KR101383341B1 - Dynamic Adjustment of Update Frequency of Manipulation Events for Heterogeneous Devices in Collaborative Virtual Environments - Google Patents

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Abstract

본 발명은 이기종 기반 소셜미디어 응용을 위한 업데이트 주기를 다이나믹하게 조정하는 시스템 및 그 방법에 대한 것으로서, 보다 상세하게는 각 이기종 기반 클라이언트 단말기의 현재 렌더링 능력을 고려하여 업데이트 메시지의 포워딩 비율을 적절히 조절함으로써 소셜미디어 응용을 위한 업데이트 주기를 다이나믹하게 조정하는 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
본 발명은 서버와 이에 네트워크망으로 연결된 클라이언트 단말기로 구성되며, 상기 서버는 트랜슬레이션, 로테이션, 스케일 이벤트의 이벤트 포멧을 포함하고, 세개의 이벤트들(start, on-going, end events)를 상기 클라이언트 단말기에 전송할 경우 , 스타트(start)이벤트를 보낸 후 엔드(end) 이벤트를 보내기 전에 온고잉(on-going) 이벤트 수를 제어하는 것을 특징으로 한다.
The present invention relates to a system and a method for dynamically adjusting an update cycle for heterogeneous based social media applications, and more particularly, by appropriately adjusting the forwarding ratio of an update message in consideration of the current rendering capability of each heterogeneous based client terminal. A system and method for dynamically adjusting update cycles for social media applications.
The present invention comprises a server and a client terminal connected to the network. The server includes an event format of translation, rotation, and scale events, and includes three events (start, on-going, and end events). When transmitting to the client terminal, it is characterized in that the number of on-going events (controlling on-going) event after sending the start (start) event before sending the (end) event.

Description

이기종 기반 소셜미디어 응용을 위한 업데이트 주기를 다이나믹하게 조정하는 시스템 및 그 방법{Dynamic Adjustment of Update Frequency of Manipulation Events for Heterogeneous Devices in Collaborative Virtual Environments}Dynamic Adjustment of Update Frequency of Manipulation Events for Heterogeneous Devices in Collaborative Virtual Environments

본 발명은 이기종 기반 소셜미디어 응용을 위한 업데이트 주기를 다이나믹하게 조정하는 시스템 및 그 방법에 대한 것으로서, 보다 상세하게는 각 이기종 기반 클라이언트 단말기의 현재 렌더링 능력을 고려하여 업데이트 메시지의 포워딩 비율을 적절히 조절함으로써 소셜미디어 응용을 위한 업데이트 주기를 다이나믹하게 조정하는 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a system and a method for dynamically adjusting an update cycle for heterogeneous based social media applications, and more particularly, by appropriately adjusting the forwarding ratio of update messages in consideration of the current rendering capability of each heterogeneous based client terminal. A system and method for dynamically adjusting update cycles for social media applications.

도 1에서 보는 바와 같이 일반적인 CVE(collaborative virtual environment)는 여러 개발자들이 공동으로 작업을 하게 되므로, 가상 공간 속의 객체 및 작업들에 대한 동시성 제어가 어려워서, 전반적인 작업의 일관성이 유지가 되지 못하는 문제가 발생하고 있으며, 공동 편집 과정이 복잡해지면 공동 작업의 품질이 하락하는 문제가 발생하고 있어 협업 가상 환경에서의 동시성 제어 및 공동 편집 방법을 제안하기도 하지만, 특히 이기종 기반 시스템에서는 실시간 또는 동시성 제어에서 매우 심각한 문제점을 발생시키고 있다.As shown in FIG. 1, since a common collaborative virtual environment (CVE) is performed by several developers in collaboration, it is difficult to control concurrency of objects and tasks in a virtual space, resulting in a problem that the overall work is not consistent. As the co-editing process becomes more complicated, the quality of the collaboration decreases, which suggests a method of concurrency control and co-editing in a collaborative virtual environment, but is particularly serious in real-time or concurrency control in heterogeneous based systems. Is generating.

관련특허로 대한민국 특허공개번호 제1020110025051호는 '네트워크 상에서 컨텐츠와 컨텐츠의 메타 데이터를 중개하는 시스템 및 방법 '에 관한 것으로, 자동으로 컨텐츠를 업로드하고, 업로드한 컨텐츠를 다양한 포맷으로 인코딩하여 다른 사업자 또는 엔드 유저에게 제공하는 컨텐츠 중개 시스템 및 방법을 개시하고, 컨텐츠 중개 시스템은 컨텐츠 제공자가 작성한 컨텐츠를 신규로 생성하였는지 여부를 확인하고, 신규 컨텐츠가 있으면 상기 신규 컨텐츠 및 상기 신규 컨텐츠의 메타 데이터를 업로드 하는 어그리게이터; 상기 어그리게이터가 업로드 한 상기 신규 컨텐츠를 등록하여 관리하는 관리부; 상기 신규 컨텐츠를 엔드 유저가 사용하는 포맷에 따라 인코딩 하여 포맷 변환 컨텐츠를 생성하는 컨텐츠 미디에이터; 상기 신규 컨텐츠에 수익을 얻을 수 있는 컨텐츠를 추가하여 부가 컨텐츠를 생성하는 컨텐츠 부가부; 및 상기 신규 컨텐츠를 저장하고, 엔드 유저의 설정에 따라 상기 신규 컨텐츠, 상기 포맷 변환 컨텐츠 또는 상기 부가 컨텐츠 중에 적어도 하나를 상기 엔드 유저에게 제공하는 컨텐츠 배포부를 포함한다고 기재되어 있으며,As a related patent, Korean Patent Publication No. 1020110025051 relates to 'System and Method for Mediating Content and Metadata of Content on a Network', and automatically uploads the content, encodes the uploaded content into various formats, Disclosed is a content brokering system and method for providing an end user, the content brokering system checks whether the content provider has newly created content, and uploads the new content and metadata of the new content if there is new content. Aggregator; A management unit for registering and managing the new content uploaded by the aggregator; A content mediator for generating a format conversion content by encoding the new content according to a format used by an end user; A content adding unit configured to generate additional content by adding content that can be profitable to the new content; And a content distribution unit for storing the new content and providing at least one of the new content, the format conversion content, or the additional content to the end user according to an end user's setting.

