KR101351544B1 - 포인트 제공 방법 및 이를 실행하는 포인트 제공 서버 - Google Patents

포인트 제공 방법 및 이를 실행하는 포인트 제공 서버 Download PDF

Info

Publication number
KR101351544B1
KR101351544B1 KR1020120024718A KR20120024718A KR101351544B1 KR 101351544 B1 KR101351544 B1 KR 101351544B1 KR 1020120024718 A KR1020120024718 A KR 1020120024718A KR 20120024718 A KR20120024718 A KR 20120024718A KR 101351544 B1 KR101351544 B1 KR 101351544B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
image
difficulty
location
point
user terminal
Prior art date
Application number
KR1020120024718A
Other languages
English (en)
Other versions
KR20130103238A (ko
Inventor
이기혁
Original Assignee
(주)네오위즈게임즈
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by (주)네오위즈게임즈 filed Critical (주)네오위즈게임즈
Priority to KR1020120024718A priority Critical patent/KR101351544B1/ko
Publication of KR20130103238A publication Critical patent/KR20130103238A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR101351544B1 publication Critical patent/KR101351544B1/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0207Discounts or incentives, e.g. coupons or rebates
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F16/00Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor
    • G06F16/40Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor of multimedia data, e.g. slideshows comprising image and additional audio data
    • G06F16/43Querying
    • G06F16/432Query formulation
    • G06F16/434Query formulation using image data, e.g. images, photos, pictures taken by a user
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Development Economics (AREA)
  • Finance (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Accounting & Taxation (AREA)
  • Game Theory and Decision Science (AREA)
  • Entrepreneurship & Innovation (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Mathematical Physics (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Data Mining & Analysis (AREA)
  • Databases & Information Systems (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

본 발명은 포인트 제공 방법 및 이를 실행하는 포인트 제공 서버에 관한 것이다. 사용자 단말과 연결될 수 있는 포인트 제공 서버에서 수행되는 포인트 제공 방법은 고정체 또는 이동체 중 적어도 하나에 노출되는 특정 이벤트 이미지를 결정하는 단계, 상기 사용자 단말로부터 현재 위치와 함께 상기 특정 이벤트 이미지를 포함하는 디지털 이미지를 수신하는 단계 및 상기 수신된 디지털 이미지의 캡쳐 난이도 및 위치 난이도 중 적어도 하나를 기초로 포인트를 계산하는 단계를 포함한다. 따라서, 특정 이벤트 이미지에 해당하는 포인트를 사용자에게 적립해줄 수 있다.

