KR101375727B1 - 선형터치패턴을 이용한 터치스크린의 화면확대/축소 방법 및 장치 - Google Patents

선형터치패턴을 이용한 터치스크린의 화면확대/축소 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명은 특정한 선형패턴의 동작에 의해 화면을 확대하거나 축소할 수 있도록 한 선형터치패턴을 이용한 터치스크린의 화면확대/축소 방법 및 장치에 관한 것으로, 터치스크린(20) 상에서 터치스타트 이벤트에 의해 검출된 터치시작점(P1)으로부터 연속된 선형터치패턴(30)의 수직이동거리(L1)가 소정길이 이상으로 판독된 후 선형터치패턴(30) 상에 있는 터닝포인트(P2)를 중심으로 방향전환이 검출되면 줌제스처로 간주하는 단계; 선형터치패턴(30)의 끝에 존재하는 종단터치포인트(P3)의 방향을 터닝포인트(P2)의 위치를 기준으로 판단하여 각 방향에 대응하도록 터치스크린(20) 상에 출력되고 있는 이미지의 확대/축소를 결정하는 단계; 터닝포인트(P2)로부터 종단터치포인트(P3) 까지의 수평이동거리(L2)에 비례한 크기로 이미지의 확대/축소비율을 결정하는 단계; 터치스크린(20) 상에서 터치종료 이벤트가 발생되면 줌제스처를 종료하는 단계를 포함하여 구성된 것이다.

Description

선형터치패턴을 이용한 터치스크린의 화면확대/축소 방법 및 장치{Touch Screen zoom in or zoom out Method and Apparatus using the Linear Touch Pattern}
본 발명은 터치패널을 갖는 스마트폰, 태블릿컴퓨터, 노트북, 데스크탑 모니터, PDA 등에 적용되는 선형터치패턴을 이용한 터치스크린의 화면확대/축소 방법 및 장치에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 중간에 터닝포인트를 갖는 선형터치패턴에 의해 화면을 확대하거나 축소할 수 있도록 한 선형터치패턴을 이용한 터치스크린의 화면확대/축소 방법 및 장치에 관한 것이다.
최근 스마트폰이나 태블릿컴퓨터에 적용되고 있는 터치스크린은 그래픽 디스플레이 화면에 터치패널(touch panel)이라는 장치를 덧붙여서 기능을 발휘하는 것으로, 상하좌우로 배열된 눈에 보이지 않는 수많은 격자를 이용해서 손끝이나 기타 물체로 그 격자에 접촉하면 접촉위치를 인식할 수 있도록 되어 있다.
또한, 터치스크린이 장착된 화면에 미리 나타낸 문자나 그림 정보를 출력하고, 손으로 터치하게 되면 접촉한 화면의 위치에 따라 사용자가 선택한 사항이 무엇인지를 인식하여 이에 대응하는 명령을 마이크로프로세서로 처리하여 매우 편리하게 사용자 인터페이스를 구현할 수 있다.
한편, 터치스크린의 방식에는 많은 종류가 있지만, 대표적인 것으로 감압식(저항식,저항막식), 정전용량식, 전자유도식, 그리고 주로 대형스크린 등에 사용하는 적외선 방식 등이 있다.
첫째 감압식 터치스크린은 두 면이 닿지 않도록 일정한 간격의 절연봉으로 구분되는 두 개의 얇고 투명한 전도성 층으로 이루어져 있으며, 이러한 감압식 터치스크린은 외압에 의해 두 개의 면이 접촉하게 되면서 발생하는 전압의 변화를 감지하는데, 이렇게 감지한 변화를 컨트롤러가 X, Y축의 위치값으로 변환하여 터치되는 곳의 위치를 인식한다.
