KR101391805B1 - 스마트 기기, 그 스마트 기기 제어 방법, 그 스마트 기기를 제어하는 애플리케이션을 저장하는 저장매체 - Google Patents

스마트 기기, 그 스마트 기기 제어 방법, 그 스마트 기기를 제어하는 애플리케이션을 저장하는 저장매체 Download PDF

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KR101391805B1 KR1020120093103A KR20120093103A KR101391805B1 KR 101391805 B1 KR101391805 B1 KR 101391805B1 KR 1020120093103 A KR1020120093103 A KR 1020120093103A KR 20120093103 A KR20120093103 A KR 20120093103A KR 101391805 B1 KR101391805 B1 KR 101391805B1
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Abstract

본 발명의 실시예는, 터치 점을 식별할 수 있는 센서를 구비한 디스플레이부, 상기 디스플레이상의 터치 점의 움직임 패턴을 인식할 수 있는 움직임패턴인식부, 상기 움직임패턴인식부가 인식한 상기 움직임 패턴을 상기 스마트 기기의 적어도 하나 이상의 애플리케이션 기능 정보에 대응시켜 등록하는 움직임패턴등록부, 상기 움직임패턴인식부가 상기 디스플레이부로부터 인식한 움직임 패턴이 상기 움직임패턴등록부에 등록된 경우, 상기 움직임 패턴에 대응하는 상기 기능 정보에 따라 적어도 하나 이상의 애플리케이션 기능을 구현하도록 하는 제어부;를 포함하는 스마트 기기를 제공한다.

Description

스마트 기기, 그 스마트 기기 제어 방법, 그 스마트 기기를 제어하는 애플리케이션을 저장하는 저장매체{smart device, method of controlling a smart device and storage medium for storing an application for controlling a smart device}
본 발명은 스마트 기기, 그 스마트 기기를 제어하는 방법, 그 스마트 기기를 제어하는 애플리케이션을 저장하는 저장매체에 대한 것이다.
스마트 기기가 널리 사용되면서 그 스마트 기기를 제어하는 애플리케이션도 많아지고 있다. 스마트 기기를 제어할 경우, 종래 기술은 스마트 기기의 디스플레이 상의 메뉴 또는 아이콘 선택을 반복하여 원하는 기능을 찾는다. 그러나, 사용자가 스마트 기기의 특정 기능 또는 그 스마트 기기에서 구동되는 애플리케이션을 기능을 자주 사용하는 경우, 매번 여러 번의 메뉴나 아이콘을 선택하여 자신이 원하는 기능을 구동시키는 메뉴나 아이콘을 선택해야 하는 불편함이 있다.
즉, 사용자는 스마트 기기에서 자신이 원하는 이벤트를 실행시키기 위해 여러 번의 메뉴 선택을 반복해야 하여 시간이 소요되는 문제점이 있다. 또한 사용자가 긴급한 상황에 있거나 사용자가 스마트 기기의 메뉴가 잘 보이지 않은 경우 등의 환경에 있을 경우에는 스마트 기기의 이벤트를 즉시 실행시킬 수 없는 문제점이 있었다.
또한 사용자가 스마트 기기의 메뉴를 잘 기억하지 못하거나, 스마트 기기의 사용이 서투른 경우에는 스마트 기기의 이벤트를 즉시 실행시키지 못하는 문제점이 있었다.
본 발명은 사용자가 원하는 기능이나 스마트 기기의 이벤트를 즉시 실행시킬 수 있는 스마트 기기, 그 스마트 기기를 제어하는 방법, 그 스마트 기기를 제어하는 애플리케이션을 저장하는 저장매체를 제공하는 것이다.
본 발명은, 사용자가 긴급한 상황이거나 사용자가 스마트 기기의 메뉴가 잘 보이지 않는 경우에도 스마트 기기의 이벤트를 즉시 실행하도록 할 수 있는 스마트 기기, 그 스마트 기기를 제어하는 방법, 그 스마트 기기를 제어하는 애플리케이션을 저장하는 저장매체를 제공하는 것이다.
본 발명은, 사용자가 원하는 스마트 기기의 기능을 쉽게 사용할 수 있는 스마트 기기, 그 스마트 기기를 제어하는 방법, 그 스마트 기기를 제어하는 애플리케이션을 저장하는 저장매체를 제공하는 것이다.
본 발명의 실시예는, 터치 점을 식별할 수 있는 센서를 구비한 디스플레이부, 상기 디스플레이상의 터치 점의 움직임 패턴을 인식할 수 있는 움직임패턴인식부, 상기 움직임패턴인식부가 인식한 상기 움직임 패턴을 상기 스마트 기기의 적어도 하나 이상의 애플리케이션 기능 정보에 대응시켜 등록하는 움직임패턴등록부, 상기 움직임패턴인식부가 상기 디스플레이부로부터 인식한 움직임 패턴이 상기 움직임패턴등록부에 등록된 경우, 상기 움직임 패턴에 대응하는 상기 기능 정보에 따라 적어도 하나 이상의 애플리케이션 기능을 구현하도록 하는 제어부;를 포함하는 스마트 기기를 포함한다.
사용자의 요청에 따라 상기 움직임패턴등록부에 등록된 상기 움직임 패턴 또는 상기 기능 정보를 삭제 또는 변경할 수 있는 움직임패턴관리부를 더 포함할 수 있다. 상기 움직임패턴관리부는 사용자의 요청에 따라 상기 움직임패턴등록부에 등록된 움직임 패턴의 리스트를 상기 디스플레이상에 디스플레이할 수 있다.