다른 관련특허로 대한민국 특허공개번호 제1020110036008호는 '실시간 미디어 기반 소셜 네트워크 통지'에 관한 것으로, 실시간 미디어 기반 소셜 네트워크 통지(312)는 소셜 네트워크(325) 내에서 발생하는 이벤트들(400)의 업데이트를 실시간으로 제공하기 위해 이용되고, 소셜 네트워크에서 모니터링되는 이벤트들의 데이터 피드를 프레즌스 기반 메시징 네트워크(260)와 같은 실시간 미디어 시스템에 제공함으로써, 사용자들은 이벤트들이 소셜 네트워크(225) 내에서 발생할 때, 경고 또는 인스턴트 메시지로, 이벤트들에 대한 최신 상태를 유지할 수 있다고 기재되어 있다.
In another related patent, Korean Patent Publication No. 1020110036008 relates to 'real-time media-based social network notification', wherein the real-time media-based social network notification 312 is an update of events 400 occurring within the social network 325. By providing a data feed of events monitored in the social network to a real-time media system, such as the presence-based messaging network 260, to alert users when events occur within the social network 225. Or in an instant message, it can be kept up to date on events.

또 이하 본 발명의 배경이 되고, 참고한 문헌에 대하여 순서 상관없이 서술한다.In addition, the background of the present invention will be described below in the order of references.

1. Callaghan, B., Pawlowski, B., Staubach, P. (1995). NFS version 3 protocol specification. Request for Comments (RFC) 1813. Information Sciences Institute, Marina del Rey, CA, June 1995.Callaghan, B., Pawlowski, B., Staubach, P. (1995). NFS version 3 protocol specification. Request for Comments (RFC) 1813. Information Sciences Institute, Marina del Rey, CA, June 1995.

2. Campbell, R. (1998). Managing AFS: The Andrew File System. Upper Saddle River, NJ:Prentice-Hall, 1998.2. Campbell, R. (1998). Managing AFS: The Andrew File System. Upper Saddle River, NJ: Prentice-Hall, 1998.

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7. Lee, J., Kang, L.W., Kim, H.S., Kim, J.I. (2011). Co-Coot : a Real-Time Collaborative Tool for Bio-Molecular Modeling and Visualization. Proceedings of IEEE International Symposium on VR Innovation, 19-20 March, 2011, pp. 281-286.Lee, J., Kang, L.W., Kim, H.S., Kim, J.I. (2011). Co-Coot: a Real-Time Collaborative Tool for Bio-Molecular Modeling and Visualization. Proceedings of IEEE International Symposium on VR Innovation, 19-20 March, 2011, pp. 281-286.

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9. Li, M., Fuh, J.Y.H., Zhang, Y.F., & Gao, S.(2008). Adaptive Granular Concurrency Control for Replicated Collaborative Feature Modeling. Proceedings of the 12th International Conference on Computer Supported Cooperative Work in Design, 16-18 April, 2008, pp. 116-122.9. Li, M., Fuh, J.Y.H., Zhang, Y.F., & Gao, S. (2008). Adaptive Granular Concurrency Control for Replicated Collaborative Feature Modeling. Proceedings of the 12th International Conference on Computer Supported Cooperative Work in Design, 16-18 April, 2008, pp. 116-122.

10. Li, M., Gao, S., Fuh, J.Y.H., & Zhang, Y.F.(2008). Replicated concurrency control for collaborative feature modeling: A fine granular approach. Computers in Industry, Vol. 59, Issue 9, pp.873-881, December 2008.10. Li, M., Gao, S., Fuh, J.Y.H., & Zhang, Y.F. (2008). Replicated concurrency control for collaborative feature modeling: A fine granular approach. Computers in Industry, Vol. 59, Issue 9, pp. 873-881, December 2008.

11. Lim, M., Kevelham, B., Nijdam, N., Magnenat-Thalmann, N. (2011). Rapid Development of Distributed Applications Using High-level Communication Support. Journal of Network and Computer Applications, Vol.34, No.1, January 2011, pp.172-182.11. Lim, M., Kevelham, B., Nijdam, N., Magnenat-Thalmann, N. (2011). Rapid Development of Distributed Applications Using High-level Communication Support. Journal of Network and Computer Applications, Vol. 34, No. 1, January 2011, pp. 172-182.

12. Singhal, S. and Cheriton, D. (1995). Exploiting position history for efficient remote rendering in networked virtual reality. PRESENCE: Teleoperators and Virtual Environments, Vol.4, No.2, pp.169-193, Spring 1995.12. Singhal, S. and Cheriton, D. (1995). Exploiting position history for efficient remote rendering in networked virtual reality. PRESENCE: Teleoperators and Virtual Environments, Vol. 4, No. 2, pp. 169-193, Spring 1995.

13. Singhal, S. and Zyda, M. (1999). Networked Virtual Environments: design and implementation. Addison-Wesley, New York, 1999.13. Singhal, S. and Zyda, M. (1999). Networked Virtual Environments: design and implementation. Addison-Wesley, New York, 1999.

