KR101408615B1 - System, Server and Method of Processing Synchronization of Broadcast Play - Google Patents

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KR101408615B1 KR1020130063831A KR20130063831A KR101408615B1 KR 101408615 B1 KR101408615 B1 KR 101408615B1 KR 1020130063831 A KR1020130063831 A KR 1020130063831A KR 20130063831 A KR20130063831 A KR 20130063831A KR 101408615 B1 KR101408615 B1 KR 101408615B1
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Abstract

The present invention relates to a system, server and method for providing synchronization of broadcast play, which provide the synchronization of broadcast play between a plurality of player terminals or heterogeneous terminals in a broadcast play service through a network. The server for providing synchronization of broadcast play receives a data request signal and transmits a time to start broadcast play and a time to end broadcast play together with broadcast play data. The player terminals generate data request signals to transmit them to the server for providing synchronization of broadcast play, buffer the broadcast play data received from the server for providing synchronization of broadcast play, and synchronize and play the buffered broadcast play data according to the time to start broadcast play and the time to end broadcast play. The network transmits and receives data between the server for providing synchronization of broadcast play and the player terminals.

Description

방송 재생 동기화 제공 시스템, 서버 및 방법{System, Server and Method of Processing Synchronization of Broadcast Play}[0001] The present invention relates to a system, a server,

본 발명은 방송 재생 동기화 제공 시스템, 서버 및 방법에 관한 것으로, 특히 네트워크를 통한 방송 재생 서비스에서 다수 개의 플레이어 단말 또는 이기종 간의 방송 재생에 대한 동기화를 제공하도록 한 방송 재생 동기화 제공 시스템, 서버 및 방법에 관한 것이다.
In particular, the present invention relates to a broadcast playback synchronization providing system, a server, and a method for providing synchronization for a plurality of player terminals or different types of broadcast playback in a broadcast playback service through a network. .

네트워크를 통한 방송 서비스는 비디오 데이터 및 오디오 데이터와 함께 다양한 멀티미디어 데이터를 전송할 수 있다는 장점을 가진다. 이때, 방송을 통해 제공할 수 있는 데이터는, 비디오 데이터 및 오디오 데이터와의 시간적인 연관 관계에 따라 비동기(Asynchronous) 데이터, 동기(Synchronous) 데이터, 동기화(Synchronized) 데이터로 구분할 수 있다.The broadcasting service through the network has the advantage that various multimedia data can be transmitted together with video data and audio data. At this time, data that can be provided through broadcasting can be divided into asynchronous data, synchronous data, and synchronized data according to temporal association with video data and audio data.

비동기 데이터는, 비디오 데이터 및 오디오 데이터와 관련 없이 독립적으로 재생될 수 있는 데이터로서, 일기 예보, 뉴스, 증권 정보 등이 이러한 비동기 데이터를 이용하여 서비스될 수 있다. 데이터 카루셀(Data Carousel) 방식의 비동기 데이터 서비스가 방송 서비스의 대부분을 차지하고 있다. 데이터 카루셀 방식의 데이터 서비스는 엠펙-2 비디오 데이터 및 오디오 데이터 전송 스트림에 비동기 데이터를 주기적으로 삽입하여 전송하는 방식으로, 전송 데이터는 수신기에서 사용자의 요청에 의해 실행된다.Asynchronous data is data that can be independently reproduced regardless of video data and audio data, and weather forecasts, news, stock information and the like can be serviced using such asynchronous data. The data carousel type asynchronous data service occupies most of the broadcast service. The data carousel type data service is a method of periodically inserting asynchronous data into the MPEG-2 video data and audio data transmission stream and transmitting the data. The transmission data is executed at the request of the user at the receiver.

동기 데이터는, 수신기에서 재생되는 데이터의 시간적인 제한성을 위해 엠펙-2 PCR(Program Clock Reference)과 엠펙-2 재생시각(Presentation Time Stamp; PTS)을 사용하는 데이터이다.The synchronization data is data using an MPEG-2 PCR (Program Clock Reference) and an MPEG-2 reproduction time (Presentation Time Stamp) for temporal limitation of data reproduced by a receiver.

동기화 데이터는, 비디오 데이터 및 오디오 데이터와 연관되어 재생되는 데이터로서, 다른 스트림의 AU(Access Unit)와 자신의 DAU(Data Access Unit)의 재생시각을 일치시키기 위해, 엠펙-2 PCR과 엠펙-2 재생시각을 사용하는 데이터이다. 이러한 동기화 데이터는 재생의 연속성에 따라 스트림 데이터와 비스트림(Non-stream) 데이터로 분류할 수 있다. 동기화 비스트림 데이터는 비디오 데이터 및 오디오 데이터의 특정 시점에서 한 번만 재생되는 데이터이며, 동기화 스트림 데이터는 비디오 데이터 및 오디오 데이터와 연관되어 연속적으로 재생되어야 하는 데이터이다.The synchronization data is data to be reproduced in association with the video data and the audio data. In order to match the reproduction time of the DAU (Data Access Unit) with the AU (Access Unit) of the other stream, the MPEG-2 PCR and the MPEG- It is the data using the reproduction time. Such synchronization data can be classified into stream data and non-stream data according to the continuity of reproduction. Synchronization non-stream data is data that is reproduced only once at a specific point in time of video data and audio data, and synchronous stream data is data that must be continuously reproduced in association with video data and audio data.

한국등록특허 제10-0406122호(2003.11.05 등록)는 디지털 방송 수신 시스템의 기준시각이 동기화 데이터의 재생 시각이 되기 이전에 동기화 데이터가 수신되어 재생될 수 있도록 하기 위해서, 비디오 및 오디오 데이터와 동기화를 이루는 부가 데이터를 비디오 및 오디오 데이터에 적절한 시점에 삽입하여 전송함으로써, 시청자가 참여할 수 있는 대화형 방송 서비스를 실시간으로 제공할 수 있으며, 또한 비디오 및 오디오 데이터와 비동기 데이터만을 다중화하여 실시간으로 전송하는 디지털 데이터 방송 송출 시스템과 호환성을 가지며, 비디오 및 오디오 데이터와 동기화를 이루는 부가 데이터를 실시간으로 전송할 수 있도록 한 디지털 데이터 방송을 위한 동기화 데이터 삽입 장치 및 그 방법에 관하여 기재되어 있다. 개시된 기술에 따르면, 디지털 데이터 방송 서비스에 사용되는 부가 데이터를 저장 및 관리하는 부가 데이터 저장부; 부가 데이터 저장부에 저장되어 있는 부가 데이터 중, 외부로부터 입력되는 비디오/오디오 전송 스트림과 동기화를 이루는 동기화 데이터를 선택하며, 선택된 동기화 데이터 및 비디오/오디오 전송 스트림과 관련된 파라미터의 초기값을 설정하는 동기화 데이터 선택/설정부; 설정된 파라미터의 초기값에 따라 비디오/오디오 전송 스트림을 분석하여 비디오/오디오 전송 스트림 관련 정보를 생성하는 전송 스트림 분석부; 생성된 비디오/오디오 전송 스트림 관련 정보를 이용하여 비디오/오디오 전송 스트림 내의 동기화 데이터의 삽입 시점을 계산하며, 계산된 삽입 시점에 따라 부가 데이터 저장부로부터의 동기화 데이터의 출력을 제어하는 동기화 데이터 삽입/관리부; 및 부가 데이터 저장부로부터 출력되는 동기화 데이터와 비디오/오디오 전송 스트림을 다중화하여 출력하는 다중화부를 포함한다.Korean Patent Registration No. 10-0406122 (registered on November 10, 2003) discloses a method for synchronizing with video and audio data in order to enable synchronization data to be received and reproduced before the reference time of the digital broadcast receiving system reaches the reproduction time of the synchronization data. Can be provided in real time by inserting additional data constituting video and audio data at appropriate time points and transmitting the resultant video and audio data at an appropriate time, and multiplexing only video and audio data and asynchronous data in real time A synchronizing data inserting apparatus and a synchronizing data inserting method for digital data broadcasting which are compatible with a digital data broadcasting transmission system and can transmit additional data synchronized with video and audio data in real time are described. According to the disclosed technique, an additional data storage unit for storing and managing additional data used in a digital data broadcasting service; Audio transmission stream synchronized with an externally inputted video / audio transport stream, and to set an initial value of a parameter related to the selected synchronization data and the video / audio transport stream, A data selection / setting unit; A transport stream analyzing unit for analyzing a video / audio transport stream according to an initial value of the set parameter to generate video / audio transport stream related information; An insertion time of synchronization data in the video / audio transport stream is calculated using the generated video / audio transport stream related information, and synchronization data insertion / deletion control for controlling the output of synchronization data from the additional data storage unit according to the calculated insertion time, Management; And a multiplexer for multiplexing and outputting the synchronization data and the video / audio transport stream output from the additional data storage unit.

한국공개특허 제10-2002-0021460호(2002.03.21 공개)는 인터넷 원격교육을 위한 멀티미디어 동기화 및 최적화방법에 관하여 기재되어 있는데, 복수의 개별 미디어가 동기화된 멀티미디어 파일을 생성하는 시스템에 있어서, 복수의 개별 미디어를 제공하는 복수의 개별 미디어 소스 시스템의 기준 시간을 생성하는 동기화 타이머; 동기화 타이머에 접속되며, 복수의 개별 미디어의 상태를 감시하고 그 변화의 발생 시점을 타임스탬프 값으로 출력하는 이벤트 인터럽트 처리기; 개별 미디어 및 이에 상응하는 타임스탬프 값을 수신하고, 개별 미디어 별로 이들을 결합하여 개별 미디어 파일을 생성하는 입력 데이터 저장 및 합성 모듈; 및 입력 데이터 저장 및 합성 모듈이 생성한 개별 미디어 파일을 재생 순서에 따라서 순차적으로 나열하는 명령어 레벨 합성 모듈을 포함하는 것을 특징으로 한다. 개시된 기술에 따르면, 서로 연관된 의미를 지닌 미디어가 각각 타임스탬프에 의한 동기화됨으로써, 수강생들에게 현장 강의만큼 직관적이고 생생한 학습 효율을 얻게 할 수 있으며, 대역폭을 계량화하고 정확히 예측할 수 있는 최적화 방법을 제시함으로써 원격강의 서비스의 질을 확보할 수 있다.Korean Patent Laid-Open No. 10-2002-0021460 (published on Mar. 21, 2002) discloses a multimedia synchronization and optimization method for Internet distance education. In a system for generating a multimedia file in which a plurality of individual media are synchronized, A synchronization timer for generating a reference time of a plurality of individual media source systems providing respective media of the media stream; An event interrupt handler connected to the synchronization timer for monitoring a state of a plurality of individual media and outputting a time stamp value when the change occurs; An input data storing and composing module for receiving individual media and corresponding time stamp values and combining them by individual media to generate individual media files; And a command level synthesizing module for sequentially arranging the individual media files generated by the input data storing and synthesizing module in accordance with the reproduction order. According to the disclosed technique, since media having mutually related meanings are synchronized with time stamps, it is possible to obtain learning efficiency as intuitive and lively as the lectures to the students, and to provide an optimization method that can quantify bandwidth and accurately predict The quality of the remote lecture service can be ensured.

한편, 네트워크(예를 들어, 인터넷)를 통한 방송 재생 방식에는, 서버에서 약속된 버퍼링 데이터를 플레이어 단말로 전송한 후에 정해진 시간에 따라 정해진 양의 데이터를 전송하는 방식과, 서버가 타이머를 이용하여 지정된 위치부터 임의의 해당 데이터를 전송하는 방식과, 플레이어 단말에서 타이머를 이용하여 시간 계산을 통해 지정된 위치부터 요청하는 방식이 있다.On the other hand, there is a method in which a predetermined amount of data is transmitted according to a predetermined time after the buffering data promised by the server is transmitted to the player terminal, and a method in which the server uses a timer There is a method of transmitting arbitrary corresponding data from a specified position and a method of requesting from a designated position through time calculation using a timer in a player terminal.

이러한 네트워크를 통한 방송 재생 방식에 있어서, 각 플레이어 단말기에서의 방송 재생 위치의 차이는 각각의 재생 방식 및 재생 프로토콜별로 틀릴 수 있다. 그런데, 네트워크를 통한 방송 재생 방식은 각 서버 또는 플레이어 단말 내에서의 계산만을 유효하게 인정함으로써, 실시간에 가까운 데이터 전송을 제공하지만, 각 플레이어 단말별로 볼 때에는 서로 틀린 위치의 방송을 재생할 수밖에 없는 단점을 가지고 있다.In the broadcast reproduction method using such a network, the difference in the broadcast reproduction position in each player terminal may be different for each reproduction method and reproduction protocol. However, although the broadcast reproduction method over the network only validates the calculations in each server or player terminal, it provides data transfer close to real time, but when viewed by each player terminal, Have.

종래 기술에서는 서버에서 보내는 데이터가 각 플레이어 단말별로 상이하거나, 서버에서 유지하는 버퍼링 데이터의 양, 각 플레이어 단말의 네트워크 상태, 각 플레이어 단말의 재생 방식, 각 플레이어 단말의 버퍼링 방식 및 양 등과 같은 각 플레이어 단말의 환경에 따라 각 플레이어 단말에서의 방송 재생 위치가 차이날 수밖에 없다. 즉, 종래의 네트워크를 통한 방송 재생 서비스에 있어서, 다수 개의 플레이어 단말 또는 이기종 간의 방송 재생을 제공하는 경우에는, 각 플레이어 단말의 각기 다른 환경에 의해서 각각의 방송 재생들에 대한 동기화가 이루어지지 않는 단점을 가진다.
In the prior art, the data sent from the server differs for each player terminal, or the amount of buffering data held by the server, the network status of each player terminal, the playback method of each player terminal, the buffering method and amount of each player terminal, The broadcast reproduction position in each player terminal must be different according to the environment of the terminal. That is, in the case of providing a plurality of player terminals or different types of broadcast reproduction in a broadcast reproduction service via a network, there is a disadvantage in that synchronization is not performed for each broadcast reproduction by different environments of the player terminals .

한국등록특허 제10-0406122호Korean Patent No. 10-0406122 한국공개특허 제10-2002-0021460호Korean Patent Publication No. 10-2002-0021460

본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는, 전술한 바와 같은 단점을 해결하기 위한 것으로, 네트워크를 통한 방송 재생 서비스에서 다수 개의 플레이어 단말 또는 이기종 간의 방송 재생에 대한 동기화를 제공하도록 한 방송 재생 동기화 제공 시스템, 서버 및 방법을 제공한다.
According to an aspect of the present invention, there is provided a broadcast playback synchronization providing system for providing synchronization for a plurality of player terminals or different types of broadcast playback in a broadcast playback service through a network, And methods.

이러한 과제를 해결하기 위해, 본 발명의 한 특징에 따르면, 데이터 요청 신호를 수신받아 방송 재생 시작 시간 및 방송 재생 종료 시간을 방송 재생 데이터와 함께 전송하는 방송 재생 동기화 제공 서버; 상기 데이터 요청 신호를 생성시켜 상기 방송 재생 동기화 제공 서버로 전송하며, 상기 방송 재생 동기화 제공 서버로부터 수신되는 방송 재생 데이터를 버퍼링하며, 상기 방송 재생 시작 시간 및 방송 재생 종료 시간에 맞추어 버퍼링된 방송 재생 데이터를 동기화시켜 재생하는 다수 개의 플레이어 단말; 및 상기 방송 재생 동기화 제공 서버와 상기 플레이어 단말 간의 데이터를 송수신하는 네트워크를 포함하는 방송 재생 동기화 제공 시스템을 제공한다.According to an aspect of the present invention, there is provided a broadcast playback synchronization providing server for receiving a data request signal and transmitting a broadcast playback start time and a broadcast playback end time together with broadcast playback data, And transmits the data request signal to the broadcast reproduction synchronization providing server, and buffers the broadcast reproduction data received from the broadcast reproduction synchronization providing server, and transmits the buffered broadcast reproduction data A plurality of player terminals for synchronizing and reproducing the player terminals; And a network for transmitting and receiving data between the broadcast reproduction synchronization providing server and the player terminal.

