KR101363331B1 - Method and apparatus for editing an animation - Google Patents

Method and apparatus for editing an animation Download PDF

Info

Publication number
KR101363331B1
KR101363331B1 KR1020120101297A KR20120101297A KR101363331B1 KR 101363331 B1 KR101363331 B1 KR 101363331B1 KR 1020120101297 A KR1020120101297 A KR 1020120101297A KR 20120101297 A KR20120101297 A KR 20120101297A KR 101363331 B1 KR101363331 B1 KR 101363331B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
motion information
information
motion
user
reference plane
Prior art date
Application number
KR1020120101297A
Other languages
Korean (ko)
Inventor
최윤철
전재웅
장현호
손의성
Original Assignee
전재웅
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 전재웅 filed Critical 전재웅
Priority to KR1020120101297A priority Critical patent/KR101363331B1/en
Application granted granted Critical
Publication of KR101363331B1 publication Critical patent/KR101363331B1/en

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T13/00Animation
    • G06T13/203D [Three Dimensional] animation
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T19/00Manipulating 3D models or images for computer graphics
    • G06T19/20Editing of 3D images, e.g. changing shapes or colours, aligning objects or positioning parts

Abstract

The present invention relates to a method and a device for editing an animation. The method for editing an animation according to the present invention includes a movement information selecting step inputted with selection information on at least a part of movement information selected to be edited among the movement information formed on a predetermined standard plane of one or more objects of the animation along a plane path and a movement information editing step inputted with editing information on the selected movement information. According to the present invention, a three-dimensional animation can be edited and reused through a sketch-based interface so that an unskilled person can be easily learn to edit the animation and edit the animation. Therefore, various people can manufacture the three-dimensional animation. [Reference numerals] (AA) Start; (BB) End; (S100) Select movement information; (S200) Edit the movement information

Description

애니메이션 수정 방법 및 장치{Method and Apparatus for editing an animation}Method and Apparatus for editing an animation

본 발명은 애니메이션 수정 방법 및 장치에 관한 것으로서, 초보자들도 손쉽게 3차원 애니메이션을 수정할 수 있고, 3차원 환경에서의 입력 모호성 문제가 해결된 애니메이션 수정 방법 및 장치에 관한 것이다. The present invention relates to a method and apparatus for modifying animation, and to a method and apparatus for modifying animation, in which even beginners can easily modify 3D animation and solve an input ambiguity problem in a 3D environment.

3차원 애니메이션은 영화나 TV에서 자주 등장하고 있으며, 이와 같은 3차원 애니메이션의 저작을 위해서는 3차원 애니메이션 저작용 툴(tool)이 이용되는데, 상기 3차원 애니메이션 저작용 툴은 사용이 복잡하고 어려워 숙련된 전문가에 의해서만 사용이 가능하다. 3D animation is frequently used in movies and TV, and the 3D animation action tool is used for authoring such 3D animation. The 3D animation action tool is complicated and difficult to use. Can only be used by professionals.

최근에는 인터넷과 멀티미디어의 발달로 인해 3차원 애니메이션을 보기만 하는 것을 넘어 직접 저작하여 사용하려는 일반인 사용자들이 늘어나고 있다.Recently, due to the development of the Internet and multimedia, more and more general users who want to author and use 3D animations have been increasing.

이에 따라, 어린이 및 초보자를 포함하는 일반인이 3차원 애니메이션을 직접 저작할 수 있는 비전문가용 툴이 개발되었으나, 이를 수정하고 재편집하는 방법에 관하여 직관적인 인터페이스를 제공하지 못하여 비전문가가 한번 저작된 애니메이션을 수정하기에는 어려움이 있었다.As a result, a non-professional tool has been developed that allows the general public, including children and beginners, to directly author 3D animations. There was a difficulty to correct.

따라서, 비전문가도 손쉽게 3차원 애니메이션을 저작하고 수정가능한 애니메이션 저작 툴의 개발에 대한 기대가 높아지고 있다.Therefore, there is a growing expectation for the development of animation authoring tools that can easily author and modify 3D animations by non-experts.

본 발명은 상기 종래 기술의 문제를 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 저작된 3차원 애니메이션을 수정하고 재활용하는 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다. 또한, 본 발명은 애니메이션을 수정하고 재활용하는 방법에 있어 보다 직관적인 인터페이스를 제안하는 것을 목적으로 한다.The present invention has been made to solve the problems of the prior art, an object of the present invention is to provide a method for modifying and recycling the authored three-dimensional animation. It is also an object of the present invention to propose a more intuitive interface in the method of modifying and recycling animation.

상기 기술적 과제를 해결하기 위한 본 실시예에 따른 애니메이션 수정 방법은 애니메이션의 적어도 한 객체의 미리 결정된 기준 평면 상에서 평면 경로를 따라 형성된 동작 정보 중 수정하고자 선택된 적어도 일부의 동작 정보에 대한 선택 정보를 입력 받는 동작 정보 선택 단계; 및 상기 선택된 동작 정보에 대한 수정 정보를 입력 받는 동작 정보 수정 단계를 포함한다.According to an embodiment of the present invention, there is provided a method for modifying animation, which receives selection information on at least some motion information selected to be modified among motion information formed along a plane path on a predetermined reference plane of at least one object of the animation. Selecting operation information; And an operation information modification step of receiving correction information on the selected operation information.

상기 동작 정보 선택 단계는 기준 평면을 표시하는 제1 화면을 사용자에게 제공하여, 상기 사용자로부터 상기 기준 평면 상에서 상기 평면 경로를 따라 형성된 상기 객체의 동작 정보의 일부 또는 전부에 대한 선택을 입력 받는 것이 바람직하다.The operation information selection step may provide a user with a first screen displaying a reference plane to receive a selection of some or all of the motion information of the object formed along the plane path from the user from the user. Do.

상기 동작 정보 수정 단계는 상기 사용자로부터 상기 선택된 동작 정보 일부 또는 전부에 대한 상기 기준 평면 상에서의 평면 경로의 수정을 입력 받는 것이 바람직하다.In the modifying of the motion information, it is preferable to receive a correction of a plane path on the reference plane with respect to some or all of the selected motion information from the user.

상기 동작 정보 수정 단계는 상기 제1 화면을 통해 상기 사용자가 상기 기준 평면 상에 스케치하는 객체의 수정 평면 경로를 입력 받고, 상기 선택된 동작 일부 또는 전부에 대한 상기 기준 평면 상에서의 평면 경로를 상기 수정 평면 경로로 수정하는 것이 바람직하다.The modifying of the motion information may include receiving a correction plane path of an object sketched by the user on the reference plane through the first screen, and modifying the plane path on the reference plane for the part or all of the selected motion by the correction plane. It is preferable to correct the path.

상기 동작 정보 수정 단계는 상기 평면 경로를 따라 형성되어 상기 기준 평면과 소정 각도를 이루는 상기 선택된 동작 정보 일부 또는 전부에 대한 동작 윈도우를 생성하여, 상기 동작 윈도우 상에서 상기 동작 정보의 수정을 입력 받는 것이 바람직하다.The modifying of the motion information may include generating a motion window for a part or all of the selected motion information formed along the plane path to form a predetermined angle with the reference plane, and receiving a correction of the motion information on the motion window. Do.

상기 동작 정보 수정 단계는 상기 동작 윈도우를 표시하는 제2 화면을 사용자에게 제공하여, 상기 사용자가 상기 동작 윈도우 상에 객체의 동작에 대한 제스처를 그리면 제스처 데이터 및 파라미터를 포함하는 객체의 동작 정보를 입력 받고, 상기 입력 받은 동작 정보를 이용하여 상기 선택된 일부 또는 전부에 대한 동작 정보를 수정하는 것이 바람직하다.The modifying the motion information may provide a user with a second screen displaying the motion window, and when the user draws a gesture on the motion of the object on the motion window, input motion information of the object including gesture data and parameters. And modifying operation information on the selected part or all using the received operation information.

상기 동작 정보 수정 단계는 상기 제1 화면에 상기 선택된 동작 정보 일부 또는 전부에 대한 수정 메뉴를 표시하고, 상기 사용자로부터 상기 수정 메뉴 중 적어도 하나의 수정 방법의 선택을 입력 받는 것이 바람직하다.In the modifying of the operation information, it is preferable to display a correction menu for some or all of the selected operation information on the first screen, and receive a selection of at least one modification method of the correction menu from the user.

