KR101399951B1 - 다시점 비디오 스트리밍 시스템 및 그 제공방법 - Google Patents

다시점 비디오 스트리밍 시스템 및 그 제공방법 Download PDF

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KR101399951B1 KR1020130088119A KR20130088119A KR101399951B1 KR 101399951 B1 KR101399951 B1 KR 101399951B1 KR 1020130088119 A KR1020130088119 A KR 1020130088119A KR 20130088119 A KR20130088119 A KR 20130088119A KR 101399951 B1 KR101399951 B1 KR 101399951B1
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신현규
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주식회사 넥스트이온
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Abstract

다시점 비디오를 스트리밍하는데 필요한 대역폭을 줄이면서도 시점 이동 시에 화면의 끊김을 방지할 수 있는 다시점 비디오 스트리밍 시스템 및 그 제공방법이 개시된다. 본 발명의 일 측면에 따르면, 서로 다른 시점에서 촬영된 복수의 개별 시점 비디오로 구성되는 다시점 비디오(multi-view video)를 사용자 단말로 스트리밍하기 위한 다시점 비디오 스트리밍 시스템 제공방법으로서, (a) 상기 다시점 비디오 스트리밍 시스템이, 상기 사용자 단말에 디스플레이 중 메인 개별 시점 비디오 스트림에 상응하는 벌크 스트림을 생성하는 단계-여기서, 상기 벌크 스트림은 상기 메인 개별 시점 비디오 스트림, 상기 메인 개별 시점 비디오 스트림과 제1방향으로 인접한 소정의 제1개수만큼의 제1방향 인접 개별 시점 스트림, 및 상기 메인 개별 시점 비디오 스트림과 제2방향으로 인접한 소정의 제2개수만큼의 제2방향 인접 개별 시점 스트림을 포함하며, 상기 제2방향은 상기 제1방향과 반대 방향임- 및 (b) 상기 다시점 비디오 스트리밍 시스템이, 생성된 상기 벌크 스트림을 상기 사용자 단말로 스트리밍하는 단계를 포함하는 다시점 비디오 스트리밍 시스템 제공방법이 제공된다.

Description

다시점 비디오 스트리밍 시스템 및 그 제공방법{Multi-view video steaming system and providing method thereof}
본 발명은 다시점 비디오 스트리밍 시스템 및 그 제공방법에 관한 것이다. 보다 상세하게는 본 발명은 다시점 비디오를 스트리밍하는데 필요한 대역폭을 줄이면서도 시점(view point) 이동 시에 화면의 끊김을 방지할 수 있는 다시점 비디오 스트리밍 시스템 및 그 제공방법에 관한 것이다.
디지털 시대가 도래함에 따라 다양한 멀티미디어 기술들이 급속히 발전하고 있으며, 이를 바탕으로 한 디지털 콘텐츠 시장도 해마다 그 규모가 괄목할 정도로 성장하고 있다. 이러한 흐름과 함께 디지털 영상 분야에서는 실감미디어에 대한 관심이 높아지고 있다. 최근에는 이러한 실감미디어의 하나로 다시점 비디오(multi-view video)에 대한 연구가 활발히 진행되고 있다.
통상적인 다시점 비디오 시스템에서는 다시점 카메라를 이용하여 하나의 장면에 대한 여러 시점의 비디오를 촬영하고, 촬영된 영상의 효과적인 전송을 위하여 다시점 비디오 부호화를 수행한다. 수신단에서는 전송된 압축 비트 스트림(bit stream)에서 다시점 영상을 다시 복호하고, 복호된 다시점 영상을 이용하여 시청자의 요구에 따라 다양한 응용 서비스를 제공한다.
도 1은 이러한 종래의 다시점 비디오 스트리밍 시스템을 설명하기 위한 도면이다. 도 1에 도시된 바와 같이, 종래의 다시점 비디오 스트리밍 시스템에서는 다수의 카메라(10)에 의해 촬영된 개별 시점 영상이 다시점 영상 부호화부(20)에 의해 부호화/다중화되어 다시점 비디오 파일(31)이 생성되며, 다시점 비디오 스트리밍 서버(30)는 생성된 다시점 비디오 파일(31)을 사용자 단말(40)으로 스트리밍할 수 있다. 한편, 사용자 단말(40)에 포함되어 있는 다시점 영상 복호화부(41)는 스트리밍되는 다시점 동영상 스트림을 역다중화/복호화하여 개별 시점 비디오 스트림으로 분리할 수 있으며, 시점 선택부(42)는 사용자가 원하는 시점의 비디오 스트림을 선택하여 선택된 개별 시점 비디오 스트림을 디스플레이 장치(50)에 출력할 수 있다.
이와 같이 다수의 카메라(10)에서 획득한 모든 시점의 영상을 사용자에게 제공할 경우, 사용자가 원하는 시점의 영상과 함께 사용자가 원하지 않는 영상도 전송되기 때문에 제한적인 대역폭을 가지고 있는 전송 환경 하에서는 다시점 비디오 스트리밍이 제공되기 어려우며, 초기 버퍼링 시간이 매우 길어지고 전송되는 데이터 대비 사용되는 콘텐츠의 사용 효율이 매우 낮다는 문제점이 있다.
본 발명은 상기 종래 기술의 제문제를 해결하고자 안출된 발명으로써, 본 발명은 다시점 동영상에 포함된 각 개별 시점 비디오를 모두 스트리밍하는 것이 아니라, 그 중 일부만을 스트리밍하여 스트리밍에 필요한 대역폭을 줄을 수 있으면서도 시점 전환 시에 끊김 현상을 방지할 수 있는 다시점 비디오 스트리밍 시스템 및 그 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 일 측면에 따르면, 서로 다른 시점에서 촬영된 복수의 개별 시점 비디오로 구성되는 다시점 비디오(multi-view video)를 사용자 단말로 스트리밍하기 위한 다시점 비디오 스트리밍 시스템 제공방법으로서, (a) 상기 다시점 비디오 스트리밍 시스템이, 상기 사용자 단말에 디스플레이 중 메인 개별 시점 비디오 스트림에 상응하는 벌크 스트림을 생성하는 단계-여기서, 상기 벌크 스트림은 상기 메인 개별 시점 비디오 스트림, 상기 메인 개별 시점 비디오 스트림과 제1방향으로 인접한 소정의 제1개수만큼의 제1방향 인접 개별 시점 스트림, 및 상기 메인 개별 시점 비디오 스트림과 제2방향으로 인접한 소정의 제2개수만큼의 제2방향 인접 개별 시점 스트림을 포함하며, 상기 제2방향은 상기 제1방향과 반대 방향임- 및 (b) 상기 다시점 비디오 스트리밍 시스템이, 생성된 상기 벌크 스트림을 상기 사용자 단말로 스트리밍하는 단계를 포함하는 다시점 비디오 스트리밍 시스템 제공방법이 제공된다.
일 실시예에서, 상기 다시점 비디오 스트리밍 시스템 제공방법은, 상기 다시점 비디오 스트리밍 시스템이, 상기 벌크 스트림을 스트리밍하는 중에 시점이동명령을 수신하는 단계, 상기 다시점 비디오 스트리밍 시스템이, 상기 시점이동명령에 응답하여, 상기 사용자 단말에 디스플레이 중인 메인 개별 시점 비디오 스트림의 순번을 갱신하는 단계 및 갱신된 상기 메인 개별 시점 비디오 스트림의 순번에 기초하여, 상기 (a) 단계 및 상기 (b) 단계를 수행하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 다시점 비디오 스트리밍 시스템 제공방법은, 가장 최근에 수신된 시점이동명령의 수신 시각으로부터의 경과 시간, 시점이동명령의 시간당 수신율, 상기 다시점 비디오 스트리밍 시스템과 상기 사용자 단말 간의 데이터 전송 속도, 상기 다시점 비디오 스트리밍 시스템에 가해지는 부하, 또는 상기 다시점 비디오 스트리밍 시스템으로부터 스트리밍 서비스를 받고 있는 단말의 개수 중 적어도 하나를 측정하는 단계 및 상기 측정 결과에 기초하여, 상기 제1개수 및 상기 제2개수 중 적어도 하나를 결정하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 다시점 비디오 스트리밍 시스템 제공방법은, 상기 다시점 비디오 스트리밍 시스템으로부터 상기 다시점 비디오를 제공받은 타 사용자 단말로부터 입력된 시점이동명령 히스토리에 기초하여, 상기 다시점 비디오의 각 재생 시각(time) 별 시점이동 빈번도를 결정하는 단계 및 결정된 상기 다시점 비디오의 각 재생 시각 별 시점이동 빈번도에 기초하여, 상기 제1개수 및 상기 제2개수 중 적어도 하나를 결정하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 다시점 비디오 스트리밍 시스템 제공방법은, 미리 설정된 상기 다시점 비디오의 각 재생 시각 별 인접 시점 비디오 개수에 기초하여, 상기 제1개수 및 상기 제2개수 중 적어도 하나를 결정하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 (a) 단계는, 상기 메인 개별 시점 비디오 스트림, 상기 제1방향 인접 개별 시점 스트림, 및 상기 제2방향 인접 개별 시점 스트림을 MVC(Multi-View Coding)에 의해 부호화하여 상기 벌크 스트림을 생성하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 벌크 스트림은 시각(time) 순으로 나열된 일련의 벌크 영상을 포함하며, 상기 벌크 영상은, 상기 벌크 스트림에 포함된 개별 시점 비디오 스트림에 포함된 영상 중 상기 벌크 영상에 상응하는 시각에 해당하는 영상이 1차원 또는 2차원으로 연결된 형태의 영상일 수 있다.
일 실시예에서, 상기 벌크 영상은, 상기 벌크 스트림에 포함된 개별 시점 비디오 스트림에 포함된 영상 중 상기 벌크 영상에 상응하는 시각에 해당하는 영상의 가로 사이즈가 세로 사이즈보다 큰 경우, 상기 벌크 스트림에 포함된 개별 시점 비디오 스트림에 포함된 영상 중 상기 벌크 영상에 상응하는 시각에 해당하는 영상이 세로로 연결된 형태의 영상이며, 상기 벌크 스트림에 포함된 개별 시점 비디오 스트림에 포함된 영상 중 상기 벌크 영상에 상응하는 시각에 해당하는 영상의 세로 사이즈가 가로 사이즈보다 큰 경우, 상기 벌크 스트림에 포함된 개별 시점 비디오 스트림에 포함된 영상 중 상기 벌크 영상에 상응하는 시각에 해당하는 영상이 가로로 연결된 형태의 영상일 수 있다.
일 실시예에서, 상기 각각의 벌크 스트림은 시각 순으로 나열된 일련의 벌크 영상을 포함하며, 상기 벌크 영상은, 상기 벌크 스트림에 포함된 개별 시점 비디오에 포함된 영상 중 상기 벌크 영상에 상응하는 시각에 해당하는 영상이 일정한 개수씩 분할된 분할영상이 순서대로 나열된 형태의 영상일 수 있다.
일 실시예에서, 상기 다시점 비디오 스트리밍 시스템 제공방법은, 상기 복수의 개별 시점 비디오를 복수의 벌크 데이터에 분할하여 저장하는 단계-여기서, 하나의 벌크 데이터는 복수의 서로 인접한 개별 시점 비디오를 포함함-, 상기 가장 최근에 수신된 시점이동명령의 수신 시각으로부터의 경과 시간, 시점이동명령의 시간당 수신율, 상기 다시점 비디오 스트리밍 시스템과 상기 사용자 단말 간의 데이터 전송 속도, 또는 상기 다시점 비디오 스트리밍 시스템으로부터 스트리밍 서비스를 받고 있는 단말의 개수 중 적어도 하나에 기초하여, 벌크 데이터를 스트리밍할 지 여부를 판단하는 단계 및 상기 다시점 비디오 스트리밍 시스템이, 벌크 데이터를 스트리밍해야 하는 것으로 판단한 경우, 상기 복수의 벌크 데이터 중 상기 사용자 단말에 디스플레이 중인 메인 개별 시점 비디오를 포함하는 제1 벌크 데이터에 상응하는 제1 벌크 스트림을 상기 사용자 단말로 스트리밍하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 다시점 비디오 스트리밍 시스템 제공방법은, 상기 다시점 비디오 스트리밍 시스템이, 상기 제1벌크 스트림을 스트리밍하는 중에 시점이동명령을 수신하는 단계, 상기 다시점 비디오 스트리밍 시스템이, 상기 시점이동명령에 응답하여, 상기 사용자 단말에 디스플레이 중인 메인 개별 시점 비디오 스트림의 순번을 갱신하는 단계, 상기 다시점 비디오 스트리밍 시스템이, 갱신된 상기 메인 개별 시점 비디오 스트림의 순번에 기초하여 상기 제1 벌크 스트림과 인접한 제2 벌크 스트림의 전송 여부를 판단하는 단계 및 상기 다시점 비디오 스트리밍 시스템이, 상기 제2벌크 스트림을 전송해야 하는 것으로 판단한 경우, 상기 사용자 단말로 상기 제2 벌크 스트림을 더 스트리밍하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 다른 일 실시예에 따르면, 서로 다른 시점에서 촬영된 복수의 개별 시점 비디오로 구성되는 다시점 비디오를 사용자 단말로 스트리밍하기 위한 다시점 비디오 스트리밍 시스템 제공방법으로서, (a) 상기 다시점 비디오 스트리밍 시스템이, 상기 복수의 개별 시점 비디오 각각에 상응하는 벌크 데이터를 저장하는 단계-여기서, 상기 개별 시점 비디오에 상응하는 벌크 데이터는, 상기 개별 시점 비디오, 상기 개별 시점 비디오와 제1방향으로 인접한 복수의 제1방향 인접 개별 시점 비디오, 및 상기 개별 시점 비디오와 제2방향으로 인접한 복수의 제2방향 인접 개별 시점 비디오를 포함하며, 상기 제2방향은 상기 제1방향과 반대 방향임- 및 (b) 상기 다시점 비디오 스트리밍 시스템이, 상기 사용자 단말에 디스플레이 중인 메인 개별 시점 비디오에 상응하는 벌크 데이터를 선택하는 단계, (c) 선택된 상기 벌크 데이터에 상응하는 벌크 스트림을 상기 사용자 단말로 스트리밍하는 단계를 포함하는 다시점 비디오 스트리밍 시스템 제공방법이 제공된다.
