KR101421489B1 - 프로그램 삭제 장치 및 방법 - Google Patents

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KR101421489B1 KR1020120031699A KR20120031699A KR101421489B1 KR 101421489 B1 KR101421489 B1 KR 101421489B1 KR 1020120031699 A KR1020120031699 A KR 1020120031699A KR 20120031699 A KR20120031699 A KR 20120031699A KR 101421489 B1 KR101421489 B1 KR 101421489B1
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Abstract

본 발명은 게임 클라이언트를 삭제할 수 있는 어플리케이션 실행 시에 게임 클라이언트용 레지스트리에 게임 클라이언트의 식별 정보를 저장하고 게임 클라이언트 리스트를 제공하여 게임 클라이언트의 전체 삭제 및 부분 삭제를 수행하도록 하는 프로그램 삭제 장치 및 방법에 관한 것이다. 프로그램 삭제 방법은 사용자 단말이, 사용자 단말의 저장공간에 저장된 게임 클라이언트를 삭제할 수 있는 어플리케이션으로서, 게임 삭제 어플리케이션을 실행하는 단계, 게임 삭제 어플리케이션의 실행 시 사용자 단말에 등록된 프로그램의 식별 정보를 저장하고 있는 운영체제 레지스트리를 로드하여 삭제 가능한 프로그램 리스트를 표시하는 단계, 표시된 삭제 가능한 프로그램 리스트에 포함되어 있고, 게임 클라이언트의 식별정보를 저장하고 있으며, 운영체제 레지스트리에 포함된 게임 클라이언트 중 적어도 하나를 선택하여 일괄 삭제할 수 있는 프로그램으로서, 게임 삭제 프로그램에 대한 선택 입력을 수신하는 단계, 운영체제 레지스트리에 포함된 게임 클라이언트 중 삭제 가능한 게임 클라이언트 리스트를 표시하는 단계 및 삭제 가능한 게임 클라이언트 리스트 중 삭제 입력이 수신된 적어도 하나 이상의 게임 클라이언트를 일괄적으로 삭제하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

프로그램 삭제 장치 및 방법{APPARATUS AND METHOD FOR DELETING PROGRAM}
본 발명은 게임 클라이언트를 삭제할 수 있는 어플리케이션 실행 시에 게임 클라이언트용 레지스트리에 게임 클라이언트의 식별 정보를 저장하고 게임 클라이언트 리스트를 제공하여 게임 클라이언트의 전체 삭제 및 부분 삭제를 수행하도록 하는 프로그램 삭제 장치 및 방법에 관한 것이다.
일반적으로 사용자 단말의 운영체제 시스템에 설치된 프로그램을 삭제하는 경우, 사용자 단말의 저장공간에 저장된 프로그램의 식별 정보를 저장고 있는 운영체제 레지스트리를 로드하여 삭제 가능한 프로그램 리스트를 표시하고, 표시된 리스트 중 선택된 프로그램에 대한 삭제가 가능하다.
본 발명이 해결하고자 하는 기술적인 과제는 게임 클라이언트를 삭제할 수 있는 어플리케이션 실행 시에 게임 클라이언트용 레지스트리에 게임 클라이언트의 식별 정보를 저장하고 게임 클라이언트 리스트를 제공하여 게임 클라이언트의 전체 삭제 및 부분 삭제를 수행하도록 하는 프로그램 삭제 장치 및 방법을 제공하는데 있다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적인 과제를 해결하기 위한 일 실시 예에 따른 프로그램 삭제 방법은 사용자 단말이, 상기 사용자 단말의 저장공간에 저장된 게임 클라이언트를 삭제할 수 있는 어플리케이션으로서, 게임 삭제 어플리케이션을 실행하는 단계; 상기 게임 삭제 어플리케이션의 실행 시 상기 사용자 단말에 등록된 프로그램의 식별 정보를 저장하고 있는 운영체제 레지스트리를 로드하여 삭제 가능한 프로그램 리스트를 표시하는 단계; 상기 표시된 삭제 가능한 프로그램 리스트에 포함되어 있고, 상기 게임 클라이언트의 식별정보를 저장하고 있으며, 상기 운영체제 레지스트리에 포함된 게임 클라이언트 중 적어도 하나를 선택하여 일괄 삭제할 수 있는 프로그램으로서, 게임 삭제 프로그램에 대한 선택 입력을 수신하는 단계; 상기 운영체제 레지스트리에 포함된 게임 클라이언트 중 삭제 가능한 게임 클라이언트 리스트를 표시하는 단계; 및 상기 삭제 가능한 게임 클라이언트 리스트 중 삭제 입력이 수신된 적어도 하나 이상의 게임 클라이언트를 일괄적으로 삭제하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어서, 상기 게임 클라이언트를 일괄적으로 삭제하는 단계는, 상기 삭제 입력이 수신된 적어도 하나 이상의 게임 클라이언트를 실행하기 위해 구동되는 게임 스타터를 종료하고 상기 삭제 입력이 수신된 적어도 하나 이상의 게임 클라이언트를 일괄적으로 삭제하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어서, 상기 게임 클라이언트를 일괄적으로 삭제하는 단계는, 상기 게임 스타터의 종료 후, 상기 사용자 단말의 운영체제 바탕화면에 표시되는 아이콘들 중, 상기 삭제 입력이 수신된 상기 적어도 하나 이상의 게임 클라이언트에 대응하는 아이콘을 삭제하는 단계; 상기 사용자 단말의 운영체제 시작 메뉴에 존재하는 게임 폴더에서 상기 삭제 입력이 수신된 적어도 하나 이상의 게임 클라이언트를 삭제하는 단계; 상기 운영체제 레지스트리에서 상기 삭제 입력이 수신된 적어도 하나 이상의 게임 클라이언트의 레지스트리를 삭제하는 단계; 및 상기 사용자 단말의 저장공간으로부터 상기 삭제 입력이 수신된 적어도 하나 이상의 게임 클라이언트의 데이터를 