KR101348723B1 - Apparatus and method for generating multi-3d image - Google Patents

Apparatus and method for generating multi-3d image Download PDF

Info

Publication number
KR101348723B1
KR101348723B1 KR1020120003556A KR20120003556A KR101348723B1 KR 101348723 B1 KR101348723 B1 KR 101348723B1 KR 1020120003556 A KR1020120003556 A KR 1020120003556A KR 20120003556 A KR20120003556 A KR 20120003556A KR 101348723 B1 KR101348723 B1 KR 101348723B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
image
screen
bezel
depth
color
Prior art date
Application number
KR1020120003556A
Other languages
Korean (ko)
Other versions
KR20130082371A (en
Inventor
박종경
Original Assignee
엘지전자 주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 엘지전자 주식회사 filed Critical 엘지전자 주식회사
Priority to KR1020120003556A priority Critical patent/KR101348723B1/en
Publication of KR20130082371A publication Critical patent/KR20130082371A/en
Application granted granted Critical
Publication of KR101348723B1 publication Critical patent/KR101348723B1/en

Links

Images

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N13/00Stereoscopic video systems; Multi-view video systems; Details thereof
    • H04N13/10Processing, recording or transmission of stereoscopic or multi-view image signals
    • H04N13/106Processing image signals
    • H04N13/156Mixing image signals
    • GPHYSICS
    • G02OPTICS
    • G02BOPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
    • G02B30/00Optical systems or apparatus for producing three-dimensional [3D] effects, e.g. stereoscopic images
    • G02B30/20Optical systems or apparatus for producing three-dimensional [3D] effects, e.g. stereoscopic images by providing first and second parallax images to an observer's left and right eyes
    • G02B30/34Stereoscopes providing a stereoscopic pair of separated images corresponding to parallactically displaced views of the same object, e.g. 3D slide viewers
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N13/00Stereoscopic video systems; Multi-view video systems; Details thereof
    • H04N13/10Processing, recording or transmission of stereoscopic or multi-view image signals
    • H04N13/106Processing image signals
    • H04N13/122Improving the 3D impression of stereoscopic images by modifying image signal contents, e.g. by filtering or adding monoscopic depth cues
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N13/00Stereoscopic video systems; Multi-view video systems; Details thereof
    • H04N13/10Processing, recording or transmission of stereoscopic or multi-view image signals
    • H04N13/106Processing image signals
    • H04N13/172Processing image signals image signals comprising non-image signal components, e.g. headers or format information
    • H04N13/183On-screen display [OSD] information, e.g. subtitles or menus
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N13/00Stereoscopic video systems; Multi-view video systems; Details thereof
    • H04N13/30Image reproducers
    • H04N13/332Displays for viewing with the aid of special glasses or head-mounted displays [HMD]
    • H04N13/341Displays for viewing with the aid of special glasses or head-mounted displays [HMD] using temporal multiplexing
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N13/00Stereoscopic video systems; Multi-view video systems; Details thereof
    • H04N13/30Image reproducers
    • H04N13/398Synchronisation thereof; Control thereof

Abstract

본 발명은 복수의 영상 표시장치로 하나의 다중 3D화면을 구성한 후 영상 표시장치의 위치 및 베젤정보를 이용하여 각 표시장치의 3D영상에서 베젤이 착시적으로 제거되어 보이는 가상화면의 깊이감을 계산하고, 상기 계산된 가상화면의 깊이값으로 3D영상을 변환하여, 상기 변환된 3D영상을 각 영상 표시장치에 맞게 분할하여 표시한다. 따라서 본 발명은 복수의 영상 표시장치를 연결하여 하나의 대형 3D화면을 구성할 때 깊이감이 조절된 3D영상(3D 착시영상)에 의해 화면 끊김 현상을 보정할 수 있다. 또한, 본 발명은 각 분할된 3D영상에서 영상 표시장치의 베젤과 겹쳐지는 부분의 색상을 보정함으로써 베젤에 의한 색상 왜곡을 보정할 수 있다. According to the present invention, a multi-dimensional 3D screen is composed of a plurality of image display apparatuses, and then the depth of the virtual screen that the bezel is optically removed from the 3D image of each display apparatus is calculated using the position and bezel information of the image display apparatus. The 3D image is converted into the calculated depth value of the virtual screen, and the divided 3D image is divided and displayed according to each image display device. Therefore, in the present invention, when the plurality of image display apparatuses are connected to form one large 3D screen, the screen dropping phenomenon may be corrected by the 3D image (3D optical illusion image) with the adjusted depth. In addition, the present invention can correct the color distortion caused by the bezel by correcting the color of the portion overlapping the bezel of the image display device in each divided 3D image.

Description

다중 3차원 영상 생성 방법 및 그 장치{APPARATUS AND METHOD FOR GENERATING MULTI-3D IMAGE}Multi-dimensional 3D image generation method and apparatus therefor {APPARATUS AND METHOD FOR GENERATING MULTI-3D IMAGE}

본 발명은 복수의 영상 표시장치로 하나의 대형 3차원 화면을 구성할 때 화면 테두리에 의한 화면 끊김 및 색상 왜곡을 보정할 수 있는 다중 3차원 영상 생성방법 및 그장치에 관한 것이다. The present invention relates to a multi-dimensional 3D image generating method and apparatus capable of correcting screen cut-outs and color distortions caused by screen edges when a large 3D screen is composed of a plurality of image display devices.

이동 단말기는 다양한 기능을 수행할 수 있도록 구성될 수 있다. 그러한 다양한 기능들의 예로 데이터 및 음성 통신 기능, 카메라를 통해 사진이나 동영상을 촬영하는 기능, 음성 저장 기능, 스피커 시스템을 통한 음악 파일의 재생 기능, 이미지나 비디오의 디스플레이 기능 등이 있다. 일부 이동 단말기는 게임을 실행할 수 있는 추가적 기능을 포함하고, 다른 일부 이동 단말기는 멀티미디어 기기로서 구현되기도 한다. 더욱이 최근의 이동단말기는 방송이나 멀티캐스트(multicast) 신호를 수신하여 비디오나 텔레비전 프로그램을 시청할 수 있다. The mobile terminal may be configured to perform various functions. Examples of such various functions include a data and voice communication function, a function of photographing a video or a moving image through a camera, a voice storage function, a music file playback function through a speaker system, and an image or video display function. Some mobile terminals include additional functions to execute games, and some other mobile terminals are also implemented as multimedia devices. Moreover, recent mobile terminals can receive broadcast or multicast signals to watch video or television programs.

또한, 상기 이동 단말기의 기능 지지 및 증대를 위한 노력들이 계속되고 있다. 상술한 노력은 이동 단말기를 형성하는 구조적인 구성요소의 변화 및 개량뿐만 아니라 소프트웨어나 하드웨어의 개량도 포함한다. 그 중에서 이동 단말기의 터치 기능은 터치 스크린을 이용하여 버튼/키 입력이 익숙하지 않은 사용자도 편리하게 단말기의 동작을 수행할 수 있도록 한 것으로서, 최근에는 단순한 입력뿐만 아니라 사용자 인터페이스(UI)와 함께 단말기의 중요한 기능으로서 자리 잡아가고 있다. 따라서, 상기 터치 기능이 이동단말기에 더욱 다양한 형태로 적용됨에 따라 그에 맞는 사용자 인터페이스(UI)의 개발이 더욱 요구되고 있다.Further, efforts for supporting and increasing the functions of the mobile terminal continue. Such efforts include not only changes and improvements in structural components that form the mobile terminal, but also improvements in software or hardware. Among them, the touch function of the mobile terminal allows a user who is unfamiliar with the button / key input to conveniently perform the operation of the terminal by using the touch screen. In recent years, not only simple input but also user interface (UI) Is becoming an important function of Accordingly, as the touch function is applied to a mobile terminal in various forms, development of a user interface (UI) corresponding thereto is further demanded.

최근 디스플레이 기술의 발달에 따라 이동 단말기는 2차원 영상의 표시 수준을 넘어 깊이 지각(depth perception) 내지 입체시(stereovision)를 가능하게 하는 3차원(3D) 입체 영상을 표시할 수 있도록 진화하고 있으며 그에 관련된 제품들도 다양하게 출시되고 있다. 따라서 사용자는 3차원 입체 영상을 통하여 보다 실감나는 사용자 인터페이스 또는 컨텐츠를 이용할 수 있게 되었다.With the recent development of display technology, mobile terminals have evolved to display three-dimensional (3D) stereoscopic images that enable depth perception or stereovision beyond the display level of two-dimensional images. A variety of related products are also available. Accordingly, the user can use a more realistic user interface or content through the 3D stereoscopic image.

일반적으로 영상 표시장치는 화면의 테두리 즉, 흰색의 베젤(bezel)을 가지고 있다. 따라서, 복수의 영상 표시장치를 연결하여 하나의 대형 2차원 또는 3차원 화면을 구성할 경우에는 베젤로 인하여 2차원 객체 또는 3차원 객체가 단절되어 보이는 화면 끊김 현상이 발생되는 문제점이 있었다.In general, the video display device has a white bezel, that is, the edge of the screen. Therefore, when a plurality of image display apparatuses are connected to form a single large two-dimensional or three-dimensional screen, there is a problem in that a screen break occurs when the two-dimensional object or the three-dimensional object is disconnected due to the bezel.

따라서 본 발명의 목적은 복수의 영상 표시장치를 연결하여 하나의 대형 3차원 화면을 구성할 때 베젤 영역에 3D 착시영상을 출력하여 화면 끊김 현상을 보정할 수 있는 다중 3차원 영상 생성방법 및 그장치를 제공하는데 있다.Accordingly, an object of the present invention is a method and apparatus for generating a multi-dimensional 3D image which can correct a screen breakup by outputting a 3D optical illusion image on a bezel area when a plurality of image display devices are connected to form a single large 3D screen. To provide.

본 발명의 다른 목적은 베젤 영역에 3D 착시영상을 출력할 때 발생하는 3D객체의 색상 왜곡을 보정할 수 있는 다중 3차원 영상 생성방법 및 그장치를 제공하는데 있다.Another object of the present invention is to provide a multi-dimensional 3D image generating method and apparatus capable of correcting color distortion of a 3D object generated when outputting a 3D optical illusion image on a bezel area.