일 실시예에서, 상기 다시점 비디오 스트리밍 시스템 제공방법은, 상기 다시점 비디오 스트리밍 시스템이, 상기 벌크 스트림을 스트리밍하는 중에 시점이동명령을 수신하는 단계, 상기 다시점 비디오 스트리밍 시스템이, 상기 시점이동명령에 응답하여, 상기 사용자 단말에 디스플레이 중인 메인 개별 시점 비디오 스트림의 순번을 갱신하는 단계 및 갱신된 상기 메인 개별 시점 비디오 스트림의 순번에 기초하여, 상기 (b) 단계 및 상기 (c) 단계를 수행하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 다른 일 측면에 따르면, 상술한 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체가 제공된다.
본 발명의 다른 일 측면에 따르면, 다시점 비디오 스트리밍 시스템으로서, 프로세서 및 상기 프로세서에 의하여 실행되는 컴퓨터 프로그램을 저장하는 메모리를 포함하며, 상기 컴퓨터 프로그램은, 상기 프로세서에 의해 실행되는 경우, 상기 다시점 비디오 스트리밍 시스템이 상술한 방법을 수행하도록 하는 다시점 비디오 스트리밍 시스템이 제공된다.
본 발명의 다른 일 측면에 따르면, 서로 다른 시점에서 촬영된 복수의 개별 시점 비디오로 구성되는 다시점 비디오를 사용자 단말로 스트리밍하기 위한 다시점 비디오 스트리밍 시스템으로서, 상기 사용자 단말에 디스플레이 중 메인 개별 시점 비디오 스트림에 상응하는 벌크 스트림을 생성하는 스트림생성모듈-여기서, 상기 벌크 스트림은 상기 메인 개별 시점 비디오 스트림, 상기 메인 개별 시점 비디오 스트림과 제1방향으로 인접한 소정의 제1개수만큼의 제1방향 인접 개별 시점 스트림, 및 상기 메인 개별 시점 비디오 스트림과 제2방향으로 인접한 소정의 제2개수만큼의 제2방향 인접 개별 시점 스트림을 포함하며, 상기 제2방향은 상기 제1방향과 반대 방향임- 및 생성된 상기 벌크 스트림을 상기 사용자 단말로 스트리밍하는 스트리밍모듈을 포함하는 다시점 비디오 스트리밍 시스템이 제공된다.
일 실시예에서, 상기 다시점 비디오 스트리밍 시스템은, 상기 벌크 스트림을 스트리밍하는 중에 시점이동명령을 수신하는 명령수신모듈 및 상기 시점이동명령에 응답하여, 상기 사용자 단말에 디스플레이 중인 메인 개별 시점 비디오 스트림의 순번을 갱신하고, 상기 스트림생성모듈이 상기 갱신된 메인 개별 시점 비디오 스트림에 상응하는 벌크 스트림을 생성하도록 제어하는 제어모듈을 더 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 다시점 비디오 스트리밍 시스템은, 가장 최근에 수신된 시점이동명령의 수신 시각으로부터의 경과 시간, 시점이동명령의 시간당 수신율, 상기 다시점 비디오 스트리밍 시스템과 상기 사용자 단말 간의 데이터 전송 속도, 상기 다시점 비디오 스트리밍 시스템에 가해지는 부하, 또는 상기 다시점 비디오 스트리밍 시스템으로부터 스트리밍 서비스를 받고 있는 단말의 개수 중 적어도 하나를 측정하고, 상기 측정 결과에 기초하여, 상기 제1개수 및 상기 제2개수 중 적어도 하나를 결정하는 결정모듈을 더 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 다시점 비디오 스트리밍 시스템은, 상기 다시점 비디오 스트리밍 시스템으로부터 상기 다시점 비디오를 제공받은 타 사용자 단말로부터 입력된 시점이동명령 히스토리에 기초하여, 상기 다시점 비디오의 각 재생 시각(time) 별 시점이동 빈번도를 결정하고, 결정된 상기 다시점 비디오의 각 재생 시각 별 시점이동 빈번도에 기초하여, 상기 제1개수 및 상기 제2개수 중 적어도 하나를 결정하는 결정모듈을 더 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 다시점 비디오 스트리밍 시스템은, 미리 설정된 상기 다시점 비디오의 각 재생 시각 별 인접 시점 비디오 개수에 기초하여, 상기 제1개수 및 상기 제2개수 중 적어도 하나를 결정하는 결정모듈을 더 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 다시점 비디오 스트리밍 시스템은, 상기 복수의 개별 시점 비디오를 복수의 벌크 데이터에 분할하여 저장하는 저장모듈-여기서, 하나의 벌크 데이터는 복수의 서로 인접한 개별 시점 비디오를 포함함- 및 상기 가장 최근에 수신된 시점이동명령의 수신 시각으로부터의 경과 시간, 시점이동명령의 시간당 수신율, 상기 다시점 비디오 스트리밍 시스템과 상기 사용자 단말 간의 데이터 전송 속도, 상기 다시점 비디오 스트리밍 시스템에 가해지는 부하, 또는 상기 다시점 비디오 스트리밍 시스템으로부터 스트리밍 서비스를 받고 있는 단말의 개수 중 적어도 하나에 기초하여, 벌크 데이터를 스트리밍할 지 여부를 판단하는 제어모듈을 더 포함하고, 상기 스트리밍모듈은, 상기 제어모듈이, 벌크 데이터를 스트리밍해야 하는 것으로 판단한 경우, 상기 복수의 벌크 데이터 중 상기 사용자 단말에 디스플레이 중인 메인 개별 시점 비디오를 포함하는 제1 벌크 데이터에 상응하는 제1 벌크 스트림을 상기 사용자 단말로 스트리밍할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 다시점 비디오 스트리밍 시스템은, 상기 제1벌크 스트림을 스트리밍하는 중에 시점이동명령을 수신하는 명령수신모듈, 상기 시점이동명령에 응답하여, 상기 사용자 단말에 디스플레이 중인 메인 개별 시점 비디오 스트림의 순번을 갱신하고, 갱신된 상기 메인 개별 시점 비디오 스트림의 순번에 기초하여 상기 제1 벌크 스트림과 인접한 제2 벌크 스트림의 전송 여부를 판단하는 제어모듈을 더 포함하며, 상기 스트리밍모듈은, 상기 제어모듈이, 상기 제2벌크 스트림을 전송해야 하는 것으로 판단한 경우, 상기 사용자 단말로 상기 제2 벌크 스트림을 더 스트리밍할 수 있다.
본 발명의 다른 일 실시예에 따르면, 서로 다른 시점에서 촬영된 복수의 개별 시점 비디오로 구성되는 다시점 비디오를 사용자 단말로 스트리밍하기 위한 다시점 비디오 스트리밍 시스템으로서, 상기 복수의 개별 시점 비디오 각각에 상응하는 벌크 데이터를 저장하는 저장모듈-여기서, 상기 개별 시점 비디오에 상응하는 벌크 데이터는, 상기 개별 시점 비디오, 상기 개별 시점 비디오와 제1방향으로 인접한 복수의 제1방향 인접 개별 시점 비디오, 및 상기 개별 시점 비디오와 제2방향으로 인접한 복수의 제2방향 인접 개별 시점 비디오를 포함하며, 상기 제2방향은 상기 제1방향과 반대 방향임- 및 상기 사용자 단말에 디스플레이 중인 메인 개별 시점 비디오에 상응하는 벌크 데이터를 선택하는 제어모듈 및 선택된 상기 벌크 데이터에 상응하는 벌크 스트림을 상기 사용자 단말로 스트리밍하는 스트리밍모듈을 포함하는 다시점 비디오 스트리밍 시스템이 제공된다.
본 발명의 일 실시예에 따른 다시점 비디오 스트리밍 시스템은 다시점 비디오에 포함된 모든 개별 시점 비디오 스트림을 수신하는 것이 아니라 그 중 일부만을 벌크 스트림 단위로 수신하므로 스트리밍에 필요한 대역폭을 현저히 줄일 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 다시점 비디오 스트리밍 시스템은 현재 디스플레이 중인 개별 시점 비디오 스트림 뿐만 아니라 이와 인접한 개별 시점 비디오 스트림을 함께 사용자 단말로 스트리밍함으로써 시점 이동 시 끊김 현상을 방지하여 사용자의 입력에 대한 반응성을 높일 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 다시점 비디오 스트리밍 시스템은 현재 디스플레이 중인 개별 시점 비디오 스트림을 포함하는 벌크 스트림 뿐만 아니라 이와 인접 벌크 스트림을 미리 수신함으로써 시점 이동 시 끊김 현상을 방지할 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 다시점 비디오 스트리밍 시스템은 사용자 단말로 스트리밍하는 데이터의 양을 각종 상황에 따라 조정함으로써 대역폭 절감과 반응성 향상 간의 균형을 이룰 수 있는 효과가 있다.
본 발명의 상세한 설명에서 인용되는 도면을 보다 충분히 이해하기 위하여 각 도면의 간단한 설명이 제공된다.
도 1은 종래의 다시점 비디오 스트리밍 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 다시점 비디오 스트리밍 시스템을 나타내는 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 다시점 비디오 스트리밍 시스템에서 사용자 단말에 디스플레이 되는 메인 개별 시점 비디오 스트림에 상응하는 벌크 스트림을 사용자 단말로 스트리밍하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 터치 스크린을 통하여 시점이동을 지시하는 예를 도시한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 다시점 비디오 스트리밍 시스템이 시점이동명령에 따라 사용자 단말로 스트리밍할 벌크 스트림을 조정하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 벌크 스트림에 포함되는 개별 시점 비디오 스트림의 개수의 변화를 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 다시점 비디오 스트리밍 시스템의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 다시점 비디오 스트리밍 시스템에서 다시점 비디오를 벌크 파일에 분할 저장하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 다시점 비디오 스트리밍 시스템이 벌크 파일 단위로 스트리밍하는 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 본 발명의 다른 일 실시예에 따른 다시점 비디오 스트리밍 시스템의 동작하는 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 11은 본 발명의 또 다른 일 실시예에 따른 다시점 비디오 스트리밍 시스템의 동작방법을 도시한 도면이다.
도 12는 본 발명의 또 다른 일 실시예에 따른 각 개별 시점 비디오 각각에 상응하는 벌크 데이터의 일 예를 나타내는 도면이다.
도 13은 상술한 본 발명의 또 다른 일 실시예에 따른 다시점 비디오 스트리밍 시스템의 동작 방법을 도시한 흐름도이다.
본 발명은 다양한 변환을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변환, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 본 발명을 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.
제1, 제2 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
본 명세서에 있어서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
또한, 본 명세서에 있어서는 어느 하나의 구성요소가 다른 구성요소로 데이터를 '전송'하는 경우에는 상기 구성요소는 상기 다른 구성요소로 직접 상기 데이터를 전송할 수도 있고, 적어도 하나의 또 다른 구성요소를 통하여 상기 데이터를 상기 다른 구성요소로 전송할 수도 있는 것을 의미한다. 반대로 어느 하나의 구성요소가 다른 구성요소로 데이터를 '직접 전송'하는 경우에는 상기 구성요소에서 다른 구성요소를 통하지 않고 상기 다른 구성요소로 상기 데이터가 전송되는 것을 의미한다.
이하, 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명의 실시예들을 중심으로 본 발명을 상세히 설명한다. 각 도면에 제시된 동일한 참조부호는 동일한 부재를 나타낸다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 다시점 비디오 스트리밍 시스템을 나타내는 블록도이다.
도 2를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 다시점 비디오 스트리밍 시스템 제공방법을 구현하기 위하여, 다시점 비디오 스트리밍 시스템(100)이 구비될 수 있다.
상기 다시점 비디오 스트리밍 시스템(100)은 동시에 여러 대의 사용자 단말(200, 200-1 내지 200-K)로 각 사용자 단말이 요청한 다시점 비디오를 스트리밍 할 수 있다.
상기 다시점 비디오는 서로 다른 시점에서 촬영된 복수의 개별 시점 비디오로 구성될 수 있다. 하나의 개별 시점 비디오는 하나의 카메라가 특정 시점에서 촬영한 영상을 의미할 수 있다.
상기 다시점 비디오 스트리밍 시스템(100)은 사용자 단말(예를 들면, 200)이 요청한 다시점 비디오를 구성하는 개별 시점 비디오 전부가 아닌 그 중 일부만을 사용자 단말(예를 들면, 200)로 스트리밍할 수 있다. 한편, 상기 사용자 단말(200)은 상기 다시점 비디오를 구성하는 복수의 개별 시점 비디오 중 어느 하나의 시점의 비디오를 소정의 디스플레이 장치에 디스플레이 할 수 있다.
상기 다시점 비디오 스트리밍 시스템(100)은 사용자 단말(200)에서 현재 디스플레이 중인 개별 시점 비디오 스트림(이하, 메인 개별 시점 비디오 스트림)뿐만 아니라 이와 인접한 개별 시점 비디오 스트림을 포함하는 벌크 스트림을 사용자 단말(200)로 스트리밍할 수 있다. 즉, 상기 다시점 비디오 스트리밍 시스템(100)에서 사용자 단말로 전송하는 벌크 스트림은 복수의 개별 시점 비디오 스트림을 포함할 수 있으며, 상기 벌크 스트림에 포함된 복수의 개별 시점 비디오 스트림은 서로 인접할 수 있다. 여기서, 서로 인접한 두 개의 개별 시점 비디오는 서로 인접한 두 카메라에 의해 각각 촬영된 개별 시점 비디오를 의미할 수 있다. 따라서, 상기 벌크 스트림에 포함된 복수의 개별 시점 비디오 스트림은 순차적으로 배열된 복수의 카메라에 의해 촬영된 비디오 스트림일 수 있다.
한편, 상기 사용자 단말(200)은 상기 다시점 비디오 스트리밍 시스템(100)로부터 수신한 벌크 스트림을 복호화하여 상기 벌크 스트림에 포함되어 있는 복수의 개별 시점 비디오 스트림을 분리하고, 그 중 메인 개별 시점 비디오 스트림을 디스플레이 할 수 있다. 또한, 상기 사용자 단말(200)은 컴퓨터, 랩탑, 데스크탑, 타블렛 PC, 셋탑박스 등 내장되거나 소정의 인터페이스로 연결된 디스플레이 장치에 비디오를 재생할 수 있는 장치일 수 있으며, PDA(Personal Digital Assistant), 스마트폰, 휴대 전화, 기타 무선 접속 기능을 갖는 핸드헬드 장치를 포함하는 무선 컴퓨팅 장치 또는 다른 무선 모뎀에 연결된 프로세싱 장치일 수도 있다.