상기 적어도 하나 이상의 애플리케이션 기능 정보는, 특정 애플리케이션의 복수의 세부 기능들에 대한 설명정보이거나 또는 복수의 애플리케이션의 기능들에 대한 설명정보를 포함할 수 있다.
상기 움직임패턴등록부는, 상기 움직임패턴인식부가 상기 디스플레이의 터치 점의 움직임 패턴으로부터 인식한 움직임 패턴이 등록되지 않은 경우, 상기 디스플레이상에 상기 인식된 움직임 패턴이 등록되지 않았음을 표시하도록 할 수 있다.
상기 스마트 기기는, 상기 제어부에 의해 구동되는 애플리케이션들을 저장하는 저장부를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예는, 움직임 패턴 등록 요청을 수신하는 단계, 제 1 애플리케이션 기능이 순차적으로 선택되는 단계, 제 1 움직임 패턴을 입력받는 단계, 상기 선택된 제 1 애플리케이션 기능에 대한 정보와 상기 입력된 제 1 움직임 패턴을 대응시켜 등록하는 단계, 상기 등록된 제 1 움직임 패턴이 입력되는 단계; 및 상기 입력된 제 1 움직임 패턴과 대응되는 상기 순차적으로 선택된 제 1 애플리케이션 기능을 순차적으로 구현하는 단계를 포함하는 스마트 기기 제어 방법을 포함한다.
상기 스마트 기기 제어 방법은, 사용자의 요청에 따라 상기 등록된 움직임 패턴 또는 적어도 하나의 애플리케이션 기능에 대한 정보를 삭제 또는 변경시켜 등록하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 스마트 기기를 제어하는 방법은, 사용자의 요청에 따라 상기 등록된 움직임 패턴의 리스트를 디스플레이하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 적어도 하나 이상의 애플리케이션 기능에 대한 정보는, 특정 애플리케이션의 복수의 세부 기능들이 순차적으로 구현되는 설명 정보이거나 또는 복수의 애플리케이션의 기능이 순차적으로 구현되는 설명 정보를 포함할 수 있다.
본 발명의 또 다른 실시예는, 움직임 패턴 등록 요청을 수신하는 단계, 제 1 애플리케이션 기능이 순차적으로 선택되는 단계, 제 1 움직임 패턴을 입력받는 단계, 상기 선택된 제 1 애플리케이션 기능에 대한 정보와 상기 입력된 제 1 움직임 패턴을 대응시켜 등록하는 단계, 상기 등록된 제 1 움직임 패턴이 입력되는 단계; 및 상기 입력된 제 1 움직임 패턴과 대응되는 상기 순차적으로 선택된 제 1 애플리케이션 기능을 순차적으로 구현하는 단계를 포함하는 스마트 기기 제어 방법을 제공한다.
상기 스마트 기기 제어 방법은, 제 2 애플리케이션 기능이 수행 중에 움직임 패턴 등록 요청받고, 상기 제 1 움직임 패턴이 입력되는 단계, 상기 제 1 움직임 패턴을, 상기 수행 중인 제 2 애플리케이션 기능에 대한 정보와 상기 선택된 제 1 애플리케이션 기능에 대한 정보에 대응시켜 등록하는 단계, 상기 등록된 제 1 움직임 패턴이 입력되는 단계; 및 상기 입력된 제 1 움직임 패턴과 대응되는 상기 제 2 애플리케이션 기능과 상기 제 1 애플리케이션 기능을 순차적으로 구현하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 또 다른 실시예는, 디스플레이상의 터치 점의 움직임 패턴을 입력받고, 적어도 하나의 애플리케이션 기능이 순차적으로 구현되도록 하는 애플리케이션 기능정보를 상기 입력된 움직임 패턴에 대응시켜 상기 움직임 패턴과 상기 애플리케이션 기능정보를 등록하도록 하고, 상기 등록된 움직임 패턴이 입력된 경우, 상기 애플리케이션 기능정보에 해당하는 적어도 하나의 애플리케이션 기능을 순차적으로 구현하도록 하는 스마트 기기의 애플리케이션을 저장하는 저장매체를 제공한다.
본 발명의 실시예에 따르면 사용자가 원하는 기능이나 스마트 기기의 이벤트를 즉시 실행시킬 수 있다.
본 발명의 실시예에 따르면, 사용자가 긴급한 상황이거나 사용자가 스마트 기기의 메뉴가 잘 보이지 않는 경우에도 스마트 기기의 이벤트를 즉시 실행하도록 할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따르면, 사용자가 원하는 스마트 기기의 기능을 쉽게 사용할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예를 예시한 도면
도 2는 터치 점 움직임을 이용하여 스마트 기기의 특정 애플리케이션의 기능이 구현되도록 하는 실시예를 예시한 도면
도 3은 터치 점 움직임을 이용하여 스마트 기기의 특정 애플리케이션의 기능이 구현되도록 하는 실시예를 예시한 도면
도 4는 본 발명의 실시예에 따라 터치 점 움직임에 따라 스마트 기기가 구동하는 예를 개시한 도면
도 5는 터치 점 움직임을 이용하여 제어되는 스마트 기기의 실시예를 예시한 도면
이하 본 발명의 실시예를 첨부한 도면을 참조하여 설명한다. 이하에서 스마트 기기는 스마트 폰, 스마트 TV 등 이하에서 설명하는 사용자의 터치 움직임 패턴에 따라 그 기능을 저장하고 수행할 수 있는 기기는 모두 이에 포함된다. 이하에서는 스마트 폰을 예로 하여 설명한다.
