력 수치 등에 대한 게임 이미지를 포함하고, 아케이드 게임인 경우 상대방의 레벨, 등급 등에 대한 게임 이미지가 포함될 수 있다. 또한, 정적 이미지는 게임의 시작화면 및 배경화면 등과 같은 이미지를 포함한다.The
조합 모듈(21e)은 게임데이터를 렌더링하기 위하여 기 설정된 조건에 따라 렌더링 방식을 조합한다.The
렌더링 모듈(21f)은 조합된 렌더링 방식에 따라 게임데이터를 렌더링한다. 이때, 렌더링 모듈(21f)은 단말 사양정보에 따라 렌더링 방식을 구분하는 경우, 단말 사양정보를 확인한 결과 저 사양인 경우, 기본적인 렌더링 기법만을 적용하여 게임데이터를 렌더링한다. 한편, 렌더링 모듈(21f)은 단말 사양정보를 확인한 결과 고 사양인 경우, 기본적인 렌더링 기법 이외에 다양한 렌더링 기법을 적용하여 게임데이터를 렌더링한다. 예를 들어, 단말 사양정보에 따라 게임데이터를 렌더링하는 기본적인 렌더링 기법으로는 물체의 모서리만을 렌더링하는 와이어프레임(wireframe) 렌더링, 게임데이터에 포함된 광선의 굴절, 반사 등을 계산하는 광선이 시작되었던 조명에 도달할 때까지 경로를 역추적해 나가는 과정을 통해서 각 픽셀의 색상을 결정하는 레이트레이싱(raytracing) 렌더링, 광선이 난반사될 때 주변의 다른 물체들과의 관계를 포괄적으로 고려하면서 렌더링하는 래디오시티(radiosity) 렌더링 기법 등이 적용될 수 있다.The
또한, 상술한 바와 같이 구성되는 서비스장치(20)는 서버 기반 컴퓨팅 기반 방식 또는 클라우드 방식으로 동작하는 하나 이상의 서버로 구현될 수 있다. 특히, 클라우드 컴퓨팅 장치를 이용하여 클라우드 스트리밍 기반으로 게임 어플리케이션을 실행하기 위한 게임데이터는 인터넷 상의 클라우드 컴퓨팅 장치에 영구적으로 저장될 수 있는 클라우드 컴퓨팅 기능을 통해 제공될 수 있다. 여기서, 클라우드 컴퓨팅은 데스크톱, 태블릿 컴퓨터, 노트북, 넷북 및 스마트폰 등의 디지털 단말기에 인터넷 기술을 활용하여 가상화된 IT(Information Technology) 자원, 예를 들어, 하드웨어(서버, 스토리지, 네트워크 등), 소프트웨어(데이터베이스, 보안, 웹 서버 등), 서비스, 데이터 등을 온 디맨드(On demand) 방식으로 서비스하는 기술을 의미한다.In addition, the
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 클라이언트 단말기의 구성을 나타내는 도면이다.3 is a diagram illustrating a configuration of a client terminal according to an embodiment of the present invention.
도 3을 참조하면, 본 발명에 따른 클라이언트 단말기(10)는 제어부(11), 입력부(12), 표시부(13), 저장부(14), 오디오처리부(15) 및 통신부(16)로 구성된다. 여기서, 제어부(11)는 게임데이터 조합 모듈(11a)를 포함하고, 저장부(14a)는 단말 사양정보(14a)를 포함한다.3, a
입력부(12)는 숫자 및 문자 정보 등의 다양한 정보를 입력 받고, 각종 기능을 설정 및 클라이언트 단말기(10)의 기능 제어와 관련하여 입력되는 신호를 제어부(11)로 전달한다. 또한, 입력부(12)는 사용자의 터치 또는 조작에 따른 입력 신호를 발생하는 키패드와 터치패드 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있다. 이때, 입력부(12)는 표시부(13)와 함께 하나의 터치패널(또는 터치스크린(touch screen))의 형태로 구성되어 입력과 표시 기능을 동시에 수행할 수 있다. 또한, 입력부(12)는 키보드, 키패드, 마우스, 조이스틱 등과 같은 입력 장치 외에도 향후 개발될 수 있는 모든 형태의 입력 수단이 사용될 수 있다. 특히, 본 발명에 따른 입력부(12)는 사용자 인증을 위한 입력 신호(아이디, 패스워드), 게임 어플리케이션의 실행을 요청하기 위한 입력 신호, 게임 어플리케이션의 조작 신호 등을 입력한다.The
표시부(13)는 단말기(10)의 기능 수행 중에 발생하는 일련의 동작상태 및 동작결과 등에 대한 정보를 표시한다. 또한, 표시부(13)는 클라이언트 단말기(10)의 메뉴 및 사용자가 입력한 사용자 데이터 등을 표시할 수 있다. 여기서, 표시부(13)는 LCD(Liquid Crystal Display), TFT-LCD(Thin Film Transistor LCD), OLED(Organic Light Emitting Diodes), 발광다이오드(LED), AMOLED(Active Matrix Organic LED), 플렉시블 디스플레이(Flexible display) 및 3차원 디스플레이 등으로 구성될 수 있다. 이때, 표시부(13)는 터치스크린 형태로 구성될 수 있고, 이와 같이, 표시부(13)가 터치스크린 형태로 형성된 경우, 표시부(13)는 입력부(12)의 기능 중 일부 또는 전부를 수행할 수 있다. 특히, 본 발명에 따른 표시부(13)는 사용자 인증을 실행하는 과정, 게임 어플리케이션의 실행 화면 등을 출력한다.The
저장부(14)는 데이터를 저장하기 위한 장치로, 주 기억 장치 및 보조 기억 장치를 포함하고, 클라이언트 단말기(10)의 기능 동작에 필요한 응용 프로그램을 저장한다. 이러한 저장부(14)는 크게 프로그램 영역과 데이터 영역을 포함할 수 있다. 여기서, 단말기(10)는 사용자의 요청에 상응하여 각 기능을 활성화하는 경우, 제어부(11)의 제어 하에 해당 응용 프로그램들을 실행하여 각 기능을 제공하게 된다. 특히, 본 발명에 따른 프로그램 영역은 클라이언트 단말기(10)를 부팅시키는 운영체제, 사용자 인증을 위한 인증 프로그램, 게임데이터를 조합하는 프로그램 등을 저장한다. 또한, 데이터 영역은 클라이언트 단말기(10)의 사용에 따라 발생하는 데이터가 저장되는 영역이다. 특히, 본 발명에 따른 데이터 영역은 사용자 인증을 위한 인증데이터, 단말 사양정보(14a), 서비스장치(20)로부터 제공되는 게임데이터, 게임데이터의 실행과 관련된 데이터를 저장한다. 여기서, 단말 사양정보(14a)는 게임 어플리케이션 실행의 기준이 되는 정보로서, 클라이언트 단말기(10)의 중앙처리장치 용량, 램, 출시 OS, 지원 가능 OS, 화면 크기, 해상도, 지원 가능한 입력 신호, 네트워크 OS, 중앙처리장치 내장 메모리, 배터리 용량, 카메라 화소 등의 정보를 포함한다.The
오디오처리부(15)는 오디오 신호를 재생하여 출력하기 위한 스피커(SPK) 또는 마이크(MIC)로부터 입력되는 오디오 신호를 제어부(11)에 전달하는 기능을 수행한다. 이러한 오디오처리부(15)는 마이크를 통해 입력되는 아날로그 형식의 오디오 신호를 디지털 형식으로 변환하여 제어부(11)에 전달할 수 있다. 또한, 오디오처리부(15)는 제어부(11)로부터 출력되는 디지털 형식의 오디오 신호를 아날로그 신호로 변환하여 스피커를 통해 출력할 수 있다. 특히, 본 발명에 따른 오디오처리부(15)는 게임 어플리케이션의 실행에 따른 효과음 또는 실행음을 출력한다.The
통신부(16)는 서비스장치(20)와 통신망(30)을 통해 데이터를 송수신하기 위한 기능을 수행한다. 여기서, 통신부(16)는 송신되는 신호의 주파수를 상승 변환 및 증폭하는 RF 송신 수단과 수신되는 신호를 저잡음 증폭하고 주파수를 하강 변환하는 RF 수신 수단 등을 포함한다. 이러한 통신부(16)는 무선통신 모듈(미도시) 및 유선통신 모듈(미도시) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 그리고, 무선통신 모듈은 무선 통신 방법에 따라 데이터를 송수신하기 위한 구성이며, 단말기(10)가 무선 통신을 이용하는 경우, 무선망 통신 모듈, 무선랜 통신 모듈 및 무선팬 통신 모듈 중 어느 하나를 이용하여 데이터를 서비스장치(20)로 전송하거나, 수신할 수 있다. 또한, 유선통신 모듈은 유선으로 데이터를 송수신하기 위한 것이다. 유선통신 모듈은 유선을 통해 통신망(30)에 접속하여, 클라이언트 단말기(10) 및 서비스장치(20)에 데이터를 전송하거나, 수신할 수 있다. 즉, 클라이언트 단말기(10)는 유선통신 모듈을 이용하여 통신망(30)에 접속하며, 통신망(30)을 통해 서비스장치(20)와 데이터를 송수신할 수 있다. 특히, 본 발명에 따른 통신부(16)는 서비스장치(20)와 통신하여 게임 어플리케이션에 대한 게임데이터를 송수신한다.The