상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 실시예에 따른 다중 3D영상 생성방법은, 복수의 영상 표시장치로 하나의 다중 3D화면을 구성하는 단계; 영상 표시장치의 위치 및 베젤정보를 이용하여 각 표시장치의 3D영상에서 베젤이 착시적으로 제거되어 보이는 가상화면의 깊이감을 계산하는 단계; 상기 계산된 가상화면의 깊이값으로 3D영상을 변환하는 단계; 및 상기 변환된 3D영상을 각 영상 표시장치에 맞게 분할하여 표시하는 단계;를 포함한다.In order to achieve the above object, a method of generating a multiple 3D image according to an embodiment of the present invention comprises the steps of: configuring a single multiple 3D screen with a plurality of image display devices; Calculating a sense of depth of the virtual screen, in which the bezel is optically removed from the 3D image of each display device by using the position and the bezel information of the image display device; Converting the 3D image into the calculated depth value of the virtual screen; And dividing and displaying the converted 3D image according to each image display device.

상기 다중 3D화면은 기준 영상 표시장치를 중심으로 주변 표시장치의 위치를 계산하여 구성한다. The multi-dimensional 3D screen is configured by calculating a position of a peripheral display device based on a reference image display device.

상기 가상화면의 깊이값은 복수의 영상 표시장치중에서 최저 해상도를 갖는 장치를 기준으로 결정된다. The depth value of the virtual screen is determined based on the device having the lowest resolution among the plurality of image display devices.

상기 다중 3D화면은 Toed-in stereo방식 또는 Asymmetric frustum shift방식으로 구현된 3D화면인 것을 특징으로 한다.The multi-dimensional 3D screen may be a 3D screen implemented by a toed-in stereo method or an Asymmetric frustum shift method.

상기 가상 화면은 3D영상이 각 영상 표시장치의 베젤 앞에 착시적으로 보이도록 상기 다중 3D화면과 상이한 깊이감을 갖는다.The virtual screen has a sense of depth different from that of the multiple 3D screen such that a 3D image is shown in front of a bezel of each image display device.

상기 가상화면의 깊이감은 다중 3D화면과 가상 화면간의 깊이감 차이다.The depth of the virtual screen is a difference in depth between the multiple 3D screen and the virtual screen.

상기 가상화면의 깊이감을 계산하는 단계는 눈과 다중 3D화면간의 거리(d) 및 좌우측 눈간의 거리(f)를 근거로 각 눈에 대한 다중 3D화면의 각도(θ)를 구하는 단계; 및 상기 계산된 각도(θ)와 베젤의 길이(d)를 이용하여 상기 다중 3D화면에 대한 가상화면의 깊이감(D)을 계산하는 단계;를 포함한다.The calculating of the depth of the virtual screen may include obtaining an angle θ of the multiple 3D screen for each eye based on the distance d between the eye and the multiple 3D screen and the distance f between the left and right eyes; And calculating a depth (D) of the virtual screen for the multiple 3D screen by using the calculated angle (θ) and the length (d) of the bezel.

상기 이동 단말기의 다중 3D영상 생성방법은 각 분할된 3D영상에서 영상 표시장치의 베젤과 겹쳐지는 부분의 색상을 보정하는 단계;를 추가로 포함한다. The method of generating a multi-D 3D image of the mobile terminal may further include correcting a color of a portion overlapping the bezel of the image display apparatus in each divided 3D image.

상기 색상을 보정하는 단계는 복수의 영상 표시장치에서 기준장치의 위치를 획득하는 단계; 상기 기준장치의 주변장치의 연결정보를 획득하는 단계; 상기 기준장치의 위치와 주변장치의 연결정보를 근거로 각 분할된 3D영상에서 영상 표시장치의 베젤과 겹쳐지는 부분을 연산하는 단계; 및 상기 연산된 부분의 색상을 베젤의 색상만큼 왜곡시켜 출력하는 단계;를 포함한다. Compensating the color may include obtaining a position of a reference device in a plurality of image display devices; Acquiring connection information of the peripheral device of the reference device; Calculating a portion overlapping the bezel of the image display apparatus in each of the divided 3D images based on the position of the reference apparatus and the connection information of the peripheral apparatus; And distorting the calculated color of the calculated portion by the color of the bezel.

상기 주변장치의 연결정보는 각 장치의 위치좌표, 해상도, 인치, 베젤 폭 및 색상정보를 포함한다.  The connection information of the peripheral device includes position coordinates, resolution, inch, bezel width, and color information of each device.

상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 실시예에 따른 다중 3D영상 생성장치는 하나의 다중 3D화면을 구성하는 복수의 영상 표시장치; 각 영상표시장치의 연결정보를 저장하는 메모리; 및 영상 표시장치의 연결정보를 이용하여 각 표시장치의 3D영상에서 베젤이 착시적으로 제거되어 보이는 가상화면의 깊이감을 계산하고, 상기 계산된 가상화면의 깊이값으로 3D영상을 변환하여 각 영상 표시장치에 표시하는 제어부;를 포함한다. In order to achieve the above object, a multiple 3D image generating apparatus according to an embodiment of the present invention comprises a plurality of image display devices constituting one multiple 3D screen; A memory for storing connection information of each image display device; And using the connection information of the image display device, calculating the depth of the virtual screen, in which the bezel is optically removed from the 3D image of each display device, and converting the 3D image to the calculated depth value of the virtual screen to display each image. It includes a control unit to display on the device.

상기 다중 3D화면은 Toed-in stereo방식 또는 Asymmetric frustum shift방식으로 구현된 3D화면이다. The 3D screen is a 3D screen implemented by a Toed-in stereo method or an Asymmetric frustum shift method.

상기 연결정보는 각 장치의 위치좌표, 해상도, 인치, 베젤 폭 및 색상정보를 포함한다. The connection information includes position coordinates, resolution, inch, bezel width, and color information of each device.

상기 가상 화면은 3D영상이 각 영상 표시장치의 베젤 앞에 착시적으로 보이도록 하는 화면이다. The virtual screen is a screen for visually displaying a 3D image in front of the bezel of each image display device.

상기 가상화면의 깊이감은 다중 3D화면과 가상 화면간의 깊이감 차를 나타낸다. The depth of the virtual screen represents a difference in depth between the multiple 3D screen and the virtual screen.

상기 제어부는 눈과 다중 3D화면간의 거리(d) 및 좌우측 눈간의 거리(f)를 근거로 각 눈에 대한 다중 3D화면의 각도(θ)를 구한 후 상기 계산된 각도(θ)와 베젤의 길이(d)를 이용하여 상기 다중 3D화면에 대한 가상화면의 깊이감(D)을 계산한다. The controller calculates an angle θ of the multiple 3D screen for each eye based on the distance d between the eye and the multiple 3D screen and the distance f between the left and right eyes, and then calculates the calculated angle θ and the length of the bezel. Using the (d) to calculate the depth (D) of the virtual screen for the multiple 3D screen.

상기 제어부는 각 분할된 3D영상에서 영상 표시장치의 베젤과 겹쳐지는 부분의 색상을 보정한다. The controller corrects a color of a portion overlapping the bezel of the image display device in each divided 3D image.

상기 제어부는 복수의 영상 표시장치중에서 기준장치의 위치와 주변장치의 연결정보를 근거로 각 분할된 3D영상에서 영상 표시장치의 베젤과 겹쳐지는 부분을 연산하여, 상기 연산된 부분의 색상을 베젤의 색상만큼 왜곡시켜 출력한다.The controller calculates an overlapping portion of the bezel of the image display device in each of the divided 3D images based on the position of the reference device and the connection information of the peripheral device among the plurality of image display devices, and calculates the color of the calculated portion. Distort as much as the color to output.

상기 실시예에 의해 본 발명은 복수의 영상 표시장치를 연결하여 하나의 대형 3D화면을 구성할 때 깊이감이 조절된 3D영상(3D 착시영상)을 출력함으로써 화면 끊김 현상을 보정할 수 있으며, 상기 3D영상에서 영상 표시장치의 베젤과 겹쳐지는 부분의 색상을 미리 왜곡시켜 출력함으로써 상기 3D 착시영상에 의한 3D객체의 색상 왜곡을 보정할 수 있는 효과가 있다. According to the embodiment of the present invention, when a plurality of image display devices are connected to each other to form one large 3D screen, the screen drop phenomenon may be corrected by outputting a 3D image (3D optical illusion image) with a controlled depth. By distorting the color of the portion overlapping the bezel of the image display device in the 3D image in advance, the color distortion of the 3D object due to the 3D optical illusion image can be corrected.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 블록 구성도.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기가 동작할 수 있는 무선 통신 시스템에 대한 블록도.
도 3은 복수의 영상 표시장치를 연결하여 하나의 대형 화면을 구성할 경우 베젤로 인한 화면 단절의 예를 나타낸 도면.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 다중 3차원 영상 생성방법의 개념도.
도 5a 및 도 5b는 본 발명에서 복수의 영상 표시장치를 연결하여 하나의 대형 화면을 구성하는 예를 나타낸 도면.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 다중 3차원 영상 생성방법을 나타낸 순서도.
도 7은 Toed-in방식으로 3D 영상을 구현하는 개념도.
도 8은 도 7에 도시된 방식을 2개의 화면으로 구성한 예.
도 9a 및 도 9b는 베젤 제어값을 구하는 예.
도 10은 Asymmetric frustum shigt방식으로 3D 영상을 구현하는 개념도.
도 11은 도 10에 도시된 방식을 2개의 화면으로 구성한 예.
도 12a 및 도 12b는 베젤 제어값(D)를 구하는 예.
도 13은 도 6에 도시된 베젤영역의 색상보정을 나타낸 순서도.
도 14에는 베젤제거를 위한 색상 보정의 일 예를 나타낸 도면.
1 is a block diagram of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention;
2 is a block diagram of a wireless communication system in which a mobile terminal may operate in accordance with an embodiment of the present invention.
3 is a diagram illustrating an example of screen disconnection due to a bezel when a plurality of video display devices are connected to form one large screen.
4 is a conceptual diagram of a method for generating a multi-dimensional 3D image according to an embodiment of the present invention.
5A and 5B are diagrams illustrating an example of configuring a single large screen by connecting a plurality of video display devices in the present invention.
6 is a flowchart illustrating a method of generating a multi-dimensional 3D image according to an embodiment of the present invention.
7 is a conceptual diagram for implementing a 3D image by the Toed-in method.
8 is an example in which the screen shown in FIG. 7 is composed of two screens.
9A and 9B are examples of obtaining bezel control values.
10 is a conceptual diagram for implementing a 3D image by the Asymmetric frustum shigt method.
FIG. 11 shows an example in which the screen shown in FIG. 10 is composed of two screens.
12A and 12B show examples of obtaining bezel control values (D).
FIG. 13 is a flowchart illustrating color correction of the bezel area illustrated in FIG. 6.
14 illustrates an example of color correction for bezel removal.