여기서 사용자의 터치 움직임은 스마트 폰의 스크린에 손가락 혹은 펜 등의 터치가능한 물체를 이용하여 특정 패턴을 그리는 등의 터치 행위를 모두 포함한다. 이러한 터치 행위는 최근 터치 스크린 상의 손가락 등으로 행해질 수 있어서 이하에서는 편의상 이런 터치 행위를 터치 점 움직임 또는 터치 점 움직임 패턴으로 호칭한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예를 예시한 도면이다. 일반적으로 스마트 기기에서 여러 가지 기능이 구현될 수 있다. 각각의 기능은 운영체제 또는 그 운영체제 상에서 구현되는 애플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 이러한 기능을 구현하기 위해서는 사용자는 애플리케이션이 구동되도록 하는 메뉴 또는 각 메뉴 아이템 하부의 메뉴 아이템의 기능을 선택하여 선택된 애플리케이션의 특정 기능이 구현되도록 한다.
예를 들어 사용자가 스마트 폰에서 인터넷의 특정 주소의 인터넷 사이트를 액세스하기 위해서는 [인터넷] 메뉴 아이템 => [특정 주소의 인터넷 사이트] 아이콘을 선택하거나 입력하여 그 기능을 구현할 수 있다.
다른 예로서, 사용자가 스마트 폰에서 카메라로 사진 촬영 기능을 수행하기 원하는 경우, [카메라] 메뉴 아이템 => [카메라 촬영] 아이콘을 선택하면 그 기능을 구현할 수 있다.
다른 예로서, 사용자가 스마트 폰에서 전화를 걸 경우, [전화 걸기] 메뉴 아이템 => [전화번호입력] 또는 [통화기록 중 선택] 또는 [주소록 선택] 후 [전화번호선택] 등으로 전화를 걸 수 있다.
만약 사용자가 스마트 폰을 이용해 전화를 걸 경우 [메세지] 메뉴 아이템 => [문자입력 후 문자보내기] 아이콘을 선택하여 문자를 보낼 수 있다.
도 1에서는 위에서 설명한 기능 등을 사용자가 등록한 터치 점 움직임을 이용하여 수행할 수 있다. 예를 들어 도면에서 예시한 바와 같이 "S" 문양을 그리면, 스마트 폰의 스크린의 센서는 해당 문양을 인식하여 문양마다 등록된 애플리케이션 기능을 수행할 수 있다.
위에서 설명한 예에 따라 설명하면, 사용자가 "N"이라는 문양을 스마트 폰의 스크린에 그릴 경우, 스마트 폰은 특정 인터넷 사이트(여기서는 www.naver.com을 예시)를 접속할 수 있다.
사용자가 "C"이라는 문양을 스마트 폰의 화면 디스플레이에 그릴 경우, 사용자가 위에서 예시한 메뉴 아이템을 순차적으로 선택하지 않더라도 스마트 폰은 카메라로 사진 찍기 기능을 수행할 수 있다.
다른 예로서, 사용자가 "H"이라는 문양을 스마트 폰의 화면 디스플레이에 그릴 경우, 사용자가 위에서 예시한 메뉴 아이템을 순차적으로 선택하지 않더라도 스마트 폰은 사용자의 특정 등록 번호(여기서는 집전화를 예시)에 전화걸기 기능을 수행할 수 있다.
또 다른 예로서, 사용자가 "M"이라는 문양을 스마트 폰의 화면 디스플레이에 그릴 경우, 사용자가 여러 개의 메뉴 아이템들을 순차적으로 선택하지 않더라도 스마트 폰은 사용자의 특정 등록 번호(여기서는 집전화를 예시)에 전화걸기기능을 수행할 수 있다.
이러한 경우 사용자가 어떠한 환경, 즉 시간 또는 공간적인 제약을 받지 않고, 단순히 스마트 기기의 터치 스크린 상의 특정 문양을 표시하여 그리는 동작만으로 스마트 폰은 특정 기능을 수행하거나 특정 애플리케이션의 기능을 수행할 수 있다. 시간과 공간의 어떠한 제약도 없이 사용자가 오직 스마트 기기에 터치 점 움직임 또는 특정 패턴을 그리기만 하면 이에 따른 여러 개의 메뉴 아이템들을 선택한 것에 대응되는 적어도 하나의 애플리케이션 기능이 실현될 수 있다.
도 2는 터치 점 움직임만을 이용하여 스마트 기기의 특정 애플리케이션의 기능이 구현되도록 하는 다른 실시예를 예시한 도면이다. 이 실시예는 터치 점 움직임의 패턴을 등록하기 위한 흐름도이다.
먼저 사용자로부터 터치 점 움직임의 패턴을 등록하기 위한 패턴등록 시작 아이콘(메뉴 아이템 또는 버튼)을 선택 요청을 받는다(S10).
터치 점 움직임 패턴을 등록하기 위한 메뉴 아이템은 예를 들어 초기 화면에서 선택될 수도 있고, 특정 애플리케이션이 구동되는 중에도 선택될 수 있다.