일 실시 예에서, 상기 플레이어 단말은, 상기 방송 재생 동기화 제공 서버로부터 시간 데이터를 수신받아 타이머의 시간을 세팅시켜 시간 동기화할 수 있다.In one embodiment, the player terminal may receive time data from the broadcast reproduction synchronization providing server and set the time of the timer to time synchronize.

일 실시 예에서, 상기 플레이어 단말은, 시간 동기화된 타이머를 통해 현재 시간을 확인하고, 해당 확인된 현재 시간에 맞는 방송 재생 시작 시간을 가지는 버퍼링된 방송 재생 데이터를 판독하여 재생할 수 있다.In one embodiment, the player terminal can check the current time through a time synchronized timer, and read and reproduce the buffered broadcast reproduction data having a broadcast reproduction start time corresponding to the confirmed current time.

일 실시 예에서, 상기 플레이어 단말은, 상기 방송 재생 데이터를 재생하는 도중에, 시간 동기화된 타이머를 통해 현재 시간을 확인하고, 해당 확인된 현재 시간이 상기 방송 재생 시작 시간 및 방송 재생 종료 시간과 어긋나는 경우에, 해당 어긋난 시간에 해당하는 방송 재생 데이터를 건너뛰기 한 후에, 해당 확인된 현재 시간과 일치하는 방송 재생 데이터의 부분부터 재생할 수 있다.In one embodiment, the player terminal may check the current time through a time synchronized timer during the reproduction of the broadcast reproduction data, and if the confirmed current time is out of the broadcast reproduction start time and the broadcast reproduction end time After the broadcast reproduction data corresponding to the shifted time is skipped, it is possible to reproduce from the portion of the broadcast reproduction data that coincides with the confirmed current time.

일 실시 예에서, 상기 플레이어 단말은, 상기 방송 재생 데이터를 수신하는 도중에, 시간 동기화된 타이머를 통해 현재 시간을 확인하고, 해당 확인된 현재 시간이 상기 방송 재생 시작 시간 및 방송 재생 종료 시간을 경과한 경우에, 상기 방송 재생 데이터의 수신을 중지함과 동시에, 바로 다음의 방송 재생 데이터에 대한 데이터 요청 신호를 생성시켜 상기 방송 재생 동기화 제공 서버로 전송할 수 있다.In one embodiment, the player terminal checks the current time through a time synchronized timer while receiving the broadcast reproduction data, and if the confirmed current time exceeds the broadcast reproduction start time and the broadcast reproduction end time In this case, the reception of the broadcast reproduction data is stopped, and a data request signal for the next broadcast reproduction data is generated and transmitted to the broadcast reproduction synchronization providing server.

일 실시 예에서, 상기 플레이어 단말은, 상기 방송 재생 동기화 제공 서버와의 버퍼링 양이 기 설정된 버퍼링 양보다 작은 경우에, 상기 데이터 요청 신호를 생성시켜 상기 방송 재생 동기화 제공 서버로 전송할 수 있다.In one embodiment, the player terminal may generate the data request signal and transmit the data request signal to the broadcasting / reproduction synchronization providing server when the amount of buffering with the broadcasting / synchronization synchronization providing server is smaller than a preset buffering amount.

일 실시 예에서, 상기 플레이어 단말은, 상기 네트워크의 상태 또는 데이터 처리 상태를 확인하며, 데이터 변경 요청 신호를 생성시켜 해당 확인된 네트워크 상태 또는 데이터 처리 상태와 함께 상기 방송 재생 동기화 제공 서버로 전송할 수 있다.In one embodiment, the player terminal may check the status or data processing status of the network, generate a data change request signal, and transmit the data change request signal to the broadcast playback synchronization providing server together with the confirmed network status or data processing status .

일 실시 예에서, 상기 플레이어 단말은, 상기 네트워크의 상태 또는 데이터 처리 상태를 확인하며, 해당 확인된 네트워크 상태 또는 데이터 처리 상태에 대응하는 방송 재생 데이터의 종류를 결정하며, 해당 결정된 종류에 대응하는 방송 재생 데이터로 변경시켜 전송하도록 요구하기 위한 데이터 변경 요청 신호를 생성시켜 상기 방송 재생 동기화 제공 서버로 전송할 수 있다.In one embodiment, the player terminal identifies the state of the network or the data processing state, determines the type of broadcast reproduction data corresponding to the identified network state or data processing state, And transmits the data change request signal to the broadcast / reproduction synchronization providing server.

일 실시 예에서, 상기 방송 재생 동기화 제공 시스템은, 상기 방송 재생 동기화 제공 서버와 상기 플레이어 단말을 중계하거나, 상기 데이터 요청 신호를 생성시켜 상기 방송 재생 동기화 제공 서버로 전송하며, 상기 방송 재생 동기화 제공 서버로부터 수신되는 방송 재생 데이터를 버퍼링하며, 상기 방송 재생 시작 시간 및 방송 재생 종료 시간에 맞추어 버퍼링된 방송 재생 데이터를 동기화시켜 재생하는 다수 개의 중계 단말을 더 포함할 수 있다.In one embodiment, the broadcast reproduction synchronization providing system may relay the broadcast reproduction synchronization providing server and the player terminal, generate the data request signal, and transmit the data request signal to the broadcast reproduction synchronization providing server, And may further include a plurality of relay terminals for synchronizing and reproducing the buffered broadcast reproduction data in accordance with the broadcast reproduction start time and the broadcast reproduction end time.

본 발명의 다른 한 특징에 따르면, 방송 재생 동기화 제공 시스템에서 다수 개의 플레이어 단말의 방송 재생에 대한 동기화를 제공하는 서버에 있어서, 상기 플레이어 단말을 식별하며, 상기 플레이어 단말로부터 데이터 요청 신호를 수신하는 수신부; 방송 재생 데이터를 동기화시키기 위한 방송 재생 시작 시간 및 방송 재생 종료 시간을 방송 재생 데이터에 삽입시켜 상기 플레이어 단말로 전송할 방송 재생 데이터로 생성하는 생성부; 상기 수신부에서 수신한 데이터 요청 신호에 따라 상기 생성부의 동작을 제어하는 제어부; 및 상기 생성부에서 생성한 방송 재생 데이터를 상기 플레이어 단말로 전송하는 송신부를 포함하는 방송 재생 동기화 제공 서버를 제공한다.According to another aspect of the present invention, there is provided a server for providing synchronization for broadcast reproduction of a plurality of player terminals in a broadcasting reproduction synchronization providing system, the server comprising: a receiver for receiving the data request signal from the player terminal; ; A generator for generating broadcast reproduction data to be transmitted to the player terminal by inserting a broadcast reproduction start time and a broadcast reproduction end time for synchronizing broadcast reproduction data into broadcast reproduction data; A controller for controlling the operation of the generator according to a data request signal received by the receiver; And a transmitter for transmitting the broadcast reproduction data generated by the generator to the player terminal.

일 실시 예에서, 상기 제어부는, 타이머의 시간 데이터를 상기 송신부를 통해 상기 플레이어 단말로 전송하여 상기 플레이어 단말 모두를 시간 동기화시켜 줄 수 있다.In one embodiment, the control unit may transmit time data of a timer to the player terminal through the transmission unit to time-synchronize all of the player terminals.

일 실시 예에서, 상기 제어부는, 상기 플레이어 단말로부터 데이터 변경 요청 신호를 상기 수신부를 통해 수신받아 상기 네트워크의 상태 또는 데이터 처리 상태를 확인하고, 해당 확인된 네트워크 상태 또는 데이터 처리 상태에 대응하는 방송 재생 데이터의 종류를 결정하며, 해당 결정된 종류를 상기 생성부에 전달할 수 있다.In one embodiment, the control unit receives the data change request signal from the player terminal through the receiver, checks the state or data processing state of the network, and performs a broadcast playback operation corresponding to the identified network state or data processing state Determines the type of data, and transmits the determined type to the generation unit.

일 실시 예에서, 상기 제어부는, 상기 플레이어 단말로부터 데이터 변경 요청 신호를 상기 수신부를 통해 수신받아 변경 요청된 방송 재생 데이터의 종류를 확인하고, 해당 확인된 종류를 상기 생성부에 전달할 수 있다.In one embodiment, the controller receives the data change request signal from the player terminal through the receiver, checks the type of the broadcast reproduction data requested to be changed, and transmits the confirmed type to the generator.

일 실시 예에서, 상기 생성부는, 상기 방송 재생 데이터를 상기 제어부로부터 전달되는 종류에 대응하는 방송 재생 데이터로 변경시켜 상기 송신부를 통해 상기 플레이어 단말로 전송할 수 있다.In one embodiment, the generation unit may convert the broadcast reproduction data into broadcast reproduction data corresponding to the type transmitted from the control unit, and transmit the broadcast reproduction data to the player terminal through the transmission unit.

본 발명의 또 다른 한 특징에 따르면, 방송 재생 동기화 제공 시스템에서 다수 개의 플레이어 단말의 방송 재생에 대한 동기화를 제공하는 방법에 있어서, 방송 재생 동기화 제공 서버가 상기 플레이어 단말로 타이머의 시간 데이터를 전송하는 단계; 상기 플레이어 단말이 상기 시간 데이터를 수신받아 타이머의 시간을 세팅시켜 시간 동기화하는 단계; 상기 플레이어 단말이 데이터 요청 신호를 생성시켜 상기 방송 재생 동기화 제공 서버로 상기 데이터 요청 신호를 전송하는 단계; 상기 방송 재생 동기화 제공 서버가 상기 데이터 요청 신호를 수신받아 방송 재생 시작 시간 및 방송 재생 종료 시간을 생성시켜 방송 재생 데이터에 삽입하여 상기 플레이어 단말로 상기 방송 재생 데이터를 전송하는 단계; 및 상기 플레이어 단말이 상기 방송 재생 데이터를 수신받아 버퍼링하며, 상기 방송 재생 시작 시간 및 방송 재생 종료 시간에 맞추어 상기 방송 재생 데이터를 동기화시켜 재생하는 단계를 포함하는 방송 재생 동기화 제공 방법을 제공한다.According to another aspect of the present invention, there is provided a method of providing synchronization for broadcast playback of a plurality of player terminals in a broadcast playback synchronization providing system, the method comprising: step; Receiving time data from the player terminal and setting a time of a timer to synchronize time; Generating a data request signal by the player terminal and transmitting the data request signal to the broadcast / playback synchronization providing server; Receiving the data request signal and generating a broadcast reproduction start time and a broadcast reproduction end time, inserting the broadcast reproduction start time and the broadcast reproduction data into the broadcast reproduction data, and transmitting the broadcast reproduction data to the player terminal; And receiving and buffering the broadcast reproduction data by the player terminal, and synchronizing and reproducing the broadcast reproduction data according to the broadcast reproduction start time and the broadcast reproduction end time.

일 실시 예에서, 상기 방송 재생 데이터를 동기화시켜 재생하는 단계는, 상기 방송 재생 데이터를 수신하는 도중에, 상기 방송 재생 데이터의 방송 재생 시작 시간 및 방송 재생 종료 시간을 확인하는 단계; 시간 동기화된 타이머를 통해 현재 시간을 확인하는 단계; 상기 현재 시간이 상기 방송 재생 시작 시간 및 방송 재생 종료 시간을 경과하였는지를 확인하는 단계; 상기 현재 시간이 상기 방송 재생 시작 시간 및 방송 재생 종료 시간을 경과한 경우에, 상기 방송 재생 데이터의 수신을 중지하는 단계; 및 다음의 방송 재생 데이터에 대한 데이터 요청 신호를 생성시켜 상기 방송 재생 동기화 제공 서버로 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다.In one embodiment, the step of synchronizing and reproducing the broadcast reproduction data includes: confirming a broadcast reproduction start time and a broadcast reproduction end time of the broadcast reproduction data while receiving the broadcast reproduction data; Confirming the current time through a time synchronized timer; Confirming whether the current time is past the broadcast playback start time and the broadcast playback end time; Stopping the reception of the broadcast reproduction data when the current time is past the broadcast reproduction start time and the broadcast reproduction end time; And generating a data request signal for the next broadcast reproduction data and transmitting the data request signal to the broadcast reproduction synchronization providing server.

일 실시 예에서, 상기 방송 재생 데이터를 동기화시켜 재생하는 단계는, 시간 동기화된 타이머를 통해 현재 시간을 확인하는 단계; 상기 현재 시간에 맞는 방송 재생 시작 시간을 가지는 버퍼링된 방송 재생 데이터를 판독하는 단계; 및 상기 방송 재생 데이터를 상기 현재 시간에 맞는 방송 재생 시점에서부터 재생하는 단계를 더 포함할 수 있다.In one embodiment, synchronizing and reproducing the broadcast reproduction data includes: checking a current time through a time synchronized timer; Reading the buffered broadcast reproduction data having a broadcast reproduction start time corresponding to the current time; And reproducing the broadcast reproduction data from a broadcasting reproduction point corresponding to the current time.

일 실시 예에서, 상기 방송 재생 데이터를 동기화시켜 재생하는 단계는, 상기 방송 재생 데이터를 재생하는 도중에, 상기 방송 재생 데이터의 방송 재생 시작 시간 및 방송 재생 종료 시간을 확인하는 단계; 시간 동기화된 타이머를 통해 현재 시간을 확인하는 단계; 상기 현재 시간이 상기 방송 재생 시작 시간 및 방송 재생 종료 시간과 어긋나는지를 확인하는 단계; 상기 현재 시간이 상기 방송 재생 시작 시간 및 방송 재생 종료 시간과 어긋나는 경우에, 해당 어긋난 시간에 해당하는 방송 재생 데이터를 건너뛰기 한 후에, 상기 현재 시간과 일치하는 방송 재생 데이터의 부분부터 재생하는 단계를 더 포함할 수 있다.In one embodiment, the step of synchronizing and reproducing the broadcast reproduction data includes the steps of: confirming a broadcast reproduction start time and a broadcast reproduction end time of the broadcast reproduction data during the reproduction of the broadcast reproduction data; Confirming the current time through a time synchronized timer; Confirming whether the current time is out of the broadcast playback start time and the broadcast playback end time; And reproducing the portion of the broadcast reproduction data corresponding to the current time after skipping the broadcast reproduction data corresponding to the deviation time when the current time is deviated from the broadcast reproduction start time and the broadcast reproduction end time .

일 실시 예에서, 상기 방송 재생 데이터를 동기화시켜 재생하는 단계는, 상기 방송 재생 동기화 제공 서버와의 버퍼링 양을 확인하는 단계; 상기 버퍼링 양이 기 설정된 버퍼링 양보다 작은지를 확인하는 단계; 및 상기 버퍼링 양이 기 설정된 버퍼링 양보다 작은 경우에, 상기 데이터 요청 신호를 생성시켜 상기 방송 재생 동기화 제공 서버로 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다.In one embodiment, the step of synchronizing and reproducing the broadcast reproduction data includes: checking an amount of buffering with the broadcast reproduction synchronization providing server; Determining whether the amount of buffering is less than a predetermined amount of buffering; And generating the data request signal and transmitting the data request signal to the broadcast / reproduction synchronization providing server when the amount of buffering is smaller than the predetermined amount of buffering.