또, 감압식 터치스크린은 압력만 가해지면 되기 때문에, 펜촉, 손톱 등 오작동을 일으키지 않을 만큼 작은 면적을 가지는 물체 무엇으로 터치하더라도 입력을 인식한다는 장점이 있고, 가격이 저렴하여 구현하기 쉬운 반면, 멀티터치를 구현하기 어렵고 터치를 인식하기 위해서는 어느 정도 이상의 압력이 가해져야 하기 때문에 부드러운 터치감을 구현하기 어려우며, 터치를 위해서는 스크린에 유동성이 있어야하므로 강화유리를 쓰지 못해 화면의 내구성이 약하다는 단점이 있다.
둘째 정전식 터치스크린은 사람의 몸이 가지는 전도성을 이용한 터치방식으로, 인듐산화주석으로 코팅되어 지속적으로 전류가 흐르는 유리에 전도성 있는 물체가 닿으면, 유리에 흐르던 전자가 전도성이 있는 물체로 흐르게 되는데, 이를 센서가 감지하여 X, Y축의 위치정보로 변경해 전송하도록 된 것이다.
이와 같은 정전식 터치스크린은 압력을 가하지 않아도 터치가 가능하여 부드러운 터치감을 구현할 수 있고, 멀티터치 제품을 비교적 저렴하게 만들 수 있으며, 직접적인 압력이 가해지지 않아도 되기 때문에 터치스크린 위에 강화유리를 얹어 스크래치를 방지할 수 있는 장점이 있는 반면, 감압식 방식에 비해 제조비용이 비싸고 오작동 방지를 위해 도전체의 면적이 일정크기 이상이어야만 인식될 수 있기 때문에 도전체라 하더라도 좁은 면적의 제품으로는 터치가 불가능하다는 단점이 있다.
셋째 전자유도식 터치스크린은 코일 속을 통과하는 자속이 변하면, 코일에 기전력이 생기는 현상을 이용한 것으로, 코일이 감겨있는 펜의 위치를 촘촘한 회로가 그려진 기판을 통해 감지하는 방식이다.
이와 같이 전자유도식 터치스크린은 전자유도 현상을 이용하므로 펜에 전지를 내장하지 않아도 되며, 펜촉에 전해지는 압력(필압)을 감지할 수 있다는 장점이 있고, 전용 펜으로 세부적인 터치가 가능하며, 펜의 형태를 사용하므로 필기감이 우수하다는 장점이 있으나 펜의 위치를 감지하는 회로가 주변의 전기장에 민감하여 오동작의 우려가 높고, 손가락과 같은 인체를 이용한 직접적인 터치가 불가능하다는 단점이 있어 특정분야에 국한되어 사용되고 있다.
넷째 적외선방식의 터치스크린은 빛의 직진성을 이용한 터치스크린으로, 스크린의 앞 X축과 Y축의 한쪽에는 적외선 송신부가, 반대편에는 수신부가 있으며, X, Y축 각각 한쪽면에서 적외선이 방사되고 반대쪽에서는 방사된 적외선을 수신하여 적외선 격자(Matrix)를 형성하게 되는데, 이 매트릭스 안에서 손가락이나 기타 물체에 의해 압력을 받은 부분은 가로와 세로 방향에서 나오는 적외선을 차단하게 되며, 차단된 부분의 X, Y 좌표를 읽어 터치점을 인식(감지)하는 방식이다.
이와 같은 적외선방식의 터치스크린은 멀티터치가 가능하게 만들 수 있으나, 넓은 면적의 물체가 스크린을 가릴 경우 터치위치를 제대로 인식하지 못하는 단점이 있으며, 적외선 송수신부의 개수가 곧 터치의 민감도를 결정하므로, 터치감도를 향상시키기 위해선 많은 비용을 필요로 하는 단점이 있다.
다섯째, 초음파방식의 터치스크린은 적외선 방식과 유사하지만 적외선 센서 대신 초음파 센서를 사용한다는 차이가 있다. 소리는 빛보다 직진성이 약하므로, 적은 수의 센서로 터치를 구현할 수 있다는 장점이 있는 반면에, 터치의 해상도가 떨어진다는 단점이 있다.