만약 특정 애플리케이션이 구동 중에 움직임 패턴 등록을 위한 메뉴 아이템을 선택하면, 터치 점 움직임 패턴은 그 특정 애플리케이션이 구동 중인 상태에서 유효하도록 할 수 있다. 즉, 같은 터치 점 움직임 패턴이라도, 어떤 애플리케이션이 구동하는지 관련없이 터치 점 움직임 패턴에 대응되는 특정 애플리케이션 기능이 호출되어 수행될 수도 있고(터치 점 움직임 패턴에 따라 절대적 애플리케이션 수행 방식), 또는 동일한 터치 점 움직임 패턴이 특정 애플리케이션이 구동되는 환경하에서 인식될 경우 그 환경에 따라 수행되는 애플리케이션이 달라질 수도 있다(터치 점 움직임 패턴에 따라 상대적 애플리케이션 수행 방식).
따라서, 해당 터치 점 움직임 패턴에 따른 애플리케이션을 등록시킬 때, 당시 구동 중인 애플리케이션 정보가 모두 등록되도록 할 수도 있고, 등록 당시 구동 중인 애플리케이션 정보와 관련없이 사용자가 선택한 애플리케이션 정보만 대응되는 애플리케이션으로 등록할 수도 있다.
스마트 기기가 사용자로부터 터치 점 움직임 패턴을 스마트 기기에 등록하기 위해 터치 점 움직임 패턴을 입력받는다(S20).
예를 들어 사용자가 패턴 등록을 위해 위에서 설명한 바와 같이 특정 패턴을 화면 상에 터치하여 입력한다. 이에 대한 다양한 추가 실시예가 가능하다. 따라서, 이에 대한 상세한 실시예는 이하에서 후술한다.
터치 점 움직임 패턴에 따라 상대적 애플리케이션 수행 방식인 경우, 스마트 기기는 입력된 터치 점 움직임 패턴과 대응되는 애플리케이션의 기능 정보가 저장될 수 있도록 S10의 등록 메뉴 아이템이 눌러지기 직전 상태의 화면을 사용자에게 제공한다.
예를 들어, 인터넷 메뉴가 실행되어 특정 사이트가 표출되는 중인 경우, S10 단계의 메뉴 아이템을 선택하면, 스마트 기기는 S20 단계에 따라 해당 터치 점 움직임 패턴이 입력된 이후에는 그 특정 사이트가 표출되는 상태로 되돌아간 화면을 사용자에게 제공한다.
터치 점 움직임 패턴에 따라 절대적 애플리케이션 수행 방식인 경우, 스마트 기기는 터치 점 움직임 패턴이 입력된 후 스마트 기기의 초기 화면을 사용자에게 표시할 수 있다.
사용자로부터 입력된 터치 점 움직임 패턴과 대응되는 스마트 기기의 애플리케이션 기능 선택 정보를 수신받는다(S30). 애플리케이션 기능에 대한 정보는, 특정 애플리케이션의 복수의 세부 기능들이 순차적으로 구현되는 설명 정보이거나 또는 복수의 애플리케이션의 기능이 순차적으로 구현되는 설명 정보를 포함할 수 있다.
이 S30단계의 하위 단계로서, 먼저 터치 점 움직임 패턴과 대응되는 스마트 기기의 애플리케이션 기능이 선택되도록 적어도 하나의 애플리케이션 기능 메뉴 아이템에 대한 선택 요청을 수신한다.(S31).
그리고, S31 단계로서, 예를 들어 사용자가 1)[인터넷] 메뉴 아이템 선택, 2) www.naver.com을 접속하고, 3) 최신 뉴스 검색 메뉴 아이템을 선택할 수 있다. 위의 등록된 터치 점 움직임 패턴을 등록 후 사용자가 해당 터치 점 움직임 패턴을 입력하면 스마트 기기는 위 1), 2), 및 3)의 애플리케이션 기능을 순차적으로 자동 실행시킬 수 있다.
S31 단계를 다른 예로서, 1)[카메라] 메뉴 아이템 선택, 2) [카메라 촬영] 아이콘을 선택할 수 있다. 위의 등록된 터치 점 움직임 패턴을 등록 후 사용자가 등록된 터치 점 움직임 패턴을 입력하면 스마트 기기는 위 1), 및 2) 애플리케이션 기능을 순차적으로 자동 실행시킬 수 있다.
S31 단계를 다른 예로서, 1)[전화 걸기] 메뉴 아이템, 2) [전화번호입력] 또는 [통화기록 중 선택] 또는 [주소록 선택] 후 [전화번호선택] 등의 메뉴 아이템을 선택할 수 있다. 위의 등록된 터치 점 움직임 패턴을 등록 후 사용자가 등록된 터치 점 움직임 패턴을 입력하면 스마트 기기는 위 1), 및 2) 애플리케이션 기능을 순차적으로 자동 실행시킬 수 있다.
S31 단계를 다른 예로서, 1)[메세지] 메뉴 아이템, 2)[특정문자 및 전화번호 입력 후 문자보내기] 메뉴 아이템을 선택할 수 있다. 위의 등록된 터치 점 움직임 패턴을 등록 후 사용자가 선택한 경우 스마트 기기는 위 1), 및 2) 애플리케이션 기능을 순차적으로 자동 실행시켜 특정 문자를 특정 전화번호로 송부할 수 있다.
패턴등록 종료 아이콘 또는 메뉴가 선택되면 S30 또는 S31 단계에서 선택된 스마트 기기의 애플리케이션 기능 정보를 특정 터치 점 움직임 패턴으로 대응시켜 저장한다(S40).