14. Tang, M., Chou, S.C., & Dong, J.X.(2004). Collaborative virtual environment for feature based modeling. Proceedings of the 2004 ACM SIGGRAPH international conference on Virtual Reality continuum and its applications in industry, 16-18 June, 2004, pp. 120-126.14. Tang, M., Chou, S. C., & Dong, J. X. (2004). Collaborative virtual environment for feature based modeling. Proceedings of the 2004 ACM SIGGRAPH international conference on Virtual Reality continuum and its applications in industry, 16-18 June, 2004, pp. 120-126.

15. Yang, C., Tang. Z., Ye, B., & Yan, S. (2005). An innovative scheme for model consistency in collaborative design environment. Proceedings of the Ninth International Conference on Computer Supported Cooperative Work in Design, vol.1, pp.118-122.15. Yang, C., Tang. Z., Ye, B., & Yan, S. (2005). An innovative scheme for model consistency in collaborative design environment. Proceedings of the Ninth International Conference on Computer Supported Cooperative Work in Design, vol. 1, pp.118-122.

16. Zhang, M. and Georganas, N. (2004). An orientation update message filtering algorithm in collaborative virtual environments. Journal of Computer Science and Technology, Vol.19, Issue.3, May 2004, pp. 423-429.16. Zhang, M. and Georganas, N. (2004). An orientation update message filtering algorithm in collaborative virtual environments. Journal of Computer Science and Technology, Vol. 19, Issue. 3, May 2004, pp. 423-429.

17. Zeng, P., Hao, Y., Shao, W., & Liu, Y. (2009). Data update consistency control based on P2P network in product collaborative design environment. Proceedings of the 2nd IEEE International Conference on Computer Science and Information Technology, 8-11 August, 2009, pp.236-240.17. Zeng, P., Hao, Y., Shao, W., & Liu, Y. (2009). Data update consistency control based on P2P network in product collaborative design environment. Proceedings of the 2nd IEEE International Conference on Computer Science and Information Technology, 8-11 August, 2009, pp. 236-240.

상술한 문제점을 해결하기 위하여, 본 발명은 가상협업환경 속에서 동시성 제어와 전반적인 작업의 일관성을 유지하고, 업데이트 메시지의 포워딩 비율을 적절히 조절할 수 있는 이기종 기반 소셜미디어 응용을 위한 업데이트 주기를 다이나믹하게 조정하는 시스템 및 그 방법을 제공하는 데 목적이 있다.In order to solve the above problems, the present invention dynamically adjusts the update cycle for heterogeneous-based social media applications that can maintain concurrency control and overall work consistency in a virtual collaboration environment and appropriately adjust the forwarding rate of update messages. It is an object of the present invention to provide a system and a method thereof.

본 발명은 서버와 이에 네트워크망으로 연결된 클라이언트 단말기로 구성되며, 상기 서버는 트랜슬레이션, 로테이션, 스케일 이벤트의 이벤트 포멧을 포함하고, 세개의 이벤트들(start, on-going, end events)를 상기 클라이언트 단말기에 전송할 경우 , 스타트(start)이벤트를 보낸 후 엔드(end) 이벤트를 보내기 전에 온고잉(on-going) 이벤트 수를 제어한다.The present invention comprises a server and a client terminal connected to the network. The server includes an event format of translation, rotation, and scale events, and includes three events (start, on-going, and end events). When sending to the client terminal, control the number of on-going events after sending start event and before sending end event.

하기 Ri 가 100% 보다 크거나 동일한 경우, 하나의 서버가 모든 on-going 이벤트를 클라이언트 단말기에 포워딩하고, 상기 Ri가 100%보다 작을 경우, 상기 Ri가 50% 보다 동일하거나 작다면 상기 서버가 on-going 이벤트의 카운트 숫자가 아래 수식 1과 동일할 때, 이 이벤트를 포워딩한다.If Ri is greater than or equal to 100%, one server forwards all on-going events to the client terminal. If Ri is less than 100%, if the Ri is less than or equal to 50%, the server is on. -going Forward this event when the count number of the event is equal to Equation 1 below.

[수식 1][Equation 1]

Figure 112011093561842-pat00001
Figure 112011093561842-pat00001

(Ri : D를 기준으로 한 Ni의 비율(Ri=(100xNi)/D), si : 클라이언트 단말기에 대한 온 고잉 이벤트의 카운트 숫자 )(Ri = ratio of Ni based on D (Ri = (100xNi) / D), si: count number of on-going events for client terminals)

상기 서버는 Ri가 50%보다 크고 100%보다 작으면, 그의 카운트 숫자가 아래 수식2와 동일할 경우, on-going 이벤트를 포워딩하지 않는 것을 특징으로 하는 이기종 기반 소셜미디어 응용을 위한 업데이트 주기를 다이나믹하게 조정한다.If the Ri is greater than 50% and less than 100%, the server does not forward the on-going event if its count number is equal to Equation 2 below. To adjust.

[수식 2][Equation 2]

Figure 112011093561842-pat00002
Figure 112011093561842-pat00002

(Ri : D를 기준으로 한 Ni의 비율(Ri=(100xNi)/D), si : 클라이언트 단말기에 대한 온 고잉 이벤트의 카운트 숫자 )(Ri = ratio of Ni based on D (Ri = (100xNi) / D), si: count number of on-going events for client terminals)

본 발명은 서버와 이에 네트워크망으로 연결된 클라이언트 단말기에 의한 이기종 기반 소셜미디어 응용을 위한 업데이트 주기를 다이나믹하게 조정하는 방법에 있어서, 상기 서버가 트랜슬레이션, 로테이션, 스케일 이벤트의 이벤트 포멧에 따라 클라이언트 단말기에 세개의 이벤트들(start, on-going, end events)을 전송하는 단계와, 상기 스타트(start)이벤트와 엔드(end) 이벤트를 보내는 단계와, 상기 스타트(start)이벤트를 보내고 엔드(end) 이벤트를 보내기 전에 온고잉(on-going) 이벤트 수를 일정하게 제어하는 단계로 이루어진다.The present invention relates to a method for dynamically adjusting an update period for heterogeneous based social media applications by a server and a client terminal connected to a network, wherein the server is a client terminal according to an event format of translation, rotation, and scale events. Sending three events (start, on-going, end events) to the sender, sending the start and end events, sending the start event and sending an end It is a step of controlling the number of on-going events uniformly before sending an event.