삭제하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어서, 상기 게임 삭제 어플리케이션의 실행 후, 상기 게임 삭제 어플리케이션에 포함된 게임 삭제 메뉴에 대한 사용자의 선택 입력 수신 시, 상기 게임 클라이언트 중 게임의 종류에 따라서 그룹화된 제1 게임 타입의 게임 클라이언트들을 일괄적으로 삭제하는 단계; 를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어서, 상기 게임 삭제 프로그램에 등록된 게임 클라이언트 중, 상기 제1 게임 타입의 게임 클라이언트들을 제외한 제2 게임 타입의 게임 클라이언트들은 상기 게임 삭제 프로그램을 통하여 삭제 가능한 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어서, 상기 웹 보드 게임을 삭제하는 단계는, 상기 웹 보드 게임을 실행하기 위해 구동되는 게임 스타터를 종료하고 상기 선택 입력 수신에 대응하는 상기 웹 보드 게임을 삭제하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어서, 상기 웹 보드 게임을 삭제하는 단계는, 상기 게임 스타터의 종료 후, 상기 운영체제 레지스트리에서 상기 제1 게임 타입의 게임 클라이언트들의 레지스트리를 삭제하는 단계; 상기 사용자 단말의 상기 운영체제의 저장 공간에 포함된 상기 게임 클라이언트 각각에 대한 폴더 중, 상기 삭제 입력이 수신된 적어도 하나 이상의 제1 게임 타입의 게임 클라이언트들에 대한 폴더를 삭제하는 단계; 상기 사용자 단말의 운영체체의 바탕화면에 표시되는 아이콘들 중, 상기 선택 입력 수신에 대응하는 상기 제1 게임 타입의 게임 클라이언트들의 아이콘을 삭제하는 단계; 및 상기 사용자 단말의 상기 운영체제의 시작 메뉴에 존재하는 상기 제1 게임 타입의 게임 클라이언트에 대해 접속 가능한 게임 사이트에 대한 폴더를 삭제하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어서, 상기 삭제 가능한 게임 클라이언트 리스트를 표시하는 단계는, 상기 운영체제 레지스트리에 포함된 게임 클라이언트 전체를 삭제할 수 있는 메뉴로서 게임 클라이언트 전체 삭제 메뉴를 표시하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어서, 상기 게임 클라이언트 전체 삭제 메뉴에 대한 선택 입력 수신 시, 상기 사용자 단말에 저장되어 있는 상기 게임 클라이언트 전체를 삭제하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어서, 상기 삭제 가능한 게임 클라이언트 리스트를 표시하는 단계 후, 상기 표시된 삭제 가능한 게임 클라이언트 리스트 중 삭제 입력이 수신된 게임 클라이언트를 삭제하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어서, 상기 게임 클라이언트를 삭제하는 단계 중, 상기 게임 클라이언트의 삭제 취소 입력 수신 시, 상기 게임 클라이언트의 삭제를 중단하고 상기 프로그램을 복구하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어서, 상기 게임 클라이언트를 복구하는 단계는; 상기 게임 클라이언트 단위로 상기 게임 클라이언트의 삭제를 중단하는 것을 특징으로 한다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적인 과제를 해결하기 위한 일 실시 예에 따른 프로그램 삭제 장치는 사용자 단말의 저장공간에 저장된 게임 클라이언트를 삭제할 수 있는 어플리케이션으로서, 게임 삭제 어플리케이션을 실행하는 실행 모듈; 게임 삭제 어플리케이션의 실행 시 상기 사용자 단말에 등록된 프로그램의 식별 정보를 저장하고 있는 운영체제 레지스트리를 로드하여 삭제 가능한 프로그램 리스트를 생성하는 제1 생성 모듈; 상기 표시된 삭제 가능한 프로그램 리스트에 포함되어 있고, 상기 게임 클라이언트의 식별정보를 저장하고 있으며, 상기 운영체제 레지스트리에 포함된 게임 클라이언트 중 적어도 하나를 선택하여 일괄 삭제할 수 있는 프로그램으로서, 게임 삭제 프로그램에 대한 선택 입력을 수신하면, 상기 운영체제 레지스트리에 포함된 게임 클라이언트 중 삭제 가능한 게임 클라이언트 리스트를 생성하는 제2 생성 모듈; 및 상기 삭제 가능한 게임 클라이언트 리스트 중 삭제 입력이 수신된 적어도 하나 이상의 게임 클라이언트를 일괄적으로 삭제하는 삭제 모듈;을 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어서, 상기 삭제 모듈은, 상기 삭제 입력이 수신된 적어도 하나 이상의 게임 클라이언트를 실행하기 위해 구동되는 게임 스타터를 종료하고, 상기 사용자 단말의 운영체제 바탕화면에 표시되는 아이콘들 중, 상기 삭제 입력이 수신된 상기 적어도 하나 이상의 게임 클라이언트에 대응하는 아이콘을 삭제하고, 상기 사용자 단말의 운영체제 시작 메뉴에 존재하는 게임 폴더에서 상기 삭제 입력이 수신된 적어도 하나 이상의 게임 클라이언트를 삭제하고, 상기 운영체제 레지스트리에서 상기 삭제 입력이 수신된 적어도 하나 이상의 게임 클라이언트의 레지스트리를 삭제한 후, 상기 사용자 단말의 저장공간으로부터 상기 삭제 입력이 수신된 적어도 하나 이상의 게임 클라이언트의 데이터를 삭제하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어서, 상기 제2 생성 모듈은, 상기 운영체제 레지스트리에 포함된 게임 클라이언트 전체를 삭제할 수 있는 메뉴로서 게임 클라이언트 전체 삭제 메뉴를 표시하고, 상기 게임 클라이언트 전체 삭제 메뉴에 대한 선택 