상기 동작 정보 수정 단계는 상기 선택된 동작 정보 일부 또는 전부를 재사용하여 상기 동작 정보를 상기 기준 평면 상에 추가하는 것이 바람직하다.In the modifying of the motion information, the motion information may be added to the reference plane by reusing part or all of the selected motion information.

상기 선택된 동작 정보를 재사용하는 것은 상기 객체의 상기 동작 정보에 대한 상기 기준 평면상에서 평면 경로 또는 상기 평면 경로를 따라 형성된 상기 객체의 동작 정보를 재사용하는 것이 바람직하다.Reusing the selected motion information preferably reuses motion information of the object formed along a plane path or along the plane path on the reference plane for the motion information of the object.

상기 객체의 동작 정보는 상기 기준 평면 상에서의 동작 양상에 따라 구분된 복수의 동작 블록들로 구역화되어 사용자에게 제공되며, 상기 동작 정보 수정 단계는 사용자로부터 상기 동작 블록들의 조합 정보를 입력 받는 것이 바람직하다. The motion information of the object is segmented into a plurality of motion blocks divided according to the motion pattern on the reference plane, and provided to the user, and in the motion information modification step, the combination information of the motion blocks is input from the user. .

상기 기술적 과제를 해결하기 위한 본 실시예에 따른 애니메이션 수정 장치는 An apparatus for correcting animation according to the present embodiment for solving the technical problem is

애니메이션의 객체의 미리 결정된 기준 평면 상에서 평면 경로를 따라 형성된 동작 정보를 표시하는 화면을 사용자에게 제공하는 디스플레이부; 상기 객체 중 적어도 한 객체의 상기 동작 정보 중 수정하고자 선택된 적어도 일부의 동작 정보에 대한 선택 정보를 입력 받는 선택부; 및 상기 선택된 동작 정보에 대한 수정 정보를 입력 받는 동작 정보 수정부를 포함한다.A display unit configured to provide a user with a screen displaying motion information formed along a plane path on a predetermined reference plane of an object of the animation; A selection unit configured to receive selection information on at least some of the motion information selected to be modified among the motion information of at least one of the objects; And an operation information correction unit which receives correction information about the selected operation information.

상기 디스플레이부는 기준 평면을 표시하는 제1 화면을 사용자에게 제공하여, 상기 사용자로부터 상기 기준 평면 상에서 상기 평면 경로를 따라 형성된 상기 객체의 동작 정보의 일부 또는 전부에 대한 선택을 입력 받는 것이 바람직하다.The display unit may provide a user with a first screen displaying a reference plane to receive a selection of some or all of operation information of the object formed along the plane path from the user.

상기 동작 정보 수정부는 상기 제1 화면을 통해 상기 사용자가 상기 기준 평면 상에 스케치하는 객체의 수정 평면 경로를 입력 받고, 상기 선택된 동작 일부 또는 전부에 대한 상기 기준 평면 상에서의 평면 경로를 상기 수정 평면 경로로 수정하는 것이 바람직하다.The motion information correction unit receives a correction plane path of an object that the user sketches on the reference plane through the first screen, and corrects the plane path on the reference plane for the part or all of the selected motion. It is desirable to correct it.

상기 동작 정보 수정부는 상기 평면 경로를 따라 형성되어 상기 기준 평면과 소정 각도를 이루는 상기 선택된 동작 정보 일부 또는 전부에 대한 동작 윈도우를 생성하여, 상기 동작 윈도우 상에서 상기 동작 정보의 수정을 입력 받는 것이 바람직하다.The motion information corrector may be configured along the plane path to generate a motion window for the part or all of the selected motion information that forms a predetermined angle with the reference plane, and receives a correction of the motion information on the motion window. .

상기 디스플레이부는 상기 동작 윈도우를 표시하는 제2 화면을 사용자에게 제공하고, 상기 동작 정보 수정부는 상기 사용자가 상기 동작 윈도우 상에 객체의 동작에 대한 제스처를 그리면 제스처 데이터 및 파라미터를 포함하는 객체의 동작 정보를 입력 받고, 상기 입력 받은 동작 정보를 이용하여 상기 선택된 일부 또는 전부에 대한 동작 정보를 수정하는 것이 바람직하다.The display unit provides a user with a second screen displaying the operation window, and the operation information modifying unit includes gesture data and parameters when the user draws a gesture on an operation of the object on the operation window. Receiving the input, it is preferable to modify the operation information for the selected part or all using the received operation information.

상기 디스플레이부는 상기 제1 화면에 상기 선택된 동작 정보 일부 또는 전부에 대한 수정 메뉴를 표시하고, 상기 동작 정보 수정부는 상기 사용자로부터 상기 수정 메뉴 중 적어도 하나의 수정 장치의 선택을 입력 받는 것이 바람직하다.Preferably, the display unit displays a correction menu for some or all of the selected operation information on the first screen, and the operation information correction unit receives a selection of at least one modification device of the correction menu from the user.

상기 동작 정보 수정부는 상기 선택된 동작 정보 일부 또는 전부를 재사용하여 상기 동작 정보를 상기 기준 평면 상에 추가하는 것이 바람직하다.The motion information corrector may add the motion information on the reference plane by reusing part or all of the selected motion information.

상기 선택된 동작 정보를 재사용하는 것은 상기 객체의 상기 동작 정보에 대한 상기 기준 평면상에서 평면 경로 또는 상기 평면 경로를 따라 형성된 상기 객체의 동작 정보를 재사용하는 것이 바람직하다.Reusing the selected motion information preferably reuses motion information of the object formed along a plane path or along the plane path on the reference plane for the motion information of the object.

상기 객체의 동작 정보는 상기 기준 평면 상에서의 동작 양상에 따라 구분된 복수의 동작 블록들로 구역화되어 사용자에게 제공되며, 상기 동작 정보 수정부는 사용자로부터 상기 동작 블록들의 조합 정보를 입력 받는 것이 바람직하다.The motion information of the object is divided into a plurality of motion blocks according to an operation pattern on the reference plane and provided to the user, and the motion information correction unit preferably receives combination information of the motion blocks from a user.

본 발명에 따르면 스케치 기반의 인터페이스를 통한 3차원 애니메이션의 수정 및 재활용이 가능하여, 비 전문가도 쉽게 배울 수 있으며 편집이 가능하다. 따라서 보다 다양한 사람들이 3차원 애니메이션을 제작할 수 있다.  According to the present invention, it is possible to modify and recycle 3D animation through a sketch-based interface, so that non-experts can easily learn and edit. This allows more people to create three-dimensional animations.

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 애니메이션 수정 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 2a는 본 발명의 일실시예에 따른 동작 정보의 선택을 예시하는 도이다.
도 2b는 본 발명의 일실시예에 따라 선택된 동작 정보의 수정을 위한 동작 윈도우를 예시하는 도이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 동작 정보의 선택을 예시하는 도이다.
도 4내지 도 11은 본 발명의 일실시예에 따라 선택된 동작 정보의 수정을 예시하는 도이다.
도 12는 본 발명의 일실시예에 따른 애니메이션 수정 장치를 나타내는 블록도이다.
도 13은 본 발명의 일실시예에 따른 애니메이션 수정 방법을 보다 상세히 나타내는 세부 흐름도이다.
1 is a flowchart illustrating a method of modifying animation according to an embodiment of the present invention.
2A is a diagram illustrating the selection of operation information according to an embodiment of the present invention.
2B is a diagram illustrating an operation window for correcting selected operation information according to an embodiment of the present invention.
3 is a diagram illustrating selection of operation information according to an embodiment of the present invention.
4 to 11 illustrate modification of selected operation information according to an embodiment of the present invention.
12 is a block diagram illustrating an apparatus for modifying animation according to an embodiment of the present invention.
13 is a detailed flowchart illustrating a method of modifying animation according to an embodiment of the present invention in more detail.

이하의 내용은 단지 발명의 원리를 예시한다. 그러므로 당업자는 비록 본 명세서에 명확히 설명되거나 도시되지 않았지만 발명의 원리를 구현하고 발명의 개념과 범위에 포함된 다양한 장치를 발명할 수 있는 것이다. 또한, 본 명세서에 열거된 모든 조건부 용어 및 실시예들은 원칙적으로, 발명의 개념이 이해되도록 하기 위한 목적으로만 명백히 의도되고, 이와같이 특별히 열거된 실시예들 및 상태들에 제한적이지 않는 것으로 이해되어야 한다. The following merely illustrates the principles of the invention. Therefore, those skilled in the art will be able to devise various apparatuses which, although not explicitly described or shown herein, embody the principles of the invention and are included in the concept and scope of the invention. It is also to be understood that all conditional terms and examples recited in this specification are, in principle, expressly intended for the purpose of enabling the inventive concept to be understood, and are not intended to be limiting as to such specifically recited embodiments and conditions .

