KR101388959B1 - 단말기의 문자 입력 장치 및 방법 - Google Patents
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Abstract
엄지 손가락 입력에 맞춰서 기본 자리에서 엄지 손가락을 이동시키면서 문자를 간편하게 입력할 수 있는 단말기의 문자 입력 장치 및 방법, 그 단말기에 문자 입력 어플리케이션을 제공하는 방법을 제시한다. 제시된 단말기의 문자 입력 방법은 외부로부터의 문자 입력 어플리케이션을 수신하여 설치하고, 설치된 문자 입력 어플리케이션을 실행시켜 문자 입력을 행한다. 문자 입력을 행하는 경우, 단말기의 표시 화면상에 3*3행렬의 글쇠를 포함하는 제 1문자 입력 영역 및 3*3행렬의 글쇠를 포함하는 제 2문자 입력 영역을 디스플레이시킨다.
Description
본 발명은 단말기의 문자 입력 장치 및 방법, 단말기에 문자 입력 어플리케이션을 제공하는 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 한글, 영어 등의 문자를 휴대폰 등의 단말기의 자판을 통해 입력하는 장치 및 방법, 및 휴대폰 등과 같은 단말기에서 한글, 영어 등의 문자를 입력할 수 있는 어플리케이션을 제공하는 방법에 관한 것이다.
최근 들어, 터치패드 또는 터치스크린 등의 터치식 문자 입력 인터페이스 환경을 탑재한 휴대폰, 스마트폰, PDA, 내비게이터, 노트북, PC, POS 기기 및 ATM 등의 단말기가 출시되고 있다. 이러한, 단말기는 터치스크린 상에 키패드창 및 문자 표시창을 출력함으로써, 사용자가 손가락 또는 포인터 등을 사용하여 키패드창 터치를 통해 원하는 문자를 입력할 수 있도록 하고 있다.
이러한 단말기는 문자 입력을 위해 소정의 키보드 어플리케이션("어플"로 약칭하기도 함)을 제공받아 사용한다.
주로 사용되는 키보드 어플리케이션으로는 천지인 키보드 어플리케이션, 쿼티 키보드 어플리케이션이 있다. 천지인 키보드 어플리케이션은 한글 입력 자판에서 가장 많이 쓰이고, 도 1에서와 같이 세로 화면에서 주로 사용되고 기존의 핸드폰용 키패드를 응용한 것이다. 천지인 키보드 어플리케이션은 크고 적은 숫자의 글쇠로 문자 입력이 가능하지만, 입력 속도가 느리고 다양한 문자 입력과 편집시에는 다소 불편하다는 단점이 있다.
그리고, 쿼티(qwerty) 키보드 어플리케이션은 도 2 및 도 3에 예시한 바와 같이 가로 화면에서 주로 사용된다. 쿼티 키보드 어플리케이션은 기존의 PC용 두 손 키보드를 응용한 것으로서 입력 방식이 단순하고 다양한 문자 입력 및 편집이 편리하다는 장점이 있다. 그러나, 쿼티 키보드 어플리케이션은 하나의 손가락으로 눌러야할 글쇠의 숫자가 많고 작은 화면에서는 글쇠의 크기가 작아서 오타가 많이 발생하는 문제가 있다.
그에 따라, 종래에는 다양한 형태의 문자 입력 장치가 개발되어 제시되었다. 그 중의 일 예로 대한민국 공개특허공보 10-2008-0071473호에 제시된 장치가 있다. 그 대한민국 공개특허공보 10-2008-0071473호(단말기의 터치키보드를 통한 문자 입력 장치 및 방법)에는 단말기의 터치스크린에서 문자입력이 용이하도록 하는 터치키보드를 이용하여 문자를 입력하고, 단말기의 터치스크린에서 터치키보드의 키들 중 입력된 하나의 키를 확대하여 표시함으로써 문자를 입력하기 용이하도록 하는 방법 및 장치가 제시되었다. 그 대한민국 공개특허공보 10-2008-0071473호에 제시된 장치는 자음키들을 포함하는 터치키보드를 표시하고, 상기 터치키보드를 통해 입력된 자음들을 표시하는 터치스크린; 상기 터치키보드의 상기 자음키들 중 하나를 통해 자음을 입력받은 경우 상기 입력된 자음에 해당하는 키에 상기 입력된 자음에 해당하는 자음키와 상기 입력된 자음과 조합 가능한 모음키들을 포함하는 팝업창을 표시하고, 상기 모음키들 중 적어도 하나를 통해 모음을 입력받은 경우 상기 입력된 자음과 상기 입력된 모음을 조합하여 조합된 문자를 표시하도록 상기 터치스크린을 제어하는 제어부; 및 상기 터치키보드에 대한 터치를 감지하여 해당 키가 입력됐음을 상기 제어부에 통보하는 입력 감지부를 포함한다.
상기의 대한민국 공개특허공보 10-2008-0071473호에 제시된 장치 및 방법에 의해서는 터치스크린에 구비되는 터치키보드에서 입력된 키에 대해 다음 입력될 문자 및 기능키들 중 적어도 하나를 포함하는 팝업창을 표시하여 문자의 입력을 용이하게 할 수 있다. 또한, 작은 스크린의 단말기에서 글을 입력하고자 할 때 문자 입력 영역을 확대하여 표시함으로써, 사용자가 원하는 글자를 입력하기 편하고 빠르게 문자를 입력할 수 있다.
본 발명은 상기한 종래의 사정을 감안하여 제안된 것으로, 엄지 손가락 입력에 맞춰서 기본 자리에서 엄지 손가락을 이동시키면서 문자를 간편하게 입력할 수 있는 단말기의 문자 입력 장치 및 방법, 그 단말기에 문자 입력 어플리케이션을 제공하는 방법을 제공함에 그 목적이 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 바람직한 실시양태에 따른 단말기의 문자 입력 방법은, 외부로부터의 문자 입력 어플리케이션을 수신하여 설치하는 단계; 및 상기 설치하는 단계에 의해 설치된 상기 문자 입력 어플리케이션을 실행시켜 문자 입력을 행하는 단계;를 포함하고,
상기 문자 입력을 행하는 단계는 상기 단말기의 표시 화면상에 3*3행렬의 글쇠를 포함하는 제 1문자 입력 영역 및 3*3행렬의 글쇠를 포함하는 제 2문자 입력 영역을 디스플레이시키고, 상기 제 1문자 입력 영역 및 상기 제 2문자 입력 영역중에서 하나 이상을 상기 표시 화면상에서 이동시킨다.
바람직하게, 상기 제 1문자 입력 영역과 상기 제 2문자 입력 영역은 상호 분리되어 상기 표시 화면상에 디스플레이된다.
상기 제 1문자 입력 영역은 상기 표시 화면의 좌측 모서리에 근접되게 디스플레이되고, 상기 제 2문자 입력 영역은 상기 표시 화면의 우측 모서리에 근접되게 디스플레이된다. 이 경우, 상기 분리된 상기 제 1문자 입력 영역과 상기 제 2문자 입력 영역은 사용자의 위치 이동 명령에 의해 상기 표시 화면의 좌측변 및 우측변을 따라 상방향 또는 하방향으로 동일한 움직임으로 이동된다. 이와 다르게, 상기 분리된 상기 제 1문자 입력 영역과 상기 제 2문자 입력 영역은 사용자의 위치 이동 명령에 의해 상기 표시 화면의 좌측변 및 우측변을 따라 상방향 또는 하방향으로 개별적으로 이동된다.
상기 제 1문자 입력 영역과 상기 제 2문자 입력 영역은 상호 결합되어 상기 표시 화면상에 디스플레이되어도 된다.
상기 문자 입력을 행하는 단계는, 영어를 입력하는 경우, 상기 제 1문자 입력 영역의 제 1행에는 (a, A, j), (b, B, k), (c, C, l)의 글쇠가 배치되고, 상기 제 1문자 입력 영역의 제 2행에는 (p, P, f), (o, O, t), (i, I, h)의 글쇠가 배치되고, 상기 제 1문자 입력 영역의 제 3행에는 (v, V, m), (s, S, r), (-, _, ~)의 글쇠가 배치되고, 상기 제 2문자 입력 영역의 제 1행에는 (^, :, ;), (e, E, u), (d, D, w)의 글쇠가 배치되고, 상기 제 2문자 입력 영역의 제 2행에는 (., ,, '), (n, N, x), (g, G, y)의 글쇠가 배치되고, 상기 제 2문자 입력 영역의 제 3행에는 (?, !, /), (@, &, \), (z, Z, q)의 글쇠가 배치된다.
상기 문자 입력을 행하는 단계는, 한글을 입력하는 경우, 상기 제 1문자 입력 영역의 제 1행에는 (ㄱ, ㄲ, ㅋ), (ㄴ, ㄴ, ㄴ), (ㄷ, ㄸ, ㅌ)의 글쇠가 배치되고, 상기 제 1문자 입력 영역의 제 2행에는 (ㄹ, ㄹ, ㄹ), (ㅁ, ㅁ, ㅍ), (ㅂ, ㅃ, ㅂ)의 글쇠가 배치되고, 상기 제 1문자 입력 영역의 제 3행에는 (ㅅ, ㅆ, ㅅ), (ㅇ, ㅇ, ㅎ), (ㅈ, ㅉ, ㅊ)의 글쇠가 배치되고, 상기 제 2문자 입력 영역의 제 1행에는 (^, :, ;), (ㅏ, ㅑ, ㅐ), (ㅓ, ㅕ, ㅔ)의 글쇠가 배치되고, 상기 제 2문자 입력 영역의 제 2행에는 (., ,, '), (ㅗ, ㅛ, ㅚ)의 글쇠가 배치되고, 상기 제 2문자 입력 영역의 제 3행에는 (?, !, /), (ㅡ, ㅡ, ㅢ), (ㅣ,ㅣ,ㅣ)의 글쇠가 배치된다.
바람직하게, 상기 제 1문자 입력 영역 및 상기 제 2문자 입력 영역의 각각의 글쇠는 가로 및 세로의 길이가 각각 7mm ~ 20mm이다.
상기 문자 입력 어플리케이션을 수신하여 설치하는 단계는, 상기 단말기의 화면 크기를 입력받고, 상기 단말기에 저장된 해상도 정보를 불러내는 단계; 상기 화면 크기 및 상기 해상도 정보를 기초로 상기 문자 입력 어플리케이션이 상기 단말기에 설치 가능한지를 검사하는 단계; 상기 검사하는 단계에 의해 상기 문자 입력 어플리케이션이 설치 가능한 것으로 판명되면 상기 표시 화면에 상기 제 1문자 입력 영역 및 상기 제 2문자 입력 영역을 가로 자판 또는 세로 자판의 형태로 디스플레이하는 경우에 대한 상기 가로 자판 또는 세로 자판에서 사용가능한 글쇠 크기의 종류를 판단해 내는 단계; 및 상기 사용가능한 글쇠 크기의 종류를 판단해 내는 단계에서 판단해 낸 상기 가로 자판 또는 세로 자판에서 사용가능한 글쇠 크기의 종류에 대한 정보를 저장하는 단계;를 포함한다.
상기 화면 크기는 상기 단말기의 표시 화면의 대각선 길이이고, 상기 해상도 정보는 상기 단말기의 표시 화면의 큰 길이에서의 픽셀값 및 작은 길이에서의 픽셀값이고, 상기 단말기의 표시 화면의 대각선 길이, 및 상기 표시 화면의 큰 길이에서의 픽셀값 및 작은 길이에서의 픽셀값은 제 1도량형의 값이다.
상기 문자 입력 어플리케이션의 설치 가능 여부를 검사하는 단계는, 상기 해상도 정보로 상기 단말기의 표시 화면의 대각선 픽셀값을 계산해 내고, 상기 계산해 낸 표시 화면의 대각선 픽셀값을 상기 화면 크기를 이용하여 그에 상응하는 제 2도량형의 값으로 변환하고 이를 근거로 상기 표시 화면의 가로 방향 및 세로 방향의 제 2도량형의 값을 계산해 내는 단계; 및 상기 계산해 낸 상기 표시 화면의 가로 방향의 제 2도량형의 값이 제 1기준치 이상이고 상기 계산해 낸 상기 표시 화면의 세로 방향의 제 2도량형의 값이 제 2기준치 이상이면 상기 문자 입력 어플리케이션이 설치 가능한 것으로 판단하는 단계;를 포함한다.
바람직하게, 상기 제 1도량형의 값은 인치값이고, 상기 제 2도량형의 값은 밀리미터값이다.
상기 가로 자판에서 사용가능한 글쇠 크기의 종류 및 상기 세로 자판에서 사용가능한 글쇠 크기의 종류는 각각 하나 이상이다.
본 발명의 바람직한 실시양태에 따른 단말기의 문자 입력 장치는, 외부로부터의 문자 입력 어플리케이션을 수신하는 수신부; 3*3행렬의 글쇠를 포함하는 제 1문자 입력 영역 및 3*3행렬의 글쇠를 포함하는 제 2문자 입력 영역을 디스플레이시키는 표시부; 및 상기 문자 입력 어플리케이션을 실행시켜 문자 입력을 행하되, 상기 제 1문자 입력 영역 및 상기 제 2문자 입력 영역이 상기 표시부에 디스플레이되도록 하고, 상기 제 1문자 입력 영역 및 상기 제 2문자 입력 영역중에서 하나 이상이 상기 표시 화면상에서 이동되게 하고, 상기 제 1문자 입력 영역 및 상기 제 2문자 입력 영역에서의 키 입력으로 문자 입력이 이루어지도록 하는 문자 입력 어플리케이션 실행부;를 포함한다.
상기 문자 입력 어플리케이션 실행부는 상기 제 1문자 입력 영역과 상기 제 2문자 입력 영역을 상호 분리시켜 상기 표시 화면상에 디스플레이시킨다.
상기 문자 입력 어플리케이션 실행부는 상기 제 1문자 입력 영역을 상기 표시 화면의 좌측 모서리에 근접되게 디스플레이시키고, 상기 제 2문자 입력 영역을 상기 표시 화면의 우측 모서리에 근접되게 디스플레이시킨다. 이 경우, 상기 문자 입력 어플리케이션 실행부는 상기 분리된 상기 제 1문자 입력 영역과 상기 제 2문자 입력 영역을 사용자의 위치 이동 명령에 의해 상기 표시부의 표시 화면의 좌측변 및 우측변을 따라 상방향 또는 하방향으로 동일한 움직임으로 이동시킨다. 이와 다르게는, 상기 문자 입력 어플리케이션 실행부는 상기 분리된 상기 제 1문자 입력 영역과 상기 제 2문자 입력 영역을 사용자의 위치 이동 명령에 의해 상기 표시부의 표시 화면의 좌측변 및 우측변을 따라 상방향 또는 하방향으로 개별적으로 이동시킨다.