상기 다시점 비디오 스트리밍 시스템(100)은, 도 2에 도시된 바와 같이, 스트림생성모듈(110), 명령수신모듈(120), 제어모듈(130), 결정모듈(140), 스트리밍모듈(150) 및 저장모듈(160)을 포함할 수 있다. 본 발명의 실시예에 따라서는, 상술한 구성요소들 중 일부 구성요소는 반드시 본 발명의 구현에 필수적으로 필요한 구성요소에 해당하지 않을 수도 있으며, 또한 실시예에 따라 상기 다시점 비디오 스트리밍 시스템(100) 은 이보다 더 많은 구성요소를 포함할 수도 있음은 물론이다.
상기 다시점 비디오 스트리밍 시스템(100)은 본 발명의 기술적 사상을 구현하기 위해 필요한 하드웨어 리소스(resource) 및/또는 소프트웨어를 구비할 수 있으며, 반드시 하나의 물리적인 구성요소를 의미하거나 하나의 장치를 의미하는 것은 아니다. 즉, 상기 다시점 비디오 스트리밍 시스템(100)은 본 발명의 기술적 사상을 구현하기 위해 구비되는 하드웨어 및/또는 소프트웨어의 논리적인 결합을 의미할 수 있으며, 필요한 경우에는 서로 이격된 장치에 설치되어 각각의 기능을 수행함으로써 본 발명의 기술적 사상을 구현하기 위한 논리적인 구성들의 집합으로 구현될 수도 있다. 또한, 상기 다시점 비디오 스트리밍 시스템(100)은 본 발명의 기술적 사상을 구현하기 위한 각각의 기능 또는 역할별로 별도로 구현되는 구성들의 집합을 의미할 수도 있다. 예컨대, 스트림생성모듈(110), 명령수신모듈(120), 제어모듈(130), 결정모듈(140), 스트리밍모듈(150) 및/또는 저장모듈(160)은 서로 다른 물리적 장치에 위치할 수도 있고, 동일한 물리적 장치에 위치할 수도 있다. 또한, 구현 예에 따라서는 상기 스트림생성모듈(110), 명령수신모듈(120), 제어모듈(130), 결정모듈(140), 스트리밍모듈(150) 또는 저장모듈(160) 등 개별적인 모듈 역시 서로 다른 물리적 장치에 위치하고, 서로 다른 물리적 장치에 위치한 구성들이 서로 유기적으로 결합되어 개별 모듈들이 수행하는 기능을 실현할 수도 있다.
또한, 본 명세서에서 모듈이라 함은, 본 발명의 기술적 사상을 수행하기 위한 하드웨어 및 상기 하드웨어를 구동하기 위한 소프트웨어의 기능적, 구조적 결합을 의미할 수 있다. 예컨대, 상기 모듈은 소정의 코드와 상기 소정의 코드가 수행되기 위한 하드웨어 리소스의 논리적인 단위를 의미할 수 있으며, 반드시 물리적으로 연결된 코드를 의미하거나, 한 종류의 하드웨어를 의미하는 것은 아님은 본 발명의 기술분야의 평균적 전문가에게는 용이하게 추론될 수 있다.
상기 제어모듈(130)은 본 발명의 일 실시예에 따른 다시점 비디오 스트리밍 시스템(100)에 포함된 다른 구성들(예컨대, 스트림생성모듈(110), 명령수신모듈(120), 결정모듈(140), 스트리밍모듈(150) 및 저장모듈(160) 등)의 기능 및/또는 리소스를 제어할 수 있다.
상기 스트림생성모듈(110)은 사용자 단말(200)로 스트리밍할 벌크 스트림을 생성할 수 있다. 일 실시예에서, 상기 스트림생성모듈(110)은 상기 사용자 단말에 디스플레이 중 메인 개별 시점 비디오 스트림에 상응하는 벌크 스트림을 생성할 수 있다. 그러면, 상기 스트리밍모듈(150)은 생성된 상기 벌크 스트림을 상기 사용자 단말(200)로 스트리밍할 수 있다.
상기 메인 개별 시점 비디오 스트림에 상응하는 벌크 스트림은 상기 메인 개별 시점 비디오 스트림, 상기 메인 개별 시점 비디오 스트림과 제1방향으로 인접한 소정의 제1개수만큼의 제1방향 인접 개별 시점 스트림, 및 상기 메인 개별 시점 비디오 스트림과 제2방향으로 인접한 소정의 제2개수만큼의 제2방향 인접 개별 시점 스트림을 포함할 수 있다. 이를 위하여, 상기 스트림생성모듈(110)은 복수의 개별 시점 비디오 스트림을 하나의 벌크 스트림으로 부호화/다중화하는 기능을 수행할 수 있다.
한편, 상기 제1방향은 좌측 방향, 우측 방향, 위쪽 방향, 아래쪽 방향 등 다양할 수 있으며, 상기 제2방향은 상기 제1방향과 반대 방향일 수 있다. 예를 들어, 상기 제1방향이 좌측 방향인 경우, 상기 제2 방향은 우측 방향일 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 다시점 비디오 스트리밍 시스템(100)에서 사용자 단말(200)에서 디스플레이 되는 메인 개별 시점 비디오 스트림에 상응하는 벌크 스트림을 사용자 단말로 스트리밍하는 방법을 설명하기 위한 도면이다. 도 3은 총 36개의 카메라에서 촬영된 36개의 개별 시점 비디오로 구성되며, 제1방향은 좌측, 제2방향은 우측, 제1개수는 2개, 제2개수는 2개인 예를 도시하고 있다. 즉, 도 3의 예시에서, 사용자 단말(200)로 스트리밍되는 벌크 데이터는 메인 개별 시점 비디오 스트림, 이와 좌측(제1방향)으로 인접한 2개(제1개수)의 인접 개별 시점 비디오 스트림 및 우측(제2방향)으로 인접한 2개(제2개수)의 인접 개별 시점 비디오 스트림을 포함한다.
도 3을 참조하면, 다시점 동영상은 카메라 1내지 카메라 36이 서로 다른 시점에서 촬영한 개별 시점 비디오(제1시점 비디오 내지 제36시점 비디오)로 구성될 수 있다. 상기 저장모듈(160)은 각각의 개별 시점 비디오를 상기 다시점 비디오 스트리밍 시스템(100)이 구비한 소정의 저장공간(예를 들면, DB)에 저장할 수 있다. 제i시점 비디오에 상응하는 비트 스트림(즉, 제i개별 시점 비디오 스트림(vi))이 사용자 단말(200)에 디스플레이 되고 있는 비디오 스트림, 즉 메인 개별 시점 비디오 스트림인 경우, 상기 스트림생성모듈(110)은 메인 개별 시점 비디오 스트림(vi)뿐만 아니라 상기 메인 개별 시점 비디오 스트림(vi)와 제1방향(예를 들면, 좌측 방향)으로 인접한 두 개의 개별 시점 비디오 스트림(vi-1, vi-2)과 상기 메인 개별 시점 비디오 스트림(vi)와 제1방향(예를 들면, 좌측 방향)으로 인접한 두 개의 개별 시점 비디오 스트림(vi-1, vi-2)을 포함하는 벌크 스트림(B)를 생성할 수 있으며, 상기 스트리밍모듈(150)은 생성된 벌크 스트림(B)를 상기 사용자 단말(200)로 스트리밍 할 수 있다.
상기 벌크 스트림(B)을 수신한 사용자 단말(200)은 상기 벌크 스트림(B)을 복호화/역다중화하여 상기 벌크 스트림(B)으로부터 개별 시점 비디오 스트림(vi-2 내지 vi+2)를 분리할 수 있다. 분리된 개별 시점 비디오 스트림(vi-2 내지 vi+2)은 각각 그에 상응하는 버퍼에 저장될 수 있다. 상기 사용자 단말(200)은 각각의 버퍼에 저장된 비트 스트림으로부터 각 개별의 영상을 생성하고, 그 중 메인 개별 시점 비디오 스트림인 제i개별 시점 비디오 스트림(vi)에 상응하는 영상을 디스플레이 장치(210)에 출력할 수 있다.
한편, 일 실시예에서, 상기 벌크 스트림은 MVC(Multi-View Coding)에 의해 부호화 복수의 개별 시점 비디오 스트림을 포함할 수 있으며, 여기서 MVC라고 함은 다수의 개별 시점 비디오를 하나의 데이터로 부호화하기 위한 일체의 코딩 방식을 포함할 수 있으며, 구현 예에 따라, H.264 등의 다양한 표준 기술이 이용될 수 있다. 또한, 상기 벌크 스트림은 MPEG-2 TS 등 다채널 컨테이너에 다시점을 다중화(muxing)한 영상으로 구현될 수도 있다.
한편, 본 발명의 다른 일 실시예에 따르면, 상기 각각의 벌크 스트림은 시각(time) 순으로 나열된 일련의 벌크 영상을 포함하며, 상기 벌크 영상은 상기 벌크 스트림에 포함된 복수의 개별 시점 비디오에 포함된 영상 중 상기 벌크 영상에 상응하는 시간에 해당하는 영상이 1차원 또는 2차원으로 연결된 형태의 영상일 수 있다. 예를 들어, 상기 벌크 스트림이 제1개별 시점 비디오 내지 제m개별 시점 비디오를 포함하고 있으며, 각 개별 시점 비디오는 t1, t2, t3, …, tn-1, tn 시각의 영상(t1 < t2 < t3, …, tn-1 < tn)으로 구성되어 있다고 하면, 상기 벌크 스트림은 각각의 시각 t1, t2, t3, …, tn-1, tn에 상응하는 벌크 영상으로 구성될 수 있으며, 예를 들어 특정 시각 ti(1<=i<=N)에 상응하는 벌크 영상은 제1개별 시점 비디오의 ti 시각의 영상, 제2 개별 시점 비디오의 ti시각의 영상, …, 제m개별 시점 비디오의 ti시각의 영상이 연결된 영상일 수 있다. 이 경우 실시예에 따라, 하나의 벌크 영상에 포함된 각 개별 시점 비디오의 특정 시각의 영상은 1차원(예를 들면, 가로 혹은 세로 방향)으로 연결되거나 2차원(예를 들면, 가로 및 세로 방향)으로 연결될 수 있다. 특히, 각 개별 시점 비디오의 영상의 가로 사이즈가 세로 사이즈보다 큰 경우에는 세로로 연결될 수 있으며, 반대로 세로 사이즈가 큰 경우에는 가로로 연결될 수 있다. 이 경우, 벌크 영상은 정사각형에 보다 가까운 형태가 되므로 상기 벌크 영상의 인코딩 효율이 높아질 수 있는 장점이 있다. 한편, 하나의 벌크 영상에 포함된 각 개별 시점 비디오의 영상 사이에는 소정의 구분자(예를 들어, 공백, 소정의 색깔 또는 소정의 패턴을 가지는 구분 영역 등)가 더 배치될 수도 있다. 따라서, 일반적인 비디오 플레이어에서 상기 벌크 스트림을 플레이하는 경우, 여러 개의 분할 영상이 합쳐진 형태의 하나의 영상이 출력될 수 있을 것이다. 한편, 본 실시예에서, 상기 스트림생성모듈(110)은 상기 벌크 스트림에 포함될 모든 개별 시점 비디오에서 각 시각 별 영상을 추출하고 하나로 합쳐 벌크 영상을 생성하고, 생성된 일련의 벌크 영상을 다시점 비디오 인코딩 방식이 아닌 통상적인 비디오 인코딩 방식에 의해 인코딩하여 벌크 스트림을 생성할 수 있으며, 상기 사용자 단말(200)은 하나의 벌크 영상에서 상기 사용자 단말(200)에 디스플레이될 시점의 영상에 상응하는 부분만을 잘라내어(crop) 디스플레이 할 수 있다.
한편, 본 발명의 또 다른 실시예에서는, 앞서 설명한 실시예에서와 마찬가지로 하나의 벌크 스트림을 일련의 벌크 영상으로 구성하기는 하지만, 특정 시각의 벌크 영상에 포함될 각 개별 시점 비디오의 상기 특정 시각의 영상을 일정한 크기의 R 개의 분할 영상으로 나누고, 나누어진 분할 영상을 차례로 나열하여 상기 특정 시각의 벌크 영상을 구성할 수 있다. 특히, 각 개별 시점 비디오의 상기 특정 시각의 영상의 가로 사이즈가 세로 사이즈보다 큰 경우에는 상기 특정 시각의 영상들을 가로로 잘라 세로로 나열할 수 있으며, 반대로 세로 사이즈가 큰 경우에는 세로로 잘라 가로로 나열할 수 있다. 이 경우, 벌크 영상은 정사각형에 보다 가까운 형태가 되므로 상기 벌크 영상의 인코딩 효율이 높아질 수 있다. 도 14를 참조하여, 본 실시예에 대하여 보다 상세하게 설명하면, 상기 벌크 스트림이 제1개별 시점 비디오 내지 제m개별 시점 비디오를 포함하고 있으며, 각 개별 시점 비디오는 t1, t2, t3, …, tn-1, tn 시각의 영상(t1 < t2 < t3, …, tn-1 < tn)으로 구성되어 있다고 하면, 상기 벌크 스트림은 각각의 시각 t1, t2, t3, …, tn-1, tn에 상응하는 벌크 영상으로 구성될 수 있다. 한편, 각 개별 시점 비디오를 구성하는 각 영상이 모두 R개로 분할되는 경우, 특정 시각 ti(1<=i<=N)에서의 벌크 영상(A)은 도 14에 도시된 바와 같이 구성될 수 있다.