제어부(11)는 운영 체제(OS, Operation System) 및 각 구성을 구동시키는 프로세스 장치가 될 수 있다. 예컨대, 제어부(11)는 중앙처리장치(CPU, Central Processing Unit)가 될 수 있다. 제어부(11)는 단말기(10)의 전원이 켜지면, 운영 체제를 보조 기억 장치로부터 주 기억 장치로 이동시킨 후, 운영 체제를 구동하기 위한 부팅(booting)을 수행하고, 필요한 신호 제어를 수행한다. 특히, 본 발명에 따른 제어부(11)는 서비스장치(20)로 게임 어플리케이션의 제공을 요청하는 신호를 전송한다. 그리고 나서, 제어부(11)는 게임 어플리케이션을 요청한 신호에 따라 서비스장치(20)로부터 렌더링된 게임데이터를 수신한다. 여기서, 서비스장치(20)로부터 수신되는 게임데이터는 게임 어플리케이션의 게임 이미지를 단일 오브젝트와 복합 오브젝트로 구분하여 렌더링하는 방식, 게임 이미지를 동적 이미지와 정적 이미지로 구분하여 렌더링하는 방식, 게임 어플리케이션의 실행을 요청한 클라이언트 단말기의 단말 사양정보에 따라 렌더링하는 방식 중에서 복수의 렌더링 방식에 대한 조건을 조합하여 렌더링된 게임데이터이다.The
제어부(11)는 서비스장치(20)로부터 수신된 게임데이터를 조합하고, 조합된 결과에 따른 실행화면을 출력한다.The
한편, 클라이언트 단말기(10)나 서비스장치(20)에 탑재되는 메모리는 그 장치 내에서 정보를 저장한다. 일 구현예의 경우, 메모리는 컴퓨터로 판독 가능한 매체이다. 일 구현 예에서, 메모리는 휘발성 메모리 유닛 일 수 있으며, 다른 구현예의 경우, 메모리는 비휘발성 메모리 유닛 일 수도 있다. 일 구현예의 경우, 저장장치는 컴퓨터로 판독 가능한 매체이다. 다양한 서로 다른 구현 예에서, 저장장치는 예컨대 하드디스크 장치, 광학디스크 장치, 혹은 어떤 다른 대용량 저장장치를 포함할 수도 있다.On the other hand, the memory mounted on the
비록 본 명세서와 도면에서는 예시적인 장치 구성을 기술하고 있지만, 본 명세서에서 설명하는 기능적인 동작과 주제의 구현물들은 다른 유형의 디지털 전자 회로로 구현되거나, 본 명세서에서 개시하는 구조 및 그 구조적인 등가물들을 포함하는 컴퓨터 소프트웨어, 펌웨어 혹은 하드웨어로 구현되거나, 이들 중 하나 이상의 결합으로 구현 가능하다. 본 명세서에서 설명하는 주제의 구현물들은 하나 이상의 컴퓨터 프로그램 제품, 다시 말해 본 발명에 따른 장치의 동작을 제어하기 위하여 혹은 이것에 의한 실행을 위하여 유형의 프로그램 저장매체 상에 인코딩된 컴퓨터 프로그램 명령에 관한 하나 이상의 모듈로서 구현될 수 있다. 컴퓨터로 판독 가능한 매체는 기계로 판독 가능한 저장 장치, 기계로 판독 가능한 저장 기판, 메모리 장치, 기계로 판독 가능한 전파형 신호에 영향을 미치는 물질의 조성물 혹은 이들 중 하나 이상의 조합일 수 있다.Although the present specification and drawings describe exemplary device configurations, the functional operations and subject matter implementations described herein may be embodied in other types of digital electronic circuitry, or alternatively, of the structures disclosed herein and their structural equivalents May be embodied in computer software, firmware, or hardware, including, or in combination with, one or more of the foregoing. Implementations of the subject matter described herein may be embodied in one or more computer program products, i. E. One for computer program instructions encoded on a program storage medium of the type for < RTI ID = 0.0 & And can be implemented as a module as described above. The computer-readable medium can be a machine-readable storage device, a machine-readable storage substrate, a memory device, a composition of matter that affects the machine readable propagation type signal, or a combination of one or more of the foregoing.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 클라우드 스트리밍 기반의 게임 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.4 is a flowchart illustrating a method of providing a game based on a cloud streaming according to an embodiment of the present invention.
도 4를 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 클라우드 스트리밍 기반의 게임 제공 방법에 있어서, 클라이언트 단말기(10)는 S11 단계에서 서비스장치(20)로 특정 게임 어플리케이션의 실행을 요청한다. 이때, 서비스장치(20)는 게임 어플리케이션의 실행을 요청한 클라이언트 단말기(10)의 인증을 실행한다.Referring to FIG. 4, in a cloud streaming-based game providing method according to an embodiment of the present invention, the
게임 어플리케이션의 실행이 요청되면, 서비스장치(20)는 S13 단계에서 클라이언트 단말기(10)로부터 단말 사양정보를 요청한다. 여기서, 단말 사양정보는 클라이언트 단말기(10)의 중앙처리장치(CPU) 용량, 램, 출시 운영체제(OS), 지원 가능한 운영체제, 화면 크기, 해상도, 지원 가능한 입력 신호, 네트워크 운영체제, 중앙처리장치의 내장 메모리, 배터리 용량, 카메라 화소 등의 정보를 포함한다.When the execution of the game application is requested, the
예를 들어, 단말 사양정보 중 중앙처리장치 용량은 800MHz, 1GHz, 듀얼 등으로 구분되는 데이터 처리 능력이고, 램은 512M, 1G 등으로 구분되는 데이터 처리 속도이고, 출시 OS는 출시 당시의 OS 버전이고, 지원 가능 OS는 지원 가능한 OS 버전이고, 화면 크기는 3.2 ~ 4.65 인치 등으로 구분되는 크기이고, 해상도는 480*800, 320*420, 720*1280, 800*1280 등으로 구분되는 지표이고, 지원 가능한 입력 신호는 키보드 입력, 터치 입력 등으로 구분되는 입력 방식이고, 네트워크 OS는 HSPA+LTE 등으로 구분되는 네트워크 방식이고, 중앙처리장치 내장 메모리는 중앙처리장치에 내장된 메모리의 용량으로 4GB, 16GB 등으로 구분되는 지표이고, 배터리 용량은 1850mAh, 1830mAh 등으로 구분되는 지표이고, 카메라 화소는 600만화소, 800만화소, 1000만화소 등으로 구분되는 지표이다.For example, in the terminal specification information, the central processing unit capacity is data processing capability divided into 800 MHz, 1 GHz, and dual, RAM is data processing speed divided into 512M and 1G, and the released OS is the OS version at the time of release , The supported OS is the supported OS version, the screen size is divided into 3.2 ~ 4.65 inches, and the resolution is 480 * 800, 320 * 420, 720 * 1280, 800 * 1280, Possible input signals are input method by keyboard input and touch input. Network OS is classified by HSPA + LTE. The built-in memory of central processing unit is 4GB, 16GB And the battery capacity is an index divided into 1850 mAh and 1830 mAh, and the camera pixel is an index divided into 600 m small, 800 m small, and 1000 m small.