하기 Ri 가 100% 보다 크거나 동일한 경우, 하나의 서버가 모든 on-going 이벤트를 클라이언트 단말기에 포워딩하고, 상기 Ri가 100%보다 작을 경우, 상기 Ri가 50% 보다 동일하거나 작다면 상기 서버가 on-going 이벤트의 카운트 숫자가 아래 수식 1과 동일할 때 이 이벤트를 포워딩하는 단계가 더 포함되어 이루어진다.If Ri is greater than or equal to 100%, one server forwards all on-going events to the client terminal. If Ri is less than 100%, if the Ri is less than or equal to 50%, the server is on. When the count number of the -going event is equal to Equation 1 below, forwarding the event is further included.

[수식 1][Equation 1]

Figure 112011093561842-pat00003
Figure 112011093561842-pat00003

(Ri : D를 기준으로 한 Ni의 비율(Ri=(100xNi)/D), si : 클라이언트 단말기에 대한 온 고잉 이벤트의 카운트 숫자 )(Ri = ratio of Ni based on D (Ri = (100xNi) / D), si: count number of on-going events for client terminals)

하기 Ri가 50%보다 크고 100%보다 작다면, 카운트 숫자가 아래 수식2와 동일할 경우, on-going 이벤트를 포워딩하지 않는 단계가 더 포함되어 이루어진다.If Ri is greater than 50% and less than 100%, if the count number is equal to Equation 2 below, the step of not forwarding the on-going event is further included.

[수식 2][Equation 2]

Figure 112011093561842-pat00004
Figure 112011093561842-pat00004

(Ri : D를 기준으로 한 Ni의 비율(Ri=(100xNi)/D), si : 클라이언트 단말기에 대한 온 고잉 이벤트의 카운트 숫자 )(Ri = ratio of Ni based on D (Ri = (100xNi) / D), si: count number of on-going events for client terminals)

본 발명에 따르면, 가상협업환경 속의 객체 및 작업들에 대한 동시성 제어가 가능하고, 전반적인 작업의 일관성이 유지된다.According to the present invention, concurrency control of objects and tasks in a virtual collaboration environment is possible, and overall task consistency is maintained.

본 발명에 따르면 클라이언트 단말기의 렌더링 능력을 고려하여 업데이트 메시지의 포워딩 비율을 적절히 조절하여 이기종 클라이언 단말기트도 용이하게 렌더링을 할 수 있도록 한다.According to the present invention, the heterogeneous client terminal can be easily rendered by appropriately adjusting the forwarding ratio of the update message in consideration of the rendering capability of the client terminal.

도1은 종래 발명에 따른 이기종 기반 소셜미디어 응용을 위한 업데이트 주기를 다이나믹하게 조정하는 시스템의 구성을 보여주는 도면.
도2는 본 발명의 일실시예에 따른 이기종 기반 소셜미디어 응용을 위한 업데이트 주기를 다이나믹하게 조정하는 시스템의 구성을 보여주는 도면.
도3은 본 발명의 일실시예에 따른 통신미들웨어(CM) 이벤트의 포멧을 보여주는 도면.
도4는 본 발명의 일실시예에 따른 트랜슬레이션, 로테이션, 스케일 이벤트의 이벤트 포멧을 보여주는 도면.
도5는 본 발명의 일실시예에 따른 이기종 기반 소셜미디어 응용을 위한 업데이트 주기를 다이나믹하게 조정하는 시스템의 구성에서 순간적인 불일치 상황을 예로 보여주는 도면.
도6은 본 발명의 일실시예에 따른 이기종 기반 소셜미디어 응용을 위한 업데이트 주기를 다이나믹하게 조정하는 시스템의 다른 Ri(Ri<=50)에 대한 예를 보여주는 도면.
도7은 본 발명의 일실시예에 따른 이기종 기반 소셜미디어 응용을 위한 업데이트 주기를 다이나믹하게 조정하는 시스템의 다른 Ri(50<Ri<100)에 대한 예를 보여주는 도면.
도8은 본 발명의 일실시예에 따른 이기종 기반 소셜미디어 응용을 위한 업데이트 주기를 다이나믹하게 조정하는 시스템의 전송 결정 알고리즘을 보여주는 도면.
도9는 본 발명의 일실시예에 따른 이기종 기반 소셜미디어 응용을 위한 업데이트 주기를 다이나믹하게 조정하는 시스템의 전달받은 진행 이벤트의 수를 본 발명과 종래와 비교하여 보여주는 도면.
도10은 본 발명의 일실시예에 따른 이기종 기반 소셜미디어 응용을 위한 업데이트 주기를 다이나믹하게 조정하는 시스템의 서버 프로세싱 비용을 종래와 비교하여 보여주는 도면.
1 is a view showing the configuration of a system for dynamically adjusting the update cycle for heterogeneous based social media applications according to the prior art.
2 is a diagram illustrating a configuration of a system for dynamically adjusting an update cycle for heterogeneous social media applications according to an embodiment of the present invention.
3 is a diagram illustrating a format of a communication middleware (CM) event according to an embodiment of the present invention.
4 illustrates an event format of a translation, rotation, and scale event in accordance with an embodiment of the present invention.
FIG. 5 illustrates an instantaneous inconsistency in the configuration of a system for dynamically adjusting update cycles for heterogeneous based social media applications according to an embodiment of the present invention. FIG.
FIG. 6 illustrates an example of another Ri (Ri <= 50) of a system for dynamically adjusting update cycles for heterogeneous based social media applications in accordance with one embodiment of the present invention. FIG.
FIG. 7 illustrates an example of another Ri (50 <Ri <100) of a system for dynamically adjusting update cycles for heterogeneous based social media applications in accordance with one embodiment of the present invention.
8 illustrates a transmission decision algorithm of a system for dynamically adjusting an update period for a heterogeneous based social media application according to an embodiment of the present invention.
9 is a view showing the number of progress events received by the system for dynamically adjusting the update cycle for heterogeneous based social media applications according to an embodiment of the present invention in comparison with the present invention.
FIG. 10 is a diagram illustrating a server processing cost of a system for dynamically adjusting an update period for a heterogeneous based social media application according to an embodiment of the present invention in comparison with the related art.