한편, 사용자는 현재 사용자 단말(200)에서 디스플레이 중인 개별 시점 비디오의 시점을 변경할 수 있다. 즉 사용자는 메인 개별 시점 비디오 스트림이 상기 사용자 단말(200)에 디스플레이되는 중에 상기 사용자 단말(200)이 구비하고 있는 소정의 입력장치(미도시)를 통해 시점이동을 지시할 수 있다. 상기 입력장치는 키보드, 키패드, 터치 패드, 터치 스트린 등 다양할 수 있다. 도 4는 터치 스크린을 통하여 시점이동을 지시하는 예를 도시한 도면이다. 도 4에 도시된 바와 같이, 사용자는 상기 사용자 단말(200)에 구비된 터치 스크린(210) 상에서 손가락이나 스타일러스 팬 등의 객체를 움직임으로써 시점 이동을 지시할 수 있다. 상기 사용자 단말(200)은 객체의 움직임을 감지하고, 상기 객체의 움직임이 감지되면 디스플레이 중인 다시점 비디오의 시점을 이동할 수 있다. 즉, 상술한 바와 같이, 상기 다시점 비디오 스트리밍 시스템(100)은 사용자 단말(200)에 디스플레이 중인 메인 개별 시점 비디오 스트림 뿐만 아니라, 그와 양 옆으로 인접한 소정의 개수만큼의 개별 시점 비디오 스트림를 한꺼번에 스트리밍하므로, 사용자가 다시점 비디오에 대한 시점을 이동을 지사한 경우, 사용자 단말(200)은 미리 버퍼링해둔 인접 개별 시점 비디오 스트림을 디스플레이할 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 다시점 비디오 스트리밍 시스템(100)은 사용자 단말(200)에 디스플레이 중인 메인 개별 시점 비디오 스트림 뿐만 아니라, 그와 양 옆으로 인접한 소정의 개수만큼의 개별 시점 비디오 스트림를 한꺼번에 스트리밍하므로 시점 이동 시 발생할 수 있는 끊김 현상을 방지할 수 있는 효과가 있다. 또한, 상기 다시점 비디오 스트리밍 시스템(100)은 다시점 비디오에 포함된 모든 개별 시점 비디오를 스트리밍하는 것이 아니라 그 중 일부만을 포함하는 벌크 스트림을 전송하므로 본 발명의 기술적 사상에 따른 다시점 비디오 스트리밍 시스템(100)은 다시점 비디오에 포함된 모든 개별 시점 비디오 스트림을 수신하는 종래의 방법에 비하여 스트리밍에 필요한 대역폭을 현저히 줄일 수 있는 효과가 있다.
하지만, 상술한 바와 같이, 상기 다시점 비디오 스트리밍 시스템(100)은 스트리밍에 필요한 대역폭을 줄이기 위하여, 상기 다시점 비디오다시점 비디오에 포함된 모든 개별 시점 비디오를 스트리밍하는 것이 아니라 메인 개별 시점 비디오 스트림 양 옆으로 일정한 개수만큼만 스트리밍하므로 사용자 단말(200)에서 계속 시점 이동을 하게 되면, 결국에는 끊김 현상이 나타날 수 있게 된다. 이를 방지하기 위하여, 상기 다시점 비디오 스트리밍 시스템(100)은 다시점 비디오에 대한 시점 이동이 있는 경우, 사용자 단말(200)로 스트리밍하는 벌크 스트림을 조정할 수 있다.
이를 위하여, 상기 명령수신모듈(120)은 벌크 스트림을 스트리밍하는 중에 시점 이동명령을 수신할 수 있다. 즉, 상기 사용자 단말(200)은 사용자가 다시점 비디오에 대한 시점 이동을 지시하는 경우, 상기 다시점 비디오 스트리밍 시스템(100)으로 시점이동명령을 전송할 수 있으며, 상기 명령수신모듈(120)은 이를 수신할 수 있다. 상기 시점이동명령은 시점 이동 방향에 대한 정보를 포함할 수 있다. 이동 가능한 시점은 수직 양방향, 수평 양방향, 대각선 양방향 등 다양할 수 있다. 예를 들어, 상기 사용자 단말(200)은 객체가 좌로 움직이는 경우에는 우측 시점으로의 시점이동명령을 전송할 수 있으며, 객체가 우측으로 움직이는 경우 좌측 시점으로의 시점이동명령을 전송할 수 있다. 이와 반대로, 객체가 움직이는 방향으로의 시점이동명령을 전송하는 실시예도 있을 수 있다.
상기 제어모듈(120)은 상기 명령수신모듈(120)이 수신한 시점이동명령에 응답하여, 상기 사용자 단말(200)에 디스플레이 중인 메인 개별 시점 비디오 스트림의 순번을 갱신할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(200)에 i번째 개별 시점 비디오 스트림이 디스플레이 되는 중에 상기 사용자 단말(200)로부터 좌측 방향으로의 시점 이동명령이 수신되는 경우, 상기 제어모듈(120)은 메인 개별 시점 비디오 스트림의 순번을 i-1로 갱신할 수 있다.
상기 제어모듈(120) 은 메인 개별 시점 비디오 스트림의 순번을 갱신한 후, 상기 스트림생성모듈(110)이 상기 갱신된 메인 개별 시점 비디오 스트림에 상응하는 벌크 스트림을 생성하도록 제어할 수 있다.
도 5는 사용자 단말(200)에서 시점이동을 명령한 경우, 본 발명의 일 실시예에 따른 다시점 비디오 스트리밍 시스템(100)이 상기 사용자 단말(200)로 스트리밍할 벌크 스트림을 조정하는 방법을 설명하기 위한 도면이다. 도 5는 총10개의 카메라에서 촬영된 10개의 개별 시점 비디오로 구성되며, 사용자 단말(200)로 스트리밍되는 벌크 데이터는 메인 개별 시점 비디오 스트림, 이와 좌측(제1방향)으로 인접한 2개(제1개수)의 인접 개별 시점 비디오 스트림 및 우측(제2방향)으로 인접한 2개(제2개수)의 인접 개별 시점 비디오 스트림을 포함하는 예를 도시한다.
도 5(a)에 도시된 바와 같이, 사용자 단말(200)에 제5개별 시점 비디오 스트림(v5)가 디스플레이 중인 경우, 상기 스트림생성모듈(110)은 제3개별 시점 비디오 스트림(v3) 내지 제7개별 시점 비디오 스트림(v7)을 포함하는 벌크 스트림(B1)을 생성할 수 있다.
도 5(a)와 같은 상황에서 우측 방향 시점이동명령이 수신되는 경우, 상기 스트림생성모듈(110)은 상기 제어모듈(120)의 제어에 의해, 도 6(b)에 도시된 바와 같이, 제4개별 시점 비디오 스트림(v4) 내지 제8개별 시점 비디오 스트림(v8)을 포함하는 벌크 스트림(B2)을 생성할 수 있다. 벌크 스트림(B1) 및 벌크 스트림(B2) 모두 시점 이동명령에 의해 갱신된 메인 개별 시점 비디오 스트림(v6)을 포함하고 있으므로 사용자 단말(200)은 갱신된 메인 개별 시점 비디오 스트림(v6)을 연속적으로 수신할 수 있다. 따라서, 시점 이동 시에도 끊김 현상이 발생하지 않을 수 있다.
도 5(b)와 같은 상황에서 다시 우측 방향 시점이동명령이 수신되는 경우, 상기 스트림생성모듈(110)은 상기 제어모듈(120)의 제어에 의해, 도 6(c)에 도시된 바와 같이, 제5개별 시점 비디오 스트림(v5) 내지 제9개별 시점 비디오 스트림(v9)을 포함하는 벌크 스트림(B2)을 생성할 수 있다.
도 5(c)와 같은 상황에서 좌측 방향 시점이동명령이 수신되는 경우, 상기 스트림생성모듈(110)은 상기 제어모듈(120)의 제어에 의해, 도 6(d)에 도시된 바와 같이, 제4개별 시점 비디오 스트림(v4) 내지 제8개별 시점 비디오 스트림(v8)을 포함하는 벌크 스트림(B4)을 생성할 수 있다.
도 5(d)와 같은 상황에서 다시 좌측 방향 시점이동명령이 수신되는 경우, 상기 스트림생성모듈(110)은 상기 제어모듈(120)의 제어에 의해, 도 6(e)에 도시된 바와 같이, 제3개별 시점 비디오 스트림(v3) 내지 제7개별 시점 비디오 스트림(v7)을 포함하는 벌크 스트림(B5)을 생성할 수 있다.
도 5(d)와 같은 상황에서 다시 좌측 방향 시점이동명령이 수신되는 경우, 상기 스트림생성모듈(110)은 상기 제어모듈(120)의 제어에 의해, 도 6(f)에 도시된 바와 같이, 제2개별 시점 비디오 스트림(v2) 내지 제6개별 시점 비디오 스트림(v6)을 포함하는 벌크 스트림(B6)을 생성할 수 있다.
다시 도 2를 참조하면, 상기 결정모듈(140)은 벌크 스트림에 포함될 인접 개별 시점 비디오 스트림의 개수를 여러 팩터를 고려하여 조절할 수 있다. 즉, 상술한 바와 같이, 사용자 단말(200)로 스트리밍되는 벌크 스트림은 사용자 단말에 디스플레이 중인 메인 개별 시점 비디오 스트림, 이와 제1 방향으로 인접한 제1개수의 인접 개별 시점 비디오 스트림 및 제2방향으로 인접한 제2 개수의 인접 개별 시점 비디오 스트림을 포함할 수 있는데, 상기 결정모듈(140)은 상기 제1 개수 및/또는 상기 제2개수를 적응적으로 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 결정모듈(140)은 가장 최근에 수신된 시점이동명령의 수신 시각으로부터의 경과 시간을 측정하고, 상기 측정 결과에 기초하여, 상기 제1개수 및 상기 제2개수 중 적어도 하나를 결정할 수 있다. 예를 들어, 상기 결정모듈(140)은 가장 최근에 수신된 시점이동명령의 수신 시각으로부터 일정 시간이 경과하는 경우, 상기 제1개수 및 제2개수를 하나씩 감소시킬 수 있다. 그로부터 일정 시간이 다시 경과하는 경우, 상기 결정모듈(140)은 제1개수 및 제2개수를 다시 하나씩 감소시킬 수 있다. 제1개수 및 제2개수가 감소되는데 걸리는 시간 간격은 일정할 수 있으며, 계속 감소하거나 계속 증가할 수도 있다. 이렇게 함으로써 사용자가 시점이동을 적게 하는 경우에는 벌크 스트림에 포함되는 데이터의 양을 줄여 대역폭을 절약할 수 있는 효과가 있다.
한편, 상기 결정모듈(140)은 시점이동명령의 시간당 수신율에 기초하여 상기 제1개수 및 상기 제2개수 중 적어도 하나를 결정할 수도 있다. 시점이동명령의 시간당 수신율이라 함은 단위 시간당 수신되는 시점이동명령의 개수 또는 일정 기간 동안 수신되는 시점이동명령의 개수의 단위 시간 당 평균값을 의미할 수 있다. 상기 결정모듈(140)은 사용자가 빈번하게 시점이동을 하는 경우(즉, 단위 시간 당 시점이동명령의 개수가 큰 경우)에는 벌크 스트림에 포함될 인접 개별 시점 비디오 스트림의 개수를 늘려 시점이동에 대한 응답성을 높일 수 있는 효과가 있다.
도 6은 상기 결정모듈(140)에 의해 벌크 스트림에 포함되는 개별 시점 비디오 스트림의 개수가 변화하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 6(a)에 도시된 바와 같이, 벌크 스트림에 메인 개별 시점 비디오 스트림(굵은 화살표)와 이에 좌측으로 인접한 2개의 인접 개별 시점 비디오 스트림 및 우측으로 인접한 2개의 인접 개별 시점 스트림이 포함되어 있는 상황에서, 일정 시간 동안 시점이동명령이 입력되지 않는 경우, 상기 결정모듈(140)은 인접 개별 시점 비디오 스트림의 개수를 조절하여, 도 6(b)와 같이 3개의 개별 시점 비디오 스트림이 벌크 스트림에 포함되도록 할 수 있으며, 여기서 다시 일정 시간 동안 시점이동명령이 입력되지 않는 경우, 상기 결정모듈(140)은 인접 개별 시점 비디오 스트림의 개수를 더 조절하여, 도 6(c)와 같이 메인 개별 시점 비디오 스트림만이 벌크 스트림에 포함되도록 할 수 있다.
또한, 상기 결정모듈(140)은 상기 다시점 비디오 스트리밍 시스템(100)과 상기 사용자 단말(200) 간의 데이터 전송 속도나 상기 다시점 비디오 스트리밍 시스템(100)에 가해지는 부하(예를 들면, 상기 다시점 비디오 스트리밍 시스템(100) 상에서 인코딩되고 있는 개별 시점 비디오의 총 개수 등), 상기 다시점 비디오 스트리밍 시스템(100)으로부터 스트리밍 서비스를 받고 있는 단말의 총 개수를 고려하여 상기 제1개수 및 상기 제2개수 중 적어도 하나를 결정할 수도 있다.
한편, 다른 일 실시예에서, 상기 결정모듈(140)은 다시점 비디오 중 시점이동이 잦은 부분에서는 벌크 스트림에 보다 많은 개별 시점 비디오 스트림이 포함되도록 하여 반응성을 높이고, 시점 이동이 적은 부분에서는 적은 수의 개별 시점 비디오 스트림이 포함되도록 하여 대역폭이 절약되도록 할 수 있다.
이를 위하여, 상기 다시점 비디오 스트리밍 시스템(100)은 다시점 비디오의 각 재생 시각 별로 인접 시점 비디오의 개수를 미리 설정해 둘 수 있으며, 상기 결정모듈(140)은 사용자 단말(200)에 디스플레이 되고 있는 상기 다시점 비디오의 재생 시각에 상응하는 인접 시점 비디오의 개수만큼의 개별 시점 비디오 스트림이 벌크 스트림에 포함되도록 할 수 있다.
한편, 상기 결정모듈(140)은 다시점 비디오 중 시점 이동이 잦은 부분과 그렇지 않은 부분을 상기 다시점 비디오를 제공받은 타 사용자 단말로부터 입력된 시점이동명령 히스토리에 기초하여 미리 설정해 둘 수 있다. 특정 사용자가 입력한 시점이동명령 히스토리는 다시점 비디오를 제공받고 있는 상기 특정 사용자가 시점이동명령을 입력한 재생 시각을 의미할 수 있다. 따라서, 본 실시예에서, 상기 결정모듈(140)은 상기 다시점 비디오 스트리밍 시스템으로부터 상기 다시점 비디오를 제공받은 타 사용자 단말로부터 입력된 시점이동명령 히스토리에 기초하여, 다시점 비디오의 각 재생 시각(time) 별 시점이동 빈번도를 결정할 수 있다. 다시점 비디오의 특정 재생 시각 별 시점이동 빈번도는 상기 다시점 비디오를 제공받은 복수의 사용자가 상기 다시점 비디오의 상기 특정 재생 시각 혹은 그 근방에서 입력한 시점이동명령의 총 수에 기초하여 결정되는 소정의 평가값일 수 있다. 한편, 본 실시예에서 상기 결정모듈(140)은 상기 사용자 단말(200)에서 재생 중인 상기 다시점 비디오의 재생 시각에 상응하는 빈번도에 기초하여 상기 제1개수 및 상기 제2개수 중 적어도 하나를 결정할 수 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 다시점 비디오 스트리밍 시스템의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 7을 참조하면, 상기 다시점 비디오 스트리밍 시스템(100)은 상술한 방법에 따라 벌크 스트림에 포함될 제1 방향 인접 개별 시점 비디오 스트림의 개수(n) 및 제2방향 인접 개별 시점 비디오 스트림의 개수(m)을 결정하고(S100), 사용자 단말(200)에 디스플레이 중인 개별 시점 비디오 스트림(메인 개별 시점 비디오 스트림), n개의 제1방향 인접 개별 시점 비디오 스트림 및 m개의 제2방향 인접 개별 시점 비디오 스트림을 포함하는 벌크 스트림을 생성할 수 있다(S110).
