KR101368177B1 - 가상현실 멀티뷰 제공 방법 및 시스템 - Google Patents

가상현실 멀티뷰 제공 방법 및 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 가상현실 상에서 사용할 뷰에 따라 화면을 분할해서 뷰포트(View Port)를 나누고, 디스플레이하고자 하는 오브젝트를 생성해 씬(Scene)을 구성하여 뷰포트를 지정한 후 각각의 오브젝트 씬을 지정된 뷰포트에 각각 디스플레이 할 수 있도록 하는, 가상현실 멀티뷰 제공 방법 및 시스템에 관한 것이다.
본 발명에 따른 가상현실 멀티뷰 제공 방법은, (a) 가상현실 영상정보를 분석하여 오브젝트 수가 얼마나 되는지를 산출하는 단계; (b) 상기 산출된 오브젝트 수에 따라 화면을 분할해 뷰포트(View Port)를 설정하는 단계; (c) 상기 가상현실 영상의 현재 프레임에 대해 디스플레이하고자 하는 오브젝트를 생성하여 씬(Scene)을 구성하는 단계; (d) 상기 설정된 뷰포트에서 해당 오브젝트를 디스플레이할 것인지 또는 숨길 것인지에 대한 속성을 설정하여, 상기 구성한 씬을 상기 뷰포트에 대응시키는 단계; 및 (e) 상기 구성한 씬을 상기 대응된 뷰포트에 각각 렌더링하여 디스플레이하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

가상현실 멀티뷰 제공 방법 및 시스템{System and method for implementing multi-view in Virtual Reality environments}
본 발명은 가상 현실(Virtual Reality, 이하 VR) 시스템에 관한 것으로서, 더욱 자세하게는 가상현실 환경에서 여러 개의 오브젝트(Object)를 서로의 간섭이 없이 여러 개로 분할된 뷰(View)를 통해 디스플레이 할 수 있도록 하는 가상현실 멀티뷰 제공 방법 및 시스템에 관한 것이다.
가상현실 시스템은 우리가 직접 경험할 수 없고 미완성 또는 존재하지 않은 가상상황을 마치 실제 상황인 것처럼 느낄 수 있도록 생생하게 보여주고, 사용자로 하여금 그 속에서 원하는 행동을 자유롭게 할 수 있도록 하여 많은 지식과 체험을 얻을 수 있게 하는 것으로, 컴퓨터기술과 영상기술을 기반으로 구현된다. 기존 컴퓨터가 2차원의 사용환경을 윈도우(window) 형태로 제공하고, 사용자를 관찰자 또는 국외자로 대하는 방법과는 달리 가상현실(VR)은 3차원의 사용환경(가상세계)을 사용자에게 제공하여 자신이 가상세계 속에 있는 것처럼 느끼고, 가상현실에 나타나는 물체들을 직접 조작할 수 있도록 해준다. 이와 같은 차이로 인해 가상현실(VR)기술을 이용하면 기존의 정보제공방식 및 상호작용방식으로는 제공하기 어려운 생생한 지식과 체험을 가능하게 하기 때문에 교육/훈련, 오락/문화, 과학/의학, 설계/제조, 통신, 국방 등 다양한 분야에서 방대한 새로운 시장을 창출할 수 있을 것으로 기대된다.
이러한 가상현실(VR)은 보는 관점에 따라 가상환경(Virtual Environment), 가상존재(Virtual Presence), 인공세계(Artifical World), 가상세계(Virtual World), 사이버 스페이스(Cyber space)와 같은 용어로 혼용하고 있으나, 일반적으로 컴퓨터가 만들어낸 실세계와 유사한 3차원 가상세계를 사용자에게 제공하고, 그 가상세계와 실시간으로 자유롭게 조작할 수 있는 입력수단과 사용자의 조작에 대응하여 실제적인 감각을 제공하는 감각궤환(Sensory feedback) 수단을 제공하므로써 인공적인 체험과 경험을 할 수 있도록 해주는 기술이라 할 수 있다.