Description

포인트 제공 방법 및 이를 실행하는 포인트 제공 서버{METHOD OF PROVIDING POINT AND SERVER PERFORMING THE SAME}
본 발명은 포인트 제공 기술에 관한 것으로, 보다 상세하게는 디지털 이미지에 해당하는 포인트를 제공하는 포인트 제공 방법 및 이를 실행하는 포인트 제공 서버에 관한 것이다.
최근, 모바일 기기상에서 게임을 즐기는 사용자가 급증하고 있다. 사용자는 게임 네트워크를 통해 게임 프로그램을 모바일 기기에 다운로딩 및 설치하여 해당 게임을 즐길 수 있다.
사용자는 모바일 기기를 통해 게임을 즐기는 동안에 특정 아이템 획득, 공격 성공 등을 통해 포인트를 적립할 수 있고, 해당 포인트를 이용하여 특정 아이템을 구매할 수도 있다.
한국공개특허 제10-2010-0012984호는 촬영 장치를 이용한 다트 게임의 점수 계산 장치 및 방법에 관한 것으로, 촬영 장치에 의해 획득한 다트 보드의 이미지와 기 저장된 다트 보드 이미지를 서로 비교하여 다트가 꽂힌 위치에 대응하는 점수를 산출할 수 있다.
한국공개특허 제10-2006-0042743호는 게임 포인트 쿠폰을 이용한 인터넷에서의 게임 방법 및 게임 포인트에 따른 보상 시스템에 관한 것으로, 사용자별로 적립된 게임 포인트를 관리하며 게임 포인트 쿠폰을 이용하여 해당 게임 포인트를 적립할 수 있다.
한국공개특허 제10-2010-0012984호 한국공개특허 제10-2006-0042743호
본 발명은 특정 이벤트 이미지에 해당하는 포인트를 사용자에게 적립해주는 포인트 제공 방법 및 이를 실행하는 포인트 제공 서버를 제공하고자 한다.
본 발명은 특정 이벤트 이미지를 특정 주기 간격으로 변경함으로써 사용자의 흥미를 유도할 수 있는 포인트 제공 방법 및 이를 실행하는 포인트 제공 서버를 제공하고자 한다.
본 발명은 디지털 이미지의 캡쳐 난이도 및 위치 난이도에 따라 점수를 달리하여 포인트를 계산함으로써 사용자의 적극적인 참여를 유도할 수 있는 포인트 제공 방법 및 이를 실행하는 포인트 제공 서버를 제공하고자 한다.
실시예들 중에서, 사용자 단말과 연결될 수 있는 포인트 제공 서버에서 수행되는 포인트 제공 방법은 고정체 또는 이동체 중 적어도 하나에 노출되는 특정 이벤트 이미지를 결정하는 단계, 상기 사용자 단말로부터 현재 위치와 함께 상기 특정 이벤트 이미지를 포함하는 디지털 이미지를 수신하는 단계 및 상기 수신된 디지털 이미지의 캡쳐 난이도 및 위치 난이도 중 적어도 하나를 기초로 포인트를 계산하는 단계를 포함한다.
일 실시예에서, 상기 포인트를 계산하는 단계는 상기 사용자 단말과 특정 이벤트 이미지의 거리에 따라 상기 캡쳐 난이도를 결정하는 단계를 더 포함할 수 있다. 여기에서, 상기 캡쳐 난이도는 상기 거리에 비례할 수 있다.
다른 실시예에서, 상기 포인트를 계산하는 단계는 상기 특정 이벤트 이미지의 촬영 각도에 따라 상기 캡쳐 난이도를 결정하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또 다른 실시예에서, 상기 포인트를 계산하는 단계는 특정 이벤트 이미지의 위치에 따라 상기 캡쳐 난이도를 결정하는 단계를 더 포함할 수 있다. 여기에서, 상기 캡쳐 난이도는 상기 특정 이벤트 이미지의 위치가 이동체인 경우 상기 캡쳐 난이도를 증가시킬 수 있다.
또 다른 실시예에서, 상기 포인트를 계산하는 단계는 상기 특정 이벤트 이미지를 촬영한 위치에 따라 상기 위치 난이도를 결정하는 단계를 더 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 상기 위치 난이도를 결정하는 단계는 상기 특정 이벤트 이미지를 촬영한 위치와 특정 업체 위치 간의 거리에 따라 상기 위치 난이도를 결정하는 단계를 더 포함할 수 있다. 여기에서, 상기 위치 난이도는 상기 거리에 비례할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 특정 이벤트 이미지는 특정 이벤트 주기 간격으로 변경되는 것을 특징으로 하는 포인트 제공 방법.
일 실시예에서, 상기 계산한 포인트는 상기 사용자 단말별로 누적되는 단계를 더 포함할 수 있다.
실시예들 중에서, 사용자 단말과 연결될 수 있는 포인트 제공 서버에서 수행되는 포인트 제공 방법은 상기 사용자 단말의 현재 위치 인근에 있는 피사체에 관한 디지털 이미지를 수신하는 단계 및 상기 수신된 디지털 이미지의 객체에 해당하는 포인트를 검출하여 상기 검출된 포인트를 사용자 단말에 송신하는 단계를 포함한다.
일 실시예에서, 상기 검출된 포인트를 사용자 단말에 송신하는 단계는 상기 디지털 이미지의 캡쳐 난이도 및 위치 난이도 중 적어도 하나를 기초로 상기 포인트를 계산하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 포인트를 계산하는 단계는 상기 사용자 단말과 피사체 간의 상기 캡쳐 난이도를 결정하는 단계를 더 포함할 수 있다.
다른 실시예에서, 상기 포인트를 계산하는 단계는 상기 특정 이벤트 이미지의 촬영 각도에 따라 상기 캡쳐 난이도를 결정하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또 다른 실시예에서, 상기 포인트를 계산하는 단계는 상기 피사체를 촬영한 위치에 따라 상기 위치 난이도를 결정하는 단계를 더 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 상기 포인트를 계산하는 단계는 상기 피사체의 위치가 고정 피사체에서 검색되지 않는 경우에는 상기 캡쳐 난이도를 증가시킬 수 있다.
실시예들 중에서, 포인트 제공 서버는 고정체 또는 이동체 중 적어도 하나에 노출되는 특정 이벤트 이미지를 결정하는 이벤트 이미지 결정부, 사용자 단말로부터 현재 위치와 함께 상기 특정 이벤트 이미지를 포함하는 디지털 이미지를 수신하는 위치 및 이미지 수신부 및 상기 수신된 디지털 이미지의 캡쳐 난이도 및 위치 난이도 중 적어도 하나를 기초로 포인트를 계산하는 포인트 계산부를 포함한다.
일 실시예에서, 상기 캡쳐 난이도는 상기 사용자 단말과 상기 특정 이벤트 이미지 간의 거리에 따라 비례할 수 있고, 상기 위치 난이도는 상기 디지털 이미지를 촬영한 위치와 특정 업게 위치 간의 거리에 따라 비례할 수 있다.