상기 다시점 비디오 스트리밍 시스템(100)은 생성된 벌크 스트림을 사용자 단말(200)로 스트리밍할 수 있다(S120).
한편, 상기 다시점 비디오 스트리밍 시스템(100)이 시점이동 명령을 수신하는 경우, 상기 다시점 비디오 스트리밍 시스템(100)은 상기 시점이동명령에 응답하여, 상기 사용자 단말(200)에 디스플레이 중인 메인 개별 시점 비디오 스트림의 순번을 갱신하고, 갱신된 상기 메인 개별 시점 비디오 스트림의 순번에 기초하여, 상기 S100 내지 S120 단계가 수행되도록 할 수 있다(S130, S140).
지금까지는 본 발명의 일 실시예에 따른 다시점 비디오 스트리밍 시스템(100)이 사용자 단말(200)에 디스플레이 중인 메인 개별 시점 비디오 스트림의 순번에 기초하여 실시간으로 생성(인코딩)하는 방식으로 동작하는 예를 설명하였다. 하지만 본 발명의 다른 일 실시예에서는 이처럼 사용자 단말(200)로 스트리밍되는 벌크 스트림이 사용자의 시점 이동명령에 따라 인터렉티브하게 생성되는 방식(이하, '인터렉티브 단벌크 스트리밍 방식'이라고 함)과 달리, 소정의 저장소(예를 들면, DB)에 다시점 비디오를 복수의 벌크 데이터로 분할하여 미리 저장하고 있을 수 있으며, 상기 다시점 비디오를 미리 분할 저장되어 있는 벌크 파일 단위로 스트리밍할 수 있는 방식(이하, '다벌크 스트리밍 방식'이라고 함)으로 동작할 수 있는데, 이하에서는 이에 대하여 설명하기로 한다.
본 실시예에서, 하나의 벌크 데이터는 복수의 개별 시점 비디오를 포함할 수 있으며, 하나의 벌크 데이터에 저장된 복수의 개별 시점 비디오는 서로 인접할 수 있다. 따라서, 하나의 벌크 데이터에 저장된 복수의 개별 시점 비디오는 순차적으로 배열된 복수의 카메라에 의해 촬영된 영상일 수 있다. 실시예에 따라, 각각의 벌크 데이터에 저장되는 개별 시점 비디오의 개수는 모두 동일할 수도 있고, 서로 상이할 수도 있다.
본 실시예에서, 하나의 벌크 데이터는 HDD(Hard Disk Drive)에 저장된 단일의 파일의 형태일 수도 있으며, 실시예에 따라, 벌크 데이터는 클라우드에 분산 저장된 데이터 그룹 혹은 버퍼 메모리(예를 들면, RAM)에 저장된 데이터를 의미할 수도 있다. 이하에서는 편의를 위하여, 벌크 데이터가 벌크 파일로 구현된 예를 설명하지만 벌크 데이터가 다른 형태로 구현되는 경우에도 마찬가지로 적용될 수 있음은 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 용이하게 이해할 수 있을 것이다.
예를 들어, 다시점 비디오가 N개의 카메라에 의해 서로 다른 시점에서 촬영된 N개의 개별 시점 비디오 v1 내지 vN(vi는 i번째 카메라(1<=i<=N)에 의해 촬영된 비디오임)으로 구성되며, 상기 다시점 비디오가 M개의 벌크 파일 F1 내지 FM에 분할 저장되고, 벌크 파일 Fj(1<=j<=M)에 포함되어 있는 개별 시점 비디오의 개수가 |Fj|라고 하자.
한편,
Figure 112013067432404-pat00001
라고 하면, 벌크 파일 F1은 개별 시점 비디오 v(1, 1), v(1, 2),… v(1, |F1|)를 포함할 수 있으며, 벌크 파일 Fi는 개별 시점 비디오 v(i, 1), v(i, 2),… v(i, |Fi|)를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 다시점 비디오 스트리밍 시스템(100)은 상기 다시점 비디오를 구성하는 복수의 개별 시점 비디오를 순차적으로 나열하고 소정의 개수씩 분할하여 상기 복수의 벌크 파일을 생성할 수 있거나, 소정의 다시점 영상 부호화 장치(미도시)에 의해 이와 같은 방식으로 생성된 상기 복수의 파일을 저장할 수 있다.
일 실시예에서, 복수의 벌크 파일 각각은 MVC(Multi-View Coding)에 의해 부호화 복수의 개별 시점 비디오를 포함할 수 있으며, 여기서 MVC라고 함은 다수의 개별 시점 비디오를 하나의 데이터로 부호화하기 위한 일체의 코딩 방식을 포함할 수 있으며, 구현 예에 따라, H.264 등의 다양한 표준 기술이 이용될 수 있다. 또한, 상기 벌크 파일 각각은 MPEG-2 TS 등 다채널 컨테이너에 다시점을 다중화(muxing)한 영상으로 구현될 수도 있다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 다시점 비디오 스트리밍 시스템(100)에서 다시점 비디오를 벌크에 분할 저장하고, 벌크 파일 단위로 스트리밍 하는 방법을 설명하기 위한 도면이다. 도 8은 다시점 비디오가 총 36개의 카메라에서 촬영된 36개의 개별 시점 비디오로 구성되며, 6개의 벌크 파일에 분할 저장되는 예를 도시하고 있다. 또한, 설명의 편의를 위하여, 도 8의 예시에서는 각각의 분할 파일은 모두 동일한 개수(6개)의 개별 시점 비디오를 포함하는 것으로 한다.
도 8을 참조하면, 다시점 동영상은 카메라 1내지 카메라 36이 서로 다른 시점에서 촬영한 개별 시점 비디오(제1시점 비디오(v1) 내지 제36시점 비디오(v36))로 구성될 수 있으며, 동영상 부호화부는 상기 36개의 개별 시점 비디오를 순차적으로 6개씩 분할하여 복호화하고, 6개의 분할 파일(제1벌크 파일 내지 제6벌크 파일)을 생성할 수 있다. 따라서, 도 8에 도시된 바와 같이, 제1벌크 파일은 v1 내지 v6를 복호화한 파일일 수 있으며, 제2벌크 파일은 v7내지 v12를 복호화한 파일일 수 있으며, …, 제6벌크 파일은 v31 내지 v36을 복호화한 파일일 수 있다.
한편, 상기 다시점 비디오 스트리밍 시스템(100)은 6개의 벌크 파일로 분할된 상기 다시점 비디오를 저장할 수 있으며, 상기 다시점 비디오를 벌크 파일 단위로 스트리밍할 수 있다. 즉, 상기 다시점 비디오 스트리밍 시스템(100)는 사용자 단말(200)에 디스플레이 되고 있는 개별 시점 비디오를 포함하는 벌크 파일에 상응하는 비트 스트림(즉, 벌크 스트림)을 상기 다시점 비디오 스트리밍 시스템(100)으로 스트리밍할 수 있다. 또한, 경우에 따라서는 상기 벌크 파일과 인접한 인접 벌크 파일에 상응하는 인접 벌크 스트림을 더 스트리밍할 수도 있으며, 이에 대하여는 후술하기로 한다.
한편, 두 벌크 파일(혹은 벌크 스트림)이 서로 인접한다고 함은, 하나의 벌크 파일(혹은 벌크 스트림)의 마지막 순번의 개별 시점 비디오(혹은 개별 시점 비디오 스트림)과 다른 하나의 벌크 파일(혹은 벌크 스트림)의 첫 번째 순번의 개별 시점 비디오(혹은 개별 시점 비디오 스트림)이 서로 인접함을 의미할 수 있다.
상기 저장모듈(160)은 다시점 비디오를 구성하며 서로 다른 시점에서 촬영된 복수의 개별 시점 비디오를 복수의 벌크 파일에 분할하여 소정의 DB(400)에 저장할 수 있다.
한편, 상기 스트리밍모듈(150)은 상기 복수의 벌크 파일 중 제1 벌크 파일에 상응하는 제1 벌크 스트림을 사용자 단말(200)로 스트리밍할 수 있다. 이때, 상기 제1 벌크 스트림은 상기 사용자 단말(200)에 디스플레이되는 메인 개별 시점 비디오 스트림을 포함할 수 있다.
상기 사용자 단말(200)은 상기 다시점 비디오 스트리밍 시스템(100)로부터 상기 제1 벌크 스트림을 수신할 수 있으며, 이를 복호화/역다중화하여 메인 개별 시점 비디오를 분리하고 이를 소정의 디스플레이 장치에 디스플레이 할 수 있다.
상기 제어모듈(130)은 상기 사용자 단말(200)에 디스플레이 중인 메인 개별 시점 비디오 스트림의 순번에 기초하여 상기 메인 개별 시점 비디오 스트림을 포함하는 벌크 스트림(제1 벌크 스트림)과 인접한 벌크 스트림(제2 벌크 스트림)을 더 전송해야 하는지 여부를 판단할 수 있으며, 상기 제어모듈(130)이 상기 제2벌크 스트림을 더 전송해야 하는 것으로 판단한 경우, 상기 스트리밍모듈(150)은 상기 다시점 비디오 스트리밍 시스템(100)로 상기 제1 벌크 스트림뿐만 아니라 상기 제2벌크 스트림을 더 스트리밍 할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 제어모듈(130)은 상기 사용자 단말(200)에 디스플레이 중인 개별 시점 비디오 스트림의 순번이 소정의 한계 범위에 속하는 경우 상기 제2 벌크 스트림을 더 전송해야 하는 것으로 판단할 수 있다. 여기서, 개별 시점 비디오 스트림의 순번은 상기 메인 개별 시점 비디오 스트림을 포함하는 제1 벌크 스트림 내에서의 순번일 수도 있으며, 전체 다시점 비디오 내에서의 순번일 수도 있다.
이를 위하여, 상기 제어모듈(130)은 다시점 비디오를 구성하는 벌크 스트림의 개수나 각 벌크 스트림에 포함된 개별 시점 비디오 스트림의 개수 및/또는 상기 다시점 비디오를 구성하는 개별 시점 비디오 스트림의 총 개수에 대한 정보를 관리할 수 있다.
상기 한계 범위는 상기 제1 벌크 스트림 내의 가장 작은 순번으로부터 일정 범위인 제1측 한계 범위(예를 들면, 좌측 한계 범위) 및 상기 제1 벌크 스트림 내의 가장 높은 순번으로부터 일정 범위인 제2측 한계 범위(예를 들면, 우측 한계 범위)를 포함할 수 있으며, 이 경우, 상기 제어모듈(130)은 상기 사용자 단말(200)에 디스플레이 중인 메인 개별 시점 비디오 스트림의 순번이 제1측 한계 범위(예를 들면, 좌측 한계 범위) 이내인 경우 제1방향(예를 들면, 좌측 방향)으로 인접한 벌크 스트림을 더 전송해야 하는 것을 판단할 수 있으며, 상기 사용자 단말(200)에 디스플레이 중인 개별 시점 비디오 스트림의 순번이 제2측 한계 범위(예를 들면, 우측 한계 범위) 이내인 경우 제1방향과 반대 방향인 제2방향(예를 들면, 우측 방향)으로 인접한 벌크 스트림을 더 전송해야 하는 것을 판단할 수 있다.
한편, 상기 사용자 단말(200)은 상기 메인 개별 시점 비디오 스트림을 디스플레이 하는 중에 사용자가 시점 이동을 지시한 경우, 상기 다시점 비디오 스트리밍 시스템(100)으로 시점이동명령을 전송할 수 있다. 그러면, 상기 명령수신모듈(180)은 상기 제1벌크 스트림을 사용자 단말(200)에 스트리밍하는 중에 상기 사용자 단말(200)로부터 시점이동명령을 수신할 수 있다.
상기 제어모듈(130)은 상기 시점이동명령에 응답하여, 상기 사용자 단말(200)에 디스플레이 중인 메인 개별 시점 비디오 스트림의 순번을 갱신할 수 있다. 예를 들어, 상기 제어모듈(130)은 상기 시점이동명령이 좌측 방향 시점이동명령인 경우 상기 사용자 단말(200)에 디스플레이 중인 개별 시점 비디오 스트림의 순번을 하나 감소하고, 상기 시점이동명령이 좌측 방향 시점이동명령인 경우 상기 사용자 단말(200)에 디스플레이 중인 개별 시점 비디오 스트림의 순번을 하나 증가시킬 수 있다. 또한, 상기 제어모듈(130)은 갱신된 상기 사용자 단말(200)에 디스플레이 중인 메인 개별 시점 비디오 스트림의 순번에 기초하여 상기 제1 벌크 스트림과 인접한 제2 벌크 스트림의 전송 여부를 판단할 수 있다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 다시점 비디오 스트리밍 시스템(100)이 상기 제어모듈(130)의 제어에 의해 벌크 스트림을 스트리밍하는 예를 설명하기 위한 도면이다. 도 9는 좌측 한계 범위가 가장 낮은 순번(즉, 1)으로부터 두 개(즉, 1, 2)이며, 우측 한계 범위는 가장 높은 순번(즉, 6)으로부터 두 개(즉, 5, 6)로 설정되어 있는 경우를 도시하고 있다. 또한, 도 9(a) 내지 도 9(h)는 우측 방향 시점이동명령이 계속 입력되는 경우를 시간 순으로 도시하고 있다. 한편, 도 9에서 굵은 화살표는 사용자 단말에 디스플레이 되는 메인 개별 시점 비디오 스트림을 나타내며, 가는 화살표는 스트리밍 되지만 디스플레이되지는 않는 개별 시점 비디오 스트림을 나타낸다. 또한, 하나의 점선 상자는 하나의 벌크 스트림을 나타낸다.
먼저 도 9(a)에 도시된 바와 같이, 벌크 스트림 Fi에 포함되어 있는 개별 시점 비디오 스트림 중 v(i, 3)이 사용자 단말(200)에 디스플레이되고 있는 메인 개별 시점 비디오 스트림 경우, v(i, 3)의 Fi내에서의 순번은 3으로서 한계 범위 밖이므로 상기 제어모듈(130)은 인접 벌크 스트림을 더 전송할 필요가 없다고 판단할 수 있다. 따라서, 6(a)에서는 상기 다시점 비디오 스트리밍 시스템(100)은 벌크 스트림 Fi만을 스티리밍할 수 있다.