이하, 첨부된 도면을 참조하여 발명에 따른 바람직한 일실시예를 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 실시예에 따른 애니메이션 수정 방법을 나타내는 흐름도이다.1 is a flowchart showing a method of modifying animation according to the present embodiment.

도 1을 참조하면 애니메이션 수정 방법은 동작 정보 선택 단계(S100) 및 동작 정보 수정 단계(S200)를 포함한다.Referring to FIG. 1, the animation modification method includes a motion information selection step S100 and a motion information modification step S200.

본 실시예에서 동작 정보 선택 단계(S100)는 애니메이션의 적어도 한 객체의 미리 결정된 기준 평면 상에서 평면 경로를 따라 형성된 동작 정보 중 수정하고자 선택된 적어도 일부의 동작 정보에 대한 선택 정보를 입력 받는다.In the present embodiment, the operation information selection step S100 receives selection information on at least some of the motion information selected to be modified among motion information formed along a plane path on a predetermined reference plane of at least one object of the animation.

미리 결정된 기준 평면은 3차원 공간의 기준이 되는 평면으로 여기서, x, y, z축을 포함하는 3차원 공간을 기준으로 하면 상기 기준 평면은 x, y축이 이루는 바닥면(ground plane)이다.The predetermined reference plane is a plane that is a reference of the three-dimensional space. Here, when the three-dimensional space including the x, y, and z axes is referenced, the reference plane is a ground plane formed by the x and y axes.

또한 기준 평면 상에서 객체(예 : 관절을 가지는 캐릭터)의 평면 경로는 객체의 기준 평면에서의 동작의 진행 방향을 나타내는 경로로서, 본 실시예에서는 기준 평면을 표시하는 제1 화면을 사용자에게 제공하고, 사용자가 타블렛 펜이나 마우스 등의 입력 수단을 이용하여 상기 제1 화면의 기준 평면 상에 스케치하는 경우 이때의 스케치 경로를 객체의 평면 경로로 샘플링하고 근사화하여 저장한 정보인 것이 바람직하다. 이때, 상기 평면 경로를 샘플링하고 근사화하는데 있어서는 유니폼 큐빅 비-스플라인(Uniform cubic B-spline) 보간법을 이용할 수 있다.In addition, the plane path of the object (for example, a character having a joint) on the reference plane is a path indicating the direction of movement of the object in the reference plane. In this embodiment, a first screen displaying the reference plane is provided to the user. When the user sketches on the reference plane of the first screen by using an input means such as a tablet pen or a mouse, the sketch path is sampled as an object plane path and approximated and stored. In this case, uniform cubic B-spline interpolation may be used to sample and approximate the planar path.

즉, 동작 정보 선택 단계(S100)는 기준 평면을 표시하는 제1 화면을 사용자에게 제공하여, 상기 사용자로부터 상기 기준 평면 상에서 상기 평면 경로를 따라 형성된 상기 객체의 동작 정보의 일부 또는 전부에 대한 선택 정보를 입력 받는다. That is, the operation information selection step (S100) provides a user with a first screen displaying a reference plane, so that selection information on some or all of the operation information of the object formed along the plane path on the reference plane from the user is provided. Get input.

또한 본 실시예에서 동작 정보의 선택은 미리 결정된 알고리즘에 따라 선택되는 것일 수 있다. 미리 결정된 알고리즘은 애니메이션 중 수정이 요구되는 객체의 동작의 전부 또는 일부를 인식하여 동작 정보를 선택하는 컴퓨터 상에서 수행되는 일련의 작업을 의미한다. 따라서 본 실시예에서 동작 정보 선택 단계(S100)는 사용자가 직접 수정을 원하는 동작 정보를 선택하거나, 컴퓨터 장치에 의해 동작 정보를 선택하는 것 또는 컴퓨터 장치에 의해 객체가 선택되고, 선택된 객체의 동작 정보 중 사용자가 수정을 원하는 동작 정보를 선택한 선택 정보를 입력 받는 것일 수 있다. In addition, in the present embodiment, the selection of the operation information may be selected according to a predetermined algorithm. The predetermined algorithm refers to a series of tasks performed on a computer that selects motion information by recognizing all or a part of the motion of an object requiring modification during animation. Therefore, in the present embodiment, the operation information selection step S100 may be performed by the user selecting operation information that the user directly wants to modify, selecting operation information by the computer device, or selecting an object by the computer device, and operating information of the selected object. The user may be inputting selection information for selecting operation information to be modified.

평면 경로를 따라 형성된 객체의 동작 정보는 동작 윈도우를 통해 사용자로부터 입력 받은 객체의 z축 방향의 운동 정보 및 x, y축 방향의 운동 정보를 포함하는 정보이다. 사용자가 타블렛 펜이나 마우스 등의 입력 수단을 이용하여 상기 동작 윈도우 상에 객체의 동작에 대한 제스처를 스케치하면 제스처 데이터 및 파라미터가 입력된다.The motion information of the object formed along the plane path is information including motion information in the z-axis direction and motion information in the x and y-axis directions of the object received from the user through the motion window. When the user sketches a gesture on the operation of the object on the operation window by using an input means such as a tablet pen or a mouse, gesture data and parameters are input.

여기서, 상기 파라미터는 객체의 속도 및 높이 등을 포함할 수 있으며, 객체의 속도는 사용자가 제스처를 그려나가는 속도에 대응되고 객체의 높이는 사용자가 그린 제스처의 높이에 대응된다. 이때, 상기 제스처의 높이의 기준은 사용자가 그린 평면 경로이다. 이상 이에 대한 상세한 설명은 동작 정보 수정 단계(S200)에서 설명한다.Here, the parameter may include a speed and height of an object, and the speed of the object corresponds to the speed at which the user draws the gesture and the height of the object corresponds to the height of the gesture drawn by the user. At this time, the reference of the height of the gesture is a plane path drawn by the user. The detailed description thereof will be described in operation information modification step S200.

나아가, 후술하는 본 실시예에 따른 동작 정보 수정 단계(S200)는 상술한 동작 윈도우를 이용하여 동작 정보를 수정하는 것도 가능하다. 즉 동작 정보 수정 단계(S200)는 평면 경로를 따라 형성되어 상기 기준 평면과 소정 각도를 이루는 상기 선택된 동작 정보 일부 또는 전부에 대한 동작 윈도우를 생성하여, 상기 동작 윈도우 상에서 상기 동작 정보의 수정을 입력 받는다.In addition, in the operation information modification step (S200) according to the present embodiment described later, it is also possible to modify the operation information by using the operation window described above. That is, the operation information modification step S200 generates an operation window for some or all of the selected operation information that is formed along a plane path and forms a predetermined angle with the reference plane, and receives correction of the operation information on the operation window. .

즉, 본 실시예에 따른 동작 정보 수정 단계(S200)는 상기 동작 윈도우를 표시하는 제2 화면을 사용자에게 제공하여, 사용자가 상기 동작 윈도우 상에 객체의 동작에 대한 제스처를 그리면 제스처 데이터 및 파라미터를 포함하는 객체의 동작 정보를 입력 받고, 상기 입력 받은 동작 정보를 이용하여 상기 선택된 일부 또는 전부에 대한 동작 정보를 수정한다.That is, the operation information modification step (S200) according to the present embodiment provides a user with a second screen displaying the operation window, and when the user draws a gesture on the operation of the object on the operation window, gesture data and parameters are displayed. The operation information of the object including the input is received, and the operation information of the selected part or all is modified using the received operation information.

도 2b는 제2 화면에 나타난 동작 윈도우(22)의 모습을 도시한 것으로, 상기 동작 윈도우(22)는 기준 평면 상에 스케치된 평면 경로로부터 수직으로 상부 방향으로 연장되어 형성된 면으로서 소정의 상하 폭을 가지고 형성된다.FIG. 2B illustrates the operation window 22 shown on the second screen. The operation window 22 is a surface formed by extending upwardly vertically from a plane path sketched on a reference plane. Is formed with.

도 2b에는 상기 동작 윈도우(22)가 기준 평면 및 평면 경로와 수직을 이루는 경우를 예로 하였지만 설명의 편의를 위한 것으로서 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니며, 상기 동작 윈도우(22)는 기준 평면 및 평면 경로와 수직이 아닌 소정 각도를 이룰 수도 있다.In FIG. 2B, the case in which the operation window 22 is perpendicular to the reference plane and the planar path is taken as an example. However, the present invention is not limited thereto, and the operation window 22 is the reference plane and the planar path. It may be at an angle that is not perpendicular to.

