KR101380517B1 - 멀티 뷰 무안경 입체 영상 표시장치와 그 최적 시청 거리 제어 방법 - Google Patents

멀티 뷰 무안경 입체 영상 표시장치와 그 최적 시청 거리 제어 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 멀티 뷰 무안경 입체 영상 표시장치와 그 최적 시청 거리 제어 방법에 관한 것으로, 그 멀티 뷰 무안경 입체 영상 표시장치는 멀티 뷰 영상 데이터를 표시하는 표시패널; 상기 멀티 뷰 영상 데이터를 상기 표시패널의 픽셀들에 기입하는 표시패널 구동부; 상기 멀티 뷰 영상 데이터의 광축을 분리하기 위한 3D 필터; 시청자의 양안 위치를 감지하는 시청 거리 감지부; 및 상기 시청자의 양안 위치를 미리 설정된 뷰잉 존들에 대한 위치 정보와 비교하여 상기 시청자의 양안이 위치하는 뷰잉 존들이 정상적인 입체 영상이 보이지 않는 뷰잉 존들로 판단되면 상기 멀티 뷰 영상 데이터에서 적어도 일부의 뷰 영상 데이터를 다른 뷰 영상 데이터로 변환하는 시청 거리 확장 제어부를 포함한다.

Description

멀티 뷰 무안경 입체 영상 표시장치와 그 최적 시청 거리 제어 방법{MULTI-VIEW AUTOSTEREOSCOPIC IMAGE DISPLAY AND METHOD OF CONTROLLING OPTIMAL VIEWING DISTANCE}
본 발명은 멀티 뷰 무안경 입체 영상 표시장치와 그 최적 시청 거리 제어 방법에 관한 것이다.
텔레비젼이나 모니터와 같은 표시장치에 입체 영상 재현 기술이 적용되어 가정에서도 3D 입체 영상을 감상할 수 있는 시대가 도래하였다. 입체 영상 표시장치는 안경 방식과 무안경 방식으로 나뉘어질 수 있다. 안경 방식은 직시형 표시소자나 프로젝터에 좌우 시차 영상의 편광 방향을 바꿔서 또는 시분할 방식으로 표시하고, 편광 안경 또는 액정셔터 안경을 사용하여 입체 영상을 구현한다. 무안경 방식은 일반적으로 좌우 시차 영상의 광축을 분리하기 위한 패럴랙스 베리어(parallax barrier, 이하 "베리어"라 함), 렌티큘라 렌즈(lenticular lens, 이하 "렌즈"라 함) 등의 광학 부품을 표시 화면의 앞이나 뒤에 설치하여 입체 영상을 구현한다.
무안경 입체 영상 표시장치는 도 1과 같이 표시패널의 픽셀 어레이(PIX)와 렌즈(LENS) 사이의 배면 거리, 렌즈(LENS)의 초점 거리, 픽셀 피치(pixel pitch, Ppix), 렌즈 피치(lens pitch, Plens), 시청자의 좌안과 우안 간의 거리 등을 고려하여 시청자가 정상적으로 입체 영상을 시청할 수 있는 최적 시청 거리(Optimal Viewing Distance, OVD)가 계산된다. 도 1에서 배면 거리, 렌즈(LENS)의 초점 거리, 픽셀 피치(Ppix), 렌즈 피치(Plens), 시청자의 좌안과 우안 간의 거리 등은 상수값으로 고정된다. 시청자의 좌안과 우안 간의 거리는 성인의 평균 양안 기준인 65mm이다. 따라서, 무안경 입체 영상 표시장치에서 최적 시청 거리(OVD)는 도 1과 같이 특정 위치로 고정되어 있고, 최적 시청 거리(OVD)를 조정하려면 배면 거리나 렌즈의 초점 거리를 변경하여야 한다. 도 1에서 렌즈(LENS)를 베리어로 교체한 무안경 입체 영상 표시장치에서도 최적 시청 거리(OVD)는 특정 위치로 고정된다.
도 1에서, "REZ"는 우안 영상이 기입된 픽셀(이하, "우안 픽셀")(R)을 볼 수 있는 우안 뷰잉 존(Viewing zone)이고, "LEZ"는 픽셀 어레이(PIX)에서 좌안 영상이 기입된 픽셀(이하, "좌안 픽셀")(L)을 볼 수 있는 좌안 뷰잉 존이다. "PSUBS"는 픽셀 어레이(PIX)와 렌즈(LENS) 간의 배면 거리를 확보하기 위한 투명 기판이다.
시청자가 최적 시청 거리(OVD)의 앞이나 뒤로 이동하면, 시청자의 단안(우안 또는 좌안)에 좌안 픽셀과 우안 픽셀이 함께 보여 시청자는 3D 크로스토크(crosstalk)를 느낄 수 있다. 무안경 입체 영상 표시장치는 멀티 뷰 시스템으로 구현될 수 있다. 멀티 뷰 시스템은 최적 시청 거리(OVD)에서 시청자가 여러 위치에서 입체 영상을 볼 수 있도록 픽셀 어레이(PIX)에 멀티 뷰 영상을 기입한다. 이러한 멀티 뷰 시스템에서 시청자가 최적 시청 거리(OVD)의 앞이나 뒤로 이동하면 시청자의 단안으로 보이는 뷰 영상들이 중첩되어 시청자는 3D 크로스토크를 느낀다.
본 발명은 입체 영상을 정상적으로 감상할 수 있는 최적 시청 거리를 확장할 수 있는 멀티 뷰 무안경 입체 영상 표시장치와 그 최적 시청 거리 제어 방법을 제공한다.
본 발명의 멀티 뷰 무안경 입체 영상 표시장치는 멀티 뷰 영상 데이터를 표시하는 표시패널; 상기 멀티 뷰 영상 데이터를 상기 표시패널의 픽셀들에 기입하는 표시패널 구동부; 상기 멀티 뷰 영상 데이터의 광축을 분리하기 위한 3D 필터; 시청자의 양안 위치를 감지하는 시청 거리 감지부; 및 상기 시청자의 양안 위치를 미리 설정된 뷰잉 존들에 대한 위치 정보와 비교하여 상기 시청자의 양안이 위치하는 뷰잉 존들이 정상적인 입체 영상이 보이지 않는 뷰잉 존들로 판단되면 상기 멀티 뷰 영상 데이터에서 적어도 일부의 뷰 영상 데이터를 다른 뷰 영상 데이터로 변환하는 시청 거리 확장 제어부를 포함한다.
상기 멀티 뷰 무안경 입체 영상 표시장치의 최적 시청 거리 제어 방법은 시청자의 양안 위치를 감지하는 단계; 상기 시청자의 양안 위치를 미리 설정된 뷰잉 존들에 대한 위치 정보와 비교하여 상기 시청자의 양안이 위치하는 뷰잉 존들이 정상적인 입체 영상이 보이지 않는 뷰잉 존들로 판단되면 상기 멀티 뷰 영상 데이터에서 적어도 일부의 뷰 영상 데이터를 다른 뷰 영상 데이터로 변환하는 단계를 포함한다.
본 발명은 시청자의 양안 위치와 뷰잉 존의 상관 관계를 고려하여 멀티 뷰 영상 데이터의 적어도 일부를 선택적으로 변환한다. 그 결과, 본 발명은 입체 영상을 정상적으로 감상할 수 있는 최적 시청 거리를 확장할 수 있고, 최적 시청 거리 설계를 위한 배면 거리, 렌즈 초점 거리 등의 설계 자유도를 높이고 배면 거리리 확보를 위한 기판을 얇게 하거나 제거할 수 있다.
도 1은 무안경 입체 영상 표시장치에서 최적 시청 거리를 보여 주는 도면이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 멀티 뷰 무안경 입체 영상 표시장치를 보여 주는 블록도이다.
도 3은 멀티 뷰 무안경 입체 영상 표시장치의 렌즈를 보여 주는 단면도이다.
도 4는 멀티 뷰 무안경 입체 영상 표시장치의 베리어를 보여 주는 단면도이다.
도 5 및 도 6은 멀티 뷰 무안경 입체 영상 표시장치에서 스위쳐블 렌즈나 스위쳐블 베리어를 이용하여 해상도 손실 없이 입체 영상을 구현할 수 있는 구동 방법의 일 예를 보여 주는 도면이다.