일 실시 예에서, 상기 방송 재생 데이터를 동기화시켜 재생하는 단계는, 상기 플레이어 단말이 네트워크의 상태 또는 데이터 처리 상태를 확인하고 데이터 변경 요청 신호를 생성시킨 후에, 상기 네트워크 상태 또는 데이터 처리 상태와 함께 상기 데이터 변경 요청 신호를 상기 방송 재생 동기화 제공 서버로 전송하는 단계; 및 상기 방송 재생 동기화 제공 서버가 상기 데이터 변경 요청 신호를 수신받아 상기 네트워크의 상태 또는 데이터 처리 상태를 확인하고, 이에 대응하는 방송 재생 데이터의 종류를 결정하며, 해당 결정된 종류에 대응하는 방송 재생 데이터로 변경시켜 상기 플레이어 단말로 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다.In one embodiment, the step of synchronizing and reproducing the broadcast reproduction data may include: after the player terminal confirms the state of the network or the data processing state and generates a data change request signal, Transmitting a data change request signal to the broadcast / reproduction synchronization providing server; And the broadcast reproduction synchronization providing server receives the data change request signal to check the status or data processing status of the network, determines the type of broadcast reproduction data corresponding to the status, or determines the type of broadcast reproduction data corresponding to the determined type And transmitting the changed player terminal to the player terminal.

일 실시 예에서, 상기 방송 재생 데이터를 동기화시켜 재생하는 단계는, 상기 플레이어 단말이 네트워크의 상태 또는 데이터 처리 상태를 확인하며, 이에 대응하는 방송 재생 데이터의 종류를 결정하며, 해당 결정된 종류에 대응하는 방송 재생 데이터로 변경시켜 전송하도록 요구하기 위한 데이터 변경 요청 신호를 생성시켜 상기 방송 재생 동기화 제공 서버로 전송하는 단계; 및 상기 방송 재생 동기화 제공 서버가 상기 데이터 변경 요청 신호를 수신받아 변경 요청된 방송 재생 데이터의 종류를 확인하고, 해당 확인된 종류에 대응하는 방송 재생 데이터로 변경시켜 상기 플레이어 단말로 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다.In one embodiment, the step of synchronizing and reproducing the broadcast reproduction data includes the steps of: confirming the state of the network or the data processing state of the player terminal, determining the type of the broadcast reproduction data corresponding thereto, Generating and transmitting a data change request signal for requesting to transmit the broadcast reproduction data to the broadcast reproduction synchronization providing server; And a step of receiving the data change request signal and confirming the type of the broadcast reproduction data requested to be changed, and changing the broadcast reproduction data corresponding to the confirmed type to the player terminal .

본 발명의 또 다른 한 특징에 따르면, 방송 재생 동기화 제공 서버에서 다수 개의 플레이어 단말의 방송 재생에 대한 동기화를 제공하는 방법에 있어서, 타이머의 시간을 확인하여 시간 데이터를 생성시켜 각 플레이어 단말로 전송하여 상기 플레이어 단말 모두의 타이머를 시간 동기화시켜 주는 단계; 상기 각 플레이어 단말로부터 데이터 요청 신호를 식별하여 수신받는 단계; 방송 재생 데이터를 판독하여 방송 재생 시작 시간 및 방송 재생 종료 시간을 삽입시켜 상기 각 플레이어 단말로 전송할 방송 재생 데이터로 생성하는 단계; 및 상기 방송 재생 데이터를 상기 각 플레이어 단말로 전송하여 방송 재생 시작 시간 및 방송 재생 종료 시간에 맞추어 상기 플레이어 단말 모두에서 재생되도록 동기화시켜 주는 단계를 포함하는 방송 재생 동기화 제공 방법을 제공한다.According to another aspect of the present invention, there is provided a method of providing synchronization for broadcast reproduction of a plurality of player terminals in a broadcast / reproduction synchronization providing server, the method comprising: generating time data by checking a time of a timer, Synchronizing a timer of all the player terminals with time; Receiving and receiving a data request signal from each player terminal; Reading broadcast reproduction data and generating broadcast reproduction data to be transmitted to each player terminal by inserting a broadcast reproduction start time and a broadcast reproduction end time; And transmitting the broadcast reproduction data to each of the player terminals, and synchronizing the broadcast reproduction data to be reproduced in all of the player terminals in accordance with the broadcast reproduction start time and the broadcast reproduction end time.

일 실시 예에서, 상기 방송 재생 데이터로 생성하는 단계는, 상기 플레이어 단말로부터 수신받은 데이터 변경 요청 신호로부터 네트워크의 상태 또는 데이터 처리 상태를 확인하는 단계; 상기 확인된 네트워크 상태 또는 데이터 처리 상태에 대응하는 방송 재생 데이터의 종류를 결정하는 단계; 및 상기 결정된 종류에 대응하는 방송 재생 데이터로 변경시켜 주는 단계를 더 포함할 수 있다.In one embodiment, the generating of the broadcast reproduction data includes: checking a state of a network or a data processing state from a data change request signal received from the player terminal; Determining a type of broadcast reproduction data corresponding to the identified network state or data processing state; And changing the broadcast reproduction data corresponding to the determined type to broadcast reproduction data corresponding to the determined type.

일 실시 예에서, 상기 방송 재생 데이터로 생성하는 단계는, 상기 플레이어 단말로부터 수신받은 데이터 변경 요청 신호로부터 변경 요청된 방송 재생 데이터의 종류를 확인하는 단계; 및 상기 확인된 종류에 대응하는 방송 재생 데이터로 변경시켜 주는 단계를 더 포함할 수 있다.
In one embodiment, the generating of the broadcast reproduction data comprises: checking the type of broadcast reproduction data requested to be changed from the data change request signal received from the player terminal; And changing the broadcast reproduction data corresponding to the identified type to broadcast reproduction data.

본 발명에 의하면, 네트워크를 통한 방송 재생 서비스에서 다수 개의 플레이어 단말 또는 이기종 간의 방송 재생에 대한 동기화를 제공하도록 함으로써, 각 플레이어 단말 또는 이기종의 환경에 상관없이, 다수 개의 플레이어 단말 또는 이기종에게 서로 동일한 위치의 방송을 재생할 수 있으며, 이에 동일한 방송 재생 서비스를 이용하는 다수의 이용자들에게 동기화된 방송 재생 서비스를 제공할 수 있는 효과가 있다.
According to the present invention, by providing synchronization for a plurality of player terminals or different types of broadcasting reproduction in a broadcasting reproduction service through a network, it is possible to provide a plurality of player terminals or different types of players It is possible to provide a synchronized broadcast reproduction service to a large number of users using the same broadcast reproduction service.

도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 방송 재생 동기화 제공 시스템을 설명하는 도면이다.
도 2는 도 1에 있는 방송 재생 동기화 제공 서버를 설명하는 도면이다.
도 3은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 방송 재생 동기화 제공 시스템을 설명하는 도면이다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 방송 재생 동기화 제공 시스템의 방송 재생 동기화 제공 방법을 설명하는 순서도이다.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 방송 재생 동기화 제공 서버의 방송 재생 동기화 제공 방법을 설명하는 순서도이다.
1 is a view for explaining a broadcast reproduction synchronization providing system according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a view for explaining a broadcast reproduction synchronization providing server shown in FIG. 1. FIG.
3 is a view for explaining a broadcast reproduction synchronization providing system according to another embodiment of the present invention.
4 is a flowchart illustrating a method for providing broadcast playback synchronization in a broadcast playback synchronization providing system according to an embodiment of the present invention.
5 is a flowchart illustrating a method for providing broadcast playback synchronization in a broadcast playback synchronization providing server according to an embodiment of the present invention.

아래에서는 첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명의 실시 예에 대하여 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 발명에 관한 설명은 구조적 내지 기능적 설명을 위한 실시 예에 불과하므로, 본 발명의 권리범위는 본문에 설명된 실시 예에 의하여 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 된다. 즉, 실시 예는 다양한 변경이 가능하고 여러 가지 형태를 가질 수 있으므로 본 발명의 권리범위는 기술적 사상을 실현할 수 있는 균등물들을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 또한, 본 발명에서 제시된 목적 또는 효과는 특정 실시예가 이를 전부 포함하여야 한다거나 그러한 효과만을 포함하여야 한다는 의미는 아니므로, 본 발명의 권리범위는 이에 의하여 제한되는 것으로 이해되어서는 아니 될 것이다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings so that those skilled in the art can easily carry out the present invention. However, the description of the present invention is merely an example for structural or functional explanation, and the scope of the present invention should not be construed as being limited by the embodiments described in the text. That is, the embodiments are to be construed as being variously embodied and having various forms, so that the scope of the present invention should be understood to include equivalents capable of realizing technical ideas. Also, the purpose or effect of the present invention should not be construed as limiting the scope of the present invention, since it does not mean that a specific embodiment should include all or only such effect.

한편, 본 발명에서 서술되는 용어의 의미는 다음과 같이 이해되어야 할 것이다.Meanwhile, the meaning of the terms described in the present invention should be understood as follows.

"제1", "제2" 등의 용어는 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하기 위한 것으로, 이들 용어들에 의해 권리범위가 한정되어서는 아니 된다. 예를 들어, 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다.The terms "first "," second ", and the like are intended to distinguish one element from another, and the scope of the right should not be limited by these terms. For example, the first component may be referred to as a second component, and similarly, the second component may also be referred to as a first component.

어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결될 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다고 언급된 때에는 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. 한편, 구성요소들 간의 관계를 설명하는 다른 표현들, 즉 "~사이에"와 "바로 ~사이에" 또는 "~에 이웃하는"과 "~에 직접 이웃하는" 등도 마찬가지로 해석되어야 한다.It is to be understood that when an element is referred to as being "connected" to another element, it may be directly connected to the other element, but there may be other elements in between. On the other hand, when an element is referred to as being "directly connected" to another element, it should be understood that there are no other elements in between. On the other hand, other expressions that describe the relationship between components, such as "between" and "between" or "neighboring to" and "directly adjacent to" should be interpreted as well.

단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한 복수의 표현을 포함하는 것으로 이해되어야 하고, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 설시된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이며, 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.It should be understood that the singular " include "or" have "are to be construed as including a stated feature, number, step, operation, component, It is to be understood that the combination is intended to specify that it does not preclude the presence or addition of one or more other features, integers, steps, operations, elements, components, or combinations thereof.

여기서 사용되는 모든 용어들은 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미를 지니는 것으로 해석될 수 없다.
All terms used herein have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs, unless otherwise defined. Commonly used predefined terms should be interpreted to be consistent with the meanings in the context of the related art and can not be interpreted as having ideal or overly formal meaning unless explicitly defined in the present invention.

이제 본 발명의 실시 예에 따른 방송 재생 동기화 제공 시스템, 서버 및 방법에 대하여 도면을 참고로 하여 상세하게 설명한다.Now, a system, a server, and a method for providing a broadcast reproduction synchronization according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 방송 재생 동기화 제공 시스템을 나타낸 구성 블록도이다.1 is a block diagram illustrating a system for providing a broadcast reproduction synchronization according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 방송 재생 동기화 제공 시스템(100)은, 방송 재생 동기화 제공 서버(110), 다수 개의 플레이어 단말(120-1 ~ 120-N), 네트워크(130)를 포함한다.1, the system 100 for providing a broadcast / play synchronization includes a broadcast / playback synchronization providing server 110, a plurality of player terminals 120-1 to 120-N, and a network 130. As shown in FIG.

방송 재생 동기화 제공 서버(110)는, 가상 재생기를 내부에 구비하며, 해당 가상 재생기를 통해 방송 재생 상태를 유지하거나, 또는 방송 재생 시점(시간 정보에 대해서만)을 지속적으로 갱신 및 유지하며, 이에 각 플레이어 단말(120-1 ~ 120-N)로부터 네트워크(130)를 통해 방송 재생 데이터를 요구하는 데이터 요청 신호를 수신받는 경우에, 각 플레이어 단말(120-1 ~ 120-N)로 전송되는 방송 재생 데이터에 대한 방송 재생 시간(즉, 방송 재생 시작 시간 및 방송 재생 종료 시간)을 방송 재생 데이터와 함께 각 플레이어 단말(120-1 ~ 120-N)로 각각 전송한다.The broadcast / resynchronization providing server 110 includes a virtual regenerator and maintains the broadcast reproduction state through the virtual regenerator or continuously updates and maintains the broadcast reproduction time (only for the time information) When a data request signal requesting broadcast reproduction data is received from the player terminals 120-1 to 120-N via the network 130, (I.e., the broadcast reproduction start time and the broadcast reproduction end time) for the data to the respective player terminals 120-1 to 120-N together with the broadcast reproduction data.

일 실시 예에서, 방송 재생 동기화 제공 서버(110)는, 타이머를 구비할 수 있으며, 해당 타이머의 시간 데이터를 네트워크(130)를 통해 각 플레이어 단말(120-1 ~ 120-N)로 전송하여 시간 동기화를 제공할 수 있다.In one embodiment, the broadcast / playback synchronization providing server 110 may include a timer and transmits time data of the timer to each of the player terminals 120-1 to 120-N via the network 130, Synchronization can be provided.

일 실시 예에서, 방송 재생 동기화 제공 서버(110)는, 각 플레이어 단말(120-1 ~ 120-N)로부터 네트워크(130)를 통해 데이터 변경 요청 신호를 수신받는 경우에, 해당 수신받은 각 데이터 변경 요청 신호로부터 네트워크(130)의 상태 또는 데이터 처리 상태를 각각 확인하고, 해당 확인된 각 네트워크(130)의 상태 또는 데이터 처리 상태에 따라 이에 대응하는 방송 재생 데이터의 종류를 각각 결정한 후에, 해당 결정된 각 종류에 대응하는 방송 재생 데이터(예를 들어, 저용량 데이터, 중용량 데이터 또는 대용량 데이터 등)로 각각 변경시켜 주며, 해당 변경된 각 방송 재생 데이터에 대한 방송 재생 시간(즉, 방송 재생 시작 시간 및 방송 재생 종료 시간)과 함께 각 플레이어 단말(120-1 ~ 120-N)로 전송할 수 있다.In one embodiment, when receiving a data change request signal from the player terminals 120-1 to 120-N via the network 130, the broadcast / After confirming the state of the network 130 or the data processing state from the request signal and determining the type of the corresponding broadcast reproduction data according to the state or data processing state of each of the identified networks 130, (For example, low capacity data, medium capacity data, or large capacity data) corresponding to the type of the broadcast program, and the broadcast reproduction time for each of the changed broadcast reproduction data (that is, Time to the player terminals 120-1 to 120-N.

일 실시 예에서, 방송 재생 동기화 제공 서버(110)는, 각 플레이어 단말(120-1 ~ 120-N)로부터 네트워크(130)를 통해 데이터 변경 요청 신호를 수신받는 경우에, 해당 수신받은 각 데이터 변경 요청 신호로부터 변경 요청된 방송 재생 데이터의 종류를 각각 확인하고, 해당 확인된 각 종류에 대응하는 방송 재생 데이터로 각각 변경시키며, 해당 변경된 각 방송 재생 데이터에 대한 방송 재생 시간(즉, 방송 재생 시작 시간 및 방송 재생 종료 시간)과 함께 각 플레이어 단말(120-1 ~ 120-N)로 전송할 수 있다.In one embodiment, when receiving a data change request signal from the player terminals 120-1 to 120-N via the network 130, the broadcast / The type of the broadcast reproduction data requested to be changed from the request signal, and changes each of the types of the broadcast reproduction data corresponding to the identified type to the broadcast reproduction data for each of the changed broadcast reproduction data (i.e., And the broadcast reproduction end time) to each of the player terminals 120-1 to 120-N.