도 9(a)와 같은 상황에서 우측 방향 시점이동명령이 입력되는 경우, 도 9(b)에 도시된 바와 같이, 사용자 단말(200)에 디스플레이 되는 메인 개별 시점 스트림은 v(i, 4)가 되므로 상기 제어모듈은 메인 개별 시점 스트림의 순번을 4로 갱신하며, v(i, 4)의 Fi 내에서의 순번은 4로서 한계 범위 밖이므로 상기 제어모듈(130)은 인접 벌크 스트림을 더 전송할 필요가 없다고 판단할 수 있다. 따라서, 9(b)에서도 상기 다시점 비디오 스트리밍 시스템(100)은 벌크 스트림 Fi만을 스트리밍할 수 있다.
도 9(b)와 같은 상황에서 다시 우측 방향 시점이동명령이 입력되는 경우, 도 9(c)에 도시된 바와 같이, 사용자 단말(200)에 디스플레이 되는 메인 개별 시점 스트림은 v(i, 5)가 되므로 상기 제어모듈은 메인 개별 시점 스트림의 순번을 5로 갱신하며, v(i, 5)의 Fi 내에서의 순번은 5로서 우측 한계 범위 이내이므로 상기 제어모듈(130)은 인접 벌크 스트림을 더 수신하여야 하는 것으로 판단할 수 있다. 따라서, 9(c)에서 상기 다시점 비디오 스트리밍 시스템(100)은 벌크 스트림 Fi 뿐만 아니라 이와 우측으로 인접한 벌크 스트림 Fi+1을 더 스트리밍할 수 있다.
도 9(c)와 같은 상황에서 다시 우측 방향 시점이동명령이 입력되는 경우, 도 9(d)에 도시된 바와 같이, 사용자 단말(200)에 디스플레이 되는 메인 개별 시점 스트림은 v(i, 6)가 되므로 상기 제어모듈은 메인 개별 시점 스트림의 순번을 6으로 갱신하며, v(i, 6)의 Fi내에서의 순번은 6로서 우측 한계 범위 이내이므로 상기 제어모듈(130)은 우측으로 인접 벌크 스트림을 더 수신하여야 하는 것으로 판단할 수 있다. 따라서, 9(d)에서도 상기 다시점 비디오 스트리밍 시스템(100)은 벌크 스트림 Fi 및 벌크 스트림 Fi+1을 수신할 수 있다.
한편, 도 9(d)와 같은 상황에서 다시 우측 방향 시점이동명령이 입력되는 경우, 도 9(e)에 도시된 바와 같이, 상기 사용자 단말(200)은 시점을 이동하기 위하여 벌크 스트림 Fi+1의 첫 번째 개별 시점 비디오 스트림 v(i+1, 1)을 디스플레이 할 수 있다. 만약, 도 9(d)에서 상기 사용자 단말(200)이 벌크 스트림 Fi+1을 더 수신하지 않고 벌크 스트림 Fi만을 수신하고 있었다면, 우측 방향 시점이동명령이 입력된 이후에 벌크 스트림 Fi+1을 수신하게 될 것이므로 네트워크 지연 또는 버퍼링 등으로 인하여 끊김 현상이 발생할 수 있다. 하지만 본 발명의 일 실시예에 따르면, 그 이전부터 인접 벌크 스트림 Fi+1을 더 수신하고 있으므로 끊김 현상이 발생하지 않을 수 있는 효과가 있다.
한편, 사용자 단말(200)에 디스플레이 중인 스트림 v(i+1, 1)의 Fi+1 내에서의 순번은 1로서 좌측 한계 범위 이내이므로 상기 제어모듈(130)은 좌측으로 인접 벌크 스트림을 더 전송하여야 하는 것으로 판단할 수 있다. 따라서, 9(d)에서는 상기 다시점 비디오 스트리밍 시스템(100)은 벌크 스트림 Fi+1 뿐만 아니라 이와 좌측으로 인접한 벌크 스트림 Fi을 더 스트리밍하여, 좌측 방향 시점이동명령이 입력될 것을 대비할 수 있다.
도 9(e)와 같은 상황에서 다시 우측 방향 시점이동명령이 입력되는 경우, 도 9(f)에 도시된 바와 같이, 상기 사용자 단말(200)은 시점을 이동하여 개별 시점 스트림 v(i+1, 2)를 디스플레이하며, v(i+1, 2)의 F1내에서의 순번은 2로서 좌측 한계 범위 이내이므로 상기 제어모듈(130)은 인접 벌크 스트림을 더 전송하여야 하는 것으로 판단할 수 있다. 따라서, 9(f)에서 상기 다시점 비디오 스트리밍 시스템(100)은 벌크 스트림 Fi+1 뿐만 아니라 이와 우측으로 인접한 벌크 스트림 Fi+1을 더 스트리밍할 수 있다.
도 9(f)와 같은 상황에서 다시 우측 방향 시점이동명령이 입력되는 경우, 도 9(g)에 도시된 바와 같이, 사용자 단말(200)에 디스플레이 되는 메인 개별 시점 스트림은 v(i+1, 3)가 되므로 상기 제어모듈은 메인 개별 시점 스트림의 순번을 3으로 갱신하며, v(i+3, 3)의 Fi+1 내에서의 순번은 3으로서 한계 범위 밖이므로 상기 제어모듈(130)은 인접 벌크 스트림을 더 수신할 필요가 없다고 판단할 수 있다. 따라서, 9(g)에서 상기 다시점 비디오 스트리밍 시스템(100)은 벌크 스트림 Fi+1만을 수신할 수 있다.
이후, 우측 방향 시점이동명령이 계속 입력되어, 도 9(h)에 도시된 바와 같이, 사용자 단말(200)에 디스플레이 되는 메인 개별 시점 스트림은 v(i+1, 5)가 되는 경우, 상기 제어모듈은 메인 개별 시점 스트림의 순번을 5로 갱신하며, v(i+1, 5)의 Fi+1내에서의 순번은 5로서 우측 한계 범위 이내이므로 상기 제어모듈(130)은 우측으로 인접 벌크 스트림을 더 스트리밍하여야 하는 것으로 판단할 수 있다. 따라서, 9(h)에서 상기 다시점 비디오 스트리밍 시스템(100)은 벌크 스트림 Fi+1 뿐만 아니라 이와 우측으로 인접한 벌크 스트림 Fi+2를 더 스트리밍할 수 있다.
한편, 상기 한계 범위는 상술한 예에서와 같이 미리 결정된 수치 범위일 수도 있지만, 실시예에 따라서는 상기 사용자 단말(200)에서 전송하는 시점이동명령의 시간당 수신율에 따라 적응적으로 결정되는 수치 범위일 수 있다. 바람직하게는 상기 한계 범위는 시점이동명령의 시간당 수신율이 클수록 더 넓은 범위로 결정될 수 있다. 디스플레이 중인 개별 시점 비디오 스트림이 포함된 벌크 스트림에서 그와 인접한 벌크 스트림으로 넘어가는 기간이 짧아지기 때문이다. 즉, 시점이동명령의 시간당 수신율이 낮은 경우에는 한계 범위를 좁게 결정하여 벌크 스트림을 전송하기 위한 대역폭을 효율적으로 이용할 수 있으며, 시점이동명령의 시간당 수신율이 큰 경우에는 한계 범위를 넓게 결정하여 시점이 인접 벌크 스트림으로 전환될 때 발생할 수 있는 끊김을 방지할 수 있다.
마찬가지 이유에서, 상기 제어모듈(130)은 시점이동명령의 시간당 수신율에 기초하여 상기 제2 벌크 스트림과 인접한 적어도 하나의 추가 벌크 스트림의 전송 여부를 더 판단할 수 있으며, 상기 스트리밍모듈(150)은 상기 제어모듈(130)이 상기 추가 벌크 스트림을 더 전송해야 하는 것으로 판단한 경우 상기 사용자 단말(200)로 상기 추가 벌크 스트림을 더 스트리밍할 수 있다. 이 경우, 추가 벌크 스트림의 개수는 상기 시점이동명령의 시간당 수신율에 기초하여 결정될 수 있다. 바람직하게는 시점이동명령의 시간당 수신율이 클수록 추가적으로 수신하여야 하는 추가 벌크 스트림의 개수는 크게 설정될 수 있다.
한편, 실시예에 따라 상기 한계 범위 및/또는 추가 벌크 스트림의 개수는 시점이동명령의 시간당 수신율에만 영향을 받는 것이 아닐 수 있으며, 벌크 스트림 내에 포함된 개별 시점 비디오 스트림의 개수나 벌크 스트림의 개수 등 다양한 팩터가 더 고려되어 결정될 수 있다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 다시점 비디오 스트리밍 시스템(100)이 상술한 다벌크 스트리밍 방식으로 동작하는 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 10을 참조하면, 상기 다시점 비디오 스트리밍 시스템(100)은 상기 다시점 비디오 스트리밍 시스템(100)은 다시점 비디오를 구성하며 서로 다른 시점에서 촬영된 복수의 개별 시점 비디오를 복수의 벌크 파일에 분할하여 저장할 수 있다(S200).
상기 다시점 비디오 스트리밍 시스템(100)은 사용자 단말(200)에서 디스플레이 중인 메인 개별 시점 비디오 스트림의 순번이 소정의 한계 범위 이내인지 여부를 판단할 수 있으며(S210), 한계 범위 이내인 경우에는 상기 메인 개별시점 비디오 스트림을 포함하는 제1벌크 파일만을 상기 사용자 단말(200)에 스트리밍하며(S220), 한계 범위 밖인 경우에는 상기 제`1벌크 파일 뿐만 아니라 상기 제1벌크 파일과 인접한 제2벌크파일을 함께 사용자 단말(200)로 스트리밍할 수 있다(S230).
한편, 상기 다시점 비디오 스트리밍 시스템(100)이 상기 제1벌크 스트림을 스트리밍하는 중에 시점이동명령을 수신하는 경우, 상기 사용자 단말(200)에 디스플레이 중인 메인 개별 시점 비디오 스트림의 순번을 갱신하고(S240, S250), 갱신된 상기 메인 개별 시점 비디오 스트림의 순번에 기초하여, 메인 개별 시점 비디오 스트림을 포함하는 제1벌크 스트림만을 전송할 지, 상기 제1벌크 스트림 및 이와 인접한 제2벌크 스트림을 함께 전송할지 여부를 결정할 수 있다(S210).
한편, 본 발명의 또 다른 일 실시예에 따른 다시점 비디오 스트리밍 시스템(100)은 상술한 인터렉티브 단벌크 스트리밍 방식과 다벌크 스트리밍 방식을 상황에 따라 선택할 수 있다.
본 실시예에서, 상기 제어모듈(130)은 가장 최근에 수신된 시점이동명령의 수신 시각으로부터의 경과 시간, 시점이동명령의 시간당 수신율, 상기 다시점 비디오 스트리밍 시스템과 상기 사용자 단말 간의 데이터 전송 속도, 상기 다시점 비디오 스트리밍 시스템에 가해지는 부하, 또는 상기 다시점 비디오 스트리밍 시스템으로부터 스트리밍 서비스를 받고 있는 단말의 개수 중 적어도 하나에 기초하여, 스트리밍 방식을 판단할 수 있다. 예를 들어, 장기간 시점이동이 없거나, 사용자의 네트워크 속도가 느리거나 상기 다시점 비디오 스트리밍 시스템(100)에 가해지는 인코딩 부하가 크거나, 사용자 단말(200)과의 네트워크 속도가 느린 경우에는 인터렉티브 단벌크 스트리밍 방식을 선택할 수 있다. 또한, 빈번하게 시점이동명령이 입력되는 경우 등에는 다벌크 스트리밍 방식을 선택할 수 있다.
도 11은 이러한 방식으로 동작하는 다시점 비디오 스트리밍 시스템(100)의 동작방법을 도시한 도면이다.
도 11을 참조하면, 상기 다시점 비디오 스트리밍 시스템(100)은 다시점 비디오를 구성하며 서로 다른 시점에서 촬영된 복수의 개별 시점 비디오를 복수의 벌크 파일에 분할하여 저장할 수 있다(S300).
한편, 상기 다시점 비디오 스트리밍 시스템(100)은 벌크 파일을 스트리밍하여야 하는지 여부를 판단할 수 있다(S310).
상기 다시점 비디오 스트리밍 시스템(100)이 벌크 파일을 스트리밍하는 대신 벌크 스트림을 실시간을 생성하는 방식을 택한 경우, 상기 상기 다시점 비디오 스트리밍 시스템(100)은 벌크 스트림에 포함될 제1 방향 인접 개별 시점 비디오 스트림의 개수(n) 및 제2방향 인접 개별 시점 비디오 스트림의 개수(m)을 결정하고(S320), 사용자 단말(200)에 디스플레이 중인 개별 시점 비디오 스트림(메인 개별 시점 비디오 스트림), n개의 제1방향 인접 개별 시점 비디오 스트림 및 m개의 제2방향 인접 개별 시점 비디오 스트림을 포함하는 벌크 스트림을 생성할 수 있다(S330). 또한, 상기 다시점 비디오 스트리밍 시스템(100)은 생성된 벌크 스트림을 사용자 단말(200)로 스트리밍할 수 있다(S340). 한편, 상기 다시점 비디오 스트리밍 시스템(100)이 시점이동 명령을 수신하는 경우, 상기 다시점 비디오 스트리밍 시스템(100)은 상기 시점이동명령에 응답하여, 상기 사용자 단말(200)에 디스플레이 중인 메인 개별 시점 비디오 스트림의 순번을 갱신할 수 있다(S350, S360).
한편, 상기 다시점 비디오 스트리밍 시스템(100)이 벌크 파일을 스트리밍하는 방식을 선택한 경우, 상기 다시점 비디오 스트리밍 시스템(100)은 사용자 단말(200)에서 디스플레이 중인 메인 개별 시점 비디오 스트림의 순번이 소정의 한계 범위 이내인지 여부를 판단할 수 있으며(S3710), 한계 범위 이내인 경우에는 상기 메인 개별시점 비디오 스트림을 포함하는 제1벌크 파일만을 상기 사용자 단말(200)에 스트리밍하며(S380), 한계 범위 밖인 경우에는 상기 제`1벌크 파일 뿐만 아니라 상기 제1벌크 파일과 인접한 제2벌크파일을 함께 사용자 단말(200)로 스트리밍할 수 있다(S390).