한편, 가상현실 시스템은 관련 기술의 발전과 더불어 비약적으로 발전해 왔으며, 특히 몰입형 가상현실 시스템의 발전으로 더욱 현실감있는 가상현실 환경을 구축하는 것이 가능해졌다. 이런 가상현실 환경은 다양한 이공계 분야의 시뮬레이션에 사용되고 있으며, 사용자는 가상현실 환경을 통해 보다 직관적으로 데이터를 탐색하고 분석하는 것이 가능해졌다. 가상현실 환경을 이렇게 데이터 분석에 활용하는 경우에는 동일 데이터, 혹은 서로 다른 데이터 간의 비교분석 기능이 중요시된다. 일반적으로 가상현실 환경은 단일 데이터를 집중적으로 탐색하기 위한 용도로 사용되며, 가상현실의 특성상 다중 데이터의 경우에는 오브젝트간 간섭이 발생할 가능성이 높을 뿐만 아니라, 이로 인해 각 오브젝트의 컨트롤이 어려워지기 때문에 다중 데이터를 디스플레이하는 기능은 대부분 지원하지 않는 단점이 있다.
대한민국 등록특허공보 제470,922호(등록일: 2005년01월31일)
전술한 단점을 해결하기 위한 본 발명의 목적은, 가상현실 상에서 사용할 뷰에 따라 화면을 분할해서 뷰포트(View Port)를 나누고, 디스플레이하고자 하는 오브젝트를 생성해 씬(Scene)을 구성하여 뷰포트를 지정한 후 각각의 오브젝트 씬을 지정된 뷰포트에 각각 디스플레이 할 수 있도록 하는, 가상현실 멀티뷰 제공 방법 및 시스템을 제공함에 있다.
전술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 측면에 따르면, (a) 가상현실 영상정보를 분석하여 오브젝트 수가 얼마나 되는지를 산출하는 단계; (b) 상기 산출된 오브젝트 수에 따라 화면을 분할해 뷰포트(View Port)를 설정하는 단계; (c) 상기 가상현실 영상의 현재 프레임에 대해 디스플레이하고자 하는 오브젝트를 생성하여 씬(Scene)을 구성하는 단계; (d) 상기 설정된 뷰포트에서 해당 오브젝트를 디스플레이할 것인지 또는 숨길 것인지에 대한 속성을 설정하여, 상기 구성한 씬을 상기 뷰포트에 대응시키는 단계; 및 (e) 상기 구성한 씬을 상기 대응된 뷰포트에 각각 렌더링하여 디스플레이하는 단계를 포함하는 가상현실 멀티뷰 제공 방법이 제공된다.
또한, 상기 (b) 단계는, 여러 개의 디스플레이 장치를 사용해서 가상현실 환경을 구성하는 경우에, 여러 개의 디스플레이 장치를 묶어서 하나의 뷰포트를 구성하는 방식으로 다수 개의 뷰포트를 설정할 수 있다.
또한, 상기 (b) 단계는, 상기 설정된 뷰포트에 대해 명칭(name)을 부여하는 것을 포함할 수 있다.
또한, 상기 (c) 단계는, 멀티뷰를 위해 하나 이상의 비교 가능한 오브젝트를 생성하여 씬을 구성할 수 있다.
그리고, 상기 (e) 단계 이후에, (f) 상기 모든 오브젝트에 대해 이벤트 발생 설정을 인에이블(Enable) 상태로 변경하는 단계를 더 포함할 수 있다.
한편, 전술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 다른 측면에 따르면, 가상현실 영상정보를 분석하여 현재 프레임에 대한 오브젝트 수가 몇 개나 되는지를 산출하는 오브젝트 분석부; 상기 가상현실 영상정보의 현재 프레임에 대한 오브젝트 수에 따라 화면을 분할해 뷰포트(View Port)를 설정하는 뷰포트 설정부; 상기 가상현실 영상의 현재 프레임에 대해 디스플레이하고자 하는 오브젝트를 생성하여 씬(Scene)을 구성하는 영상 구성부; 상기 설정된 뷰포트에서 해당 오브젝트를 디스플레이할 것인지 또는 숨길 것인지에 대한 속성을 설정하여, 상기 구성한 씬을 상기 뷰포트에 대응시키는 영상 처리부; 및 상기 구성한 씬을 상기 대응된 뷰포트에 각각 렌더링하여 디스플레이하는 디스플레이부를 포함하는 가상현실 멀티뷰 제공 시스템이 제공된다.