입력 수신 시, 상기 사용자 단말에 저장되어 있는 상기 게임 클라이언트 전체를 삭제하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어서, 상기 삭제 모듈은, 상기 표시된 삭제 가능한 게임 클라이언트 리스트 중 삭제 입력이 수신된 게임 클라이언트를 삭제하며, 상기 게임 클라이언트를 삭제하는 단계 중, 상기 게임 클라이언트의 삭제 취소 입력 수신 시, 상기 게임 클라이언트의 삭제를 중단하고 상기 게임 클라이언트를 복구하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어서, 상기 삭제 모듈은, 상기 게임 클라이언트 단위로 상기 게임 클라이언트의 삭제를 중단하는 것을 특징으로 한다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적인 과제를 해결하기 위한 일 실시 예에 따른 프로그램 삭제 방법을 구현하기 위한 프로그램을 기록한 기록 매체로서, 사용자 단말이, 상기 사용자 단말의 저장공간에 저장된 게임 클라이언트를 삭제할 수 있는 어플리케이션으로서, 게임 삭제 어플리케이션을 실행하는 단계; 상기 게임 삭제 어플리케이션의 실행 시 상기 사용자 단말에 등록된 프로그램의 식별 정보를 저장하고 있는 운영체제 레지스트리를 로드하여 삭제 가능한 프로그램 리스트를 표시하는 단계; 상기 표시된 삭제 가능한 프로그램 리스트에 포함되어 있고, 상기 게임 클라이언트의 식별정보를 저장하고 있으며, 상기 운영체제 레지스트리에 포함된 게임 클라이언트 중 적어도 하나를 선택하여 일괄 삭제할 수 있는 프로그램으로서, 게임 삭제 프로그램에 대한 선택 입력을 수신하는 단계; 상기 운영체제 레지스트리에 포함된 게임 클라이언트 중 삭제 가능한 게임 클라이언트 리스트를 표시하는 단계; 및 상기 삭제 가능한 게임 클라이언트 리스트 중 삭제 입력이 수신된 적어도 하나 이상의 게임 클라이언트를 일괄적으로 삭제하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상술한 바와 같이 본 발명에 따르면, 게임 클라이언트를 삭제할 수 있는 어플리케이션 실행 시에 게임 클라이언트용 레지스트리에 게임 클라이언트의 식별 정보를 저장하고 게임 클라이언트 리스트를 제공하여 게임 클라이언트의 전체 삭제 및 부분 삭제를 수행하도록 하여, 사용자에게 편리함을 제공한다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 프로그램 삭제 방법의 동작을 보이는 흐름도 이다.
도 2는 도 1 중 수신된 적어도 하나 이상의 게임 클라이언트를 일괄적으로 삭제하는 방법의 동작을 보이는 흐름도 이다.
도 3은 도 1 중 제1 게임 타입의 게임 클라이언트를 삭제하는 방법의 동작을 보이는 흐름도 이다.
도 4는 도 1 중 전체 게임 클라이언트 삭제 방법의 동작을 보이는 흐름도 이다.
도 5는 도 1 중 게임 클라이언트 삭제 중단 방법의 동작을 보이는 흐름도 이다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 프로그램 삭제 장치의 구성을 보이는 블록도 이다.
도 7 내지 도 10은 본 발명의 각 실시 예에 따른 프로그램 삭제 화면의 예이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시 예에 따른 프로그램 삭제 장치 및 방법에 대하여 설명하기로 한다.
이하의 설명에서 본 발명에 대한 이해를 명확히 하기 위하여, 본 발명의 특징에 대한 공지의 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다. 이하의 실시 예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아님은 당연할 것이다. 따라서, 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 균등한 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다.
이하의 설명에서 동일한 식별 기호는 동일한 구성을 의미하며, 불필요한 중복적인 설명 및 공지 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 프로그램 삭제 방법의 동작을 보이는 흐름도 이다. 프로그램 삭제 방법은 사용자 단말(10)내에서 수행된다.
도 1을 참조하면, 사용자 단말(10)이, 사용자 단말(10)의 저장공간에 저장된
게임 클라이언트를 삭제할 수 있는 어플리케이션으로서, 게임 삭제 어플리케이션을 실행하는 단계(S11)를 수행한다.
일반적으로 어플리케이션이라 함은, 문서의 작성, 수치 계산 등, 어떤 특정 목적을 위해 설계된 소프트웨어라고 불리며, 어떤 소프트웨어든지 공통적으로 가지고 있는 기본적인 기능을 모아 OS(기본 소프트웨어)에 유저가 필요로 하는 것을 집어 넣어 이용한다. 본 발명에서 게임 삭제 어플리케이션은 게임 클라이언트를 삭제하기 위해 설계된 소프트웨어라 할 수 있다.
게임 삭제 어플리케이션의 실행 시, 사용자 단말(10)은 사용자 단말(10)에 등록된 프로그램의 식별 정보를 저장하고 있는 운영체제 레지스트리를 로드하여 삭제 가능한 프로그램 리스트를 표시하는 단계(S12)를 수행한다.
운영체제 레지스트리라 함은, 32/64 비트 버전과 운영체제 모바일 운영 체제의 설정과 선택 항목을 담고 있는 데이터베이스로서, 모든 하드웨어, 운영 체제 소프트웨어, 대부분의 비운영 체제 소프트웨어에 대한 식별 정보와 설정이 들어있다.
도 7 및 도 9에는 운영체제 레지스트리를 로드하여 삭제 가능한 프로그램 리스트를 사용자 단말(10)의 화면(11)에 표시한 예가 도시되어 있다.