이하 본 발명의 실시를 위한 구체적인 내용을 도면을 참고하여 자세히 설명한다.DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

도2는 본 발명의 일실시예에 따른 이기종 기반 소셜미디어 응용을 위한 업데이트 주기를 다이나믹하게 조정하는 시스템의 구성을 보여주는 도면으로서, 본 발명은 크게 서버(100)와 이에 네트워크망으로 연결된 클라이언트 단말기A(202)와 클라이언트 단말기B(204)와 클라이언트 단말기C(206)로 구성된다.2 is a diagram showing the configuration of a system for dynamically adjusting the update cycle for heterogeneous social media applications according to an embodiment of the present invention, the present invention is largely connected to the server 100 and the client terminal A network 202, client terminal B 204, and client terminal C 206. In FIG.

표1은 본 발명에 따른 오브젝트 조작(manipulation) 명령어를 나타낸다.Table 1 shows the object manipulation commands according to the present invention.

Figure 112011093561842-pat00005
Figure 112011093561842-pat00005

또한 표2는 본 발명에 따른 명령어 발생 빈도를 나타낸다.Table 2 also shows the frequency of instruction generation according to the present invention.

Figure 112011093561842-pat00006
Figure 112011093561842-pat00006

도3은 본 발명의 일실시예에 따른 통신미들웨어(CM) 이벤트의 포멧을 보여주는 도면으로서, 하나의 이벤트는 두개의 파트로 나뉘어지는 데, 하나의 헤더(header)와 하나의 바디(body)로 나뉜다.3 is a diagram illustrating a format of a communication middleware (CM) event according to an embodiment of the present invention, in which one event is divided into two parts, one header and one body. Divided.

여기에서 상기 이벤트 헤더는 하나의 이벤트에 대한 내부 특징으로 포함하고 있고, 이는 커뮤니케이션 메니져에 의해 전달된 바이트의 시퀀스로 부터 이벤트 매니져가 하나의 이벤트를 분리할 경우 필요하다.Here, the event header is included as an internal feature for one event, which is necessary when the event manager separates an event from the sequence of bytes delivered by the communication manager.

또한 이벤트 타입(type)과 아이디 필드는 이벤트를 클래스화하기 위한 방법을 제공한다.Event type and ID fields also provide a way to classify events.

즉 이벤트들은 본 발명의 목적에 따라 다른 타입으로 분류화된다.That is, events are classified into different types according to the purpose of the present invention.

어느 일정 타입에 속한 각 이벤트는 요청한 이벤트를 정의하기 위해 개발자가 사용한 이벤트 아이디(ID)로 동일시되고, 내부 사용을 위해 상기 통신미들웨어는 여러개의 이벤트 타입을 정의한다.Each event belonging to a certain type is identified by an event ID (ID) used by the developer to define the requested event, and the communication middleware defines several event types for internal use.

도4는 본 발명의 일실시예에 따른 트랜슬레이션, 로테이션, 스케일 이벤트의 이벤트 포멧을 보여주는 도면으로, 각 오퍼레이션은 세개의 이벤트들(start, on-going, end events)로 이루어진다.4 is a diagram illustrating an event format of a translation, rotation, and scale event according to an embodiment of the present invention. Each operation includes three events (start, on-going, and end events).

트랜슬레이션(translation) 이벤트에서 start events, on-going events, end events는 START_T, TRANS, END_T로 동일시화되는 것이 바람직하다.In translation events, start events, on-going events, and end events are preferably identified as START_T, TRANS, END_T.

상기 START_T 이벤트는 타겟 오브젝트 아이디에 대한 하나의 필드를 포함한다.The START_T event includes one field for a target object ID.

또한 TRANS, END_T 이벤트는 오브젝트 아이디와 3D 좌표 상의 변환 정보를 포함한다.In addition, the TRANS and END_T events include object ID and transformation information on 3D coordinates.

도5는 본 발명의 일실시예에 따른 이기종 기반 소셜미디어 응용을 위한 업데이트 주기를 다이나믹하게 조정하는 시스템의 구성에서 순간적인 불일치 상황을 예로 보여주는 도면으로서, 이종 클라이언트 단말기가 업데이트 메시지를 받는 상황을 각각 나누어 보여준다.FIG. 5 illustrates an instantaneous inconsistency in the configuration of a system that dynamically adjusts an update cycle for heterogeneous social media applications according to an embodiment of the present invention, and illustrates a situation where heterogeneous client terminals receive update messages. Divided.

클라이언트 단말기 A, B, C에 대한 스타트 이벤트와 엔드 이벤트 사이에 세개, 한개 또는 없는 이벤트를 가정하면, t2에서 클라이언트 단말기 A는 오브젝트의 뷰를 업데이트하고, 클라이언트 단말기 B와 C는 t1에서 업데이트된 스테이트를 유지하게 되며(왜냐하면 이들은 on-going 이벤트를 받지 못했으므로) t3에서 클라이언트 단말기 A와 B는 새로운 포지션의 오브젝트를 렌더링 할 수 있고, 크라이언트 C는 아직 t1 포지션을 유지한다.Assuming three, one, or no events between the start and end events for client terminals A, B, and C, client terminal A updates the view of the object at t2, and client terminals B and C have updated state at t1. (Because they did not receive an on-going event), at t3 client terminals A and B can render the object in a new position, and client C still maintains the t1 position.