플레이어 단말(120-1 ~ 120-N)은, 방송 재생 데이터를 요구하기 위한 데이터 요청 신호를 생성시켜 해당 생성시킨 데이터 요청 신호를 네트워크(130)를 통해 방송 재생 동기화 제공 서버(110)로 전송하며, 그런 후에 방송 재생 동기화 제공 서버(110)로부터 네트워크(130)를 통해 방송 재생 데이터를 수신받는 경우에, 해당 수신받은 방송 재생 데이터를 기 설정된 시간 동안(또는, 기 설정된 용량만큼) 메모리에 버퍼링해 주며, 해당 버퍼링된 방송 재생 데이터로부터 방송 재생 시작 시간 및 방송 재생 종료 시간을 확인하며, 해당 버퍼링된 방송 재생 데이터를 해당 확인된 방송 재생 시작 시간 및 방송 재생 종료 시간에 맞추어 동기화시켜 재생한다.The player terminals 120-1 to 120-N generate a data request signal for requesting broadcast reproduction data, and transmit the generated data request signal to the broadcast reproduction synchronization providing server 110 through the network 130 , And then receives the broadcast reproduction data from the broadcast / synchronization providing server 110 through the network 130, the received broadcast reproduction data is buffered in the memory for a predetermined time (or a preset capacity) And confirms the broadcast reproduction start time and the broadcast reproduction end time from the buffered broadcast reproduction data and synchronizes and reproduces the buffered broadcast reproduction data according to the confirmed broadcast reproduction start time and broadcast reproduction end time.

일 실시 예에서, 플레이어 단말(120-1 ~ 120-N)은, 타이머를 구비할 수 있으며, 방송 재생 동기화 제공 서버(110)로부터 네트워크(130)를 통해 시간 데이터를 수신받는 경우에, 해당 수신받은 시간 데이터로 타이머의 시간을 세팅시켜 방송 재생 동기화 제공 서버(110)의 타이머와 시간 동기화를 할 수 있다. 이때, 타이머는 로컬 단말기 내의 타이머를 이용하는 것이 기본으로 하지만, 로컬 단말기의 시간이 부정확하거나 조정이 불가능한 경우에 내부적으로 구현한 별도의 타이머를 이용할 수도 있다.In one embodiment, the player terminals 120-1 to 120-N may include a timer and, when receiving time data from the broadcast / synchronization synchronization providing server 110 via the network 130, Time synchronization with the timer of the broadcast / playback synchronization providing server 110 by setting the time of the timer with the received time data. At this time, although the timer is based on using a timer in the local terminal, a separate timer implemented internally may be used when the time of the local terminal is inaccurate or can not be adjusted.

일 실시 예에서, 플레이어 단말(120-1 ~ 120-N)은, 타이머(즉, 시간 동기화된 타이머)를 통해 현재 시간을 확인하고, 해당 확인된 현재 시간에 맞는 방송 재생 시작 시간 및 방송 재생 종료 시간(즉, 방송 재생 시작 시간 및 방송 재생 종료 시간 사이의 시간)을 가지는 버퍼링된 방송 재생 데이터를 메모리로부터 판독하고, 해당 판독한 방송 재생 데이터를 현재 시간에 맞는 방송 재생 시점에서부터 재생할 수 있다.In one embodiment, the player terminals 120-1 to 120-N check the current time through a timer (i.e., a time synchronized timer), and determine a broadcast start time and a broadcast end time It is possible to read the buffered broadcast reproduction data having the time (i.e., the time between the broadcast reproduction start time and the broadcast reproduction end time) from the memory, and reproduce the read broadcast reproduction data from the broadcast reproduction point corresponding to the current time.

일 실시 예에서, 플레이어 단말(120-1 ~ 120-N)은, 방송 재생 시작 시간 및 방송 재생 종료 시간을 기반으로 버퍼링된 방송 재생 데이터에 대한 방송 재생을 실시하므로, 현재 시간이 어긋났을 경우에 해당 어긋난 시간에 해당하는 방송 재생 데이터를 건너뛰기 한 후에, 현재 시간과 일치하는 방송 재생 데이터의 부분부터 재생할 수도 있다.In one embodiment, the player terminals 120-1 to 120-N perform broadcast reproduction on the buffered broadcast reproduction data based on the broadcast reproduction start time and the broadcast reproduction end time, so that when the current time is out of order It is also possible to reproduce from the portion of the broadcast reproduction data that coincides with the current time after skipping the broadcast reproduction data corresponding to the shifted time.

일 실시 예에서, 플레이어 단말(120-1 ~ 120-N)은, 다음의 방송 재생 데이터에 대한 수신을 미리 준비할 수 있는데, 이때 방송 재생 동기화 제공 서버(110)와의 버퍼링 양을 고려하여 결정할 수 있다.In one embodiment, the player terminals 120-1 to 120-N can prepare reception of the next broadcast reproduction data in advance. At this time, the player terminals 120-1 to 120-N can determine the amount of buffering with the broadcast reproduction synchronization providing server 110 have.

예를 들어, 플레이어 단말(120-1 ~ 120-N)은, 방송 재생 동기화 제공 서버(110)와의 버퍼링 양(즉, 방송 재생 동기화 제공 서버(110)로부터 현재 버퍼링되는 방송 재생 데이터의 양, 또는 메모리에 현재 버퍼링된 방송 재생 데이터의 양)이 기 설정된 버퍼링 양보다 작을 경우에, 미리 데이터 요청 신호를 네트워크(130)를 통해 방송 재생 동기화 제공 서버(110)로 전송할 수 있으며, 이에 방송 재생 동기화 제공 서버(110)로부터 네트워크(130)를 통해 다음의 방송 재생 데이터에 대한 수신을 미리 준비할 수도 있다.For example, the player terminals 120-1 to 120-N may determine the amount of buffering with respect to the broadcast / play synchronization providing server 110 (i.e., the amount of broadcast playback data currently buffered from the broadcast / It is possible to transmit the data request signal to the broadcast reproduction synchronization providing server 110 through the network 130 in advance when the amount of the broadcast reproduction data currently buffered in the memory is smaller than the predefined buffering amount, The server 110 may prepare the reception of the next broadcast reproduction data through the network 130 in advance.

일 실시 예에서, 플레이어 단말(120-1 ~ 120-N)은, 방송 재생 동기화 제공 서버(110)로부터 네트워크(130)를 통해 방송 재생 데이터를 현재 수신하고 있는 도중이더라도, 해당 현재 수신 중인 방송 재생 데이터의 방송 재생 시작 시간 및 방송 재생 종료 시간이 경과된 경우에, 해당 현재 수신 중인 방송 재생 데이터에 대해서 수신을 중지함과 동시에, 바로 다음의 방송 재생 데이터에 대한 수신을 방송 재생 동기화 제공 서버(110)에게 요청할 수 있다.In one embodiment, even though the player terminals 120-1 to 120-N are currently receiving broadcast playback data from the broadcast playback synchronization providing server 110 via the network 130, the player terminals 120-1 to 120- When the broadcast playback start time and the broadcast playback end time of the data have elapsed, reception of the currently received broadcast playback data is stopped, and reception of the next broadcast playback data is received from the broadcast / ).

일 실시 예에서, 플레이어 단말(120-1 ~ 120-N)은, 네트워크(130)의 상태(즉, 데이터 수신 상태) 또는 데이터 처리 상태를 확인할 수 있으며, 이때 방송 재생 데이터의 종류(즉, 방송 재생 데이터의 화질 레벨, 음질 레벨 등과 같은 파일 크기)를 변경시켜 전송하도록 요구하기 위한 데이터 변경 요청 신호를 생성시킬 수 있으며, 이에 해당 생성시킨 데이터 변경 요청 신호를 해당 확인된 네트워크(130)의 상태 또는 데이터 처리 상태와 함께 네트워크(130)를 통해 방송 재생 동기화 제공 서버(110)로 전송할 수 있다.In one embodiment, the player terminals 120-1 to 120-N can check the status (i.e., data reception status) or data processing status of the network 130, A file size such as a picture quality level of the reproduction data, a sound quality level, and the like), and transmits the generated data change request signal to the status of the identified network 130 To the broadcast / playback synchronization providing server 110 via the network 130 together with the data processing status.

예를 들어, 플레이어 단말(120-1 ~ 120-N)은, 방송 재생 동기화 제공 서버(110)로부터 네트워크(130)를 통해 방송 재생 데이터를 현재 수신하고 있는 속도(또는, 시간, 양 등)를 확인할 수 있으며, 또한 해당 수신받은 방송 재생 데이터를 처리하여 재생시키는 데이터 처리 속도(또는, 시간, 양 등)를 확인할 수 있다.For example, the player terminals 120-1 to 120-N may transmit the rate (or time, amount, etc.) currently receiving the broadcast reproduction data through the network 130 from the broadcast / And can confirm the data processing speed (or time, amount, etc.) for processing and reproducing the received broadcast reproduction data.

일 실시 예에서, 플레이어 단말(120-1 ~ 120-N)은, 네트워크(130)의 상태 또는 데이터 처리 상태를 확인할 수 있으며, 해당 확인된 네트워크(130)의 상태 또는 데이터 처리 상태에 따라 이에 대응하는 방송 재생 데이터의 종류를 결정한 후에, 해당 결정된 종류에 대응하는 방송 재생 데이터로 변경시켜 전송하도록 요구하기 위한 데이터 변경 요청 신호를 생성시켜 해당 생성시킨 데이터 변경 요청 신호를 네트워크(130)를 통해 방송 재생 동기화 제공 서버(110)로 전송할 수 있다.In one embodiment, the player terminals 120-1 to 120-N can check the state of the network 130 or the data processing state, and respond to the state or data processing state of the identified network 130 And transmits the generated data change request signal to the network 130 through the network 130. The data change request signal for requesting the broadcast change data to be transmitted to the broadcast reproduction data corresponding to the determined type, To the synchronization providing server 110.

네트워크(130)는, 유선 통신망(예를 들어, 인터넷 등) 또는 무선 통신망(예를 들어, 지상파 DMB의 무선 방송망 등)을 포함하며, 방송 재생 동기화 제공 서버(110)와 각 플레이어 단말(120-1 ~ 120-N) 사이의 통신을 연결하여, 서로 간의 데이터 송수신을 제공한다.The network 130 includes a wired communication network (e.g., the Internet) or a wireless communication network (e.g., a terrestrial DMB wireless broadcasting network) 1 to 120-N, and provides data transmission / reception between them.

상술한 바와 같은 구성을 가진 방송 재생 동기화 제공 시스템(100)은, 방송 재생 동기화 제공 서버(110)에서 제공하는 방송 재생 시작 시간 및 방송 재생 종료 시간에 맞추어 방송 재생 데이터를 동기화시키고, 해당 동기화된 방송 재생 데이터를 각 플레이어 단말(120-1 ~ 120-N)(또는, 이기종)에서 재생하도록 함으로써, 각 플레이어 단말(120-1 ~ 120-N)(또는, 이기종)의 환경에 상관없이, 모든 플레이어 단말(120-1 ~ 120-N)(또는, 이기종)에게 서로 동일한 위치의 방송을 재생할 수 있으며, 이에 동일한 방송 재생 서비스를 이용하는 다수의 이용자들에게 동기화된 방송 재생 서비스를 제공할 수 있다.
The broadcast reproduction synchronization providing system 100 having the above-described configuration synchronizes the broadcast reproduction data in accordance with the broadcast reproduction start time and the broadcast reproduction end time provided by the broadcast reproduction synchronization providing server 110, The reproduction data is reproduced by each of the player terminals 120-1 to 120-N (or a different kind) so that all the players 120-1 to 120-N (or different types) The terminals 120-1 to 120-N (or different types) can reproduce broadcasts at the same position, and a synchronized broadcast reproduction service can be provided to a plurality of users using the same broadcast reproduction service.

도 2는 도 1에 있는 방송 재생 동기화 제공 서버를 설명하는 도면이다.FIG. 2 is a view for explaining a broadcast reproduction synchronization providing server shown in FIG. 1. FIG.

도 2를 참조하면, 방송 재생 동기화 제공 서버(110)는, 수신부(111), 생성부(112), 송신부(113), 제어부(114), 메모리부(115)를 포함한다.2, the broadcast / playback synchronization providing server 110 includes a receiving unit 111, a generating unit 112, a transmitting unit 113, a controlling unit 114, and a memory unit 115.

수신부(111)는, 네트워크(130)를 통해 접속되어 있는 다수 개의 플레이어 단말(120-1 ~ 120-N)을 식별하며, 각 플레이어 단말(120-1 ~ 120-N)로부터 네트워크(130)를 통해 전송되는 방송 재생 데이터를 요구하는 데이터 요청 신호를 각각 식별하여 수신받고, 해당 수신받은 각 데이터 요청 신호를 제어부(114)에 전달한다.The receiving unit 111 identifies a plurality of player terminals 120-1 to 120-N connected through the network 130 and receives the network 130 from each of the player terminals 120-1 to 120- And transmits the received data request signals to the control unit 114. The control unit 114 receives the data request signals from the control unit 114,

일 실시 예에서, 수신부(111)는, 각 플레이어 단말(120-1 ~ 120-N)로부터 네트워크(130)를 통해 전송되는 데이터 변경 요청 신호를 각각 식별하여 수신받고, 해당 수신받은 각 데이터 변경 요청 신호를 제어부(114)에 전달할 수 있다.In one embodiment, the receiving unit 111 identifies and receives data change request signals transmitted from the player terminals 120-1 to 120-N via the network 130, Signal to the control unit 114. [

생성부(112)는, 제어부(114)의 제어에 따라 메모리부(115)에 저장되어 있는 방송 재생 데이터를 각각 판독하고, 해당 판독된 각 방송 재생 데이터에 대한 방송 재생 시간(즉, 방송 재생 시작 시간 및 방송 재생 종료 시간)을 해당 판독된 각 방송 재생 데이터에 각각 삽입시켜 각 플레이어 단말(120-1 ~ 120-N)로 전송할 방송 재생 데이터로 각각 생성하며, 해당 생성된 각 방송 재생 데이터를 송신부(113)에 각각 전달한다.The generation unit 112 reads the broadcast reproduction data stored in the memory unit 115 under the control of the control unit 114 and outputs the broadcast reproduction time for each readout broadcast reproduction data Time and a broadcast reproduction end time) of the broadcast program data to each of the read-out broadcast reproduction data to generate broadcast reproduction data to be transmitted to each of the player terminals 120-1 to 120-N, (113).

일 실시 예에서, 생성부(112)는, 각 플레이어 단말(120-1 ~ 120-N)로 전송할 방송 재생 데이터를 제어부(114)로부터 전달되는 각 종류에 대응하는 방송 재생 데이터(예를 들어, 저용량 데이터, 중용량 데이터 또는 대용량 데이터 등)로 각각 변경시킬 수 있으며, 해당 변경된 각 방송 재생 데이터를 송신부(113)에 각각 전달할 수 있다.In one embodiment, the generating unit 112 stores the broadcast reproduction data to be transmitted to each of the player terminals 120-1 to 120-N as broadcast reproduction data (for example, Capacity data, medium capacity data, large-capacity data, etc.), and can transmit the changed broadcast reproduction data to the transmission unit 113, respectively.