상기 문자 입력 어플리케이션 실행부는 상기 제 1문자 입력 영역과 상기 제 2문자 입력 영역을 상호 결합시켜 상기 표시부에 디스플레이시킬 수 있다.
상기 문자 입력 어플리케이션 실행부는, 영어를 입력하는 경우, 상기 제 1문자 입력 영역의 제 1행에는 (a, A, j), (b, B, k), (c, C, l)의 글쇠가 배치되고, 상기 제 1문자 입력 영역의 제 2행에는 (p, P, f), (o, O, t), (i, I, h)의 글쇠가 배치되고, 상기 제 1문자 입력 영역의 제 3행에는 (v, V, m), (s, S, r), (-, _, ~)의 글쇠가 배치되게 디스플레이시키고, 상기 제 2문자 입력 영역의 제 1행에는 (^, :, ;), (e, E, u), (d, D, w)의 글쇠가 배치되고, 상기 제 2문자 입력 영역의 제 2행에는 (., ,, '), (n, N, x), (g, G, y)의 글쇠가 배치되고, 상기 제 2문자 입력 영역의 제 3행에는 (?, !, /), (@, &, \), (z, Z, q)의 글쇠가 배치되게 디스플레이시킨다.
상기 문자 입력 어플리케이션 실행부는, 한글을 입력하는 경우, 상기 제 1문자 입력 영역의 제 1행에는 (ㄱ, ㄲ, ㅋ), (ㄴ, ㄴ, ㄴ), (ㄷ, ㄸ, ㅌ)의 글쇠가 배치되고, 상기 제 1문자 입력 영역의 제 2행에는 (ㄹ, ㄹ, ㄹ), (ㅁ, ㅁ, ㅍ), (ㅂ, ㅃ, ㅂ)의 글쇠가 배치되고, 상기 제 1문자 입력 영역의 제 3행에는 (ㅅ, ㅆ, ㅅ), (ㅇ, ㅇ, ㅎ), (ㅈ, ㅉ, ㅊ)의 글쇠가 배치되게 디스플레이시키고, 상기 제 2문자 입력 영역의 제 1행에는 (^, :, ;), (ㅏ, ㅑ, ㅐ), (ㅓ, ㅕ, ㅔ)의 글쇠가 배치되고, 상기 제 2문자 입력 영역의 제 2행에는 (., ,, '), (ㅗ, ㅛ, ㅚ)의 글쇠가 배치되고, 상기 제 2문자 입력 영역의 제 3행에는 (?, !, /), (ㅡ, ㅡ, ㅢ), (ㅣ,ㅣ,ㅣ)의 글쇠가 배치되게 디스플레이시킨다.
바람직하게, 상기 제 1문자 입력 영역 및 상기 제 2문자 입력 영역의 각각의 글쇠는 가로 및 세로의 길이가 각각 7mm ~ 20mm이다.
상기 문자 입력 어플리케이션 실행부는 상기 문자 입력 어플리케이션을 실행시키기 이전에, 입력받은 상기 단말기의 화면 크기 및 저장된 해상도 정보를 기초로 상기 문자 입력 어플리케이션이 상기 단말기에 설치 가능한지를 검사하고, 상기 문자 입력 어플리케이션이 설치 가능한 것으로 판명되면 상기 표시부에 상기 제 1문자 입력 영역 및 상기 제 2문자 입력 영역을 가로 자판 또는 세로 자판의 형태로 디스플레이하는 경우에 대한 상기 가로 자판 또는 세로 자판에서 사용가능한 글쇠 크기의 종류를 판단해 내고, 상기 판단해 낸 상기 가로 자판 또는 세로 자판에서 사용가능한 글쇠 크기의 종류에 대한 정보를 저장한다.
상기 화면 크기는 상기 단말기의 표시 화면의 대각선 길이이고, 상기 해상도 정보는 상기 단말기의 표시 화면의 큰 길이에서의 픽셀값 및 작은 길이에서의 픽셀값이고, 상기 단말기의 표시 화면의 대각선 길이, 및 상기 표시 화면의 큰 길이에서의 픽셀값 및 작은 길이에서의 픽셀값은 제 1도량형의 값이다.
상기 문자 입력 어플리케이션 실행부는 상기 입력받은 상기 단말기의 화면 크기 및 저장된 해상도 정보를 기초로 상기 문자 입력 어플리케이션이 상기 단말기에 설치 가능한지를 검사함에 있어서, 상기 해상도 정보로 상기 단말기의 표시 화면의 대각선 픽셀값을 계산해 내고, 상기 계산해 낸 표시 화면의 대각선 픽셀값을 상기 화면 크기를 이용하여 그에 상응하는 제 2도량형의 값으로 변환하고 이를 근거로 상기 표시 화면의 가로 방향 및 세로 방향의 제 2도량형의 값을 계산해 내고, 상기 계산해 낸 상기 표시 화면의 가로 방향의 제 2도량형의 값이 제 1기준치 이상이고 상기 계산해 낸 상기 표시 화면의 세로 방향의 제 2도량형의 값이 제 2기준치 이상이면 상기 문자 입력 어플리케이션이 설치 가능한 것으로 판단한다.
상기 제 1도량형의 값은 인치값이고, 상기 제 2도량형의 값은 밀리미터값이다.
본 발명의 바람직한 실시양태에 따른 단말기에 문자 입력 어플리케이션을 제공하는 방법은, 단말기로부터의 문자 입력 어플리케이션 요청을 수신하는 단계; 및 상기 문자 입력 어플리케이션 요청에 부응하여 상기 문자 입력 어플리케이션을 상기 단말기에게로 제공하는 단계;를 포함하고,
상기 문자 입력 어플리케이션을 상기 단말기에게로 제공하는 단계는, 상기 단말기에서의 실행 명령시 상기 단말기의 표시 화면상에 3*3행렬의 글쇠를 포함하는 제 1문자 입력 영역 및 3*3행렬의 글쇠를 포함하는 제 2문자 입력 영역이 디스플레이되어 문자 입력이 가능하도록 하고, 상기 제 1문자 입력 영역 및 상기 제 2문자 입력 영역중에서 하나 이상이 상기 표시 화면상에서 이동되도록 하는, 상기 문자 입력 어플리케이션을 제공한다.
상기 문자 입력 어플리케이션을 상기 단말기에게로 제공하는 단계는 영어를 입력할 수 있도록, 상기 제 1문자 입력 영역의 제 1행에는 (a, A, j), (b, B, k), (c, C, l)의 글쇠가 배치되고, 상기 제 1문자 입력 영역의 제 2행에는 (p, P, f), (o, O, t), (i, I, h)의 글쇠가 배치되고, 상기 제 1문자 입력 영역의 제 3행에는 (v, V, m), (s, S, r), (-, _, ~)의 글쇠가 배치되고, 상기 제 2문자 입력 영역의 제 1행에는 (^, :, ;), (e, E, u), (d, D, w)의 글쇠가 배치되고, 상기 제 2문자 입력 영역의 제 2행에는 (., ,, '), (n, N, x), (g, G, y)의 글쇠가 배치되고, 상기 제 2문자 입력 영역의 제 3행에는 (?, !, /), (@, &, \), (z, Z, q)의 글쇠가 배치된, 상기 문자 입력 어플리케이션을 제공한다.
상기 문자 입력 어플리케이션을 상기 단말기에게로 제공하는 단계는 한글을 입력할 수 있도록, 상기 제 1문자 입력 영역의 제 1행에는 (ㄱ, ㄲ, ㅋ), (ㄴ, ㄴ, ㄴ), (ㄷ, ㄸ, ㅌ)의 글쇠가 배치되고, 상기 제 1문자 입력 영역의 제 2행에는 (ㄹ, ㄹ, ㄹ), (ㅁ, ㅁ, ㅍ), (ㅂ, ㅃ, ㅂ)의 글쇠가 배치되고, 상기 제 1문자 입력 영역의 제 3행에는 (ㅅ, ㅆ, ㅅ), (ㅇ, ㅇ, ㅎ), (ㅈ, ㅉ, ㅊ)의 글쇠가 배치되고, 상기 제 2문자 입력 영역의 제 1행에는 (^, :, ;), (ㅏ, ㅑ, ㅐ), (ㅓ, ㅕ, ㅔ)의 글쇠가 배치되고, 상기 제 2문자 입력 영역의 제 2행에는 (., ,, '), (ㅗ, ㅛ, ㅚ)의 글쇠가 배치되고, 상기 제 2문자 입력 영역의 제 3행에는 (?, !, /), (ㅡ, ㅡ, ㅢ), (ㅣ,ㅣ,ㅣ)의 글쇠가 배치된, 상기 문자 입력 어플리케이션을 제공한다.
바람직하게, 상기 제 1문자 입력 영역 및 상기 제 2문자 입력 영역의 각각의 글쇠는 가로 및 세로의 길이가 각각 7mm ~ 20mm이다.
이러한 구성의 본 발명에 따르면, 엄지 손가락 입력에 적합한 3*3행렬의 글쇠의 배열로 인해 기본 자리에서 엄지 손가락만을 이용하여 간편하게 원하는 문자를 입력할 수 있다.
크기가 큰 단말기의 경우에는 화면 하단을 잡고 문자 입력을 하게 되면 무게 중심이 위쪽에 있어서 문자 입력이 힘들 수 있는데, 본 발명은 자신이 편한 위치로 문자 입력 영역을 이동시킬 수 있으므로 매우 편리하다.
화면의 실제 크기를 구하는 알고리즘을 사용해서 글쇠의 적합한 크기로 제한하고, 비율을 기준으로 한 어플 배치로 다양한 화면비율과 크기에 상관없이 적용 가능하다.
픽셀값을 기준으로 자판을 디스플레이시키는 종래의 방식을 화면 비율이 다른 기기에 사용하게 되면 자판이 제대로 표현되지 않는다. 그러나, 본 발명에 따르면 화면의 실제 크기를 구해 표현가능한 자판을 화면 비율을 기준으로 배치하므로 다양한 기기에서도 사용가능하다.
도 1은 종래의 천지인 키보드 어플리케이션에서 제공하는 자판 배열의 일 예이다.
도 2는 종래의 쿼티 키보드 어플리케이션에서 제공하는 자판 배열의 일 예이다.
도 3은 종래의 쿼티 키보드 어플리케이션에서 제공하는 자판 배열의 다른 예이다.
도 4는 본 발명의 실시예 설명에 채용되는 변수에 대한 정의, 자판과 글쇠의 크기를 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 단말기의 문자 입력 방법을 설명하기 위한 플로우차트이다.
도 6은 도 5에서 설치 가능 여부를 판단하는 과정을 보다 상세히 설명하는 플로우차트이다.
도 7은 본 발명의 실시예에서의 가로 자판중에서 글쇠의 크기가 "대(big)"인 경우의 화면예이다.
도 8은 도 5의 사용 가능 여부를 판단하는 과정에서 가로 자판중에서 글쇠의 크기가 "대(big)"인 경우를 판단해 내는 동작을 보다 상세히 설명하는 플로우차트이다.
도 9는 본 발명의 실시예에서의 가로 자판중에서 글쇠의 크기가 "중(middle)"인 경우의 화면예이다.
도 10은 도 5의 사용 가능 여부를 판단하는 과정에서 가로 자판중에서 글쇠의 크기가 "중(middle)"인 경우를 판단해 내는 동작을 보다 상세히 설명하는 플로우차트이다.
도 11은 본 발명의 실시예에서의 가로 자판중에서 글쇠의 크기가 "소(small)"인 경우의 화면예이다.
도 12는 도 5의 사용 가능 여부를 판단하는 과정에서 가로 자판중에서 글쇠의 크기가 "소(small)"인 경우를 판단해 내는 동작을 보다 상세히 설명하는 플로우차트이다.
도 13은 본 발명의 실시예에서의 세로 자판중에서 글쇠의 크기가 "대(big)"인 경우의 화면예이다.
도 14는 도 5의 사용 가능 여부를 판단하는 과정에서 세로 자판중에서 글쇠의 크기가 "대(big)"인 경우를 판단해 내는 동작을 보다 상세히 설명하는 플로우차트이다.
도 15는 본 발명의 실시예에서의 세로 자판중에서 글쇠의 크기가 "중(middle)"인 경우의 화면예이다.
도 16은 도 5의 사용 가능 여부를 판단하는 과정에서 세로 자판중에서 글쇠의 크기가 "중(middle)"인 경우를 판단해 내는 동작을 보다 상세히 설명하는 플로우차트이다.
도 17은 본 발명의 실시예에서의 세로 자판중에서 글쇠의 크기가 "소(small)"인 경우의 화면예이다.
도 18는 도 5의 사용 가능 여부를 판단하는 과정에서 세로 자판중에서 글쇠의 크기가 "소(small)"인 경우를 판단해 내는 동작을 보다 상세히 설명하는 플로우차트이다.
도 19는 본 발명의 실시예에 채용되는 영문 자판의 일 예를 나타낸 도면이다.
도 20은 본 발명의 실시예에 채용되는 한글 자판의 일 예를 나타낸 도면이다.
도 21은 본 발명의 실시예에 채용되는 숫자 자판의 일 예를 나타낸 도면이다.
도 22 및 도 23은 본 발명의 실시예에 채용되는 보조 글쇠의 기능을 설명하는 도면이다.
도 24는 본 발명의 실시예에 채용되는 조합용 글쇠의 기능을 설명하는 도면이다.
도 25는 본 발명의 실시예에 따른 단말기의 문자 입력 장치의 구성을 나타낸 블럭도이다.
도 26은 본 발명의 실시예에 따른 단말기에 문자 입력 어플리케이션을 제공하는 장치가 채용되는 망 구성도이다.
도 2는 종래의 쿼티 키보드 어플리케이션에서 제공하는 자판 배열의 일 예이다.
도 3은 종래의 쿼티 키보드 어플리케이션에서 제공하는 자판 배열의 다른 예이다.
도 4는 본 발명의 실시예 설명에 채용되는 변수에 대한 정의, 자판과 글쇠의 크기를 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 단말기의 문자 입력 방법을 설명하기 위한 플로우차트이다.
도 6은 도 5에서 설치 가능 여부를 판단하는 과정을 보다 상세히 설명하는 플로우차트이다.
도 7은 본 발명의 실시예에서의 가로 자판중에서 글쇠의 크기가 "대(big)"인 경우의 화면예이다.
도 8은 도 5의 사용 가능 여부를 판단하는 과정에서 가로 자판중에서 글쇠의 크기가 "대(big)"인 경우를 판단해 내는 동작을 보다 상세히 설명하는 플로우차트이다.