도 3은 도 2와 유사한 실시예이나, 패턴 입력과, 그 패턴에 대응되는 애플리케이션 기능을 선택하는 순서가 바뀔 수 있음을 나타낸 도면이다.
사용자로부터 터치 점 움직임의 패턴을 등록하기 위한 패턴등록 시작 아이콘(메뉴 아이템 또는 버튼)을 선택 요청을 받는다(S110).
사용자로부터 입력된 터치 점 움직임 패턴과 대응되는 스마트 기기의 애플리케이션 기능 선택 정보를 수신한다(S120). 애플리케이션 기능에 대한 정보는, 특정 애플리케이션의 복수의 세부 기능들이 순차적으로 구현되는 설명 정보이거나 또는 복수의 애플리케이션의 기능이 순차적으로 구현되는 설명 정보를 포함할 수 있다.
S120단계의 하위 단계로서, 스마트 기기의 애플리케이션 기능이 선택되기 위해 적어도 하나의 애플리케이션 기능 메뉴 아이템에 대한 선택 요청을 수신한다(S121).
스마트 기기가 사용자로부터 터치 점 움직임 패턴을 입력받는다(S130).
패턴등록 종료 아이콘 또는 메뉴가 선택되면 S30(S31)에서 선택된 스마트 기기의 애플리케이션 기능 정보를 입력된 특정 터치 점 움직임 패턴으로 대응시켜 저장한다(S140).
도 4는 본 발명의 실시예에 따라 터치 점 움직임에 따라 스마트 기기가 구동하는 예를 개시한다.
스마트 기기가 사용자로부터 스마트 기기에 등록된 터치 점 움직임 패턴을 입력받는다(S210).
스마트 기기가 입력된 터치 점 움직임 패턴을 인식한다(S220).
입력된 움직임 패턴과 등록된 움직인 패턴이 일치하는지 판단하고 일치하는 경우(S230 yes), 등록된 터치 점 움직임 패턴에 대응되는 적어도 하나의 애플리케이션 기능을 수행할 수 있다(S240).
입력된 움직임 패턴과 등록된 움직인 패턴이 일치하지 않은 경우(S230 no), 해당 등록 패턴과 대응되는 애플리케이션이 없음을 사용자에게 표시할 수 있다(S250).
스마트 기기는 디스플레이 상의 터치 점 움직임을 미세하게 측정할 수 있다. 예를 들어 스마트 기기의 화면은 압력 센서 등을 포함하는 터치 스크린일 수 있다. 스마트 기기는 사용자가 터치 점 움직임 패턴을 인식할 경우, 터치 점 움직임이 부분에 대한 시간, 위치, 벡터 정보 등을 인식하여 터치 점 움직임 패턴을 등록할 수 있다.
터치 점 움직임 패턴들이 다수 저장된 경우 스마트 기기는 사용자의 선택에 따라 등록된 터치 점 움직임 패턴을 검색하는 애플리케이션을 구동시킬 수 있다. 사용자는 해당 애플리케이션을 이용하여 터치 점 움직임 패턴과 그 패턴에 따라 구동되는 이벤트를 관리할 수 있다.
사용자가 터치 점 움직임 패턴을 검색하는 경우, 스마트 기기는 각 터치 점 움직임 패턴에 대한 이벤트를 화면상에 디스플레이할 수 있다.
사용자는 이를 이용하여 각 터치 점 움직임 패턴의 이벤트를 수정 또는 삭제할 수 있고, 터치 점 움직임 패턴도 수정 또는 삭제할 수 있다.
위 S10 또는 S110 단계는, 이와 같은 터치 점 움직임 패턴들 또는 이벤트들을 등록할 수 있을 뿐만 아니라 위와 같이 패턴 또는 이벤트 삭제, 변경이 가능한 애플리케이션의 구동 화면을 표출할 수 있다. 따라서, 사용자는 이 애플리케이션을 통해 등록된 터치 점 움직임 패턴을 삭제 및 변경할 뿐만 아니라, 등록된 터치 점 움직임 패턴에 대응되는 애플리케이션 기능 정보 또는 이벤트를 변경할 수도 있다.
스마트 기기가 터치 점 움직임 패턴을 정확하게 인식하지 못한 경우에는 가장 유사한 터치 점 움직임 패턴에 따른 애플리케이션 기능 또는 이벤트를 실행하거나, 사용자에게 그 애플리케이션 기능 또는 이벤트 실행 여부를 문의하는 메세지를 띄울 수도 있다.
이하에서는 위에서 설명한 바와 같이 사용자가 움직임 패턴을 스마트 기기에 등록하기 위해 움직임 패턴을 스마트 기기에 입력하는 단계(S20 또는 S130)에 대한 상세한 실시예를 개시한다.
본 발명의 실시예에서 애플리케이션의 기능 또는 이벤트는 터치 점 움직임의 패턴만을 고려하여 수행될 수 있다.
예를 들어 특정 패턴 (예를 들어 "S")을 그리는 경우, 손가락 등으로 일정 크기 이상으로 크게 그리거나 작게 그리는 경우는 같은 패턴 또는 다른 패턴으로 각각 저장이 가능하다. 그리고, 예를 들어 특정 패턴(예를 들어 "S")을 일정 시간 보다 빠르게 그리거나 느리게 그리는 경우 다른 패턴으로 저장될 수도 있다. 또한 특정 패턴(예를 들어 "S")의 윗 부분 또는 아래 부분을 일정 시간 보다 빠르게 또는 느리게 그리는 경우도 다른 패턴으로 저장될 수도 있다.