도6은 본 발명의 일실시예에 따른 이기종 기반 소셜미디어 응용을 위한 업데이트 주기를 다이나믹하게 조정하는 시스템의 다른 Ri(Ri<=50)에 대한 예를 보여주는 도면으로서, 아래 표3은 노테이션 정의를 보여준다.FIG. 6 illustrates an example of another Ri (Ri <= 50) of a system for dynamically adjusting an update period for a heterogeneous based social media application according to an embodiment of the present invention. Shows.

Figure 112011093561842-pat00007
Figure 112011093561842-pat00007

(D : 디폴트 FPS, Ni : 업데이트된 클라이언트 단말기의 FPS, Ri : D를 기준으로 한 Ni의 비율(Ri=(100xNi)/D), si : 클라이언트 단말기에 대한 온 고잉 이벤트의 카운트 숫자 )(D: default FPS, Ni: updated FPS of client terminal, Ri: ratio of Ni based on D (Ri = (100xNi) / D), si: count number of on-going events for client terminal)

만일 Ri 가 100% 보다 크거나 동일한 경우, 하나의 서버(100)가 모든 on-going 이벤트를 클라이언트 단말기에 포워딩해주는 데, 이는 디폴트치보다 높은 FPS에 따른 충분한 렌더링 속도로 인해서이다.If Ri is greater than or equal to 100%, one server 100 forwards all on-going events to the client terminal, due to sufficient rendering speed due to FPS higher than the default.

만일 Ri가 100%보다 작을 경우, 모두 10개의 업데이트 이벤트중 포워드할 이벤트를 선택해야 된다.If Ri is less than 100%, you must choose which of 10 update events to forward.

마지막으로 서버(100)는 업데이트 이벤트를 동일시화하기 위해 si를 카운트한다.Finally, server 100 counts si to identify the update event.

만일 Ri가 50% 보다 동일하거나 작다면 서버(100)가 on-going 이벤트의 카운트 숫자가 아래 수학식 1과 동일할 때 이 이벤트를 포워딩한다.If Ri is equal to or less than 50%, the server 100 forwards this event when the count number of the on-going event is equal to Equation 1 below.

Figure 112011093561842-pat00008
Figure 112011093561842-pat00008

도7은 본 발명의 일실시예에 따른 이기종 기반 소셜미디어 응용을 위한 업데이트 주기를 다이나믹하게 조정하는 시스템의 다른 Ri(50<Ri<100)에 대한 예를 보여주는 도면으로서, 만일 Ri 가 50% 보다 크거나 100% 보다 작을 경우, 상기 수학식1은 증가한 포워딩 비율을 반영하지 못하게 된다.FIG. 7 illustrates an example of another Ri (50 <Ri <100) of a system that dynamically adjusts an update period for heterogeneous based social media applications according to an embodiment of the present invention. If greater than or less than 100%, Equation 1 cannot reflect the increased forwarding ratio.

또한 상기 카운트 숫자가 1로 부터 시작할 경우, 대응 이벤트가 포워딩되는 것에서 빠질 수 있어, 서버(100)는 그의 카운트 숫자가 아래 수학식2와 동일할 경우, on-going 이벤트를 포워딩하지 않는다.In addition, when the count number starts from 1, the corresponding event may be omitted from forwarding, so that the server 100 does not forward the on-going event when its count number is equal to Equation 2 below.

Figure 112011093561842-pat00009
Figure 112011093561842-pat00009

도8은 본 발명의 일실시예에 따른 이기종 기반 소셜미디어 응용을 위한 업데이트 주기를 다이나믹하게 조정하는 시스템의 전송 결정 알고리즘을 보여주는 도면으로서, 일반 프로그램 명령어를 사용해서 자세한 설명을 생략한다.FIG. 8 is a diagram illustrating a transmission determination algorithm of a system for dynamically adjusting an update period for heterogeneous social media applications according to an embodiment of the present invention, and a detailed description thereof will be omitted using general program commands.

도9는 본 발명의 일실시예에 따른 이기종 기반 소셜미디어 응용을 위한 업데이트 주기를 다이나믹하게 조정하는 시스템의 전달받은 진행 이벤트의 수를 본 발명과 종래와 비교하여 보여주는 도면으로서, 서버(100)가 이종 클라이언트 단말기를 구분하지 못하고 모든 on-going 이벤트를 받아들인 경우와, 렌더링 능력에 따라 다른 수의 on-going 이벤트를 받아들인 경우를 비교한 것이다.9 is a view showing the number of received progress events of the system for dynamically adjusting the update cycle for heterogeneous based social media applications according to an embodiment of the present invention in comparison with the present invention and the prior art, the server 100 This is a comparison between accepting all on-going events without distinguishing between different client terminals and accepting a different number of on-going events depending on the rendering capability.

도10은 본 발명의 일실시예에 따른 이기종 기반 소셜미디어 응용을 위한 업데이트 주기를 다이나믹하게 조정하는 시스템의 서버 프로세싱 비용을 종래와 비교하여 보여주는 도면으로서, 시간(ms)과 Ri(%)의 상관관계를 나타낸 것이다.
FIG. 10 is a diagram illustrating a server processing cost of a system for dynamically adjusting an update period for a heterogeneous based social media application according to an embodiment of the present invention, in which a correlation between time (ms) and Ri (%) is shown. The relationship is shown.