도 7은 스위쳐블 렌즈 의 구조를 보여 주는 단면도이다.
도 8은 멀티 뷰 무안경 입체 영상 표시장치에서 멀티 뷰 영상의 시청 영역이 분할된 뷰잉 존들을 보여 주는 도면이다.
도 9는 시청자가 P1 위치와 P2 위치에 있을 때 시청자의 좌안 및 우안이 위치하는 뷰잉 존들의 일 예를 보여 주는 도면이다.
도 10a 및 도 10b는 도 9와 같은 멀티 뷰 무안경 입체 영상 표시장치에서 표시패널에 기입되는 4 뷰 영상을 간략히 보여 주는 도면들이다.
도 11a 및 도 11b는 도 9의 P1 위치에서 시청자의 우안과 좌안이 제1 및 제2 뷰잉 존들에 위치할 때 그 시청자의 우안 인식 영상과 좌안 인식 영상을 보여 주는 도면들이다.
도 12a 및 도 12b는 도 9의 P2 위치에서 시청자의 우안과 좌안이 제1 및 제2 뷰잉 존들에 위치할 때 그 시청자의 우안 인식 영상과 좌안 인식 영상을 보여 주는 도면들이다.
도 13은 뷰 확장 방법에서 시청자가 P2 위치에 있을 때 시청자의 우안과 좌안으로 보이는 영상에서 보상이 필요한 부분을 보여 주는 도면이다.
도 14는 시청자가 P2 위치에 있을 때 적용되는 뷰 확장 방법에서 도 10a 및 도 10b와 같은 입력 영상과 변환된 영상을 함께 보여 주는 도면이다.
도 15는 도 14와 같은 뷰 확장 벙법에 의해 변환된 뷰 영상 데이터들로 인하여 변화된 시청자의 우안 인지 영상과 좌안 인지 영상을 보여 주는 도면이다.
도 16은 도 14 및 도 15와 같은 뷰 확장 방법에 의해 변환된 뷰 영상 데이터들의 픽셀 위치를 보여 주는 픽셀 어레이의 평면도이다.
도 17은 시청자가 P2 위치에서 도 16과 같은 픽셀 어레이를 바라 볼 때 시청자의 우안으로 보이는 픽셀들과 시청자의 좌안으로 보이는 픽셀들을 보여 주는 픽셀 어레이의 평면도이다.
도 18은 뷰 유지 방법에서 시청자의 우안과 좌안으로 보이는 뷰 영상들 중에서 어느 하나를 공통으로 인지되는 뷰 영상으로 변환하는 일 예를 보여 주는 도면이다.
도 19는 뷰 유지 방법에서 도 18과 같이 1차 변환된 뷰 영상에 대하여 보상이 필요한 부분을 보여 주는 도면이다.
도 20은 도 18 및 도 19와 같은 뷰 유지 방법의 영상 변환 과정을 거쳐 변환된 영상과 시청자의 인지 영상을 보여 주는 도면이다.
도 21은 도 20과 같은 뷰 유지 방법에 의해 변환된 뷰 영상 데이터들의 픽셀 위치를 보여 주는 픽셀 어레이의 평면도이다.
도 22는 시청자가 P2 위치에서 도 21과 같은 픽셀 어레이를 바라 볼 때 시청자의 우안으로 보이는 픽셀들과 시청자의 좌안으로 보이는 픽셀들을 보여 주는 픽셀 어레이의 평면도이다.
도 23은 시청자가 역 입체시로 입체 영상을 보는 뷰잉 존 위치의 일 예를 보여 주는 도면이다.
도 24는 입체 영상이 역 입체시로 보이는 위치에서 정시차로 입체 영상이 보일 수 있도록 뷰 영상 데이터를 변환한 예를 보여 주는 도면이다.
도 25는 도 24에 도시된 입력 영상과 변환된 뷰 영상 데이터들이 기입된 픽셀들을 보여 주는 픽셀 어레이의 평면도이다.
도 26은 본 발명에서 멀티 뷰 무안경 입체 영상 표시장치의 최적 시청 거리 확대 효과를 보여 주는 도면이다.
도 27 내지 도 29는 P2 위치에서 시청자가 입체 영상을 바라 볼 때 단안에서 보이는 뷰 영상들의 비율을 판단하는 방법을 보여 주는 도면들이다.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예들을 상세히 설명한다. 명세서 전체에 걸쳐서 동일한 참조번호들은 실질적으로 동일한 구성요소자들을 의미한다. 이하의 설명에서, 본 발명과 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우, 그 상세한 설명을 생략한다.
실시예 설명에 앞서 실시예에서 이용되는 일부 용어들에 대하여 정의하면 다음과 같다.
본 발명의 멀티 뷰 무안경 입체 영상 표시장치는 액정표시소자(Liquid Crystal Display, LCD), 전계방출 표시소자(Field Emission Display : FED), 플라즈마 디스플레이 패널(Plasma Display Panel, PDP), 유기발광 다이오드 표시장치(Organic Light Emitting Display, OLED), 전기영동 표시소자(Electrophoresis, EPD) 등의 평판 표시소자 기반으로 구현될 수 있다. 이 입체 영상 표시장치는 무안경 방식의 입체 영상 표시장치 또는 안경 방식의 입체 영상 표시장치로 구현될 수 있으며, 2D 모드에서 2D 영상 데이터를 표시하고 3D 모드에서 3D 영상 데이터를 표시한다. 입체 영상 표시장치의 표시패널 상에는 3D 필터가 접합될 수 있다. 안경 방식의 입체 영상 표시장치는 편광 안경 방식이나 셔터 안경 방식으로 구현될 수 있다.
3D 필터는 시청자의 좌안을 통해 보이는 서브 픽셀들과 우안을 통해 보이는 서브 픽셀들을 분리하는 광학 부품이다. 이 3D 필터는 베리어나 렌즈와 같은 광학 부품일 수 있다. 베리어와 렌즈는 액정패널을 이용하여 전기적으로 제어되는 스위쳐블 베리어(switchable barrier)나 스위쳐블 렌즈(switchable lens)로 구현될 수 있다. 본원 출원인은 미국출원 13/077565, 미국출원 13/325272, 대한민국 출원 10-2010-0030531, 대한민국 출원 10-2010-0130547 등을 통해 스위쳐블 베리어와 스위쳐블 렌즈를 제안한 바 있다.
도 2 내지 도 4를 참조하면, 본 발명의 멀티 뷰 무안경 입체 영상 표시장치는 표시패널(100), 표시패널 구동부, 3D 필터(200), 3D 필터 구동부(210), 시청 거리 감지부(114), 타이밍 콘트롤러(101) 등을 포함한다.
표시패널(100)에는 데이터라인들(105)과 게이트라인들(또는 스캔라인들)(106)이 직교되고, 픽셀들이 매트릭스 형태로 배치된 픽셀 어레이(PIX)를 포함한다. 픽셀들 각각은 서로 다른 색의 서브 픽셀들을 포함할 수 있다. 픽셀 어레이(PIX)는 2D 모드에서 2D 영상을 표시하고, 3D 모드에서 좌안 영상과 우안 영상을 표시한다.
표시패널 구동부는 표시패널(100)의 데이터라인들(105)에 2D/3D 영상의 데이터전압들을 공급하기 위한 데이터 구동회로(102)와, 표시패널(100)의 게이트라인들(106)에 스캔펄스(또는 게이트펄스)를 순차적으로 공급하기 위한 게이트 구동회로(103)를 포함한다. 이 표시패널 구동부는 3D 모드에서 멀티 뷰 영상 데이터 포맷의 데이터로 입력된 좌안 및 우안 영상 데이터를 표시패널(100)의 픽셀들에 공간적으로 분산하여 기입한다.
데이터 구동회로(102)는 타이밍 콘트롤러(101)로부터 입력되는 디지털 비디오 데이터를 아날로그 감마전압으로 변환하여 데이터전압들을 발생하고 그 데이터전압을 표시패널(100)의 데이터라인들(105)에 공급한다. 게이트 구동회로(103)는 타이밍 콘트롤러(101)의 제어 하에 데이터라인들(105)에 공급되는 데이터전압과 동기되는 게이트펄스(또는 스캔펄스)를 게이트라인들(106)에 공급하고, 그 스캔펄스를 순차적으로 시프트시킨다.