이상에서 살펴 본 바와 같이 터치스크린은 일상생활에서 많은 변화를 가져왔으며, 이와 같은 하드웨어의 개발에 부응하여 다양한 터치동작(제스처)를 인식하여 스마트폰이나 태플릿컴퓨터상에서 보다 다양한 명령을 수행하게 되었다.
즉, 터치패드 상에서 손가락을 하나 또는 여러개 터치한 후 미리 약속된 패턴으로 움직이면, 그 움직임에 의한 제스처를 검출하고 이를 해석하여 특정 명령을 수행하는 방식들이다.
특히 고화질 액정화면의 표면에 터치패널이 부착된 스마트폰의 경우 키패드가 사라지고 터치스크린에 출력된 이미지 또는 가상의 키패드가 이를 대체하고 있으며, 사용의 편리함을 위해 터치스크린에서 다점터치를 인식할 수 있는 멀티터치기술 또한 발전되고 있다.
이와 같은 멀티터치기술은 주로 화면의 확대 또는 축소를 위해 이용되고 있는데, 터치스크린상에 터치된 두 손가락을 서로 가까운 방향으로 모으면 화면축소명령이 수행되고, 그 반대로 두 손가락을 서로 멀어지는 방향으로 벌리면 화면확대명령이 수행되도록 되어 있었다.
그러나, 종래 멀치터치기술을 이용한 화면확대/축소기술은 두 손가락을 이용하기 때문에 화면확대/축소과정에서 화면확대/축소비율이 아주 큰 경우 손가락을 터치패널로부터 떨어뜨린 다음 다시 터치하여 움직이는 동작을 여러번 반복하여야 되기 때문에 사용에 불편함이 있었다.
또, 종래 멀치터치기술을 이용한 화면확대/축소기술은 스타일러스펜과 같은 단일의 펜을 사용하는 것이 어렵고, 멀티터치인식이 가능한 고가의 멀티터치패널에서만 인식이 가능하기 하기 때문에 적용시 기기의 제조원가가 상승되는 문제점이 있었다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 이루어진 것으로, 그 목적은 하나의 손가락이나 스타일러스펜 등에 의한 단점 터치에 의한 터치스크린 상에 입력되는 특정 선형터치패턴을 이용 화면을 확대하거나 축소할 수 있는 선형터치패턴을 이용한 터치스크린의 화면확대/축소 방법 및 장치를 제공함에 있다.
이러한 본 발명의 목적을 달성하기 위하여 터치스크린 상에서 터치스타트 이벤트에 의해 검출된 터치시작점으로부터 연속된 선형터치패턴의 수직이동거리가 소정길이 이상으로 판독된 후 선형터치패턴 상에 있는 터닝포인트를 중심으로 방향전환이 검출되면 줌제스처로 간주하는 단계; 선형터치패턴의 끝에 존재하는 종단터치포인트의 방향을 터닝포인트의 위치를 기준으로 판단하여 각 방향에 대응하도록 터치스크린 상에 출력되고 있는 이미지의 확대/축소를 결정하는 단계; 터닝포인트로부터 종단터치포인트 까지의 수평이동거리에 비례한 크기로 이미지의 확대/축소비율을 결정하는 단계; 터치스크린 상에서 터치종료 이벤트가 발생되면 줌제스처를 종료하는 단계를 포함하여 선형터치패턴을 이용한 터치스크린의 화면확대/축소 방법이 제공된다.