이후, 클라이언트 단말기(10)는 S15 단계에서 서비스장치(20)로 단말 사양정보를 전송한다.After that, the
단말 사양정보가 수신되면, 서비스장치(20)는 S17 단계에서 클라이언트 단말기(10)로부터 요청된 게임 어플리케이션을 검색하고, 해당되는 게임 어플리케이션을 선택한다. 이때, 서비스장치(20)는 검색된 게임 어플리케이션을 이용하기 위하여 요구되는 필수 사양정보를 확인한다. 그리고 나서, 서비스장치(20)는 S19 단계에서 선택된 어플리케이션을 실행한다.When the terminal specification information is received, the
서비스장치(20)는 S21 단계에서 클라이언트 단말기(10)의 단말 사양정보를 확인하고, 게임 이미지를 복합 오브젝트와 단일 오브젝트로 구분하고, 게임 이미지를 동적 이미지와 정적 이미지로 구분한다.In step S21, the
이때, 서비스장치(20)는 클라이언트 단말기(10)로부터 요청된 게임 어플리케이션의 게임정보를 확인한다. 그리고, 서비스장치(20)는 확인된 게임정보를 기초로 기 설정된 기준시간에 따라 게임 어플리케이션의 이미지를 동적 이미지와 정적 이미지로 나눌 수 있다. 여기서, 동적 이미지는 게임 어플리케이션의 이미지 중 기 설정된 기준시간 동안 움직임이 있거나, 개개의 이미지 처리 과정에서 변화되는 이미지가 포함되고, 정적 이미지는 게임 어플리케이션의 이미지 중 기 설정된 기준시간 동안 움직임이 없고, 정지된 화면으로 표시되는 이미지가 포함된다.At this time, the
예를 들어, 동적 이미지는 게임 어플리케이션이 대전 게임인 경우 상대방과의 대전 간에 발생할 수 있는 게임 이미지를 포함하고, 아케이드 게임인 경우 스테이지 별로 진행되는 게임 이미지 등이 포함될 수 있다. 또한, 정적 이미지는 게임 어플리케이션이 대전 게임인 경우 대전 시작 또는 종료 시 표시될 수 있는 게임 이미지, 상대방과의 전적, 상대방의 공격력/수비력 수치 등에 대한 게임 이미지를 포함하고, 아케이드 게임인 경우 상대방의 레벨, 등급 등에 대한 게임 이미지가 포함될 수 있다. 또한, 정적 이미지는 게임의 시작화면 및 배경화면 등과 같은 이미지를 포함한다.For example, the dynamic image may include a game image that may occur between a match with the opponent when the game application is a match game, and a game image that is performed on a stage-by-stage basis in the case of an arcade game. In addition, the static image includes a game image that can be displayed at the start or end of a game when the game application is a competition game, a game image with respect to the opponent, numerical value of the opponent's attack / defensive power, etc. In the case of an arcade game, , A rating, and so on. In addition, the static image includes images such as a game start screen and a background screen.
한편, 서비스장치(20)는 게임 어플리케이션의 오브젝트에 따라 게임 이미지를 단일 오브젝트와 복합 오브젝트로 구분할 수 있다. 여기서, 단일 오브젝트는 게임 어플리케이션의 게임 이미지 중 일반적인 렌더링 기법을 요구하는 게임 이미지이고, 복합 오브젝트는 게임 어플리케이션의 게임 이미지 중 단일 오브젝트와 비교하여 까다로운 렌더링 기법, 고난이도의 렌더링 기법, 복잡한 렌더링 기법 등의 렌더링 기법을 요구하는 게임 이미지가 된다. 예를 들어, 오브젝트는 모양에 따라 도넛, 구형 또는 모자와 같은 단일 메쉬 오브젝트 그리고, 원뿔, 다면체, 원통, 소다캔, 와인병과 같은 다중 메쉬 오브젝트가 포함된다.On the other hand, the
서비스장치(20)는 S23 단계에서 게임데이터를 렌더링 조건에 따라 렌더링한다. 즉, 서비스장치(20)는 기 설정된 복합 렌더링 조건에 따라 게임데이터를 렌더링한다. 여기서, 렌더링 조건은 게임 어플리케이션의 게임 이미지를 단일 오브젝트와 복합 오브젝트로 구분하여 렌더링하는 방식, 게임 이미지를 동적 이미지와 정적 이미지로 구분하여 렌더링하는 방식, 게임 어플리케이션의 실행을 요청한 클라이언트 단말기(10)의 단말 사양정보에 따라 렌더링하는 방식 중에서 복수의 렌더링 방식에 대한 조건을 조합하여 설정된다. 이에 따라, 서비스장치(20)는 S25 단계에서 렌더링된 게임데이터를 생성한다. 예를 들어, 서비스장치(20)는 동적 이미지와 정적 이미지로 구분된 게임데이터를 확인하고, 확인된 동적 이미지와 정적 이미지를 렌더링하여 게임데이터를 생성, 단일 오브젝트와 복합 오브젝트로 구분된 게임 이미지를 확인하고, 확인된 단일 오브젝트와 복합 오브젝트를 렌더링하여 게임 데이터를 생성 또는 클라이언트 단말기(10)의 단말 사양정보를 기반으로 게임 어플리케이션의 게임데이터를 렌더링하여 게임데이터를 생성하는 방식들의 조합을 통해 렌더링된 게임데이터를 생성할 수 있다. 이때, 게임데이터는 3차원 이미지를 포함한다.In step S23, the
서비스장치(20)는 S27 단계에서 렌더링된 게임데이터를 클라이언트 단말기(10)로 전송한다.The
클라이언트 단말기(10)는 S29 단계에서 서비스장치(20)로부터 수신된 게임데이터를 조합한다. 즉, 클라이언트 단말기(10)는 동적 이미지와 정적 이미지로 구분되어 렌더링된 데이터를 조합하여 게임데이터를 생성한다. 또한, 클라이언트 단말기(10)는 오브젝트 별로 단일 오브젝트와 복합 오브젝트로 구분되어 렌더링된 게임 데이터를 조합한다.The
이후, 클라이언트 단말기(10)는 S31 단계에서 서비스장치(20)로부터 수신된 게임데이터를 출력한다. 이때, 클라이언트 단말기(10)는 게임데이터의 실행에 따른 효과음, 실행화면, 진동 등을 출력할 수 있다.Thereafter, the
이를 통해, 본 발명은 클라이언트 단말기의 요청에 따라 실행되는 게임 어플리케이션의 게임 이미지를 동적 이미지와 정적 이미지로 구분하고, 게임 이미지를 오브젝트 별로 구분하고, 게임데이터를 단말 사양정보에 따라 구분한 후, 기 설정된 렌더링 조건에 따라 렌더링 방식들을 조합하여 렌더링하고, 렌더링된 게임데이터를 클라이언트 단말기로 제공하기 때문에, 게임데이터 실행을 위한 데이터 용량이 줄어 들며, 게임데이터 전송을 위한 시간이 감소된다. 또한, 멀티 플레이어 간에 게임을 진행하는 경우, 클라이언트 단말기의 요청에 따라 제공되는 게임데이터 중에서 필요한 부분에 대한 데이터만을 렌더링하여 해당되는 클라이언트 단말기로 제공할 수 있다.Accordingly, the present invention divides a game image of a game application executed at a request of a client terminal into a dynamic image and a static image, divides the game image into objects, divides the game data according to the terminal specification information, The rendering methods are combined and rendered according to the set rendering conditions, and the rendered game data is provided to the client terminal. Therefore, the data capacity for executing the game data is reduced and the time for transmitting the game data is reduced. In addition, when a game is played between multiplayer players, only the necessary part of the game data provided according to the request of the client terminal may be rendered and provided to the corresponding client terminal.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 서비스장치의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.5 is a flowchart illustrating an operation of a service apparatus according to an embodiment of the present invention.