이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 단순히 본 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되는 것으로서, 그 자체로 특별히 중요한 의미 또는 역할을 부여하는 것은 아니다. 따라서, 상기 "모듈" 및 "부"는 서로 혼용되어 사용될 수도 있음을 유념해야 한다. Hereinafter, a mobile terminal related to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. The suffix "module" and " part "for components used in the following description are given merely for convenience of description, and do not give special significance or role in themselves. Accordingly, it should be noted that the above-mentioned "module" and "part"

단말기는 다양한 형태로 구현될 수 있다. 예를 들어, 본 명세서에서 기술되는 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(notebook computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등과 같은 이동 단말기와, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기가 있다. 이하의 설명에서는 상기 단말기가 이동 단말기인 것으로 가정하고 설명한다. 그러나, 이하의 설명에 따른 구성은 이동용을 위해 특별히 구성된 구성요소를 제외한다면 상기 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다. The terminal may be implemented in various forms. For example, the terminal described in this specification may include a mobile terminal such as a mobile phone, a smart phone, a notebook computer, a digital broadcasting terminal, a PDA (Personal Digital Assistants), a PMP (Portable Multimedia Player) And fixed terminals such as a digital TV, a desktop computer, and the like. In the following description, it is assumed that the terminal is a mobile terminal. However, it will be readily apparent to those skilled in the art that the configuration according to the following description may be applied to the fixed terminal, except for components specifically configured for mobile use.

도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.1 is a block diagram of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.

상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1은 다양한 구성요소를 가지고 있는 이동 단말기를 나타내고 있다. 그러나 도시된 구성요소 모두가 필수구성요소인 것은 아니다. 도시된 구성요소 보다 많은 구성요소에 의해 이동 단말기가 구현될 수도 있고, 그 보다 적은 구성요소에 의해서도 이동 단말기가 구현될 수 있다.The mobile terminal 100 includes a wireless communication unit 110, an audio / video input unit 120, a user input unit 130, a sensing unit 140, an output unit 150, a memory 160, A controller 170, a controller 180, a power supply 190, and the like. 1 shows a mobile terminal having various components. However, not all illustrated components are required. A mobile terminal may be implemented by more components than the illustrated components, or a mobile terminal may be implemented by fewer components.

이하 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.Hereinafter, the components will be described in order.

무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 간의 무선 통신 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트웍간의 무선 통신을 하게 하는 하나 이상의 구성요소를 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.The wireless communication unit 110 may include one or more components that allow wireless communication between the mobile terminal 100 and the wireless communication system or wireless communication between the mobile terminal 100 and a network on which the mobile terminal 100 is located. For example, the wireless communication unit 110 may include a broadcast receiving module 111, a mobile communication module 112, a wireless Internet module 113, a short range communication module 114, and a location information module 115 .

방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.The broadcast receiving module 111 receives a broadcast signal and / or broadcast related information from an external broadcast management server through a broadcast channel. The broadcast channel may include a satellite channel and a terrestrial channel. The broadcast management server may refer to a server for generating and transmitting broadcast signals and / or broadcast related information, or a server for receiving broadcast signals and / or broadcast related information generated by the broadcast management server and transmitting the generated broadcast signals and / or broadcast related information. The broadcast-related information may refer to a broadcast channel, a broadcast program, or information related to a broadcast service provider. The broadcast signal may include a TV broadcast signal, a radio broadcast signal, a data broadcast signal, and a broadcast signal in which a data broadcast signal is combined with a TV broadcast signal or a radio broadcast signal.

한편, 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있으며, 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.Meanwhile, the broadcast related information may be provided through a mobile communication network, and in this case, it may be received by the mobile communication module 112.

상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.The broadcast-related information may exist in various forms. For example, an EPG (Electronic Program Guide) of DMB (Digital Multimedia Broadcasting) or an ESG (Electronic Service Guide) of Digital Video Broadcast-Handheld (DVB-H).

상기 방송 수신 모듈(111)은, 각종 방송 시스템을 이용하여 방송 신호를 수신하는데, 특히, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 방송 신호를 제공하는 모든 방송 시스템에 적합하도록 구성된다.The broadcast receiving module 111 receives broadcasting signals using various broadcasting systems. In particular, the broadcasting receiving module 111 may be a Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial (DMB-T), a Digital Multimedia Broadcasting-Satellite (DMB-S) Only Digital Broadcast-Handheld (DVB-H), Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial (ISDB-T), and the like. Of course, the broadcast receiving module 111 is configured to be suitable for all broadcasting systems that provide broadcasting signals as well as the digital broadcasting system described above.

방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.The broadcast signal and / or broadcast related information received through the broadcast receiving module 111 may be stored in the memory 160.

또한, 이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 여기에서, 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다. In addition, the mobile communication module 112 transmits and receives radio signals to at least one of a base station, an external terminal, and a server on a mobile communication network. Here, the wireless signal may include various types of data depending on a voice call signal, a video call signal, or a text / multimedia message transmission / reception.

무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 무선 인터넷 모듈(113)은 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN (Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다. The wireless Internet module 113 is a module for wireless Internet access, and the wireless Internet module 113 can be built in or externally. WLAN (Wi-Fi), Wibro (Wireless broadband), Wimax (World Interoperability for Microwave Access), HSDPA (High Speed Downlink Packet Access) and the like can be used as wireless Internet technologies.

근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.The short-range communication module 114 refers to a module for short-range communication. Bluetooth, radio frequency identification (RFID), infrared data association (IrDA), ultra wideband (UWB), ZigBee, and the like can be used as the short distance communication technology.

또한, 위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 확인하거나 얻기 위한 모듈이다. 상기 위치정보 모듈(115)의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다. 현재 기술에 의하면, 상기 GPS모듈은 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리 정보와 정확한 시간 정보를 산출한 다음 상기 산출된 정보에 삼각법을 적용함으로써, 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 현 위치 정보를 정확히 산출할 수 있다. 현재, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또 다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법이 널리 사용되고 있다. 또한, GPS 모듈은 현 위치를 실시간으로 계속 산출함으로써 속도 정보를 산출할 수 있다. The location information module 115 is a module for confirming or obtaining the location of the mobile terminal. A typical example of the position information module 115 is a Global Position System (GPS) module. According to the current technology, the GPS module calculates distance information and accurate time information from three or more satellites, and then applies trigonometry to the calculated information to obtain three-dimensional current position information according to latitude, longitude, and altitude It can be calculated accurately. At present, a method of calculating position and time information using three satellites and correcting an error of the calculated position and time information using another satellite is widely used. In addition, the GPS module can calculate speed information by continuously calculating the current position in real time.

한편, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)은 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 그리고, 처리된 화상 프레임은 디스플레이 모듈(151)에 표시될 수 있다.An audio / video (A / V) input unit 120 is for inputting an audio signal or a video signal, and may include a camera 121 and a microphone 122. The camera 121 processes an image frame such as a still image or a moving image obtained by the image sensor in the video communication mode or the photographing mode. Then, the processed image frame can be displayed on the display module 151.

카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)은 단말기의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.The image frame processed by the camera 121 may be stored in the memory 160 or transmitted to the outside through the wireless communication unit 110. [ The camera 121 may be equipped with two or more cameras according to the configuration of the terminal.

마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰 (Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 그리고, 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)를 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)를 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.The microphone 122 receives an external sound signal through a microphone in a communication mode, a recording mode, a voice recognition mode, or the like, and processes it as electrical voice data. The processed voice data can be converted into a form that can be transmitted to the mobile communication base station through the mobile communication module 112 when the voice data is in the call mode, and output. The microphone 122 may be implemented with various noise reduction algorithms for eliminating noise generated in the process of receiving an external sound signal.

사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다. 특히, 터치 패드가 후술하는 디스플레이 모듈(151)과 상호 레이어 구조를 이룰 경우, 이를 터치 스크린이라 부를 수 있다.The user input unit 130 generates input data for a user to control the operation of the terminal. The user input unit 130 may include a key pad, a dome switch, a touch pad (static / static), a jog wheel, a jog switch, and the like. Particularly, when the touch pad has a mutual layer structure with the display module 151 described later, it can be called a touch screen.

센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기 (100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등과 관련된 센싱 기능을 담당한다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다. 이에 대해서는 나중에 터치스크린과 관련되어 후술된다.The sensing unit 140 senses the current state of the mobile terminal 100 such as the open / close state of the mobile terminal 100, the position of the mobile terminal 100, the presence or absence of user contact, the orientation of the mobile terminal, And generates a sensing signal for controlling the operation of the mobile terminal 100. For example, when the mobile terminal 100 is in the form of a slide phone, it may sense whether the slide phone is opened or closed. Also, it is responsible for a sensing function related to whether or not the power supply unit 190 is powered on, whether the interface unit 170 is connected to an external device, and the like. Meanwhile, the sensing unit 140 may include a proximity sensor 141. This will be discussed later in connection with touch screens.