본 발명은 특정 이벤트 이미지에 해당하는 포인트를 사용자에게 적립해줄 수 있다.
본 발명은 특정 이벤트 이미지를 특정 주기 간격으로 변경함으로써 사용자의 흥미를 유도할 수 있다.
본 발명은 디지털 이미지의 캡쳐 난이도 및 위치 난이도에 따라 점수를 달리하여 포인트를 계산함으로써 사용자의 적극적인 참여를 유도할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 포인트 제공 시스템을 설명하는 블록도이다.
도 2는 도 1에 있는 포인트 제공 서버를 설명하는 블록도이다.
도 3은 도 1에 있는 사용자 단말을 설명하는 블록도이다.
도 4는 도 1에 있는 사용자 단말의 실행 과정을 설명하는 흐름도이다.
도 5는 도 1에 있는 도 4의 실행 과정을 예시하는 도면이다.
도 6은 도 1에 있는 포인트 제공 서버가 포인트를 제공하는 과정을 설명하는 흐름도이다.
도 7은 도 6의 실행 과정을 설명하는 도면이다.
도 8은 도 1에 있는 사용자 단말이 포인트 제공 서버에 접속한 초기 화면을 설명하는 도면이다.
도 9는 도 8에 있는 포인트 내역 확인 메뉴를 예시하는 도면이다.
도 10은 도 8에 있는 스토어 메뉴의 진입 화면을 예시하는 도면이다.
본 발명에 관한 설명은 구조적 내지 기능적 설명을 위한 실시예에 불과하므로, 본 발명의 권리범위는 본문에 설명된 실시예에 의하여 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 된다. 즉, 실시예는 다양한 변경이 가능하고 여러 가지 형태를 가질 수 있으므로 본 발명의 권리범위는 기술적 사상을 실현할 수 있는 균등물들을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 또한, 본 발명에서 제시된 목적 또는 효과는 특정 실시예가 이를 전부 포함하여야 한다거나 그러한 효과만을 포함하여야 한다는 의미는 아니므로, 본 발명의 권리범위는 이에 의하여 제한되는 것으로 이해되어서는 아니 될 것이다.
한편, 본 출원에서 서술되는 용어의 의미는 다음과 같이 이해되어야 할 것이다.
"제1", "제2" 등의 용어는 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하기 위한 것으로, 이들 용어들에 의해 권리범위가 한정되어서는 아니 된다. 예를 들어, 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어"있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결될 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어"있다고 언급된 때에는 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. 한편, 구성요소들 간의 관계를 설명하는 다른 표현들, 즉 "~사이에"와 "바로 ~사이에" 또는 "~에 이웃하는"과 "~에 직접 이웃하는" 등도 마찬가지로 해석되어야 한다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한 복수의 표현을 포함하는 것으로 이해되어야 하고, "포함하다"또는 "가지다" 등의 용어는 설시된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이며, 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
각 단계들에 있어 식별부호(예를 들어, a, b, c 등)는 설명의 편의를 위하여 사용되는 것으로 식별부호는 각 단계들의 순서를 설명하는 것이 아니며, 각 단계들은 문맥상 명백하게 특정 순서를 기재하지 않는 이상 명기된 순서와 다르게 일어날 수 있다. 즉, 각 단계들은 명기된 순서와 동일하게 일어날 수도 있고 실질적으로 동시에 수행될 수도 있으며 반대의 순서대로 수행될 수도 있다.
본 발명은 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현될 수 있고, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한, 캐리어 웨이브(예를 들어 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산 방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
여기서 사용되는 모든 용어들은 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미를 지니는 것으로 해석될 수 없다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 포인트 제공 시스템을 설명하는 블록도이다.
도 1을 참조하면, 포인트 제공 시스템은 사용자 단말(110), 인터넷(120), 포인트 제공 서버(130) 및 게임 제공 서버(140)를 포함한다. 여기에서, 사용자 단말(110)은 인터넷(120)을 통해 포인트 제공 서버(130)와 연결된다.
사용자 단말(110)은 휴대 가능한 컴퓨팅 장치에 해당할 수 있고, 예를 들어, 사용자 단말(110)은 스마트폰, PDA(Personal Digital Assistant), 태블릿 PC에 해당할 수 있다. 사용자 단말(110)은 특정 이벤트 이미지를 촬영한 디지털 이미지와 함께 자신의 현재 위치를 포인트 제공 서버(130)에 제공할 수 있다. 사용자 단말은 도 3을 참조하여 설명한다.
포인트 제공 서버(130)는 인터넷(120)을 통해 사용자 단말(110)과 연결될 수 있는 컴퓨팅 장치에 해당할 수 있고, 특정 이벤트 이미지에 해당하는 포인트를 계산하여 게임 제공 서버(140)에 제공한다. 여기에서, 포인트 제공 서버(130)는 단일 컴퓨팅 장치로 제한되지 아니하고, 분산 처리 가능한 복수의 컴퓨팅 장치들로서 구현될 수 있다. 포인트 제공 서버는 도 2를 참조하여 설명한다.
게임 제공 서버(140)는 인터넷(120)을 통해 사용자 단말(110) 및 포인트 제공 서버(130)와 연결될 수 있는 컴퓨팅 장치에 해당할 수 있고, 특정 게임 프로그램을 사용자 단말(110)에 제공할 수 있다. 게임 제공 서버(140)는 포인트 제공 서버(130)로부터 사용자 단말(110)의 포인트를 제공받아 해당 사용자 단말(110)의 포인트를 누적시킨다.