3D 필터(200)는 도 3 내지 도 7과 같은 렌즈(LENTI)나 베리어(BAR)로 구현될 수 있다. 3D 필터(200)는 표시패널(100)의 앞이나 뒤에 접합되거나 혹은 표시패널(100)에 내장되어 3D 영상 데이터의 좌안 영상 데이터와 우안 영상 데이터의 광축을 분리한다. 스위쳐블 베리어(BAR)나 스위쳐블 렌즈(LENS)는 액정과 같은 복굴절 매질, 전극 등을 포함하고 3D 필터 구동부(210)에 의해 전기적으로 구동되어 좌안 영상과 우안 영상의 빛의 광축을 분리시킨다.
3D 필터 구동부(210)는 타이밍 콘트롤러(101)의 제어 하에 3D 모드에서 표시패널(100)의 픽셀 어레이에 기입되는 픽셀 데이터와 동기되어 스위쳐블 베리어(BAR) 또는 스위쳐블 렌즈(LENTI)를 도 5 및 도 6과 같이 시프트(shift)시킨다.
시청 거리 감지부(114)는 센서를 이용하여 시청자의 거리, 시청자의 양안 위치를 감지하여 그 결과를 디지털 데이터로 변환하여 호스트 시스템(110)이나 타이밍 콘트롤러(101)에 공급한다. 센서는 적외선 센서나 고주파 센서 등이 적용될 수 있다. 시청 거리 감지부(114)는 두 개의 센서 출력을 삼각 측량법으로 분석하여 표시패널(100)과 시청자 간의 거리를 계산하여 그 결과를 호스트 시스템(110)이나 타이밍 콘트롤러(101)에 전송할 수 있다. 시청 거리 감지부(114)는 공지된 얼굴 인식 알고리즘을 통해 센서 출력을 분석하여 시청자의 양안 위치를 감지하고 그 결과를 호스트 시스템(110)이나 타이밍 콘트롤러(101)에 전송할 수 있다.
타이밍 콘트롤러(101)는 호스트 시스템(110)으로부터 입력되는 2D/3D 입력 영상의 디지털 비디오 데이터(RGB)를 데이터 구동회로(102)에 공급한다. 타이밍 콘트롤러(101)는 2D/3D 입력 영상의 디지털 비디오 데이터(RGB)와 동기되어 호스트 시스템(110)로부터 입력된 수직 동기신호, 수평 동기신호, 데이터 인에이블 신호, 메인 클럭 등의 타이밍신호를 수신한다. 타이밍 콘트롤러(101)는 수신된 타이밍 신호를 이용하여 표시패널 구동부(102, 103), 3D 필터 구동부(210) 각각의 동작 타이밍을 제어하고 그 구동부들의 동작 타이밍을 동기시키기 위한 타이밍 제어신호들을 발생한다. 타이밍 제어신호들은 데이터 구동회로(102)의 동작 타이밍을 제어하기 위한 소스 타이밍 제어신호(DDC), 게이트 구동회로(103)의 동작 타이밍을 제어하기 위한 게이트 타이밍 제어신호(GDC) 및 스위쳐블 3D 필터 제어신호(3DC) 등을 포함한다.
타이밍 콘트롤러(101)는 입력 영상의 프레임 레이트×N(N은 2 이상의 양의 정수) Hz의 주파수로 프레임 레이트를 높여 표시패널 구동부(102, 103)와 3D 필터 구동부(210)의 동작 주파수를 N 배 체배된 프레임 레이트로 제어할 수 있다. 입력 영상의 프레임 레이트(frame rate)는 NTSC(National Television Standards Committee) 방식에서 60Hz이며, PAL(Phase-Alternating Line) 방식에서 50Hz이다.
호스트 시스템(110)과 타이밍 콘트롤러(101) 사이에는 3D 데이터 포맷터(data formatter, 120)가 설치될 수 있다. 3D 데이터 포맷터(120)는 3D 모드에서 호스트 시스템(110)으로부터 입력되는 3D 영상의 좌안 영상 데이터와 우안 영상 데이터를 도 10a 및 도 10b와 같은 멀티 뷰 영상 데이터 포맷으로 재정렬하여 타이밍 콘트롤러(101)에 전송한다. 3D 데이터 포맷터(120)는 3D 모드에서 2D 영상 데이터가 입력되면 미리 설정된 2D-3D 영상 변환 알고리즘을 실행하여 2D 영상 데이터로부터 좌안 영상 데이터와 우안 영상 데이터를 생성하고 그 데이터들을 도 10a 및 도 10b와 같은 멀티 뷰 영상 데이터 포맷으로 재정렬하여 타이밍 콘트롤러(101)에 전송한다.
호스트 시스템(110)은 TV(Television) 시스템, 셋톱박스, 네비게이션 시스템, DVD 플레이어, 블루레이 플레이어, 개인용 컴퓨터(PC), 홈 시어터 시스템, 폰 시스템(Phone system) 중 어느 하나로 구현될 수 있다. 호스트 시스템(110)은 스케일러(scaler)를 이용하여 2D/3D 입력 영상의 디지털 비디오 데이터를 표시패널(PNL, 100)의 해상도에 맞는 포맷으로 변환하고 그 데이터와 함께 타이밍 신호를 타이밍 콘트롤러(101)로 전송한다.
호스트 시스템(110)은 2D 모드에서 2D 영상을 타이밍 콘트롤러(101)에 공급하는 반면, 3D 모드에서 3D 영상 또는 2D 영상 데이터를 3D 데이터 포맷터(120)에 공급한다. 호스트 시스템(110)은 유저 인터페이스(112)를 통해 입력되는 사용자 데이터에 응답하여 타이밍 콘트롤러(101)에 모드 신호를 전송하여 무안경 입체 영상 표시장치의 동작 모드를 2D 모드와 3D 모드에서 스위칭할할 수 있다. 유저 인터페이스(112)는 키패드, 키보드, 마우스, 온 스크린 디스플레이(On Screen Display, OSD), 리모트 콘트롤러(Remote controller), 그래픽 유저 인터페이스(Graphic User Interface, GUI), 터치 UI(User Interface), 음성 인식 UI, 3D UI 등으로 구현될 수 있다. 사용자는 유저 인터페이스를 통해 2D 모드와 3D 모드를 선택할 수 있고, 3D 모드에서 2D-3D 영상 변환을 선택할 수 있다.
도 5 및 도 6은 무안경 입체 영상 표시장치에서 스위쳐블 렌즈나 스위쳐블 베리어를 이용하여 해상도 손실 없이 입체 영상을 구현할 수 있는 구동 방법의 일 예를 보여 주는 도면이다. 도 5 및 도 6과 같은 무안경 입체 영상 표시장치의 구동 방법은 1 프레임 기간을 제1 및 제2 서브 프레임(SF1, SF2)으로 분할하고, 도 5의 (a)와 같이 스위쳐블 3D 필터(200)를 전기적으로 제어하여 매 프레임 기간(또는 매 서브 프레임 기간) 마다 스위쳐블 베리어(BAR)나 스위쳐블 렌즈(LENTI)를 소정 거리만큼 시프트시키고 픽셀 어레이(PIX)에 기입되는 픽셀 데이터들을 시프트시킨다. 이러한 구동 방법은 본원 출원인에 의해 기출원된 대한민국 특허 출원 10-2011-0134699호에 상세히 설명되어 있다. 도 5의 (b)는 스위쳐블 3D 필터(200)로 인하여 분리된 좌안 인식 영상과 우안 인식 영상을 보여 준다.