또한, 상기 뷰포트 설정부는, 여러 개의 디스플레이 장치를 사용해서 가상현실 환경을 구성하는 경우에, 여러 개의 디스플레이 장치를 묶어서 하나의 뷰포트를 구성하는 방식으로 다수 개의 뷰포트를 설정할 수 있다.
또한, 상기 뷰포트 설정부는, 상기 다수 개의 뷰포트에 대해 명칭(name)을 부여하여 설정할 수 있다.
또한, 상기 영상 구성부는, 멀티뷰를 위해 하나 이상의 비교 가능한 오브젝트를 생성하여 씬을 구성하는 것을 특징으로 하는 가상현실 멀티뷰 제공 시스템.
그리고, 상기 영상 처리부는, 상기 모든 오브젝트에 대해 이벤트 발생 설정을 인에이블(Enable) 상태로 변경할 수 있다.
본 발명에 의하면, 가상현실 환경에서 다중 데이터를 가시화함으로써 사용자가 가상현실 환경에서 데이터를 입체적으로 비교, 분석할 수 있게 된다.
또한, 가상현실 환경에서 다중 데이터를 로딩했을 때 문제시 될 수 있는 오브젝트 간 간섭 문제를 화면 분할을 통해 해결함으로써 사용자가 오브젝트를 손쉽게 제어할 수 있게 된다.
또한, 트래킹 장비에 대한 별도의 설정작업 없이 몰입형 가상현실 환경에서 구현하는 것이 가능해진다.
그리고, 사용자가 몰입감을 느낄 수 있는 가상현실 환경에서 데이터를 비교, 분석할 수 있으므로, 기존의 PC 환경에서 관찰할 수 없었던 데이터 간의 차이점이나 특이 사항에 대해 인지하고 분석하는 것이 가능해진다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 가상현실 멀티뷰 제공 시스템의 기능 블럭을 개략적으로 나타낸 구성도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 가상현실 멀티뷰 제공 방법을 설명하기 위한 동작 흐름도를 나타낸 도면이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따라 각 뷰포트에서 각 오브젝트를 디스플레이 할 것인지 혹은 숨길 것인지에 대한 속성을 설정하는 예를 나타낸 도면이다.
본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명의 특정한 실시형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
본 발명에 따른 가상현실 멀티뷰 제공 방법 및 시스템의 실시예를 첨부도면을 참조하여 상세히 설명하기로 한다. 첨부도면을 참조하여 설명함에 있어 동일하거나 대응하는 구성 요소는 동일한 도면번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 가상현실 멀티뷰 제공 시스템의 기능 블럭을 개략적으로 나타낸 구성도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 가상현실 멀티뷰 제공 시스템(100)은, 오브젝트 분석부(110), 뷰포트 설정부(120), 영상 구성부(130), 영상 처리부(140) 및 디스플레이부(150) 등을 포함한다.
오브젝트 분석부(110)는 가상현실 영상정보를 분석하여 현재 프레임에 대한 오브젝트 수가 몇 개나 되는지를 산출한다.
뷰포트 설정부(120)는 가상현실 영상정보의 현재 프레임에 대한 오브젝트 수에 따라 화면을 오브젝트 수만큼 분할해 뷰포트(View Port)를 설정한다. 예를 들면, 현재 프레임에 오브젝트 수가 3 개인 경우 화면을 4 개로 분할해 그 중 3 개의 화면을 뷰포트로 설정하는 것이다.