한편, 포인트 제공 서버(130)와 게임 제공 서버(140)는 기능의 편의를 위하여 구분된 것으로 본 발명의 권리범위를 한정하고자 하는 것은 아니며, 도 1과 달리, 포인트 제공 서버(130)와 게임 제공 서버(140)는 하나의 서버로 구현될 수 있다.
도 2는 도 1에 있는 포인트 제공 서버를 설명하는 블록도이다.
도 2를 참조하면, 포인트 제공 서버(130)는 이벤트 이미지 결정부(210), 포인트 계산부(211) 및 제어부(212)를 포함한다. 일 실시예에서, 포인트 제공 서버(130)는 로그인 정보 관리부(213), 사용자 인증부(214), 이미지 수신부(215), 위치 수신부(216), 캡쳐 난이도 결정부(217), 위치 난이도 결정부(218), 로그인 정보 데이터베이스(219) 및 통신부(220)를 더 포함할 수 있다.
이벤트 이미지 결정부(210)는 고정체 또는 이동체 중 적어도 하나에 노출되는 특정 이벤트 이미지를 결정한다. 일 실시예에서, 특정 이벤트 이미지는 특정 시간 간격으로 변경될 수 있다. 예를 들어, 이벤트 이미지 결정부(210)는 2012년 1월에는 "네오위즈"의 CI(Corporate Identity)를 이벤트 이미지로 결정할 수 있다.
로그인 정보 관리부(213)는 로그인 정보의 생성 또는 삭제를 관리할 수 있다. 일 실시예에서, 로그인 정보 관리부(213)는 사용자에 의해 로그인 정보 생성 명령을 수신하면 해당 로그인 정보를 생성할 수 있다. 다른 실시예에서, 로그인 정보 관리부(213)는 사용자에 의해 로그인 정보 삭제 명령을 수신하면 해당 로그인 정보를 삭제할 수 있다.
사용자 인증부(214)는 사용자 단말(110)로부터 수신한 로그인 정보에 기초하여 사용자를 인증한다. 일 실시예에서, 사용자 인증부(214)는 사용자 단말(110)로부터 수신한 로그인 정보가 기 저장된 로그인 정보에 해당되는지 여부를 결정할 수 있다. 사용자 인증부(214)는 만일 그렇다면 해당 사용자의 인증을 성공할 수 있고, 만일 그렇지 않다면 해당 사용자의 인증을 실패할 수 있다.
이미지 수신부(215)는 사용자 단말(110)로부터 디지털 이미지를 수신한다. 일 실시예에서, 디지털 이미지는 특정 이벤트 이미지를 포함할 수도 있으며, 포함하지 않을 수도 있다.
위치 수신부(216)는 사용자 단말(110)로부터 현재 위치를 수신한다. 일 실시예에서, 위치 수신부(216)는 사용자 단말(110)에 구비된 위치 안내 모듈(예를 들어, GPS(Global Positioning System))로부터 사용자 단말(110)의 현재 위치를 자동으로 수신할 수 있다. 다른 실시예에서, 위치 수신부(216)는 사용자에 의해 수동으로 입력된 위치 정보를 사용자 단말(110)을 통해 수신할 수 있다.
캡쳐 난이도 결정부(217)는 사용자 단말(110)로부터 수신한 디지털 이미지의 캡쳐 난이도를 결정한다. 이러한 캡쳐 난이도는 상, 중, 하 중 적어도 하나로 결정될 수 있으며, 1 에서 10사이의 정수 및 소수로 결정될 수 있다.
일 실시예에서, 캡쳐 난이도 결정부(217)는 사용자 단말(110)과 특정 이벤트 이미지 간의 거리에 따라 캡쳐 난이도를 결정할 수 있다. 예를 들어, 캡쳐 난이도 결정부(217)는 사용자로부터 수신한 디지털 이미지에서 특정 이벤트 이미지(예를 들어, CI)의 비율을 산출하고, 산출한 비율에 따라 사용자 단말(110)과 특정 이벤트 이미지 간의 거리를 결정할 수 있다. 사용자 단말(110)과 특정 이벤트 이미지 간의 거리는 특정 이벤트 이미지의 비율이 낮으면 멀다고 판단되며, 특정 이벤트 이미지의 비율이 높으면 가깝다고 판단된다. 캡쳐 난이도 결정부(217)는 사용자 단말(110)과 특정 이벤트 이미지 간의 거리에 비례하도록 해당 이벤트 이미지의 캡쳐 난이도를 결정할 수 있다.
다른 실시예에서, 캡쳐 난이도 결정부(217)는 특정 이벤트 이미지의 촬영 각도에 따라 캡쳐 난이도를 결정할 수 있다. 예를 들어, 캡쳐 난이도 결정부(217)는 특정 이벤트 이미지에서 특정 이벤트 이미지의 형태를 파악하고, 특정 이벤트 이미지의 형태에 따라 촬영 각도를 결정할 수 있다. 캡쳐 난이도 결정부(217)는 특정 이벤트 이미지의 형태가 정 마름모 모양이면 해당 이벤트 이미지를 밑에서 위로 촬영했다고 결정하고, 해당 이벤트 이미지의 캡쳐 난이도를 결정할 수 있다.
또 다른 실시예에서, 캡쳐 난이도 결정부(217)는 특정 이벤트 이미지의 위치에 따라 캡쳐 난이도를 결정할 수 있다. 특정 이벤트 이미지는 고정체(예를 들어, 건물 등) 또는 이동체(예를 들어, 버스)에 위치할 수 있다. 일 실시예에서, 캡쳐 난이도 결정부(217)는 특정 이벤트 이미지가 고정체에 위치한다고 판단하면 해당 디지털 이미지의 캡쳐 난이도를 감소시킬 수 있다. 다른 실시예에서, 캡쳐 난이도 결정부(217)는 특정 이벤트 이미지가 고정체에서 검색되지 않는 경우(예를 들어, 특정 이벤트 이미지가 이동체에 적합하게 제작된 경우)에는 해당 디지털 이미지의 캡쳐 난이도를 증가시킬 수 있다.
위치 난이도 결정부(218)는 사용자 단말(110)로부터 수신한 디지털 이미지의 위치 난이도를 결정한다. 이러한 위치 난이도는 상, 중, 하 중 적어도 하나로 결정될 수 있으며, 1 에서 10사이의 정수 및 소수로 결정될 수 있다.
일 실시예에서, 위치 난이도 결정부(218)는 특정 이벤트 이미지와 함께 수신한 사용자 단말(110)의 현재 위치를 기초로 해당 이벤트 이미지의 위치 난이도를 결정할 수 있다. 위치 난이도 결정부(218)는 사용자 단말(110)의 현재 위치와 특정 업체 위치 간의 거리에 따라 위치 난이도를 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 위치 난이도 결정부(218)는 사용자 단말(110)의 현재 위치의 좌표 정보와 특정 업체 위치의 좌표 정보를 비교하여 좌표 정보들 간의 차이가 크면 거리가 멀리 떨어져 있다고 판단하여 위치 난이도를 증가시킬 수 있다. 이러한 위치 난이도는 사용자 단말(110)의 현재 위치와 특정 업체 위치 간의 거리에 비례할 수 있다.
포인트 계산부(211)는 디지털 이미지의 캡쳐 난이도 및 위치 난이도를 기초로 포인트를 계산한다. 일 실시예에서, 포인트 계산부(211)는 디지털 이미지에 해당하는 포인트를 해당 사용자 단말(110)별로 누적하여 계산할 수 있다.