도 5를 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 서비스장치(20)는 S41 단계에서 클라이언트 단말기(10)로부터 특정 게임 어플리케이션의 실행을 요청하는 신호를 수신한다. 그러면, 서비스장치(20)는 게임 어플리케이션의 실행을 요청한 클라이언트 단말기(10)의 인증을 실행한다.Referring to FIG. 5, the
게임 어플리케이션의 실행이 요청되면, 서비스장치(20)는 S43 단계에서 클라이언트 단말기(10)로부터 단말 사양정보를 요청한다. 여기서, 단말 사양정보는 클라이언트 단말기(10)의 중앙처리장치 용량, 램, 출시 OS, 지원 가능 OS, 화면 크기, 해상도, 지원 가능한 입력 신호, 네트워크 OS, 중앙처리장치 내장 메모리, 배터리 용량, 카메라 화소 등의 정보를 포함한다. 이후, 서비스장치(20)는 S45 단계에서 클라이언트 단말기(10)의 단말 사양정보가 수신되는지 확인한다. 단말 사양정보가 수신되면, 서비스장치(20)는 S47 단계에서 해당되는 게임 어플리케이션을 선택한다. 그리고, 서비스장치(20)는 S49 단계에서 선택된 어플리케이션을 실행한다. 즉, 서비스장치(20)는 클라이언트 단말기(10)로부터 요청된 게임 어플리케이션을 검색하고, 검색된 게임 어플리케이션을 이용하기 위해 요구되는 필수 사양정보를 확인한다. 그리고, 서비스장치(20)는 확인된 필수 사양정보를 기초로 게임 어플리케이션을 실행한다.When the execution of the game application is requested, the
한편, 단말 사양정보가 수신되지 않으면, 서비스장치(20)는 클라이언트 단말기(10)로 단말 사양정보를 재요청한다.On the other hand, if the terminal specification information is not received, the
서비스장치(20)는 S51 단계에서 실행 중인 게임 어플리케이션의 게임 이미지를 단일 오브젝트와 복합 오브젝트로 구분한다. 이때, 서비스장치(20)는 클라이언트 단말기(10)로부터 요청된 게임 어플리케이션을 검색하고, 검색된 게임 어플리케이션의 게임정보를 확인한다. 그리고, 서비스장치(20)는 확인된 게임정보를 기초로 클라이언트 단말기(10)의 수행 능력과, 게임 어플리케이션의 오브젝트에 따라 게임 이미지를 단일 오브젝트와 복합 오브젝트로 나눌 수 있다. 여기서, 단일 오브젝트는 게임 어플리케이션의 게임 이미지 중 일반적인 렌더링 기법을 요구하는 게임 이미지이고, 복합 오브젝트는 게임 어플리케이션의 게임 이미지 중 단일 오브젝트와 비교하여 까다로운 렌더링 기법, 고난이도의 렌더링 기법, 복잡한 렌더링 기법 등의 렌더링 기법을 요구하는 게임 이미지가 된다.The
서비스장치(20)는 S53 단계에서 실행 중인 게임 어플리케이션의 게임데이터를 단말 사양정보에 따라 렌더링하는 방식과, 게임 이미지의 오브젝트 별로 구분하여 렌더링하는 방식을 조합하여 렌더링한다. 여기서, 서비스장치(20)는 클라이언트 단말기(10)의 단말 사양정보를 확인하고, 확인된 단말 사양정보를 기반으로 게임 어플리케이션의 게임데이터를 렌더링하고, 게임 이미지의 오브젝트 별로 구분된 단일 오브젝트와 복합 오브젝트를 렌더링한다. 그리고, 서비스장치(20)는 S55 단계에서 렌더링된 게임데이터를 생성한다.The
즉, 서비스장치(20)는 게임데이터를 렌더링하기 위하여 클라이언트 단말기(10)로부터 제공되는 단말 사양정보를 확인하고, 확인된 단말 사양정보를 고려하여 게임데이터를 렌더링한다. 이때, 서비스장치(20)는 단말 사양정보를 확인한 결과 저 사양인 경우, 기본적인 렌더링 기법만을 적용하여 게임데이터를 렌더링한다. 한편, 서비스장치(20)는 단말 사양정보를 확인한 결과 고 사양인 경우, 기본적인 렌더링 기법 이외에 다양한 렌더링 기법을 적용하여 게임데이터를 렌더링한다.That is, the
그리고 나서, 서비스장치(20)는 S57 단계에서 렌더링된 게임데이터를 클라이언트 단말기(10)로 전송한다.Then, the
도 6은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 서비스장치의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다. 6 is a flowchart illustrating an operation of a service apparatus according to another embodiment of the present invention.
도 6을 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 서비스장치(20)는 S61 단계에서 클라이언트 단말기(10)로부터 특정 게임 어플리케이션의 실행을 요청하는 신호를 수신한다. 그러면, 서비스장치(20)는 게임 어플리케이션의 실행을 요청한 클라이언트 단말기(10)의 인증을 실행한다.Referring to FIG. 6, in step S61, the
게임 어플리케이션의 실행이 요청되면, 서비스장치(20)는 S63 단계에서 클라이언트 단말기(10)로부터 단말 사양정보를 요청한다. 여기서, 단말 사양정보는 클라이언트 단말기(10)의 중앙처리장치 용량, 램, 출시 OS, 지원 가능 OS, 화면 크기, 해상도, 지원 가능한 입력 신호, 네트워크 OS, 중앙처리장치 내장 메모리, 배터리 용량, 카메라 화소 등의 정보를 포함한다. 이후, 서비스장치(20)는 S65 단계에서 클라이언트 단말기(10)의 단말 사양정보가 수신되는지 확인한다. 단말 사양정보가 수신되면, 서비스장치(20)는 S67 단계에서 해당되는 게임 어플리케이션을 선택한다. 그리고, 서비스장치(20)는 S69 단계에서 선택된 어플리케이션을 실행한다. 즉, 서비스장치(20)는 클라이언트 단말기(10)로부터 요청된 게임 어플리케이션을 검색하고, 검색된 게임 어플리케이션을 이용하기 위해 요구되는 필수 사양정보를 확인한다. 그리고, 서비스장치(20)는 확인된 필수 사양정보를 기초로 게임 어플리케이션을 실행한다.When the execution of the game application is requested, the
한편, 단말 사양정보가 수신되지 않으면, 서비스장치(20)는 클라이언트 단말기(10)로 단말 사양정보를 재요청한다.On the other hand, if the terminal specification information is not received, the
서비스장치(20)는 S71 단계에서 실행 중인 게임 어플리케이션에 포함된 게임 이미지를 동적 이미지 및 정적 이미지로 구분한다. 이때, 서비스장치(20)는 클라이언트 단말기(10)로부터 요청된 게임 어플리케이션을 검색하고, 검색된 게임 어플리케이션의 게임정보를 확인한다. 그리고, 서비스장치(20)는 확인된 게임정보를 기초로 기 설정된 기준시간에 따라 게임 어플리케이션의 이미지를 동적 이미지와 정적 이미지로 나눌 수 있다. 여기서, 동적 이미지는 게임 어플리케이션의 이미지 중 기 설정된 기준시간 동안 움직임이 있거나, 개개의 이미지 처리 과정에서 변화되는 이미지가 포함되고, 정적 이미지는 게임 어플리케이션의 이미지 중 기 설정된 기준시간 동안 움직임이 없고, 정지된 화면으로 표시되는 이미지가 포함된다. 예를 들어, 동적 이미지는 게임 어플리케이션이 대전 게임인 경우 상대방과의 대전 간에 발생할 수 있는 게임 이미지를 포함하고, 아케이드 게임인 경우 스테이지 별로 진행되는 게임 이미지 등이 포함될 수 있다. 또한, 정적 이미지는 게임 어플리케이션이 대전 게임인 경우 대전 시작 또는 종료 시 표시될 수 있는 게임 이미지, 상대방과의 전적, 상대방의 공격력/수비력 수치 등에 대한 게임 이미지를 포함하고, 아케이드 게임인 경우 상대방의 레벨, 등급 등에 대한 게임 이미지가 포함될 수 있다.The
서비스장치(20)는 S73 단계에서 실행 중인 게임 어플리케이션의 게임데이터를 단말 사양정보에 따라 렌더링하는 방식과, 게임 이미지의 동적 이미지와 정적 이미지로 구분하여 렌더링하는 방식을 조합하여 렌더링한다. 여기서, 서비스장치(20)는 클라이언트 단말기(10)의 단말 사양정보를 확인하고, 확인된 단말 사양정보를 기반으로 게임 어플리케이션의 게임데이터를 렌더링하고, 게임 이미지의 동적 이미지와 정적 이미지로 구분하여 렌더링한다. 그리고, 서비스장치(20)는 S75 단계에서 렌더링된 게임데이터를 생성한다.The
즉, 서비스장치(20)는 게임데이터를 렌더링하기 위하여 클라이언트 단말기(10)로부터 제공되는 단말 사양정보를 확인하고, 확인된 단말 사양정보를 고려하여 게임데이터를 렌더링한다. 이때, 서비스장치(20)는 단말 사양정보를 확인한 결과 저 사양인 경우, 기본적인 렌더링 기법만을 적용하여 게임데이터를 렌더링한다. 한편, 서비스장치(20)는 단말 사양정보를 확인한 결과 고 사양인 경우, 기본적인 렌더링 기법 이외에 다양한 렌더링 기법을 적용하여 게임데이터를 렌더링한다.That is, the
그리고 나서, 서비스장치(20)는 S77 단계에서 렌더링된 게임데이터를 클라이언트 단말기(10)로 전송한다.Then, the
도 7은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 서비스장치의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다. 7 is a flowchart illustrating an operation of a service apparatus according to another embodiment of the present invention.