나아가, 동작 윈도우(22)와 소정 거리를 두고 제스처의 이동 방향을 따라 이동하면서 촬영하여 사용자에게 동작 윈도우(22) 및 사용자가 스케치하는 제스처(10)가 제 2 화면 상에 표시되도록 하는 가상 카메라(24)를 포함할 수 있다.Furthermore, the virtual camera may be photographed while moving along the movement direction of the gesture at a predetermined distance from the operation window 22 so that the operation window 22 and the gesture 10 sketched by the user are displayed on the second screen. 24).

또한 본 실시예에서, 객체의 동작 정보의 일부 또는 전부에 대한 선택을 사용자로부터 입력 받는 것은 기준 평면상에서 표면 경로로 표시된 객체의 동작 정보 중 편집을 원하는 부분 또는 전체 동작의 선택을 사용자로부터 입력 받는 것을 의미한다. Also, in the present embodiment, receiving a selection of a part or all of the object's motion information from the user may receive a selection of a part or all motions of the motion information of the object indicated by the surface path on the reference plane from the user. it means.

도 2a를 참조하면 본 실시예에서 사용자 선택의 동작의 선택은 표면 경로(1) 중 편집을 원하는 부분의 시작점과 끝점의 위치를 마우스로 클릭하거나 터치 입력(10)을 통하여 선택(5)하는 것일 수 있다. 또한 시작점에서 마우스를 클릭하고 원하는 끝점까지 경로를 따라 스케치하듯 드래그 하거나, 타플렛 펜이나 손가락으로 스케치하는 것도 가능하다. Referring to FIG. 2A, the selection of the operation of user selection in the present embodiment is to click (5) through the touch input 10 or the position of the start point and the end point of the portion of the surface path 1 to be edited with a mouse. Can be. You can also click the mouse at the start point and drag it as you sketch along the path to the desired end point, or sketch with a tablet pen or finger.

본 실시예에서 스케치는 입력 수단이 마우스인 경우 마우스의 드래그 동작에 따라 마우스 포인터를 이동시키는 것일 수 있으며 타플렛 펜이나 손과 같은 터치 입력 수단인 경우 그림을 그리듯 터치 입력 수단을 디스플레이부의 표면에 접촉한 상태로 움직이는 것일 수 있다.In the present embodiment, the sketch may be to move the mouse pointer according to the drag operation of the mouse when the input means is a mouse, and in the case of a touch input means such as a tablet pen or a hand, the touch input means is drawn on the surface of the display unit. It may be moving in contact.

나아가 본 실시예에서의 동작 정보는 상기 기준 평면 상에서의 동작 양상에 따라 구분된 복수의 동작 블록들로 구역화되어 사용자에게 제공되므로, 동작 양상에 따라 구역화된 표면 경로 상에서 편집하고자 하는 적어도 하나의 블록을 선택하는 것일 수 있다. 표면 경로의 구역화에 대해서는 후술하여 상세히 설명한다.Furthermore, since the motion information in the present embodiment is provided to the user by being divided into a plurality of motion blocks divided according to the operation aspect on the reference plane, at least one block to be edited on the zoned surface path according to the operation aspect is provided. It may be to choose. The zoning of the surface paths will be described later in detail.

또한 도 3를 참조하면 본 실시예에서 사용자의 동작의 선택은 사용자의 표면 경로에 대하여 타블렛 펜이나 마우스 등의 입력 수단(10)을 이용하여 스케치된 제스쳐를 인식하여 수행될 수 있다. In addition, referring to FIG. 3, the user's motion selection in the present embodiment may be performed by recognizing a gesture sketched using an input means 10 such as a tablet pen or a mouse with respect to a surface path of the user.

즉 도 3와 같이 반원과 유사한 형태로 표면 경로(1) 중 일부와 스케치 경로가 접하도록 스케치하는 경우 자동으로 스케치와 표면 경로가 접하는 점을 편집을 원하는 동작의 시작점과 끝점의 선택(5)으로 인식하는 것도 가능하다. 이하 본 실시예에 따른 동작 정보 수정 단계(S200)에 대하여 설명한다.That is, when sketching a part of the surface path 1 and the sketch path in a semicircle-like shape as shown in FIG. 3, the point where the sketch and the surface path are in contact with each other is selected as the start point and the end point 5 of the desired motion. It is also possible to recognize. Hereinafter, the operation information modification step (S200) according to the present embodiment will be described.

동작 정보 수정 단계(S200)는 선택된 동작 정보 일부 또는 전부에 대한 수정 정보를 상기 사용자로부터 입력 받는다. 본 실시예에서 수정은 동작 정보의 시간 및 공간적 변형을 포함하며, 새로운 동작 정보의 추가 및 삭제를 포함하는 개념이다. In the operation information modification step (S200), modification information on some or all of the selected operation information is received from the user. In the present embodiment, the modification includes the temporal and spatial modification of the motion information and is a concept including the addition and deletion of new motion information.

동작 정보의 시간적 변형은 동작의 수행을 보다 시간적으로 느리게 진행하도록 하거나 빠르게 진행하도록 하는 것일 수 있으며, 공간적 변형은 객체의 표면 경로자체의 공간적 위치의 이동, 회전 등의 변형뿐만 아니라 객체의 표면 경로상에서의 동작자체의 변형을 포함한다.The temporal deformation of motion information may be to make the performance of the motion slower or faster in time, and the spatial deformation may be performed on the surface path of the object as well as the deformation and movement of the spatial position of the object's surface path itself. It includes the deformation of the operation itself.

동작 정보의 추가는 선택된 기준 평면 상의 일 위치에 대하여 새로운 표면 경로를 포함하는 동작의 추가일 수 있으며, 이때의 일 위치는 새로운 객체의 동작 시작점 또는 기존의 동작 정보의 표면 경로의 말단 또는 경로 중 어느 위치일 수도 있다. 나아가 동작 정보의 삭제는 선택된 동작의 삭제를 의미한다.The addition of the motion information may be the addition of a motion including a new surface path with respect to a location on the selected reference plane, where one location is either the starting point of the new object or the end or path of the surface path of the existing motion information. It may be a location. Furthermore, deleting the operation information means deleting the selected operation.

나아가 본 실시예에서 동작 정보 선택 단계(S100)에서 선택된 동작 정보가 일부 동작 정보인 경우 사용자 수정단계 후 수정된 동작 정보와, 선택된 동작 정보의 표면 경로 중 끝점을 시작점으로 하는 원래의 동작 정보의 경계에 대응되는 소정 시간 동안은 상기 파라미터 중에 속도 및 위치가 완만한 변화 곡선을 가질 수 있도록 변경함으로써, 이후에 애니메이션을 구현하였을 시에 객체의 동작이 자연스럽게 이루어질 수 있도록 할 수 있을 것이다.Furthermore, in the present embodiment, when the motion information selected in the motion information selection step S100 is some motion information, a boundary between the motion information modified after the user modification step and the original motion information starting from the endpoint of the surface path of the selected motion information as a starting point. For a predetermined time corresponding to, the speed and position of the parameter may be changed to have a smooth change curve, so that the motion of the object may be naturally performed when the animation is later implemented.

또한, 수정된 동작 정보의 끝점과 원래의 동작 정보의 시작점이 일치하지 않는 경우 원래의 동작 정보의 시작점을 수정된 동작 정보의 끝점으로 이동시켜 객체의 동작을 자연스럽게 할 수 있다. In addition, when the end point of the modified motion information does not coincide with the start point of the original motion information, the motion of the object may be smoothed by moving the start point of the original motion information to the end point of the modified motion information.

본 실시예에서 상기 동작 정보 수정 단계(S200)는 상기 사용자로부터 상기 선택된 동작 정보 일부 또는 전부에 대한 상기 기준 평면 상에서의 평면 경로의 수정을 입력 받는 것일 수 있다.In the present embodiment, the operation information modification step (S200) may be a modification of the plane path on the reference plane for the part or all of the selected motion information from the user.