터치 점 움직임 패턴은 위에서 설명한 터치 점 움직임의 패턴을 등록하기 위한 패턴등록 시작 아이콘을 대체할 수도 있다.
예를 들어, 터치 점 움직임 패턴을 등록하기 위해 패턴등록 시작 아이콘을 선택하는 대신, 특정 패턴(예를 들어 "X")을 쓴 후 위의 S30 또는 S120 단계를 수행하고 다시 특정 패턴(예를 들어 "S") 을 입력하면, "S" 패턴이 S30 또는 S120 단계에 해당하는 적어도 하나 이상의 애플리케이션 기능 또는 이벤트로 저장된다. 여기서 패턴 "X"는 패턴등록 시작 아이콘의 선택 역할에 해당한다.
또는, 터치 점 움직임 패턴을 등록하기 위해 패턴등록 시작 아이콘을 선택하고, S30 또는 S120 단계를 수행하고 특정 패턴(예를 들어 "S") 을 입력 후 특정 패턴(예를 들어 "X")하면 "S" 패턴이 S30 또는 S120 단계에 해당하는 적어도 하나 이상의 애플리케이션 기능 또는 이벤트로 저장된다. 여기서 패턴 "X"는 S40 또는 S140의 패턴등록 종료 아이콘의 선택 역할에 해당한다.
본 발명의 실시예에 따른 스마트 기기는 단순한 움직임 패턴 뿐만 아니라 일정 시간 지속되는 움직임 패턴, 예를 들어 복잡한 서명과 같은 패턴도 특정 애플리케이션 기능이나 이벤트에 대응되는 기능으로 저장할 수 있다.
다른 실시예로서, 사용자는 특정 패턴이 노출될 수 있기 때문에 특정 애플리케이션 기능 또는 이벤트를 사용하기 위해 암호화된 패턴을 사용할 수도 있다. 예를 들어 사용자는 스마트 기기에 특정한 그림파일을 저장한 경우, 그 그림 파일을 로드하고 특정 부분을 따라 그리는 경우, 이를 대응되는 적어도 하나의 애플리케이션 기능 또는 이벤트에 대응시켜 저장할 수 있다. 그러면, 사용자가 해당 그림의 특정 부분을 그릴 때마다 스마트 기기는 해당 패턴으로 인식하고 이에 대응되는 적어도 하나의 애플리케이션 기능 또는 이벤트를 수행시킬 수 있다.
다른 실시예로서, 스마트 기기는 사용자가 원하는 경우, 사용자가 선택한 패턴을 디스플레이 상에 구현할 수 있다. 예를 들어 스마트 기기는 사용자가 저장된 터치 점 움직임 패턴을 표시하도록 할 경우, 화면상에 사용자가 기록한 시간에 따라 특정 패턴이 표시되도록 할 수 있다. 예를 들어 스마트 기기는 화면상에 1초, 2초, 3초...등의 시간에 따라 특정 패턴, 예를 들어 "S"를 사용자에게 표시하고 이에 따른 애플리케이션 기능이나 이벤트를 설명하는 창을 띄우거나 메세지로 표시할 수 있다.
사용자는 자신이 원하는 터치 점 움직임 패턴 중 일부 패턴을 수정할 수도 있다. 예를 들어 복잡한 패턴이 이미 저장된 경우, 전체 터치 점 움직임 패턴을 디스플레이하도록 할 수 있다. 그리고, 전체 터치 점 움직임 패턴 중 수정할 부분을 선택하여 손가락 또는 펜 등으로 수정할 부분을 그리고, 이를 새로 저장하도록 하여 복잡하게 저장된 터치 점 움직임을 간단한 터치 점 움직임 패턴으로 저장할 수도 있다.
위에서 설명한 바와 같이 터치 점 움직임 패턴은 복수의 애플리케이션 기능 또는 이벤트가 저장될 수도 있다. 사용자가 터치 점 움직임 패턴을 저장하기 위한 시작 아이콘 선택과 종료 아이콘 선택 사이에 사용자가 선택한 애플리케이션 기능은 모두 하나의 터치 점 움직임 패턴에 저장될 수 있다.
예를 들면, 사용자가 스마트 기기를 통해 터치 점 움직임 패턴 등록 시작 아이콘 선택한 후,
1) 특정 웹 사이트에 접속하여 메일을 확인하거나, 2) 특정 방향의 길 찾기 기능 등을 수행하거나, 3) 웹 시뮬레이션 사이트에 들어가서 특정 메뉴를 선택한 후, 특정 프로그램을 실행시키는 등을 수행하고, 위 1), 2), 3) 을 각각 특정 패턴으로 등록한 경우 사용자는 매번 불 필요하게 반복되는 과정을 줄일 수 있다.
특히 사용자가 반복적인 업무를 수행하는 경우, 이와 같이 특정 패턴만 수행하면 스마트 기기가 순차적으로 해당 기능을 계속적으로 수행하게 되어 매우 편리하게 반복적인 업무를 수행할 수 있다.
스마트 기기는 사용자의 선택에 따라 등록된 터치 점 움직임 패턴의 리스트를 디스플레이할 수 있고, 해당 리스트에 따라 각각 등록된 스마트 기기의 기능 설명 등을 표시할 수 있다.
한편, 스마트 기기는 동일한 터치 점 움직임 패턴이라도 현재 수행되고 있는 애플리케이션에 따라 다른 동작 또는 애플리케이션 기능을 수행할 수 있다.