도 9는 본 발명의 실시예에서의 가로 자판중에서 글쇠의 크기가 "중(middle)"인 경우의 화면예이다.
도 10은 도 5의 사용 가능 여부를 판단하는 과정에서 가로 자판중에서 글쇠의 크기가 "중(middle)"인 경우를 판단해 내는 동작을 보다 상세히 설명하는 플로우차트이다.
도 11은 본 발명의 실시예에서의 가로 자판중에서 글쇠의 크기가 "소(small)"인 경우의 화면예이다.
도 12는 도 5의 사용 가능 여부를 판단하는 과정에서 가로 자판중에서 글쇠의 크기가 "소(small)"인 경우를 판단해 내는 동작을 보다 상세히 설명하는 플로우차트이다.
도 13은 본 발명의 실시예에서의 세로 자판중에서 글쇠의 크기가 "대(big)"인 경우의 화면예이다.
도 14는 도 5의 사용 가능 여부를 판단하는 과정에서 세로 자판중에서 글쇠의 크기가 "대(big)"인 경우를 판단해 내는 동작을 보다 상세히 설명하는 플로우차트이다.
도 15는 본 발명의 실시예에서의 세로 자판중에서 글쇠의 크기가 "중(middle)"인 경우의 화면예이다.
도 16은 도 5의 사용 가능 여부를 판단하는 과정에서 세로 자판중에서 글쇠의 크기가 "중(middle)"인 경우를 판단해 내는 동작을 보다 상세히 설명하는 플로우차트이다.
도 17은 본 발명의 실시예에서의 세로 자판중에서 글쇠의 크기가 "소(small)"인 경우의 화면예이다.
도 18는 도 5의 사용 가능 여부를 판단하는 과정에서 세로 자판중에서 글쇠의 크기가 "소(small)"인 경우를 판단해 내는 동작을 보다 상세히 설명하는 플로우차트이다.
도 19는 본 발명의 실시예에 채용되는 영문 자판의 일 예를 나타낸 도면이다.
도 20은 본 발명의 실시예에 채용되는 한글 자판의 일 예를 나타낸 도면이다.
도 21은 본 발명의 실시예에 채용되는 숫자 자판의 일 예를 나타낸 도면이다.
도 22 및 도 23은 본 발명의 실시예에 채용되는 보조 글쇠의 기능을 설명하는 도면이다.
도 24는 본 발명의 실시예에 채용되는 조합용 글쇠의 기능을 설명하는 도면이다.
도 25는 본 발명의 실시예에 따른 단말기의 문자 입력 장치의 구성을 나타낸 블럭도이다.
도 26은 본 발명의 실시예에 따른 단말기에 문자 입력 어플리케이션을 제공하는 장치가 채용되는 망 구성도이다.
본 발명의 명세서에 기재된 문자 입력 어플리케이션은 천지인 키보드 어플리케이션, 쿼티 키보드 어플리케이션과 같이 단말기에서 문자 입력을 위해 사용되는 것으로서, 휴대폰, 스마트폰 등과 같은 단말기에서 실행되는 응용 프로그램인 것으로 이해하면 된다.
본 발명의 명세서에 기재된 글쇠는 통상적으로 컴퓨터, 휴대폰, 스마트폰 등에서 개별 버튼 하나를 가리킨다. 글쇠는 주로 로마자나 숫자 또는 한글 자모 하나에 대응되며 이를 입력하는데 사용된다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 단말기의 문자 입력 장치 및 방법, 단말기에 문자 입력 어플리케이션을 제공하는 방법에 대하여 설명하면 다음과 같다. 본 발명의 상세한 설명에 앞서, 이하에서 설명되는 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니된다. 따라서, 본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일실시예에 불과할 뿐이고 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.
도 4는 본 발명의 실시예 설명에 채용되는 변수에 대한 정의, 자판과 글쇠의 크기를 설명하기 위한 도면이다.
도 4의 (a)는 단말기의 표시 화면을 가로 방향으로 둔 경우이고, 도 4의 (b)는 단말기의 표시 화면을 세로 방향으로 둔 경우이다. 도 4의 (a) 및 (b)에서, x는 표시 화면의 해상도에서 큰 길이를 의미하고, y는 표시 화면의 해상도에서 작은 길이를 의미하고, z는 표시 화면의 해상도에서 대각선 길이를 의미한다.
도 4의 (c)는 자판과 글쇠의 크기를 설명하기 위한 것으로서, bh는 자판의 높이(board height)를 의미하고, bw는 자판의 폭(board width)을 의미하고, kh는 글쇠의 높이(key height)를 의미하고, kw는 글쇠의 폭(key width)을 의미한다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 단말기의 문자 입력 방법을 설명하기 위한 플로우차트로서, 문자 입력 어플리케이션이 단말기에 설치되고 실행되는 과정에 대해 설명한다.
먼저, 문자 입력 어플리케이션을 설치하고자 하는 단말기의 화면 크기를 입력받고(S10), 저장된 해당 단말기의 해상도 정보를 불러온다(S12). 여기서, 단말기의 화면 크기는 해당 단말기의 표시 화면의 대각선 길이(z)(인치값)이다. 단말기의 화면 크기는 사용자가 입력하는 것으로 한다. 물론, 기기 정보 또는 모델명을 불러와서 DB에서 해당 단말기의 화면 크기 설정값을 가져올 수도 있으나 DB에 그러한 정보가 저장되어 있지 않는 기기는 업데이트를 해야 한다. 그리고, 해상도 정보는 해당 단말기의 표시 화면의 해상도의 큰 길이(예컨대, 도 4의 (a) 또는 (b)의 x)에서의 픽셀값 및 짧은 길이(예컨대, 도 4의 (a) 또는 (b)의 y)에서의 픽셀값이다.
이후, 값 변동 또는 수정에 대비하여, 상기 입력받은 단말기의 화면 크기 및 불러온 해상도 정보를 메모리 또는 버퍼 등에 일시 저장한다(S14).
값 변동 또는 수정이 없으면, 일시 저장된 단말기의 화면 크기 및 불러온 해상도 정보를 기초로 문자 입력 어플리케이션이 단말기에 설치 가능한지를 검사한다(S16). 예를 들어, 입력받은 단말기의 화면 크기 및 불러온 해상도 정보로 검사용 값(예컨대, 가로 자판의 경우 가로 화면의 mm값(xmm)(즉, 큰 길이의 값) 및 세로 화면의 mm값(ymm)(즉, 작은 길이의 값))을 계산해 내고, 그 계산된 검사용 값으로 가로 자판에서의 글쇠의 크기가 7mm*7mm 이상인지를 체크하여 가로 자판에서의 글쇠의 크기가 7mm*7mm 이상이면 설치가능한 것으로 한다.
만약, 상기 S16에서의 검사 결과 설치할 수 없는 것으로 판명되면 단말기의 화면 크기를 재설정하고자 하는지를 파악한다(S18). 여기서, 사용자가 데이터 재입력 버튼(도시 생략)을 누르게 되면 단말기의 화면 크기를 재설정하고자 하는 것으로 판단한다.
이와 같이, 단말기의 화면 크기를 재설정하고자 하는 경우에는 상기 단계 S10으로 복귀하고, 그러하지 않을 경우에는 종료한다.
한편, 상기 S16에서의 검사 결과 설치할 수 있는 것으로 판명되면, 단말기의 표시 화면에 제 1문자 입력 영역 및 제 2문자 입력 영역을 가로 자판 또는 세로 자판의 형태로 디스플레이하는 경우에 대한 가로 자판 또는 세로 자판에서 사용가능한 글쇠 크기의 종류를 판단해 낸다(S20). 여기서, 제 1문자 입력 영역 및 제 2문자 입력 영역은 각각 3*3행렬의 글쇠를 포함한다. 그리고, 제 1문자 입력 영역 및 제 2문자 입력 영역의 각각의 글쇠는 가로 및 세로의 길이가 각각 7mm ~ 20mm으로 한다. 단말기의 좌측 하부 모서리를 기점으로 엄지 손가락을 펼치게 되면 대부분의 남성은 단말기의 좌측 하부 모서리에서 대략 7~8cm 정도까지 엄지 손가락으로 터치할 수 있다. 그에 따라, 본 발명의 실시예에서는 엄지 손가락만으로의 문자 입력이 가능하도록 3*3행렬의 글쇠 형태를 배치시킨 것이다. 그리고, 일반 남성의 경우 글쇠의 크기가 적어도 7mm*7mm이상일 때 오타의 확률이 적고, 글쇠의 크기가 20mm*20mm를 초과하게 되면 원거리에 배치된 글쇠를 누르기에는 엄지 손가락의 길이가 짧다. 그래서, 본 발명의 실시예에서는 각각의 글쇠의 가로 및 세로의 길이를 7mm ~ 20mm으로 하여 엄지 손가락만으로도 충분히 터치가능하도록 하였다.
상기 S20의 판단 결과, 예를 들어 상기 단말기는 상기 입력받은 단말기의 화면 크기 및 불러온 해상도 정보를 기초로 가로 자판에서는 글쇠의 크기를 "중(middle)" 및 "소(small)"로 할 수 있고, 세로 자판에서는 글쇠의 크기를 "중(middle)" 및 "소(small)"로 할 수 있다는 등의 글쇠 크기의 종류를 판단해 낼 수 있다.
이와 같이 가로 자판 또는 세로 자판에서 사용가능한 글쇠 크기의 종류를 판단해 낸 후에는, 사용가능한 글쇠 크기중에서 최대 크기를 디폴트로 설정한다(S22). 이때, 예를 들어 영문 자판중에서 가로 자판을 기본 디폴트로 설정할 수 있다.
그리고 나서, S20에서 판단해 낸 가로 자판에서 사용가능한 글쇠 크기의 종류 또는 세로 자판에서 사용가능한 글쇠 크기의 종류에 대한 정보를 저장한다(S24). 이 경우, 가로 자판에 대한 글쇠 크기별(대, 중, 소)로의 사용 가능 여부 및 가로 자판의 가로 및 세로 픽셀값을 저장하고, 세로 자판에 대한 글쇠 크기별(대, 중, 소)로의 사용 가능 여부 및 세로 자판의 가로 및 세로 픽셀값 등을 단말기내의 메모리에 저장한다.
상기의 S10 ~ S24는 문자 입력 어플리케이션을 단말기에 설치(install)시키는 과정이라고 할 수 있다.
이후, 설치된 문자 입력 어플리케이션을 실행(시작)시키는 과정이 행해진다.
S26에서, 저장된 저장값을 단말기내의 메모리에서 불러온다. 여기서, 불러올 저장값은 각 자판의 사용여부 및 크기값, 위치값 등이다. 보다 자세히 예시하면 불러올 저장값은 화면 해상도 값(xpx, ypx), 각 가로 자판 및 세로 자판의 사용가능 여부, 사용가능한 가로 및 세로 자판의 가로 및 세로의 픽셀값과 위치값, 및 기타 값(예컨대, 싱글 터치/멀티 터치, 한/영 기본 설정 등) 등이다. 여기서, 화면 해상도 값(xpx, ypx)은 현재 화면 해상도와 비교해서 해상도가 변경되었는지를 검사하기 위해 사용되는 것으로서, 해상도를 변경할 수 있는 휴대기기가 나올 경우를 대비한 것이다.
불러온 저장값을 근거로 기본 자판에서 문자 입력을 실시한다(S28).
S28에서의 문자 입력시에는, 단말기의 표시 화면에는 3*3행렬의 글쇠를 포함하는 제 1문자 입력 영역(도시 생략; 후술함) 및 3*3행렬의 글쇠를 포함하는 제 2문자 입력 영역(도시 생략; 후술함)을 디스플레이된다. 그리고, 제 1문자 입력 영역 및 제 2문자 입력 영역중에서 적어도 하나 이상이 표시 화면상에서 상방향 또는 하방향으로 이동될 수 있다.
도 6은 도 5에서 설치 가능 여부를 판단하는 과정(S16)을 보다 상세히 설명하는 플로우차트이다.
먼저, 일시 저장된 단말기의 화면 크기 및 해상도 정보를 읽어내고(S100), 이 근거로 검사용 값을 계산해 낸다(S102). 검사용 값을 계산해 냄에 있어서, 우선 "화면 해상도의 큰 길이의 픽셀값(xpx)의 제곱 + 화면 해상도의 작은 길이의 픽셀값(ypx)의 제곱 = 화면 해상도의 대각선(즉, 단말기의 표시 화면의 대각선) 픽셀값(zpx)의 제곱, √대각선 픽셀값의 제곱 = 대각선 픽셀값(zpx)" 이라는 식을 이용하여 해상도 정보(xpx, ypx)로 단말기의 표시 화면의 대각선 픽셀값(zpx)을 계산해 낸다. 그리고, "대각선 밀리미터 값(zmm) = 단말기의 화면 크기(zinch)*25.4"이라는 식을 이용하여 대각선 인치값(zinch)을 그에 상응하는 밀리미터(mm)값으로 대략 소수점 2자리까지 변환한다. 그 후, "imm = zmm/zpx"라는 식을 이용하여 1픽셀당 밀리미터(mm)값을 대략 소수점 4자리까지 구한다. 그리고, "xmm = xpx*imm, ymm = ypx*imm"이라는 식을 이용하여 화면 해상도의 큰 길이의 밀리미터(mm)값(즉, 가로 화면의 밀리미터값) 및 화면 해상도의 짧은 길이의 밀리미터(mm)값(즉, 세로 화면의 밀리미터값)을 구한다. 본 발명의 특허청구범위에 기재된 제 1도량형의 값은 인치값(inch)이고, 상기 제 2도량형의 값은 밀리미터값(mm)이라고 할 수 있다.
그리고 나서, 가로 화면의 길이(밀리미터값) 및 세로 화면의 길이(밀리미터값)으로 설치가능한지를 판단한다(S104).
본 발명의 실시예에서는 가로 자판 및 세로 자판의 경우 각각 가로 방향의 글쇠의 수는 최대 8개(보조 글쇠, 조합용 글쇠, 및 문자 입력 글쇠를 포함)이고 세로 방향의 글쇠의 수는 최대 5개(보조 글쇠, 조합용 글쇠, 및 문자 입력 글쇠를 포함)이다. 본 발명의 실시예에서는 각 글쇠의 크기는 최소 7mm*7mm이상이어야 한다.
따라서, 가로 화면의 길이(xmm)가 56mm 이상이고 세로 화면의 길이(ymm)가 35mm이상이면 문자 입력 어플리케이션을 설치가능한 것으로 판단하고(S106), 그러하지 못할 경우에는 문자 입력 어플리케이션을 설치 불가능한 것으로 판단한다(S108). 본 발명의 특허청구범위에 기재된 제 1기준치의 일 예는 56mm이고, 제 2기준치의 일 예는 35mm이다.