사용자 단말(10)의 화면(11)에 표시된 삭제 가능한 프로그램 리스트에 포함되어 있고, 게임 클라이언트의 식별정보를 저장하고 있으며, 운영체제 레지스트리에 포함된 게임 클라이언트 중 적어도 하나를 선택하여 일괄 삭제할 수 있는 프로그램으로서, 게임 삭제 프로그램에 대한 선택 입력을 수신하는 단계(S13)를 수행한다.
도 9에는 운영체제 레지스트리에 포함된 게임 클라이언트 중 적어도 하나를 선택하여 일괄 삭제할 수 있는 프로그램으로서, 게임 삭제 프로그램이 도시되어 있다.
게임 삭제 프로그램에 대한 선택 입력을 수신하면, 사용자 단말(10)은 운영체제 레지스트리에 포함된 게임 클라이언트 중 삭제 가능한 게임 클라이언트 리스트를 사용자 단말(10)의 화면(11)에 표시하는 단계(S14)를 수행한다.
도 10에는 도 9에 도시된 게임 삭제 프로그램에 대한 선택 입력을 수신 시. 사용자 단말(10)의 화면(11)에 표시되는 운영체제 레지스트리에 포함된 게임 클라이언트 중 삭제 가능한 게임 클라이언트 리스트가 도시되어 있다.
사용자 단말(10)의 화면(11)에 운영체제 레지스트리에 포함된 게임 클라이언트가 표시 되면, 사용자 단말(10)은 삭제 가능한 게임 클라이언트 리스트 중 삭제 입력이 수신된 적어도 하나 이상의 게임 클라이언트를 일괄적으로 삭제하는 단계(S15)를 수행한다.
도 2는 도 1 중 수신된 적어도 하나 이상의 게임 클라이언트를 일괄적으로 삭제하는 방법의 동작을 보이는 흐름도 이다. 이하, 도 1에 대한 설명과 중복되는 부분은 그 설명을 생략하기로 한다.
도 2를 참조하면, 사용자 단말(10)은 삭제 입력이 수신된 적어도 하나 이상의 게임 클라이언트를 실행하기 위해 구동되는 게임 스타터를 강제 종료하는 단계(S21)를 수행한다.
게임 스타터가 종료되면, 사용자 단말(10)은 사용자 단말(10)의 운영체제 바탕화면에 표시되는 아이콘들 중, 삭제 입력이 수신된 적어도 하나 이상의 게임 클라이언트에 대응하는 아이콘을 삭제하는 단계(S22)를 수행한다.
이후, 사용자 단말(10)은 사용자 단말(10)의 운영체제 시작 메뉴에 존재하는 게임 폴더에서 삭제 입력이 수신된 적어도 하나 이상의 게임 클라이언트를 삭제하는 단계(S23)를 수행한다.
게임 폴더에서 삭제 입력이 수신된 적어도 하나 이상의 게임 클라이언트 삭제가 완료되면, 사용자 단말(10)은 운영체제 레지스트리에서 삭제 입력이 수신된 적어도 하나 이상의 게임 클라이언트의 레지스트리를 삭제하는 단계(S24)를 수행한다.
게임 클라이언트의 레지스트리의 삭제가 완료되면, 사용자 단말(10)의 저장공간으로부터 삭제 입력이 수신된 적어도 하나 이상의 게임 클라이언트의 데이터를 삭제하는 단계(S25)를 수행한다.
이와 같은 과정을 통하여, 사용자 단말(10)에서 삭제 입력이 수신된 적어도 하나 이상의 게임 클라이언트를 일괄적으로 삭제 한다.
도 3은 도 1 중 제1 게임 타입의 게임 클라이언트를 삭제하는 방법의 동작을 보이는 흐름도 이다. 이하, 도 1 및 도 2에 대한 설명과 중복되는 부분은 그 설명을 생략하기로 한다.
게임 삭제 어플리케이션 실행 시, 사용자 단말(10)은 사용자 단말(10)에 표시되는 게임 삭제 어플리케이션에 표시되는 메뉴들 중, 게임 삭제 메뉴를 입력하여, 제 1 게임 타입의 게임 클라이언트의 삭제를 요청할 수 있다.
본 발명에서 게임 클라이언트의 타입은 게임의 실행 환경에 따라서 제1 타입과 제2 타입으로 구분될 수 있다. 제1 게임 타입은 일반적으로 "웹 게임"으로 명명되는 게임이며, 게임 클라이언트의 실행을 위해 게임 프로그램을 사용자의 단말(10)에 저장하지 않고, 게임 서버와 사용자 단말(10)사이에 실시간으로 게임 클라이언트의 실행을 위한 데이터를 송수신하는 타입의 게임을 의미한다. 예를 들어, 웹 보드 게임, 웹 게임으로 지칭되는 게임들이 제1 게임 타입에 속할 수 있다.
한편 제2 타입의 게임은 게임 클라이언트의 실행을 위해 게임 포털에서 게임 프로그램을 다운로드하고, 게임 프로그램을 독자적으로 실행하여 게임 클라이언트의 실행을 할 수 있는 게임을 의미한다. 일반적으로 온라인 게임은 제2 타입의 게임을 의미할 수 있으며, 사용자 단말(10)에 다운로드된 프로그램이 실행되어 게임을 이용할 수 있다.
도 3을 참조하면, 제 1 게임 타입의 게임 클라이언트 삭제 입력이 수신되면, 사용자 단말(10)은 제 1 게임 타입의 게임 클라이언트를 실행하기 위해 구동되는 게임 스타터를 종료하는 단계(S31)를 수행한다.
게임 스타터가 종료되면, 사용자 단말(10)은 사용자 단말(10)의 운영체제 레지스트리에서, 제1 게임 타입의 게임 클라이언트들의 레지스트리를 삭제하는 단계(S32)를 수행하게 된다.