도 7을 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 서비스장치(20)는 S81 단계에서 클라이언트 단말기(10)로부터 특정 게임 어플리케이션의 실행을 요청하는 신호를 수신한다. 그러면, 서비스장치(20)는 게임 어플리케이션의 실행을 요청한 클라이언트 단말기(10)의 인증을 실행한다.Referring to FIG. 7, in step S81, the
게임 어플리케이션의 실행이 요청되면, 서비스장치(20)는 S83 단계에서 해당되는 게임 어플리케이션을 선택한다. 그리고, 서비스장치(20)는 S85 단계에서 선택된 어플리케이션을 실행한다. 즉, 서비스장치(20)는 클라이언트 단말기(10)로부터 요청된 게임 어플리케이션을 검색하고, 검색된 게임 어플리케이션을 실행한다.When the execution of the game application is requested, the
서비스장치(20)는 S87 단계에서 실행 중인 게임 어플리케이션의 게임 이미지를 단일 오브젝트와 복합 오브젝트로 구분하고, 게임 이미지를 동적 이미지와 정적 이미지로 구분한다. 이때, 서비스장치(20)는 클라이언트 단말기(10)로부터 요청된 게임 어플리케이션을 검색하고, 검색된 게임 어플리케이션의 게임정보를 확인한다. 그리고, 서비스장치(20)는 확인된 게임정보를 기초로 게임 어플리케이션의 오브젝트에 따라 게임 이미지를 단일 오브젝트와 복합 오브젝트로 나눌 수 있다. 여기서, 단일 오브젝트는 게임 어플리케이션의 게임 이미지 중 일반적인 렌더링 기법을 요구하는 게임 이미지이고, 복합 오브젝트는 게임 어플리케이션의 게임 이미지 중 단일 오브젝트와 비교하여 까다로운 렌더링 기법, 고난이도의 렌더링 기법, 복잡한 렌더링 기법 등의 렌더링 기법을 요구하는 게임 이미지가 된다.The
또한, 서비스장치(20)는 확인된 게임정보를 기초로 기 설정된 기준시간에 따라 게임 어플리케이션의 이미지를 동적 이미지와 정적 이미지로 나눌 수 있다. 여기서, 동적 이미지는 게임 어플리케이션의 이미지 중 기 설정된 기준시간 동안 움직임이 있거나, 개개의 이미지 처리 과정에서 변화되는 이미지가 포함되고, 정적 이미지는 게임 어플리케이션의 이미지 중 기 설정된 기준시간 동안 움직임이 없고, 정지된 화면으로 표시되는 이미지가 포함된다. 예를 들어, 동적 이미지는 게임 어플리케이션이 대전 게임인 경우 상대방과의 대전 간에 발생할 수 있는 게임 이미지를 포함하고, 아케이드 게임인 경우 스테이지 별로 진행되는 게임 이미지 등이 포함될 수 있다. 또한, 정적 이미지는 게임 어플리케이션이 대전 게임인 경우 대전 시작 또는 종료 시 표시될 수 있는 게임 이미지, 상대방과의 전적, 상대방의 공격력/수비력 수치 등에 대한 게임 이미지를 포함하고, 아케이드 게임인 경우 상대방의 레벨, 등급 등에 대한 게임 이미지가 포함될 수 있다.In addition, the
서비스장치(20)는 S89 단계에서 실행 중인 게임 어플리케이션의 게임 이미지를 오브젝트 별로 구분하여 렌더링하는 방식과, 게임 이미지를 동적 이미지와 정적 이미지로 구분하여 렌더링하는 방식을 조합하여 렌더링한다. 여기서, 서비스장치(20)는 클라이언트 단말기(10)의 단말 사양정보를 확인하고, 확인된 단말 사양정보를 기반으로 게임 어플리케이션의 게임데이터를 렌더링하고, 게임 이미지의 오브젝트 별로 구분된 단일 오브젝트와 복합 오브젝트를 렌더링한다. 그리고, 서비스장치(20)는 S91 단계에서 렌더링된 게임데이터를 생성한다.The
즉, 서비스장치(20)는 게임데이터를 렌더링하기 위하여 클라이언트 단말기(10)로부터 제공되는 단말 사양정보를 확인하고, 확인된 단말 사양정보를 고려하여 게임데이터를 렌더링한다. 이때, 서비스장치(20)는 단말 사양정보를 확인한 결과 저 사양인 경우, 기본적인 렌더링 기법만을 적용하여 게임데이터를 렌더링한다. 한편, 서비스장치(20)는 단말 사양정보를 확인한 결과 고 사양인 경우, 기본적인 렌더링 기법 이외에 다양한 렌더링 기법을 적용하여 게임데이터를 렌더링한다.That is, the
그리고 나서, 서비스장치(20)는 S93 단계에서 렌더링된 게임데이터를 클라이언트 단말기(10)로 전송한다.Then, the
도 8은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 서비스장치의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다. 8 is a flowchart illustrating an operation of a service apparatus according to another embodiment of the present invention.