이번에는, 도 5의 사용 가능 여부를 판단하는 과정(S20)에서 가로 자판중에서 글쇠의 크기가 "대(big)"인 경우를 판단해 내는 동작에 대해 보다 상세히 설명한다. 도 7은 본 발명의 실시예에서의 가로 자판중에서 글쇠의 크기가 "대(big)"인 경우의 화면예이고, 도 8은 도 5의 사용 가능 여부를 판단하는 과정에서 가로 자판중에서 글쇠의 크기가 "대(big)"인 경우를 판단해 내는 동작을 보다 상세히 설명하는 플로우차트이다.
본 발명의 실시예에서, 단말기의 표시 화면에 가로형 큰 글쇠용 자판(즉, 가로 자판중에서 글쇠의 크기가 "대(big)")을 디스플레이시킬 수 있는 경우에는 도 7에서와 같은 자판 구성이 디스플레이된다. 가로형 큰 글쇠용 자판은 소형 단말기를 위한 것으로, 세로 100% 및 가로 100%의 풀 사이즈(full size)이다.
이하에서는 도 8을 참조한다.
이와 같이 단말기의 표시 화면에 가로형 큰 글쇠용 자판(풀 사이즈(full size) 모드)을 디스플레이시킬 수 있는지를 판단하기 위해, 우선 S16에서 계산해 낸 세로 화면의 길이(ymm)를 "5(표시될 글쇠의 수)"로 나눈 값이 "20"보다 작은지를 판단한다(S120).
S120의 판단 결과, 세로 화면의 길이(ymm)(도 7에서는 L)를 "5"로 나눈 값이 "20"보다 작으면 단말기의 표시 화면에 가로형 큰 글쇠용 자판을 디스플레이시킬 수 있는 것으로 판단하고, "khpx = ypx/5, bwpx= khpx*8"이라는 식을 이용하여 글쇠의 세로 픽셀수(khpx) 및 가로 자판의 가로 픽셀수(bwpx)를 구한다(S122).
그리고, 화면 해상도에서 큰 길이의 픽셀값(xpx)이 그 가로 자판의 가로 픽셀수(bwpx) 이상인지를 판단한다(S124). S124의 판단 결과, 화면 해상도에서 큰 길이의 픽셀값(xpx)이 그 가로 자판의 가로 픽셀수(bwpx) 이상이면 비율에 맞춰서 가로 자판을 배열시키고(S126), 화면 해상도에서 큰 길이의 픽셀값(xpx)이 그 가로 자판의 가로 픽셀수(bwpx) 미만이면 글쇠의 가로 크기를 글쇠의 세로에 대한 비율에 맞추지 않고 폭맞춤으로 설정한다(S128). 이와 같이, S128에서 즉시 폭맞춤이 가능한 이유는 설치가능여부에서 xpx에 대해 최소 7mm이상인지 여부를 확인했기 때문이다.
만약, S120의 판단 결과, 세로 화면의 길이(ymm)(도 7에서는 L)를 "5"로 나눈 값이 "20" 이상이면 글쇠의 크기가 커서 현재 크기를 선택할 수 없으므로 단말기의 표시 화면에 가로형 큰 글쇠용 자판을 디스플레이시킬 수 없는 것으로 판단하여 사용 불가로 인식한다(S132).
그리고 나서, 이와 같이 가로형 큰 글쇠용 자판의 사용 가능 여부와 가로 자판의 가로와 세로의 크기를 저장한다(S130).
이번에는, 도 5의 사용 가능 여부를 판단하는 과정(S20)에서 가로 자판중에서 글쇠의 크기가 "중(middle)"인 경우를 판단해 내는 동작을 보다 상세히 설명한다. 도 9는 본 발명의 실시예에서의 가로 자판중에서 글쇠의 크기가 "중(middle)"인 경우의 화면예이고, 도 10은 도 5의 사용 가능 여부를 판단하는 과정에서 가로 자판중에서 글쇠의 크기가 "중(middle)"인 경우를 판단해 내는 동작을 보다 상세히 설명하는 플로우차트이다.
본 발명의 실시예에서, 단말기의 표시 화면에 가로형 중간 글쇠용 자판(즉, 가로 자판중에서 글쇠의 크기가 "중(middle)")을 디스플레이시킬 수 있는 경우에는 도 9에서와 같은 자판 구성이 디스플레이된다. 가로형 중간 글쇠용 자판의 경우 표시 화면의 세로 길이의 1/2 크기에 자판의 세로 크기를 맞추고, 가로 및 세로가 동일한 길이의 글쇠를 갖는 가로 자판이 디스플레이된다.
이하에서는 도 10을 참조한다.
이와 같이 단말기의 표시 화면에 가로형 중간 글쇠용 자판(1/2 모드)을 디스플레이시킬 수 있는지를 판단하기 위해, 우선 S16에서 계산해 낸 세로 화면의 길이(ymm)를 "2"로 나누고 그 결과값을 다시 "5(표시될 글쇠의 수)"로 나눈 값이 "20"보다 작은지를 판단한다(S140). 여기서, 세로 화면의 길이(ymm)를 "2"로 나누는 것은 가로형 중간 글쇠용 자판은 1/2 모드의 화면 비율을 가지기 때문이다.
S140의 판단 결과, 세로 화면의 길이(ymm)(도 9에서는 L/2)를 "2"로 나누고 그 결과값을 다시 "5"로 나눈 값이 "20"보다 작으면 단말기의 표시 화면에 가로형 중간 글쇠용 자판을 디스플레이시킬 수 있는 것으로 판단하고, "khpx = ypx/2/5, bwpx= khpx*8"이라는 식을 이용하여 글쇠의 세로 픽셀수(khpx) 및 가로 자판의 가로 픽셀수(bwpx)를 구한다(S142).
그리고, 화면 해상도에서 큰 길이의 픽셀값(xpx)이 그 가로 자판의 가로 픽셀수(bwpx) 이상인지를 판단한다(S144). S144의 판단 결과, 화면 해상도에서 큰 길이의 픽셀값(xpx)이 그 가로 자판의 가로 픽셀수(bwpx) 이상이면 비율에 맞춰서 가로 자판을 배열시키고(S146), 화면 해상도에서 큰 길이의 픽셀값(xpx)이 그 가로 자판의 가로 픽셀수(bwpx) 미만이면 글쇠의 가로 크기를 글쇠의 세로에 대한 비율에 맞추지 않고 폭맞춤으로 설정한다(S148). 이와 같이, S148에서 즉시 폭맞춤이 가능한 이유는 설치가능여부에서 xpx에 대해 최소 7mm이상인지 여부를 확인했기 때문이다.
만약, S140의 판단 결과, 세로 화면의 길이(ymm)(도 9에서는 L/2)를 "2"로 나누고 그 결과값을 다시 "5"로 나눈 값이 "20" 이상이면 글쇠의 크기가 커서 현재 크기를 선택할 수 없으므로 단말기의 표시 화면에 가로형 중간 글쇠용 자판을 디스플레이시킬 수 없는 것으로 판단하여 사용 불가로 인식한다(S152).
그리고 나서, 이와 같이 가로형 중간 글쇠용 자판의 사용 가능 여부와 가로 자판의 가로와 세로의 크기를 저장한다(S150).
이번에는, 도 5의 사용 가능 여부를 판단하는 과정(S20)에서 가로 자판중에서 글쇠의 크기가 "소(small)"인 경우를 판단해 내는 동작을 보다 상세히 설명한다. 도 11은 본 발명의 실시예에서의 가로 자판중에서 글쇠의 크기가 "소(small)"인 경우의 화면예이고, 도 12는 도 5의 사용 가능 여부를 판단하는 과정에서 가로 자판중에서 글쇠의 크기가 "소(small)"인 경우를 판단해 내는 동작을 보다 상세히 설명하는 플로우차트이다.
본 발명의 실시예에서, 단말기의 표시 화면에 가로형 작은 글쇠용 자판(즉, 가로 자판중에서 글쇠의 크기가 "소(small)")을 디스플레이시킬 수 있는 경우에는 도 11에서와 같은 자판 구성이 디스플레이된다. 가로형 작은 글쇠용 자판의 경우 표시 화면의 세로 길이의 1/3 크기에 자판의 세로 크기를 맞추고, 가로 및 세로가 동일한 길이의 글쇠를 갖는 가로 자판이 디스플레이된다.
이하에서는 도 12를 참조한다.
이와 같이 단말기의 표시 화면에 가로형 작은 글쇠용 자판(1/3 모드)을 디스플레이시킬 수 있는지를 판단하기 위해, 우선 S16에서 계산해 낸 세로 화면의 길이(ymm)를 "3"으로 나누고 그 결과값을 다시 "5(표시될 글쇠의 수)"로 나눈 값이 "20"보다 작은지를 판단한다(S160). 여기서, 세로 화면의 길이(ymm)를 "3"으로 나누는 것은 가로형 작은 글쇠용 자판은 1/3 모드의 화면 비율을 가지기 때문이다.
S160의 판단 결과, 세로 화면의 길이(ymm)(도 11에서는 L/3)를 "3"으로 나누고 그 결과값을 다시 "5"로 나눈 값이 "20"보다 작으면 단말기의 표시 화면에 가로형 작은 글쇠용 자판을 디스플레이시킬 수 있는 것으로 판단하고, "khpx = ypx/3/5, bwpx= khpx*8"이라는 식을 이용하여 글쇠의 세로 픽셀수(khpx) 및 가로 자판의 가로 픽셀수(bwpx)를 구한다(S162).
그리고, 화면 해상도에서 큰 길이의 픽셀값(xpx)이 그 가로 자판의 가로 픽셀수(bwpx) 이상인지를 판단한다(S164). S164의 판단 결과, 화면 해상도에서 큰 길이의 픽셀값(xpx)이 그 가로 자판의 가로 픽셀수(bwpx) 이상이면 비율에 맞춰서 가로 자판을 배열시키고(S166), 화면 해상도에서 큰 길이의 픽셀값(xpx)이 그 가로 자판의 가로 픽셀수(bwpx) 미만이면 글쇠의 가로 크기를 글쇠의 세로에 대한 비율에 맞추지 않고 폭맞춤으로 설정한다(S168). 이와 같이, S168에서 즉시 폭맞춤이 가능한 이유는 설치가능여부에서 xpx에 대해 최소 7mm이상인지 여부를 확인했기 때문이다.
만약, S160의 판단 결과, 세로 화면의 길이(ymm)(도 11에서는 L/3)를 "3"으로 나누고 그 결과값을 다시 "5"로 나눈 값이 "20" 이상이면 글쇠의 크기가 커서 현재 크기를 선택할 수 없으므로 단말기의 표시 화면에 가로형 작은 글쇠용 자판을 디스플레이시킬 수 없는 것으로 판단하여 사용 불가로 인식한다(S172).
그리고 나서, 이와 같이 가로형 작은 글쇠용 자판의 사용 가능 여부와 가로 자판의 가로와 세로의 크기를 저장한다(S170).
이번에는, 도 5의 사용 가능 여부를 판단하는 과정(S20)에서 세로 자판중에서 글쇠의 크기가 "대(big)"인 경우를 판단해 내는 동작을 보다 상세히 설명한다. 도 13은 본 발명의 실시예에서의 세로 자판중에서 글쇠의 크기가 "대(big)"인 경우의 화면예이고, 도 14는 도 5의 사용 가능 여부를 판단하는 과정에서 세로 자판중에서 글쇠의 크기가 "대(big)"인 경우를 판단해 내는 동작을 보다 상세히 설명하는 플로우차트이다.
본 발명의 실시예에서, 단말기의 표시 화면에 세로형 큰 글쇠용 자판(즉, 세로 자판중에서 글쇠의 크기가 "대(big)")을 디스플레이시킬 수 있는 경우에는 도 13에서와 같은 자판 구성이 디스플레이된다. 세로형 큰 글쇠용 자판의 경우 표시 화면의 세로 길이의 2/3 크기에 자판의 세로 크기를 맞추고, 가로 및 세로가 동일한 길이의 글쇠를 갖는 세로 자판이 디스플레이된다.
이하에서는 도 14를 참조한다.
이와 같이 단말기의 표시 화면에 세로형 큰 글쇠용 자판(2/3 모드)을 디스플레이시킬 수 있는지를 판단하기 위해, 우선 S16에서 계산해 낸 세로 화면의 길이(ymm)을 "8"로 나눈 결과값이 "7(표시될 글쇠의 세로의 최소 길이)"보다 큰지를 판단한다(S175). 그 결과, 세로 화면의 길이(ymm)을 "8"로 나눈 결과값이 "7(표시될 글쇠의 세로의 최소 길이)"보다 크면 S16에서 계산해 낸 가로 화면의 길이(xmm)를 "3"으로 나눈 결과값을 "2"로 곱하여 생성한 값을 다시 "5(표시될 글쇠의 수)"로 나눈 값이 "20"보다 작은지를 판단한다(S180). 여기서, 가로 화면의 길이(xmm)를 "3"으로 나눈 결과값을 "2"로 곱하는 것은 세로형 큰 글쇠용 자판은 2/3 모드의 화면 비율을 가지기 때문이다. 그리고, 세로 자판은 도 4의 (b)에서와 같이 표시 화면이 세로로 세워져 있으므로, 세로형 큰 글쇠용 자판(2/3 모드)에 대한 설명에서 가로 화면의 길이(xmm)는 도 4의 (b)에서와 같이 큰 길이(x)의 값을 의미한다.
S180의 판단 결과, 가로 화면의 길이(xmm)(도 13에서는 2L/3)를 "3"으로 나눈 결과값을 "2"로 곱하여 생성한 값을 다시 "5"로 나눈 값이 "20"보다 작으면 단말기의 표시 화면에 세로형 큰 글쇠용 자판을 디스플레이시킬 수 있는 것으로 판단하고, "khpx = xpx/3*2/5, bwpx= khpx*8"이라는 식을 이용하여 글쇠의 세로 픽셀수(khpx) 및 세로 자판의 가로 픽셀수(bwpx)를 구한다(S182).
그리고, 화면 해상도에서 짧은 길이의 픽셀값(ypx)이 그 세로 자판의 가로 픽셀수(bwpx) 이상인지를 판단한다(S184). S184의 판단 결과, 화면 해상도에서 짧은 길이의 픽셀값(ypx)이 그 세로 자판의 가로 픽셀수(bwpx) 이상이면 비율에 맞춰서 세로 자판을 배열시키고(S186), 화면 해상도에서 짧은 길이의 픽셀값(ypx)이 그 세로 자판의 가로 픽셀수(bwpx) 미만이면 글쇠의 가로 크기를 글쇠의 세로에 대한 비율에 맞추지 않고 폭맞춤으로 설정한다(S188). 이와 같이, S188에서 즉시 폭맞춤이 가능한 이유는 설치가능여부에서 xpx에 대해 최소 7mm이상인지 여부를 확인했기 때문이다.