레지스트리가 삭제되면, 사용자 단말(10)은 사용자 단말(10)의 운영체체의 저장 공간에 포함된 게임 폴더에서 삭제 입력이 수신된 적어도 하나 이상의 제1 게임 타입의 게임 클라이언트들에 대한 폴더를 삭제하는 단계(S33)를 수행하게 된다.
제1 게임 타입의 게임 클라이언트들에 대한 폴더가 삭제되면, 사용자 단말(10)의 운영체제의 바탕화면에 표시되는 아이콘들 중, 선택 입력 수신에 대응하는 제1 게임 타입의 게임 클라이언트의 아이콘을 삭제하는 단계(S34)를 수행한다.
제1 게임 타입의 게임 클라이언트의 아이콘이 삭제되면, 사용자 단말(10)은 운영체제의 시작 메뉴에 존재하는 폴더이며, 게임 클라이언트에 대해 접속 가능한 게임 사이트에 대한 폴더를 삭제하는 단계(S35)를 수행한다.
여기서, 제1 게임 타입의 게임 클라이언트의 삭제 시에, 사용자 단말(10)은 제2 게임 타입의 게임 클라이언트의 삭제는 제외한다. 즉 제2 게임 타입의 게임 클라이언트는 상기 언급한 게임 삭제 프로그램을 통해서만 삭제가 가능하다.
도 4는 도 1 중 전체 게임 클라이언트 삭제 방법의 동작을 보이는 흐름도 이다. 이하, 도 1 내지 도 3에 대한 설명과 중복되는 부분은 그 설명을 생략하기로 한다.
도 4를 참조하면, 사용자 단말(10)의 화면(11)에, 운영체제 레지스트리에 포함된 게임 클라이언트 전체를 삭제할 수 있는 메뉴로서 게임 클라이언트 전체 삭제 메뉴를 표시하는 단계(S21)를 수행한다.
사용자 단말(10)은 게임 클라이언트 전체 삭제 메뉴에 대한 선택 입력을 수신 시, 사용자 단말(10)에 저장되어 있는 게임 클라이언트 전체를 삭제하는 단계(S22)를 수행한다.
도 10에는 게임 클라이언트 리스트와 함께 게임 클라이언트 전체를 삭제할 수 있는 클라이언트 게임 전체 삭제 메뉴가 도시되어 있고, 사용자 단말(10)은 클라이언트 게임 전체 삭제 메뉴 선택 입력을 수신하면, 게임 클라이언트 전체를 삭제한다.
도 5는 도 1 중 게임 클라이언트 삭제 중단 방법의 동작을 보이는 흐름도 이다. 이하, 도 1 내지 도 4에 대한 설명과 중복되는 부분은 그 설명을 생략하기로 한다.
도 5를 참조하면, 사용자 단말(10)은 화면(11)에 표시된 삭제 가능한 게임 클라이언트 리스트 중 삭제 입력이 수신된 게임 클라이언트를 삭제하는 단계(S51)를 수행한다.
사용자 단말(10)은 삭제 입력이 수신된 게임 클라이언트를 삭제하는 단계 중, 게임 클라이언트 의 삭제 취소 입력 수신 시, 게임 클라이언트 삭제를 중단하고 게임 클라이언트를 복구하는 단계(S51)를 수행한다.
이때 게임 클라이언트의 삭제를 중단하는 단위는, 게임 클라이언트가 될 수 있다. 즉, 게임 클라이언트를 단위로 하여 삭제를 중단하도록 함으로써 이후의 게임 클라이언트 재 설치를 용이하게 한다. 삭제 취소 입력 수신 시 삭제를 중단하고 삭제되고 있는 게임 클라이언트의 전체를 복구하도록 한다.
도 7에는 사용자 단말(10)의 화면(11)에 운영체제 레지스트리를 로드하여 삭제 가능한 게임 클라이언트 리스트가 도시되어 있고, 사용자 단말(10)은 이 게임 클라이언트 리스트 중에서 삭제 입력이 수신된 C 게임 클라이언트의 삭제를 수행한다. 도 8에는 삭제 입력이 수신된 C 게임 클라이언트 삭제 도면이 도시되어 있고, C 게임 클라이언트 삭제 중 취소 버튼이 입력 되면, 삭제 입력이 수신된 C 게임 클라이언트의 삭제를 중단한다.
상기와 같은 과정을 통하여 단일 게임의 선택적인 삭제가 가능하게 되고, 설치된 게임 정보를 파일이 아닌 레지스트리로 옮겨 설치 정보를 안정하게 보관할 수 있다. 또한 통합된 삭제 UI(user interface)를 통해 설치된 게임 관리의 편의 성을 도모할 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 프로그램 삭제 장치의 구성을 보이는 블록도 이다. 이하, 도 1 내지 도 5에 대한 설명과 중복되는 부분은 그 설명을 생략하기로 한다.
도 6을 참조하면, 프로그램 삭제 장치는 저장 모듈(12), 게임 삭제 어플리케이션 실행모듈(13), 전체 삭제 모듈(14) 및 단일 삭제 모듈(15)를 포함하는 것을 특징으로 한다.
저장 모듈(12)에는 사용자 단말(10)을 동작시키기 위한 각종 프로그램 및 사용자 데이터가 저장되어 있으며, 특히 본 발명과 관련하여 게임 클라이언트 및 웹 보드 게임이 저장되어 있고, 더 나아가 게임 삭제 어플리케이션도 저장되어 있다.
게임 삭제 어플리케이션 실행 모듈(13)은 사용자 선택 입력에 의해 사용자 단말(10)의 저장 모듈(12)에 저장된 게임 클라이언트를 삭제할 수 있는 어플리케이션을 실행한다.
전체 삭제 모듈(14)은 게임 삭제 어플리케이션이 실행 되고, 사용자 선택 입력에 의해 사용자 단말(10)의 저장 모듈(12)에 저장된 제1 게임 타입의 게임 클라이언트를 삭제한다.