한편, 상기 다시점 비디오 스트리밍 시스템(100)이 상기 제1벌크 스트림을 스트리밍하는 중에 시점이동명령을 수신하는 경우, 상기 사용자 단말(200)에 디스플레이 중인 메인 개별 시점 비디오 스트림의 순번을 갱신할 수 있다(S400, S410).
한편, 본 발명의 또 다른 일 실시예에 따르면, 다시점 비디오를 구성하는 복수의 개별 시점 비디오 각각에 상응하는 벌크 데이터를 미리 생성(인코딩)하여 저장해 둘 수 있다. 이때, 특정 개별 시점 비디오에 상응하는 벌크 데이터는, 상기 특정 개별 시점 비디오, 상기 특정 개별 시점 비디오와 제1방향으로 인접한 복수의 제1방향 인접 개별 시점 비디오, 및 상기 특정 개별 시점 비디오와 제2방향으로 인접한 복수의 제2방향 인접 개별 시점 비디오를 포함할 수 있다.
상기 저장모듈(160)은 이렇게 생성된 각 개별 시점 비디오 각각에 상응하는 벌크 데이터를 소정의 저장공간(예를 들면, DB)에 저장할 수 있다.
도 12는 저장된 각 개별 시점 비디오 각각에 상응하는 벌크 데이터의 일 예를 나타내는 도면이다. 도 12는 다시점 비디오가 N개의 개별 시점 비디오로 구성되며, 특정 개별 시점 비디오에 상응하는 벌크 데이터는 상기 특정 개별 시점 비디오, 상기 특정 개별 시점 비디오에 좌측 방향으로 인접한 두 개의 개별 시점 비디오 및 상기 특정 개별 시점 비디오에 우측 방향으로 인접한 두 개의 개별 시점 비디오를 포함하는 예를 도시하고 있다.
도 12를 참조하면, 제1개별 시점 비디오(v1)에 상응하는 벌크 데이터(B1)은 좌측 방향으로 인접한 개별 시점 비디오가 없으므로 제1개별 시점 비디오(v1) 및 우측 방향으로 인접한 두 개의 개별 시점 비디오(v2, v3)를 포함할 수 있다. 제2개별 시점 비디오(v2)에 상응하는 벌크 데이터(B2)은 좌측 방향으로 인접한 개별 시점 비디오가 v1하나 뿐이므로 제2개별 시점 비디오(v2), 이와 좌측 방향으로 인접한 개별 시점 비디오(v1) 및 우측 방향으로 인접한 두 개의 개별 시점 비디오(v3, v4)를 포함할 수 있다. 제i개별 시점 비디오(vi)에 상응하는 벌크 데이터(Bi)는 제i개별 시점 비디오(vi), 좌측 방향으로 인접한 두 개의 개별 시점 비디오(vi-2, vi-1) 및 우측 방향으로 인접한 두 개의 개별 시점 비디오(vi+1, vi+2)를 포함할 수 있다. 한편, 마지막 개별 시점 비디오(vN)에 상응하는 벌크 데이터(BN)는 우측 방향으로 인접한 개별 시점 비디오가 없으므로 제N 개별시점 비디오(vN) 및 이와 좌측 방향을 인접한 두 개의 개별 시점 비디오(vN-2, vN-1)을 포함할 수 있다.
한편, 상기 제어모듈(130)은 상기 사용자 단말(200)에 디스플레이 중인 메인 개별 시점 비디오에 상응하는 벌크 데이터를 선택할 수 있으며, 상기 스트리밍모듈(150)은 선택된 상기 벌크 데이터에 상응하는 벌크 스트림을 상기 사용자 단말(200)로 스트리밍할 수 있다.
예를 들어, 상기 사용자 단말(200)에 i번째 개별 시점 비디오 스트림이 디스플레이되는 경우 상기 제어모듈(130)은 i번째 개별 시점 비디오에 상응하는 벌크 스트림을 선택하여 사용자 단말(200)로 스트리밍되도록 할 수 있으며, 이후 상기 사용자 단말(200)로부터 좌측 방향 시점 이동 명령이 입력되는 경우, 상기 제어모듈(130)은 i-1번째 개별 시점 비디오에 상응하는 벌크 스트림을 선택하여 사용자 단말(200)로 스트리밍되도록 할 수 있다.
도 13은 상술한 본 발명의 일 실시예에 따른 다시점 비디오 스트리밍 시스템(100)의 동작 방법을 도시한 흐름도이다.
도 13을 참조하면, 상기 저장모듈(160)은 복수의 개별 시점 비디오 각각에 상응하는 벌크 데이터를 저장할 수 있다(S500).
상기 제어모듈(130)은 상기 사용자 단말(200)에 디스플레이 중인 메인 개별 시점 비디오에 상응하는 벌크 데이터를 선택하고, 상기 스트리밍모듈(150)은 선택된 상기 벌크 데이터에 상응하는 벌크 스트림을 상기 사용자 단말로 스트리밍할 수 있다(S510).
한편, 상기 벌크 스트림을 스트리밍하는 중에 상기 명령수신모듈(120)이 시점이동명령을 수신하는 경우(S520), 상기 제어모듈(130)은 상기 사용자 단말(200)에 디스플레이 중인 메인 개별 시점 비디오 스트림의 순번을 갱신하고(S530), 갱신된 메인 개별 시점 비디오 스트림의 순번에 기초하여 벌크 데이터를 선택하여, 상기 스트리밍모듈(150)이 선택된 벌크 데이터에 상응하는 벌크 스트림을 사용자 단말(200)로 스트리밍하도록 제어할 수 있다(S510).
한편, 구현 예에 따라서, 상기 다시점 비디오 스트리밍 시스템(100)은 프로세서 및 상기 프로세서에 의해 실행되는 프로그램을 저장하는 메모리를 포함할 수 있다. 상기 프로세서는 싱글 코어 CPU혹은 멀티 코어 CPU를 포함할 수 있다. 메모리는 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함할 수 있고 하나 이상의 자기 디스크 저장 장치, 플래시 메모리 장치, 또는 기타 비휘발성 고체상태 메모리 장치와 같은 비휘발성 메모리를 포함할 수도 있다. 프로세서 및 기타 구성 요소에 의한 메모리로의 액세스는 메모리 컨트롤러에 의해 제어될 수 있다. 여기서, 상기 프로그램은, 프로세서에 의해 실행되는 경우, 본 실시예에 따른 다시점 비디오 스트리밍 시스템(100)으로 하여금, 상술한 다시점 비디오 스트리밍 시스템 제공방법을 수행하도록 할 수 있다.
한편, 본 발명의 실시예에 따른 다시점 비디오 스트리밍 시스템 제공방법은 컴퓨터가 읽을 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 저장될 수 있으며, 본 발명의 실시예에 따른 제어 프로그램 및 대상 프로그램도 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체에 저장될 수 있다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함한다.
기록 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 소프트웨어 분야 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다.
컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media) 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 또한 상술한 매체는 프로그램 명령, 데이터 구조 등을 지정하는 신호를 전송하는 반송파를 포함하는 광 또는 금속선, 도파관 등의 전송 매체일 수도 있다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 전자적으로 정보를 처리하는 장치, 예를 들어, 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다.
상술한 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시 예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타나며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (23)

  1. 삭제
  2. 삭제
  3. 서로 다른 시점에서 촬영된 복수의 개별 시점 비디오로 구성되는 다시점 비디오(multi-view video)를 사용자 단말로 스트리밍하기 위한 다시점 비디오 스트리밍 시스템 제공방법으로서,
    (a) 상기 다시점 비디오 스트리밍 시스템이, 상기 사용자 단말에 디스플레이 중 메인 개별 시점 비디오 스트림에 상응하는 벌크 스트림을 생성하는 단계-여기서, 상기 벌크 스트림은 상기 메인 개별 시점 비디오 스트림, 상기 메인 개별 시점 비디오 스트림과 제1방향으로 인접한 소정의 제1개수만큼의 제1방향 인접 개별 시점 스트림, 및 상기 메인 개별 시점 비디오 스트림과 제2방향으로 인접한 소정의 제2개수만큼의 제2방향 인접 개별 시점 스트림을 포함하며, 상기 제2방향은 상기 제1방향과 반대 방향임-;
    (b) 상기 다시점 비디오 스트리밍 시스템이, 생성된 상기 벌크 스트림을 상기 사용자 단말로 스트리밍하는 단계;
    상기 다시점 비디오 스트리밍 시스템이, 상기 벌크 스트림을 스트리밍하는 중에 시점이동명령을 수신하는 단계;
    상기 다시점 비디오 스트리밍 시스템이, 상기 시점이동명령에 응답하여, 상기 사용자 단말에 디스플레이 중인 메인 개별 시점 비디오 스트림의 순번을 갱신하는 단계; 및
    갱신된 상기 메인 개별 시점 비디오 스트림의 순번에 기초하여, 상기 (a) 단계 및 상기 (b) 단계를 수행하는 단계를 포함하는 다시점 비디오 스트리밍 시스템 제공방법에 있어서,
    상기 다시점 비디오 스트리밍 시스템 제공방법은,
    가장 최근에 수신된 시점이동명령의 수신 시각으로부터의 경과 시간, 시점이동명령의 시간당 수신율, 상기 다시점 비디오 스트리밍 시스템과 상기 사용자 단말 간의 데이터 전송 속도, 상기 다시점 비디오 스트리밍 시스템에 가해지는 부하, 또는 상기 다시점 비디오 스트리밍 시스템으로부터 스트리밍 서비스를 받고 있는 단말의 개수 중 적어도 하나를 측정하는 단계; 및
    상기 측정 결과에 기초하여, 상기 제1개수 및 상기 제2개수 중 적어도 하나를 결정하는 단계를 더 포함하는 다시점 비디오 스트리밍 시스템 제공방법.
  4. 서로 다른 시점에서 촬영된 복수의 개별 시점 비디오로 구성되는 다시점 비디오를 사용자 단말로 스트리밍하기 위한 다시점 비디오 스트리밍 시스템 제공방법으로서,
    (a) 상기 다시점 비디오 스트리밍 시스템이, 상기 사용자 단말에 디스플레이 중 메인 개별 시점 비디오 스트림에 상응하는 벌크 스트림을 생성하는 단계-여기서, 상기 벌크 스트림은 상기 메인 개별 시점 비디오 스트림, 상기 메인 개별 시점 비디오 스트림과 제1방향으로 인접한 소정의 제1개수만큼의 제1방향 인접 개별 시점 스트림, 및 상기 메인 개별 시점 비디오 스트림과 제2방향으로 인접한 소정의 제2개수만큼의 제2방향 인접 개별 시점 스트림을 포함하며, 상기 제2방향은 상기 제1방향과 반대 방향임-;
    (b) 상기 다시점 비디오 스트리밍 시스템이, 생성된 상기 벌크 스트림을 상기 사용자 단말로 스트리밍하는 단계;
    상기 다시점 비디오 스트리밍 시스템이, 상기 벌크 스트림을 스트리밍하는 중에 시점이동명령을 수신하는 단계;
    상기 다시점 비디오 스트리밍 시스템이, 상기 시점이동명령에 응답하여, 상기 사용자 단말에 디스플레이 중인 메인 개별 시점 비디오 스트림의 순번을 갱신하는 단계; 및
    갱신된 상기 메인 개별 시점 비디오 스트림의 순번에 기초하여, 상기 (a) 단계 및 상기 (b) 단계를 수행하는 단계를 포함하는 다시점 비디오 스트리밍 시스템 제공방법에 있어서,
    상기 다시점 비디오 스트리밍 시스템 제공방법은,
    상기 다시점 비디오 스트리밍 시스템으로부터 상기 다시점 비디오를 제공받은 타 사용자 단말로부터 입력된 시점이동명령 히스토리에 기초하여, 상기 다시점 비디오의 각 재생 시각(time) 별 시점이동 빈번도를 결정하는 단계; 및
    결정된 상기 다시점 비디오의 각 재생 시각 별 시점이동 빈번도에 기초하여, 상기 제1개수 및 상기 제2개수 중 적어도 하나를 결정하는 단계를 더 포함하는 다시점 비디오 스트리밍 시스템 제공방법.
  5. 서로 다른 시점에서 촬영된 복수의 개별 시점 비디오로 구성되는 다시점 비디오를 사용자 단말로 스트리밍하기 위한 다시점 비디오 스트리밍 시스템 제공방법으로서,
    (a) 상기 다시점 비디오 스트리밍 시스템이, 상기 사용자 단말에 디스플레이 중 메인 개별 시점 비디오 스트림에 상응하는 벌크 스트림을 생성하는 단계-여기서, 상기 벌크 스트림은 상기 메인 개별 시점 비디오 스트림, 상기 메인 개별 시점 비디오 스트림과 제1방향으로 인접한 소정의 제1개수만큼의 제1방향 인접 개별 시점 스트림, 및 상기 메인 개별 시점 비디오 스트림과 제2방향으로 인접한 소정의 제2개수만큼의 제2방향 인접 개별 시점 스트림을 포함하며, 상기 제2방향은 상기 제1방향과 반대 방향임-; 및
    (b) 상기 다시점 비디오 스트리밍 시스템이, 생성된 상기 벌크 스트림을 상기 사용자 단말로 스트리밍하는 단계를 포함하는 다시점 비디오 스트리밍 시스템 제공방법에 있어서,
    상기 다시점 비디오 스트리밍 시스템 제공방법은,
    미리 설정된 상기 다시점 비디오의 각 재생 시각 별 인접 시점 비디오 개수에 기초하여, 상기 제1개수 및 상기 제2개수 중 적어도 하나를 결정하는 단계를 더 포함하는 다시점 비디오 스트리밍 시스템 제공방법.
  6. 제3항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 (a) 단계는,
    상기 메인 개별 시점 비디오 스트림, 상기 제1방향 인접 개별 시점 스트림, 및 상기 제2방향 인접 개별 시점 스트림을 MVC(Multi-View Coding)에 의해 부호화하여 상기 벌크 스트림을 생성하는 단계를 포함하는 다시점 비디오 스트리밍 시스템 제공방법.