또한, 뷰포트 설정부(120)는, 여러 개의 디스플레이 장치를 사용해서 가상현실 환경을 구성하는 경우에, 여러 개의 디스플레이 장치를 묶어서 하나의 뷰포트를 구성하는 방식으로 다수 개의 뷰포트를 설정할 수 있다.
또한, 뷰포트 설정부(120)는, 다수 개의 뷰포트에 대해 명칭(name)을 부여하여 설정할 수 있다.
영상 구성부(130)는 가상현실 영상의 현재 프레임에 대해 디스플레이하고자 하는 오브젝트를 생성하여 씬(Scene)을 구성한다. 이때, 영상 구성부(130)는 오브젝트를 생성하는 오브젝트 생성부와 생성된 오브젝트들을 모아서 씬을 구성하는 씬 구성부로 나누어 구분할 수 있다. 그리고, 영상 구성부(130)는, 멀티뷰를 위해 하나 이상의 비교 가능한 오브젝트를 생성하여 씬을 구성하게 된다.
영상 처리부(140)는 설정된 뷰포트에서 해당 오브젝트를 디스플레이할 것인지 또는 숨길 것인지에 대한 속성을 설정하여, 구성한 씬을 뷰포트에 대응시키는 기능을 수행한다.
또한, 영상 처리부(140)는, 모든 오브젝트에 대해 이벤트 발생 설정을 인에이블(Enable) 상태로 변경할 수 있다.
디스플레이부(150)는 구성한 씬을 대응된 뷰포트에 각각 렌더링하여 디스플레이하는 기능을 수행한다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 가상현실 멀티뷰 제공 방법을 설명하기 위한 동작 흐름도를 나타낸 도면이다.
도 2를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 가상현실 멀티뷰 제공 시스템(100)은, 먼저 오브젝트 분석부(110)를 통해 가상현실 영상정보를 분석하여 오브젝트 수가 얼마나 되는지를 산출한다(S210).
이어, 뷰포트 설정부(120)는 가상현실 영상정보의 현재 프레임에 대한 오브젝트 수에 따라 화면을 분할해 뷰포트(View Port)를 설정한다(S220).
이때, 뷰포트 설정부(120)는, 여러 개의 디스플레이 장치를 사용해서 가상현실 환경을 구성하는 경우에, 여러 개의 디스플레이 장치를 묶어서 하나의 뷰포트를 구성하는 방식으로 다수 개의 뷰포트를 설정할 수 있다.
또한, 뷰포트 설정부(120)는, 상기 설정된 뷰포트에 대해 각각 명칭(name)을 부여할 수 있다.
이어, 영상 구성부(130)는 가상현실 영상정보의 현재 프레임에 대해 디스플레이하고자 하는 오브젝트를 생성하여 씬(Scene)을 구성한다(S230).
또한, 영상 구성부(130)는, 멀티뷰를 위해 하나 이상의 비교 가능한 오브젝트를 생성하여 씬을 구성할 수 있다.
이어, 영상 처리부(140)는 설정된 뷰포트에서 해당 오브젝트를 디스플레이할 것인지 또는 숨길 것인지에 대한 속성을 설정하여, 상기 구성한 씬을 상기 뷰포트에 대응시킨다(S240).
즉, 영상 처리부(140)는 preFrame 단계나 draw 단계에서 각 오브젝트에 대한 속성을 설정하되, 전술한 바와 같이 설정된 뷰포트의 명칭(name)으로 각각의 뷰포트를 구별하고, 각 뷰포트에서 해당 오브젝트를 디스플레이 할 것인지 혹은 숨길 것인지에 대한 속성을 설정하는 것이다.
예를 들면, 도 3에 도시된 바와 같이 씬에 포함된 오브젝트로는 오브젝트1(O1)과 오브젝트2(O2) 및 오브젝트3(O3)이 있다. 오브젝트1(O1)은 Viewport1이라는 뷰포트에서만 디스플레이되고, 오브젝트2(O2)는 Viewport2라는 뷰포트에서만 디스플레이되며, 오브젝트3(O3)의 경우에는 뷰포트에 상관 없이 모든 뷰포트에서 디스플레이되도록 각 뷰포트에 대한 속성을 설정하는 것이다. 도 3은 본 발명의 실시예에 따라 각 뷰포트에서 각 오브젝트를 디스플레이 할 것인지 혹은 숨길 것인지에 대한 속성을 설정하는 예를 나타낸 도면이다.