전체 삭제 모듈(14)이 제1 게임 타입의 게임 클라이언트를 삭제 시에 게임 삭제 프로그램에 등록된 제1 게임 타입의 게임 클라이언트는 제외시키고 삭제한다.
전체 삭제 모듈(14)은 도 3의 흐름을 통해 제1 게임 타입의 게임 클라이언트를 삭제하게 된다.
단일 삭제 모듈(15)은 게임 삭제 어플리케이션이 실행 되고, 사용자 선택 입력에 의해 사용자 단말(10)의 저장 모듈(12)에 저장된 게임 클라이언트를 삭제한다.
이러한 단일 삭제 모듈(15)은 제1 생성 모듈(151), 제2 생성 모듈(152) 및 삭제 모듈(153)을 포함하는 것을 특징으로 한다.
제1 생성 모듈(151)은 게임 삭제 어플리케이션의 실행 시 사용자 단말에 등록된 프로그램의 식별 정보를 저장하고 있는 운영체제 레지스트리를 로드하여 삭제 가능한 프로그램 리스트를 생성한다.
제2 생성 모듈(152)은 사용자 단말(10)의 화면(11)에 표시된 삭제 가능한 프로그램 리스트에 포함되어 있고, 게임 클라이언트의 식별정보를 저장하고 있으며, 운영체제 레지스트리에 포함된 게임 클라이언트 중 적어도 하나를 선택하여 일괄 삭제할 수 있는 프로그램으로서, 게임 삭제 프로그램에 대한 선택 입력을 수신하면, 운영체제 레지스트리에 포함된 게임 클라이언트 중 삭제 가능한 게임 클라이언트 리스트를 생성한다.
삭제 모듈(153)은 삭제 가능한 게임 클라이언트 리스트 중 삭제 입력이 수신된 적어도 하나 이상의 게임 클라이언트를 일괄적으로 삭제한다.
삭제 모듈(153)은 삭제 입력이 수신된 적어도 하나 이상의 게임 클라이언트를 실행하기 위해 구동되는 게임 스타터를 종료하고, 사용자 단말(10)의 운영체제 바탕화면에 표시되는 아이콘들 중, 삭제 입력이 수신된 적어도 하나 이상의 게임 클라이언트에 대응하는 아이콘을 삭제하고, 사용자 단말(10)의 운영체제 시작 메뉴에 존재하는 게임 폴더에서 삭제 입력이 수신된 적어도 하나 이상의 게임 클라이언트를 삭제하고, 운영체제 레지스트리에서 삭제 입력이 수신된 적어도 하나 이상의 게임 클라이언트의 레지스트리를 삭제한 후, 사용자 단말(10)의 저장공간으로부터 삭제 입력이 수신된 적어도 하나 이상의 게임 클라이언트의 데이터를 삭제하는 순서로 게임 클라이언트를 삭제한다
제2 생성 모듈(152)은 운영체제 레지스트리에 포함된 게임 클라이언트 전체를 삭제할 수 있는 메뉴로서 게임 클라이언트 전체 삭제 메뉴를 표시하고, 삭제 모듈(153)은 게임 클라이언트 전체 삭제 메뉴에 대한 선택 입력 수신 시, 사용자 단말(10)에 저장되어 있는 게임 클라이언트 전체를 삭제한다.
삭제 모듈(153)은 사용자 단말(10)의 화면(11)에 표시된 게임 클라이언트 리스트 중 삭제 입력이 수신된 게임 클라이언트를 삭제하며, 게임 클라이언트를 삭제하는 단계 중, 게임 클라이언트의 삭제 취소 입력 수신 시, 게임 클라이언트 삭제를 중단하고 게임 클라이언트를 복구한다.
이상에서, 본 발명의 실시 예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시 예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 적어도 하나로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시 예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.
또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시 예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시 예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.

Claims (18)

  1. 사용자 단말이, 상기 사용자 단말의 저장공간에 저장된 게임 클라이언트를 삭제할 수 있는 어플리케이션으로서, 게임 삭제 어플리케이션을 실행하는 단계;
    상기 게임 삭제 어플리케이션의 실행 시 상기 게임 삭제 어플레케이션의 기능 수행에 따라 상기 사용자 단말에 표시되는 화면에, 상기 사용자 단말에 등록된 프로그램의 식별 정보를 저장하고 있는 운영체제 레지스트리를 로드하여 상기 게임 삭제 어플리케이션을 통해 삭제 가능한 프로그램 리스트를 표시하는 단계;
    상기 표시된 삭제 가능한 프로그램 리스트에 함께 표시되는 프로그램 중 하나로서, 상기 게임 클라이언트의 식별정보를 저장하고 있으며, 상기 운영체제 레지스트리에 포함된 게임 클라이언트 중 적어도 하나를 선택하여 일괄 삭제할 수 있는 프로그램으로서, 게임 삭제 프로그램에 대한 선택 입력을 상기 사용자 단말의 입력 수단으로부터 수신하는 단계;
    상기 게임 삭제 프로그램에 대한 선택입력을 상기 사용자 단말의 입력 수단으로부터 수신하는 경우, 상기 게임 삭제 프로그램의 실행에 의해 상기 사용자 단말에 표시되는 화면에, 상기 운영체제 레지스트리에 포함된 게임 클라이언트 중 삭제 가능한 게임 클라이언트 리스트를 표시하는 단계; 및
    상기 삭제 가능한 게임 클라이언트 리스트 중 상기 상기 사용자 단말의 입력 수단으로부터 삭제 입력이 수신된 적어도 하나 이상의 게임 클라이언트를 일괄적으로 삭제하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 프로그램 삭제 방법.