본 발명의 또 다른 양태에 따르면 화면을 출력하기 위한 그래픽디스플레이 표면에 설치되어 터치위치에 대한 좌표정보를 출력하기 위한 터치패널을 갖는 터치스크린과; 터치패널 상에서 발생되는 터치스타트 이벤트 신호를 검출하고, 터치스크린 상에서 인식된 선형터치패턴이 갖는 터치시작점, 터닝포인트, 종단터치포인트의 좌표정보와 터치종료 이벤트 신호를 검출하기 위한 터치패널콘트롤러와; 터치패널콘트롤러로부터 출력되는 터치시작점으로부터 선형터치패턴의 수직이동거리와 방향전환을 좌표정보를 통해 판단하고, 종단터치포인트가 향하는 방향을 판단하여 각각의 방향에 대응하여 하기의 디스플레이드라이버로 화면확대/축소 명령을 출력하는 마이크로프로세서와; 비디오메모리에 저장된 이미지데이터를 액세스하여 상기 그래픽디스플레이로 출력하고, 마이크로프로세서로부터 출력되는 화면확대/축소 명령에 따라 이미지를 확대/축소하도록 제어하는 디스플레이드라이버로 구성하여 선형터치패턴을 이용한 터치스크린의 화면확대/축소장치가 제공된다.
이상에서 설명한 바와 같은 본 발명은 터치스크린상에서 화면을 확대하거나 축소할 때 한손가락 또는 스타일러스펜을 이용할 수 있는 장점이 있을 뿐만 아니라 화면의 확대/축소비율에 따라 터치스크린의 가장자리가 위치된 곳까지 연속해서 손가락을 움직이면 도중에 멈추지 않고 비교적 큰 비율로 화면을 확대/축소할 수 있기 때문에 사용이 매우 편리하게 되는 효과가 있다.
또한, 본 발명은 기존과 같이 화면확대/축소를 위해서 두 손가락을 이용하지 않고 한 손가락이나 스타일러스펜을 이용 터치스크린의 화면을 확대/축소시킬 수 있도록 되어 있으므로, 고가의 멀티터치스크린이 아닌 일반적인 터치스크린에도 적용할 수 있기 때문에 이 경우 제품의 제조원가를 절감할 수 있는 효과도 기대할 수 있다.
도 1은 본 발명에서 사용자가 손가락을 이용해서 선형터치패턴을 스마트폰의 터치스크린상에 입력하고 있는 것을 보인 도면
도 2는 본 발명의 회로구성을 보인 블록도
도 3은 본 발명의 동작을 설명하기 위한 플로차트
도 4는 본 발명에 따른 선형터치패턴의 일예를 보인 도면
도 5는 본 발명에 따른 터치스크린이 세로로 세워져 있는 상태에서 화면확대를 위해 선형터치패턴의 종단터치포인트가 우측방향으로 향하고 있는 것을 보인 도면
도 6은 본 발명에 따른 터치스크린이 세로로 세워져 있는 상태에서 화면축소를 위해 선형터치패턴의 종단터치포인트가 좌측방향으로 향하고 있는 것을 보인 도면
도 7은 본 발명에 따른 터치스크린이 가로로 눕혀 있는 상태에서 자이로센서에 의해 세로좌표축이 자동 변경되어 인식되는 것을 보인 도면
이하 본 발명에 따른 실시예를 첨부도면을 참조하여 상세히 설명한다.
첨부도면 도1 내지 도7에 도시된 바와 같이 본 발명에 따른 선형터치패턴을 이용한 터치스크린의 화면확대/축소장치는 크게 터치스크린(20), 터치패널콘트롤러(42), 마이크로프로세서(40), 디스플레이드라이버(44)로 이루어진다.
여기서 터치스크린(20)은 화면출력을 위한 그래픽디스플레이(24)와, 이 그래픽디스플레이(24)의 표면에 설치되어 사용자에 의한 터치위치정보를 출력하기 위한 투명한 터치패널(22)로 이루어지며, 통상 터치패널(22)은 예를 들어서 감압식(저항막식), 정전용량식, 전자유도식, 적외선방식, 초음파방식의 터치패널로 구성될 수 있다.
또, 터치패널콘트롤러(42)는 터치패널(22) 상에서 발생되는 터치스타트 이벤트 신호를 검출하고, 터치스크린(20) 상에서 인식된 선형터치패턴(30)이 갖는 터치시작점(P1), 터닝포인트(P2), 종단터치포인트(P3)의 좌표정보와 터치종료 이벤트 신호를 검출하는 기능을 담당한다.