송신부(113)는, 생성부(112)로부터 전달되는 각 방송 재생 데이터, 및 제어부(114)로부터 전달되는 시간 데이터를 네트워크(130)를 통해 각 플레이어 단말(120-1 ~ 120-N)로 각각 전송한다.The transmission unit 113 transmits the broadcast reproduction data transmitted from the generation unit 112 and the time data transmitted from the control unit 114 to the respective player terminals 120-1 to 120-N via the network 130 send.

제어부(114)는, 각 방송 재생 데이터의 방송 재생 상태를 유지하거나, 또는 방송 재생 시점(시간 정보에 대해서만)을 지속적으로 갱신 및 유지하기 위해서, 시간 데이터를 생성시켜 송신부(113)로 전달하며, 수신부(111)로부터 전달되는 각 데이터 요청 신호에 따라 생성부(112)의 동작을 제어한다.The control unit 114 generates and transmits time data to the transmission unit 113 in order to maintain the broadcast reproduction state of each broadcast reproduction data or continuously update and maintain the broadcast reproduction time (only for the time information) And controls the operation of the generating unit 112 according to each data request signal transmitted from the receiving unit 111.

일 실시 예에서, 제어부(114)는, 수신부(111)로부터 전달되는 각 데이터 변경 요청 신호로부터 네트워크(130)의 상태 또는 데이터 처리 상태를 각각 확인할 수 있으며, 해당 확인된 각 네트워크(130)의 상태 또는 데이터 처리 상태에 따라 이에 대응하는 방송 재생 데이터의 종류를 각각 결정한 후에, 해당 결정된 각 종류를 생성부(112)에 전달할 수 있다.In one embodiment, the control unit 114 can identify the state of the network 130 or the data processing state from each data change request signal transmitted from the receiving unit 111. The state of each network 130 Or the type of the broadcast reproduction data corresponding to the data processing state, respectively, and then transmit the determined types to the generation unit 112. [

일 실시 예에서, 제어부(114)는, 수신부(111)로부터 전달되는 각 데이터 변경 요청 신호로부터 변경 요청된 방송 재생 데이터의 종류를 각각 확인하고, 해당 확인된 각 종류를 생성부(112)에 전달할 수 있다.In one embodiment, the control unit 114 checks the type of the broadcast reproduction data requested to be changed from each data change request signal transmitted from the receiving unit 111, and transmits the confirmed types to the generating unit 112 .

메모리부(115)는, 제어부(114)의 제어에 필요한 프로그램 및 데이터를 저장하는데, 특히 방송 재생 데이터를 저장한다.The memory unit 115 stores programs and data necessary for the control of the control unit 114, and particularly stores broadcast reproduction data.

일 실시 예에서, 방송 재생 데이터는, 버퍼링 시간, 또는 미리 협의된 시간(방송 재생 동기화 제공 서버(110)와 각 플레이어 단말(120-1 ~ 120-N) 사이에 미리 정해진 시간)으로 미리 블럭화되어 파일(즉, 블럭화된 파일)로 존재하거나, 또는 메모리상에 존재할 수 있으며, 상황에 따라서 이미 완성된 하나의 파일일 수도 있다. 예를 들어, 실시간 스트리밍 재전송의 경우에는, 방송 재생 데이터가 블럭화된 파일이나 메모리상에서만 존재할 수 있다.In one embodiment, the broadcast playback data is pre-blocked with a buffering time or a pre-agreed time (a predetermined time between the broadcast playback synchronization providing server 110 and each of the player terminals 120-1 to 120-N) May be present as a file (i.e., a block file), or may be present in memory, and may be one file already completed depending on the situation. For example, in the case of real-time streaming retransmission, broadcast playback data may exist only on a blocked file or memory.

일 실시 예에서, 방송 재생 데이터는, 방송 재생 데이터에 대한 방송 재생 시작 시간 및 방송 재생 종료 시간(즉, 방송 재생 시간)을 헤더에 기록시켜, 방송 재생 시간과 함께 시간(즉, 버퍼링 시간 또는 기 설정된 시간) 단위로 각 플레이어 단말(120-1 ~ 120-N)로 전송될 수 있음으로써, 방송 재생 시간에 맞춘 방송 재생 데이터의 재생 동기화를 통해 각 플레이어 단말(120-1 ~ 120-N)에서 동일한 시간에 동일한 방송 재생 데이터를 동시에 출력할 수 있다. 이때, 방송 재생 시작 시간 및 방송 재생 종료 시간은 예를 들어, 년도, 월, 일, 시, 분, 초를 포함할 수 있다.
In one embodiment, the broadcast reproduction data records the broadcast reproduction start time and the broadcast reproduction end time (i.e., the broadcast reproduction time) of the broadcast reproduction data in the header and outputs a time (i.e., The player terminal 120-1 to 120-N can be transmitted to each of the player terminals 120-1 to 120-N through the reproduction synchronization of the broadcast reproduction data corresponding to the broadcast reproduction time, It is possible to simultaneously output the same broadcast reproduction data at the same time. At this time, the broadcast playback start time and the broadcast playback end time may include, for example, year, month, day, hour, minute, and second.

도 3은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 방송 재생 동기화 제공 시스템을 설명하는 도면이다.3 is a view for explaining a broadcast reproduction synchronization providing system according to another embodiment of the present invention.

도 3을 참조하면, 방송 재생 동기화 제공 시스템(100)은, 방송 재생 동기화 제공 서버(110), 다수 개의 플레이어 단말(120-1-1 ~ 120-M-N), 네트워크(130) 외에도, 방송 재생 데이터의 플레이어 또는 각 플레이어 단말(120-1-1 ~ 120-M-N)의 중계를 수행하는 다수 개의 중계 단말(140-1 ~ 140-M)을 더 포함할 수 있다. 여기서, 방송 재생 동기화 제공 서버(110), 다수 개의 플레이어 단말(120-1-1 ~ 120-M-N), 네트워크(130)는 도 1의 구성과 유사하므로 그 설명에 대한 부분을 생략한다.3, the system 100 for providing a broadcast and playback synchronization includes a broadcast playback synchronization providing server 110, a plurality of player terminals 120-1-1 to 120-MN, a network 130, And a plurality of relay terminals 140-1 to 140-M for relaying the player of each player terminal 120-1-1 to 120-MN. Here, the broadcast / reproduction synchronization providing server 110, the plurality of player terminals 120-1-1 to 120-M-N, and the network 130 are similar to the configuration of FIG.

방송 재생 동기화 제공 서버(110)는, 각 중계 단말(140-1 ~ 140-M)의 데이터 요청 신호 또는 각 중계 단말(140-1 ~ 140-M)을 통한 각 플레이어 단말(120-1-1 ~ 120-M-N)의 데이터 요청 신호를 수신받아, 방송 재생 데이터에 대한 방송 재생 시간(즉, 방송 재생 시작 시간 및 방송 재생 종료 시간)을 방송 재생 데이터와 함께 각 중계 단말(140-1 ~ 140-M)로 각각 전송할 수 있다.The broadcast / playback synchronization providing server 110 receives data request signals from the respective relay terminals 140-1 to 140-M or the data request signals from the respective relay terminals 140-1 to 140- (120-1 to 140-MN) receives the data request signals of the relay terminals (140-1 to 140-MN) and transmits the broadcast reproduction time (i.e., the broadcast reproduction start time and the broadcast reproduction end time) M), respectively.

플레이어 단말(120-1-1 ~ 120-M-N)는, 중계 단말(140-1 ~ 140-M)을 통해 방송 재생 데이터를 수신받아 재생할 수 있다.The player terminals 120-1-1 to 120-M-N can receive and reproduce the broadcast reproduction data through the relay terminals 140-1 to 140-M.

네트워크(130)는, 설명의 편의상으로 도면에는 도시하지 않았지만, 각 중계 단말(140-1 ~ 140-M)과 이에 대응하는 각 플레이어 단말(120-1-1 ~ 120-M-N) 사이의 통신을 연결하여, 서로 간의 데이터 송수신을 제공할 수도 있다.Although not shown in the drawing for the sake of convenience, the network 130 can perform communication between each relay terminal 140-1 to 140-M and each of the corresponding player terminals 120-1-1 to 120-MN And may provide data transmission / reception between them.

중계 단말(140-1 ~ 140-M)은, 각 플레이어 단말(120-1-1 ~ 120-M-N)의 데이터 요청 신호를 수신받거나, 방송 재생 데이터를 요구하기 위한 데이터 요청 신호를 생성시키며, 해당 수신받은 데이터 요청 신호 또는 해당 생성시킨 데이터 요청 신호를 네트워크(130)를 통해 방송 재생 동기화 제공 서버(110)로 전송하며, 그런 후에 방송 재생 동기화 제공 서버(110)로부터 네트워크(130)를 통해 방송 재생 데이터를 수신받으며, 해당 수신받은 방송 재생 데이터를 기 설정된 시간 동안(또는, 기 설정된 용량만큼) 메모리에 버퍼링해 주며, 해당 버퍼링된 방송 재생 데이터로부터 방송 재생 시작 시간 및 방송 재생 종료 시간을 확인하며, 해당 버퍼링된 방송 재생 데이터를 해당 확인된 방송 재생 시작 시간 및 방송 재생 종료 시간에 맞추어 동기화시켜 각 플레이어 단말(120-1-1 ~ 120-M-N)로 재생시켜 줄 수 있다.
The relay terminals 140-1 to 140-M receive a data request signal from each of the player terminals 120-1-1 to 120-MN or generate a data request signal for requesting broadcast reproduction data, And transmits the received data request signal or the generated data request signal to the broadcast playback synchronization providing server 110 via the network 130 and then transmits the broadcast request to the broadcast playback synchronization providing server 110 through the network 130 (Or a pre-set amount of) the received broadcast reproduction data, checks the broadcast reproduction start time and the broadcast reproduction end time from the buffered broadcast reproduction data, The buffered broadcast reproduction data is synchronized with the confirmed broadcast reproduction start time and the broadcast reproduction end time, and each of the player terminals 120-1-1 to 120- 20-MN).

도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 방송 재생 동기화 제공 시스템의 방송 재생 동기화 제공 방법을 설명하는 순서도이다.4 is a flowchart illustrating a method for providing broadcast playback synchronization in a broadcast playback synchronization providing system according to an embodiment of the present invention.

도 4를 참조하면, 우선 방송 재생 동기화 제공 서버(110)에서는 시간 동기화를 제공하기 위해서, 내부에 구비된 타이머의 시간 데이터를 네트워크(130)를 통해 각 플레이어 단말(120-1 ~ 120-N)로 전송한다(S401).Referring to FIG. 4, in order to provide time synchronization in the broadcast playback synchronization providing server 110, time data of a timer provided therein is transmitted to each of the player terminals 120-1 to 120-N via the network 130, (S401).

플레이어 단말(120-1 ~ 120-N)은 방송 재생 동기화 제공 서버(110)로부터 네트워크(130)를 통해 시간 데이터를 수신받으며(S402), 해당 수신받은 시간 데이터로 내부에 구비된 타이머의 시간을 세팅시켜 줌으로써, 모든 플레이어 단말(120-1 ~ 120-N)의 각 타이머를 방송 재생 동기화 제공 서버(110)의 타이머에 시간 동기화를 하도록 한다(S403).The player terminals 120-1 to 120-N receive the time data from the broadcast / play synchronization providing server 110 through the network 130 (S402), and calculate the time of the timer provided therein based on the received time data So that the timers of all the player terminals 120-1 to 120-N are time-synchronized with the timer of the broadcast / playback synchronization providing server 110 (S403).

각 점포, 매장 등의 운영자 또는 사용자가 방송 재생을 요구하는 경우에, 플레이어 단말(120-1 ~ 120-N)은 이를 확인하여 방송 재생 데이터를 요구하기 위한 데이터 요청 신호를 생성시키고, 해당 생성시킨 데이터 요청 신호를 네트워크(130)를 통해 방송 재생 동기화 제공 서버(110)로 전송한다(S404).When an operator or a user of each store, store or the like requests a broadcast reproduction, the player terminals 120-1 to 120-N confirm the request to generate a data request signal for requesting broadcast reproduction data, And transmits the data request signal to the broadcast reproduction synchronization providing server 110 through the network 130 (S404).

방송 재생 동기화 제공 서버(110)는 각 플레이어 단말(120-1 ~ 120-N)로부터 네트워크(130)를 통해 데이터 요청 신호를 각각 수신받으며(S405), 이에 따라 해당 수신받은 각 데이터 요청 신호에 대응하는 플레이어 단말(120-1 ~ 120-N)로 전송할 방송 재생 데이터를 메모리로부터 판독한 후에, 해당 판독된 방송 재생 데이터에 대한 방송 재생 시간(즉, 방송 재생 시작 시간 및 방송 재생 종료 시간)을 생성시키고(S406), 해당 판독된 방송 재생 데이터를 해당 생성시킨 방송 재생 시간과 함께 해당 플레이어 단말(120-1 ~ 120-N)로 전송한다(S407).The broadcast / playback synchronization providing server 110 receives data request signals from the player terminals 120-1 to 120-N via the network 130 (S405), and responds to the received data request signals (I.e., a broadcast reproduction start time and a broadcast reproduction end time) for the read broadcast reproduction data after generating the broadcast reproduction data to be transmitted to the player terminals 120-1 to 120- (S406), and transmits the read broadcast reproduction data to the corresponding player terminals 120-1 to 120-N together with the generated broadcast reproduction time (S407).

플레이어 단말(120-1 ~ 120-N)은 방송 재생 동기화 제공 서버(110)로부터 네트워크(130)를 통해 방송 재생 데이터를 수신받으며(S408), 해당 수신받은 방송 재생 데이터를 기 설정된 시간 동안(또는, 기 설정된 용량만큼) 메모리에 버퍼링해 주며(S409), 이와 동시에 해당 버퍼링된 방송 재생 데이터로부터 방송 재생 시작 시간 및 방송 재생 종료 시간을 확인하며(S410), 해당 버퍼링된 방송 재생 데이터를 해당 확인된 방송 재생 시작 시간 및 방송 재생 종료 시간에 맞추어 동기화시켜 해당 버퍼링된 방송 재생 데이터를 재생한다(S411).Player terminals 120-1 to 120-N receive broadcast reproduction data from the broadcast / reproduction synchronization providing server 110 through the network 130 in step S408, and transmit the received broadcast reproduction data to the player terminals 120-1 to 120- (Step S409). At the same time, a broadcast reproduction start time and a broadcast reproduction end time are confirmed from the buffered broadcast reproduction data (S410), and the buffered broadcast reproduction data is buffered And synchronizes with the broadcast playback start time and broadcast playback end time to reproduce the buffered broadcast playback data (S411).

일 실시 예에서, 상술한 단계 S410에서 버퍼링된 방송 재생 데이터의 방송 재생 시작 시간 및 방송 재생 종료 시간을 확인하는 단계는, 플레이어 단말(120-1 ~ 120-N)이 상술한 단계 S408에서 수신받은 방송 재생 데이터의 방송 재생 시작 시간 및 방송 재생 종료 시간을 확인할 수 있으며, 이때 타이머를 통해 현재 시간을 확인할 수 있다. 그리고 확인된 현재 시간이 확인된 방송 재생 시작 시간 및 방송 재생 종료 시간을 경과한 경우에, 플레이어 단말(120-1 ~ 120-N)이 이를 확인하여, 방송 재생 동기화 제공 서버(110)로부터 네트워크(130)를 통해 방송 재생 데이터를 현재 수신하고 있는 도중이더라도, 해당 현재 수신 중인 방송 재생 데이터에 대해서 수신을 중지함과 동시에, 바로 다음의 방송 재생 데이터에 대한 수신을 요청하기 위한 데이터 요청 신호를 네트워크(130)를 통해 방송 재생 동기화 제공 서버(110)로 전송할 수도 있다.In one embodiment, the step of confirming the broadcast reproduction start time and the broadcast reproduction end time of the buffered broadcast reproduction data in the above-described step S410 may be performed when the player terminals 120-1 to 120- The broadcast playback start time and broadcast playback end time of the broadcast playback data can be checked. At this time, the current time can be confirmed through the timer. Then, the player terminals 120-1 to 120-N confirm the confirmed current time and the broadcast reproduction start time and the broadcast reproduction end time, 130 to stop the reception of the currently received broadcast reproduction data and to transmit a data request signal for requesting reception of the next broadcast reproduction data to the network 130 to the broadcast / playback synchronization providing server 110.