로그인 정보 데이터베이스(219)는 포인트 제공 서버(130)에 접속하는 사용자들에 대한 로그인 정보를 저장하는데 사용된다. 일 실시예에서, 로그인 정보 데이터베이스(219)는 사용자에게 할당된 식별자(예를 들어, 사용자 ID)에 대응하여 로그인을 위한 정보(예를 들어, 패스워드, 주민 등록 번호, 성명, 생년월일 등)를 저장하는데 사용될 수 있다.
통신부(220)는 사용자 단말(110) 및 게임 제공 서버(140)와의 통신을 위한 인터페이스에 해당한다. 통신부(220)는 셀룰러 네트워크 또는 무선 네트워크를 위한 모뎀을 포함할 수 있다. 이러한 통신부(220)는 특정 이벤트 이미지에 관한 정보를 사용자 단말(110)에 제공할 수 있고, 디지털 이미지에 해당하는 포인트를 게임 제공 서버(130)에 제공할 수 있다.
제어부(212)는 이벤트 이미지 결정부(210), 포인트 계산부(211), 제어부(212), 포인트 제공 서버(130)는 로그인 정보 관리부(213), 사용자 인증부(214), 이미지 수신부(215), 위치 수신부(216), 캡쳐 난이도 결정부(217), 위치 난이도 결정부(218), 로그인 정보 데이터베이스(219) 및 통신부(220)를 제어한다.
도 3은 도 1에 있는 사용자 단말을 설명하는 블록도이다.
도 3은 사용자 단말(110)이, 반드시 이에 한정되지 아니하나, 스마트폰 또는 태블릿 PC(Personal Computer)로 구현되는 것을 예시하였다. 도 3을 참조하면, 터치 스크린(310), 위치 정보 제공부(320), 디지털 이미지 제공부(330), 디지털 이미지 촬영부(340), 메모리부(350), 통신부(360) 및 제어부(370)를 포함한다.
터치 스크린(310)은 디스플레이 영역 내의 터치 존재와 위치를 검출할 수 있는 디스플레이 장치에 해당한다. 터치 스크린부(310)는 사용자 터치 또는 드래그 입력을 수신하여 제어부(370)에 제공하면, 제어부(370)는 해당 사용자 터치 또는 드래그 입력을 영상 촬영부(340)에 제공한다.
위치 정보 제공부(320)는 사용자 단말(110)의 현재 위치를 제공하는 장치로서, 예를 들어, GPS로 구현될 수 있다.
디지털 이미지 제공부(330)는 디지털 이미지 촬영부(340)에 의해 생성된 디지털 이미지를 포인트 제공 서버(130)에 제공한다.
디지털 이미지 촬영부(340)는 사용자 터치 또는 드래그 입력에 따라 피사체를 촬영하는 장치로서, 예를 들어, 디지털 카메라로 구현될 수 있다.
메모리부(350)는 디지털 이미지를 저장하는 기록매체를 예시한 것으로, 일 실시예에서, 메모리부(350)는 휘발성 메모리, 비휘발성 메모리 또는 이들의 조합으로 구현될 수 있다.
통신부(360)는 포인트 제공 서버(130)와의 통신을 위한 인터페이스에 해당한다. 일 실시예에서, 통신부(360)는 셀룰러 네트워크 또는 무선 네트워크를 위한 모뎀을 포함할 수 있다. 이러한 통신부(360)는 디지털 이미지 수신하여 포인트 제공 서버(130)에 제공할 수 있다.
제어부(370)는 치 스크린(310), 위치 정보 제공부(320), 디지털 이미지 제공부(330), 디지털 이미지 촬영부(340), 메모리부(350) 및 통신부(360)를 제어한다.
도 4는 도 1에 있는 사용자 단말의 실행 과정을 설명하는 흐름도이고, 도 5는 도 1에 있는 도 4의 실행 과정을 예시하는 도면이다.
도 4 및 도 5에서, 사용자 단말(110)은 포인트 제공 서버(130)로부터 특정 이벤트 이미지에 관한 정보를 수신한다(단계 S410). 일 실시예에서, 사용자 단말(110)은 소정 주기 간격으로 포인트 제공 서버(130)로부터 특정 이벤트 이미지에 관한 정보를 수신할 수 있다. 다른 실시예에서, 사용자 단말(110)은 특정 이벤트 이미지에 관한 정보가 바뀔 때마다 포인트 제공 서버(130)로부터 특정 이벤트 이미지에 관한 정보를 수신할 수 있다.
사용자 단말(110)은 특정 이벤트 이미지를 촬영하여 디지털 이미지를 생성하고, 해당 디지털 이미지와 자신의 현재 위치를 포인트 제공 서버(130)에 제공한다(단계 S420).
일 실시예에서, 사용자 단말(110)은 고정체에 노출되는 특정 이벤트 이미지를 촬영하여 디지털 이미지를 생성할 수 있다.
일 실시예에서, 사용자 단말(110)은 특정 위치에 있는 건물(예를 들어, 분당 본사)의 높은 부분에 있는 이벤트 이미지(511)를 촬영하여 디지털 이미지(510)를 생성할 수 있다. 다른 실시예에서, 사용자 단말(110)은 건물의 입구에 있는 이벤트 이미지(521)를 촬영하여 디지털 이미지(520)를 생성할 수 있다. 또 다른 실시예에서, 사용자 단말(110)은 회사 내 카페토리아 또는 박람회에 설치된 특정 부스에 있는 이벤트 이미지(531)를 촬영하여 디지털 이미지(530)를 생성할 수 있다.
다른 실시예에서, 사용자 단말(110)은 이동체에 노출되는 특정 이벤트 이미지(541)를 촬영하여 디지털 이미지를 생성할 수 있다.
일 실시예에서, 사용자 단말(110)은 길거리에 지나가는 회사의 통근 버스에 있는 이벤트 이미지를 촬영하여 디지털 이미지(530)를 생성할 수 있다.
사용자 단말(110)은 디지털 이미지와 디지털 이미지를 촬영한 자신의 현재 위치를 포인트 제공 서버(130)에 제공한다(단계 S430).
도 6은 도 1에 있는 포인트 제공 서버가 포인트를 제공하는 과정을 설명하는 흐름도이고, 도 7은 도 6의 실행 과정을 설명하는 도면이다.
도 6 및 도 7에서, 포인트 제공 서버(130)는 고정체 또는 이동체 중 적어도 하나에 노출되는 특정 이벤트 이미지를 결정한다(단계 S610). 일 실시예에서, 특정 이벤트 이미지는 특정 시간 간격으로 변경될 수 있다. 예를 들어, 포인트 제공 서버(130)는 2012년 2월에는 "네오위즈"의 CI를 이벤트 이미지로 결정할 수 있다.
포인트 제공 서버(130)는 사용자 단말(110)로부터 현재 위치와 함께 특정 이벤트 이미지를 포함하는 디지털 이미지를 수신한다(단계 S620).
포인트 제공 서버(130)는 디지털 이미지의 난이도를 결정한다(단계 S630). 일 실시예에서, 포인트 제공 서버(130)는 디지털 이미지의 캡쳐 난이도를 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 포인트 제공 서버(130)는 사용자 단말(110)과 특정 이벤트 이미지 간의 거리에 따라 캡쳐 난이도를 결정할 수 있다. 일 실시예에서, 포인트 제공 서버(110)는 하기의 [수학식 1]을 기초로 캡쳐 난이도를 결정할 수 있다.