도 5의 (c)는 시청자가 1 프레임 기간 내에서 누적된 좌안 인식 영상과 우안 인식 영상을 보여 준다. 도 5의 (c)에서 알 수 있는 바와 같이, 스위쳐블 3D 필터(200)와 픽셀 데이터를 적절히 시프트시키면 해상도 저하 없는 무안경 입체 영상 표시장치를 구현할 수 있다. 도 5에서, "oL1, oL2"는 제1 서브 프레임 기간(SF1) 동안 픽셀 어레이(PIX)의 픽셀들에 기입된 좌안 영상 데이터이고, "oR1, oR2"는 제1 서브 프레임 기간 동안 픽셀 어레이(PIX)의 픽셀들에 기입된 우안 영상 데이터이다. "eL1, eL2"는 제2 서브 프레임 기간(SF2) 동안 픽셀 어레이(PIX)의 픽셀들에 기입된 좌안 영상 데이터이고, "eR1, eR2"는 제2 서브 프레임 기간(SF2) 동안 표시패널(PNL)의 픽셀들에 기입된 우안 영상 데이터이다.
도 7은 스위쳐블 렌즈(LENTI)의 구조를 보여 주는 단면도이다.
도 7을 참조하면, 스위쳐블 렌즈는 하부 기판(10)과 상부 기판(20) 사이에 형성된 액정층(18), 분할된 하부 전극들(14a, 14b), 상부 기판(20)에 형성된 상부 전극(22) 등을 포함한다.
하부 기판(10)과 상부 기판(20) 각각은 투명한 소재의 기판으로 제작된다. 스위쳐블 베리어(BAR)의 경우에, 하부 기판(10)과 상부 기판(20)에는 편광판이 접합될 수 있다. 전극들(14a, 14b, 22)은 ITO(Indium Tin Oxide)와 같은 투명 전극 소재로 형성된다. 하부 전극들(14a, 14b)은 전극 패턴들 간의 간격을 최소화하여 액정층(18)의 액정 분자들을 세밀하게 제어하기 위하여 투명 절연층들(12, 16)에 의해 위 아래 층들로 분리될 수 있다.
하부 전극들(14a, 14b)에 인가되는 구동 전압은 스위쳐블 렌즈(LENTI)나 스위쳐블 베리어(BAR)의 구동 방식에 맞게 전압이 독립적으로 인가될 수 있고 그 전압이 서로 달라질 수 있다. 또한, 하부 전극들(14a, 14b)에 인가되는 구동 전압은 렌즈나 베리어를 시프트시키기 위하여 시프트될 수 있다. 상부 전극(22)은 상부 기판(20)의 전체의 하나의 막으로 형성되고 공통 전압이 인가되어 등전위 면을 형성한다.
도 8은 표시패널(100)의 픽셀 어레이(PIX)에 멀티 뷰 영상 데이터가 표시될 때 시청자가 입체 영상을 정상적으로 감상할 수 있는 최적 시청 거리(OVD)의 일 예를 보여 준다. 도 8의 예는 4 뷰 영상 데이터를 표시한 멀티 뷰 영상 시스템을 예시한 것이나 이에 한정되지 않는다. 예컨대, 본 발명의 멀티 뷰 무안경 입체 영상 표시장치는 N(N은 3 이상의 양의 정수) 뷰 영상 데이터를 표시할 수 있다.
도 8에서, 마름모꼴 영역은 뷰잉 존(Viewing zone)을 의미한다. "1"은 표시패널(100)에 표시된 제1 뷰 영상이 보이는 뷰잉 존이고, "2"는 표시패널(100)에 표시된 제2 뷰 영상이 보이는 뷰잉 존이다. "3"은 표시패널(100)에 표시된 제3 뷰 영상이 보이는 뷰잉 존이고, "4"는 표시패널(100)에 표시된 제4 뷰 영상이 보이는 뷰잉 존이다. "1, 2"는 제1 뷰 영상과 제2 뷰 영상이 함께 보이는 뷰잉 존이고, "2, 3"은 제2 뷰 영상과 제3 뷰 영상이 함께 보이는 뷰잉 존이다. "1, 2", "2, 3", "3, 4" 및 "4, 1"은 최적 시청 거리의 후방에 위치하는 후방 뷰잉 존이다. 제1 내지 제4 뷰 영상은 양안 거리를 두고 이격된 4 개의 카메라들을 통해 촬영된 영상 데이터이다. 따라서, 제1 뷰 영상과 제2 뷰 영상은 양안 거리만큼 이격된 두 개의 카메라들을 통해 동일한 객체를 바라볼 때의 양안 시차를 갖는다. 제2 뷰 영상과 제3 뷰 영상은 양안 거리만큼 이격된 두 개의 카메라들을 통해 동일한 객체를 바라볼 때의 양안 시차를 갖는다.
도 8과 같은 뷰잉 존들의 위치, 크기, 형태는 타이밍 콘트롤러(101) 및/또는 호스트 시스템(110) 내의 룩업 테이블(Look-up table, LUT)의 메모리에 미리 저장될 수 있다. 호스트 시스템(110)이나 타이밍 콘트롤러(101)는 시청 거리 감지부(114)에 의해 감지된 시청자의 위치를 룩업 테이블의 뷰잉 존 위치 정보와 비교함으로서 시청자의 우안(RE)과 좌안(LE)이 어느 뷰잉 존에 위치하는지 판단하고 시청자의 이동 방향과 이동 거리를 판단할 수 있다. 그리고 호스트 시스템(110)이나 타이밍 콘트롤러(101)는 표시패널 구동회로를 제어하여 시청자의 위치 변화에 따라 멀티 뷰 영상 데이터에서 적어도 일부의 뷰 영상 데이터를 다른 뷰 영상 데이터로 변환하는 시청 거리 확장 제어부 역할을 할 수 있다.
종래의 무안경 입체 영상 표시장치에서, 후방 뷰잉 존들은 시청자의 단안에 여러 뷰 영상이 보이므로 3D 크로스토크로 인하여 시청자가 정상적인 입체 영상을 시청할 수 없는 뷰잉 존들이다. 이에 비하여, 본 발명의 멀티 뷰 무안경 입체 영상 표시장치는 시청자가 위치하는 뷰잉 존의 위치를 감지하고, 감지된 시청자의 위치에 따라 멀티 뷰 영상 데이터를 선택적으로 변환하여 시청자가 어느 위치에서도 정상적인 입체 영상을 감상할 수 있게 한다.
도 9는 시청자가 P1 위치와 P2 위치에 있을 때 시청자의 좌안 및 우안이 위치하는 뷰잉 존들의 일 예를 보여 주는 도면이다. 도 9에서, "1(RE1)"은 P1 선상에 위치하는 최적 시청 거리에서 제1 뷰 영상만이 보여지는 제1 뷰잉 존이고, 이 제1 뷰잉 존에 시청자의 우안(RE1)이 위치한다. "2(LE1)"은 P1 선상에 위치하는 최적 시청 거리에서 제2 뷰 영상만이 보여지는 제2 뷰잉 존이고, 이 제2 뷰잉 존에 시청자의 좌안(LE1)이 위치한다. "1, 2(RE2)"는 P2 선상을 따라 위치하는 제1 후방 뷰잉 존으로서 제1 뷰 영상과 제2 뷰 영상이 함께 보여지며, 이 제1 후방 뷰잉 존에 시청자의 우안(RE2)이 위치한다. "2, 3(LE2)"은 P2 선상을 따라 위치하는 제2 후방 뷰잉 존으로서 제2 뷰 영상과 제3 뷰 영상이 함께 보여지며, 이 제2 후방 뷰잉 존에 시청자의 좌안(LE2)이 위치한다.
도 10a 및 도 10b는 도 9와 같은 멀티 뷰 영상에서 표시패널에 기입되는 4 뷰 영상을 간략히 보여 주는 도면들이다. 도 10b는 표시패널의 픽셀 어레이에 기입되는 4 뷰 영상 배치를 보여 주는 평면도이다. 도 10b에서 상단에 표시된 RGB는 RGB 서브 픽셀의 위치를 나타낸다. 도 10a 및 도 10b에서 "1"은 제1 뷰 영상, "2"는 제2 뷰 영상, "3"은 제3 뷰 영상, "4"은 제4 뷰 영상을 각각 나타낸다. 렌즈(LENTI) 또는 베리어(BAR)는 표시패널의 사선 방향을 따라 배치될 수 있다. 이 경우에, 멀티 뷰 영상의 픽셀 데이터들은 렌즈(LENTI) 또는 베리어(BAR)와 나란한 사선 방향으로 픽셀들에 기입된다.