만약, S175의 판단 결과 세로 화면의 길이(ymm)을 "8"로 나눈 결과값이 "7(표시될 글쇠의 세로의 최소 길이)"보다 작거나 S180의 판단 결과 가로 화면의 길이(xmm)(도 13에서는 2L/3)를 "3"으로 나눈 결과값을 "2"로 곱하여 생성한 값을 다시 "5"로 나눈 값이 "20" 이상이면 글쇠의 크기가 커서 현재 크기를 선택할 수 없으므로 단말기의 표시 화면에 세로형 큰 글쇠용 자판을 디스플레이시킬 수 없는 것으로 판단하여 사용 불가로 인식한다(S192).
그리고 나서, 이와 같이 세로형 큰 글쇠용 자판의 사용 가능 여부와 세로 자판의 가로와 세로의 크기를 저장한다(S190).
이번에는, 도 5의 사용 가능 여부를 판단하는 과정(S20)에서 세로 자판중에서 글쇠의 크기가 "중(middle)"인 경우를 판단해 내는 동작을 보다 상세히 설명한다. 도 15는 본 발명의 실시예에서의 세로 자판중에서 글쇠의 크기가 "중(middle)"인 경우의 화면예이고, 도 14는 도 5의 사용 가능 여부를 판단하는 과정에서 세로 자판중에서 글쇠의 크기가 "중(middle)"인 경우를 판단해 내는 동작을 보다 상세히 설명하는 플로우차트이다.
본 발명의 실시예에서, 단말기의 표시 화면에 세로형 중간 글쇠용 자판(즉, 세로 자판중에서 글쇠의 크기가 "중(middle)")을 디스플레이시킬 수 있는 경우에는 도 15에서와 같은 자판 구성이 디스플레이된다. 세로형 중간 글쇠용 자판의 경우 표시 화면의 세로 길이의 2/5 크기에 자판의 세로 크기를 맞추고, 가로 및 세로가 동일한 길이의 글쇠를 갖는 세로 자판이 디스플레이된다.
이하에서는 도 16을 참조한다.
이와 같이 단말기의 표시 화면에 세로형 중간 글쇠용 자판(2/5 모드)을 디스플레이시킬 수 있는지를 판단하기 위해, 우선 S16에서 계산해 낸 세로 화면의 길이(ymm)을 "8"로 나눈 결과값이 "7(표시될 글쇠의 세로의 최소 길이)"보다 큰지를 판단한다(S195). 그 결과, 세로 화면의 길이(ymm)을 "8"로 나눈 결과값이 "7(표시될 글쇠의 세로의 최소 길이)"보다 크면 S16에서 계산해 낸 가로 화면의 길이(xmm)를 "5"로 나눈 결과값을 "2"로 곱하여 생성한 값을 다시 "5(표시될 글쇠의 수)"로 나눈 값이 "20"보다 작은지를 판단한다(S200). 여기서, 가로 화면의 길이(xmm)를 "5"로 나눈 결과값을 "2"로 곱하는 것은 세로형 중간 글쇠용 자판은 2/5 모드의 화면 비율을 가지기 때문이다. 그리고, 세로 자판은 도 4의 (b)에서와 같이 표시 화면이 세로로 세워져 있으므로, 세로형 중간 글쇠용 자판(2/5 모드)에 대한 설명에서 가로 화면의 길이(xmm)는 도 4의 (b)에서와 같이 큰 길이(x)의 값을 의미한다.
S200의 판단 결과, 가로 화면의 길이(xmm)(도 15에서는 2L/5)를 "5"로 나눈 결과값을 "2"로 곱하여 생성한 값을 다시 "5"로 나눈 값이 "20"보다 작으면 단말기의 표시 화면에 세로형 중간 글쇠용 자판을 디스플레이시킬 수 있는 것으로 판단하고, "khpx = xpx/5*2/5, bwpx= khpx*8"이라는 식을 이용하여 글쇠의 세로 픽셀수(khpx) 및 세로 자판의 가로 픽셀수(bwpx)를 구한다(S202).
그리고, 화면 해상도에서 짧은 길이의 픽셀값(ypx)이 그 세로 자판의 가로 픽셀수(bwpx) 이상인지를 판단한다(S204). S204의 판단 결과, 화면 해상도에서 짧은 길이의 픽셀값(ypx)이 그 세로 자판의 가로 픽셀수(bwpx) 이상이면 비율에 맞춰서 세로 자판을 배열시키고(S206), 화면 해상도에서 짧은 길이의 픽셀값(ypx)이 그 세로 자판의 가로 픽셀수(bwpx) 미만이면 글쇠의 가로 크기를 글쇠의 세로에 대한 비율에 맞추지 않고 폭맞춤으로 설정한다(S208). 이와 같이, S208에서 즉시 폭맞춤이 가능한 이유는 설치가능여부에서 xpx에 대해 최소 7mm이상인지 여부를 확인했기 때문이다.
만약, S195의 판단 결과 세로 화면의 길이(ymm)을 "8"로 나눈 결과값이 "7(표시될 글쇠의 세로의 최소 길이)"보다 작거나 S200의 판단 결과 가로 화면의 길이(xmm)(도 15에서는 2L/5)를 "5"로 나눈 결과값을 "2"로 곱하여 생성한 값을 다시 "5"로 나눈 값이 "20" 이상이면 글쇠의 크기가 커서 현재 크기를 선택할 수 없으므로 단말기의 표시 화면에 세로형 중간 글쇠용 자판을 디스플레이시킬 수 없는 것으로 판단하여 사용 불가로 인식한다(S212).
그리고 나서, 이와 같이 세로형 중간 글쇠용 자판의 사용 가능 여부와 세로 자판의 가로와 세로의 크기를 저장한다(S210).
이번에는, 도 5의 사용 가능 여부를 판단하는 과정(S20)에서 세로 자판중에서 글쇠의 크기가 "소(small)"인 경우를 판단해 내는 동작을 보다 상세히 설명한다. 도 17은 본 발명의 실시예에서의 세로 자판중에서 글쇠의 크기가 "소(small)"인 경우의 화면예이고, 도 18은 도 5의 사용 가능 여부를 판단하는 과정에서 세로 자판중에서 글쇠의 크기가 "소(small)"인 경우를 판단해 내는 동작을 보다 상세히 설명하는 플로우차트이다.
본 발명의 실시예에서, 단말기의 표시 화면에 세로형 작은 글쇠용 자판(즉, 세로 자판중에서 글쇠의 크기가 "소(small)")을 디스플레이시킬 수 있는 경우에는 도 17에서와 같은 자판 구성이 디스플레이된다. 세로형 작은 글쇠용 자판의 경우 표시 화면의 세로 길이의 1/3 크기에 자판의 세로 크기를 맞추고, 가로 및 세로가 동일한 길이의 글쇠를 갖는 세로 자판이 디스플레이된다.
이하에서는 도 18을 참조한다.
이와 같이 단말기의 표시 화면에 세로형 작은 글쇠용 자판(1/3 모드)을 디스플레이시킬 수 있는지를 판단하기 위해, 우선 S16에서 계산해 낸 세로 화면의 길이(ymm)을 "8"로 나눈 결과값이 "7(표시될 글쇠의 세로의 최소 길이)"보다 큰지를 판단한다(S215). 그 결과, 세로 화면의 길이(ymm)을 "8"로 나눈 결과값이 "7(표시될 글쇠의 세로의 최소 길이)"보다 크면 S16에서 계산해 낸 가로 화면의 길이(xmm)를 "3"으로 나누어 생성한 값을 다시 "5(표시될 글쇠의 수)"로 나눈 값이 "20"보다 작은지를 판단한다(S220). 여기서, 가로 화면의 길이(xmm)를 "3"으로 나누는 것은 세로형 작은 글쇠용 자판은 1/3 모드의 화면 비율을 가지기 때문이다. 그리고, 세로 자판은 도 4의 (b)에서와 같이 표시 화면이 세로로 세워져 있으므로, 세로형 작은 글쇠용 자판(1/3 모드)에 대한 설명에서 가로 화면의 길이(xmm)는 도 4의 (b)에서와 같이 큰 길이(x)의 값을 의미한다.
S220의 판단 결과, 가로 화면의 길이(xmm)(도 17에서는 L/3)를 "3"으로 나누어 생성한 값을 다시 "5"로 나눈 값이 "20"보다 작으면 단말기의 표시 화면에 세로형 작은 글쇠용 자판을 디스플레이시킬 수 있는 것으로 판단하고, "khpx = xpx/3/5, bwpx= khpx*8"이라는 식을 이용하여 글쇠의 세로 픽셀수(khpx) 및 세로 자판의 가로 픽셀수(bwpx)를 구한다(S222).
그리고, 화면 해상도에서 짧은 길이의 픽셀값(ypx)이 그 세로 자판의 가로 픽셀수(bwpx) 이상인지를 판단한다(S224). S224의 판단 결과, 화면 해상도에서 짧은 길이의 픽셀값(ypx)이 그 세로 자판의 가로 픽셀수(bwpx) 이상이면 비율에 맞춰서 세로 자판을 배열시키고(S226), 화면 해상도에서 짧은 길이의 픽셀값(ypx)이 그 세로 자판의 가로 픽셀수(bwpx) 미만이면 글쇠의 가로 크기를 글쇠의 세로에 대한 비율에 맞추지 않고 폭맞춤으로 설정한다(S228). 이와 같이, S228에서 즉시 폭맞춤이 가능한 이유는 설치가능여부에서 xpx에 대해 최소 7mm이상인지 여부를 확인했기 때문이다.
만약, S215의 판단 결과 세로 화면의 길이(ymm)을 "8"로 나눈 결과값이 "7(표시될 글쇠의 세로의 최소 길이)"보다 작거나 S220의 판단 결과 가로 화면의 길이(xmm)(도 17에서는 L/3)를 "3"으로 나누어 생성한 값을 다시 "5"로 나눈 값이 "20" 이상이면 글쇠의 크기가 커서 현재 크기를 선택할 수 없으므로 단말기의 표시 화면에 세로형 작은 글쇠용 자판을 디스플레이시킬 수 없는 것으로 판단하여 사용 불가로 인식한다(S232).
그리고 나서, 이와 같이 세로형 작은 글쇠용 자판의 사용 가능 여부와 세로 자판의 가로와 세로의 크기를 저장한다(S230).
도 19는 본 발명의 실시예에 채용되는 영문 자판의 일 예를 나타낸 도면이다.
본 발명의 실시예에 채용되는 영문 자판은 3*3행렬의 제 1문자 입력 글쇠 영역(10)과 3*3행렬의 제 2문자 입력 글쇠 영역(12), 보조 글쇠 영역(14), 및 조합용 글쇠 영역(16)을 포함한다. 본 발명의 특허청구범위에 기재된 제 1문자 입력 영역의 일 예가 제 1문자 입력 글쇠 영역(10)이라고 할 수 있고, 제 2문자 입력 영역의 일 예는 제 2문자 입력 글쇠 영역(12)이라고 할 수 있다.
제 1문자 입력 글쇠 영역(10)의 제 1행에는 (a, A, j), (b, B, k), (c, C, l)의 글쇠가 배치되고, 제 1문자 입력 글쇠 영역(10)의 제 2행에는 (p, P, f), (o, O, t), (i, I, h)의 글쇠가 배치되고, 제 1문자 입력 글쇠 영역(10)의 제 3행에는 (v, V, m), (s, S, r), (-, _, ~)의 글쇠가 배치된다.
제 2문자 입력 글쇠 영역(12)의 제 1행에는 (^, :, ;), (e, E, u), (d, D, w)의 글쇠가 배치되고, 제 2문자 입력 글쇠 영역(12)의 제 2행에는 (., ,, '), (n, N, x), (g, G, y)의 글쇠가 배치되고, 제 2문자 입력 글쇠 영역(12)의 제 3행에는 (?, !, /), (@, &, \), (z, Z, q)의 글쇠가 배치된다.
제 1문자 입력 글쇠 영역(10) 및 제 2문자 입력 글쇠 영역(12)이 각각 3*3행렬의 글쇠를 포함하는데, 3*3행렬의 의미에 대해서는 이미 설명하였다. 그리고, 제 1문자 입력 글쇠 영역(10) 및 제 2문자 입력 글쇠 영역(12)의 각각의 글쇠는 가로 및 세로의 길이가 각각 7mm ~ 20mm으로 하는데, 그 이유에 대해서도 이미 설명하였다.
상기 제 1문자 입력 글쇠 영역(10) 및 제 2문자 입력 글쇠 영역(12)의 영어 문자 배치는 향후 퍼스널 컴퓨터용 보조키보드로 확장할 경우를 대비해서 단축키를 많이 사용하는 2D 작업에서 많이 사용하는 문자를 기본 문자(검정색)로 배치한다. 즉, 알파벳 소문자 a, b, c, p, o, i, v, s, e, d, n, g, z을 기본 문자로 하여 각각의 글쇠에 배치한다. 그리고, 문자 입력시 자주 사용되는 부호(예컨대, -, ^, ., ?)(검정색)를 기본 문자 입력 자판에 함께 배치한다. 한편, 파란색을 띠는 알파벳 대문자 A, B, C, P, O, I, V, S, E, D, N, G, Z 및 부호 _, :, ,, !, &를 대응되는 기본 문자 및 기본 부호의 글쇠에 배치한다. 그리고, 빨간색을 띠는 나머지의 알파벳 소문자 j, k, l, f, t, h, m, r, u, w, x, y, q 및 부호 ~, ;, ', /, \를 대응되는 기본 문자 및 기본 부호의 글쇠에 배치한다.
그리고, 제 1문자 입력 글쇠 영역(10) 및 제 2문자 입력 글쇠 영역(12)의 글쇠는 외우기 쉬운 배치 구도로 배열된다. 다시 말해서, 유사 발음, 유사한 모양을 이용하는 방식(“c + l = d”) 등이 있으나, 현지 교포를 통해 시험한 결과, 영어의 특성상 발음이나 모양보다는 외우기 쉬운 방식으로 배치하는 것이 보다 효율적이라고 판단되었다. 그에 따라, 본 발명에서는 일정 기준에 의해 나눈 기본 문자와 확장 문자들을 각각 외우기 쉽거나 자주 쓰이는 배열에 맞춰서 배치하였다.