[수학식 1]
ΔLevel(C) = C * Rate(Image, E_Image))
ΔLevel(C): 캡쳐 난이도의 증감폭,
C: 상수,
Rate(): 디지털 이미지에서 특정 이벤트 이미지의 비율을 구하는 함수,
Image: 디지털 이미지,
E_Image: 특정 이벤트 이미지
다른 실시예에서, 포인트 제공 서버(130)는 특정 이벤트 이미지의 촬영 각도에 따라 캡쳐 난이도를 결정할 수 있다. 예를 들어, 포인트 제공 서버(130)는 특정 이벤트 이미지를 정면에서 촬영한 경우(예를 들어, 520) 해당 디지털 이미지의 캡쳐 난이도를 증가시킬 있다.
또 다른 실시예에서, 포인트 제공 서버(130)는 특정 이벤트 이미지의 위치에 따라 캡쳐 난이도를 결정할 수 있다. 특정 이벤트 이미지는 고정체(예를 들어, 건물 등) 또는 이동체(예를 들어, 통근 버스)에 위치할 수 있다. 일 실시예에서, 포인트 제공 서버(130)는 특정 이벤트 이미지가 고정체에 위치한다고 판단하면 해당 디지털 이미지의 캡쳐 난이도를 감소시킬 수 있다. 다른 실시예에서, 캡쳐 난이도 결정부(217)는 특정 이벤트 이미지가 고정체에서 검색되지 않는 경우(예를 들어, 특정 이벤트 이미지가 이동체에 적합하게 제작된 경우)에는 해당 디지털 이미지의 캡쳐 난이도를 증가시킬 수 있다.
다른 실시예에서, 포인트 제공 서버(130)는 디지털 이미지의 위치 난이도를 결정할 수 있다. 일 실시예에서, 포인트 제공 서버(130)는 하기의 [수학식 2]를 기초로 위치 난이도를 결정할 수 있다.
[수학식 2]
ΔLevel(P) = C * Distance(P1, P2)
ΔLevel(P): 위치 난이도의 증감폭,
C: 상수,
Distance(): 해당 좌표들간의 거리 차이를 구하는 함수,
P1: 사용자 단말의 현재 위치에 관한 좌표 정보
P2: 특정 업체 위치에 관한 좌표 정보
포인트 제공 서버(130)는 디지털 이미지의 캡쳐 난이도 및 위치 난이도를 이용하여 디지털 이미지에 해당하는 포인트를 계산한다(단계 S640). 일 실시예에서, 포인트 제공 서버(130)는 디지털 이미지의 캡쳐 난이도 및 위치 난이도의 평균값을 이용하여 디지털 이미지에 해당하는 포인트(예를 들어, 40점)를 계산할 수 있다. 다른 실시예에서, 포인트 제공 서버(130)는 디지털 이미지의 캡쳐 난이도 및 위치 난이도의 점수에 따라 가중치를 두어 디지털 이미지에 해당하는 포인트를 계산할 수 있다.
도 8은 도 1에 있는 사용자 단말이 포인트 제공 서버에 접속한 초기 화면을 설명하는 도면이다.
도 8에서, 사용자에 의해 포인트 제공 서버(130)에 접속하면, 사용자 인증을 위한 화면(800)이 시각적으로 생성된다. 사용자에 의해 로그인 정보(예를 들어, 810, 820)이 입력되면, 사용자 인증부(214)는 로그인 정보에 기초하여 사용자를 인증한다. 일 실시예에서, 사용자 인증부(214)는 사용자에 의해 입력된 로그인 정보가 기 저장된 로그인 정보에 해당되는지 여부를 결정할 수 있다. 사용자 인증부(214)는 만일 그렇다면 해당 사용자의 인증을 성공할 수 있고, 만일 그렇지 않다면 해당 사용자의 인증을 실패할 수 있다.
사용자 인증부(214)에 의해 사용자 인증이 성공하면, 사용자 선택 메뉴(900)가 시각적으로 생성된다. 사용자 선택 메뉴(900)는 특정 게임을 실행하기 위한 게임 실행 메뉴(910), 포인트의 이용 내역 또는 적립 내역을 확인하기 위한 포인트 내역 확인 메뉴(920), 포인트를 이용하여 특정 아이템을 구매하기 위한 스토어 메뉴(930) 및 환경 설정을 위한 설정 메뉴(940)를 포함한다. 이하, 도 9는 사용자에 의하여 포인트 내역 확인 메뉴(920)이 선택된 것을 예시하였고, 도 10은 사용자에 의하여 스토어 메뉴(930)가 선택된 것을 예시하였다.
도 9는 도 8에 있는 포인트 내역 확인 메뉴를 예시하는 도면이다.
도 9에서, 사용자에 의해 포인트 내역 확인 메뉴(920)가 선택되면, 포인트 내역 리스트(1000)가 시각적으로 생성된다. 전체 포인트(1010)는 사용자가 보유한 포인트로서, 포인트 충전, 이벤트 참여 등을 통해 적립될 수 있고, 아이템 구매 등을 통해 차감될 수도 있다.
포인트 내역 리스트(1000)는 사용자에 의해 사용된 포인트 사용 내역 및 적립된 포인트 적립 내역을 포함한다. 사용자에 의해 스토어 메뉴(930)를 통해 스토어에 진입하여 특정 아이템이 구매되면, 해당 포인트(예를 들어, 300점) 사용 내역이 포인트 내역 리스트(1000)에 포함된다. 사용자가 이벤트 응모를 통해 디지털 이미지에 해당하는 포인트를 적립 받으면, 해당 포인트(예를 들어, 40점) 적립 내역이 포인트 내역 리스트(1000)에 포함된다.
도 10은 도 8에 있는 스토어 메뉴의 진입 화면을 예시하는 도면이다.
도 10에서, 스토어 메뉴(930)가 사용자에 의하여 선택되면 스토어(1100)가 시각적으로 생성된다. 스토어(1100)는 아이템 구매를 위한 아이템 구매 메뉴(1120), 포인트 충전을 위한 포인트 충전 메뉴(1130) 및 보유한 아이템을 확인하기 위한 메뉴(1140)를 포함한다. 사용자에 의해 아이템 구매 메뉴(1120)가 선택되면 아이템 스토어(1200)가 시각적으로 생성되고, 포인트 충전 메뉴(1130)가 선택되면 포인트 충전을 위한 포인트 은행(미도시됨)이 시각적으로 생성된다. 이러한 아이템 스토어(1200)는 포인트(1110)로 아이템들(예를 들어, 신발)을 구매하는데 사용될 수 있다.
100: 포인트 제공 시스템 110: 사용자 단말
120: 인터넷 130: 포인트 제공 서버
140: 게임 제공 서버 210: 이벤트 이미지 결정부
211: 포인트 계산부 212, 370: 제어부
213: 로그인 정보 관리부 214: 사용자 인증부
215: 이미지 수신부 216: 위치 수신부
217: 캡쳐 난이도 결정부 218: 위치 난이도 결정부
219: 로그인 정보 데이터베이스 220, 360: 통신부
310: 터치 스크린 320: 위치 정보 제공부
330: 디지털 이미지 제공부 340: 디지털 이미지 촬영부
350: 메모리부