또한, 마이크로프로세서(40)는 터치패널콘트롤러(42)로부터 출력되는 터치시작점(P1)으로부터 선형터치패턴(30)의 수직이동거리(L1)와 방향전환을 좌표정보를 통해 판단하고, 종단터치포인트(P3)가 향하는 방향을 판단하여 각각의 방향에 대응하여 디스플레이드라이버(44)로 화면확대/축소 명령을 출력하며, 내부에 데이터메모리, 프로그램메모리, 플래시메모리, 클럭발생부, 입출력인터페이스회로, 타이머, 아닐로그/디지털컨버터 등이 내장된 원칩 형태의 디바이스로 구성될 수 있다.
이와 같은 마이크로프로세서(40)가 스마트폰(100)에 적용된 경우에는 입출력 포트에 카메라, 마이크로폰, 스피커, 진동모터 등 다양한 주변부품들과 직간접적으로 접속되는 바 이러한 기술은 공지의 기술이기 때문에 설명을 생략한다.
상기 디스플레이드라이버(44)는 비디오메모리(46)에 저장된 이미지데이터를 액세스하여 그래픽디스플레이(24)로 출력하고, 마이크로프로세서(40)로부터 출력되는 화면확대/축소 명령에 따라 이미지를 확대/축소하도록 제어하는 기능을 담당한다.
또한, 첨부도면 도7에 도시된 바와 같이 터치스크린(20)의 자세를 검출하기 위한 자이로센서(48)는 터치스크린(20)이 가로로 눕혀지는 경우 자세정보를 자동으로 인식하여 마이크로프로세서(40)로 전송하고, 마이크로프로세서(40)는 그래픽디스플레이(24)로 출력되는 이미지를 기준으로 세로좌표축(Y)과 가로좌표축(X)을 자동 변경하도록 한다.
한편, 본 발명에 따른 선형터치패턴을 이용한 터치스크린의 화면확대/축소 방법은 터치스크린(20) 상에서 터치스타트 이벤트에 의해 검출된 터치시작점(P1)으로부터 연속된 선형터치패턴(30)의 수직이동거리(L1)가 소정길이 이상으로 판독된 후 선형터치패턴(30) 상에 있는 터닝포인트(P2)를 중심으로 방향전환이 검출되면 줌제스처로 간주하는 단계; 선형터치패턴(30)의 끝에 존재하는 종단터치포인트(P3)의 방향을 터닝포인트(P2)의 위치를 기준으로 판단하여 각 방향에 대응하도록 터치스크린(20) 상에 출력되고 있는 이미지의 확대/축소를 결정하는 단계; 터닝포인트(P2)로부터 종단터치포인트(P3) 까지의 수평이동거리(L2)에 비례한 크기로 이미지의 확대/축소비율을 결정하는 단계; 터치스크린(20) 상에서 터치종료 이벤트가 발생되면 줌제스처를 종료하는 단계를 포함하여 이루어진다.
그리고, 상기 터치시작점(P1)으로부터 터닝포인트(P2)까지의 수직이동거리(L1)가 예컨대, 25mm 이상인 경우 줌제스처로 간주하도록 구성된다.
상기 터치시작점(P1)로부터 터닝포인트(P2)까지의 선형터치패턴(30)과 세로좌표축(Y)이 이루는 수직오차각도(A1)가 터닝포인트(P2)을 중심으로 세로좌표축(Y)에서 시계방향과 반시계방향으로 각각 30°범주내에 있는 경우 줌제스처로 간주하도록 구성다.
상기 터닝포인트(P2)로부터 종단터치포인트(P3)까지의 선형터치패턴(30)과 가로좌표축(X)이 이루는 수평오차각도(A2)가 터닝포인트(P2)을 중심으로 가로좌표축(X)에서 시계방향과 반시계방향으로 각각 30°범주내에 있는 경우 줌제스처로 간주하도록 구성한다.