또한, 상기 센싱부(140)는 사용자가 이동할 때 이동방향을 계산하는 지자기 센서, 회전방향을 계산하는 자이로 센서 및 가속도센서를 포함한다. The sensing unit 140 includes a geomagnetic sensor for calculating a moving direction when a user moves, a gyro sensor for calculating a rotating direction, and an acceleration sensor.

인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 인터페이스 역할을 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 포함될 수 있다. The interface unit 170 serves as an interface with all external devices connected to the mobile terminal 100. For example, a wired / wireless headset port, an external charger port, a wired / wireless data port, a memory card port, a port for connecting a device having an identification module, an audio I / O port, Video input / output (I / O) ports, earphone ports, and the like.

여기에서, 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module; 'UIM'), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module; 'SIM'), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module; 'USIM') 등을 포함할 수 있다. 또한, 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다. 이와 같은 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다.Here, the identification module is a chip that stores various information for authenticating the use right of the mobile terminal 100, and includes a user identification module (UIM), a subscriber identity module (SIM) ), A Universal Subscriber Identity Module (" USIM "), and the like. In addition, an apparatus having an identification module (hereinafter referred to as 'identification device') can be manufactured in a smart card format. Accordingly, the identification device can be connected to the terminal 100 through the port. The interface unit 170 receives data from an external device or receives power from the external device to transfer the data to each component in the mobile terminal 100 or to transmit data in the mobile terminal 100 to an external device.

또한, 상기 인터페이스부(170)는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.The interface unit 170 may be a path through which power from the cradle is supplied to the mobile terminal 100 when the mobile terminal 100 is connected to an external cradle, Various command signals may be transmitted to the mobile terminal. The various command signals or the power source input from the cradle may be operated as a signal for recognizing that the mobile terminal is correctly mounted on the cradle.

출력부(150)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 또는 알람(alarm) 신호의 출력을 위한 것으로, 이에는 디스플레이 모듈(151), 음향 출력 모듈(152), 및 알람부(153) 등이 포함될 수 있다.The output unit 150 is for outputting an audio signal, a video signal, or an alarm signal. The output unit 150 may include a display module 151, an audio output module 152, and an alarm unit 153.

디스플레이 모듈(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시 출력한다. 예를 들어 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. The display module 151 displays and outputs information processed by the mobile terminal 100. For example, when the mobile terminal is in the call mode, a UI (User Interface) or a GUI (Graphic User Interface) associated with a call is displayed.

한편, 전술한 바와 같이, 디스플레이 모듈(151)과 터치패드가 상호 레이어 구조를 이루어 터치 스크린으로 구성되는 경우, 디스플레이 모듈(151)은 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 디스플레이 모듈(151)은 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이들 중 일부 디스플레이는 이를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명하도록 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(transparent organic light emitting diode) 등이 있다. 그리고 이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이 모듈(151)이 2개 이상 존재할 수도 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에 외부 디스플레이 모듈(미도시)과 내부 디스플레이 모듈(미도시)이 동시에 구비될 수 있다. 상기 터치스크린은 터치 입력 위치 및 면적 뿐만 아니라 터치 입력 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.Meanwhile, as described above, when the display module 151 and the touch pad have a mutual layer structure to constitute a touch screen, the display module 151 can be used as an input device in addition to the output device. The display module 151 may be a liquid crystal display, a thin film transistor-liquid crystal display, an organic light-emitting diode, a flexible display, a three-dimensional display 3D display). Some of these displays can be configured to be transparent so that they can be viewed from outside. This may be referred to as a transparent display. A typical example of the transparent display is a transparent organic light emitting diode (TOLED) or the like. In addition, there may be two or more display modules 151 according to the embodiment of the mobile terminal 100. For example, the mobile terminal 100 may be provided with an external display module (not shown) and an internal display module (not shown) at the same time. The touch screen may be configured to detect not only the touch input position and area but also the touch input pressure.

음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력한다. 또한, 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.The audio output module 152 outputs audio data received from the wireless communication unit 110 or stored in the memory 160 in a call signal reception mode, a call mode or a recording mode, a voice recognition mode, a broadcast reception mode, The sound output module 152 outputs an acoustic signal related to functions (e.g., call signal reception sound, message reception sound, etc.) performed in the mobile terminal 100. [ The sound output module 152 may include a speaker, a buzzer, and the like.

알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 오디오 신호나 비디오 신호 이외에 다른 형태로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 예를 들면, 진동 형태로 신호를 출력할 수 있다. 호 신호가 수신되거나 메시지가 수신된 경우, 이를 알리기 위해 알람부(153)는 진동을 출력할 수 있다. 또는, 키 신호가 입력된 경우, 키 신호 입력에 대한 피드백으로 알람부(153)는 진동을 출력할 수 있다. 상기와 같은 진동 출력을 통해 사용자는 이벤트 발생을 인지할 수 있다. 물론 이벤트 발생 알림을 위한 신호는 디스플레이 모듈(151)이나 음향 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있다.The alarm unit 153 outputs a signal for notifying the occurrence of an event of the mobile terminal 100. Examples of events that occur in the mobile terminal include call signal reception, message reception, key signal input, touch input, and the like. The alarm unit 153 may output a signal for informing occurrence of an event in a form other than an audio signal or a video signal. For example, it is possible to output a signal in a vibration mode. When a call signal is received or a message is received, the alarm unit 153 can output a vibration to notify it. Alternatively, when the key signal is input, the alarm unit 153 can output the vibration by the feedback to the key signal input. The user can recognize the occurrence of an event through the vibration output as described above. Of course, a signal for notifying the occurrence of an event may also be output through the display module 151 or the sound output module 152.

메모리(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 또한, 상기 메모리(160)에는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.The memory 160 may store a program for processing and controlling the control unit 180 and may store a function for temporarily storing input / output data (e.g., a phone book, a message, a still image, . In addition, the memory 160 may store data on vibration and sound of various patterns outputted when a touch is input on the touch screen.

메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory) 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 또한, 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)를 운영할 수도 있다.The memory 160 may be a flash memory type, a hard disk type, a multimedia card micro type, a card type memory (for example, SD or XD memory), a RAM (Random Access Memory) SRAM (Static Random Access Memory), ROM (Read Only Memory), EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM (Programmable Read- And an optical disc. Also, the mobile terminal 100 may operate a web storage for performing a storage function of the memory 160 on the Internet.

그리고 제어부(180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 또한, 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.The control unit 180 typically controls the overall operation of the mobile terminal. For example, voice communication, data communication, video communication, and the like. In addition, the control unit 180 may include a multimedia module 181 for multimedia playback. The multimedia module 181 may be implemented in the control unit 180 or may be implemented separately from the control unit 180. [

상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.The controller 180 may perform a pattern recognition process for recognizing handwriting input or drawing input performed on the touch screen as characters and images, respectively.

전원 공급부(190)는 배터리로서 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.The power supply unit 190 receives external power and internal power under the control of the control unit 180 as a battery, and supplies power necessary for operation of the respective components.

여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.The various embodiments described herein may be embodied in a recording medium readable by a computer or similar device using, for example, software, hardware, or a combination thereof.

하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.According to a hardware implementation, the embodiments described herein may be implemented as application specific integrated circuits (ASICs), digital signal processors (DSPs), digital signal processing devices (DSPDs), programmable logic devices (PLDs), field programmable gate arrays May be implemented using at least one of processors, controllers, micro-controllers, microprocessors, and electrical units for performing functions. In some cases, And may be implemented by the control unit 180.

소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 또한, 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.According to a software implementation, embodiments such as procedures or functions may be implemented with separate software modules that perform at least one function or operation. The software code may be implemented by a software application written in a suitable programming language. In addition, the software codes may be stored in the memory 160 and executed by the control unit 180. [

도 1에 도시된 단말기(100)는, 유무선 통신 시스템 및 위성 기반 통신 시스템을 포함하여, 프레임(frame) 또는 패킷(packet)을 통하여 데이터(data)를 전송할 수 있는 통신 시스템에서 동작 가능하도록 구성될 수 있다.The terminal 100 shown in Fig. 1 is configured to be operable in a communication system capable of transmitting data through a frame or packet, including a wired / wireless communication system and a satellite-based communication system .

이하에서는, 도 2를 참조하여, 본 발명에 관련된 단말기가 동작 가능한 통신 시스템에 대하여 살펴보겠다. Hereinafter, a communication system capable of operating a terminal according to the present invention will be described with reference to FIG.

통신 시스템은, 서로 다른 무선 인터페이스 및/또는 물리 계층을 이용할 수도 있다. 예를 들어, 통신 시스템에 의해 이용 가능한 무선 인터페이스에는, 주파수 분할 다중 접속(Frequency Division Multiple Access; 'FDMA'), 시분할 다중 접속(Time Division Multiple Access; 'TDMA'), 코드 분할 다중 접속(Code Division Multiple Access; 'CDMA'), 범용 이동통신 시스템(Universal Mobile Telecommunications Systems; 'UMTS')(특히, LTE(Long Term Evolution)), 이동통신 글로벌 시스템(Global System for Mobile Communications; 'GSM') 등이 포함될 수 있다. 이하에서는, 설명의 편의를 위하여, CDMA에 한정하여 설명하도록 한다. 그러나, 본 발명은, CDMA 무선 통신 시스템을 포함한 모든 통신 시스템 적용될 있음은 당연하다.The communication system may use different air interfaces and / or physical layers. For example, wireless interfaces that can be used by communication systems include, but are not limited to, Frequency Division Multiple Access ('FDMA'), Time Division Multiple Access ('TDMA'), Code Division Multiple Access (CDMA), Universal Mobile Telecommunications Systems (UMTS) (especially Long Term Evolution (LTE)), Global System for Mobile Communications (GSM) . Hereinafter, for convenience of description, the description will be limited to CDMA. However, the present invention is applicable to all communication systems including CDMA wireless communication systems.