  2. 청구항 2은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제 1항에 있어서,
    상기 게임 클라이언트를 일괄적으로 삭제하는 단계는,
    상기 삭제 입력이 수신된 적어도 하나 이상의 게임 클라이언트를 실행하기 위해 구동되는 게임 스타터를 종료하고 상기 삭제 입력이 수신된 적어도 하나 이상의 게임 클라이언트를 일괄적으로 삭제하는 것을 특징으로 하는 프로그램 삭제 방법.
  3. 청구항 3은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제 2항에 있어서,
    상기 게임 클라이언트를 일괄적으로 삭제하는 단계는,
    상기 게임 스타터의 종료 후, 상기 사용자 단말의 운영체제 바탕화면에 표시되는 아이콘들 중, 상기 삭제 입력이 수신된 상기 적어도 하나 이상의 게임 클라이언트에 대응하는 아이콘을 삭제하는 단계;
    상기 사용자 단말의 운영체제 시작 메뉴에 존재하는 게임 폴더에서 상기 삭제 입력이 수신된 적어도 하나 이상의 게임 클라이언트를 삭제하는 단계;
    상기 운영체제 레지스트리에서 상기 삭제 입력이 수신된 적어도 하나 이상의 게임 클라이언트의 레지스트리를 삭제하는 단계; 및
    상기 사용자 단말의 저장공간으로부터 상기 삭제 입력이 수신된 적어도 하나 이상의 게임 클라이언트의 데이터를 삭제하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 프로그램 삭제 방법.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 게임 삭제 어플리케이션의 실행 후, 상기 게임 삭제 어플리케이션에 포함된 게임 삭제 메뉴에 대한 사용자의 선택 입력 수신 시, 상기 게임 클라이언트 중 게임의 종류에 따라서 그룹화된 제1 게임 타입의 게임 클라이언트들을 일괄적으로 삭제하는 단계; 를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 프로그램 삭제 방법.
  5. 제 4항에 있어서,
    상기 게임 삭제 프로그램에 등록된 게임 클라이언트 중, 상기 제1 게임 타입의 게임 클라이언트들을 제외한 제2 게임 타입의 게임 클라이언트들은 상기 게임 삭제 프로그램을 통하여 삭제 가능한 것을 특징으로 하는 프로그램 삭제 방법.
  6. 청구항 6은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제 4항에 있어서,
    상기 제1 게임 타입의 게임 클라이언트들을 일괄적으로 삭제하는 단계는,
    상기 제1 게임 타입의 게임 클라이언트들을 실행하기 위해 구동되는 게임 스타터를 종료하고 상기 선택 입력 수신에 대응하는 상기 제1 게임 타입의 게임 클라이언트들을 삭제하는 것을 특징으로 하는 프로그램 삭제 방법.
  7. 청구항 7은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제 6항에 있어서,
    상기 제1 게임 타입의 게임 클라이언트들을 일괄적으로 삭제하는 단계는,
    상기 게임 스타터의 종료 후, 상기 운영체제 레지스트리에서 상기 제1 게임 타입의 게임 클라이언트들의 레지스트리를 삭제하는 단계;
    상기 사용자 단말의 상기 운영체제의 저장 공간에 포함된 상기 게임 클라이언트 각각에 대한 폴더 중, 상기 삭제 입력이 수신된 적어도 하나 이상의 제1 게임 타입의 게임 클라이언트들에 대한 폴더를 삭제하는 단계;
    상기 사용자 단말의 운영체체의 바탕화면에 표시되는 아이콘들 중, 상기 선택 입력 수신에 대응하는 상기 제1 게임 타입의 게임 클라이언트들의 아이콘을 삭제하는 단계; 및
    상기 사용자 단말의 상기 운영체제의 시작 메뉴에 존재하는 상기 제1 게임 타입의 게임 클라이언트에 대해 접속 가능한 게임 사이트에 대한 폴더를 삭제하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 프로그램 삭제 방법.
  8. 청구항 8은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제 1항에 있어서,
    상기 삭제 가능한 게임 클라이언트 리스트를 표시하는 단계는,
    상기 운영체제 레지스트리에 포함된 게임 클라이언트 전체를 삭제할 수 있는 메뉴로서 게임 클라이언트 전체 삭제 메뉴를 표시하는 것을 특징으로 하는 프로그램 삭제 방법.
  9. 청구항 9은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제 8항에 있어서,
    상기 게임 클라이언트 전체 삭제 메뉴에 대한 선택 입력 수신 시, 상기 사용자 단말에 저장되어 있는 상기 게임 클라이언트 전체를 삭제하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 프로그램 삭제 방법.
  10. 청구항 10은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제 1항에 있어서,
    상기 삭제 가능한 게임 클라이언트 리스트를 표시하는 단계 후,
    상기 표시된 삭제 가능한 게임 클라이언트 리스트 중 삭제 입력이 수신된 게임 클라이언트를 삭제하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 프로그램 삭제 방법.
  11. 청구항 11은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제 10항에 있어서,
    상기 게임 클라이언트를 삭제하는 단계 중, 상기 게임 클라이언트의 삭제 취소 입력 수신 시, 상기 게임 클라이언트의 삭제를 중단하고 상기 게임 클라이언트를 복구하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 프로그램 삭제 방법.
  12. 청구항 12은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제 11항에 있어서,
    상기 게임 클라이언트를 복구하는 단계는;
    상기 게임 클라이언트 단위로 상기 게임 클라이언트의 삭제를 중단하는 것을 특징으로 하는 프로그램 삭제 방법.