도 8을 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 서비스장치(20)는 S101 단계에서 클라이언트 단말기(10)로부터 특정 게임 어플리케이션의 실행을 요청하는 신호를 수신한다. 그러면, 서비스장치(20)는 게임 어플리케이션의 실행을 요청한 클라이언트 단말기(10)의 인증을 실행한다.Referring to FIG. 8, in step S101, the
게임 어플리케이션의 실행이 요청되면, 서비스장치(20)는 S103 단계에서 클라이언트 단말기(10)로부터 단말 사양정보를 요청한다. 여기서, 단말 사양정보는 클라이언트 단말기(10)의 중앙처리장치 용량, 램, 출시 OS, 지원 가능 OS, 화면 크기, 해상도, 지원 가능한 입력 신호, 네트워크 OS, 중앙처리장치 내장 메모리, 배터리 용량, 카메라 화소 등의 정보를 포함한다. 이후, 서비스장치(20)는 S105 단계에서 클라이언트 단말기(10)의 단말 사양정보가 수신되는지 확인한다. 단말 사양정보가 수신되면, 서비스장치(20)는 S107 단계에서 해당되는 게임 어플리케이션을 선택한다. 그리고, 서비스장치(20)는 S109 단계에서 선택된 어플리케이션을 실행한다. 즉, 서비스장치(20)는 클라이언트 단말기(10)로부터 요청된 게임 어플리케이션을 검색하고, 검색된 게임 어플리케이션을 이용하기 위해 요구되는 필수 사양정보를 확인한다. 그리고, 서비스장치(20)는 확인된 필수 사양정보를 기초로 게임 어플리케이션을 실행한다.When the execution of the game application is requested, the
한편, 단말 사양정보가 수신되지 않으면, 서비스장치(20)는 클라이언트 단말기(10)로 단말 사양정보를 재요청한다.On the other hand, if the terminal specification information is not received, the
서비스장치(20)는 S111 단계에서 실행 중인 게임 어플리케이션의 게임 이미지를 단일 오브젝트와 복합 오브젝트로 구분하고, 게임 이미지를 동적 이미지와 정적 이미지로 구분한다. 이때, 서비스장치(20)는 클라이언트 단말기(10)로부터 요청된 게임 어플리케이션을 검색하고, 검색된 게임 어플리케이션의 게임정보를 확인한다. 그리고, 서비스장치(20)는 확인된 게임정보를 기초로 게임 어플리케이션의 오브젝트에 따라 게임 이미지를 단일 오브젝트와 복합 오브젝트로 나눌 수 있다. 여기서, 단일 오브젝트는 게임 어플리케이션의 게임 이미지 중 일반적인 렌더링 기법을 요구하는 게임 이미지이고, 복합 오브젝트는 게임 어플리케이션의 게임 이미지 중 단일 오브젝트와 비교하여 까다로운 렌더링 기법, 고난이도의 렌더링 기법, 복잡한 렌더링 기법 등의 렌더링 기법을 요구하는 게임 이미지가 된다.The
또한, 서비스장치(20)는 확인된 게임정보를 기초로 기 설정된 기준시간에 따라 게임 어플리케이션의 이미지를 동적 이미지와 정적 이미지로 나눌 수 있다. 여기서, 동적 이미지는 게임 어플리케이션의 이미지 중 기 설정된 기준시간 동안 움직임이 있거나, 개개의 이미지 처리 과정에서 변화되는 이미지가 포함되고, 정적 이미지는 게임 어플리케이션의 이미지 중 기 설정된 기준시간 동안 움직임이 없고, 정지된 화면으로 표시되는 이미지가 포함된다.In addition, the
서비스장치(20)는 S113 단계에서 실행 중인 게임 어플리케이션의 게임데이터를 단말 사양정보에 따라 렌더링하는 방식과, 게임 이미지의 오브젝트 별로 구분하여 렌더링하는 방식과, 게임 이미지를 동적 이미지와 정적 이미지로 구분하여 렌더링하는 방식을 조합하여 렌더링한다. 여기서, 서비스장치(20)는 클라이언트 단말기(10)의 단말 사양정보를 확인하고, 확인된 단말 사양정보를 기반으로 게임 어플리케이션의 게임데이터를 렌더링하고, 게임 이미지의 오브젝트 별로 구분된 단일 오브젝트와 복합 오브젝트를 렌더링한다. 그리고, 서비스장치(20)는 S115 단계에서 렌더링된 게임데이터를 생성한다.The
즉, 서비스장치(20)는 게임데이터를 렌더링하기 위하여 클라이언트 단말기(10)로부터 제공되는 단말 사양정보를 확인하고, 확인된 단말 사양정보를 고려하여 게임데이터를 렌더링한다. 이때, 서비스장치(20)는 단말 사양정보를 확인한 결과 저 사양인 경우, 기본적인 렌더링 기법만을 적용하여 게임데이터를 렌더링한다. 한편, 서비스장치(20)는 단말 사양정보를 확인한 결과 고 사양인 경우, 기본적인 렌더링 기법 이외에 다양한 렌더링 기법을 적용하여 게임데이터를 렌더링한다.That is, the
그리고 나서, 서비스장치(20)는 S117 단계에서 렌더링된 게임데이터를 클라이언트 단말기(10)로 전송한다.Then, the
컴퓨터 프로그램 명령어와 데이터를 저장하기에 적합한 컴퓨터로 판독 가능한 매체는, 예컨대 기록매체는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(Magnetic Media), CD-ROM(Compact Disk Read Only Memory), DVD(Digital Video Disk)와 같은 광 기록 매체(Optical Media), 플롭티컬 디스크(Floptical Disk)와 같은 자기-광 매체(Magneto-Optical Media), 및 롬(ROM, Read Only Memory), 램(RAM, Random Access Memory), 플래시 메모리, EPROM(Erasable Programmable ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable ROM)과 같은 반도체 메모리를 포함한다. 프로세서와 메모리는 특수 목적의 논리 회로에 의해 보충되거나, 그것에 통합될 수 있다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 이러한 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.Computer-readable media suitable for storing computer program instructions and data include, for example, magnetic media such as hard disks, floppy disks, and magnetic tape, compact disk read only memory (CD-ROM) A magneto-optical medium such as a magneto-optical medium such as a magneto-optical disk such as a magneto-optical disk, a magneto-optical medium such as a floppy disk, and a read only memory (ROM) Access Memory), a flash memory, an erasable programmable ROM (EPROM), and a semiconductor memory such as an Electrically Erasable Programmable ROM (EEPROM). The processor and memory may be supplemented by, or incorporated in, special purpose logic circuits. Examples of program instructions may include machine language code such as those generated by a compiler, as well as high-level language code that may be executed by a computer using an interpreter or the like. Such a hardware device may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the present invention, and vice versa.
본 명세서는 다수의 특정한 구현물의 세부사항들을 포함하지만, 이들은 어떠한 발명이나 청구 가능한 것의 범위에 대해서도 제한적인 것으로서 이해되어서는 안되며, 오히려 특정한 발명의 특정한 실시형태에 특유할 수 있는 특징들에 대한 설명으로서 이해되어야 한다. 개별적인 실시형태의 문맥에서 본 명세서에 기술된 특정한 특징들은 단일 실시형태에서 조합하여 구현될 수도 있다. 반대로, 단일 실시형태의 문맥에서 기술한 다양한 특징들 역시 개별적으로 혹은 어떠한 적절한 하위 조합으로도 복수의 실시형태에서 구현 가능하다. 나아가, 특징들이 특정한 조합으로 동작하고 초기에 그와 같이 청구된 바와 같이 묘사될 수 있지만, 청구된 조합으로부터의 하나 이상의 특징들은 일부 경우에 그 조합으로부터 배제될 수 있으며, 그 청구된 조합은 하위 조합이나 하위 조합의 변형물로 변경될 수 있다.While the specification contains a number of specific implementation details, it should be understood that they are not to be construed as limitations on the scope of any invention or claim, but rather on the description of features that may be specific to a particular embodiment of a particular invention Should be understood. Certain features described herein in the context of separate embodiments may be implemented in combination in a single embodiment. Conversely, various features described in the context of a single embodiment may also be implemented in multiple embodiments, either individually or in any suitable subcombination. Further, although the features may operate in a particular combination and may be initially described as so claimed, one or more features from the claimed combination may in some cases be excluded from the combination, Or a variant of a subcombination.
마찬가지로, 특정한 순서로 도면에서 동작들을 묘사하고 있지만, 이는 바람직한 결과를 얻기 위하여 도시된 그 특정한 순서나 순차적인 순서대로 그러한 동작들을 수행하여야 한다거나 모든 도시된 동작들이 수행되어야 하는 것으로 이해되어서는 안 된다. 특정한 경우, 멀티태스킹과 병렬 프로세싱이 유리할 수 있다. 또한, 상술한 실시형태의 다양한 시스템 컴포넌트의 분리는 그러한 분리를 모든 실시형태에서 요구하는 것으로 이해되어서는 안되며, 설명한 프로그램 컴포넌트와 시스템들은 일반적으로 단일의 소프트웨어 제품으로 함께 통합되거나 다중 소프트웨어 제품에 패키징 될 수 있다는 점을 이해하여야 한다.Likewise, although the operations are depicted in the drawings in a particular order, it should be understood that such operations must be performed in that particular order or sequential order shown to achieve the desired result, or that all illustrated operations should be performed. In certain cases, multitasking and parallel processing may be advantageous. Also, the separation of the various system components of the above-described embodiments should not be understood as requiring such separation in all embodiments, and the described program components and systems will generally be integrated together into a single software product or packaged into multiple software products It should be understood.
한편, 본 명세서와 도면에 개시된 본 발명의 실시 예들은 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것에 지나지 않으며, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 여기에 개시된 실시 예들 이외에도 본 발명의 기술적 사상에 바탕을 둔 다른 변형 예들이 실시 가능하다는 것은, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 것이다.It should be noted that the embodiments of the present invention disclosed in the present specification and drawings are only illustrative of specific examples for the purpose of understanding and are not intended to limit the scope of the present invention. It will be apparent to those skilled in the art that other modifications based on the technical idea of the present invention are possible in addition to the embodiments disclosed herein.