도 2에 도시된 바와 같이, CDMA 무선 통신 시스템은, 복수의 단말기들(100), 복수의 기지국(Base Station; 'BS')(270), 기지국 제어부(Base Station Controllers; 'BSCs')(275), 이동 스위칭 센터(Mobile Switching Center; 'MSC')(280)를 포함할 수 있다. MSC(280)는, 일반 전화 교환망(Public Switched Telephone Network; 'PSTN')(290)과 연결되도록 구성되고, BSCs(275)와도 연결되도록 구성된다. BSCs(275)는, 백홀 라인(backhaul line)을 통하여, BS(270)과 짝을 이루어 연결될 수 있다. 백홀 라인은, E1/T1, ATM, IP, PPP, Frame Relay, HDSL, ADSL 또는 xDSL 중 적어도 하나에 따라서 구비될 수 있다. 따라서, 복수의 BSCs(275)가 도 2에 도시된 시스템에 포함될 수 있다.2, the CDMA wireless communication system includes a plurality of terminals 100, a plurality of base stations (BSs) 270, and base station controllers (BSCs) 275 , And a mobile switching center ('MSC') 280. The MSC 280 is configured to be connected to a public switched telephone network (PSTN) 290 and is also configured to be connected to BSCs 275. BSCs 275 may be coupled in pairs with BS 270 through a backhaul line. The backhaul line may be provided according to at least one of E1 / T1, ATM, IP, PPP, Frame Relay, HDSL, ADSL, or xDSL. Thus, a plurality of BSCs 275 may be included in the system shown in FIG.

각각의 BS(270)는, 적어도 하나의 섹터를 포함할 수 있고, 각각의 섹터는, 전방향성 안테나 또는 BS(270)으로부터 방사상의 특정 방향을 가리키는 안테나를 포함할 수 있다. 또한, 각각의 섹터는, 다양한 형태의 안테나를 두 개 이상 포함할 수도 있다. 각각의 BS(270)는, 복수의 주파수 할당을 지원하도록 구성될 수 있고, 복수의 주파수 할당 각각은, 특정 스펙트럼(예를 들어, 1.25MHz, 5MHz 등)을 갖는다.Each BS 270 may comprise at least one sector, and each sector may comprise an omnidirectional antenna or an antenna pointing to a particular direction of radial from BS 270. [ In addition, each sector may include two or more antennas of various types. Each BS 270 may be configured to support a plurality of frequency assignments, each of which has a specific spectrum (eg, 1.25 MHz, 5 MHz, etc.).

섹터와 주파수 할당의 교차는, CDMA 채널이라고 불릴 수 있다. BS(270)은, 기지국 송수신 하부 시스템(Base Station Transceiver Subsystem; 'BTSs')이라고 불릴수 있다. 이러한 경우, "기지국"이라는 단어는, 하나의 BSC(275) 및 적어도 하나의 BS(270)을 합하여 불릴 수도 있다. 기지국은, 또한 "셀 사이트"를 나타낼 수도 있다. 또는, 특정 BS(270)에 대한 복수의 섹터들 각각은, 복수의 셀 사이트로 불릴 수도 있다. The intersection of sectors and frequency assignments may be called a CDMA channel. BS 270 may be referred to as a Base Station Transceiver Subsystem (BTSs). In this case, the word "base station" may be referred to as a combination of one BSC 275 and at least one BS 270. [ The base station may also indicate “cell site”. Alternatively, each of the plurality of sectors for a particular BS 270 may be referred to as a plurality of cell sites.

도 2에 도시된 바와 같이, 방송 송신부(Broadcasting Transmitter; 'BT')(295)는, 시스템 내에서 동작하는 단말기들(100)에게 방송 신호를 송신한다. 도 1에 도시된 방송수신 모듈(111)은, BT(295)에 의해 전송되는 방송 신호를 수신하기 위해 단말기(100) 내에 구비된다. 2, a broadcasting transmitter (BT) 295 transmits a broadcasting signal to the terminals 100 operating in the system. The broadcast receiving module 111 shown in FIG. 1 is provided in the terminal 100 to receive a broadcast signal transmitted by the BT 295.

뿐만 아니라, 도 2에서는, 여러 개의 위성 위치 확인 시스템(Global Positioning System; 'GPS') 위성(300)을 도시한다. 상기 위성들(300)은, 복수의 단말기(100) 중 적어도 하나의 단말기의 위치를 파악하는 것을 돕는다. 도 2에서는 두 개의 위성이 도시되어 있지만, 유용한 위치 정보는, 두 개 이하 또는 이상의 위성들에 의해 획득될 수도 있다. 도 1에 도시된 위치정보 모듈(115)은, 원하는 위치 정보를 획득하기 위하여 위성들(300)과 협력한다. 여기에서는, GPS 추적 기술뿐만 아니라 위치를 추적할 수 있는 모든 기술들을 이용하여 위치를 추적할 수 있다. 또한, GPS 위성들(300) 중 적어도 하나는, 선택적으로 또는 추가로 위성 DMB 전송을 담당할 수도 있다.In addition, FIG. 2 illustrates several Global Positioning System ('GPS') satellites 300. The satellites 300 help to locate at least one of the plurality of terminals 100. Although two satellites are shown in FIG. 2, useful location information may be obtained by two or more satellites. The location information module 115 shown in FIG. 1 cooperates with satellites 300 to obtain desired location information. Here, you can track your location using all of the technologies that can track your location, as well as your GPS tracking technology. Also, at least one of the GPS satellites 300 may optionally or additionally be responsible for satellite DMB transmission.

무선 통신 시스템의 전형적인 동작 중, BS(270)은, 다양한 단말기들(100)로부터 역 링크 신호를 수신한다. 이때, 단말기들(100)은, 호를 연결 중이거나, 메시지를 송수신 중이거나 또는 다른 통신 동작을 수행하고 있다. 특정 기지국(270)에 의해 수신된 역 링크 신호들 각각은, 특정 기지국(270)에 의해 내에서 처리된다. 상기 처리 결과 생성된 데이터는, 연결된 BSC(275)로 송신된다. BSC(275)는, 기지국들(270) 간의 소프트 핸드오프(soft handoff)들의 조직화를 포함하여, 호 자원 할당 및 이동성 관리 기능을 제공한다. 또한, BSC(275)는, 상기 수신된 데이터를 MSC(280)으로 송신하고, MSC(280)은, PSTN(290)과의 연결을 위하여 추가적인 전송 서비스를 제공한다. 유사하게, PSTN(290)은 MSC(280)과 연결하고, MSC(280)은 BSCs(275)와 연결하고, BSCs(275)는 단말기들(100)로 순 링크 신호를 전송하도록 BS들(270)을 제어한다.Among the typical operations of a wireless communication system, the BS 270 receives a reverse link signal from the various terminals 100. At this time, the terminals 100 are connecting a call, transmitting or receiving a message, or performing another communication operation. Each of the reverse link signals received by the particular base station 270 is processed by the particular base station 270. The data resulting from the processing is transmitted to the connected BSC 275. The BSC 275 provides call resource allocation and mobility management functions, including the organization of soft handoffs between the base stations 270. The BSC 275 also transmits the received data to the MSC 280 and the MSC 280 provides additional transmission services for connection with the PSTN 290. [ Similarly, the PSTN 290 connects to the MSC 280, the MSC 280 connects to the BSCs 275, and the BSCs 275 communicate with the BSs 270 ).

본 발명은 복수의 영상 표시장치를 연결하여 하나의 대형 3차원 화면을 구성할 경우 베젤(테두리)(Bazel)로 인한 화면 끊김 현상을 보정하기 위하여 3D 착시영상을 이용한다. 또한, 본 발명은 3D 착시영상을 출력할 때 배젤의 색에 의해 3D객체의 색상 왜곡을 보정하기 위하여 3D 착시영상중에서 베젤 영역에 해당하는 부분의 색상을 미리 왜곡시켜 출력한다. The present invention uses a 3D optical illusion to correct a screen cut-out caused by a bezel when a plurality of image display devices are connected to form a single large 3D screen. In addition, the present invention outputs by distorting the color of the portion corresponding to the bezel area of the 3D optical illusion in advance in order to correct the color distortion of the 3D object by the color of the bezel when outputting the 3D optical illusion.

이를 위하여 본 발명은 각 영상 표시장치의 위치 및 베젤정보를 이용하여 서로 인접한 두 표시장치의 3D영상이 착시적으로 만나 보이는 가상 화면의 위치를 계산하고, 상기 가상 화면의 위치에 표시될 3D착시영상을 생성하여, 상기 생성된 3D착시영상을 각 영상 표시장치에 맞게 분할하여 표시한다. To this end, the present invention calculates the position of the virtual screen in which the 3D images of two adjacent display apparatuses optically meet by using the position and bezel information of each image display apparatus, and the 3D illusion image to be displayed at the position of the virtual screen. The 3D optical illusion is generated by dividing the generated 3D optical illusion in accordance with each image display device.

상기 3D착시 영상은 원래 3D영상과 다른 깊이감을 갖는 영상으로, 사용자에 근접되어 보이도록 하는 깊이감(- 깊이감)을 갖는다. 상기 3D착시영상의 깊이감은 구성장치(또는 기기)중에서 최대 해상도를 갖는 장치에 맞출 경우에는 어지럼증을 유발할 수 있기 때문에 최저 해상도를 갖는 장치에 맞추어 결정된다. The 3D optical illusion image has a depth that is different from that of the original 3D image, and has a depth (-depth) to make it appear closer to the user. The depth of the 3D optical illusion image is determined according to the device having the lowest resolution because dizziness may be caused when the device is fitted with the device having the maximum resolution.

상기 하나의 대형 3차원 화면은 기준이 되는 기기를 중심으로 복수의 주변기기의 위치를 계산하여 구성된다. The one large three-dimensional screen is configured by calculating the positions of the plurality of peripheral devices around the reference device.

상기 착시영상의 생성 및 색상 보정은 주변기기의 연결정보를 근거로 이루어진다. 상기 주변 기기의 연결정보는 각 기기의 좌표, 해상도 및 인치 그리고 각 기기의 베젤 폭과 색상정보를 포함한다. Generation of the optical illusion image and color correction are performed based on connection information of a peripheral device. The connection information of the peripheral device includes coordinates, resolutions and inches of each device, and bezel width and color information of each device.

도 3은 복수의 영상 표시장치를 연결하여 하나의 대형 화면을 구성할 경우 베젤로 인한 화면 단절의 예를 나타낸다. 3 illustrates an example of screen disconnection due to a bezel when a plurality of video display devices are connected to form one large screen.