도 11a 및 도 11b는 도 9의 P1 위치에서 시청자의 우안과 좌안이 제1 및 제2 뷰잉 존들에 위치할 때 그 시청자의 우안 인식 영상과 좌안 인식 영상을 보여 주는 도면들이다. 도 11a는 도 9에서 제1 및 제2 뷰잉 존(1(RE1), 2(LE1))에 시청자의 우안과 좌안이 위치할 때 시청자의 우안(RE1)으로 인지되는 픽셀들과, 시청자의 좌안(LE1)으로 인지되는 픽셀들을 보여 주는 도면이다. 도 11b는 도 9에서 제1 및 제2 뷰잉 존(1(RE1), 2(LE1))에 시청자의 우안(RE1)과 좌안(LE1)이 위치할 때 시청자의 우안 인지 영상과 좌안 인지 영상을 보여 주는 도면이다. 도 11a 및 도 11b와 같이, 시청자가 P1 위치에 있고, 시청자의 우안(RE1)과 좌안(LE1)이 제1 및 제2 뷰잉 존들에 위치하면 시청자의 우안(RE1)은 제1 뷰 영상(1)을 표시하는 픽셀들만 보고 시청자의 좌안(LE1)은 제2 뷰 영상(2)을 표시하는 픽셀들만 본다. 따라서, P1 위치에서 시청자의 우안(RE1)과 좌안(LE1)이 제1 및 제2 뷰잉 존들에 위치하면 그 시청자는 3D 크로스토크 없는 정상적인 입체 영상을 감상할 수 있다.
도 12a 및 도 12b는 도 9의 P2 위치에서 시청자의 우안과 좌안이 제1 및 제2 뷰잉 존들에 위치할 때 그 시청자의 우안 인식 영상과 좌안 인식 영상을 보여 주는 도면들이다. 도 12a는 도 9에서 제1 및 제2 후방 뷰잉 존(1, 2(RE2), 2, 3(LE2))에 시청자의 우안(RE2)과 좌안(LE2)이 위치할 때 시청자의 우안(RE2)으로 인지되는 픽셀들과, 시청자의 좌안(LE2)으로 인지되는 픽셀들을 보여 주는 도면이다. 도 11b는 도 9에서 제1 및 제2 후방 뷰잉 존(1, 2(RE2), 2, 3(LE2))에 시청자의 우안(RE2)과 좌안(LE2)이 위치할 때 시청자의 우안 인지 영상과 좌안 인지 영상을 보여 주는 도면이다. 시청자가 도 9의 P2 위치에 있고, 시청자의 우안(RE2)과 좌안(LE2)이 제1 및 제2 후방 뷰잉 존들(1, 2(RE2), 2, 3(LE2))에 위치하면 시청자의 우안(RE1)은 제1 및 제2 뷰 영상(1, 2)을 표시하는 픽셀들을 함께 보고 시청자의 좌안(LE1)은 제2 및 제3 뷰 영상(2, 3)을 표시하는 픽셀들을 함께 본다. 이는 제1 및 제2 후방 뷰잉 존들(1, 2(RE2), 2, 3(LE2)) 각각이 P1 위치의 뷰잉 존들보다 시청 거리가 더 멀어 그 크기가 더 크고, 두 개의 뷰 영상의 광 경로가 지나가는 영역이기 때문이다. 따라서, P2 위치에서 시청자의 우안(RE2)과 좌안(LE2)이 제1 및 제2 후방 뷰잉 존들(1, 2(RE2), 2, 3(LE2))에 위치하면 시청자는 3D 크로스토크를 느끼게 된다.
제1 및 제2 후방 뷰잉 존들(1, 2(RE2), 2, 3(LE2))의 중심 간 간격은 제1 및 제2 후방 뷰잉 존들(1, 2(RE2), 2, 3(LE2))의 크기가 크다. 따라서, 도 9와 같이 제1 후방 뷰잉 존(1, 2(RE2))의 중심에 시청자의 우안(RE1)이 위치하면, 제2 후방 뷰잉 존(2, 3(LE2))의 중심으로부터 우측으로 치우친 위치에 시청자의 좌안(LE2)이 위치한다. 이 경우에, P2 위치에서 시청자의 우안(RE2)은 도 12b와 같이 제1 뷰 영상(1)과 제2 뷰 영상(2)을 반씩 본다. 이에 비하여, 시청자의 좌안(LE2)은 도 12b와 같이 제2 뷰 영상(2)이 표시되는 픽셀들을 제3 뷰 영상(3)을 표시하는 픽셀들보다 더 많이 보게 된다.
본 발명의 멀티 뷰 무안경 입체 영상 표시장치는 도 9에서 시청자가 P1으로부터 P2 쪽으로 이동할 때 혹은 P1으로부터 그 보다 앞의 위치로 이동할 때 표시패널의 픽셀 어레이에 기입되는 뷰 영상 데이터의 일부를 다른 뷰 영상 데이터로 변환한다. 그 결과, 시청자는 무안경 입체 영상 표시장치로 입체 영상을 감상할 때 표시패널의 앞 뒤로 이동하더라도 3D 크로스토크 없이 정상적으로 입체 영상을 감상할 수 있다.
본 발명의 멀티 뷰 무안경 입체 영상 표시장치에서 최적 시청 거리 제어 방법은 시청자의 양안으로 인식되는 뷰들 간의 차이를 확장하는 방법(이하, "뷰 확장 방법"이라 함)과, 시청자의 양안으로 인식되는 뷰들 간의 차이를 유지하는 방법(이하, "뷰 유지 방법"이라 함)으로 나뉘어진다.
전자의 뷰 확장 방법은 P1 위치에서 시청자의 양안에서 보이는 뷰 영상들 보다 시청자가 P2로 이동할 때 양안으로 보이는 뷰 영상들의 뷰 차이가 더 크게 되도록 표시패널(100)에 기입되는 뷰 영상 데이터의 일부를 다른 뷰 영상 데이터로 변환하는 방법이다. 뷰 확장 방법은 도 9의 예에서 시청자가 P2로 이동할 때 우안(RE2)으로 제1 뷰 영상만 보이고 좌안(LE2)으로 제3 뷰 영상만 보이도록 뷰 영상 데이터의 일부를 다른 뷰 영상 데이터로 변환한다. 뷰 확장 방법은 시청자의 위치가 P1에서 P2로 멀어질 때 시청자가 인지하는 입체 영상의 뎁쓰(depth) 감이 변화될 수 있고, 도 13 내지 도 15와 같이 픽셀들이 변환되는 보상 영역이 중첩되는 부분에서 3D 크로스토크가 인지될 수 있다. 뷰 확장 방법에서 3D 크로스토크 발생 가능 영역의 크기는 종래 기술에 비하여 현저히 작다.
후자의 뷰 유지 방법은 시청자가 P2로 이동할 때 시청자가 P1 위치에서 시청할 때의 양안 뷰 차이가 유지되도록 표시패널(100)에 기입되는 뷰 영상 데이터의 일부를 다른 뷰 영상 데이터로 변환하는 방법이다. 뷰 유지 방법은 도 9의 예에서 우안(RE2)으로 제1 뷰 영상만 보이고 좌안(LE2)으로 제2 뷰 영상만 보이도록 뷰 영상 데이터의 일부를 다른 뷰 영상 데이터로 변환한다. 뷰 유지 확장 방법은 시청자의 위치에 관계없이 시청자가 인지하는 입체 영상의 뎁쓰감을 동일하게 유지할 수 있고 3D 크로스토크 없는 입체 영상을 구현할 수 있다.
도 13은 뷰 확장 방법에서 시청자가 P2 위치에 있을 때 시청자의 우안과 좌안으로 보이는 영상에서 보상이 필요한 부분을 보여 주는 도면이다. 도 14는 시청자가 P2 위치에 있을 때 적용되는 뷰 확장 방법에서 도 10a 및 도 10b와 같은 입력 영상과 변환된 영상을 함께 보여 주는 도면이다. 도 15는 도 14와 같은 뷰 확장 벙법에 의해 변환된 뷰 영상 데이터들로 인하여 변화된 시청자의 우안 인지 영상과 좌안 인지 영상을 보여 주는 도면이다. 도 16은 도 14 및 도 15와 같은 뷰 확장 방법에 의해 변환된 뷰 영상 데이터들의 픽셀 위치를 보여 주는 픽셀 어레이의 평면도이다. 도 17은 시청자가 P2 위치에서 도 16과 같은 픽셀 어레이를 바라 볼 때 시청자의 우안(RE2)으로 보이는 픽셀들과 시청자의 좌안(LE2)으로 보이는 픽셀들을 보여 주는 픽셀 어레이의 평면도이다.