이하 본 발명의 실시를 위한 이기종 기반 소셜미디어 응용을 위한 업데이트 주기를 다이나믹하게 조정하는 방법을 자세히 설명한다.Hereinafter, a method of dynamically adjusting an update cycle for heterogeneous social media applications for the implementation of the present invention will be described in detail.

먼저 서버와 이에 네트워크망으로 연결된 클라이언트 단말기 환경에서 상기 서버가 트랜슬레이션, 로테이션, 스케일 이벤트의 이벤트 포멧에 따라 클라이언트단말기에 세개의 이벤트들(start, on-going, end events)을 전송한다.First, the server transmits three events (start, on-going, end events) to the client terminal according to an event format of translation, rotation, and scale events in a client terminal environment connected to the server and the network.

그리고 상기 스타트(start)이벤트와 엔드(end) 이벤트를 보낸다.The start event and the end event are sent.

또한 상기 클라이언트 단말기에 대한 스타트 이벤트와 엔드 이벤트 사이에 온 고잉 이벤트를 일정 비율로 조절한다.In addition, the on-going event between the start event and the end event for the client terminal is adjusted at a predetermined rate.

그리고 Ri 가 100% 보다 크거나 동일한 경우, 하나의 서버가 모든 on-going 이벤트를 클라이언트 단말기에 포워딩하고, 상기 Ri가 100%보다 작을 경우, 상기 Ri가 50% 보다 동일하거나 작다면 상기 서버가 상기 수학식 1과 같이 on-going 이벤트를 포워딩하는 단계가 더 포함된다.And if Ri is greater than or equal to 100%, one server forwards all on-going events to the client terminal, and if Ri is less than 100%, if the Ri is less than or equal to 50%, the server As shown in Equation 1, the step of forwarding the on-going event is further included.

또한 본 발명은 상기 Ri가 50%보다 크고 100%보다 작으면, on-going 이벤트의 카운트 숫자가 상기 수학식2와 동일할 경우, on-going 이벤트를 포워딩하지 않는 단계가 더 포함된다.In addition, the present invention further includes the step of not forwarding the on-going event when the Ri is greater than 50% and less than 100%, when the count number of the on-going event is equal to Equation (2).

100 : 서버
202, 204, 206 : 클라이언트 단말기
100: Server
202, 204, 206: client terminal

Claims (6)

서버와 이에 네트워크망으로 연결된 클라이언트 단말기로 구성되며, 상기 서버는 트랜슬레이션, 로테이션, 스케일 이벤트의 이벤트 포멧 정보를 포함하고, 상기 서버가 세개의 이벤트들(start, on-going, end events)를 상기 클라이언트 단말기에 순서대로 전송할 경우 , 상기 서버가 스타트(start)이벤트를 상기 클라이언트 단말기에 보내고, 상기 클라이언트 단말기에 보내는 온고잉(on-going) 이벤트 수를 제어한 후, 엔드(end) 이벤트를 보내는 것을 특징으로 하는 이기종 기반 소셜미디어 응용을 위한 업데이트 주기를 다이나믹하게 조정하는 시스템.It consists of a server and client terminals connected to the network. The server includes event format information of translation, rotation, and scale events, and the server sends three events (start, on-going, and end events). When transmitting to the client terminal in order, the server sends a start event to the client terminal, controls the number of on-going events sent to the client terminal, and then sends an end event. A system for dynamically adjusting update cycles for heterogeneous based social media applications. 제1항에 있어서,
상기 클라이언트 단말기가 초당 렌더링할 수 있는 프레임 수인 디폴트 FPS(Frame Per Second)를 기준으로 한 Ni의 비율인 Ri 가 100% 보다 크거나 동일한 경우, 상기 서버가 모든 온 고잉 이벤트를 상기 클라이언트 단말기에게 포워딩하고, 상기 Ri가 100%보다 작을 경우, 상기 Ri가 50% 보다 동일하거나 작다면 상기 서버가 온 고잉 이벤트의 카운트 숫자가 아래 수식 1과 동일할 때, 상기 서버가 상기 클라이언트 단말기에 상기 온 고잉 이벤트를 포워딩하는 것을 특징으로 하는 이기종 기반 소셜미디어 응용을 위한 업데이트 주기를 다이나믹하게 조정하는 시스템.
[수식 1]
Figure 112013095469270-pat00010

(Ri : D(디폴트 FPS)를 기준으로 한 Ni(업데이트된 클라이언트 단말기의 FPS)의 비율(Ri=(100xNi)/D), si : 클라이언트 단말기에 대한 온 고잉 이벤트의 카운트 숫자 )
The method of claim 1,
If Ri, the ratio of Ni based on the default frame per second (FPS), which is the number of frames the client terminal can render per second, is greater than or equal to 100%, the server forwards all on-going events to the client terminal. When the Ri is less than 100%, if the Ri is equal to or less than 50%, the server sends the on-going event to the client terminal when the count number of the on-going event is equal to Equation 1 below. A system for dynamically adjusting update cycles for heterogeneous based social media applications characterized by forwarding.
[Equation 1]
Figure 112013095469270-pat00010

(Ri = ratio of Ni (FPS of updated client terminal) based on D (default FPS) (Ri = (100xNi) / D), si: count number of on-going events for client terminal)
제1항에 있어서,
상기 서버는 상기 클라이언트 단말기가 초당 렌더링할 수 있는 프레임 수인 디폴트 FPS(Frame Per Second)를 기준으로 한 Ni의 비율인 Ri가 50%보다 크고 100%보다 작으면, 그의 카운트 숫자가 아래 수식2와 동일할 경우, 상기 서버가 상기 클라이언트 단말기에 온 고잉 이벤트를 포워딩하지 않는 것을 특징으로 하는 이기종 기반 소셜미디어 응용을 위한 업데이트 주기를 다이나믹하게 조정하는 시스템.
[수식 2]
Figure 112013095469270-pat00011