본 발명은 클라우드 스트리밍 기반의 게임 제공 방법 및 시스템에 관한 것으로, 클라이언트 단말기의 요청에 따라 실행되는 게임 어플리케이션의 게임 이미지를 동적 이미지와 정적 이미지로 구분하고, 게임 이미지를 오브젝트 별로 구분하고, 게임데이터를 단말 사양정보에 따라 구분한 후, 기 설정된 렌더링 조건에 따라 렌더링 방식들을 조합하여 렌더링하고, 렌더링된 게임데이터를 클라이언트 단말기로 제공하기 때문에, 게임데이터 실행을 위한 데이터 용량이 줄어 들며, 게임데이터 전송을 위한 시간이 감소된다. 이는 시판 또는 영업의 가능성이 충분할 뿐만 아니라 현실적으로 명백하게 실시할 수 있는 정도이므로 산업상 이용가능성이 있다.A method and system for providing a game based on cloud streaming, the method comprising: dividing a game image of a game application executed at a request of a client terminal into a dynamic image and a static image, dividing the game image into objects, According to the terminal specification information, the rendering methods are combined and rendered according to predetermined rendering conditions, and the rendered game data is provided to the client terminal. Therefore, the data capacity for executing game data is reduced, Time is reduced. This is not only a possibility of commercialization or sales, but also a possibility of being industrially applicable since it is practically possible to carry out clearly.
10a, 10b, 10c,…, 10n: 클라이언트 단말기
20: 서비스장치 30: 통신망 11: 제어부
12: 입력부 13: 표시부 14: 저장부
15: 오디오처리부 16: 통신부 21: 서비스제어부
22: 서비스저장부 23: 서비스통신부 100: 게임 제공 시스템
11a: 게임데이터 조합 모듈 14a: 단말 사양정보
21a: 게임 실행 모듈 21b: 사양정보 확인 모듈
21c: 오브젝트 구분 모듈 21d: 이미지 구분 모듈
21e: 조합 모듈 21f: 렌더링 모듈
22a: 게임 어플리케이션 22b: 필수 사양정보
22c: 오브젝트 정보10a, 10b, 10c, ... , 10n: client terminal
20: service apparatus 30: communication network 11:
12: input unit 13: display unit 14:
15: audio processing unit 16: communication unit 21:
22: service storage unit 23: service communication unit 100: game providing system
11a: Game
21a: game execution module 21b: specification information confirmation module
21c: object
21e:
22a:
22c: Object information
Claims (14)
상기 클라이언트 단말기로부터 적어도 하나의 게임 어플리케이션의 실행을 요청하는 신호에 따라 해당되는 게임 어플리케이션을 선택하여 실행하고, 상기 게임 어플리케이션에 대한 게임데이터를 기 설정된 렌더링 조건에 따라 렌더링하고, 상기 렌더링된 게임데이터를 상기 클라이언트 단말기로 제공하도록 제어하는 서비스제어부;
를 포함하며, 상기 렌더링 조건은
상기 게임 어플리케이션의 게임 이미지를 단일 오브젝트와 복합 오브젝트로 구분하여 렌더링하는 방식, 상기 게임 이미지를 동적 이미지와 정적 이미지로 구분하여 렌더링하는 방식, 상기 게임 어플리케이션의 실행을 요청한 클라이언트 단말기의 단말 사양정보에 따라 렌더링하는 방식 중 복수의 렌더링 방식에 대한 조건을 조합하는 것을 특징으로 하는 서비스장치.A service communication unit for communicating with at least one client terminal to transmit and receive game data; And
Selecting a corresponding game application according to a signal requesting execution of at least one game application from the client terminal, rendering the game data for the game application according to a predetermined rendering condition, A service controller for controlling the client terminal to provide the service request to the client terminal;
Wherein the rendering condition comprises:
A method of dividing and rendering a game image of the game application into a single object and a composite object, a method of dividing the game image into a dynamic image and a static image, and a method of rendering the game image according to the terminal specification information of the client terminal Wherein a condition for a plurality of rendering methods among the rendering methods is combined.
상기 클라이언트 단말기의 요청에 따라 상기 게임 어플리케이션을 검색하여 실행하는 게임 실행 모듈;
상기 게임 어플리케이션의 실행을 요청한 클라이언트 단말기의 단말 사양정보를 수집하고, 상기 수집된 단말 사양정보를 확인하는 사양정보 확인 모듈;
상기 게임 어플리케이션에 대한 게임정보를 기초로 게임 이미지를 복합 오브젝트와 단일 오브젝트로 구분하는 오브젝트 구분 모듈;
상기 게임정보를 기초로 게임 이미지를 이미지 처리하는 과정에서 변화하는 정보에 따라 동적 이미지와 정적 이미지로 구분하는 이미지 구분 모듈;
상기 게임 이미지를 이미지 처리하는 과정에서 변화하는 정도에 따라 구분하여 게임데이터를 렌더링하는 방식과, 상기 클라이언트 단말기의 단말 사양정보를 기반으로 게임데이터를 렌더링하는 방식과, 상기 게임 이미지에 포함된 오브젝트 별로 구분하여 게임데이터를 렌더링하는 방식을 조합하는 조합 모듈; 및
상기 조합 모듈을 통해 조합된 렌더링 방식에 따라 게임데이터를 렌더링하여 3차원 이미지의 게임데이터를 생성하는 렌더링 모듈;
을 포함하는 것을 특징으로 하는 서비스장치.The method of claim 1, wherein the service control unit
A game execution module for searching for and executing the game application at the request of the client terminal;
A specification information checking module for collecting terminal specification information of a client terminal requesting execution of the game application and confirming the collected terminal specification information;
An object classification module for dividing a game image into a composite object and a single object based on game information for the game application;
An image classifying module for classifying a dynamic image into a static image according to the changed information in the process of image processing the game image based on the game information;
A method of rendering game data by dividing the game image in accordance with a degree of change in a process of image processing of the game image; a method of rendering game data based on the terminal specification information of the client terminal; A combination module that combines a method of dividing and rendering game data; And
A rendering module that generates game data of a three-dimensional image by rendering the game data according to a combined rendering method through the combination module;
The service device comprising:
적어도 하나의 클라이언트 단말기에 대한 정보, 게임 어플리케이션, 상기 게임 어플리케이션의 게임 이미지에 대한 동적 이미지와 정적 이미지, 상기 게임 어플리케이션을 실행하기 위한 단말 사양정보, 상기 게임 이미지에 포함된 오브젝트 정보, 상기 게임데이터를 렌더링하기 위한 렌더링 조건, 상기 렌더링 조건에 따라 렌더링된 게임데이터 중 적어도 하나를 저장하는 서비스저장부;
를 포함하는 것을 특징으로 하는 서비스장치.The method according to claim 1,
A game application, a dynamic image and a static image for a game image of the game application, terminal specification information for executing the game application, object information included in the game image, game data, A service storage unit for storing at least one of rendering conditions for rendering, and game data rendered according to the rendering condition;
Wherein the service device comprises:
상기 서비스통신부, 서비스제어부 또는 서비스저장부가 클라우드 컴퓨팅 기반으로 동작하는 하나 이상의 서버로 구현되는 것을 특징으로 하는 서비스장치.4. The method according to any one of claims 1 to 3,
Wherein the service communication unit, the service control unit, or the service storage unit is implemented as one or more servers operating on a cloud computing basis.