예를 들어, 방송 재생 동기화 제공 서버(110)에서는 방송 재생 데이터를 시간 단위로 나누어 [데이터1, 재생시작시간1, 재생종료시간1][데이터2, 재생시작시간2, 재생종료시간2][데이터3, 재생시작시간3, 재생종료시간3]으로 순차적으로 전송하며, 이에 플레이어 단말(120-1 ~ 120-N)은 방송 재생 데이터를 순차적으로 [수신데이터1, 재생시작시간1, 재생종료시간1][수신데이터2, 재생시작시간2, 재생종료시간2][수신데이터3, 재생시작시간3, 재생종료시간3]으로 수신받는데, 이때 플레이어 단말(120-1 ~ 120-N)은 현재 시간과 재생시작시간 및 재생종료시간을 확인하여 현재 시간이 재생시작시간3과 재생종료시간3 사이에 든다면, 즉 방송 재생 데이터를 수신받는 시점이 수신데이터3의 2초 지점인 경우라면(현재 시간에 해당하는 방송 재생 위치부터 방송 재생 데이터를 재생하는 모드가 아닌 경우라면), 바로 수신데이터4에 대한 수신을 요청하기 위한 데이터 요청 신호를 네트워크(130)를 통해 방송 재생 동기화 제공 서버(110)로 전송할 수 있다.For example, the broadcast / playback synchronization providing server 110 divides the broadcast playback data into time units [data 1, playback start time 1, playback end time 1] [data 2, playback start time 2, Data 3, playback start time 3, and playback end time 3]. Then, the player terminals 120-1 to 120-N sequentially transmit the broadcast reproduction data to the reception data 1, the reproduction start time 1, 1] [reception data 2, reproduction start time 2, reproduction end time 2] [reception data 3, reproduction start time 3, reproduction end time 3]. At this time, the player terminals 120-1 to 120- If the current time is within the reproduction start time 3 and the reproduction end time 3, that is, if the time when the broadcast reproduction data is received is the 2-second point of the reception data 3 ( The broadcast reproduction data is reproduced from the broadcast reproduction position corresponding to the current time For non-life mode in which if), can immediately transmit the received data request signal for requesting the received data to the network 4 to 130 broadcast reproduction synchronization service server 110 through.

일 실시 예에서, 상술한 단계 S411에서 버퍼링된 방송 재생 데이터를 재생하는 단계는, 플레이어 단말(120-1 ~ 120-N)이 타이머를 통해 현재 시간을 확인한 후에, 해당 확인된 현재 시간에 일치하는 방송 재생 시작 시간을 가지는 버퍼링된 방송 재생 데이터를 메모리로부터 판독하고, 해당 판독한 방송 재생 데이터를 현재 시간에 맞는 방송 재생 시점에서부터 재생시켜 줌으로써, 다른 플레이어 단말(120-1 ~ 120-N)과 동기화된 방송 재생 데이터를 재생할 수 있다.In one embodiment, the step of reproducing the buffered broadcast reproduction data in the above-described step S411 may be such that after the player terminals 120-1 to 120-N check the current time through the timer, The buffered broadcast reproduction data having the broadcast reproduction start time is read from the memory and the read broadcast reproduction data is reproduced from the broadcast reproduction point of time corresponding to the current time so that synchronization with the other player terminals 120-1 to 120- It is possible to reproduce the broadcast reproduction data.

일 실시 예에서, 상술한 단계 S411에서 버퍼링된 방송 재생 데이터를 재생하는 단계는, 버퍼링된 방송 재생 데이터를 재생하는 도중에, 확인된 방송 재생 시작 시간 및 방송 재생 종료 시간이 확인된 현재 시간과 어긋났을 경우에, 플레이어 단말(120-1 ~ 120-N)이 이를 확인하여 해당 어긋난 시간에 해당하는 방송 재생 데이터를 건너뛰기 한 후에, 확인된 현재 시간과 일치하는 방송 재생 데이터의 부분부터 재생시켜 줌으로써, 다른 플레이어 단말(120-1 ~ 120-N)과 동기화된 방송 재생 데이터를 재생할 수 있다.In one embodiment, the step of reproducing the buffered broadcast reproduction data in the above-described step S411 may be such that during the reproduction of the buffered broadcast reproduction data, the confirmed broadcast reproduction start time and the broadcast reproduction end time are different from the confirmed present time , The player terminals 120-1 to 120-N check this and skip the broadcast reproduction data corresponding to the shifted time and then reproduce the portion of the broadcast reproduction data that matches the confirmed current time, It is possible to reproduce the broadcast reproduction data synchronized with the other player terminals 120-1 to 120-N.

일 실시 예에서, 상술한 단계 S411에서 버퍼링된 방송 재생 데이터를 재생하는 단계는, 플레이어 단말(120-1 ~ 120-N)이 방송 재생 동기화 제공 서버(110)와의 버퍼링 양을 고려하여 다음의 방송 재생 데이터에 대한 수신을 결정한 다음에, 다음의 방송 재생 데이터에 대한 수신을 요청하기 위한 데이터 요청 신호를 미리 네트워크(130)를 통해 방송 재생 동기화 제공 서버(110)로 전송할 수도 있다.In one embodiment, the step of reproducing the buffered broadcast reproduction data in the above-described step S411 includes the following steps of taking into consideration the amount of buffering with the broadcast reproduction synchronization providing server 110 by the player terminals 120-1 to 120- It may transmit the data request signal for requesting reception of the next broadcast reproduction data to the broadcast reproduction synchronization providing server 110 through the network 130 in advance.

예를 들어, 플레이어 단말(120-1 ~ 120-N)은 버퍼링된 방송 재생 데이터를 재생하는 도중에, 방송 재생 동기화 제공 서버(110)와의 버퍼링 양(즉, 방송 재생 동기화 제공 서버(110)로부터 현재 버퍼링되는 방송 재생 데이터의 양, 또는 메모리에 현재 버퍼링된 방송 재생 데이터의 양)을 확인하며, 해당 확인된 버퍼링 양이 기 설정된 버퍼링 양보다 작을 경우에, 다음의 방송 재생 데이터에 대한 수신을 미리 준비하기 위해서, 미리 데이터 요청 신호를 네트워크(130)를 통해 방송 재생 동기화 제공 서버(110)로 전송할 수도 있다.For example, during playback of the buffered broadcast reproduction data, the player terminals 120-1 to 120-N may determine the buffering amount with respect to the broadcast reproduction synchronization providing server 110 (that is, The amount of broadcast reproduction data to be buffered, or the amount of broadcast reproduction data currently buffered in the memory), and if the amount of the confirmed buffering is smaller than the predetermined amount of buffering, It may transmit the data request signal to the broadcast / reproduction synchronization providing server 110 through the network 130 in advance.

상술한 바와 같은 동작을 수행하는 방송 재생 동기화 제공 방법은, 플레이어 단말(120-1 ~ 120-N)이 네트워크(130)의 상태(즉, 데이터 수신 상태) 또는 데이터 처리 상태를 확인하며, 방송 재생 데이터의 종류(즉, 방송 재생 데이터의 화질 레벨, 음질 레벨 등과 같은 파일 크기)를 변경시켜 전송하도록 요구하기 위한 데이터 변경 요청 신호를 생성시킨 후에, 해당 생성시킨 데이터 변경 요청 신호를 해당 확인된 네트워크(130)의 상태 또는 데이터 처리 상태와 함께 네트워크(130)를 통해 방송 재생 동기화 제공 서버(110)로 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다. 이때, 플레이어 단말(120-1 ~ 120-N)은, 방송 재생 동기화 제공 서버(110)로부터 네트워크(130)를 통해 방송 재생 데이터를 현재 수신하고 있는 속도(또는, 시간, 양 등)를 확인하거나, 또는 해당 수신받은 방송 재생 데이터를 처리하여 재생시키는 데이터 처리 속도(또는, 시간, 양 등)를 확인할 수 있다.The method for providing a broadcasting reproduction synchronization for performing the above-described operation is a method for allowing the player terminals 120-1 to 120-N to check the state (i.e., data reception state) or the data processing state of the network 130, After generating a data change request signal for requesting to change the type of data (i.e., file size such as image quality level and sound quality level of broadcast playback data) and transmitting the data change request signal, 130 to the broadcast / play synchronization providing server 110 via the network 130 together with the status or data processing status of the broadcast / At this time, the player terminals 120-1 to 120-N check the speed (or the time, amount, etc.) at which the broadcast reproduction data is currently being received through the network 130 from the broadcast / Or the data processing rate (or time, amount, etc.) for processing and reproducing the received broadcast reproduction data can be confirmed.

플레이어 단말(120-1 ~ 120-N)에서 데이터 변경 요청 신호를 전송하는 이유는, 자신의 네트워크(130)의 상태(즉, 데이터 수신 상태)나 자신의 데이터 처리 상태가 안 좋은 경우에, 방송 재생 동기화를 위해서, 자신이 재생하고 있는 방송 재생 데이터에 대한 방송 재생 위치의 지속적인 변동이 발생하게 되고, 이에 해당 지속적인 변동에 따른 데이터 요청 신호의 반복적인 전송을 수행하게 되어, 결국에 방송 재생 데이터의 재생이 계속적으로 이루어지지 않을 수도 있으므로, 자신의 네트워크(130)의 상태(즉, 데이터 수신 상태)나 자신의 데이터 처리 상태에 맞는 방송 재생 데이터(즉, 저용량 데이터)를 수신받아 버퍼링하여, 해당 버퍼링된 방송 재생 데이터가 저용량 데이터일지라도 다른 플레이어 단말(120-1 ~ 120-N)와 동기화시켜 재생할 수 있기 때문이다.The reason why the player terminal 120-1 to 120-N transmits the data change request signal is that when the state of the network 130 of itself (i.e., the data reception state) In order to perform reproduction synchronization, the broadcast reproduction position of the broadcast reproduction data reproduced by itself is continuously changed, and the data request signal is repeatedly transmitted in accordance with the continuous variation. As a result, It is possible to receive and buffer the broadcast reproduction data (that is, the low-capacity data) corresponding to the state of the network 130 (that is, the data reception state) or the data processing state of the own network 130, Even if the broadcast reproduction data is low capacity data, it can be reproduced in synchronization with the other player terminals 120-1 to 120-N.

일 실시 예에서, 방송 재생 동기화 제공 방법은, 방송 재생 동기화 제공 서버(110)가 각 플레이어 단말(120-1 ~ 120-N)로부터 네트워크(130)를 통해 데이터 변경 요청 신호를 수신받으며, 해당 수신받은 각 데이터 변경 요청 신호로부터 네트워크(130)의 상태 또는 데이터 처리 상태를 각각 확인하고, 해당 확인된 각 네트워크(130)의 상태 또는 데이터 처리 상태에 따라 이에 대응하는 방송 재생 데이터의 종류를 각각 결정한 후에, 해당 결정된 각 종류에 대응하는 방송 재생 데이터(예를 들어, 저용량 데이터, 중용량 데이터 또는 대용량 데이터 등)로 각각 변경시켜 주며, 해당 변경된 각 방송 재생 데이터에 대한 방송 재생 시간(즉, 방송 재생 시작 시간 및 방송 재생 종료 시간)과 함께 각 플레이어 단말(120-1 ~ 120-N)로 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다.In one embodiment, a method for providing broadcast and playback synchronization includes receiving a data change request signal from the player terminals 120-1 to 120-N via the network 130, The state of the network 130 or the data processing state of each network 130 from each data change request signal received and determines the type of broadcast reproduction data corresponding to the state or data processing state of each network 130 (For example, low capacity data, medium capacity data, or large capacity data) corresponding to each determined type, and changes the broadcasting reproduction time for each of the changed broadcasting reproduction data And a broadcast reproduction end time) to each of the player terminals 120-1 to 120-N.

일 실시 예에서, 방송 재생 동기화 제공 방법은, 플레이어 단말(120-1 ~ 120-N)이 네트워크(130)의 상태 또는 데이터 처리 상태를 확인하며, 해당 확인된 네트워크(130)의 상태 또는 데이터 처리 상태에 따라 이에 대응하는 방송 재생 데이터의 종류를 결정한 후에, 해당 결정된 종류에 대응하는 방송 재생 데이터로 변경시켜 전송하도록 요구하기 위한 데이터 변경 요청 신호를 생성시켜 해당 생성시킨 데이터 변경 요청 신호를 네트워크(130)를 통해 방송 재생 동기화 제공 서버(110)로 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다.In one embodiment, a method for providing broadcast playback synchronization is a method in which player terminals 120-1 through 120-N check the status or data processing status of network 130 and determine the status or data processing of the identified network 130 Generates a data change request signal for requesting to change to broadcast reproduction data corresponding to the determined type, and transmits the generated data change request signal to the network 130 To the broadcast / playback synchronization providing server 110 via the Internet.

일 실시 예에서, 방송 재생 동기화 제공 방법은, 방송 재생 동기화 제공 서버(110)가 각 플레이어 단말(120-1 ~ 120-N)로부터 네트워크(130)를 통해 데이터 변경 요청 신호를 수신받으며, 해당 수신받은 각 데이터 변경 요청 신호로부터 변경 요청된 방송 재생 데이터의 종류를 각각 확인하고, 해당 확인된 각 종류에 대응하는 방송 재생 데이터로 각각 변경시키며, 해당 변경된 각 방송 재생 데이터에 대한 방송 재생 시간(즉, 방송 재생 시작 시간 및 방송 재생 종료 시간)과 함께 각 플레이어 단말(120-1 ~ 120-N)로 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다.
In one embodiment, a method for providing broadcast and playback synchronization includes receiving a data change request signal from the player terminals 120-1 to 120-N via the network 130, The type of broadcast reproduction data requested to be changed is confirmed from each data change request signal received, and each of the types is changed to broadcast reproduction data corresponding to each identified type, and the broadcast reproduction time (i.e., The broadcast playback start time and the broadcast playback end time) to each of the player terminals 120-1 to 120-N.

도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 방송 재생 동기화 제공 서버의 방송 재생 동기화 제공 방법을 설명하는 순서도이다.5 is a flowchart illustrating a method for providing broadcast playback synchronization in a broadcast playback synchronization providing server according to an embodiment of the present invention.

도 5를 참조하면, 우선 제어부(114)에서는 각 플레이어 단말(120-1 ~ 120-N)에서 재생되는 각 방송 재생 데이터에 대한 시간적인 동기화를 위해서, 내부 타이머의 시간을 확인하여 해당 확인된 시간을 각 플레이어 단말(120-1 ~ 120-N)로 전송할 시간 데이터로 생성시켜 준다(S501).5, in order to synchronize the broadcast reproduction data reproduced in each of the player terminals 120-1 to 120-N in time, the controller 114 checks the time of the internal timer, As time data to be transmitted to each of the player terminals 120-1 to 120-N (S501).