먼저, 영어 문자의 배치에 대해 설명한다. 제 1문자 입력 글쇠 영역(10)의 제 1행의 글쇠에 배치된 a, b, c는 일반적으로 떠오르는 알파벳 첫 세 단어이다. 제 1문자 입력 글쇠 영역(10)의 제 3행의 글쇠에 배치된 v, s는 '거인 vs 괴물' 과 같은 경우에 사용되는 문자이다. 제 2문자 입력 글쇠 영역(12)의 제 1행의 글쇠에 배치된 e, d는 ed와 같이 과거형으로 많이 붙는 문자이다. 제 2문자 입력 글쇠 영역(12)의 제 2행의 글쇠에 배치된 n, g는 퐁(pong), 핑(ping) 등과 같은 단어 배열의 진행형에서 자주 쓰이는 ing를 함께 배치한다. 제 2문자 입력 글쇠 영역(12)의 제 3행의 글쇠에 배치된 z(q)는 취소(컨트롤+z), 종료(quit) 등에서처럼 단독으로 쓰이는 문자를 마지막 한 자리에 배치하였다. 그리고, 기본 문자중 설명하지 않은 p, o, i를 제 1문자 입력 글쇠 영역(10)의 제 2행의 글쇠에 배치하였다. 제 1문자 입력 글쇠 영역(10)의 제 1행의 글쇠에 배치된 j, k, l은 개발자와 관련된 개인적인 사인이다. 제 1문자 입력 글쇠 영역(10)의 제 2행의 글쇠에 배치된 f, t, h는 fifth처럼 연상해서 기억가능한 배열이다. th는 자주 쓰이는 배열이기도 하다. 제 1문자 입력 글쇠 영역(10)의 제 3행의 글쇠에 배치된 m, r은 미스터를 연상시킨다. 제 2문자 입력 글쇠 영역(12)의 제 1행의 글쇠에 배치된 u, w는 비슷한 모양과 발음의 문자를 나란히 배치한 것이다. 제 2문자 입력 글쇠 영역(12)의 제 2행의 글쇠에 배치된 x, y는 남자와 여성을 의미하거나 x와 y좌표로도 쓰이는 배열이다. y는 x의 뒤에 오는 경우가 많다. 제 2문자 입력 글쇠 영역(12)의 제 3행의 글쇠에 배치된 q는 quit(z참조)를 연상시키는 문자이다.
이번에는 부호의 배치에 대해 설명한다. 연관되는 부호를 하나의 글쇠에 배치하고, 문자 입력시 자주 사용되는 부호를 기본 문자 입력 자판에 함께 배치한다. 제 1문자 입력 글쇠 영역(10)의 제 3행의 어느 한 글쇠에 배치된 "-"는 영문자 표기시 사용되는 하이픈이고, "_"은 파일 이름이나 웹 주소 등에 사용되는 밑줄 문자이고, "~"은 "-", "_"와 연관해서 떠올릴 수 있는 부호이다. 제 2문자 입력 글쇠 영역(12)의 제 1행의 어느 한 글쇠에 배치된 "^"은 채팅에서 많이 사용되는 부호이고, ":"은 문서 작성시 종종 쓰이는 구분 부호로 인터넷 주소에도 사용되고, ";"은 문서 작성 및 채팅에서도 종종 쓰이는 부호이다. 제 2문자 입력 글쇠 영역(12)의 제 2행의 어느 한 글쇠에 배치된 "."은 문장의 마침표이고, ","은 문장의 쉼표이고, " ’"은 영문 "I’m"에서와 같이 사용되는 부호이다. 제 2문자 입력 글쇠 영역(12)의 제 3행의 어느 한 글쇠에 배치된 "?"은 물음표이고, "!"은 느낌표이고, "/"은 슬래시 표시로 인터넷 주소 등에 사용된다. 그리고, 제 2문자 입력 글쇠 영역(12)의 제 3행의 어느 한 글쇠에 배치된 "@"은 이메일 표시 및 단가 표시에 사용되는 부호이고, 제 2문자 입력 글쇠 영역(12)의 제 3행의 어느 한 글쇠에 배치된 " &"은 영문 입력시 종종 사용되는 and기호이고, 제 2문자 입력 글쇠 영역(12)의 제 3행의 어느 한 글쇠에 배치된 "\"은 역슬래시 표시이다.
이와 같은 글쇠 배치의 영문 자판으로 문자 입력하는 경우에는 입력하고자 하는 문자가 배치된 글쇠를 엄지 손가락으로 누르면 된다. 동일 문자를 연속 입력하면 대소문자가 전환되어 입력된다. 예를 들어, 알파벳 소문자 "a"를 연속으로 2회 누르면 알파벳 대문자 "A"로 전환되어 입력된다. 영어의 특성상 첫문자를 대문자로 표기하는 경우가 많아서 대소문자 자판을 따로 변경하지 않고 바로 입력하도록 하였다. 물론, 알파벳 대문자 "A"를 연속으로 2회 누르면 알파벳 소문자 "a"로 전환되어 입력된다. 한편, 동일 문자를 연속하여 입력하고 싶을 때에는 중간에 보조 글쇠 영역(14)의 우방향키를 입력한다. 예를 들어, "aa"를 입력하고자 하는 경우에는 "a"를 누른 후에 "▶"를 누르고 나서 재차 "a"를 누르면 된다. 멀티 터치 방식일 때에는 조합용 글쇠를 한번 눌러 연속성을 없애는 것도 가능하다. 한편, 일정 시간이 지나서 입력되는 경우에는 대소문자 전환이 이루어지지 않는다. 그리고, 동일문자가 연속으로 입력되지 않으면 대소문자 전환은 이루어지지 않는다.
보조 글쇠 영역(14) 및 조합용 글쇠 영역(16)에 대해서는 후술하기로 한다.
도 20은 본 발명의 실시예에 채용되는 한글 자판의 일 예를 나타낸 도면이다.
본 발명의 실시예에 채용되는 한글 자판은 3*3행렬의 제 1문자 입력 글쇠 영역(20)과 3*3행렬의 제 2문자 입력 글쇠 영역(22), 보조 글쇠 영역(14), 및 조합용 글쇠 영역(16)을 포함한다. 본 발명의 특허청구범위에 기재된 제 1문자 입력 영역의 일 예가 제 1문자 입력 글쇠 영역(20)이라고 할 수 있고, 제 2문자 입력 영역의 일 예는 제 2문자 입력 글쇠 영역(22)이라고 할 수 있다.
본 발명의 실시예에서는 한글 자음을 제 1문자 입력 글쇠 영역(20)에 배치하고, 한글 모음을 제 2문자 입력 글쇠 영역(22)에 배치한다. 보다 상세하게는, 제 1문자 입력 글쇠 영역(20)의 제 1행에는 (ㄱ, ㄲ, ㅋ), (ㄴ, ㄴ, ㄴ), (ㄷ, ㄸ, ㅌ)의 글쇠가 배치되고, 제 1문자 입력 글쇠 영역(20)의 제 2행에는 (ㄹ, ㄹ, ㄹ), (ㅁ, ㅁ, ㅍ), (ㅂ, ㅃ, ㅂ)의 글쇠가 배치되고, 제 1문자 입력 글쇠 영역(20)의 제 3행에는 (ㅅ, ㅆ, ㅅ), (ㅇ, ㅇ, ㅎ), (ㅈ, ㅉ, ㅊ)의 글쇠가 배치된다.
제 2문자 입력 글쇠 영역(22)의 제 1행에는 (^, :, ;), (ㅏ, ㅑ, ㅐ), (ㅓ, ㅕ, ㅔ)의 글쇠가 배치되고, 제 2문자 입력 글쇠 영역(22)의 제 2행에는 (., ,, '), (ㅗ, ㅛ, ㅚ)의 글쇠가 배치되고, 제 2문자 입력 글쇠 영역(22)의 제 3행에는 (?, !, /), (ㅡ, ㅡ, ㅢ), (l, l, l)의 글쇠가 배치된다.
제 1문자 입력 글쇠 영역(20) 및 제 2문자 입력 글쇠 영역(22)이 각각 3*3행렬의 글쇠를 포함하는데, 3*3행렬의 의미에 대해서는 이미 설명하였다. 그리고, 제 1문자 입력 글쇠 영역(20) 및 제 2문자 입력 글쇠 영역(22)의 각각의 글쇠는 가로 및 세로의 길이가 각각 7mm ~ 20mm으로 하는데, 그 이유에 대해서도 이미 설명하였다.
상기 제 1문자 입력 글쇠 영역(20) 및 제 2문자 입력 글쇠 영역(22)의 한글 문자 배치는 자음과 모음을 좌/우 자판으로 분할해서 배치한 것이다. 조합용 글쇠 영역(16)의 파란색 조합용 글쇠 "↑"를 사용하면 자음의 된소리 표시 및 모음의 획추가가 가능하다. 그리고, 조합용 글쇠 영역(16)의 빨간색 조합용 글쇠 "↓"를 사용하면 모양과 음이 유사한 확장된 자음 표시 및 모음의 "l"모음 추가가 가능하다.
그리고, 부호 글쇠는 도 19의 영어 자판의 설명을 참고하면 된다.
이와 같은 글쇠 배치의 한글 자판으로 문자 입력하는 경우에는 입력하고자 하는 문자가 배치된 글쇠를 엄지 손가락으로 누르면 된다. 동일 모음을 연속 입력하면 획추가의 효과가 있다. 예를 들어, 모음 "ㅏ"를 연속하여 2번 누르면 "ㅑ"가 된다. 이는 조합용 글쇠 영역(16)의 파란색 조합용 글쇠 "↑"를 사용한 경우와 동일한 효과이다. 그리고, "ㅏ + ㅣ = ㅐ", "ㅑ + ㅣ = ㅒ"와 같이 모음 뒤에 "ㅣ"모음을 추가해서 확장된 모음을 표현한다. 그리고, 모음 "ㅏ", "ㅓ", "ㅗ", "ㅜ", "ㅡ"를 조합용 글쇠 영역(16)의 빨간색 조합용 글쇠 "↓"와 함께 사용하면 "l"모음이 추가된 형태로 바로 입력된다. 한편, "ㄱ + ㄱ = ㄱㄱ"처럼 동일 자음의 연속 입력시 된소리나 확장된 문자로 변환되지 않는다. 이는 채팅 등에서 "ㄱㄱ" 또는 "ㅋㅋ"처럼 동일 자음을 연속해서 사용하는 경우가 많다.
앞서 설명한 도 19 및 도 20에서, 제 1문자 입력 글쇠 영역(10, 20)의 글쇠는 왼손 엄지 손가락으로 터치하고, 제 2문자 입력 글쇠 영역(12, 22)의 글쇠는 오른손 엄지 손가락으로 터치할 수 있다. 그 이유에 대해서는 이미 설명하였다.
단말기의 표시 화면에 디스플레이되는 제 1문자 입력 글쇠 영역(10, 20) 및 제 2문자 입력 글쇠 영역(12, 22)은 도 7 또는 도 13처럼 상호 결합되어 디스플레이될 수 있고, 도 9 및 도 11, 도 15 및 도 17처럼 상호 분리되어 디스플레이될 수 있다. 바람직하게, 제 1문자 입력 글쇠 영역(10, 20)은 표시 화면의 좌측 모서리에 근접되게 디스플레이되고, 제 2문자 입력 글쇠 영역(12, 22)은 표시 화면의 우측 모서리에 근접되게 디스플레이된다.
한편, 본 발명에서는 분리된 제 1문자 입력 글쇠 영역(10, 20)과 제 2문자 입력 글쇠 영역(12, 22)은 사용자의 위치 이동 명령에 의해 표시 화면의 좌측변 및 우측변을 따라 상방향 또는 하방향으로 이동할 수 있다. 이 경우, 제 1문자 입력 글쇠 영역(10, 20)과 제 2문자 입력 글쇠 영역(12, 22)은 상호 동일한 움직임으로 이동한다. 여기서, 사용자가 제 1문자 입력 글쇠 영역(10, 20), 제 2문자 입력 글쇠 영역(12, 22), 보조 글쇠 영역(14), 및 조합용 글쇠 영역(16)중 어느 한 영역내를 엄지 손가락으로 누르고 상방향 또는 하방향으로 드래그하게 되면 그에 상응하는 상방향으로의 위치 이동 명령 또는 하방향으로의 위치 이동 명령이 생성된다. 이와 같은 상방향 또는 하방향으로의 위치 이동 명령이 있게 되면 보조 글쇠 영역(14) 및 조합용 글쇠 영역(16)도 당연히 함께 이동한다.
앞서에서는 제 1문자 입력 글쇠 영역(10, 20)과 제 2문자 입력 글쇠 영역(12, 22)이 함께 움직임으로 이동하는 것으로 설명하였지만, 각각 별개로 움직이는 것으로 하여도 무방하다. 예를 들어, 사용자가 엄지 손가락을 제 1문자 입력 글쇠 영역(10, 20)내에 두고서 상방향 또는 하방향으로 드래그하면 제 1문자 입력 글쇠 영역(10, 20)과 그의 좌측부에 형성된 보조 글쇠 영역(14) 및 조합용 글쇠 영역(16)만이 이동한다. 이때, 제 2문자 입력 글쇠 영역(12, 22)과 그의 우측부에 형성된 보조 글쇠 영역(14) 및 조합용 글쇠 영역(16)은 이동하지 않는다.
도 21은 본 발명의 실시예에 채용되는 숫자 자판의 일 예를 나타낸 도면이다.
본 발명의 실시예에 채용되는 숫자 자판은 3*3행렬의 제 1숫자 입력 글쇠 영역(30)과 3*3행렬의 제 2숫자 입력 글쇠 영역(32), 보조 글쇠 영역(14), 및 조합용 글쇠 영역(16)을 포함한다.
본 발명의 실시예에 채용되는 숫자 자판은 기본 검정 문자에는 숫자와 사칙연산 기호를 배치하고, 빨간색 문자에는 가로기호와 화폐기호 및 기타 기호를 배치한다.
도 22 및 도 23은 본 발명의 실시예에 채용되는 보조 글쇠의 기능을 설명하는 도면이다.