예를 들어 웹 브라우저가 실행 중 특정 터치 점 움직임 패턴, 예를 들어 "X"를 표시한 경우, 이전 화면을 돌아가는 back 버튼의 기능을 수행할 수 있다.
또는 게임 실행 중 특정 터치 점 움직임 패턴, 예를 들어 "X"를 표시한 경우, 게임 종료를 표시할 수 있다.
즉, 현재 수행되고 있는 애플리케이션에 따라 그 애플리케이션 수행 중 등록된 터치 점 움직임 패턴은 해당 애플리케이션 수행과 결합된 상태에서 선택된 애플리케이션 기능/이벤트로 스마트 기기에 등록될 수 있다.
일반적으로 설명하면, 초기 화면에서 움직임 패턴 등록 요청을 수신하여 제 1 움직임 패턴이 제 1 애플리케이션 기능에 대응되어 등록될 수 있다. 이 경우 등록된 제 1 움직임 패턴이 입력되면 입력된 제 1 움직임 패턴과 대응되는 제 1 애플리케이션 기능이 순차적으로 구현될 수 있다.
반면에 제 2 애플리케이션 기능이 수행 중에 움직임 패턴 등록하여 제 1 움직임 패턴과 제 1 애플리케이션 기능이 대응되어 등록될 수 있다. 그런 경우, 등록된 제 1 움직임 패턴이 입력되면 입력된 제 1 움직임 패턴이 입력될 때 실행되던 제 2 애플리케이션 기능과 사용자가 선택한 제 1 애플리케이션 기능이 함께 순차적으로 구현될 수도 있다.
도 5는 본 발명에 따른 다른 실시예로서, 터치 점 움직임을 이용하여 제어되는 스마트 기기의 실시예를 예시한 도면이다.
본 발명에 따른 실시예는, 디스플레이부(310), 움직임패턴인식부(320), 움직임패턴등록부(330), 움직임패턴관리부(340), 제어부(350), 및 저장부(360)를 포함할 수 있다.
디스플레이부(310)는 사용자가 입력한 움직임 패턴을 디스플레이할 수 있고, 사용자가 호출한 경우 등록된 터치 점 움직임 패턴을 디스플레이할 수 있다. 등록된 터치 점 움직임 패턴을 표시할 경우, 디스플레이부(310)는 사용자가 등록한 움직임 패턴에 대해 패턴 그리기의 입력시간, 패턴이 입력된 위치, 패턴이 형성되는 움직임 속도 등에 따라 저장된 움직임 패턴을 단계적으로 세분화하여 표시할 수 있다.
디스플레이부(310)는 사용자가 선택한 경우, 등록된 움직임 패턴의 리스트를 디스플레이할 수 있고, 각 등록된 움직임 패턴에 대한 애플리케이션 기능 또는 이벤트에 대한 설명을 표시할 수 있다.
움직임 패턴 인식부(320)는 사용자 인터페이스를 포함하고, 사용자가 입력한 움직임 패턴을 인식할 수 있다. 움직임 패턴 인식부(320)는 압력 센서 등 다양한 센서에 따라 터치 스크린 기능을 구비한 디스플레이부(310)와 인터페이스할 수 있다. 움직임 패턴 인식부(320)는 터치 점 움직임의 패턴의 일부분에 대한 시간, 위치, 벡터 정보 등을 인식할 수 있다.
움직임 패턴 등록부(320)는, 움직임 패턴 인식부(320)가 인식한 사용자 움직임 또는 터치 점 움직임 패턴을 적어도 하나 이상의 애플리케이션 기능 또는 세부 기능에 대응시키거나 스마트 기기의 이벤트에 대응시켜 등록시킬 수 있다.
움직임 패턴 관리부(340)는, 사용자가 원하는 경우 움직임 패턴 등록부(320)에 등록된 움직임 패턴의 리스트를 디스플레이부(310)에 표출시킬 수 있다. 그리고, 움직임 패턴 관리부(340)는 각 움직임 패턴에 대해 대응되는 적어도 하나 이상의 애플리케이션 기능 또는 세부 기능, 또는 스마트 기기의 이벤트에 대한 설명이나 메세지를 디스플레이부(310)에 표출시킬 수 있다.
움직임 패턴 관리부(340)는 터치 점 움직임 패턴의 리스트를 통해 등록된 터치 점 움직임 패턴을 삭제 및 변경할 수 있도록 할 뿐만 아니라, 등록된 터치 점 움직임 패턴에 대응되는 애플리케이션 기능 정보 또는 이벤트를 변경할 수 있도록 한다.
제어부(350)는 사용자의 선택에 따라 애플리케이션을 구동시킬 수 있고, 움직임 패턴 인식부(320), 움직임 패턴 등록부(330), 및 움직임 패턴 관리부(340)의 동작을 제어할 수 있다.
예를 들어 움직임 패턴 인식부(320)가 움직임 패턴을 인식한 경우, 제어부(350)는 움직임 패턴 등록부(330)가 인식된 움직임 패턴을 등록하도록 할 수 있다. 그리고, 움직임 패턴 등록부(320)가 움직임 패턴을 저장한 경우, 제어부(350)는 사용자 지시에 따라 등록된 움직임 패턴을 디스플레이하도록 할 수 있다.
제어부(350)는 움직임 패턴 관리부(340)가 등록된 움직임 패턴 리스트를 표출하도록 하거나, 등록된 움직임 패턴을 변경 또는 삭제하도록 제어할 수 있다.