도 3의 (가)에 도시된 바와 같이, 뷰포트의 명칭이 Viewport1인 경우, 오브젝트2(O2)의 디스플레이 및 이벤트 발생에 대한 설정을 디스에이블(Disable) 상태로 바꾼다. 이 과정은 오브젝트에 대해 마스크(mask) 속성을 사용하거나 스윗치(Switch) 상태를 디스에이블(disable) 하는 것 등으로 수행할 수 있다. 또한, 오브젝트1(O1)에 대해서는 디스플레이 및 이벤트 발생에 대한 설정을 인에이블(Enable) 상태로 설정한다.
또한, 도 3의 (가)에서 뷰포트의 명칭이 Viewport2인 경우, 오브젝트1(O1)의 디스플레이 및 이벤트 발생에 대한 설정을 디스에이블(disable) 상태로 바꾸고, 오브젝트2(O2)에 대해서는 디스플레이 및 이벤트 발생에 대한 설정을 인에이블(enable) 상태로 설정한다.
그리고, 오브젝트3(O3)의 경우에는 모든 뷰포트에서 디스플레이되므로, Viewport1과 Viewport2에서 모두 디스플레이 및 이벤트 발생에 대한 설정을 인에이블(enable) 상태로 설정하는 것이다.
한편, 도 3의 (나)에 도시된 바와 같이, 뷰포트의 명칭이 Viewport1에서, 오브젝트2(O2)의 디스플레이 및 이벤트 발생에 대한 설정을 인에이블(enable) 상태로 하고, 오브젝트1(O1)의 디스플레이 및 이벤트 발생에 대한 설정을 디스에이블(disable) 상태로 설정할 수 있다.
또한, 도 3의 (나)에서 뷰포트의 명칭이 Viewport2인 경우, 오브젝트1(O1)의 디스플레이 및 이벤트 발생에 대한 설정을 인에이블(enable) 상태로 하고, 오브젝트2(O2)의 디스플레이 및 이벤트 발생에 대한 설정을 디스에이블(disable) 상태로 설정할 수 있다.
그리고, 오브젝트3(O3)의 경우에는 모든 뷰포트에서 디스플레이되므로, Viewport1과 Viewport2에서 모두 디스플레이 및 이벤트 발생에 대한 설정을 인에이블(enable) 상태로 설정할 수 있다.
이어, 디스플레이부(150)는 구성한 씬을 상기 대응된 뷰포트에 각각 렌더링하여 디스플레이한다(S250).
그리고, 씬을 렌더링 한 이후에는 정상적으로 오브젝트들이 이벤트를 받을 수 있어야 하므로, 모든 오브젝트에 대해 이벤트 발생 설정을 인에이블(Enable) 상태로 변경할 수 있다.
전술한 바와 같이 본 발명에 의하면, 가상현실 상에서 사용할 뷰에 따라 화면을 분할해서 뷰포트(View Port)를 나누고, 디스플레이하고자 하는 오브젝트를 생성해 씬(Scene)을 구성하여 뷰포트를 지정한 후 각각의 오브젝트 씬을 지정된 뷰포트에 각각 디스플레이 할 수 있도록 하는, 가상현실 멀티뷰 제공 방법 및 시스템을 실현할 수 있다.
본 발명이 속하는 기술분야의 당업자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있으므로, 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적인 것이 아닌 것으로서 이해해야만 한다. 본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 등가개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
본 발명은, 가상현실 환경에서 화면을 분할하여 다중 데이터를 각각의 분할 영역에 디스플레이하는 가상현실 멀티뷰 제공 방법 및 시스템에 적용할 수 있다.