도 3에 도시된 바와같이, 복수의 영상 표시장치를 연결하여 하나의 대형 화면을 구성할 경우 각 영상표시장치의 베젤로 인하여 2차원 객체 또는 3차원 객체가 단절되어 보이게 된다. As shown in FIG. 3, when a plurality of image display apparatuses are connected to form a single large screen, the 2D object or the 3D object may be disconnected due to the bezel of each image display apparatus.

도 4는 본 발명의 실시예에 따른 다중 3차원 영상 생성방법의 개념도이다. 4 is a conceptual diagram of a method for generating a multi-dimensional 3D image according to an embodiment of the present invention.

본 발명은 복수의 영상 표시장치를 연결하여 하나의 대형 화면을 구성할 경우 대형 화면을 통해 출력되는 3D영상의 깊이감을 제어함으로써 사용자가 3D안경을 쓴 상태에서 하나의 대형 화면을 볼 때 베젤이 보정된 3차원 객체를 볼 수 있도록 한다. According to the present invention, when a plurality of video display devices are connected to form a large screen, the bezel is corrected when the user views one large screen while wearing 3D glasses by controlling the depth of the 3D image output through the large screen. Allows viewing of 3D objects.

도 5a 및 도 5b는 본 발명에서 복수의 영상 표시장치를 이용하여 하나의 대형 화면을 구성하는 예를 나타낸다. 5A and 5B illustrate an example of configuring a single large screen by using a plurality of video display devices in the present invention.

도 5a에 도시된 바와같이, 각 영상 표시장치는 디스플레이부(151)의 테두리에 해당하는 흰색의 베젤(50)을 가지고 있다. 따라서, 3차원 깊이감을 증가시키기 위하여 적어도 하나의 영상 표시장치를 조합하여 하나의 대형 3차원 화면을 구성할 수 있다. 이때 장치(또는 기기)들의 조합에 의해 늘어난 픽셀에 의해 3차원 깊이감이 증가된다. As shown in FIG. 5A, each image display device has a white bezel 50 corresponding to an edge of the display unit 151. Therefore, in order to increase the 3D depth, at least one image display device may be combined to form one large 3D screen. At this time, the three-dimensional depth is increased by the pixels stretched by the combination of devices (or devices).

상기 대형 3차원 화면은 1개의 Mother(부모)장치와 N개의 Child(자식)장치를 이용하여 구성한다. 이 경우 Mother장치를 중심(좌표 0,0)으로 각 Child장치의 위치를 계산하여 도 5b와 같이 대형 화면을 구성할 수 있으며 각 Child장치의 위치와 베젤 영역을 계산한 후 3차원 착시현상 즉, 상기 베젤 영역의 깊이감을 조절함으로써 대형 3차원 화면을 통해 표시되는 영상이 끊김없이 정상적으로 보이도록 한다. The large 3D screen is constructed using one Mother device and N Child devices. In this case, by calculating the position of each child device centering on the mother device (coordinate 0,0), a large screen can be configured as shown in FIG. 5B. After calculating the position and bezel area of each child device, By adjusting the depth of the bezel area, the image displayed through the large 3D screen is displayed without a break.

도 6은 본 발명의 실시예에 따른 다중 3차원 영상 생성방법을 나타낸 순서도이다. 6 is a flowchart illustrating a method of generating a multi-dimensional 3D image according to an embodiment of the present invention.

사용자는 다중 3차원(3D) 화면을 구성할 때 구성할 화면의 크기 즉, 조할될 장치의 수, 베젤 제거기능의 on/of, 회면구성의 기준이 되는 기준장치등의 정보를 설정할 수 있다.When the user configures a multi-dimensional 3D screen, the user can set information on the size of the screen to be configured, that is, the number of devices to be controlled, on / of the bezel removal function, and a reference device as a reference for the screen configuration.

복수의 영상 표시장치에 의해 다중 3차원(3D) 화면(영상)이 구성되면 제어부(180)는 베젤 제거기능의 on/of를 체크한다(S10, S11). 체크결과 베젤 제거기능이 on으로 설정된 경우 제어부(180)는 다중 3차원(3D) 화면을 구성하는 기준장치의 위치정보 (e.g., 위치 좌표)와 주변장치의 연결정보를 획득한다(S12, S13). 상기 주변장치의 연결정보는 각 장치의 위치좌표, 해상도와 인치(inch) 및 각 장치의 베젤폭과 색상정보를 포함한다. 또한, 상기 연결정보는 다중 3차원(3D) 화면을 구성할 때 영상 표시장치의 종류 및 구성위치에 의해 결정되며, 결정된 정보는 메모리(160)에 저장되어 있을 수 있다. When a plurality of 3D (3D) screens (images) are configured by the plurality of image display apparatuses, the controller 180 checks on / of the bezel removing function (S10 and S11). When the bezel removal function is set to on, the controller 180 obtains location information (eg, position coordinates) of the reference device constituting the multi-dimensional 3D screen and connection information of the peripheral device (S12 and S13). . The connection information of the peripheral device includes location coordinates, resolution and inch of each device, and bezel width and color information of each device. In addition, the connection information may be determined by the type and configuration location of the video display device when configuring a multi-dimensional 3D screen, and the determined information may be stored in the memory 160.

예를들어 도 6에 도시된 바와같이, 4개의 영상 표시장치로 다중 3차원(3D) 화면을 구성할 경우 기준장치는 2번장치이고 주변장치는 1번, 3번 및 4번장치가 된다. 이때, 상기 2번장치의 좌표는 (0.1)이고, 주변장치의 좌표는 각각 (0,0), (1,0) 및 (1,1)이 된다. 또한, 상기 주변장치의 베젤폭과 색상정보는 해당 장치의 종류에 의해 고정적으로 제공되는 정보이다. For example, as shown in FIG. 6, when a multi-dimensional 3D screen is composed of four image display devices, the reference device is device 2 and the peripheral devices are devices 1, 3, and 4. In this case, the coordinate of the second device is (0.1), and the coordinates of the peripheral device are (0,0), (1,0) and (1,1), respectively. In addition, the bezel width and color information of the peripheral device are fixedly provided according to the type of the device.

상기 기준장치의 위치정보와 주변장치들의 연결정보가 획득되면, 제어부 (180)는 베젤을 보정하기 위한 제어동작을 수행하기 위하여 베젤 제어값(D)를 계산한다(S14). 상기 베젤 제어값(D)은 3D영상의 깊이감(튀어나오도록 제어)을 제어하여, 사용자가 볼 때는 모든 장치의 화면들이 베젤에 의해 끊긴 것이 아니라 서로 연결되어 있는 것처럼((착시현상) 보이도록 하는 깊이감 거리를 의미한다. 이때, 구성 기기 또는 화면중에서 최저 해상도를 갖는 기기 또는 화면에 맞춰 3D영상의 깊이감이 제어된다. When the location information of the reference device and the connection information of the peripheral devices are obtained, the controller 180 calculates a bezel control value D to perform a control operation for correcting the bezel (S14). The bezel control value (D) controls the depth of the 3D image (control to protrude), so that when viewed by the user, the screens of all the devices are not connected by the bezel but are connected to each other (optical illusion). In this case, the depth of the 3D image is controlled according to the device or the screen having the lowest resolution among the components or the screen.

따라서, 상기 베젤 제어값(D)이 계산되면 제어부(80)는 베젤 제어값을 이용하여 3D영상에 대한 깊이감을 제어한다. 그 결과 3차원 영상이 착시현상에 의해 베젤 앞에 놓이게 되어 모든 장치의 화면이 서로 연결된 것처럼 보인다. Therefore, when the bezel control value D is calculated, the controller 80 controls the depth of the 3D image using the bezel control value. As a result, the 3D image is placed in front of the bezel by optical illusion, and the screens of all devices appear to be connected to each other.

그런데, 3차원 영상이 착시현상에 의해 베젤 앞에 놓이게 될 때 해당 부분의 물체의 색상은 영상표시장치의 출력색상과 베젤 색상(흰색)이 혼합되어 나타낸다. 따라서, 제어부(180)는 베젤 영역의 색상을 미리 왜곡하여 출력함으로써 베젤 색상에 의한 3차원 착시영상의 왜곡을 보정한다(S17, S18). 즉, 제어부(180)는 영상표시장치의 출력색상에서 베젤 색상(흰색)을 차감하여 영상을 출력함으로써 베젤 영역에서 베젤 색상에 영향을 받더라도 사용자는 정상적으로 영상표시장치의 출력색상을 볼 수 있게 된다. However, when the 3D image is placed in front of the bezel due to optical illusion, the color of the object of the portion is displayed by mixing the output color of the image display device and the bezel color (white). Therefore, the controller 180 corrects the distortion of the 3D optical illusion image due to the bezel color by distorting the color of the bezel area in advance (S17 and S18). That is, the controller 180 outputs an image by subtracting the bezel color (white) from the output color of the image display device, so that the user can normally see the output color of the image display device even if the bezel color is affected by the bezel area.

한편 베젤 제거기능의 off로 설정된 경우 제어부(180)는 영상을 분할하여 종래와 같이 영상을 출력한다(S19). 이하 상기 동작을 보다 상세히 설명하면 다음과 같다. On the other hand, when the bezel removal function is set to off, the controller 180 divides the image and outputs the image as in the prior art (S19). Hereinafter, the operation will be described in more detail.

도 7은 교차 스테레오(Toed-in stereo)방식으로 3D 영상을 구현하는 개념도이다. FIG. 7 is a conceptual diagram of implementing a 3D image by a crossed-in stereo method. Referring to FIG.

3D영상은 중앙 눈(center eye)을 기준으로 양쪽 눈의 거리만큼 좌우측 영상을 Y축을 기준으로 랜더링 평면을 따라 회전시켜 표시한다. 따라서, 현재의 스크린(Z) 즉, 스크린 뷰 포인트(screen viewpoint)를 기준으로 3D영상이 들어가 보이거나 돌출되어 보이는 깊이감을 갖게 된다. . The 3D image is displayed by rotating the left and right images along the rendering plane about the Y axis by the distance of both eyes with respect to the center eye. Therefore, the 3D image is displayed or protruded based on the current screen Z, that is, a screen viewpoint. .