도 4를 참조하면, 본 실시예에서 동작 정보 수정 단계(S200)는 선택된 동작 정보의 표면 경로(1)를 축소하거나 늘리는 것일 수 있다. 이때의 축소하는 것은 제1 화면을 통해 표시되는 기준 평면상의 표면 경로(1)를 마우스 또는 터치 입력 수단(10)으로 선택된 표면 경로를 진행방향의 역 방향으로 스케치하는 것일 수 있으며, 늘리는 것은 이와 반대로 진행방향대로 스케치하는 것일 수 있다.Referring to FIG. 4, in the present embodiment, the operation information modification step S200 may be to reduce or increase the surface path 1 of the selected operation information. In this case, the reduction may be sketching the surface path 1 on the reference plane displayed through the first screen by the mouse or the touch input means 10 in the reverse direction of the traveling direction. It may be to sketch in the direction of progress.

또한 도 5을 참조하면, 본 실시예에서 동작 정보 수정 단계(S200)는 선택된 동작 정보의 표면 경로를 재설정(52)하는 것일 수 있다. 즉, 제1 화면을 통해 상기 사용자가 상기 기준 평면 상에 스케치하는 객체의 수정 평면 경로(52)를 입력 받고, 상기 선택된 동작 일부 또는 전부에 대한 상기 기준 평면 상에서의 평면 경로를 상기 수정 평면 경로(54)로 수정하는 것이다. Referring to FIG. 5, in the present embodiment, the operation information modification step S200 may be to reset 52 the surface path of the selected operation information. That is, the correction plane path 52 of the object sketched by the user on the reference plane is input through the first screen, and the plane path on the reference plane for the part or all of the selected motion is converted into the correction plane path ( 54).

사용자가 타블렛 펜이나 마우스 등의 입력 수단(10)을 이용하여 상기 제1 화면의 기준 평면 상에 스케치하는 객체의 평면 경로(52)를 입력 받아 이를 선택된 동작 정보에 대한 새로운 표면 경로(54)로 재설정하는 것일 수 있다.A user inputs a plane path 52 of an object sketching on a reference plane of the first screen by using an input means 10 such as a tablet pen or a mouse, and uses this as a new surface path 54 for the selected motion information. It may be to reset.

도 6을 참조하면, 본 실시예에서 동작 정보 수정 단계(S200)는 상기 제1 화면에 상기 선택된 동작 정보 일부 또는 전부에 대한 수정 메뉴(60)를 표시하고, 상기 사용자로부터 상기 수정 메뉴(60) 중 적어도 하나의 수정 방법의 선택을 입력 받는 것일 수 있다. 수정 메뉴(60)는 사용자의 마우스 클릭 또는 터치를 통해 특정 수정 동작을 선택할 수 있도록 인터페이스를 제공하는 제1 화면 상의 가상의 버튼들의 조합으로 구성될 수 있다.Referring to FIG. 6, in the present embodiment, the operation information correction step (S200) displays a correction menu 60 for some or all of the selected operation information on the first screen, and the correction menu 60 is displayed from the user. The selection of at least one modification method may be received. The modification menu 60 may be configured as a combination of virtual buttons on a first screen that provides an interface for selecting a specific modification operation through a user's mouse click or touch.

도 6을 참조하면 본 실시예에서 수정 메뉴(60)는 선택된 일부 동작 정보의 이동이 가능하도록 하는 'move'라는 레이블을 갖는 버튼(62), 후술하는 동작 정보의 재사용으로서 복사를 가능하게 하는 'copy'라는 레이블을 갖는 버튼, 동작 정보의 회전이 가능하게 하는 'rotate'라는 레이블을 갖는 버튼(64), 그리고 동작 정보의 선택을 위한 'select'라는 레이블을 갖는 버튼으로 구성될 수 있다. Referring to FIG. 6, in the present embodiment, the modification menu 60 may include a button 62 labeled 'move' which enables movement of some selected operation information, and a copy which enables copying as reuse of operation information to be described later. a button labeled 'copy', a button 64 labeled 'rotate' enabling rotation of the operation information, and a button labeled 'select' for selecting the operation information.

즉 'move'버튼(62)을 클릭하거나 터치하는 경우 동작 정보를 기준 평면 상에서 평행 이동 시킬 수 있으며, 'rotate'버튼(64)을 클릭하거나 터치하는 경우 동작 정보의 시작점을 축으로 회전 시킬 수 있다. That is, when clicking or touching the 'move' button 62, the motion information can be moved in parallel on the reference plane, and when the 'rotate' button 64 is clicked or touched, the starting point of the motion information can be rotated about the axis. .

나아가 도 7을 참조하면 동작 정보 수정 단계(S200)는 상기 선택된 동작 정보 일부 또는 전부를 재사용하여 상기 동작 정보를 상기 기준 평면 상에 추가하는 것일 수 있다. 본 실시예에서 재사용한다는 것은 상기 객체의 상기 동작 정보에 대한 상기 기준 평면상에서 평면 경로 또는 상기 평면 경로를 따라 형성된 상기 객체의 동작 정보를 복사하거나 잘라내고 붙여 넣는 등의 편집 동작을 의미한다.In addition, referring to FIG. 7, the operation information modification step S200 may be to add the operation information on the reference plane by reusing part or all of the selected operation information. Reusing in the present embodiment means an editing operation such as copying, cutting, and pasting motion information of the object formed along the plane path or the plane path on the reference plane with respect to the motion information of the object.

따라서 본 실시예에서는 상기 제1 화면에 표시되는 수정 메뉴(70)는 선택된 동작 정보의 복사를 수행하도록 하는 'copy'라는 레이블을 갖는 버튼, 삭제가 가능하도록 하는 'delete'라는 레이블을 갖는 버튼, 선택의 취소가 가능하도록 하는 'cancel'이라는 레이블을 갖는 버튼으로 구성될 수 있다.Therefore, in the present embodiment, the modification menu 70 displayed on the first screen includes a button labeled 'copy' for copying selected operation information, a button labeled 'delete' for deleting, It can consist of a button labeled 'cancel' that allows the selection to be canceled.

'copy' 버튼을 클릭하거나 터치하는 경우 동작 정보를 재사용하여 기준 평면 상의 다른 위치로 동일한 동작 정보를 복사할 수 있다. 또한 본 실시예에서 동작 정보를 재사용하는 것은 상기 객체의 상기 동작 정보에 대한 상기 기준 평면상에서 평면 경로 또는 상기 평면 경로를 따라 형성된 상기 객체의 동작 정보를 재사용하는 것일 수 있다. When clicking or touching the 'copy' button, the motion information may be reused to copy the same motion information to another location on the reference plane. Also, in the present embodiment, reusing the motion information may be to reuse the motion information of the object formed along the plane path or the plane path on the reference plane for the motion information of the object.

여기서 평면 경로를 재사용한다는 것은 평면 경로를 따라 형성된 객체의 동작 정보를 제외한 기준 평면 상의 객체의 이동 경로만을 재사용하는 것일 수 있으며, 평면 경로를 따라 형성된 상기 객체의 동작 정보를 재사용하는 것은 평면 경로 및 평면 경로를 따라 형성된 객체의 동작 정보를 재사용하는 것 또는 평면 경로를 제외한 객체의 동작 정보 만을 재사용하는 것일 수도 있다.Here, reusing the planar path may be to reuse only the moving path of the object on the reference plane except the motion information of the object formed along the planar path. Reusing the motion information of the object formed along the planar path may be reused. It may be to reuse the motion information of the object formed along the path or to reuse only the motion information of the object excluding the plane path.

따라서 수정 메뉴의 'copy' 버튼을 클릭하거나 터치하는 경우 재사용할 동작정보를 선택할 수 있는 선택 메뉴를 제1 화면에 표시할 수 있다. 도 8을 참조하면 선택된 동작 정보의 재사용 범위를 설정할 수 있는 메뉴(72)로 'path'라는 레이블을 갖는 버튼, 'motion'이라는 레이블을 갖는 버튼, 'path & motion'이라는 레이블을 갖는 버튼, 'cancel'이라는 레이블을 갖는 버튼을 포함한다.Therefore, when clicking or touching the 'copy' button of the modification menu, a selection menu for selecting operation information to be reused may be displayed on the first screen. Referring to FIG. 8, a button 72 labeled 'path', a button labeled 'motion', and a button labeled 'path & motion' include a menu 72 for setting a reuse range of selected motion information. Contains a button labeled 'cancel'.

여기서 'path'버튼은 선택된 동작 정보의 표면 경로를 재사용하는 것을, 'motion'버튼은 동작 정보를 재사용하는 것을, 'path & motion'버튼은 표면 경로와 동작정보 모두를 재사용하는 것을 의미한다. 또한 'cancel' 버튼은 선택된 동작 정보의 복사를 취소하는 것을 의미한다.Here, the 'path' button means reuse of the surface path of the selected motion information, the 'motion' button means reuse of the motion information, and the 'path & motion' button means reuse of both the surface path and motion information. In addition, the 'cancel' button means to cancel copying of the selected operation information.