시청자가 도 9에서 P2 위치의 제1 및 제2 후방 뷰잉 존(1, 2(RE2), 2, 3(LE2))에서 픽셀 어레이를 바라 보면 시청자는 도 12b와 같이 3D 크로스토크가 심하게 보여 정상적인 입체 영상을 감상할 수 없다. 뷰 확장 방법은 도 13 내지 도 16과 같이 픽셀 어레이(PIX)의 우반부에서 제2 뷰 영상(2) 데이터를 제1 뷰 영상 (1) 데이터로 변환하고, 픽셀 어레이(PIX)의 확장된 좌측 부분에서 제2 뷰 영상(2) 데이터를 제3 뷰 영상(3) 데이터로 변환한다. 여기서, 확장된 좌측 부분은 도 12a 내지 도 13과 같이 P2 위치에서 시청자의 우안(RE2)으로 보이는 인지 영상에서 제2 뷰 영상(2)이 보이는 확장된 픽셀 어레이 부분이다.
도 13에서 보상이 필요한 영상 부분은 우안(RE2) 인지 영상의 좌측 부분이고, 좌안(LE2) 인지 영상의 우측 부분이다. 뷰 확장 방법은 우안(RE2) 인지 영상의 좌측 부분에 우안(RE2) 인지 영상의 우측 부분에서 보여 지는 뷰 영상과 동일한 뷰 영상이 보이도록 좌측 부분의 뷰 영상 데이터를 우측 부분의 뷰 영상 데이터로 변환한다. 그리고 뷰 확장 방법은 좌안(LE2) 인지 영상의 우측 부분에 좌안(LE2) 인지 영상의 좌측 부분에서 보여 지는 뷰 영상과 동일한 뷰 영상이 보이도록 우측 부분의 뷰 영상 데이터를 좌측 부분의 뷰 영상 데이터로 변환한다.
뷰 확장 방법을 적용한 결과, 시청자가 P2 위치에서 입체 영상을 감상할 때 시청자는 도 15 및 도 17과 같은 제1 및 제3 뷰 영상들(1, 3)을 양안으로 나누어 보게 되어 양안 시차를 느낀다. 도 13과 같이 시청자의 우안(RE2)으로 보이는 픽셀 보상 영역과 시청자의 좌안(LE2)으로 보이는 픽셀 보상 영역이 중첩된 부분에서 시청자의 우안(RE2)으로 인지되는 영상의 일부에서 제3 뷰 영상이 보여 3D 크로스토크를 느낄 수 있다. 그러나 이러한 3D 크로스토크는 도 12b와 도 15의 비교를 통해 명백히 알 수 있는 바와 같이 종래 기술에 비하여 현저히 작다.
도 18은 뷰 유지 방법에서 시청자의 우안과 좌안으로 보이는 뷰 영상들 중에서 어느 하나를 공통으로 인지되는 뷰 영상으로 변환하는 일 예를 보여 주는 도면이다. 도 19는 뷰 유지 방법에서 도 18과 같이 1차 변환된 뷰 영상에 대하여 보상이 필요한 부분을 보여 주는 도면이다. 도 20은 도 18 및 도 19와 같은 뷰 유지 방법의 영상 변환 과정을 거쳐 변환된 영상과 시청자의 인지 영상을 보여 주는 도면이다. 도 21은 도 20과 같은 뷰 유지 방법에 의해 변환된 뷰 영상 데이터들의 픽셀 위치를 보여 주는 픽셀 어레이의 평면도이다. 도 22는 시청자가 P2 위치에서 도 21과 같은 픽셀 어레이를 바라 볼 때 시청자의 우안으로 보이는 픽셀들과 시청자의 좌안으로 보이는 픽셀들을 보여 주는 픽셀 어레이의 평면도이다.
뷰 유지 방법은 도 12b와 같이 시청자의 우안과 좌안 각각으로 이웃하는 두 개의 뷰 영상들이 함께 인식될 때, 우안으로 보이는 인지 영상과 좌안으로 보이는 영상 중에 어느 하나를 우안과 좌안으로 공통으로 인식되는 뷰 영상 데이터로 변환하여 표시패널(100)에 공급한다. 일 예로서, 도 12b와 같은 우안(RE2) 인지 영상과 좌안(LE2) 인지 영상에서 공통으로 인지되는 영상은 제2 뷰 영상(2)이다. 뷰 유지 방법은 도 12b의 좌안(LE2) 인지 영상을 제2 인지 영상(2)으로 변환하기 위하여 먼저, 도 18과 같이 제3 뷰 영상(3)을 제2 뷰 인지 영상(2')으로 변환하여 뷰 영상 데이터를 1차 변환한다. 시청자가 P2 위치에서 도 18과 같이 1차 변환된 영상이 표시된 표시패널(100)을 바라 볼 때, 도 19의 좌측 그림과 같이 우안(RE2) 인지 영상은 제1 및 제2 뷰 영상(1, 2)이 반씩 보이는 영상이고 좌안(LE2) 인지 영상은 제2 뷰 인지 영상(2, 2')이다. 뷰 유지 방법은 P1 위치에서 사용자가 인식하는 영상과 P2 위치에서 인식하는 영상 간의 뷰 차이를 유지하기 위하여 도 19의 우측 그림과 같이 우안 인지 영상의 우반부에 보이는 제2 뷰 영상(2)을 제1 영상(1)으로 변환할 필요가 있다. 이를 위하여, 뷰 유지 방법은 도 20 및 도 21과 같이 표시패널(100)의 우반부에 표시되는 제2 뷰 영상(2) 데이터를 제1 영상(1) 데이터로 변환한다. 그 결과, 시청자는 도 11a 및 도 11b, 도 21 내지 도 23과 같이 P1 및 P2 위치에서 뷰 차이 없이 그리고 3D 크로스토크 없이 입체 영상을 감상할 수 있다.
뷰 유지 방법은 1차 변환 과정에서 제1 뷰 영상(1)을 제2 뷰 영상(2')으로 변환한 후에 시청자의 우안(RE2)과 좌안(LE2)으로 나누어 제2 및 제3 영상(2, 3)이 보일 수 있도록 뷰 영상 데이터를 변환할 수 있다. 이 방법은 시청자가 좌우로 이동하는 상황에서도 시청자에게 뷰 차이 없이 입체 영상을 보여 줄 수 있다.
시청자의 위치와 뷰잉 존의 관계에 따라, 시청자는 역 입체시로 입체 영상을 볼 수 있다. 역 입체시는 시청자가 우안으로 좌안 영상이 기입된 픽셀들을 보고 좌안으로 우안 영상이 기입된 픽셀들을 볼 때 나타난다. 시청자는 역 입체시에서 정시차와 반대로 원근감을 느끼게 되므로 역 입체시로 입체 영상을 보면 불편함과 피로감을 느낄 수 있다. 본 발명은 시청자가 역 입체시 위치의 뷰잉 존으로 이동하거나 역 입체시 위치에 있으면 표시패널(100)에 기입되는 멀티 뷰 영상 데이터를 변환하여 시청자가 위치하는 뷰잉 존들에서 보이는 뷰 영상 데이터들을 정 입체시로 보이는 뷰 영상 데이터들로 변환한다. 일 예로 도 23 및 도 24와 같이 뷰 영상 데이터들을 시프트(shift) 시키는 방법으로 뷰 영상 데이터들을 변환할 수 있고 뷰 영상 데이터를 2 단계 이상 차이가 나는 뷰 영상 데이터들로 변환할 수 있다. 데이터 변환을 이용하여 이렇게 역 입체시를 정 입체시로 변경할 때 시청자의 이동 전후 간에 양안간 뷰 차이가 유지되거나 달라질 수 있지만 양안간 뷰 차이를 기본적으로 유지하는 것이 인지적 관점에서 좋다.