도 8은 도 7에 도시된 방식을 2개의 화면으로 구성한 예이다. FIG. 8 shows an example in which the screen shown in FIG. 7 is composed of two screens.

도 8에 도시된 바와같이, 조합할 2개의 화면이 좌우에 위치하면 해당 화면을 X축을 기준으로 회전시켜 하나의 대형 화면을 구성한다. 상기 대형 화면을 구성할 경우 화면1과 화면2사이에 베젤이 발생되어 2차원(2D)영상으로는 끊김 없는 화면을 볼수 없다. As shown in FIG. 8, when two screens to be combined are located at the left and right, the screen is rotated about the X axis to form one large screen. When the large screen is configured, a bezel is generated between the screen 1 and the screen 2, so that the seamless screen cannot be seen in the 2D (2D) image.

따라서, 본 발명은 3차원 영상이 만나는 지점을 가상 화면(Z')로 가정하여 선왜곡(pre-distortion)된 영상(X',Y',Z')을 출력하면, 즉, 3D영상이 가상 화면(Z')상에 표시되도록 영상의 깊이감을 제어하면 상기 가상화면(Z')상에서는 베젤1,2에 의한 화면단절이 보정되기 때문에 사용자는 도 5b와 같이 끊김없는 3D영상을 볼 수 있게 된다. Therefore, the present invention assumes a point where the 3D image meets as the virtual screen Z 'and outputs the pre-distorted images X', Y ', and Z', that is, the 3D image is virtual. If the depth of the image is controlled to be displayed on the screen Z ', the screen breakage caused by the bezels 1 and 2 is corrected on the virtual screen Z', so that the user can see a seamless 3D image as shown in FIG. 5B. .

그런데, 상기 선왜곡(pre-distortion)된 영상(착시영상)을 출력하기 위해서 현재 화면(Z)와 가상화면(Z')간의 깊이감 거리(D)를 알아야 한다. 본 발명에서는 상기 깊이감 거리(D)를 베젤 제어값으로 칭한다. However, in order to output the pre-distortion image (optical illusion image), the depth D between the current screen Z and the virtual screen Z 'must be known. In the present invention, the depth sense D is referred to as a bezel control value.

도 9a 및 도 9b는 베젤 제어값(D)를 구하는 예이다.9A and 9B show an example of obtaining a bezel control value (D).

도 9a에 도시된 바와같이, 각 눈(좌안 또는우안)에 대한 각도(θ)는, 눈과 화면간 거리(d)와 좌우안간 거리(f)를 이용하여 다음 [수학식1]과 같이 구할 수 있다.As shown in FIG. 9A, the angle θ for each eye (left eye or right eye) is obtained by using Equation 1 using the distance between the eye and the screen d and the distance between the left and right eyes f. Can be.

[수학식 1][Equation 1]

θ = arctan(0.5f/d)θ = arctan (0.5f / d)

또한, 화면(Z)에서 가상 화면(Z')간 거리, 즉 제벨 제어값(D)은 도 9b에 도시된 바와같이 눈의 각도(θ)와 베젤의 길이(b)를 이용하여 다음 [수학식2]과 같이 구할 수 있다.In addition, the distance between the virtual screen Z 'from the screen Z, that is, the Jebel control value D, is determined by using the eye angle θ and the bezel length b as shown in FIG. 9B. Equation 2 can be obtained.

[수학식 2] &Quot; (2) "

D = b/(tanθ)D = b / (tanθ)

그리고, 실제 화면상의 좌표(Z)(X,Y,Z, 1)를 가상 화면(Z')의 좌표(X', Y', Z',1)로 변환하기 위한 행렬은 사용자에 근접되는 방향(near Z)방향으로 D만큼 이동할 때 사용되는 행렬과 동일하다.

Figure 112012002905003-pat00001
In addition, the matrix for converting the coordinates Z (X, Y, Z, 1) on the actual screen into the coordinates X ', Y', Z ', 1 on the virtual screen Z' is a direction close to the user. Same as the matrix used to move D in the (near Z) direction.
Figure 112012002905003-pat00001

따라서, 제어부(180)는 실제 화면상의 영상이 가상 화면(Z')의 좌표(X', Y', Z',1)에 나타나도록 베젤영역의 영상에 대한 깊이감을 제어한다. Therefore, the controller 180 controls the depth of the image of the bezel area so that the image on the actual screen is displayed at the coordinates X ', Y', Z ', 1 of the virtual screen Z'.

도 10은 비대칭 프로스텀 시프트 (Asymmetric frustum shift)방식으로 3D 영상을 구현하는 개념도로서, 3D영상은 좌안과 우안간의 거리(f)만큼 한쪽 눈(우안)영상을 쉬프트하여 표현한다. FIG. 10 is a conceptual diagram of realizing a 3D image by an asymmetric frustum shift method, in which a 3D image is expressed by shifting one eye (right eye) image by a distance f between a left eye and a right eye.

도 11은 도 10에 도시된 방식을 2개의 화면으로 구성한 예이다. FIG. 11 shows an example in which the screen shown in FIG. 10 is composed of two screens.

도 11에 도시된 바와같이, 조합할 2개의 화면이 좌우에 위치하면 해당 화면을 X축을 기준으로 쉬프트시켜 하나의 대형 3D화면을 구성한다. 이 경우에도 화면1과 화면2사이에 베젤이 발생되어 2차원(2D)영상으로는 끊김 없는 화면을 볼수 없다. As shown in FIG. 11, when two screens to be combined are positioned to the left and right, the screen is shifted based on the X axis to form one large 3D screen. Even in this case, a bezel is generated between the screen 1 and the screen 2 so that the seamless screen cannot be seen in the 2D (2D) image.

따라서, 본 발명은 3차원 영상이 만나는 지점을 가상 화면(Z')로 가정하여 선 쉬프트(pre-shift)된 영상(X', V', Z')(착시영상)을 출력하면, 즉, 3D영상이 가상 화면 (Z')상에 표시되도록 영상의 깊이감을 제어하면 상기 가상화면(Z')상에서는 베젤 1,2에 의한 화면단절이 보정되기 때문에 사용자는 도 5b와 같이 끊김없는 3D영상을 볼 수 있게 된다. Accordingly, the present invention assumes a point where the 3D image meets as the virtual screen Z 'and outputs the pre-shifted images X', V ', Z' (optical illusion), that is, If the depth of the image is controlled so that the 3D image is displayed on the virtual screen Z ', the screen breakage caused by the bezels 1 and 2 is corrected on the virtual screen Z', so that the user can see the seamless 3D image as shown in FIG. 5B. I can see it.

그런데, 상기 선 쉬프트(pre-shift)된 영상을 출력하기 위해서 도 8에서와 같이 현재 화면(Z)와 가상화면(Z')간의 깊이감 거리(D)를 알아야 한다. However, in order to output the pre-shifted image, as shown in FIG. 8, the depth D between the current screen Z and the virtual screen Z ′ must be known.

도 12a 및 도 12b는 베젤 제어값(D)를 구하는 예이다.12A and 12B show an example of obtaining a bezel control value (D).

도 12a에 도시된 바와같이, 각 눈(좌안 또는우안)에 대한 각도(θ)는, 눈과 화면간 거리(d)와 좌우안간 거리(f)를 이용하여 다음 [수학식3]과 같이 구할 수 있다.As shown in FIG. 12A, the angle θ for each eye (left eye or right eye) is obtained using Equation 3 using the distance d between the eye and the screen and the distance f between the left and right eyes. Can be.

[수학식 3]&Quot; (3) "

θ = arctan(f/d)θ = arctan (f / d)

또한, 화면(Z)에서 가상 화면(Z')간 거리, 즉 제벨 제어값(D)은 도 12b에 도시된 바와같이 눈의 각도(θ)와 베젤의 길이(b)를 이용하여 이전의 [수학식2]과 같이 구할 수 있다. 실제 화면상의 좌표(Z)(X,Y,Z, 1)를 가상 화면(Z')의 좌표(X', Y', Z',1)로 변환하기 위한 행렬은, 이전에 설명한 바와같이 near Z방향으로 D만큼 이동할 때 사용되는 행렬과 동일하게 된다. In addition, the distance between the virtual screen Z 'from the screen Z, that is, the Jebel control value D, is determined by using the angle [theta] of the eye and the length b of the bezel as shown in FIG. 12B. It can be obtained as shown in Equation 2]. The matrix for converting the coordinates Z on the actual screen (X, Y, Z, 1) to the coordinates X ', Y', Z ', 1 on the virtual screen Z' is near as described previously. It is the same as the matrix used when moving D in the Z direction.

따라서, 제어부(180)는 실제 화면상의 영상이 가상 화면(Z')의 좌표(X', Y', Z',1)에 나타나도록 베젤영역의 영상에 대한 깊이감을 제어한다. Therefore, the controller 180 controls the depth of the image of the bezel area so that the image on the actual screen is displayed at the coordinates X ', Y', Z ', 1 of the virtual screen Z'.

일반적으로 영상 장치에서 출력하는 각 픽셀의 색상을 혼합하면 아래와 같이 흰색 색상이 된다(빛의 더하기는 흰색). 1픽셀의 흰색 색상 = (R,G,B)=(255, 255, 255) 또한, 베젤의 색상을 샘플링하여 영상 픽셀과 동일하게 표현하면 다음과 같다(물체색의 더하기는 검정색) 흰색 베젤 색상 = (R,G,B) =(0,0,0)In general, if you mix the color of each pixel output from the video device, it becomes white as below (the light plus white). 1 pixel of white color = (R, G, B) = (255, 255, 255) In addition, sampling the color of the bezel and expressing it equal to the image pixel is the following (object color plus black). (R, G, B) = (0,0,0)

그런데 3D영상이 착시 현상으로 인하여 베젤 앞쪽에 놓이게 되면 객체의 색상은 다음과 같이 왜곡된다. However, when the 3D image is placed in front of the bezel due to the optical illusion, the color of the object is distorted as follows.