Claims (20)

  1. 사용자 단말과 연결될 수 있는 포인트 제공 서버에서 수행되는 포인트 제공 방법에 있어서, 상기 포인트 제공 방법은
    고정체 또는 이동체 중 적어도 하나에 노출되고 특정 업체와 연관된 CI(Corporate Identity) 이미지를 포함하는 특정 이벤트 이미지를 결정하는 단계;
    상기 사용자 단말로부터 현재 위치와 함께 상기 특정 이벤트 이미지를 포함하는 디지털 이미지를 수신하는 단계;
    상기 사용자 단말과 상기 CI 이미지 간의 거리, 상기 CI 이미지의 촬영 각도, 상기 CI 이미지의 위치 중 적어도 하나를 기초로 상기 수신된 디지털 이미지의 캡쳐 난이도를 계산하는 단계;
    상기 CI 이미지를 촬영한 위치를 기초로 상기 수신된 디지털 이미지의 위치 난이도를 계산하는 단계;
    상기 계산된 캡쳐 난이도 및 위치 난이도 중 적어도 하나를 기초로 포인트를 계산하는 단계를 포함하는 포인트 제공 방법.
  2. 삭제
  3. 청구항 3은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제1항에 있어서, 상기 캡쳐 난이도는
    상기 사용자 단말과 상기 CI 이미지 간의 거리에 비례하는 것을 특징으로 하는 포인트 제공 방법.
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 청구항 6은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제1항에 있어서, 상기 캡쳐 난이도는
    상기 CI 이미지의 위치가 이동체인 경우 상기 캡쳐 난이도를 증가시키는 것을 특징으로 하는 포인트 제공 방법.
  7. 삭제
  8. 제1항에 있어서, 상기 위치 난이도를 결정하는 단계는
    상기 CI 이미지를 촬영한 위치와 상기 특정 업체의 위치 간의 거리에 따라 상기 위치 난이도를 결정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 포인트 제공 방법.
  9. 청구항 9은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제8항에 있어서, 상기 위치 난이도는
    상기 거리에 비례하는 것을 특징으로 하는 포인트 제공 방법.
  10. 청구항 10은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제1항에 있어서, 상기 특정 이벤트 이미지는
    특정 이벤트 주기 간격으로 변경되는 것을 특징으로 하는 포인트 제공 방법.
  11. 청구항 11은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제1항에 있어서,
    상기 계산한 포인트를 상기 사용자 단말별로 누적하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 포인트 제공 방법.
  12. 삭제
  13. 삭제
  14. 삭제
  15. 삭제
  16. 삭제
  17. 삭제
  18. 고정체 또는 이동체 중 적어도 하나에 노출되고 특정 업체와 연관된 CI(Corporate Identity) 이미지를 포함하는 특정 이벤트 이미지를 결정하는 이벤트 이미지 결정부;
    사용자 단말로부터 현재 위치와 함께 상기 특정 이벤트 이미지를 포함하는 디지털 이미지를 수신하는 위치 및 이미지 수신부;
    상기 사용자 단말과 상기 CI 이미지 간의 거리, 상기 CI 이미지의 촬영 각도, 상기 CI 이미지의 위치 중 적어도 하나를 기초로 상기 수신된 디지털 이미지의 캡쳐 난이도를 계산하고, 상기 CI 이미지를 촬영한 위치를 기초로 상기 수신된 디지털 이미지의 위치 난이도를 계산하여, 상기 계산된 캡쳐 난이도 및 위치 난이도 중 적어도 하나를 기초로 포인트를 계산하는 포인트 계산부를 포함하는 포인트 제공 서버.
  19. 삭제
  20. 청구항 20은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제18항에 있어서, 상기 위치 난이도는
    상기 CI 이미지를 촬영한 위치와 상기 특정 업체의 위치 간의 거리에 따라 비례하는 것을 특징으로 하는 포인트 제공 서버.
KR1020120024718A 2012-03-09 2012-03-09 포인트 제공 방법 및 이를 실행하는 포인트 제공 서버 KR101351544B1 (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020120024718A KR101351544B1 (ko) 2012-03-09 2012-03-09 포인트 제공 방법 및 이를 실행하는 포인트 제공 서버