또한 본 실시예에서 객체의 동작 정보는 상기 기준 평면 상에서의 동작 양상에 따라 구분된 복수의 동작 블록들로 구역화되어 사용자에게 제공되며, 상기 동작 정보 수정 단계(S200)에서는 사용자로부터 상기 동작 블록들의 조합 정보를 입력 받는 것도 가능하다. In addition, in the present embodiment, the motion information of the object is provided to the user by being divided into a plurality of motion blocks divided according to the motion pattern on the reference plane. In the motion information modification step (S200), a combination of the motion blocks from the user is provided. It is also possible to receive information.

여기서 동작 양상은 객체의 동작을 분류하는 기준으로 본 실시예에서 객체의 동작 양상은 움직이는 동작(예 : 걷는 동작, 달리는 동작, 뜀뛰는 동작 등)과 제자리 동작(예 : 인사 동작, 경례 동작 등)으로 분류될 수 있다.Here, the motion aspect is a criterion for classifying the motion of the object. In this embodiment, the motion aspect of the object includes moving motion (eg, walking, running, jumping, etc.) and in-situ motion (eg, greeting, salute, etc.). Can be classified as.

본 실시예에서는 객체의 동작 정보는 객체의 동작을 설정하는 제스처 데이터 및 파라미터를 사용자로부터 입력 받고, 제스처 데이터의 구역화(구역 단위: 하나의 동작양상에 대한 제스처)를 수행한 후에 상기 구역화한 각 제스처 데이터를 미리 저장된 동작 데이터들 중에 대응되는 것으로 변환하여 상기 파라미터와 함께 시간에 따라 정리하여 동작 시퀀스로 구성된다. In the present embodiment, the motion information of the object is input to the gesture data and parameters for setting the motion of the object from the user, and after performing the zoning (zone unit: gesture for one motion pattern) of the gesture data, each of the zoning gestures. The data is converted into a corresponding one among pre-stored motion data, and organized according to time together with the parameter.

여기서, 제스처 데이터를 미리 저장된 동작 데이터들 중에 대응되는 것으로 변환하는데 있어서는 코너-디텍션 알고리즘(corner-detection algorithm)을 이용할 수 있다.Here, a corner-detection algorithm may be used to convert gesture data into corresponding ones of previously stored motion data.

즉 본 실시예에서 동작 블록은 동작 양상을 블록 형태로 표시하는 그래픽 요소로서, 동작 시퀀스로 구성된 동작 정보는 복수의 동작 양상을 포함할 수 있으므로, 이에 대응되는 복수의 동작 블록으로 사용자에게 표시된다. 또한 동작 블록은 동작 양상에 따라 다른 색상으로 표현되거나, 동작 블록에 대응되는 동작 양상을 사용자가 인식할 수 있도록 레이블을 가질 수 있다. That is, in the present embodiment, the operation block is a graphic element for displaying the operation aspect in the form of a block, and since the operation information composed of the operation sequence may include a plurality of operation aspects, the operation block is displayed to the user as a plurality of operation blocks corresponding thereto. In addition, the operation block may be expressed in different colors according to the operation aspect or may have a label so that the user can recognize the operation aspect corresponding to the operation block.

따라서 도 9를 참조하면 본 실시예에서 동작 정보 수정 단계(S200)는 미리 결정된 표면 경로(91)에 대하여 사용자로부터 동작 블록(92)들의 조합 정보(90)로서 'walk' 동작 블록, 'sneak walk' 동작 블록, 'leap' 동작 블록, 'run' 동작블록의 조합을 입력 받는 것일 수 있다. 이때 각각의 동작 블록의 가로 길이는 표면 경로상에서의 길이에 대응되거나, 전체 경로 길이에서의 비율을 의미하는 것일 수 있다. 입력 받은 동작 블록(92)들의 조합 정보(90)를 표면 경로(91)와 결합하여 동작 정보(94)를 생성할 수 있다. Therefore, referring to FIG. 9, in the present embodiment, the operation information modification step S200 may be a 'walk' operation block, 'sneak walk', as the combination information 90 of the operation blocks 92 from the user with respect to the predetermined surface path 91. A combination of an action block, a 'leap' action block, and a 'run' action block may be received. In this case, the horizontal length of each operation block may correspond to the length on the surface path or may mean a ratio in the total path length. The operation information 94 may be generated by combining the received combination information 90 of the operation blocks 92 with the surface path 91.

나아가 도 10을 참조하면 본 실시예에서는 상술한 동작 블록들을 이용하여 미리 결정된 객체의 동작 정보(102)로부터 동작 블록들의 조합 정보(104)를 추출하는 것도 가능하다. 추출된 동작 블록들을 통해 사용자는 보다 직관 적으로 객체의 동작 정보의 구성을 인식할 수 있으며, 동작 정보의 수정, 삭제, 복사 등 편집의 대상이 되는 동작 정보의 위치를 쉽게 인식하여 선택할 수도 있다. 10, it is also possible to extract the combination information 104 of the motion blocks from the motion information 102 of the predetermined object using the above-described motion blocks. Through the extracted motion blocks, the user can recognize the configuration of the motion information of the object more intuitively, and can easily recognize and select the location of the motion information to be edited, modified, deleted, or copied.

도 11은 상술한 동작 블록을 이용하여 동작 정보의 수정을 예시하는 것으로서, 도 11을 참조하면, 상술한 도 3과 같은 인터페이스를 통해 수정하고자 하는 동작 정보를 선택(10)하고, 선택된 동작 정보의 표면 경로(114) 상에 수정하고자 하는 동작 정보로서 동작 블록 조합(112)을 사용자로부터 입력 받고 이를 표면 경로 상에 새로운 동작 정보로 삽입하는 것도 가능하다.FIG. 11 illustrates modification of motion information by using the above-described motion block. Referring to FIG. 11, the motion information to be corrected is selected (10) through the interface as shown in FIG. It is also possible to receive a motion block combination 112 as a motion information to be modified on the surface path 114 from the user and insert it as new motion information on the surface path.

나아가 본 실시예에 따른 애니메이션 수정 방법은 수정된 동작 정보를 포함하여 구성되는 동작 시퀀스를 이용하여 3차원 애니메이션을 구현할 수 있다.Furthermore, the animation modification method according to the present embodiment may implement a 3D animation using a motion sequence including the modified motion information.

이상의 상술한 본 실시예에 따른 애니메이션 수정 방법 및 장치를 통해 비전문가인 사용자도 스케치 기반의 인터페이스를 통해 3차원 애니메이션을 수정 및 편집하는 것이 가능하며, 나아가 사용자 친화적인 3차원 애니메이션의 제작이 가능하다. 이하 본 실시예에 따른 애니메이션 수정 방법을 수행하는 장치에 대하여 설명한다.Through the above-described animation modification method and apparatus according to the present embodiment, a non-expert user can also modify and edit a 3D animation through a sketch-based interface, and furthermore, a user-friendly 3D animation can be produced. Hereinafter, an apparatus for performing an animation modification method according to the present embodiment will be described.

도 12는 본 실시예에 따른 애니메이션 수정 장치를 나타내는 블록도이다. 본 실시예에 따른 애니메이션 수정 장치(1000)는 동작 정보 선택부(100) 및 동작 정보 수정부(200)를 포함한다. 12 is a block diagram showing an animation correction apparatus according to the present embodiment. The animation correction apparatus 1000 according to the present embodiment includes a motion information selection unit 100 and a motion information correction unit 200.

동작 정보 선택부(100)는 미리 결정된 기준 평면 상에서 객체의 평면 경로를 따라 형성된 상기 객체의 동작 정보의 일부 또는 전부에 대한 선택을 사용자로부터 입력 받는다(S100). 또한, 도 13을 참조하면, 본 실시예에서 애니메이션 수정 장치(1000)는 기준 평면을 표시하는 제1 화면을 사용자에게 제공(S102)하는 디스플레이부(300)를 더 포함할 수 있으며, 동작 정보 선택부(100)는 사용자로부터 제1 화면으로 표시되는 상기 기준 평면 상에서 상기 평면 경로를 따라 형성된 상기 객체의 동작 정보의 일부 또는 전부에 대한 선택을 입력 받는다(S104).The motion information selection unit 100 receives a selection of a part or all of motion information of the object formed along a plane path of the object on a predetermined reference plane from the user (S100). In addition, referring to FIG. 13, in the present embodiment, the animation modification apparatus 1000 may further include a display unit 300 that provides a user with a first screen displaying a reference plane (S102), and selects motion information. The unit 100 receives a selection of a part or all of the motion information of the object formed along the plane path on the reference plane displayed on the first screen from the user (S104).