상기 터닝포인트(P2)를 기준으로 한 종단터치포인트(P3)가 향하는 방향의 판단은 종단터치포인트(P3)와 터닝포인트(P2)의 좌표정보로부터 각각의 가로좌표값을 추출하여 상호 대소비교에 의해 터닝포인트(P2)를 기준으로 한 종단터치포인트(P3)의 위치를 좌우측의 두 가지 상반된 방향으로 판별하도록 한다.
즉, 도5 내지 도7에 도시된 바와 같이 터닝포인트(P2)를 지나는 세로좌표축(Y)과 종단터치포인트(P3)를 지나는 세로좌표축(Y) 간의 가로방향 좌표값의 대소를 비교하여 종단터치포인트(P3)가 터닝포인트(P2)보다 큰 값을 가지면 우측방향으로 향하고 있는 것으로 판정하고, 만일 종단터치포인트(P3)가 터닝포인트(P2)보다 작은 값을 가지면 좌측방향으로 향하고 있는 것으로 판정한다.
여기서 터닝포인트(P2)와 종단터치포인트(P3)의 가로방향 좌표값은 이들을 통과하는 가로좌표축(X)과 세로좌표축(Y)이 만나는 지점에서 찾을 수 있다.
또, 상기 종단터치포인트(P3)가 향하는 방향이 좌측방향인 경우 화면확대로 간주하고, 종단터치포인트(P3)가 향하는 방향이 우측방향인 경우 화면축소로 간주할 수 있으며, 그 반대로 종단터치포인트(P3)가 향하는 방향이 좌측방향인 경우 화면축소로 간주하고, 종단터치포인트(P3)가 향하는 방향이 우측방향인 경우 화면확대로 간주하도록 구성할 수도 있다.
상기 가로좌표축(X)과 세로좌표축(Y)은 터치스크린(20) 상에 출력되는 이미지를 기준으로 할 수 있으며, 이것은 터치스크린(20)을 가로방향으로 눕혀서 와이드형태의 화면으로 이용하는 경우 적용된다.
즉, 본 발명에 구비된 자이로센서(48)에 의해 터치스크린(20)의 자세가 검출되고, 마이크로프로세서(40)에 의해 가로좌표축(X)과 세로좌표축(Y)이 변경되면, 터치스크린(20)이 가로방향 와이드형태로 누운 상태에서도 사용자는 세로자세일 때와 같이 선형터치패턴(30)을 터치스크린(20) 상에 입력할 수 있게 된다.
이하 본 발명에 따른 작용을 첨부된 도면에 의거하여 상세히 설명하면 다음과 같다.
첨부도면 도1 내지 도7에 도시된 바와 같이 우선 터치스크린(20)의 그래픽디스플레이(24)를 통해 출력되는 이미지를 확대 또는 축소하기 위해 사용자가 한손가락이나 스타일러스펜 등을 이용해서 터치스크린(20)에 선형터치패턴(30)을 입력하게 되면, 도3의 단계 "S1"에서 터치스크린(20)의 터치패널(22)과 터치패널콘트롤러(42)에 의해 터치스타트 이벤트신호가 검출된다.
이후 검출된 터치시작점(P1)의 좌표정보가 마이크로프로세서(40)로 전송되어 마이크로프로세서(40)에 내장된 레지스터에 임시로 저장되며, 터치시작점(P1)으로부터 연속해서 선형터치패턴(30)이 입력되는 동안 마이크로프로세서(40)는 도3의 단계 "S2"와 "S3"에서 변경되는 좌표값을 터치패널콘트롤러(42)로부터 주기적으로 입력받아 터치시작점(P1)으로부터의 수직이동거리(L1)가 소정길이 이상인가의 여부를 판단하게 된다.