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020120024718A KR101351544B1 (ko) 2012-03-09 2012-03-09 포인트 제공 방법 및 이를 실행하는 포인트 제공 서버

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20130103238A KR20130103238A (ko) 2013-09-23
KR101351544B1 true KR101351544B1 (ko) 2014-01-14

Family

ID=49452693

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020120024718A KR101351544B1 (ko) 2012-03-09 2012-03-09 포인트 제공 방법 및 이를 실행하는 포인트 제공 서버

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR101351544B1 (ko)

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20040028880A (ko) * 2004-02-06 2004-04-03 태준건 핸드폰 카메라를 이용한 인터렛티브 미디어 광고 기법
KR20050116095A (ko) * 2004-06-04 2005-12-09 엘지전자 주식회사 카메라를 구비한 이동통신 단말기를 이용한 이미지 코드활용 방법
KR100878781B1 (ko) * 2008-03-21 2009-01-14 태양정보시스템(주) 휴대 단말기를 이용하여 구조물의 크기 및 좌표를 측정하는측량 방법
KR20120017888A (ko) * 2010-08-20 2012-02-29 김정헌 위치 기반에 의한 가맹점 포인트 제공 서비스 시스템 및 방법

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20040028880A (ko) * 2004-02-06 2004-04-03 태준건 핸드폰 카메라를 이용한 인터렛티브 미디어 광고 기법
KR20050116095A (ko) * 2004-06-04 2005-12-09 엘지전자 주식회사 카메라를 구비한 이동통신 단말기를 이용한 이미지 코드활용 방법
KR100878781B1 (ko) * 2008-03-21 2009-01-14 태양정보시스템(주) 휴대 단말기를 이용하여 구조물의 크기 및 좌표를 측정하는측량 방법
KR20120017888A (ko) * 2010-08-20 2012-02-29 김정헌 위치 기반에 의한 가맹점 포인트 제공 서비스 시스템 및 방법

Also Published As

Publication number Publication date
KR20130103238A (ko) 2013-09-23

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US8504831B2 (en) Systems, methods, and computer program products for user authentication
JP6557791B2 (ja) 決済システム、決済方法、及びプログラム
CN109711847B (zh) 近场信息认证的方法、装置、电子设备和计算机存储介质
US10953325B2 (en) Resource selection for hosted game sessions
CN107230121B (zh) 交易处理方法、装置及服务器
EP3180760A1 (en) Verifying user accounts based on information received in a predetermined manner
KR102324781B1 (ko) 사용가치 기반 대출 서비스 제공 시스템 및 방법
CN106447321A (zh) 移动终端
CN112915548B (zh) 多媒体播放平台的数据处理方法、装置、设备及存储介质
EP2937831A1 (en) Method, device and system for identifying target terminals and method and device for monitoring terminals
CA3052186A1 (en) Payment processing method and device, and computer-readable storage medium
CN111667328A (zh) 页面内容展示方法、装置及电子设备
KR102482297B1 (ko) 정보 처리 장치, 정보 처리 시스템 및 정보 처리 방법, 그리고 프로그램
TW202013243A (zh) 圖形編碼展示方法和裝置
JP6342035B1 (ja) リカバリ装置、リカバリ方法及びリカバリプログラム
US10549769B2 (en) Cart return tracking system
KR20150020422A (ko) 스마트폰의 바탕화면용 광고 제공 시스템
CN106169137B (zh) 一种资源转移方法、装置及系统
CN104978652A (zh) 一种数据转移方法及相关设备、系统
KR101351544B1 (ko) 포인트 제공 방법 및 이를 실행하는 포인트 제공 서버
CN111383029A (zh) 电子票管理的方法和装置
CN107016598B (zh) 一种虚拟物品的续费方法及装置
JP6287057B2 (ja) 通信システム、サーバおよび携帯端末装置
CN110086761B (zh) 一种提供资源的方法和设备
CN114356182A (zh) 物品定位方法、装置、设备及存储介质

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant
LAPS Lapse due to unpaid annual fee