동작 정보 수정부(200)는 선택된 동작 정보 일부 또는 전부의 수정을 상기 사용자로부터 입력 받는다(S200). 즉 사용자로부터 상기 선택된 동작 정보 일부 또는 전부에 대한 상기 기준 평면 상에서의 평면 경로의 수정을 입력 받는다.The motion information correction unit 200 receives a correction of some or all of the selected motion information from the user (S200). That is, the user receives a modification of the plane path on the reference plane for some or all of the selected motion information.

즉, 동작 정보 수정부(200)는 디스플레이부(300)의 제1 화면을 통해 상기 사용자가 상기 기준 평면 상에 스케치(S205)하는 객체의 수정 평면 경로를 입력 받고, 상기 선택된 동작 일부 또는 전부에 대한 상기 기준 평면 상에서의 평면 경로를 상기 수정 평면 경로로 수정한다(S210). 또한 동작 정보 수정부(200)는 평면 경로를 따라 형성되어 상기 기준 평면과 소정 각도를 이루며 상기 선택된 동작 정보 일부 또는 전부에 대하여 생성된 동작 윈도우를 통해 상기 동작 정보의 수정을 입력 받는 것도 가능하다. That is, the motion information correction unit 200 receives a correction plane path of the object sketched by the user on the reference plane (S205) through the first screen of the display unit 300, and to some or all of the selected motions. The plane path on the reference plane is modified to the correction plane path (S210). In addition, the motion information correction unit 200 may be formed along a planar path to form a predetermined angle with the reference plane and receive a correction of the motion information through a motion window generated for some or all of the selected motion information.

즉, 본 실시예에서 디스플레이부는 동작 윈도우를 표시하는 제2 화면을 사용자에게 제공(S202)하고, 동작 정보 수정부는 사용자가 상기 동작 윈도우 상에 객체의 동작에 대한 제스처를 그리면(S203) 제스처 데이터 및 파라미터를 포함하는 객체의 동작 정보를 입력(S204) 받고, 상기 입력 받은 동작 정보를 이용하여 상기 선택된 일부 또는 전부에 대한 동작 정보를 수정한다(S210).That is, in the present embodiment, the display unit provides the user with a second screen displaying the operation window (S202), and the operation information correction unit (S203) gesture data and when the user draws a gesture on the operation window on the operation window. In operation S204, operation information of an object including a parameter is received, and operation information of the selected part or all is modified using the received operation information (S210).

나아가 본 실시예에 따른 디스플레이부는 제1 화면에 선택된 동작 정보 일부 또는 전부에 대한 수정 메뉴를 표시하고(S206), 동작 정보 수정부는 사용자로부터 상기 수정 메뉴 중 적어도 하나의 수정 방법의 선택을 입력 받는 것(S207)도 가능하다.Furthermore, the display unit according to the present embodiment displays a correction menu for some or all of the selected operation information on the first screen (S206), and the operation information correction unit receives a selection of at least one of the modification methods from the correction menu by a user. S207 is also possible.

또한, 상술한 바와 같이 선택된 동작 정보의 표면 경로 상에 수정하고자 하는 동작 정보로서 동작 블록 조합을 사용자로부터 입력 받고(S208) 이를 상기 표면 경로 상에 새로운 동작 정보로 삽입하여 동작 정보를 수정(S210)하는 것도 가능하다.In addition, as described above, the operation block combination is input from the user as the operation information to be modified on the surface path of the selected operation information (S208), and the operation information is modified by inserting it as new operation information on the surface path (S210). It is also possible.

이상의 본 실시예에서의 동작 정보 선택부 및 동작 정보 수정부는 상술한 애니메이션 수정 방법의 동작 정보 선택 단계와 동작 정보 수정 단계를 수행하는 장치로서 이에 대한 상세한 설명은 중복되므로 이하 생략한다.The motion information selection unit and the motion information correction unit according to the present exemplary embodiment are apparatuses for performing the motion information selection step and the motion information modification step of the above-described animation correction method, and detailed description thereof will be omitted.

한편 본 발명의 애니메이션 수정 방법은 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함한다.On the other hand, the animation modification method of the present invention can be implemented in a computer-readable code on a computer-readable recording medium. A computer-readable recording medium includes all kinds of recording apparatuses in which data that can be read by a computer system is stored.

컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산 방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 그리고 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(functional) 프로그램, 코드 및 코드 세그먼트 들은 본 발명이 속하는 기술 분야의 프로그래머들에 의하여 용이하게 추론될 수 있다.Examples of the computer-readable recording medium include ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disk, optical data storage, and the like. Computer-readable code in a distributed fashion can be stored and executed. In addition, functional programs, codes, and code segments for implementing the present invention can be easily deduced by programmers skilled in the art to which the present invention belongs.

이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위 내에서 다양한 수정, 변경 및 치환이 가능할 것이다. It will be apparent to those skilled in the art that various modifications, substitutions and substitutions are possible, without departing from the scope and spirit of the invention as disclosed in the accompanying claims. will be.

따라서, 본 발명에 개시된 실시예 및 첨부된 도면들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예 및 첨부된 도면에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구 범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
Therefore, the embodiments disclosed in the present invention and the accompanying drawings are intended to illustrate and not to limit the technical spirit of the present invention, and the scope of the technical idea of the present invention is not limited by these embodiments and the accompanying drawings . The scope of protection of the present invention should be construed according to the following claims, and all technical ideas falling within the scope of the same shall be construed as falling within the scope of the present invention.

Claims (20)