100 : 가상현실 멀티뷰 제공 시스템 110 : 오브젝트 분석부
120 : 뷰포트 설정부 130 : 영상 구성부
140 : 영상 처리부 150 : 디스플레이부

Claims (10)

  1. (a) 가상현실 영상정보를 분석하여 오브젝트 수가 얼마나 되는지를 산출하는 단계;
    (b) 상기 산출된 오브젝트 수에 따라 화면을 분할해 뷰포트(View Port)를 설정하는 단계;
    (c) 상기 가상현실 영상정보의 현재 프레임에 대해 디스플레이하고자 하는 오브젝트를 생성하여 씬(Scene)을 구성하는 단계;
    (d) 상기 설정된 뷰포트에서 해당 오브젝트를 디스플레이할 것인지 또는 숨길 것인지에 대한 속성을 설정하여, 상기 구성한 씬을 상기 뷰포트에 대응시키는 단계; 및
    (e) 상기 구성한 씬을 상기 대응된 뷰포트에 각각 렌더링하여 디스플레이하는 단계;
    를 포함하고,
    상기 (b) 단계는, 여러 개의 디스플레이 장치를 사용해서 가상현실 환경을 구성하는 경우에, 여러 개의 디스플레이 장치를 묶어서 하나의 뷰포트를 구성하는 방식으로 다수 개의 뷰포트를 설정하는 것을 특징으로 하는가상현실 멀티뷰 제공 방법.
  2. 삭제
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 (b) 단계는, 상기 설정된 뷰포트에 대해 명칭(name)을 부여하는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 가상현실 멀티뷰 제공 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 (c) 단계는, 멀티뷰를 위해 하나 이상의 비교 가능한 오브젝트를 생성하여 씬을 구성하는 것을 특징으로 하는 가상현실 멀티뷰 제공 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 (e) 단계 이후에,
    (f) 상기 모든 오브젝트에 대해 이벤트 발생 설정을 인에이블(Enable) 상태로 변경하는 단계;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 가상현실 멀티뷰 제공 방법.
  6. 가상현실 영상정보를 분석하여 현재 프레임에 대한 오브젝트 수가 몇 개나 되는지를 산출하는 오브젝트 분석부;
    상기 가상현실 영상정보의 현재 프레임에 대한 오브젝트 수에 따라 화면을 분할해 뷰포트(View Port)를 설정하는 뷰포트 설정부;
    상기 가상현실 영상정보의 현재 프레임에 대해 디스플레이하고자 하는 오브젝트를 생성하여 씬(Scene)을 구성하는 영상 구성부;
    상기 설정된 뷰포트에서 해당 오브젝트를 디스플레이할 것인지 또는 숨길 것인지에 대한 속성을 설정하여, 상기 구성한 씬을 상기 뷰포트에 대응시키는 영상 처리부; 및
    상기 구성한 씬을 상기 대응된 뷰포트에 각각 렌더링하여 디스플레이하는 디스플레이부;
    를 포함하고,
    상기 뷰포트 설정부는, 여러 개의 디스플레이 장치를 사용해서 가상현실 환경을 구성하는 경우에, 여러 개의 디스플레이 장치를 묶어서 하나의 뷰포트를 구성하는 방식으로 다수 개의 뷰포트를 설정하는 것을 특징으로 하는가상현실 멀티뷰 제공 시스템.
  7. 삭제
  8. 제 6 항에 있어서,
    상기 뷰포트 설정부는, 상기 다수 개의 뷰포트에 대해 명칭(name)을 부여하여 설정하는 것을 특징으로 하는 가상현실 멀티뷰 제공 시스템.
  9. 제 6 항에 있어서,
    상기 영상 구성부는, 멀티뷰를 위해 하나 이상의 비교 가능한 오브젝트를 생성하여 씬을 구성하는 것을 특징으로 하는 가상현실 멀티뷰 제공 시스템.
  10. 제 6 항에 있어서,
    상기 영상 처리부는, 상기 모든 오브젝트에 대해 이벤트 발생 설정을 인에이블(Enable) 상태로 변경하는 것을 특징으로 하는 가상현실 멀티뷰 제공 시스템.
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