제어부(114)에서 생성시킨 시간 데이터는 송신부(113)로 전달된다. 이에, 송신부(113)는 제어부(114)로부터 전달되는 시간 데이터를 네트워크(130)를 통해 각 플레이어 단말(120-1 ~ 120-N)로 각각 전송함으로써, 모든 플레이어 단말(120-1 ~ 120-N)의 각 타이머의 시간을 제어부(114)에서 생성시킨 시간 데이터에 시간 동기화할 수 있다(S502).The time data generated by the control unit 114 is transmitted to the transmission unit 113. The transmission unit 113 transmits the time data transmitted from the control unit 114 to each of the player terminals 120-1 to 120-N via the network 130, N may be time-synchronized with the time data generated by the control unit 114 (S502).

그런 후에, 수신부(111)는 네트워크(130)를 통해 접속되어 있는 다수 개의 플레이어 단말(120-1 ~ 120-N)을 식별하며, 각 플레이어 단말(120-1 ~ 120-N)로부터 네트워크(130)를 통해 전송되는 방송 재생 데이터를 요구하는 데이터 요청 신호를 각각 식별하여 수신받는다(S503). 이때, 상술한 단계 S503에서 데이터 요청 신호를 수신받지 않은 경우에는, 상술한 단계 S501로 복귀하여 소정의 시간 간격으로 시간 데이터를 생성시킬 수도 있다.Then, the receiving unit 111 identifies a plurality of player terminals 120-1 to 120-N connected through the network 130, and transmits the player terminal 120-1 to 120- (Step S503). In step S503, the data request signal for requesting the broadcast reproduction data to be transmitted is received. At this time, if the data request signal is not received in step S503, the process may return to step S501 to generate time data at predetermined time intervals.

수신부(111)에서 수신받은 각 데이터 요청 신호는 제어부(114)로 전달된다. 이에, 제어부(114)는 수신부(111)로부터 전달되는 각 데이터 요청 신호에 따라 생성부(112)의 동작을 제어한다. 이때, 생성부(112)는 제어부(114)의 제어에 따라 메모리부(115)에 저장되어 있는 방송 재생 데이터를 각각 판독한다(S504).Each data request signal received by the receiving unit 111 is transmitted to the controller 114. The control unit 114 controls the operation of the generation unit 112 according to each data request signal transmitted from the reception unit 111. At this time, the generation unit 112 reads the broadcast reproduction data stored in the memory unit 115 under the control of the control unit 114 (S504).

생성부(112)는 상술한 단계 S504에서 판독한 각 방송 재생 데이터에 대한 방송 재생 시간(즉, 방송 재생 시작 시간 및 방송 재생 종료 시간)을 해당 판독된 각 방송 재생 데이터에 각각 삽입시켜 각 플레이어 단말(120-1 ~ 120-N)로 전송할 방송 재생 데이터로 각각 생성한다(S505).The generation unit 112 inserts the broadcast reproduction time (i.e., the broadcast reproduction start time and the broadcast reproduction end time) of each broadcast reproduction data read in the above-described step S504 into each read broadcast reproduction data, (120-1 to 120-N), respectively (S505).

생성부(112)에서 생성한 각 방송 재생 데이터는 송신부(113)로 각각 전달된다. 이에, 송신부(113)는 제어부(114)로부터 전달되는 각 방송 재생 데이터를 네트워크(130)를 통해 각 플레이어 단말(120-1 ~ 120-N)로 각각 전송함으로써, 모든 플레이어 단말(120-1 ~ 120-N)에서 재생되는 방송 재생 데이터를 상술한 단계 S505에서 삽입시킨 방송 재생 시작 시간 및 방송 재생 종료 시간에 맞추어 동기화시킬 수 있다(S506).Each broadcast reproduction data generated by the generation unit 112 is transmitted to the transmission unit 113. The transmission unit 113 transmits the broadcast reproduction data transmitted from the control unit 114 to each of the player terminals 120-1 to 120-N via the network 130, 120-N may be synchronized with the broadcast playback start time and broadcast playback end time inserted in step S505 (S506).

상술한 바와 같은 동작을 수행하는 방송 재생 동기화 제공 방법은, 수신부(111)가 각 플레이어 단말(120-1 ~ 120-N)로부터 네트워크(130)를 통해 전송되는 데이터 변경 요청 신호를 각각 식별하여 수신받고, 해당 수신받은 각 데이터 변경 요청 신호를 제어부(114)에 전달하는 단계를 더 포함할 수 있다.The method for providing a broadcast reproduction synchronization for performing the operations as described above is characterized in that the reception unit 111 identifies each of the data change request signals transmitted through the network 130 from the respective player terminals 120-1 to 120- And transmitting the received data change request signal to the controller 114. The controller 114 may be configured to receive the data change request signal.

일 실시 예에서, 방송 재생 동기화 제공 방법은, 제어부(114)가 수신부(111)로부터 전달되는 각 데이터 변경 요청 신호로부터 네트워크(130)의 상태 또는 데이터 처리 상태를 각각 확인하며, 해당 확인된 각 네트워크(130)의 상태 또는 데이터 처리 상태에 따라 이에 대응하는 방송 재생 데이터의 종류를 각각 결정한 후에, 해당 결정된 각 종류를 생성부(112)에 전달하는 단계를 더 포함할 수 있다.In one embodiment, the method for providing a broadcast / playback synchronization includes the steps of: the controller 114 verifying the state of the network 130 or the data processing state from each data change request signal transmitted from the receiver 111, Determining the types of broadcast reproduction data corresponding to the statuses of the broadcast data and the data processing statuses of the broadcast programs and transmitting the determined types to the generation unit 112. [

일 실시 예에서, 방송 재생 동기화 제공 방법은, 제어부(114)가 수신부(111)로부터 전달되는 각 데이터 변경 요청 신호로부터 변경 요청된 방송 재생 데이터의 종류를 각각 확인하고, 해당 확인된 각 종류를 생성부(112)에 전달하는 단계를 더 포함할 수 있다.In one embodiment, the method for providing the broadcast reproduction synchronization may be such that the controller 114 checks the type of broadcast reproduction data requested to be changed from each data change request signal transmitted from the receiver 111, To the unit (112).

일 실시 예에서, 방송 재생 동기화 제공 방법은, 생성부(112)가 각 플레이어 단말(120-1 ~ 120-N)로 전송할 방송 재생 데이터를 제어부(114)로부터 전달되는 각 종류에 대응하는 방송 재생 데이터(예를 들어, 저용량 데이터, 중용량 데이터 또는 대용량 데이터 등)로 각각 변경시키며, 해당 변경된 각 방송 재생 데이터를 송신부(113)에 각각 전달하는 단계를 더 포함할 수 있다.
In one embodiment, a method for providing a broadcast reproduction synchronization is a method of providing broadcast reproduction data to the player terminals 120-1 to 120-N by the generation unit 112, (E.g., low-capacity data, medium-capacity data, or large-capacity data), and transmitting the changed broadcast reproduction data to the transmission unit 113, respectively.

이상, 본 발명의 실시 예는 상술한 장치 및/또는 방법을 통해서만 구현이 되는 것은 아니며, 본 발명의 실시 예의 구성에 대응하는 기능을 실현하기 위한 프로그램, 그 프로그램이 기록된 기록 매체 등을 통해 구현될 수도 있으며, 이러한 구현은 앞서 설명한 실시 예의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야의 전문가라면 쉽게 구현할 수 있는 것이다.The embodiments of the present invention are not limited to the above-described apparatuses and / or methods, but may be implemented by a program for realizing functions corresponding to the configuration of the embodiment of the present invention, a recording medium on which the program is recorded, And such an embodiment can be easily implemented by those skilled in the art from the description of the embodiments described above.

이상에서 본 발명의 실시 예에 대하여 상세하게 설명하였지만 본 발명의 권리범위는 이에 한정되는 것은 아니고 다음의 청구범위에서 정의하고 있는 본 발명의 기본 개념을 이용한 당업자의 여러 변형 및 개량 형태 또한 본 발명의 권리범위에 속하는 것이다.
While the present invention has been particularly shown and described with reference to exemplary embodiments thereof, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed exemplary embodiments, It belongs to the scope of right.

100: 방송 재생 동기화 제공 시스템
110: 방송 재생 동기화 제공 서버
111: 수신부
112: 생성부
113: 송신부
114: 제어부
115: 메모리부
120-1 ~ 120-N, 120-1-1 ~ 120-M-N: 플레이어 단말
130: 네트워크
140-1 ~ 140-M: 중계 단말
100: Broadcast reproduction synchronization providing system
110: Broadcast playback synchronization providing server
111: Receiver
112:
113:
114:
115:
120-1 to 120-N, 120-1-1 to 120-MN:
130: Network
140-1 to 140-M: relay terminal

Claims (24)