상기 서비스장치가 상기 선택된 게임 어플리케이션을 실행하는 단계;
상기 서비스장치가 상기 게임 어플리케이션에 대한 게임데이터를 기 설정된 렌더링 조건에 따라 렌더링하는 단계; 및
상기 서비스장치가 상기 렌더링된 게임데이터를 상기 클라이언트 단말기로 제공하는 단계;
를 포함하며, 상기 렌더링 조건은
상기 게임 어플리케이션의 게임 이미지를 단일 오브젝트와 복합 오브젝트로 구분하여 렌더링하는 방식, 상기 게임 이미지를 동적 이미지와 정적 이미지로 구분하여 렌더링하는 방식, 상기 게임 어플리케이션의 실행을 요청한 클라이언트 단말기의 단말 사양정보에 따라 렌더링하는 방식 중 복수의 렌더링 방식에 대한 조건을 조합하는 것을 특징으로 하는 클라우드 스트리밍 기반의 게임 제공 방법.Selecting a corresponding game application according to a signal requesting execution of at least one game application from at least one client terminal by the service device;
Executing the selected game application by the service device;
Rendering the game data for the game application according to a predetermined rendering condition; And
Providing the rendered game data to the client terminal;
Wherein the rendering condition comprises:
A method of dividing and rendering a game image of the game application into a single object and a composite object, a method of dividing the game image into a dynamic image and a static image, and a method of rendering the game image according to the terminal specification information of the client terminal Wherein the condition for a plurality of rendering methods is combined among the rendering methods.
상기 서비스장치가 상기 게임 어플리케이션의 실행을 요청한 클라이언트 단말기를 인증하는 단계;
를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 클라우드 스트리밍 기반의 게임 제공 방법.6. The method of claim 5, wherein the selecting comprises:
Authenticating a client terminal requesting execution of the game application by the service device;
The method of claim 1, further comprising the steps of:
상기 서비스장치가 상기 게임 어플리케이션의 실행을 요청한 클라이언트 단말기로 단말 사양정보를 요청하는 단계; 및
상기 서비스장치가 상기 클라이언트 단말기의 중앙처리장치 용량, 램, 출시 운영체제, 지원가능 운영체제, 화면 크기, 해상도, 지원 가능한 입력 신호, 네트워크 운영체제, 중앙처리장치의 내장 메모리, 배터리 용량, 카메라 화소 중 적어도 하나에 해당하는 단말 사양정보를 수집하는 단계;
를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 클라우드 스트리밍 기반의 게임 제공 방법.6. The method of claim 5, wherein the selecting comprises:
Requesting terminal specification information from the service device to a client terminal requesting execution of the game application; And
Wherein the service device comprises at least one of a central processing unit capacity of the client terminal, a RAM, a release operating system, a supportable operating system, a screen size, a resolution, a supportable input signal, a network operating system, Collecting terminal specification information corresponding to the terminal specification information;
The method of claim 1, further comprising the steps of:
상기 서비스장치가 상기 클라이언트 단말기로부터 요청된 게임 어플리케이션의 게임정보를 확인하는 단계; 및
상기 서비스장치가 상기 확인된 게임정보를 기초로 상기 게임 어플리케이션의 게임 이미지를 오브젝트에 따라 단일 오브젝트와 복합 오브젝트로 구분하고, 상기 게임 이미지의 이미지 처리 과정에서 변화하는 정도에 따라 동적 이미지와 정적 이미지로 구분하는 단계;
를 포함하는 것을 특징으로 하는 클라우드 스트리밍 기반의 게임 제공 방법.6. The method of claim 5, wherein the performing
Confirming the game information of the game application requested by the service device from the client terminal; And
Wherein the service device divides the game image of the game application into a single object and a composite object according to the object based on the confirmed game information and displays the dynamic image and the static image according to the degree of change in the image processing of the game image A step of discriminating;
The method according to claim 1, wherein the game is a cloud-based game.
상기 서비스장치가 상기 게임 어플리케이션의 게임 이미지를 렌더링하기 위한 렌더링 조건을 확인하는 단계;
상기 서비스장치가 상기 클라이언트 단말기의 단말 사양정보를 기반으로 게임데이터를 렌더링하는 방식과, 상기 게임 이미지에 포함된 오브젝트를 단일 오브젝트와 복합 오브젝트로 구분하여 상기 게임데이터를 렌더링하는 방식을 조합하는 단계; 및
상기 서비스장치가 상기 조합된 방식에 따라 상기 게임 어플리케이션의 게임데이터를 렌더링하여 3차원 게임데이터를 생성하는 단계;
를 포함하는 것을 특징으로 하는 클라우드 스트리밍 기반의 게임 제공 방법.6. The method of claim 5, wherein the rendering comprises:
Confirming a rendering condition for rendering the game image of the game application;
A method of rendering the game data based on the terminal specification information of the client terminal and a method of rendering the game data by dividing the object included in the game image into a single object and a composite object; And
Rendering the game data of the game application to generate 3D game data according to the combined method;
The method according to claim 1, wherein the game is a cloud-based game.
상기 서비스장치가 상기 게임 어플리케이션의 게임 이미지를 렌더링하기 위한 렌더링 조건을 확인하는 단계;
상기 서비스장치가 상기 게임 이미지를 이미지 처리하는 과정에서 변화하는 정도에 따라 동적 이미지와 정적 이미지로 구분하여 게임데이터를 렌더링하는 방식과, 상기 게임 이미지에 포함된 오브젝트를 단일 오브젝트와 복합 오브젝트로 구분하여 상기 게임데이터를 렌더링하는 방식을 조합하는 단계; 및
상기 서비스장치가 상기 조합된 방식에 따라 상기 게임 어플리케이션의 게임데이터를 렌더링하여 3차원 게임데이터를 생성하는 단계;
를 포함하는 것을 특징으로 하는 클라우드 스트리밍 기반의 게임 제공 방법.6. The method of claim 5, wherein the rendering comprises:
Confirming a rendering condition for rendering the game image of the game application;
A method of dividing a game image into a dynamic image and a static image according to a degree of change in the process of image processing of the game image by the service device, a method of dividing an object included in the game image into a single object and a composite object Combining the method of rendering the game data; And
Rendering the game data of the game application to generate 3D game data according to the combined method;
The method according to claim 1, wherein the game is a cloud-based game.
상기 서비스장치가 상기 게임 어플리케이션의 게임 이미지를 렌더링하기 위한 렌더링 조건을 확인하는 단계;
상기 서비스장치가 상기 게임 이미지를 이미지 처리하는 과정에서 변화하는 정도에 따라 동적 이미지와 정적 이미지로 구분하여 게임데이터를 렌더링하는 방식과, 상기 클라이언트 단말기의 단말 사양정보를 기반으로 게임데이터를 렌더링하는 방식을 조합하는 단계; 및
상기 서비스장치가 상기 조합된 방식에 따라 상기 게임 어플리케이션의 게임데이터를 렌더링하여 3차원 게임데이터를 생성하는 단계;
를 포함하는 것을 특징으로 하는 클라우드 스트리밍 기반의 게임 제공 방법.6. The method of claim 5, wherein the rendering comprises:
Confirming a rendering condition for rendering the game image of the game application;
A method of rendering game data by dividing the service image into a dynamic image and a static image according to a degree of change in the process of image processing of the game image and a method of rendering game data based on the terminal specification information of the client terminal ; And
Rendering the game data of the game application to generate 3D game data according to the combined method;
The method according to claim 1, wherein the game is a cloud-based game.
상기 서비스장치가 상기 게임 어플리케이션의 게임 이미지를 렌더링하기 위한 렌더링 조건을 확인하는 단계;
상기 서비스장치가 상기 게임 이미지를 이미지 처리하는 과정에서 변화하는 정도에 따라 동적 이미지와 정적 이미지로 구분하여 게임데이터를 렌더링하는 방식과, 상기 클라이언트 단말기의 단말 사양정보를 기반으로 게임데이터를 렌더링하는 방식과, 상기 게임 이미지에 포함된 오브젝트를 단일 오브젝트와 복합 오브젝트로 구분하여 게임데이터를 렌더링하는 방식을 조합하는 단계; 및
상기 서비스장치가 상기 조합된 방식에 따라 상기 게임 어플리케이션의 게임데이터를 렌더링하여 3차원 게임데이터를 생성하는 단계;
를 포함하는 것을 특징으로 하는 클라우드 스트리밍 기반의 게임 제공 방법.6. The method of claim 5, wherein the rendering comprises:
Confirming a rendering condition for rendering the game image of the game application;
A method of rendering game data by dividing the service image into a dynamic image and a static image according to a degree of change in the process of image processing of the game image and a method of rendering game data based on the terminal specification information of the client terminal And combining game data by dividing an object included in the game image into a single object and a composite object; And
Rendering the game data of the game application to generate 3D game data according to the combined method;
The method according to claim 1, wherein the game is a cloud-based game.
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