이때 수직이동거리(L1)가 미리 설정된 소정길이인 예를 들어 25mm 이상인 것으로 판정되면, 마이크로프로세서(40)는 다시 도3의 단계 "S4"에서 선형터치패턴(30)이 방향을 전환하였는가의 여부를 판단하게 되는데, 패턴인식률을 높이기 위해 터치시작점(P1)로부터 터닝포인트(P2)까지의 선형터치패턴(30)과 세로좌표축(Y)이 이루는 수직오차각도(A1)가 터닝포인트(P2)을 중심으로 세로좌표축(Y)에서 시계방향과 반시계방향으로 각각 30°범주내에 있는 가의 여부를 판단하여 범주내에 있는 경우 줌제스처로 처리하게 된다.
또한, 마이크로프로세서(40)는 터닝포인트(P2)로부터 종단터치포인트(P3)까지의 선형터치패턴(30)과 가로좌표축(X)이 이루는 수평오차각도(A2)가 터닝포인트(P2)을 중심으로 가로좌표축(X)에서 시계방향과 반시계방향으로 각각 30°범주내에 있는 가의 여부도 판단하여 그 범주내에 있는 경우 줌제스처로 처리하게 된다.
한편, 마이크로프로세서(40)에 터치스크린(20)의 자세를 검출할 수 있는 자이로센서(48)가 구비된 경우 터치스크린(20)의 화면을 와이드형태로 보기 위해 터치스크린(20)을 회전시켜 가로방향으로 눕히게 되면, 이러한 터치스크린(20)의 자세정보가 자이로센서(48)에 의해 마이크로프로세서(40)로 입력되는데, 이때 마이크로프로세서(40)는 터치스크린(20)이 세로자세로 있을 때의 가로좌표축(X)을 세로좌표축(Y)으로 전환하고, 터치스크린(20)이 세로자세로 있을 때의 세로좌표축(Y)을 가로좌표축(X)으로 전환하여 선형터치패턴(30) 입력을 더욱 편리하게 하는 작용을 한다.
이후 마이크로프로세서(40)는 터치스크린(20)의 그래픽디스플레이(24)에 출력되고 있는 이미지를 확대 또는 축소하기 위해 터닝포인트(P2)로부터 종단터치포인트(P3)까지의 선형터치패턴(30) 수직이동거리(L1)에 따라 화면확대비율 또는 화면축소비율을 결정하게 되고, 종단터치포인트(P3)의 이동방향에 의해 화면을 확대할 것인가 아니면 화면을 축소할 것인가를 결정하게 된다.
즉, 터닝포인트(P2)로부터 종단터치포인트(P3)까지의 수직이동거리(L1)에 따른 화면 확대/축소비율 산출은 도3의 단계 "S6"에서 마이크로프로세서(40)에 기억된 터닝포인트(P2)로부터 종단터치포인트(P3)까지의 좌표값을 터치패널콘트롤러(42)로부터 실시간으로 입력받아 양쪽 지점간의 거리를 산출하여 이를 기초로 화면확대/축소비율을 결정하게 된다.
또, 종단터치포인트(P3)의 이동방향 판단에 따른 화면의 확대 또는 축소결정은 도3의 단계 "S7"에서 터치스크린(20)의 터치패널(22)과 터치패널콘트롤러(42)로부터 검출되는 종단터치포인트(P3)의 좌표정보를 마이크로프로세서(40)가 입력받아 미리 기억한 터닝포인트(P2)의 위치를 기준으로 예컨대, 종단터치포인트(P3)의 위치가 터닝포인트(P2)의 우측에 위치된 것으로 판단되면, 도3의 단계 "S8"에서 화면확대명령을 디스플레이드라이버(44)로 출력하고, 그와 반대로 종단터치포인트(P3)의 위치가 터닝포인트(P2)의 좌측에 위치된 것으로 판단되면, 도3의 단계 "S9"에서 화면축소명령을 디스플레이드라이버(44)로 출력하게 된다.
또, 이와는 반대로 종단터치포인트(P3)가 터닝포인트(P2)의 좌측에 위치될 때 확면을 확대하고, 종단터치포인트(P3)가 터닝포인트(P2)의 우측에 위치될 때 확면을 축소하도록 구성된 경우에도 사용에 불편함이 없다.