앞서의 보조 글쇠 영역(14)의 보조 글쇠에서, 확인 글쇠는 확인 기능을 수행하고, 취소 글쇠는 취소 기능을 수행한다. 메뉴 글쇠는 메뉴 화면으로의 이동을 수행한다. 숫자 자판 글쇠는 한번 누르면 숫자 자판으로 전환되고, 다시 누르면 한글과 영어 중에서 가장 나중에 사용한 자판으로 전환된다. 부호 자판 글쇠는 한번 누르면 부호 자판으로 전환되고 다시 누르면 한글과 영어 중에서 가장 최근에 사용한 자판으롤 전환된다. 영/한 전환 글쇠는 영어와 한글의 전환을 수행한다. 영/한 전환 글쇠는 영어로 전환시 이전 입력 상태가 대문자 상태였다고 해도 기본 소문자 입력 자판으로 변경된다. 대/소문자 글쇠는 영어 자판일 때 대소문자 전환을 행한다. 백스페이스 글쇠는 커서 앞 문자를 지우고 입력 상태일 때에는 입력중인 종성, 중성, 종성 순으로 삭제한다. Delete 글쇠는 커서 뒤 문자를 지우고 입력 상태일 때는 입력중인 문자 뒤부터 삭제한다. 스페이스 키 글쇠는 빈칸을 삽입하고, 엔터 키 글쇠는 줄 바꿈을 한다. 좌 방향키 글쇠는 커서를 좌로 이동시키고, 위 방향키 글쇠는 커서를 위로 이동시킨다. 우 방향키 글쇠는 기존의 어플리케이션과는 달리 방향키의 역할만 수행한다. 영어 등의 문자를 입력한 뒤에 바로 "우 방향키"를 입력한 경우에는 한칸 뒤가 아닌 문자의 바로 뒤에 커서가 위치한다. 기존 어플리케이션에서의 우 방향키는 문장의 끝에서는 사이 띄게의 역할을 하며, 문장 중간에서 입력 중에 우방향키를 누르면 입력 중인 문자의 한칸 뒤로 커서가 이동한다. 예를 들어, 기존에는 "a + a = A"와 같은 대소문자 전환 기능을 하기 위해서는 문자입력 후 바로 우 방향키를 눌렀을 경우, 문장의 끝에서는 이상이 없으나 문장의 중간에서 입력하는 경우에는 기존의 키보드 어플처럼 동작할 경우 대소문자 전환시에 불편할 수 있기 때문이다. 아래 방향키 글쇠는 커서를 아래로 이동시킨다.
도 24는 본 발명의 실시예에 채용되는 조합용 글쇠의 기능을 설명하는 도면이다.
앞서의 조합용 글쇠 영역(16)의 조합용 글쇠에서, 파란색의 조합용 글쇠는 영어 자판에서는 대소문자 전환으로 사용되고, 한글 자판에서는 한글 자음을 된소리로 만들고 한글 모음에 대해서는 획추가를 한다.
빨간색의 조합용 글쇠는 영어 자판에서는 입력 문자를 확장하는데 사용되고, 한글 자판에서는 한글 자음의 경우 입력 문자를 확장시키고 한글 모음의 경우 모음에 "ㅣ"모음을 추가시킨다.
한편, 단말기의 표시 화면에는 상술한 영어 자판, 한글 자판, 및 숫자 자판 이외로 부호 자판(도시 생략)이 디스플레이될 수 있다. 이 경우, 부호 자판은 사무용 부호, 수학용 부호, 단위 부호, 분수, 원문자, 이모티콘 부호 등을 포함한다.
그리고, 본 발명의 실시예는 단말기의 표시 화면을 멀티 터치 방식 또는 싱글 터치 방식으로 터치할 수 있다.
멀티 터치 방식은 두 손가락으로 입력이 가능하다. 멀티 터치 방식에서는, 파란색 조합용 글쇠를 누르고 있는 경우 파란색으로 표시된 문자를 연속으로 입력가능하다. 그리고, 빨간색 조합용 글쇠를 누르고 있는 경우 빨간색으로 표시된 문자를 연속으로 입력가능하다.
싱글 터치 방식은 한 손가락으로 입력이 가능하다. 싱글 터치 방식에서는, 파란색 조합용 글쇠를 누르면 파란색으로 표시된 문자를 입력 가능하며, 문자 입력 후 기본 자판으로 변경된다. 그리고, 빨간색 조합용 글쇠를 누르면 빨간색으로 표시된 문자를 입력 가능하며, 빨간색 조합용 글쇠를 다시 누르기 전에는 빨간색으로 표기된 문자나 입력을 계속 할 수 있다. 물론, 약간의 예외 사항이 있다. 예를 들어, 부호 자판으로 전환(☆), 대문자 입력 자판으로 전환(Cap) 글쇠는 입력 후 자동으로 해당 자판으로 변경되며, 기본 검정색 자판을 기본으로 표시한다. 취소(X) 입력 후에도 기본 검정색 자판으로 변경된다.
세부적으로, 영어 소문자를 멀티 터치 방식으로 입력하는 경우에 있어서, 파란색 조합용 글쇠를 누르고 있는 동안에는 기본 검정 문자의 대문자를 입력할 수 있고, 빨간색 조합용 글쇠를 누르고 있는 동안에는 확장된 빨간색 소문자를 입력할 수 있다.
영어를 싱글 터치 방식으로 입력하는 경우에 있어서, 파란색 조합용 글쇠를 누른 경우에는 기본 검정 문자의 대문자를 입력할 수 있다. 빨간색 조합용 글쇠를 누른 경우에는 다시 빨간색 조합용 글쇠를 누를 때까지는 확장된 빨간색 문자를 계속 입력할 수 있다. 한편, 빨간색 조합용 글쇠를 눌러 입력 중에 파란색 조합용 글쇠를 누른 경우에는 문자 입력 부분의 빨간색 문자가 대문자로 표시되고, 확장된 빨간색 문자의 대문자 입력 1회 후에는 자동으로 확장된 빨간색 문자로 변경된다.
한편, 한글을 멀티 터치 방식으로 입력하는 경우의 기본 작동 원리는 영어와 동일하다. 파란색 조합용 글쇠나 빨간색 조합용 글쇠에 해당하는 문자가 없는 경우에는 기본 검정 문자를 입력할 수 있다.
한글을 싱글 터치 방식으로 입력하는 경우의 기본 작동 원리는 영어와 동일하다. 예외적인 내용으로, 아무런 조합키도 누르지 않은 경우에는 기본 검정색 문자가 크게 표기되고, 조합키를 누르면 해당하는 문자가 크게 표기되는 것은 싱글/멀티 터치 각각에서 한/영/숫자/부호 모두 동일하다. 이는 사용자가 이해하기 쉽게 본 발명에서의 문자 입력 어플리케이션의 특징을 살린 방식이다. 다른 예외적인 내용으로는 동일한 문자가 한 자판에 배치된 경우에도 사용자가 헛갈리지 않도록 동일한 방식으로 표기하도록 하였다(예: “ㄴ, ㄴ, ㄴ” 글쇠). 또 다른 예외적인 내용으로, 빨간색 조합용 글쇠를 눌러 빨간색 문자가 표기된 경우 파란색 조합용 글쇠를 누르면 파란색 문자가 크게 표기되며 문자 입력 후에는 기본 검정색 자판으로 변경된다.
그리고, 숫자 입력 자판에서 멀티 터치 방식 및 싱글 터치 방식의 기본 작동 원리는 각각 한글 입력시와 동일하다.
도 25는 본 발명의 실시예에 따른 단말기의 문자 입력 장치의 구성을 나타낸 블럭도이다.
본 발명의 실시예에 따른 단말기의 문자 입력 장치는 수신부(40), 메모리(42), 입력부(44), 표시부(46), 문자 입력 어플리케이션 실행부(48), 및 제어부(50)를 포함한다.
수신부(40)는 서버(도시 생략)로부터의 문자 입력 어플리케이션을 수신한다.
메모리(42)는 해당 단말기의 해상도 정보(xpx, ypx)를 미리 저장한다. 또한, 메모리(42)는 수신한 문자 입력 어플리케이션을 해당 단말기에 설치가능한지를 체크하는 프로그램 및 글쇠 크기별 가로 자판 및/또는 세로 자판의 사용가능 여부를 판단하는 프로그램 등 문자 입력 어플리케이션을 해당 단말기에 설치하여 실행시킬 수 있는 프로그램을 저장한다. 그리고, 메모리(42)는 문자 입력 어플리케이션 설치 과정 및 실행 과정에서 발생하는 각종의 변수의 값을 일시 저장하기도 한다.
한편, 메모리(42)는 표준이 되는 하나의 자판 이미지가 저장된다. 물론, 큰 화면의 높은 해상도 제품에 맞추어 구현한 하나의 자판만을 이용하게 되면 크기나 해상도에서 차이가 많이 나는 경우에는 자판이 제대로 표현되지 않을 수도 있다. 그에 따라, 메모리(42)는 표준이 되는 대, 중, 소 자판 이미지를 저장하는 것으로 이해하는 것이 바람직하다. 이에 의해, 다양한 크기와 해상도 제품에 적용할 수 있다. 기존의 어플리케이션 개발시에는 유사한 크기와 화면 비율, 해상도를 가지는 제품별로 자판 이미지를 만들어야 했다면, 본 발명의 실시예에서는 적어도 하나 이상(바람직하게는 두 개 또는 세 개)의 표준이 되는 자판 이미지로 다양한 크기와 해상도, 화면 비율의 제품에 적용할 수 있다.
입력부(44)는 해당 단말기의 화면 크기(인치값)를 입력한다. 여기서, 화면 크기는 사용자가 입력하는 것으로 한다.
표시부(46)는 제 1문자 입력 글쇠 영역(10 또는 20) 및 제 2문자 입력 글쇠 영역(12 또는 22)을 디스플레이시킨다.
문자 입력 어플리케이션 실행부(48)는 수신부(40)에 수신된 문자 입력 어플리케이션을 실행시켜 사용자의 키입력에 따라 문자 입력을 행한다. 즉, 문자 입력 어플리케이션 실행부(48)는 표시부(46)에 제 1문자 입력 글쇠 영역(10 또는 20) 및 제 2문자 입력 글쇠 영역(12 또는 22)이 디스플레이되도록 한다. 문자 입력 어플리케이션 실행부(48)는 제 1문자 입력 글쇠 영역(10 또는 20) 및 제 2문자 입력 글쇠 영역(12 또는 22)에서의 키 입력으로 문자 입력이 이루어지도록 한다. 다시 말해서, 문자 입력 어플리케이션 실행부(48)는 앞서 설명한 도 5, 도 6, 도 8, 도 10, 도 12, 도 14, 도 16, 및 도 18에서의 동작을 수행한다. 그리고, 문자 입력 어플리케이션 실행부(48)는 앞서 설명한 바와 같이 제 1문자 입력 글쇠 영역(10 또는 20) 및 제 2문자 입력 글쇠 영역(12 또는 22)의 상방향 또는 하방향으로의 이동을 실행시킨다.
제어부(50)는 상기 각 구성요소(40, 42, 44, 46, 48)의 동작을 전체적으로 제어한다.
도 26은 본 발명의 실시예에 따른 단말기에 문자 입력 어플리케이션을 제공하는 장치가 채용되는 망 구성도이다.
다수의 단말기(60)는 인터넷 등의 네트워크(62)를 통해 서버(64)에 접속한다.
다수의 단말기(60)는 저마다 서버(64)에 접속하여 문자 입력 어플리케이션을 요청한다.
서버(64)는 그 문자 입력 어플리케이션 요청을 수신하게 됨에 따라, 그 문자 입력 어플리케이션 요청에 부응하여 문자 입력 어플리케이션을 네트워크(62)를 통해 해당 단말기(60)에게로 제공한다. 여기서, 문자 입력 어플리케이션은 앞서서 설명한 바와 같이 단말기(60)에서 실행되는 응용프로그램이다. 문자 입력 어플리케이션은 단말기(60)에서의 실행 명령시 적어도 단말기(60)의 표시부(46)상에 3*3행렬의 글쇠를 포함하는 제 1문자 입력 글쇠 영역(10 또는 20) 및 3*3행렬의 글쇠를 포함하는 제 2문자 입력 글쇠 영역(12 또는 22)이 디스플레이되어 문자 입력이 가능하도록 한다.
본 발명은 또한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플라피디스크, 광데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
한편, 본 발명은 상술한 실시예로만 한정되는 것이 아니라 본 발명의 요지를 벗어나지 않는 범위내에서 수정 및 변형하여 실시할 수 있고, 그러한 수정 및 변형이 가해진 기술사상 역시 이하의 특허청구범위에 속하는 것으로 보아야 한다.