도 23은 시청자가 역 입체시로 입체 영상을 보는 뷰잉 존 위치의 일 예를 보여 주는 도면이다. 도 24는 입체 영상이 역 입체시로 보이는 위치에서 정시차로 입체 영상이 보일 수 있도록 뷰 영상 데이터를 변환한 예를 보여 주는 도면이다. 도 25는 도 24에 도시된 입력 영상과 변환된 뷰 영상 데이터들이 기입된 픽셀들을 보여 주는 픽셀 어레이의 평면도이다.
도 23과 같이 시청자의 우안(RE1)이 제3 뷰잉 존(3(RE1))에 위치하고 시청자의 좌안(LE1)이 제4 뷰잉 존(4(LE1))에 위치할 때 시청자가 역 입체시를 느낀다고 가정한다. 이 경우에, 본 발명의 역 입체시 보정 방법은 도 24 및 도 25와 같이 제1 뷰 영상 데이터(1)를 제2 뷰 영상 데이터(2)로, 제2 뷰 영상 데이터(2)를 제3 뷰 영상 데이터(2)로, 제3 뷰 영상 데이터(3)를 제4 뷰 영상 데이터(4)로, 제4 뷰 영상 데이터(4)를 제1 뷰 영상 데이터(1)로 각각 1 뷰씩 시프트(shift)하는 방법으로 뷰 영상 데이터를 변환한다. 그러면, 시청자는 제3 및 제4 뷰잉 존(3(RE1), 4(LE1))에서 우안(RE1)으로 제4 뷰 영상(4)을 보게 되고, 좌안(LE1)으로 제1 뷰 영상(1)을 보게 되어 정시차로 입체 영상을 감상할 수 있다.
본 발명은 위 예에서 1 뷰씩 시프트하는 방법으로 역 입체시로 보이는 데이터를 정 입체시로 보이는 데이터로 변환하는 예를 예시하였지만 이에 한정되지 않는다. 일 예로, 본 발명은 시청자의 우안과 좌안이 위치하는 뷰잉 존들이 역 입체시로 입체 영상이 보이는 뷰잉 존들로 판단되면, 멀티 뷰 영상 데이터의 뷰 영상 데이터 각각을 I(I는 양의 정수) 뷰씩 시프트할 수 있다.
뷰 확장 방법, 뷰 유지 방법, 및 역 입체시 보정 방법은 시청자의 양안 위치와 뷰잉 존의 위치 간의 상관 관계에 따라 적절히 선택될 수 있다. 본 발명은 시청자가 입체 영상을 볼 수 있는 최적 시청 거리가 확대되므로 도 1에서 배면 거리, 렌즈의 초점 거리 등의 설계 자유도가 커진다. 그 결과, 멀티 뷰 무안경 입체 영상 표시장치에서 도 1에서 배면 거리를 확보하기 위한 투명 기판(PSUB)이 얇아지거나 제거되어 박형화 및 경량화될 수 있고 고가의 기판 비용을 줄일 수 있다.
이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명의 최적 시청 거리 제어 방법은 시청자의 우안과 좌안 위치가 어느 뷰잉 존에 위치하는가를 판단하여 시청자의 위치가 변할 때 멀티 뷰 영상에서 일부 뷰 영상 데이터를 다른 뷰 영상 데이터로 변환한다. 그 결과, 본 발명의 최적 시청 거리 제어 방법은 시청자가 어느 위치에 있더라도 시청자가 정상적으로 입체 영상을 감상할 수 있는 멀티 뷰 무안경 입체 영상 표시장치의 최적 시청 거리를 도 26과 같이 OVD1, 0VD2로 확장할 수 있다.
전술한 바와 같이 시청자가 P2 위치의 후방 뷰잉 존들에 위치하면 후방 뷰잉 존들의 크기가 크기 때문에 우안(RE2)으로 함께 보이는 뷰 영상들의 비율과 좌안(LE2)으로 보이는 뷰 영상들의 비율이 다르다. 최적 시청 거리 확장을 위해 필요한 데이터 처리를 정확하게 하기위해서는 확장된 최적 시청 거리 선 상에 위치하는 뷰잉 존들의 위치를 좌표화 및 비율화할 필요가 있다.
시청자의 좌안과 우안이 위치하는 뷰잉 존의 위치 판단은 전술한 바와 같이 시청 거리 감지부(114)에 의해 감지된 시청자 양안 위치 정보(좌표값)와 룩업 테이블에 저장된 뷰잉 존 위치 정보(좌표 정보)를 비교하는 방법으로 판단할 수 있다. 도 27의 예와 같이 시청자의 우안(RE)이 위치하는 뷰잉 존이 제1 후방 뷰잉 존(1, 2(RE))이고, 시청자의 좌안(LE)이 위치하는 뷰잉 존이 제2 후방 뷰잉 존(3, 4(RE))인 경우를 가정한다. 이렇게 시청자의 양안이 위치하는 뷰잉 존이 판단되면, 시청자의 양안이 위치하는 제1 및 제2 후방 뷰잉 존들(1,2(RE), 2,3(LE)) 내에서 우안(RE) 또는 좌안(LE)의 위치와 그 뷰잉 존들(1,2(RE), 2,3(LE)) 내에서 보여지는 좌측과 우측 영상의 비율을 파악하여야 한다. 이를 위하여, 본 발명은 도 28과 같은 축 회전 방법을 통하여 그 뷰잉 존들의 새로운 좌표계를 설정하고 룩업 테이블에 저장한다. 본 발명은 데이터화하기 쉽고 연산 처리를 단순화할 수 있는 좌표계를 생성하기 위하여 도 28과 같이 마름모꼴 뷰잉 존에서 표시패널(100)과 가장 가까운 꼭지점을 XY 좌표계의 원점으로 매칭하고, 가장 먼 꼭지점을 Y축 상에 위치시킨다. 새로운 XY 좌표계는 뷰잉 존들 각각에 대하여 미리 생성하여 기존의 뷰잉 존 위치 정보들과 함께 룩업 테이블에 저장된다. 기존의 뷰잉 존 위치 정보들은 시청자의 양안 위치가 어느 뷰잉 존에 위치하는 가를 판단할 때 참조되고, 새로운 좌표계를 기반으로 생성된 뷰잉 존들의 위치 정보는 데이터 변환 영역을 정의하기 위하여 참조될 수 있다.
본 발명은 새로운 XY 좌표계를 기반으로 정의된 뷰잉 존들 내에서 도 28과 같이 시청자의 우안(RE)과 좌안(LE)의 Y 좌표값을 계산한다. 이렇게 우안(RE)과 좌안(LE)의 Y 좌표값이 결정되면, 우안(RE)이 속하는 뷰잉 존 내에서 도 29의 좌측 그림과 같이 우안(RE)을 지나는 X축 길이의 범위가 결정되고, 좌안(LE)이 속하는 뷰잉 존 내에서 도 29의 우측 그림과 같이 좌안(LE)을 지나는 X축 길이의 범위가 결정된다. 하나의 뷰잉 존 내에서 두 개의 뷰 영상이 보이는 경우에, 그 뷰잉 존에 입력되는 뷰 영상들의 비율은 도 29의 우측 그림과 같이 시청자의 눈을 기준으로 좌우 비대칭일 수 있다. 도 29의 우측 그림의 예에서 뷰 영상들(C, D)의 비율은 C : D = Mth View : Nth View 이다.
도 29의 우측과 같이 시청자의 눈이 Y 축 상에 위치하는 경우에 그 눈이 속한 뷰잉 존 내에서 입력 영상의 비율은 A : B = 1 : 1이므로 그 뷰잉 존 내에서 제M 뷰 영상(Mth View)과 제N 뷰 영상이 각각 50%씩 같다.
이상 설명한 내용을 통해 당업자라면 본 발명의 기술사상을 일탈하지 아니하는 범위 내에서 다양한 변경 및 수정이 가능함을 알 수 있을 것이다. 따라서, 본 발명은 상세한 설명에 기재된 내용으로 한정되는 것이 아니라 특허 청구의 범위에 의해 정하여져야만 할 것이다.