  13. 사용자 단말의 저장공간에 저장된 게임 클라이언트를 삭제할 수 있는 어플리케이션으로서, 게임 삭제 어플리케이션을 실행하는 실행 모듈;
    상기 게임 삭제 어플리케이션의 실행 시, 상기 게임 삭제 어플레케이션의 기능 수행에 따라 상기 사용자 단말에 등록된 프로그램의 식별 정보를 저장하고 있는 운영체제 레지스트리를 로드하여 상기 게임 삭제 어플리케이션을 통해 삭제 가능한 프로그램 리스트를 생성하여, 상기 게임 삭제 어플리케이션의 실행에 의해 상기 사용자 단말에 출력되는 화면에 상기 삭제 가능한 프로그램 리스트를 표시하는 제1 생성 모듈;
    상기 표시된 삭제 가능한 프로그램 리스트에 함께 표시되는 프로그램 중 하나로서, 상기 게임 클라이언트의 식별정보를 저장하고 있으며, 상기 운영체제 레지스트리에 포함된 게임 클라이언트 중 적어도 하나를 선택하여 일괄 삭제할 수 있는 프로그램으로서, 게임 삭제 프로그램에 대한 선택 입력을 상기 사용자 단말의 입력 수단으로부터 수신하는 경우, 상기 게임 삭제 프로그램의 실행에 따라, 상기 운영체제 레지스트리에 포함된 게임 클라이언트 중 삭제 가능한 게임 클라이언트 리스트를 생성하여, 상기 사용자 단말에 표시되는 화면에 상기 삭제 가능한 게임 클라이언트 리스트를 표시하는 제2 생성 모듈; 및
    상기 삭제 가능한 게임 클라이언트 리스트 중 상기 사용자 단말의 입력 수단으로부터 삭제 입력이 수신된 적어도 하나 이상의 게임 클라이언트를 일괄적으로 삭제하는 삭제 모듈;을 포함하는 것을 특징으로 하는 프로그램 삭제 장치.
  14. 청구항 14은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제 13항에 있어서,
    상기 삭제 모듈은,
    상기 삭제 입력이 수신된 적어도 하나 이상의 게임 클라이언트를 실행하기 위해 구동되는 게임 스타터를 종료하고, 상기 사용자 단말의 운영체제 바탕화면에 표시되는 아이콘들 중, 상기 삭제 입력이 수신된 상기 적어도 하나 이상의 게임 클라이언트에 대응하는 아이콘을 삭제하고, 상기 사용자 단말의 운영체제 시작 메뉴에 존재하는 게임 폴더에서 상기 삭제 입력이 수신된 적어도 하나 이상의 게임 클라이언트를 삭제하고, 상기 운영체제 레지스트리에서 상기 삭제 입력이 수신된 적어도 하나 이상의 게임 클라이언트의 레지스트리를 삭제한 후, 상기 사용자 단말의 저장공간으로부터 상기 삭제 입력이 수신된 적어도 하나 이상의 게임 클라이언트의 데이터를 삭제하는 것을 특징으로 하는 프로그램 삭제 장치.
  15. 청구항 15은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제 13항에 있어서,
    상기 제2 생성 모듈은,
    상기 운영체제 레지스트리에 포함된 게임 클라이언트 전체를 삭제할 수 있는 메뉴로서 게임 클라이언트 전체 삭제 메뉴를 표시하고, 상기 게임 클라이언트 전체 삭제 메뉴에 대한 선택 입력 수신 시, 상기 사용자 단말에 저장되어 있는 상기 게임 클라이언트 전체를 삭제하는 것을 특징으로 하는 프로그램 삭제 장치.
  16. 청구항 16은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제 13항에 있어서,
    상기 삭제 모듈은,
    상기 표시된 삭제 가능한 게임 클라이언트 리스트 중 삭제 입력이 수신된 게임 클라이언트를 삭제하며, 상기 게임 클라이언트를 삭제하는 단계 중, 상기 게임 클라이언트의 삭제 취소 입력 수신 시, 상기 게임 클라이언트의 삭제를 중단하고 상기 게임 클라이언트를 복구하는 것을 특징으로 하는 프로그램 삭제 장치.
  17. 청구항 17은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제16항에 있어서,
    상기 삭제 모듈은,
    상기 게임 클라이언트 단위로 상기 게임 클라이언트의 삭제를 중단하는 것을 특징으로 하는 프로그램 삭제 장치.
  18. 프로그램 삭제 방법을 구현하기 위한 프로그램을 기록한 기록 매체로서,
    사용자 단말이, 상기 사용자 단말의 저장공간에 저장된 게임 클라이언트를 삭제할 수 있는 어플리케이션으로서, 게임 삭제 어플리케이션을 실행하는 단계;
    상기 게임 삭제 어플리케이션의 실행 시 상기 게임 삭제 어플레케이션의 기능 수행에 따라 상기 사용자 단말에 표시되는 화면에, 상기 사용자 단말에 등록된 프로그램의 식별 정보를 저장하고 있는 운영체제 레지스트리를 로드하여 상기 게임 삭제 어플리케이션을 통해 삭제 가능한 프로그램 리스트를 표시하는 단계;
    상기 표시된 삭제 가능한 프로그램 리스트에 함께 표시되는 프로그램 중 하나로서, 상기 게임 클라이언트의 식별정보를 저장하고 있으며, 상기 운영체제 레지스트리에 포함된 게임 클라이언트 중 적어도 하나를 선택하여 일괄 삭제할 수 있는 프로그램으로서, 게임 삭제 프로그램에 대한 선택 입력을 상기 사용자 단말의 입력 수단으로부터 수신하는 단계;
    상기 게임 삭제 프로그램에 대한 선택입력을 상기 사용자 단말의 입력 수단으로부터 수신하는 경우, 상기 게임 삭제 프로그램의 실행에 의해 상기 사용자 단말에 표시되는 화면에, 상기 운영체제 레지스트리에 포함된 게임 클라이언트 중 삭제 가능한 게임 클라이언트 리스트를 표시하는 단계; 및
    상기 삭제 가능한 게임 클라이언트 리스트 중 상기 사용자 단말의 입력 수단으로부터 삭제 입력이 수신된 적어도 하나 이상의 게임 클라이언트를 일괄적으로 삭제하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 기록 매체.
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