10, 20 : 제 1문자 입력 글쇠 영역
12, 22 : 제 2문자 입력 글쇠 영역
14 : 보조 글쇠 영역 16 : 조합용 글쇠 영역
40 : 수신부 42 : 메모리
44 : 입력부 46 : 표시부
48 : 문자 입력 어플리케이션 실행부
5 : 제어부 60 : 단말기
62 : 네트워크 64 : 서버
12, 22 : 제 2문자 입력 글쇠 영역
14 : 보조 글쇠 영역 16 : 조합용 글쇠 영역
40 : 수신부 42 : 메모리
44 : 입력부 46 : 표시부
48 : 문자 입력 어플리케이션 실행부
5 : 제어부 60 : 단말기
62 : 네트워크 64 : 서버
Claims (31)
- 단말기에서의 문자 입력 방법으로서,
외부로부터의 문자 입력 어플리케이션을 수신하여 설치하는 단계; 및
상기 설치하는 단계에 의해 설치된 상기 문자 입력 어플리케이션을 실행시켜 문자 입력을 행하는 단계;를 포함하고,
상기 문자 입력을 행하는 단계는 상기 단말기의 표시 화면상에 3*3행렬의 글쇠를 포함하는 제 1문자 입력 영역 및 3*3행렬의 글쇠를 포함하는 제 2문자 입력 영역을 디스플레이시키고, 상기 제 1문자 입력 영역 및 상기 제 2문자 입력 영역중에서 하나 이상을 상기 표시 화면상에서 이동시키고,
상기 문자 입력 어플리케이션을 수신하여 설치하는 단계는,
상기 단말기의 화면 크기를 입력받고, 상기 단말기에 저장된 해상도 정보를 불러내는 단계;
상기 화면 크기 및 상기 해상도 정보를 기초로 상기 문자 입력 어플리케이션이 상기 단말기에 설치 가능한지를 검사하는 단계;
상기 검사하는 단계에 의해 상기 문자 입력 어플리케이션이 설치 가능한 것으로 판명되면 상기 표시 화면에 상기 제 1문자 입력 영역 및 상기 제 2문자 입력 영역을 가로 자판 또는 세로 자판의 형태로 디스플레이하는 경우에 대한 상기 가로 자판 또는 세로 자판에서 사용가능한 글쇠 크기의 종류를 판단해 내는 단계; 및
상기 사용가능한 글쇠 크기의 종류를 판단해 내는 단계에서 판단해 낸 상기 가로 자판 또는 세로 자판에서 사용가능한 글쇠 크기의 종류에 대한 정보를 저장하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 단말기의 문자 입력 방법. - 청구항 1에 있어서,
상기 제 1문자 입력 영역과 상기 제 2문자 입력 영역은 상호 분리되어 상기 표시 화면상에 디스플레이되는 것을 특징으로 하는 단말기의 문자 입력 방법. - 청구항 2에 있어서,
상기 제 1문자 입력 영역은 상기 표시 화면의 좌측 모서리에 근접되게 디스플레이되고, 상기 제 2문자 입력 영역은 상기 표시 화면의 우측 모서리에 근접되게 디스플레이되는 것을 특징으로 하는 단말기의 문자 입력 방법. - 청구항 3에 있어서,
상기 분리된 상기 제 1문자 입력 영역과 상기 제 2문자 입력 영역은 사용자의 위치 이동 명령에 의해 상기 표시 화면의 좌측변 및 우측변을 따라 상방향 또는 하방향으로 동일한 움직임으로 이동되는 것을 특징으로 하는 단말기의 문자 입력 방법. - 청구항 3에 있어서,
상기 분리된 상기 제 1문자 입력 영역과 상기 제 2문자 입력 영역은 사용자의 위치 이동 명령에 의해 상기 표시 화면의 좌측변 및 우측변을 따라 상방향 또는 하방향으로 개별적으로 이동되는 것을 특징으로 하는 단말기의 문자 입력 방법. - 청구항 1에 있어서,
상기 제 1문자 입력 영역과 상기 제 2문자 입력 영역은 상호 결합되어 상기 표시 화면상에 디스플레이되는 것을 특징으로 하는 단말기의 문자 입력 방법. - 청구항 1에 있어서,
상기 문자 입력을 행하는 단계는,
영어를 입력하는 경우, 상기 제 1문자 입력 영역의 제 1행에는 (a, A, j), (b, B, k), (c, C, l)의 글쇠가 배치되고, 상기 제 1문자 입력 영역의 제 2행에는 (p, P, f), (o, O, t), (i, I, h)의 글쇠가 배치되고, 상기 제 1문자 입력 영역의 제 3행에는 (v, V, m), (s, S, r), (-, _, ~)의 글쇠가 배치되고,
상기 제 2문자 입력 영역의 제 1행에는 (^, :, ;), (e, E, u), (d, D, w)의 글쇠가 배치되고, 상기 제 2문자 입력 영역의 제 2행에는 (., ,, '), (n, N, x), (g, G, y)의 글쇠가 배치되고, 상기 제 2문자 입력 영역의 제 3행에는 (?, !, /), (@, &, \), (z, Z, q)의 글쇠가 배치되는 것을 특징으로 하는 단말기의 문자 입력 방법. - 청구항 1에 있어서,
상기 문자 입력을 행하는 단계는,
한글을 입력하는 경우, 상기 제 1문자 입력 영역의 제 1행에는 (ㄱ, ㄲ, ㅋ), (ㄴ, ㄴ, ㄴ), (ㄷ, ㄸ, ㅌ)의 글쇠가 배치되고, 상기 제 1문자 입력 영역의 제 2행에는 (ㄹ, ㄹ, ㄹ), (ㅁ, ㅁ, ㅍ), (ㅂ, ㅃ, ㅂ)의 글쇠가 배치되고, 상기 제 1문자 입력 영역의 제 3행에는 (ㅅ, ㅆ, ㅅ), (ㅇ, ㅇ, ㅎ), (ㅈ, ㅉ, ㅊ)의 글쇠가 배치되고,
상기 제 2문자 입력 영역의 제 1행에는 (^, :, ;), (ㅏ, ㅑ, ㅐ), (ㅓ, ㅕ, ㅔ)의 글쇠가 배치되고, 상기 제 2문자 입력 영역의 제 2행에는 (., ,, '), (ㅗ, ㅛ, ㅚ)의 글쇠가 배치되고, 상기 제 2문자 입력 영역의 제 3행에는 (?, !, /), (ㅡ, ㅡ, ㅢ), (ㅣ,ㅣ,ㅣ)의 글쇠가 배치되는 것을 특징으로 하는 단말기의 문자 입력 방법. - 청구항 7 또는 청구항 8에 있어서,
상기 제 1문자 입력 영역 및 상기 제 2문자 입력 영역의 각각의 글쇠는 가로 및 세로의 길이가 각각 7mm ~ 20mm인 것을 특징으로 하는 단말기의 문자 입력 방법. - 삭제
- 청구항 1에 있어서,
상기 화면 크기는 상기 단말기의 표시 화면의 대각선 길이이고, 상기 해상도 정보는 상기 단말기의 표시 화면의 큰 길이에서의 픽셀값 및 작은 길이에서의 픽셀값이고,
상기 단말기의 표시 화면의 대각선 길이, 및 상기 표시 화면의 큰 길이에서의 픽셀값 및 작은 길이에서의 픽셀값은 제 1도량형의 값인 것을 특징으로 하는 단말기의 문자 입력 방법. - 청구항 11에 있어서,
상기 문자 입력 어플리케이션의 설치 가능 여부를 검사하는 단계는,
상기 해상도 정보로 상기 단말기의 표시 화면의 대각선 픽셀값을 계산해 내고, 상기 계산해 낸 표시 화면의 대각선 픽셀값을 상기 화면 크기를 이용하여 그에 상응하는 제 2도량형의 값으로 변환하고 이를 근거로 상기 표시 화면의 가로 방향 및 세로 방향의 제 2도량형의 값을 계산해 내는 단계; 및
상기 계산해 낸 상기 표시 화면의 가로 방향의 제 2도량형의 값이 제 1기준치 이상이고 상기 계산해 낸 상기 표시 화면의 세로 방향의 제 2도량형의 값이 제 2기준치 이상이면 상기 문자 입력 어플리케이션이 설치 가능한 것으로 판단하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 단말기의 문자 입력 방법. - 청구항 12에 있어서,
상기 제 1도량형의 값은 인치값이고, 상기 제 2도량형의 값은 밀리미터값인 것을 특징으로 하는 단말기의 문자 입력 방법. - 청구항 1에 있어서,
상기 가로 자판에서 사용가능한 글쇠 크기의 종류 및 상기 세로 자판에서 사용가능한 글쇠 크기의 종류는 각각 하나 이상인 것을 특징으로 하는 단말기의 문자 입력 방법. - 단말기의 문자 입력 장치로서,
외부로부터의 문자 입력 어플리케이션을 수신하는 수신부;
3*3행렬의 글쇠를 포함하는 제 1문자 입력 영역 및 3*3행렬의 글쇠를 포함하는 제 2문자 입력 영역을 디스플레이시키는 표시부; 및
상기 문자 입력 어플리케이션을 실행시켜 문자 입력을 행하되, 상기 제 1문자 입력 영역 및 상기 제 2문자 입력 영역이 상기 표시부에 디스플레이되도록 하고, 상기 제 1문자 입력 영역 및 상기 제 2문자 입력 영역중에서 하나 이상이 상기 표시 화면상에서 이동되게 하고, 상기 제 1문자 입력 영역 및 상기 제 2문자 입력 영역에서의 키 입력으로 문자 입력이 이루어지도록 하는 문자 입력 어플리케이션 실행부;를 포함하고,
상기 문자 입력 어플리케이션 실행부는 상기 문자 입력 어플리케이션을 실행시키기 이전에,
입력받은 상기 단말기의 화면 크기 및 저장된 해상도 정보를 기초로 상기 문자 입력 어플리케이션이 상기 단말기에 설치 가능한지를 검사하고, 상기 문자 입력 어플리케이션이 설치 가능한 것으로 판명되면 상기 표시부에 상기 제 1문자 입력 영역 및 상기 제 2문자 입력 영역을 가로 자판 또는 세로 자판의 형태로 디스플레이하는 경우에 대한 상기 가로 자판 또는 세로 자판에서 사용가능한 글쇠 크기의 종류를 판단해 내고, 상기 판단해 낸 상기 가로 자판 또는 세로 자판에서 사용가능한 글쇠 크기의 종류에 대한 정보를 저장하는 것을 특징으로 하는 단말기의 문자 입력 장치. - 청구항 15에 있어서,
상기 문자 입력 어플리케이션 실행부는 상기 제 1문자 입력 영역과 상기 제 2문자 입력 영역을 상호 분리시켜 상기 표시 화면상에 디스플레이시키는 것을 특징으로 하는 단말기의 문자 입력 장치. - 청구항 16에 있어서,
상기 문자 입력 어플리케이션 실행부는 상기 제 1문자 입력 영역을 상기 표시 화면의 좌측 모서리에 근접되게 디스플레이시키고, 상기 제 2문자 입력 영역을 상기 표시 화면의 우측 모서리에 근접되게 디스플레이시키는 것을 특징으로 하는 단말기의 문자 입력 장치. - 청구항 17에 있어서,
상기 문자 입력 어플리케이션 실행부는 상기 분리된 상기 제 1문자 입력 영역과 상기 제 2문자 입력 영역을 사용자의 위치 이동 명령에 의해 상기 표시부의 표시 화면의 좌측변 및 우측변을 따라 상방향 또는 하방향으로 동일한 움직임으로 이동시키는 것을 특징으로 하는 단말기의 문자 입력 장치. - 청구항 17에 있어서,
상기 문자 입력 어플리케이션 실행부는 상기 분리된 상기 제 1문자 입력 영역과 상기 제 2문자 입력 영역을 사용자의 위치 이동 명령에 의해 상기 표시부의 표시 화면의 좌측변 및 우측변을 따라 상방향 또는 하방향으로 개별적으로 이동시키는 것을 특징으로 하는 단말기의 문자 입력 장치. - 청구항 15에 있어서,
상기 문자 입력 어플리케이션 실행부는 상기 제 1문자 입력 영역과 상기 제 2문자 입력 영역을 상호 결합시켜 상기 표시부에 디스플레이시키는 것을 특징으로 하는 단말기의 문자 입력 장치. - 청구항 15에 있어서,
상기 문자 입력 어플리케이션 실행부는,
영어를 입력하는 경우, 상기 제 1문자 입력 영역의 제 1행에는 (a, A, j), (b, B, k), (c, C, l)의 글쇠가 배치되고, 상기 제 1문자 입력 영역의 제 2행에는 (p, P, f), (o, O, t), (i, I, h)의 글쇠가 배치되고, 상기 제 1문자 입력 영역의 제 3행에는 (v, V, m), (s, S, r), (-, _, ~)의 글쇠가 배치되게 디스플레이시키고,
상기 제 2문자 입력 영역의 제 1행에는 (^, :, ;), (e, E, u), (d, D, w)의 글쇠가 배치되고, 상기 제 2문자 입력 영역의 제 2행에는 (., ,, '), (n, N, x), (g, G, y)의 글쇠가 배치되고, 상기 제 2문자 입력 영역의 제 3행에는 (?, !, /), (@, &, \), (z, Z, q)의 글쇠가 배치되게 디스플레이시키는 것을 특징으로 하는 단말기의 문자 입력 장치. - 청구항 15에 있어서,
상기 문자 입력 어플리케이션 실행부는,
한글을 입력하는 경우, 상기 제 1문자 입력 영역의 제 1행에는 (ㄱ, ㄲ, ㅋ), (ㄴ, ㄴ, ㄴ), (ㄷ, ㄸ, ㅌ)의 글쇠가 배치되고, 상기 제 1문자 입력 영역의 제 2행에는 (ㄹ, ㄹ, ㄹ), (ㅁ, ㅁ, ㅍ), (ㅂ, ㅃ, ㅂ)의 글쇠가 배치되고, 상기 제 1문자 입력 영역의 제 3행에는 (ㅅ, ㅆ, ㅅ), (ㅇ, ㅇ, ㅎ), (ㅈ, ㅉ, ㅊ)의 글쇠가 배치되게 디스플레이시키고,
상기 제 2문자 입력 영역의 제 1행에는 (^, :, ;), (ㅏ, ㅑ, ㅐ), (ㅓ, ㅕ, ㅔ)의 글쇠가 배치되고, 상기 제 2문자 입력 영역의 제 2행에는 (., ,, '), (ㅗ, ㅛ, ㅚ)의 글쇠가 배치되고, 상기 제 2문자 입력 영역의 제 3행에는 (?, !, /), (ㅡ, ㅡ, ㅢ), (ㅣ,ㅣ,ㅣ)의 글쇠가 배치되게 디스플레이시키는 것을 특징으로 하는 단말기의 문자 입력 장치. - 청구항 21 또는 청구항 22에 있어서,
상기 제 1문자 입력 영역 및 상기 제 2문자 입력 영역의 각각의 글쇠는 가로 및 세로의 길이가 각각 7mm ~ 20mm인 것을 특징으로 하는 단말기의 문자 입력 장치. - 삭제
- 청구항 15에 있어서,
상기 화면 크기는 상기 단말기의 표시 화면의 대각선 길이이고, 상기 해상도 정보는 상기 단말기의 표시 화면의 큰 길이에서의 픽셀값 및 작은 길이에서의 픽셀값이고,
상기 단말기의 표시 화면의 대각선 길이, 및 상기 표시 화면의 큰 길이에서의 픽셀값 및 작은 길이에서의 픽셀값은 제 1도량형의 값인 것을 특징으로 하는 단말기의 문자 입력 장치. - 청구항 25에 있어서,
상기 문자 입력 어플리케이션 실행부는 상기 입력받은 상기 단말기의 화면 크기 및 저장된 해상도 정보를 기초로 상기 문자 입력 어플리케이션이 상기 단말기에 설치 가능한지를 검사함에 있어서,
상기 해상도 정보로 상기 단말기의 표시 화면의 대각선 픽셀값을 계산해 내고, 상기 계산해 낸 표시 화면의 대각선 픽셀값을 상기 화면 크기를 이용하여 그에 상응하는 제 2도량형의 값으로 변환하고 이를 근거로 상기 표시 화면의 가로 방향 및 세로 방향의 제 2도량형의 값을 계산해 내고, 상기 계산해 낸 상기 표시 화면의 가로 방향의 제 2도량형의 값이 제 1기준치 이상이고 상기 계산해 낸 상기 표시 화면의 세로 방향의 제 2도량형의 값이 제 2기준치 이상이면 상기 문자 입력 어플리케이션이 설치 가능한 것으로 판단하는 것을 특징으로 하는 단말기의 문자 입력 장치. - 청구항 26에 있어서,
상기 제 1도량형의 값은 인치값이고, 상기 제 2도량형의 값은 밀리미터값인 것을 특징으로 하는 단말기의 문자 입력 장치. - 삭제
- 삭제
- 삭제
- 삭제
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US20120113023A1 (en) | 2010-11-05 | 2012-05-10 | Jonathan Koch | Device, Method, and Graphical User Interface for Manipulating Soft Keyboards |
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- 2012-09-20 KR KR1020120104570A patent/KR101388959B1/ko not_active IP Right Cessation
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