  7. 제3항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 벌크 스트림은 시각(time) 순으로 나열된 일련의 벌크 영상을 포함하며,
    상기 벌크 영상은,
    상기 벌크 스트림에 포함된 개별 시점 비디오 스트림에 포함된 영상 중 상기 벌크 영상에 상응하는 시각에 해당하는 영상이 1차원 또는 2차원으로 연결된 형태의 영상인 다시점 비디오 스트리밍 시스템 제공방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 벌크 영상은,
    상기 벌크 스트림에 포함된 개별 시점 비디오 스트림에 포함된 영상 중 상기 벌크 영상에 상응하는 시각에 해당하는 영상의 가로 사이즈가 세로 사이즈보다 큰 경우, 상기 벌크 스트림에 포함된 개별 시점 비디오 스트림에 포함된 영상 중 상기 벌크 영상에 상응하는 시각에 해당하는 영상이 세로로 연결된 형태의 영상이며,
    상기 벌크 스트림에 포함된 개별 시점 비디오 스트림에 포함된 영상 중 상기 벌크 영상에 상응하는 시각에 해당하는 영상의 세로 사이즈가 가로 사이즈보다 큰 경우, 상기 벌크 스트림에 포함된 개별 시점 비디오 스트림에 포함된 영상 중 상기 벌크 영상에 상응하는 시각에 해당하는 영상이 가로로 연결된 형태의 영상인 다시점 비디오 스트리밍 시스템 제공방법.
  9. 제3항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 벌크 스트림은 시각 순으로 나열된 일련의 벌크 영상을 포함하며,
    상기 벌크 영상은,
    상기 벌크 스트림에 포함된 개별 시점 비디오에 포함된 영상 중 상기 벌크 영상에 상응하는 시각에 해당하는 영상이 일정한 개수씩 분할된 분할영상이 순서대로 나열된 형태의 영상인 다시점 비디오 스트리밍 시스템 제공방법.
  10. 서로 다른 시점에서 촬영된 복수의 개별 시점 비디오로 구성되는 다시점 비디오를 사용자 단말로 스트리밍하기 위한 다시점 비디오 스트리밍 시스템 제공방법으로서,
    (a) 상기 다시점 비디오 스트리밍 시스템이, 상기 사용자 단말에 디스플레이 중 메인 개별 시점 비디오 스트림에 상응하는 벌크 스트림을 생성하는 단계-여기서, 상기 벌크 스트림은 상기 메인 개별 시점 비디오 스트림, 상기 메인 개별 시점 비디오 스트림과 제1방향으로 인접한 소정의 제1개수만큼의 제1방향 인접 개별 시점 스트림, 및 상기 메인 개별 시점 비디오 스트림과 제2방향으로 인접한 소정의 제2개수만큼의 제2방향 인접 개별 시점 스트림을 포함하며, 상기 제2방향은 상기 제1방향과 반대 방향임-; 및
    (b) 상기 다시점 비디오 스트리밍 시스템이, 생성된 상기 벌크 스트림을 상기 사용자 단말로 스트리밍하는 단계를 포함하는 다시점 비디오 스트리밍 시스템 제공방법에 있어서,
    상기 다시점 비디오 스트리밍 시스템 제공방법은,
    상기 복수의 개별 시점 비디오를 복수의 벌크 데이터에 분할하여 저장하는 단계-여기서, 하나의 벌크 데이터는 복수의 서로 인접한 개별 시점 비디오를 포함함-;
    가장 최근에 수신된 시점이동명령의 수신 시각으로부터의 경과 시간, 시점이동명령의 시간당 수신율, 상기 다시점 비디오 스트리밍 시스템과 상기 사용자 단말 간의 데이터 전송 속도, 또는 상기 다시점 비디오 스트리밍 시스템으로부터 스트리밍 서비스를 받고 있는 단말의 개수 중 적어도 하나에 기초하여, 벌크 데이터를 스트리밍할 지 여부를 판단하는 단계; 및
    상기 다시점 비디오 스트리밍 시스템이, 벌크 데이터를 스트리밍해야 하는 것으로 판단한 경우, 상기 복수의 벌크 데이터 중 상기 사용자 단말에 디스플레이 중인 메인 개별 시점 비디오를 포함하는 제1 벌크 데이터에 상응하는 제1 벌크 스트림을 상기 사용자 단말로 스트리밍하는 단계를 더 포함하는 다시점 비디오 스트리밍 시스템 제공방법.
  11. 제10항에 있어서, 상기 다시점 비디오 스트리밍 시스템 제공방법은,
    상기 다시점 비디오 스트리밍 시스템이, 상기 제1벌크 스트림을 스트리밍하는 중에 시점이동명령을 수신하는 단계;
    상기 다시점 비디오 스트리밍 시스템이, 상기 시점이동명령에 응답하여, 상기 사용자 단말에 디스플레이 중인 메인 개별 시점 비디오 스트림의 순번을 갱신하는 단계;
    상기 다시점 비디오 스트리밍 시스템이, 갱신된 상기 메인 개별 시점 비디오 스트림의 순번에 기초하여 상기 제1 벌크 스트림과 인접한 제2 벌크 스트림의 전송 여부를 판단하는 단계; 및
    상기 다시점 비디오 스트리밍 시스템이, 상기 제2벌크 스트림을 전송해야 하는 것으로 판단한 경우, 상기 사용자 단말로 상기 제2 벌크 스트림을 더 스트리밍하는 단계를 더 포함하는 다시점 비디오 스트리밍 시스템 제공방법.
  12. 삭제
  13. 삭제
  14. 제3항 내지 제5항 또는 제10항 중 어느 한 항에 기재된 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체.
  15. 다시점 비디오 스트리밍 시스템으로서,
    프로세서; 및
    상기 프로세서에 의하여 실행되는 컴퓨터 프로그램을 저장하는 메모리를 포함하며,
    상기 컴퓨터 프로그램은, 상기 프로세서에 의해 실행되는 경우, 상기 다시점 비디오 스트리밍 시스템이 제3항 내지 제5항 또는 제10항 중 어느 한 항에 기재된 방법을 수행하도록 하는 다시점 비디오 스트리밍 시스템.
  16. 삭제
  17. 삭제
  18. 서로 다른 시점에서 촬영된 복수의 개별 시점 비디오로 구성되는 다시점 비디오를 사용자 단말로 스트리밍하기 위한 다시점 비디오 스트리밍 시스템으로서,
    상기 사용자 단말에 디스플레이 중 메인 개별 시점 비디오 스트림에 상응하는 벌크 스트림을 생성하는 스트림생성모듈-여기서, 상기 벌크 스트림은 상기 메인 개별 시점 비디오 스트림, 상기 메인 개별 시점 비디오 스트림과 제1방향으로 인접한 소정의 제1개수만큼의 제1방향 인접 개별 시점 스트림, 및 상기 메인 개별 시점 비디오 스트림과 제2방향으로 인접한 소정의 제2개수만큼의 제2방향 인접 개별 시점 스트림을 포함하며, 상기 제2방향은 상기 제1방향과 반대 방향임-;
    생성된 상기 벌크 스트림을 상기 사용자 단말로 스트리밍하는 스트리밍모듈;
    상기 벌크 스트림을 스트리밍하는 중에 시점이동명령을 수신하는 명령수신모듈; 및
    상기 시점이동명령에 응답하여, 상기 사용자 단말에 디스플레이 중인 메인 개별 시점 비디오 스트림의 순번을 갱신하고, 상기 스트림생성모듈이 상기 갱신된 메인 개별 시점 비디오 스트림에 상응하는 벌크 스트림을 생성하도록 제어하는 제어모듈을 포함하는 다시점 비디오 스트리밍 시스템에 있어서,
    상기 다시점 비디오 스트리밍 시스템은,
    가장 최근에 수신된 시점이동명령의 수신 시각으로부터의 경과 시간, 시점이동명령의 시간당 수신율, 상기 다시점 비디오 스트리밍 시스템과 상기 사용자 단말 간의 데이터 전송 속도, 상기 다시점 비디오 스트리밍 시스템에 가해지는 부하, 또는 상기 다시점 비디오 스트리밍 시스템으로부터 스트리밍 서비스를 받고 있는 단말의 개수 중 적어도 하나를 측정하고,
    상기 측정 결과에 기초하여, 상기 제1개수 및 상기 제2개수 중 적어도 하나를 결정하는 결정모듈을 더 포함하는 다시점 비디오 스트리밍 시스템.
  19. 서로 다른 시점에서 촬영된 복수의 개별 시점 비디오로 구성되는 다시점 비디오를 사용자 단말로 스트리밍하기 위한 다시점 비디오 스트리밍 시스템으로서,
    상기 사용자 단말에 디스플레이 중 메인 개별 시점 비디오 스트림에 상응하는 벌크 스트림을 생성하는 스트림생성모듈-여기서, 상기 벌크 스트림은 상기 메인 개별 시점 비디오 스트림, 상기 메인 개별 시점 비디오 스트림과 제1방향으로 인접한 소정의 제1개수만큼의 제1방향 인접 개별 시점 스트림, 및 상기 메인 개별 시점 비디오 스트림과 제2방향으로 인접한 소정의 제2개수만큼의 제2방향 인접 개별 시점 스트림을 포함하며, 상기 제2방향은 상기 제1방향과 반대 방향임-;
    생성된 상기 벌크 스트림을 상기 사용자 단말로 스트리밍하는 스트리밍모듈;
    상기 벌크 스트림을 스트리밍하는 중에 시점이동명령을 수신하는 명령수신모듈; 및
    상기 시점이동명령에 응답하여, 상기 사용자 단말에 디스플레이 중인 메인 개별 시점 비디오 스트림의 순번을 갱신하고, 상기 스트림생성모듈이 상기 갱신된 메인 개별 시점 비디오 스트림에 상응하는 벌크 스트림을 생성하도록 제어하는 제어모듈을 포함하는 다시점 비디오 스트리밍 시스템에 있어서,
    상기 다시점 비디오 스트리밍 시스템은,
    상기 다시점 비디오 스트리밍 시스템으로부터 상기 다시점 비디오를 제공받은 타 사용자 단말로부터 입력된 시점이동명령 히스토리에 기초하여, 상기 다시점 비디오의 각 재생 시각(time) 별 시점이동 빈번도를 결정하고,
    결정된 상기 다시점 비디오의 각 재생 시각 별 시점이동 빈번도에 기초하여, 상기 제1개수 및 상기 제2개수 중 적어도 하나를 결정하는 결정모듈을 더 포함하는 다시점 비디오 스트리밍 시스템.
  20. 서로 다른 시점에서 촬영된 복수의 개별 시점 비디오로 구성되는 다시점 비디오를 사용자 단말로 스트리밍하기 위한 다시점 비디오 스트리밍 시스템으로서,
    상기 사용자 단말에 디스플레이 중 메인 개별 시점 비디오 스트림에 상응하는 벌크 스트림을 생성하는 스트림생성모듈-여기서, 상기 벌크 스트림은 상기 메인 개별 시점 비디오 스트림, 상기 메인 개별 시점 비디오 스트림과 제1방향으로 인접한 소정의 제1개수만큼의 제1방향 인접 개별 시점 스트림, 및 상기 메인 개별 시점 비디오 스트림과 제2방향으로 인접한 소정의 제2개수만큼의 제2방향 인접 개별 시점 스트림을 포함하며, 상기 제2방향은 상기 제1방향과 반대 방향임-; 및
    생성된 상기 벌크 스트림을 상기 사용자 단말로 스트리밍하는 스트리밍모듈을 포함하는 다시점 비디오 스트리밍 시스템에 있어서,
    상기 다시점 비디오 스트리밍 시스템은,
    미리 설정된 상기 다시점 비디오의 각 재생 시각 별 인접 시점 비디오 개수에 기초하여, 상기 제1개수 및 상기 제2개수 중 적어도 하나를 결정하는 결정모듈을 더 포함하는 다시점 비디오 스트리밍 시스템.
  21. 서로 다른 시점에서 촬영된 복수의 개별 시점 비디오로 구성되는 다시점 비디오를 사용자 단말로 스트리밍하기 위한 다시점 비디오 스트리밍 시스템으로서,
    상기 사용자 단말에 디스플레이 중 메인 개별 시점 비디오 스트림에 상응하는 벌크 스트림을 생성하는 스트림생성모듈-여기서, 상기 벌크 스트림은 상기 메인 개별 시점 비디오 스트림, 상기 메인 개별 시점 비디오 스트림과 제1방향으로 인접한 소정의 제1개수만큼의 제1방향 인접 개별 시점 스트림, 및 상기 메인 개별 시점 비디오 스트림과 제2방향으로 인접한 소정의 제2개수만큼의 제2방향 인접 개별 시점 스트림을 포함하며, 상기 제2방향은 상기 제1방향과 반대 방향임-; 및
    생성된 상기 벌크 스트림을 상기 사용자 단말로 스트리밍하는 스트리밍모듈을 포함하는 다시점 비디오 스트리밍 시스템에 있어서,
    상기 다시점 비디오 스트리밍 시스템은,
    상기 복수의 개별 시점 비디오를 복수의 벌크 데이터에 분할하여 저장하는 저장모듈-여기서, 하나의 벌크 데이터는 복수의 서로 인접한 개별 시점 비디오를 포함함-; 및
    가장 최근에 수신된 시점이동명령의 수신 시각으로부터의 경과 시간, 시점이동명령의 시간당 수신율, 상기 다시점 비디오 스트리밍 시스템과 상기 사용자 단말 간의 데이터 전송 속도, 상기 다시점 비디오 스트리밍 시스템에 가해지는 부하, 또는 상기 다시점 비디오 스트리밍 시스템으로부터 스트리밍 서비스를 받고 있는 단말의 개수 중 적어도 하나에 기초하여, 벌크 데이터를 스트리밍할 지 여부를 판단하는 제어모듈을 더 포함하고,
    상기 스트리밍모듈은,
    상기 제어모듈이, 벌크 데이터를 스트리밍해야 하는 것으로 판단한 경우, 상기 복수의 벌크 데이터 중 상기 사용자 단말에 디스플레이 중인 메인 개별 시점 비디오를 포함하는 제1 벌크 데이터에 상응하는 제1 벌크 스트림을 상기 사용자 단말로 스트리밍하는 다시점 비디오 스트리밍 시스템.
  22. 제21항에 있어서, 상기 다시점 비디오 스트리밍 시스템은,
    상기 제1벌크 스트림을 스트리밍하는 중에 시점이동명령을 수신하는 명령수신모듈;
    상기 시점이동명령에 응답하여, 상기 사용자 단말에 디스플레이 중인 메인 개별 시점 비디오 스트림의 순번을 갱신하고, 갱신된 상기 메인 개별 시점 비디오 스트림의 순번에 기초하여 상기 제1 벌크 스트림과 인접한 제2 벌크 스트림의 전송 여부를 판단하는 제어모듈을 더 포함하며,
    상기 스트리밍모듈은,
    상기 제어모듈이, 상기 제2벌크 스트림을 전송해야 하는 것으로 판단한 경우, 상기 사용자 단말로 상기 제2 벌크 스트림을 더 스트리밍하는 다시점 비디오 스트리밍 시스템.
  23. 삭제
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