제어부(350)는 저장부(360)에 저장된 애플리케이션을 구동시켜 움직임 패턴 등록부(330)에 움직임 패턴에 대응되는 애플리케이션의 기능들 또는 이벤트들이 저장될 수 있도록 할 수 있다.
저장부(360)는 애플리케이션을 저장할 수도 있는데, 저장부(360)와 움직임 패턴 등록부(330)는 하나의 저장 장치로 구성될 수도 있다. 이러한 경우 위에서 설명한 저장부(360)와 움직임 패턴 등록부(330)를 포함하는 저장 장치는 애플리케이션을 저장할 수도 있고, 움직임 패턴을 저장할 수도 있다. 그리고, 움직임 패턴 관리부(340)는 움직임 패턴 등록부(330) 또는 저장부(360)에 저장된 움직임 패턴을 등록시킬 수 있다.
310: 디스플레이부
320: 움직임 패턴 인식부
330: 움직임 패턴 등록부
340: 움직임 패턴 관리부
350: 제어부
360: 저장부

Claims (15)

  1. 터치 점을 식별할 수 있는 센서를 구비한 디스플레이부;
    제 2 애플리케이션 기능이 수행되는 중에 움직임 패턴 등록 요청에 따라 제 1 움직임 패턴을 입력받아 인식하는 움직임패턴인식부;
    제1 애플리케이션 기능을 선택하는 제어부;
    상기 수행 중인 제 2 애플리케이션 기능에 대한 정보 및 상기 선택된 제 1 애플리케이션 기능에 대한 정보와 상기 제 1 움직임 패턴을 대응시켜 등록하는 움직임패턴등록부;를 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 등록된 제 1 움직임 패턴이 입력되는 경우, 상기 입력된 제 1 움직임 패턴과 대응되는 상기 제 2 애플리케이션 기능 및 상기 제 1 애플리케이션 기능을 순차적으로 구현하는, 스마트 기기.
  2. 제 1 항에 있어서,
    사용자의 요청에 따라 상기 움직임패턴등록부에 등록된 움직임 패턴 또는 기능 정보를 삭제 또는 변경할 수 있는 움직임패턴관리부;를 더 포함하는 스마트 기기.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 움직임패턴관리부는,
    사용자의 요청에 따라 상기 움직임패턴등록부에 등록된 움직임 패턴의 리스트를 상기 디스플레이부에 디스플레이하는 스마트 기기.
  4. 제 2 항에 있어서,
    상기 기능 정보는,
    특정 애플리케이션의 복수의 세부 기능들에 대한 설명정보이거나 또는 복수의 애플리케이션의 기능들에 대한 설명정보를 포함하는 스마트 기기.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 움직임패턴등록부는,
    상기 움직임패턴인식부가 상기 디스플레이부의 터치 점의 움직임 패턴으로부터 인식한 움직임 패턴이 등록되지 않은 경우, 상기 디스플레이부에 상기 인식된 움직임 패턴이 등록되지 않았음을 표시하는 스마트 기기.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부에 의해 구동되는 애플리케이션들을 저장하는 저장부;를 더 포함하는 스마트 기기.
  7. 삭제
  8. 삭제
  9. 삭제
  10. 삭제
  11. 삭제
  12. 제 2 애플리케이션 기능이 수행되는 중에 움직임 패턴 등록 요청을 수신하고, 제 1 움직임 패턴을 입력받는 단계;
    제 1 애플리케이션 기능이 선택되는 단계;
    상기 수행 중인 제 2 애플리케이션 기능에 대한 정보 및 상기 선택된 제 1 애플리케이션 기능에 대한 정보와 상기 제 1 움직임 패턴을 대응시켜 등록하는 단계;
    상기 등록된 제 1 움직임 패턴이 입력되는 단계; 및
    상기 입력된 제 1 움직임 패턴과 대응되는 상기 제 2 애플리케이션 기능 및 상기 제 1 애플리케이션 기능을 순차적으로 구현하는 단계;를 포함하는 스마트 기기 제어 방법.
  13. 제 12항에 있어서,
    사용자의 요청에 따라 등록된 움직임 패턴의 리스트를 디스플레이하는 단계;를 더 포함하는 스마트 기기 제어 방법.
  14. 제 13항에 있어서,
    상기 움직임 패턴의 리스트에 등록된 움직임 패턴 또는 상기 움직임 패턴에 대응되는 기능 정보를 삭제 또는 변경하는 단계;를 더 포함하는 스마트 기기 제어 방법.
  15. 제 2 애플리케이션 기능이 수행되는 중에 움직임 패턴 등록 요청을 수신하고 제 1 움직임 패턴을 입력받고, 제 1 애플리케이션 기능이 선택되면, 상기 수행 준인 제 2 애플리케이션 기능에 대한 정보 및 상기 선택된 제 1 애플리케이션 기능에 대한 정보와 상기 제 1 움직임 패턴을 대응시켜 등록하며, 상기 등록된 제 1 움직임 패턴이 입력되면, 상기 입력된 제 1 움직임 패턴과 대응되는 상기 제 2 애플리케이션 기능 및 상기 제 1 애플리케이션 기능을 순차적으로 구현하도록 하는 스마트 기기의 프로그램을 저장하는 저장매체.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR20110016107A (ko) * 2009-08-11 2011-02-17 엘지전자 주식회사 이동 단말기 및 그 제어 방법

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