애니메이션에 포함되는 적어도 한 객체에 대하여 미리 결정된 기준 평면 상에서 평면 경로를 따라 형성된 동작 정보 중 수정 대상으로서 선택되는 적어도 일부의 동작 정보에 대한 선택 정보를 입력 받는 동작 정보 선택 단계; 및
상기 선택된 동작 정보에 대한 수정 정보를 입력 받는 동작 정보 수정 단계를 포함하고,
상기 동작 정보 수정 단계에서 상기 선택된 동작 정보의 일부 또는 전부를 재사용하여 상기 동작 정보를 상기 기준 평면 상에 추가하는 애니메이션 수정 방법.
A motion information selection step of receiving selection information on at least a part of motion information selected as a modification target among motion information formed along a plane path on a predetermined reference plane for at least one object included in the animation; And
A motion information modification step of receiving correction information on the selected motion information;
And re-using part or all of the selected motion information in the motion information modification step to add the motion information on the reference plane.
제 1 항에 있어서,
상기 동작 정보 선택 단계에서 상기 기준 평면을 표시하는 제1 화면을 사용자에게 제공하고, 상기 사용자로부터 상기 기준 평면 상에서 상기 평면 경로를 따라 형성된 상기 객체의 동작 정보의 일부 또는 전부에 대한 선택을 입력 받는 애니메이션 수정 방법.
The method of claim 1,
In the motion information selection step, an animation of providing a first screen displaying the reference plane to a user and receiving a selection from the user about a part or all of motion information of the object formed along the plane path on the reference plane How to fix.
삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 제 2 항에 있어서,
상기 동작 정보 수정 단계에서 상기 제1 화면에 상기 선택된 동작 정보의 일부 또는 전부에 대한 수정 메뉴를 표시하고, 상기 사용자로부터 상기 수정 메뉴 중 적어도 하나의 수정 방법의 선택을 입력 받는 애니메이션 수정 방법.
3. The method of claim 2,
And displaying a correction menu for a part or all of the selected motion information on the first screen, and receiving a selection of at least one of the correction menus from the user.
삭제delete 제 1 항에 있어서,
상기 선택된 동작 정보를 재사용하는 것은 상기 객체의 상기 동작 정보에 대한 상기 기준 평면상에서 평면 경로 또는 상기 평면 경로를 따라 형성된 상기 객체의 동작 정보를 재사용하는 것을 포함하는 애니메이션 수정 방법.
The method of claim 1,
Reusing the selected motion information includes reusing motion information of a plane path or along the plane path on the reference plane for the motion information of the object.
제 1 항에 있어서,
상기 객체의 동작 정보는 상기 기준 평면 상에서의 동작 양상에 따라 구분된 복수의 동작 블록들로 구역화되어 사용자에게 제공되며,
상기 동작 정보 수정 단계에서 사용자로부터 상기 동작 블록들의 조합 정보를 입력 받는 애니메이션 수정 방법.
The method of claim 1,
The motion information of the object is provided to the user by being divided into a plurality of motion blocks divided according to the motion pattern on the reference plane.
And receiving combination information of the motion blocks from a user in the motion information modification step.
애니메이션에 포함되는 적어도 한 객체에 대하여 미리 결정된 기준 평면 상에서 평면 경로를 따라 형성된 동작 정보를 표시하는 화면을 사용자에게 제공하는 디스플레이부;
상기 적어도 한 객체의 상기 동작 정보 중 수정 대상으로서 선택되는 적어도 일부의 동작 정보에 대한 선택 정보를 입력 받는 선택부; 및
상기 선택된 동작 정보에 대한 수정 정보를 입력 받는 동작 정보 수정부를 포함하고,
상기 동작 정보 수정부는 상기 선택된 동작 정보의 일부 또는 전부를 재사용하여 상기 동작 정보를 상기 기준 평면 상에 추가하는 애니메이션 수정 장치.
A display unit providing a user with a screen displaying motion information formed along a plane path on a predetermined reference plane for at least one object included in the animation;
A selection unit configured to receive selection information regarding at least a part of operation information selected as a modification target among the operation information of the at least one object; And
An operation information correction unit for receiving correction information on the selected operation information;
And the motion information corrector adds the motion information to the reference plane by reusing part or all of the selected motion information.
제 11 항에 있어서,
상기 디스플레이부는 기준 평면을 표시하는 제1 화면을 사용자에게 제공하고,
상기 선택부는 상기 사용자로부터 상기 기준 평면 상에서 상기 평면 경로를 따라 형성된 상기 객체의 동작 정보의 일부 또는 전부에 대한 선택을 입력 받는 애니메이션 수정 장치.
The method of claim 11,
The display unit provides a user with a first screen displaying a reference plane,
And the selection unit receives a selection of a part or all of motion information of the object formed along the plane path from the user on the reference plane.
삭제delete 삭제delete 삭제delete 제 12 항에 있어서,
상기 디스플레이부는 상기 제1 화면에 상기 선택된 동작 정보의 일부 또는 전부에 대한 수정 메뉴를 표시하고,
상기 동작 정보 수정부는 상기 사용자로부터 상기 수정 메뉴 중 적어도 하나의 수정 장치의 선택을 입력 받는 애니메이션 수정 장치.
13. The method of claim 12,
The display unit displays a correction menu for some or all of the selected operation information on the first screen,
And the motion information correction unit receives a selection of at least one correction device from the correction menu from the user.
삭제delete 제 11 항에 있어서,
상기 선택된 동작 정보를 재사용하는 것은 상기 객체의 상기 동작 정보에 대한 상기 기준 평면상에서 평면 경로 또는 상기 평면 경로를 따라 형성된 상기 객체의 동작 정보를 재사용하는 것을 포함하는 애니메이션 수정 장치.
The method of claim 11,
Reusing the selected motion information includes reusing motion information of a plane path or along the plane path on the reference plane for the motion information of the object.
제 11 항에 있어서,
상기 객체의 동작 정보는 상기 기준 평면 상에서의 동작 양상에 따라 구분된 복수의 동작 블록들로 구역화되어 사용자에게 제공되며,
상기 동작 정보 수정부는 사용자로부터 상기 동작 블록들의 조합 정보를 입력 받는 애니메이션 수정 장치.
The method of claim 11,
The motion information of the object is provided to the user by being divided into a plurality of motion blocks divided according to the motion pattern on the reference plane.
And the motion information correcting unit receives combination information of the motion blocks from a user.
애니메이션에 포함되는 적어도 한 객체에 대하여 미리 결정된 기준 평면 상에서 평면 경로를 따라 형성된 동작 정보 중 수정 대상으로서 선택되는 적어도 일부의 동작 정보에 대한 선택 정보를 입력 받는 동작 정보 선택 단계;
상기 선택된 동작 정보에 대한 수정 정보를 입력 받는 동작 정보 수정 단계; 및
상기 수정 정보에 따라 애니메이션을 구현하는 단계를 포함하고,
상기 동작 정보 수정 단계에서 상기 선택된 동작 정보의 일부 또는 전부를 재사용하여 상기 동작 정보를 상기 기준 평면 상에 추가하는 애니메이션 수정 방법.
A motion information selection step of receiving selection information on at least a part of motion information selected as a modification target among motion information formed along a plane path on a predetermined reference plane for at least one object included in the animation;
A motion information modification step of receiving correction information on the selected motion information; And
Implementing animation according to the correction information;
And re-using part or all of the selected motion information in the motion information modification step to add the motion information on the reference plane.
KR1020120101297A 2012-09-13 2012-09-13 Method and apparatus for editing an animation KR101363331B1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020120101297A KR101363331B1 (en) 2012-09-13 2012-09-13 Method and apparatus for editing an animation

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020120101297A KR101363331B1 (en) 2012-09-13 2012-09-13 Method and apparatus for editing an animation

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR101363331B1 true KR101363331B1 (en) 2014-02-18

Family

ID=50271049

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020120101297A KR101363331B1 (en) 2012-09-13 2012-09-13 Method and apparatus for editing an animation

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR101363331B1 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US10049483B2 (en) 2015-02-06 2018-08-14 Electronics And Telecommunications Research Institute Apparatus and method for generating animation

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20110045719A (en) * 2009-10-27 2011-05-04 주식회사 숀픽쳐스 Animation production method, computer readable medium in which program for executing the method is stored and animation production system in online using the method
KR20110129171A (en) * 2010-05-25 2011-12-01 연세대학교 산학협력단 Authoring system of animation and authoring method of animation

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20110045719A (en) * 2009-10-27 2011-05-04 주식회사 숀픽쳐스 Animation production method, computer readable medium in which program for executing the method is stored and animation production system in online using the method
KR20110129171A (en) * 2010-05-25 2011-12-01 연세대학교 산학협력단 Authoring system of animation and authoring method of animation

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US10049483B2 (en) 2015-02-06 2018-08-14 Electronics And Telecommunications Research Institute Apparatus and method for generating animation

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US10372304B2 (en) Facilitating object set replication
CN102096548B (en) Touch-sensitive display is adopted to copy the method and system of object
US7701457B2 (en) Pen-based 3D drawing system with geometric-constraint based 3D cross curve drawing
Millette et al. DualCAD: integrating augmented reality with a desktop GUI and smartphone interaction
US9323422B2 (en) Spatially-aware projection pen display
US9128537B2 (en) Bimanual interactions on digital paper using a pen and a spatially-aware mobile projector
Grossman et al. An interface for creating and manipulating curves using a high degree-of-freedom curve input device
JP5689953B2 (en) Animation writing system and animation writing method
US11061529B2 (en) Generating contextual guides
KR20120023900A (en) Method and apparatus for interface
EP2950274B1 (en) Method and system for generating motion sequence of animation, and computer-readable recording medium
KR101392936B1 (en) User Customizable Interface System and Implementing Method thereof
US10168899B1 (en) Computer-readable media and related methods for processing hand-drawn image elements
JP2011128962A (en) Information processing apparatus and method, and computer program
KR101155045B1 (en) Authoring system of animation and authoring method of animation
KR101363331B1 (en) Method and apparatus for editing an animation
Langendam et al. miWFC-Designer empowerment through mixed-initiative Wave Function Collapse
Pfeuffer et al. Bi-3D: Bi-Manual Pen-and-Touch Interaction for 3D Manipulation on Tablets
Matulic et al. Terrain modelling with a pen & touch tablet and mid-air gestures in virtual reality
KR20160099218A (en) Display apparatus and display method
KR20200069476A (en) Method of Providing User Interface for 3D Printing Mesh Model Error Correction
US11694376B2 (en) Intuitive 3D transformations for 2D graphics
Declec et al. Tech-note: Scruticam: Camera manipulation technique for 3d objects inspection
Gauthier et al. Preserving sharp edges in geometry images.
De Amicis et al. Tangible interfaces in virtual environments for industrial design

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
N231 Notification of change of applicant
N231 Notification of change of applicant
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant
FPAY Annual fee payment

Payment date: 20170125

Year of fee payment: 4

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20180122

Year of fee payment: 5

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20190124

Year of fee payment: 6

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20191203

Year of fee payment: 7