100 : 표시패널 101 : 타이밍 콘트롤러
102 : 데이터 구동회로 103 : 게이트 구동회로
110 : 호스트 시스템 120 : 3D 데이터 포맷터
200 : 3D 필터 210 : 3D 필터 구동부
LENTI : 렌즈(스위쳐블 렌즈) BAR : 베리어(스위쳐블 베리어

Claims (10)

  1. 멀티 뷰 영상 데이터를 표시하는 표시패널;
    상기 멀티 뷰 영상 데이터를 상기 표시패널의 픽셀들에 기입하는 표시패널 구동부;
    상기 멀티 뷰 영상 데이터의 광축을 분리하기 위한 3D 필터;
    시청자의 양안 위치를 감지하는 시청 거리 감지부; 및
    상기 시청자의 양안 위치를 미리 설정된 뷰잉 존들에 대한 위치 정보와 비교하여 상기 시청자의 양안이 위치하는 뷰잉 존들이 정상적인 입체 영상이 보이지 않는 뷰잉 존들로 판단되면 상기 멀티 뷰 영상 데이터에서 적어도 일부의 뷰 영상 데이터를 다른 뷰 영상 데이터로 변환하는 시청 거리 확장 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티 뷰 무안경 입체 영상 표시장치.
  2. 삭제
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 뷰잉 존들은,
    상기 표시패널로부터의 제1 시청 거리에 위치하는 뷰잉 존들; 및
    상기 표시패널로부터의 제2 시청 거리에 위치하는 뷰잉 존들을 포함하고,
    상기 제2 시청 거리는 상기 제1 시청 거리보다 더 멀고,
    상기 시청 거리 확장 제어부는,
    상기 멀티 뷰 영상 데이터에서 적어도 일부의 뷰 영상 데이터를 다른 뷰 영상 데이터로 변환하여 상기 시청자의 위치가 상기 제1 시청 거리를 따라 위치하는 뷰잉 존들에서 보이는 뷰 영상들의 뷰 차이보다 상기 제2 시청 거리를 따라 위치하는 뷰잉 존들에서 보이는 뷰 영상들의 뷰 차이를 더 크게 제어하는 것을 특징으로 하는 멀티 뷰 무안경 입체 영상 표시장치.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 제2 시청 거리에 위치하는 제1 뷰잉 존에서 상기 시청자의 우안으로 인식되는 영상의 우측 부분에 제1 뷰 영상이 보이고, 상기 우안으로 인식되는 영상의 좌측 부분에 제2 뷰 영상이 보이고, 상기 제2 시청 거리에 위치하는 제2 뷰잉 존에서 상기 시청자의 좌안으로 인식되는 영상의 우측 부분에 상기 제2 뷰 영상이 보이고, 상기 좌안으로 인식되는 영상의 좌측 부분에 제3 뷰 영상이 보일 때,
    상기 시청 거리 확장 제어부는,
    상기 제2 시청 거리에 위치하는 제1 뷰잉 존에서 상기 시청자의 우안으로 인식되는 영상의 좌측 부분에서 보이는 픽셀들의 데이터를 상기 우안으로 인식되는 영상의 우측 부분에서 보이는 픽셀들의 데이터와 같은 제1 뷰 영상 데이터로 변환하고,
    상기 제2 시청 거리에 위치하는 제2 뷰잉 존에서 상기 시청자의 좌안으로 인식되는 영상의 우측 부분에서 보이는 픽셀들의 데이터를 상기 좌안으로 인식되는 영상의 좌측 부분에서 보이는 픽셀들의 데이터와 같은 제3 뷰 영상 데이터로 변환하는 것을 특징으로 하는 멀티 뷰 무안경 입체 영상 표시장치.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 뷰잉 존들은,
    상기 표시패널로부터의 제1 시청 거리에 위치하는 뷰잉 존들; 및
    상기 표시패널로부터의 제2 시청 거리에 위치하는 뷰잉 존들을 포함하고,
    상기 제2 시청 거리는 상기 제1 시청 거리보다 더 멀고,
    상기 시청 거리 확장 제어부는,
    상기 멀티 뷰 영상 데이터에서 적어도 일부의 뷰 영상 데이터를 다른 뷰 영상 데이터로 변환하여 상기 시청자의 위치가 상기 제1 시청 거리를 따라 위치하는 뷰잉 존들에서 보이는 뷰 영상들의 뷰 차이와 동일하게, 상기 제2 시청 거리를 따라 위치하는 뷰잉 존들에서 보이는 뷰 영상들의 뷰 차이를 제어하는 것을 특징으로 하는 멀티 뷰 무안경 입체 영상 표시장치.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 시청 거리 확장 제어부는,
    상기 시청자의 우안 인지 영상과 상기 시청자의 좌안 인지 영상 중에 어느 하나의 뷰 영상을 상기 우안 인지 영상과 상기 좌안 인지 영상에서 공통으로 보이는 뷰 영상 데이터로 변환하는 것을 특징으로 하는 멀티 뷰 무안경 입체 영상 표시장치.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 제2 시청 거리에 위치하는 제1 뷰잉 존에서 상기 시청자의 우안으로 인식되는 영상의 우측 부분에 제1 뷰 영상이 보이고, 상기 우안으로 인식되는 영상의 좌측 부분에 제2 뷰 영상이 보이고, 상기 제2 시청 거리에 위치하는 제2 뷰잉 존에서 상기 시청자의 좌안으로 인식되는 영상의 우측 부분에 상기 제2 뷰 영상이 보이고, 상기 좌안으로 인식되는 영상의 좌측 부분에 제3 뷰 영상이 보일 때,
    상기 시청 거리 확장 제어부는,
    상기 표시패널에 공급될 제3 뷰 영상 데이터를 제2 뷰 영상 데이터로 변환한 후에,
    상기 제1 뷰잉 존에서 상기 시청자의 우안으로 인식되는 영상의 좌측 부분에서 보이는 픽셀들에 기입된 상기 제2 뷰 영상 데이터를 제1 뷰 영상 데이터로 변환하는 것을 특징으로 하는 멀티 뷰 무안경 입체 영상 표시장치.
  8. 제 1 항, 제 3 항 내지 제 7 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 시청 거리 확장 제어부는,
    상기 시청자가 역 입체시 위치의 뷰잉 존에 있는 것으로 판단되면 상기 멀티 뷰 영상 데이터를 변환하여 상기 시청자가 위치하는 뷰잉 존들에서 보이는 뷰 영상 데이터들을 정 입체시로 보이는 뷰 영상 데이터들로 변환하는 것을 특징으로 하는 멀티 뷰 무안경 입체 영상 표시장치.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 시청 거리 확장 제어부는,
    상기 시청자의 우안과 좌안이 위치하는 뷰잉 존들이 역 입체시로 입체 영상이 보이는 뷰잉 존들로 판단되면, 상기 멀티 뷰 영상 데이터의 뷰 영상 데이터 각각을 I(I는 양의 정수) 뷰씩 시프트하는 것을 특징으로 하는 멀티 뷰 무안경 입체 영상 표시장치.
  10. 멀티 뷰 영상 데이터를 표시하는 표시패널, 상기 멀티 뷰 영상 데이터를 상기 표시패널의 픽셀들에 기입하는 표시패널 구동부, 및 상기 멀티 뷰 영상 데이터의 광축을 분리하기 위한 3D 필터를 포함하는 멀티 뷰 무안경 입체 영상 표시장치의 최적 시청 거리 제어 방법에 있어서,
    시청자의 양안 위치를 감지하는 단계;
    상기 시청자의 양안 위치를 미리 설정된 뷰잉 존들에 대한 위치 정보와 비교하여 상기 시청자의 양안이 위치하는 뷰잉 존들을 판단하는 단계; 및
    상기 시청자의 양안이 위치하는 뷰잉 존들이 정상적인 입체 영상이 보이지 않는 뷰잉 존들로 판단되면 상기 멀티 뷰 영상 데이터에서 적어도 일부의 뷰 영상 데이터를 다른 뷰 영상 데이터로 변환하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티 뷰 무안경 입체 영상 표시장치의 최적 시청 거리 제어 방법.
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