데이터 요청 신호를 수신받아 방송 재생 시작 시간 및 방송 재생 종료 시간을 방송 재생 데이터와 함께 전송하는 방송 재생 동기화 제공 서버;
상기 데이터 요청 신호를 생성시켜 상기 방송 재생 동기화 제공 서버로 전송하며, 상기 방송 재생 동기화 제공 서버로부터 수신되는 방송 재생 데이터를 버퍼링하며, 상기 방송 재생 시작 시간 및 방송 재생 종료 시간에 맞추어 버퍼링된 방송 재생 데이터를 동기화시켜 재생하는 다수 개의 플레이어 단말; 및
상기 방송 재생 동기화 제공 서버와 상기 플레이어 단말 간의 데이터를 송수신하는 네트워크를 포함하며,
상기 플레이어 단말은 상기 네트워크의 상태 또는 데이터 처리 상태를 확인하며, 데이터 변경 요청 신호를 생성시켜 해당 확인된 네트워크 상태 또는 데이터 처리 상태와 함께 상기 방송 재생 동기화 제공 서버로 전송하는 것을 특징으로 하는 방송 재생 동기화 제공 시스템.
A broadcast playback synchronization providing server for receiving a data request signal and transmitting a broadcast playback start time and a broadcast playback end time together with broadcast playback data;
And transmits the data request signal to the broadcast reproduction synchronization providing server, and buffers the broadcast reproduction data received from the broadcast reproduction synchronization providing server, and transmits the buffered broadcast reproduction data A plurality of player terminals for synchronizing and reproducing the player terminals; And
And a network for transmitting and receiving data between the broadcasting and reproduction synchronization providing server and the player terminal,
Wherein the player terminal confirms a state of the network or a data processing state and generates a data change request signal and transmits the data change request signal to the broadcast reproduction synchronization providing server together with the confirmed network state or data processing state. Delivery system.
제1항에 있어서, 상기 플레이어 단말은,
상기 방송 재생 동기화 제공 서버로부터 시간 데이터를 수신받아 타이머의 시간을 세팅시켜 시간 동기화하는 것을 특징으로 하는 방송 재생 동기화 제공 시스템.
The method according to claim 1,
Wherein the time synchronization is performed by receiving time data from the broadcast reproduction synchronization providing server and setting a time of a timer.
제2항에 있어서, 상기 플레이어 단말은,
시간 동기화된 타이머를 통해 현재 시간을 확인하고, 해당 확인된 현재 시간에 맞는 방송 재생 시작 시간을 가지는 버퍼링된 방송 재생 데이터를 판독하여 재생하는 것을 특징으로 하는 방송 재생 동기화 제공 시스템.
The game system according to claim 2,
Synchronizes the current time with the time synchronized timer, and reads and reproduces the buffered broadcast reproduction data having a broadcast reproduction start time corresponding to the identified current time.
제2항에 있어서, 상기 플레이어 단말은,
상기 방송 재생 데이터를 재생하는 도중에, 시간 동기화된 타이머를 통해 현재 시간을 확인하고, 해당 확인된 현재 시간이 상기 방송 재생 시작 시간 및 방송 재생 종료 시간과 어긋나는 경우에, 해당 어긋난 시간에 해당하는 방송 재생 데이터를 건너뛰기 한 후에, 해당 확인된 현재 시간과 일치하는 방송 재생 데이터의 부분부터 재생하는 것을 특징으로 하는 방송 재생 동기화 제공 시스템.
The game system according to claim 2,
And a control unit for checking the current time through a time synchronized timer during the reproduction of the broadcast reproduction data, and when the confirmed current time is out of the broadcast reproduction start time and the broadcast reproduction end time, And after the data is skipped, playback is started from a portion of the broadcast reproduction data that matches the identified current time.
제2항에 있어서, 상기 플레이어 단말은,
상기 방송 재생 데이터를 수신하는 도중에, 시간 동기화된 타이머를 통해 현재 시간을 확인하고, 해당 확인된 현재 시간이 상기 방송 재생 시작 시간 및 방송 재생 종료 시간을 경과한 경우에, 상기 방송 재생 데이터의 수신을 중지함과 동시에, 바로 다음의 방송 재생 데이터에 대한 데이터 요청 신호를 생성시켜 상기 방송 재생 동기화 제공 서버로 전송하는 것을 특징으로 하는 방송 재생 동기화 제공 시스템.
The game system according to claim 2,
And a controller for checking the current time through a time synchronized timer while receiving the broadcast reproduction data and for receiving the broadcast reproduction data when the broadcast reproduction start time and the broadcast reproduction end time have elapsed And generates a data request signal for the next broadcast reproduction data and transmits the data request signal to the broadcast reproduction synchronization providing server.
제1항에 있어서, 상기 플레이어 단말은,
상기 방송 재생 동기화 제공 서버와의 버퍼링 양이 기 설정된 버퍼링 양보다 작은 경우에, 상기 데이터 요청 신호를 생성시켜 상기 방송 재생 동기화 제공 서버로 전송하는 것을 특징으로 하는 방송 재생 동기화 제공 시스템.
The method according to claim 1,
And transmits the data request signal to the broadcast reproduction synchronization providing server when the amount of buffering with the broadcast reproduction synchronization providing server is smaller than a preset buffering amount.
삭제delete 제1항에 있어서, 상기 플레이어 단말은,
상기 네트워크의 상태 또는 데이터 처리 상태를 확인하며, 해당 확인된 네트워크 상태 또는 데이터 처리 상태에 대응하는 방송 재생 데이터의 종류를 결정하며, 해당 결정된 종류에 대응하는 방송 재생 데이터로 변경시켜 전송하도록 요구하기 위한 데이터 변경 요청 신호를 생성시켜 상기 방송 재생 동기화 제공 서버로 전송하는 것을 특징으로 하는 방송 재생 동기화 제공 시스템.
The method according to claim 1,
Determining a type of broadcast reproduction data corresponding to the identified network status or data processing status, and changing the broadcast reproduction data corresponding to the determined type to broadcast reproduction data, And transmits the data change request signal to the broadcast reproduction synchronization providing server.
제1항에 있어서,
상기 방송 재생 동기화 제공 서버와 상기 플레이어 단말을 중계하거나, 상기 데이터 요청 신호를 생성시켜 상기 방송 재생 동기화 제공 서버로 전송하며, 상기 방송 재생 동기화 제공 서버로부터 수신되는 방송 재생 데이터를 버퍼링하며, 상기 방송 재생 시작 시간 및 방송 재생 종료 시간에 맞추어 버퍼링된 방송 재생 데이터를 동기화시켜 재생하는 다수 개의 중계 단말을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방송 재생 동기화 제공 시스템.
The method according to claim 1,
And transmits the data request signal to the broadcast reproduction synchronization providing server. The broadcast reproduction synchronization providing server buffers the broadcast reproduction data received from the broadcasting reproduction synchronization providing server, Further comprising a plurality of relay terminals for synchronizing and reproducing the buffered broadcast reproduction data in accordance with the start time and the broadcast reproduction end time.
방송 재생 동기화 제공 시스템에서 다수 개의 플레이어 단말의 방송 재생에 대한 동기화를 제공하는 서버에 있어서,
상기 플레이어 단말을 식별하며, 상기 플레이어 단말로부터 데이터 요청 신호를 수신하는 수신부;
방송 재생 데이터를 동기화시키기 위한 방송 재생 시작 시간 및 방송 재생 종료 시간을 방송 재생 데이터에 삽입시켜 상기 플레이어 단말로 전송할 방송 재생 데이터로 생성하는 생성부;
상기 수신부에서 수신한 데이터 요청 신호에 따라 상기 생성부의 동작을 제어하는 제어부; 및
상기 생성부에서 생성한 방송 재생 데이터를 상기 플레이어 단말로 전송하는 송신부를 포함하되,
상기 제어부는,
상기 플레이어 단말로부터 데이터 변경 요청 신호를 상기 수신부를 통해 수신받아 변경 요청된 방송 재생 데이터의 종류를 확인하고, 해당 확인된 종류를 상기 생성부에 전달하는 것을 특징으로 하는 방송 재생 동기화 제공 서버.
A server for providing synchronization for broadcast reproduction of a plurality of player terminals in a broadcast reproduction synchronization providing system,
A receiving unit for identifying the player terminal and receiving a data request signal from the player terminal;
A generator for generating broadcast reproduction data to be transmitted to the player terminal by inserting a broadcast reproduction start time and a broadcast reproduction end time for synchronizing broadcast reproduction data into broadcast reproduction data;
A controller for controlling the operation of the generator according to a data request signal received by the receiver; And
And a transmitter for transmitting the broadcast reproduction data generated by the generator to the player terminal,
Wherein,
Receives a data change request signal from the player terminal through the receiver, checks the type of the broadcast reproduction data requested to be changed, and transmits the confirmed type to the generator.
제10항에 있어서, 상기 제어부는,
타이머의 시간 데이터를 상기 송신부를 통해 상기 플레이어 단말로 전송하여 상기 플레이어 단말 모두를 시간 동기화시켜 주는 것을 특징으로 하는 방송 재생 동기화 제공 서버.
11. The apparatus according to claim 10,
And transmits the time data of the timer to the player terminal through the transmission unit to time-synchronize all of the player terminals.
제10항에 있어서, 상기 제어부는,
상기 플레이어 단말로부터 데이터 변경 요청 신호를 상기 수신부를 통해 수신받아 네트워크의 상태 또는 데이터 처리 상태를 확인하고, 해당 확인된 네트워크 상태 또는 데이터 처리 상태에 대응하는 방송 재생 데이터의 종류를 결정하며, 해당 결정된 종류를 상기 생성부에 전달하는 것을 특징으로 하는 방송 재생 동기화 제공 서버.
11. The apparatus according to claim 10,
Receiving a data change request signal from the player terminal through the receiver to determine a state or data processing state of the network, determine a type of broadcast reproduction data corresponding to the identified network state or data processing state, To the generating unit.
삭제delete 제12항에 있어서, 상기 생성부는,
상기 방송 재생 데이터를 상기 제어부로부터 전달되는 종류에 대응하는 방송 재생 데이터로 변경시켜 상기 송신부를 통해 상기 플레이어 단말로 전송하는 것을 특징으로 하는 방송 재생 동기화 제공 서버.
13. The apparatus according to claim 12,
And transmits the broadcast reproduction data to the player terminal through the transmission unit by changing the broadcast reproduction data to broadcast reproduction data corresponding to the type transmitted from the control unit.
방송 재생 동기화 제공 시스템에서 다수 개의 플레이어 단말의 방송 재생에 대한 동기화를 제공하는 방법에 있어서,
방송 재생 동기화 제공 서버가 상기 플레이어 단말로 타이머의 시간 데이터를 전송하는 단계;
상기 플레이어 단말이 상기 시간 데이터를 수신받아 타이머의 시간을 세팅시켜 시간 동기화하는 단계;
상기 플레이어 단말이 데이터 요청 신호를 생성시켜 상기 방송 재생 동기화 제공 서버로 상기 데이터 요청 신호를 전송하는 단계;
상기 방송 재생 동기화 제공 서버가 상기 데이터 요청 신호를 수신받아 방송 재생 시작 시간 및 방송 재생 종료 시간을 생성시켜 방송 재생 데이터에 삽입하여 상기 플레이어 단말로 상기 방송 재생 데이터를 전송하는 단계; 및
상기 플레이어 단말이 상기 방송 재생 데이터를 수신받아 버퍼링하며, 상기 방송 재생 시작 시간 및 방송 재생 종료 시간에 맞추어 상기 방송 재생 데이터를 동기화시켜 재생하는 단계를 포함하되,
상기 방송 재생 데이터를 동기화시켜 재생하는 단계는,
상기 플레이어 단말이 네트워크의 상태 또는 데이터 처리 상태를 확인하고 데이터 변경 요청 신호를 생성시킨 후에, 상기 네트워크 상태 또는 데이터 처리 상태와 함께 상기 데이터 변경 요청 신호를 상기 방송 재생 동기화 제공 서버로 전송하는 단계; 및
상기 방송 재생 동기화 제공 서버가 상기 데이터 변경 요청 신호를 수신받아 상기 네트워크의 상태 또는 데이터 처리 상태를 확인하고, 이에 대응하는 방송 재생 데이터의 종류를 결정하며, 해당 결정된 종류에 대응하는 방송 재생 데이터로 변경시켜 상기 플레이어 단말로 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방송 재생 동기화 제공 방법.
A method of providing synchronization for broadcast playback of a plurality of player terminals in a broadcast playback synchronization providing system,
Providing a broadcast / playback synchronization providing server transmits time data of a timer to the player terminal;
Receiving time data from the player terminal and setting a time of a timer to synchronize time;
Generating a data request signal by the player terminal and transmitting the data request signal to the broadcast / playback synchronization providing server;
Receiving the data request signal and generating a broadcast reproduction start time and a broadcast reproduction end time, inserting the broadcast reproduction start time and the broadcast reproduction data into the broadcast reproduction data, and transmitting the broadcast reproduction data to the player terminal; And
Reproducing the broadcast reproduction data according to the broadcast reproduction start time and the broadcast reproduction end time, wherein the player terminal receives and buffers the broadcast reproduction data,
Wherein the step of synchronizing and reproducing the broadcast /
Transmitting the data change request signal to the broadcast / reproduction synchronization providing server together with the network state or data processing state after the player terminal confirms the state of the network or the data processing state and generates a data change request signal; And
The broadcast / playback synchronization providing server receives the data change request signal to check the status or data processing status of the network, determines the type of broadcast playback data corresponding thereto, and changes to broadcast playback data corresponding to the determined type To the player terminal, and transmitting the broadcast playback synchronization request to the player terminal.
제15항에 있어서, 상기 방송 재생 데이터를 동기화시켜 재생하는 단계는,
상기 방송 재생 데이터를 수신하는 도중에, 상기 방송 재생 데이터의 방송 재생 시작 시간 및 방송 재생 종료 시간을 확인하는 단계;
시간 동기화된 타이머를 통해 현재 시간을 확인하는 단계;
상기 현재 시간이 상기 방송 재생 시작 시간 및 방송 재생 종료 시간을 경과하였는지를 확인하는 단계;
상기 현재 시간이 상기 방송 재생 시작 시간 및 방송 재생 종료 시간을 경과한 경우에, 상기 방송 재생 데이터의 수신을 중지하는 단계; 및
다음의 방송 재생 데이터에 대한 데이터 요청 신호를 생성시켜 상기 방송 재생 동기화 제공 서버로 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방송 재생 동기화 제공 방법.
16. The method of claim 15, wherein synchronizing and reproducing the broadcast /
Confirming a broadcast reproduction start time and a broadcast reproduction end time of the broadcast reproduction data while receiving the broadcast reproduction data;
Confirming the current time through a time synchronized timer;
Confirming whether the current time is past the broadcast playback start time and the broadcast playback end time;
Stopping the reception of the broadcast reproduction data when the current time is past the broadcast reproduction start time and the broadcast reproduction end time; And
Generating a data request signal for the next broadcast reproduction data, and transmitting the data request signal to the broadcast reproduction synchronization providing server.
제15항에 있어서, 상기 방송 재생 데이터를 동기화시켜 재생하는 단계는,
시간 동기화된 타이머를 통해 현재 시간을 확인하는 단계;
상기 현재 시간에 맞는 방송 재생 시작 시간을 가지는 버퍼링된 방송 재생 데이터를 판독하는 단계; 및
상기 방송 재생 데이터를 상기 현재 시간에 맞는 방송 재생 시점에서부터 재생하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방송 재생 동기화 제공 방법.
16. The method of claim 15, wherein synchronizing and reproducing the broadcast /
Confirming the current time through a time synchronized timer;
Reading the buffered broadcast reproduction data having a broadcast reproduction start time corresponding to the current time; And
And reproducing the broadcast reproduction data from a broadcast reproduction point corresponding to the current time.
제15항에 있어서, 상기 방송 재생 데이터를 동기화시켜 재생하는 단계는,
상기 방송 재생 데이터를 재생하는 도중에, 상기 방송 재생 데이터의 방송 재생 시작 시간 및 방송 재생 종료 시간을 확인하는 단계;
시간 동기화된 타이머를 통해 현재 시간을 확인하는 단계;
상기 현재 시간이 상기 방송 재생 시작 시간 및 방송 재생 종료 시간과 어긋나는지를 확인하는 단계;
상기 현재 시간이 상기 방송 재생 시작 시간 및 방송 재생 종료 시간과 어긋나는 경우에, 해당 어긋난 시간에 해당하는 방송 재생 데이터를 건너뛰기 한 후에, 상기 현재 시간과 일치하는 방송 재생 데이터의 부분부터 재생하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방송 재생 동기화 제공 방법.
16. The method of claim 15, wherein synchronizing and reproducing the broadcast /
Confirming a broadcast reproduction start time and a broadcast reproduction end time of the broadcast reproduction data during the reproduction of the broadcast reproduction data;
Confirming the current time through a time synchronized timer;
Confirming whether the current time is out of the broadcast playback start time and the broadcast playback end time;
And reproducing the portion of the broadcast reproduction data corresponding to the current time after skipping the broadcast reproduction data corresponding to the deviation time when the current time is deviated from the broadcast reproduction start time and the broadcast reproduction end time Further comprising the steps of:
제15항에 있어서, 상기 방송 재생 데이터를 동기화시켜 재생하는 단계는,
상기 방송 재생 동기화 제공 서버와의 버퍼링 양을 확인하는 단계;
상기 버퍼링 양이 기 설정된 버퍼링 양보다 작은지를 확인하는 단계; 및
상기 버퍼링 양이 기 설정된 버퍼링 양보다 작은 경우에, 상기 데이터 요청 신호를 생성시켜 상기 방송 재생 동기화 제공 서버로 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방송 재생 동기화 제공 방법.
16. The method of claim 15, wherein synchronizing and reproducing the broadcast /
Checking the amount of buffering with the broadcast / playback synchronization providing server;
Determining whether the amount of buffering is less than a predetermined amount of buffering; And
And generating the data request signal and transmitting the data request signal to the broadcast / reproduction synchronization providing server when the amount of buffering is smaller than the predetermined amount of buffering.
삭제delete 제15항에 있어서, 상기 방송 재생 데이터를 동기화시켜 재생하는 단계는,
상기 플레이어 단말이 네트워크의 상태 또는 데이터 처리 상태를 확인하며, 이에 대응하는 방송 재생 데이터의 종류를 결정하며, 해당 결정된 종류에 대응하는 방송 재생 데이터로 변경시켜 전송하도록 요구하기 위한 데이터 변경 요청 신호를 생성시켜 상기 방송 재생 동기화 제공 서버로 전송하는 단계; 및
상기 방송 재생 동기화 제공 서버가 상기 데이터 변경 요청 신호를 수신받아 변경 요청된 방송 재생 데이터의 종류를 확인하고, 해당 확인된 종류에 대응하는 방송 재생 데이터로 변경시켜 상기 플레이어 단말로 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방송 재생 동기화 제공 방법.
16. The method of claim 15, wherein synchronizing and reproducing the broadcast /
The player terminal confirms the state of the network or the data processing state, determines the type of the broadcast reproduction data corresponding thereto, generates a data change request signal for requesting the broadcast reproduction data to be changed to the broadcast reproduction data corresponding to the determined type To the broadcast / playback synchronization providing server; And
And a step of receiving the data change request signal and confirming the type of the broadcast reproduction data requested to be changed and changing the broadcast reproduction data corresponding to the confirmed type to the player terminal Wherein the synchronization of the broadcasting and the synchronization of the broadcasting is performed.
방송 재생 동기화 제공 서버에서 다수 개의 플레이어 단말의 방송 재생에 대한 동기화를 제공하는 방법에 있어서,
타이머의 시간을 확인하여 시간 데이터를 생성시켜 각 플레이어 단말로 전송하여 상기 플레이어 단말 모두의 타이머를 시간 동기화시켜 주는 단계;
상기 각 플레이어 단말로부터 데이터 요청 신호를 식별하여 수신받는 단계;
방송 재생 데이터를 판독하여 방송 재생 시작 시간 및 방송 재생 종료 시간을 삽입시켜 상기 각 플레이어 단말로 전송할 방송 재생 데이터로 생성하는 단계; 및
상기 방송 재생 데이터를 상기 각 플레이어 단말로 전송하여 방송 재생 시작 시간 및 방송 재생 종료 시간에 맞추어 상기 플레이어 단말 모두에서 재생되도록 동기화시켜 주는 단계를 포함하며,
상기 방송 재생 데이터로 생성하는 단계는,
상기 플레이어 단말로부터 수신받은 데이터 변경 요청 신호로부터 네트워크의 상태 또는 데이터 처리 상태를 확인하는 단계;
상기 확인된 네트워크 상태 또는 데이터 처리 상태에 대응하는 방송 재생 데이터의 종류를 결정하는 단계; 및
상기 결정된 종류에 대응하는 방송 재생 데이터로 변경시켜 주는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방송 재생 동기화 제공 방법.
A method of providing synchronization for broadcast playback of a plurality of player terminals at a broadcast and playback synchronization providing server,
Generating time data by confirming the time of the timer and transmitting the generated time data to each of the player terminals to time synchronize the timers of all of the player terminals;
Receiving and receiving a data request signal from each player terminal;
Reading broadcast reproduction data and generating broadcast reproduction data to be transmitted to each player terminal by inserting a broadcast reproduction start time and a broadcast reproduction end time; And
Transmitting the broadcast reproduction data to each of the player terminals, and synchronizing the broadcast reproduction data to be reproduced in all of the player terminals according to a broadcast reproduction start time and a broadcast reproduction end time,
Wherein the generating of the broadcast reproduction data comprises:
Checking a state of the network or a data processing state from a data change request signal received from the player terminal;
Determining a type of broadcast reproduction data corresponding to the identified network state or data processing state; And
And changing the broadcast reproduction data to the broadcast reproduction data corresponding to the determined type.
삭제delete 제22항에 있어서, 상기 방송 재생 데이터로 생성하는 단계는,
상기 플레이어 단말로부터 수신받은 데이터 변경 요청 신호로부터 변경 요청된 방송 재생 데이터의 종류를 확인하는 단계; 및
상기 확인된 종류에 대응하는 방송 재생 데이터로 변경시켜 주는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방송 재생 동기화 제공 방법.
23. The method of claim 22, wherein the generating of the broadcast reproduction data comprises:
Confirming the type of broadcast reproduction data requested to be changed from the data change request signal received from the player terminal; And
And changing the broadcast reproduction data to the broadcast reproduction data corresponding to the identified type.
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