(Ri : D(디폴트 FPS)를 기준으로 한 Ni(업데이트된 클라이언트 단말기의 FPS)의 비율(Ri=(100xNi)/D), si : 클라이언트 단말기에 대한 온 고잉 이벤트의 카운트 숫자 )
The method of claim 1,
If the server Ri is greater than 50% and less than 100% of Ri based on the default frame per second (FPS), which is the number of frames the client terminal can render per second, the count number thereof is equal to Equation 2 below. If so, the server dynamically adjusts the update cycle for heterogeneous based social media applications, characterized in that the server does not forward the going event to the client terminal.
[Equation 2]
Figure 112013095469270-pat00011

(Ri = ratio of Ni (FPS of updated client terminal) based on D (default FPS) (Ri = (100xNi) / D), si: count number of on-going events for client terminal)
서버와 이에 네트워크망으로 연결된 클라이언트 단말기에 의한 이기종 기반 소셜미디어 응용을 위한 업데이트 주기를 다이나믹하게 조정하는 방법에 있어서,
상기 서버가 트랜슬레이션, 로테이션, 스케일 이벤트의 이벤트 포멧에 따라 클라이언트에게 세개의 이벤트들(start, on-going, end events)을 전송하는 단계와;
상기 서버가 클라이언트 단말기에 상기 스타트(start)이벤트와 엔드(end) 이벤트를 보내는 단계와;
상기 서버가 클라이언트 단말기에 상기 스타트(start)이벤트를 보내고 하기 엔드(end) 이벤트를 보내기 전에 온고잉(on-going) 이벤트 수를 일정하게 제어하는 단계와;
상기 서버가 클라이언트 단말기에 엔드(end) 이벤트를 보내는 단계;
로 이루어지는 것을 특징으로 하는 이기종 기반 소셜미디어 응용을 위한 업데이트 주기를 다이나믹하게 조정하는 방법.
In the method for dynamically adjusting the update cycle for heterogeneous based social media applications by the server and the client terminal connected to the network,
The server sending three events (start, on-going, end events) to the client according to the event format of the translation, rotation, and scale event;
The server sending a start event and an end event to a client terminal;
Constantly controlling the number of on-going events before the server sends the start event to the client terminal and sends the next end event;
The server sending an end event to a client terminal;
How to dynamically adjust the update cycle for heterogeneous based social media applications, characterized in that consisting of.
제4항에 있어서,
상기 클라이언트 단말기가 초당 렌더링할 수 있는 프레임 수인 디폴트 FPS(Frame Per Second)를 기준으로 한 Ni의 비율인 Ri 가 100% 보다 크거나 동일한 경우, 상기 서버가 모든 온 고잉 이벤트를 상기 클라이언트 단말기에 포워딩하고, 상기 Ri가 100%보다 작을 경우, 상기 Ri가 50% 보다 동일하거나 작다면 상기 서버가 온 고잉 이벤트의 카운트 숫자가 아래 수식 1과 동일할 때 상기 온 고잉 이벤트를 상기 클라이언트 단말기에 포워딩하는 단계;
가 더 포함되어 이루어지는 것을 특징으로 하는 이기종 기반 소셜미디어 응용을 위한 업데이트 주기를 다이나믹하게 조정하는 방법.
[수식 1]
Figure 112013095469270-pat00012

(Ri : D(디폴트 FPS)를 기준으로 한 Ni(업데이트된 클라이언트 단말기의 FPS)의 비율(Ri=(100xNi)/D), si : 클라이언트 단말기에 대한 온 고잉 이벤트의 카운트 숫자 )
5. The method of claim 4,
If Ri, the ratio of Ni based on the default Frame Per Second (FPS), which is the number of frames per second that the client terminal can render, is greater than or equal to 100%, the server forwards all on-going events to the client terminal. When the Ri is less than 100%, if the Ri is equal to or less than 50%, the server forwarding the on-going event to the client terminal when the count number of the on-going event is equal to Equation 1 below;
Dynamically adjusting the update cycle for heterogeneous based social media applications, characterized in that further comprises.
[Equation 1]
Figure 112013095469270-pat00012

(Ri = ratio of Ni (FPS of updated client terminal) based on D (default FPS) (Ri = (100xNi) / D), si: count number of on-going events for client terminal)
제4항에 있어서,
상기 클라이언트 단말기가 초당 렌더링할 수 있는 프레임 수인 디폴트 FPS(Frame Per Second)를 기준으로 한 Ni의 비율인 Ri가 50%보다 크고 100%보다 작다면, 카운트 숫자가 아래 수식2와 동일할 경우, 상기 서버가 상기 클라이언트 단말기에 온 고잉 이벤트를 포워딩하지 않는 단계;
가 더 포함되어 이루어지는 것을 특징으로 하는 이기종 기반 소셜미디어 응용을 위한 업데이트 주기를 다이나믹하게 조정하는 방법.
[수식 2]
Figure 112013095469270-pat00013

(Ri : D(디폴트 FPS)를 기준으로 한 Ni(업데이트된 클라이언트 단말기의 FPS)의 비율(Ri=(100xNi)/D), si : 클라이언트 단말기에 대한 온 고잉 이벤트의 카운트 숫자 )
5. The method of claim 4,
If Ri, the ratio of Ni based on the default frame per second (FPS), which is the number of frames per second that the client terminal can render, is greater than 50% and less than 100%, the count number is equal to Equation 2 below. Not forwarding a going event to the client terminal by a server;
Dynamically adjusting the update cycle for heterogeneous based social media applications, characterized in that further comprises.
[Equation 2]
Figure 112013095469270-pat00013

(Ri = ratio of Ni (FPS of updated client terminal) based on D (default FPS) (Ri = (100xNi) / D), si: count number of on-going events for client terminal)
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