이후 도3의 단계 "S10"에서 터치스크린(20) 상에서 터치종료 이벤트가 발생되면, 마이크로프로세서(40)는 줌제스처를 종료한 후 대기하게 된다.
20 : 터치스크린 22 : 터치패널
24 : 그래픽디스플레이 30 : 선형터치패턴
40 : 마이크로프로세서 42 : 터치패널콘트롤러
44 : 디스플레이드라이버 46 : 비디오메모리
48 : 자이로센서 P1 : 터치시작점
P2 : 터닝포인트 P3 : 종단터치포인트
L1 : 수직이동거리 L2 : 수평이동거리
A1 : 수직오차각도 A2 : 수평오차각도
X : 가로좌표축 Y : 세로좌표축
100 : 스마트폰

Claims (10)

  1. 터치스크린(20) 상에서 터치스타트 이벤트에 의해 검출된 터치시작점(P1)으로부터 연속된 선형터치패턴(30)의 수직이동거리(L1)가 소정길이 이상으로 판독된 후 선형터치패턴(30) 상에 있는 터닝포인트(P2)를 중심으로 방향전환이 검출되면 줌제스처로 간주하는 단계; 상기 선형터치패턴(30)의 끝에 존재하는 종단터치포인트(P3)의 방향을 터닝포인트(P2)의 위치를 기준으로 판단하여 각 방향에 대응하도록 터치스크린(20) 상에 출력되고 있는 이미지의 확대/축소를 결정하는 단계; 상기 터닝포인트(P2)로부터 종단터치포인트(P3) 까지의 수평이동거리(L2)에 비례한 크기로 이미지의 확대/축소비율을 결정하는 단계; 및 상기 터치스크린(20) 상에서 터치종료 이벤트가 발생되면 줌제스처를 종료하는 단계를 포함하는 선형터치패턴을 이용한 터치스크린의 화면확대/축소 방법에 있어서;
    상기 터닝포인트(P2)를 기준으로 한 종단터치포인트(P3)의 위치판단은 종단터치포인트(P3)와 터닝포인트(P2)의 좌표정보로부터 각각의 가로좌표값을 추출하여 상호 대소비교에 의해 터닝포인트(P2)를 기준으로 한 종단터치포인트(P3)의 위치를 좌우측의 두 가지 상반된 방향으로 판별하여 처리하되, 상기 종단터치포인트(P3)가 향하는 방향이 좌측방향인 경우 화면확대로 간주하고 종단터치포인트(P3)가 향하는 방향이 우측방향인 경우 화면축소로 간주하거나 또는, 상기 종단터치포인트(P3)가 향하는 방향이 좌측방향인 경우 화면축소로 간주하고 종단터치포인트(P3)가 향하는 방향이 우측방향인 경우 화면확대로 간주하며,
    상기 터치시작점(P1)로부터 터닝포인트(P2)까지의 선형터치패턴(30)과 터치스크린(20) 상에 출력되는 이미지를 기준으로 세로좌표축(Y)이 이루는 수직오차각도(A1)가 터닝포인트(P2)을 중심으로 세로좌표축(Y)에서 시계방향과 반시계방향으로 각각 30°범주내에 있는 경우나, 상기 터닝포인트(P2)로부터 종단터치포인트(P3)까지의 선형터치패턴(30)과 터치스크린(20) 상에 출력되는 이미지를 기준으로 가로좌표축(X)이 이루는 수평오차각도(A2)가 터닝포인트(P2)을 중심으로 가로좌표축(X)에서 시계방향과 반시계방향으로 각각 30°범주내에 있는 경우 줌제스처로 간주하고,
    터치시작점(P1)으로부터 터닝포인트(P2)까지의 수직이동거리(L1)가 25mm 이상인 경우 줌제스처로 간주하는 것을 특징으로 하는 선형터치패턴을 이용한 터치스크린의 화면확대/축소 방법.
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