객체의 색상 = 영상 장치의 출력색상 + 베젤 색상Color of the object = output color of the video device + bezel color

따라서, 베젤과 겹쳐지는 부분의 영상의 색상을 아래와 같이 미리 왜곡하여 출력하면 배젤 색상에 의한 3차원 착시영상의 왜곡을 보정할 수 있을 것이다.Accordingly, if the color of the image overlapping the bezel is distorted in advance as shown below, the distortion of the 3D optical illusion image due to the bezel color may be corrected.

객체의 색상-베젤 색상 = 영상장치의 출력 색상Object's color-bezel color = output color of video device

이러한 개념에 의해 실제 화면상의 영상이 가상 화면(Z')의 좌표(X', Y', Z',1)에 나타나도록 영상에 대한 깊이감을 제어하고, 베젤과 겹쳐지는 부분의 영상의 색상을 아래와 같이 미리 왜곡하여 출력함으로써 베젤에 의한 화면단절 및 색상 왜곡을 보정할 수 있게 된다. By this concept, the depth of the image is controlled so that the image on the actual screen appears at the coordinates (X ', Y', Z ', 1) of the virtual screen Z', and the color of the image overlapping the bezel is controlled. By distorting and outputting in advance as below, it is possible to correct screen breakage and color distortion caused by the bezel.

도 13은 도 6에 도시된 베젤영역의 색상보정을 나타낸 순서도이다. FIG. 13 is a flowchart illustrating color correction of the bezel area illustrated in FIG. 6.

도 13에 도시된 바와같이, 도 6의 동작을 수행하여 각 영상장치의 위치(좌표)에 기반하여 각 장치별로 3D영상(착시 영상)이 분할되면, 제어부(180)는 각 장치의 베젤영역을 연산하고(S20), 그 연산된 베젤영역에 해당하는 3D영상의 색상을 왜곡시켜 출력함으로써 베젤에 의한 색상왜곡을 보정한다(S21,S22). As shown in FIG. 13, when a 3D image (optical illusion image) is divided for each device based on the position (coordinate) of each image device by performing the operation of FIG. 6, the controller 180 controls the bezel area of each device. In operation S20, color distortion of the bezel is corrected by distorting and outputting the color of the 3D image corresponding to the calculated bezel area (S21 and S22).

도 14에는 베젤제거를 위한 색상 보정의 일 예이다.14 shows an example of color correction for removing bezels.

먼저 제어부(180)는 각 장치의 위치에 기반하여 3차원 영상(e.g.육면체)의 깊이감을 제어하고, 해당 3D영상을 각 장치의 위치에 기반하여 4개의 영상으로 분할하여 표시한다. 그런데, 상기 4개의 영상에서 베젤부분의 색상은 베젤의 색상(흰색)에 의해 왜곡된다. 예를들어 육면체의 색상이 주황색이라고 가정하면, 상기 육면체에서 베젤에 해당하는 부분은 옅은 주행색으로 왜곡되어 표시된다. First, the controller 180 controls the depth of the 3D image (e.g. hexahedron) based on the position of each device, and divides and displays the 3D image into four images based on the position of each device. However, the color of the bezel portion in the four images is distorted by the color (white) of the bezel. For example, assuming that the color of the cube is orange, a portion of the cube corresponding to the bezel is distorted and displayed in a light running color.

따라서, 본 발명은 4개의 영상에서 베벨부분의 색상을 빨강색으로 미리 왜곡시켜 출력한다면 상기 베젤의 색에 의해 사용자는 원래의 색인 주황색의 육면체를 볼수 있게 된다. Therefore, in the present invention, if the color of the bevel portion is distorted to red in advance in four images, the user can see the original cube of orange by the color of the bezel.

한편 대형 3D화면을 구성할 때 제어부(180)는 베젤 영역을 검출하여 상술한 각종 연산을 수행한다. 따라서, 이동 단말기의 연상능력을 한계를 극복하기 위하여 클라우딩 컴퓨팅 환경을 이용하여 베젤 영역의 끊김현상 및 색상보정에 필요한 각종 연산을 클라우드 기반의 장치에서 수행한 후 인터페이스를 통하여 제공받을 수도 있다. Meanwhile, when constructing a large 3D screen, the controller 180 detects the bezel area and performs the above-described various operations. Therefore, in order to overcome the limitation of the associative capability of the mobile terminal, various operations required for the bezel region dropping and color correction may be provided through the cloud-based device using a cloud computing environment.

또한 본 발명은 설명의 편의를 위해 이동 단말기를 예로들어 설명하였지만, 이에 한정되지 않고 베젤을 갖는 다양한 영상 표시장에도 동일하게 적용된다. In addition, the present invention has been described by taking a mobile terminal as an example for convenience of description, but the present invention is not limited thereto and is equally applicable to various image display fields having bezels.

상술한 바와같이 본 발명은 복수의 영상 표시장치를 연결하여 하나의 대형 3D화면을 구성할 때 베젤(테두리)(Bazel)에 의한 화면단절을 방지하기 위하여 깊이감이 조절된 3D영상(3D 착시영상)을 출력하고, 상기 3D영상에서 영상 표시장치의 베젤과 겹쳐지는 부분의 색상을 보정함으로써 3D안경을 쓴 상태에서 사용자가 상기 대형 3D화면을 볼 때 3D영상이 왜곡되지 않고 끊김이 없는 3D영상을 볼 수 있게 된다. As described above, in the present invention, when a plurality of image display apparatuses are connected to form a single large 3D screen, a depth of 3D image (3D optical illusion image) is adjusted to prevent screen breakage caused by a bezel. 3D image is not distorted and the 3D image is not distorted when the user views the large 3D image while wearing 3D glasses by correcting the color of the portion overlapping the bezel of the image display device in the 3D image. I can see it.

또한, 본 발명의 일 실시예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는, 단말기의 제어부를 포함할 수도 있다.Further, according to an embodiment of the present invention, the above-described method can be implemented as computer-readable code on a medium on which a program is recorded. The computer readable medium includes all kinds of recording devices in which data that can be read by a computer system is stored. Examples of the computer-readable medium include ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disk, optical data storage, and the like, and also implemented in the form of a carrier wave (for example, transmission over the Internet) . Further, the computer may include a control unit of the terminal.

상기와 같이 설명된 이동 단말기는 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다. The mobile terminal described above can be applied to not only the configuration and method of the embodiments described above but also all or some of the embodiments may be selectively combined so that various modifications may be made to the embodiments It is possible.

50 : 패턴 영역 51 : 스크린 설정 메뉴
110 : 무선통신부 111 : 방송수신모듈
112 : 이동통신모듈 113 : 무선인터넷모듈
140 : 센싱부 150 : 출력부
151 : 디스플레이부 160 : 메모리
180 : 제어부
50: Pattern Area 51: Screen Setting Menu
110: wireless communication unit 111: broadcast receiving module
112: mobile communication module 113: wireless Internet module
140: sensing unit 150: output unit
151: display unit 160: memory
180:

Claims (20)

복수의 영상 표시장치로 하나의 다중 3D화면을 구성하는 단계;
상기 각 영상 표시장치의 위치 및 베젤 정보를 이용하여 상기 다중 3D화면에서 인접한 두 표시장치의 3D영상이 서로 맞닿아 보이는 가상화면의 깊이감을 계산하는 단계;
상기 계산된 깊이감으로 3D영상을 변환하는 단계; 및
상기 변환된 3D영상을 각 영상 표시장치에 맞게 분할하여 표시하는 단계;를 포함하는 다중 3D영상 생성방법.
Constructing one multiple 3D screen with a plurality of video display devices;
Calculating a sense of depth of a virtual screen in which 3D images of two adjacent display devices abut each other on the multiple 3D screen by using the position and bezel information of each image display device;
Converting the 3D image into the calculated depth; And
And displaying the converted 3D image by dividing the converted 3D image according to each image display device.
제1항에 있어서, 상기 다중 3D화면은
기준 영상 표시장치를 중심으로 주변 표시장치의 위치를 계산하여 구성하는 다중 3D영상 생성방법.
The method of claim 1, wherein the multiple 3D screen is
A method for generating a multi-dimensional 3D image by calculating a position of a peripheral display device based on a reference image display device.
제1항에 있어서, 상기 가상화면의 깊이감은
복수의 영상 표시장치중에서 최저 해상도를 갖는 장치를 기준으로 결정되는 다중 3D영상 생성방법.
According to claim 1, wherein the depth of the virtual screen
A multi-dimensional 3D image generating method determined based on a device having a lowest resolution among a plurality of image display devices.
제1항에 있어서, 상기 다중 3D화면은
교차 스테레오(Toed-in stereo)방식 또는 비대칭형 프로스텀 시프트 (Asymmetric frustum shift)방식으로 구현된 3D화면인 것을 특징으로 하는 다중 3D영상 생성방법.
The method of claim 1, wherein the multiple 3D screen is
A multi-dimensional 3D image generating method, characterized in that the 3D screen implemented by a to-in stereo method or an asymmetric frustum shift method.
제1항에 있어서, 상기 가상 화면은
3D영상이 각 영상 표시장치의 베젤 앞에 착시적으로 보이도록 상기 다중 3D화면과 상이한 깊이감을 갖으며, 인접한 두 표시장치의 3D영상이 서로 맞닿아 있어 베젤이 제거된 것처럼 보이는 것을 특징으로 하는 다중 3D영상 생성방법.
The method of claim 1, wherein the virtual screen
Multi-D 3D, characterized in that the 3D image has a different depth than the multi-D 3D screen so that the 3D image is shown in front of the bezel of each image display device, and the 3D images of two adjacent display devices are in contact with each other. How to create an image.
제1항에 있어서, 상기 가상화면의 깊이감은
다중 3D화면과 가상 화면간의 깊이감 차인 것을 특징으로 하는 다중 3D영상 생성방법.
According to claim 1, wherein the depth of the virtual screen
A multi-dimensional 3D image generating method, characterized in that the difference in depth between the multi-dimensional 3D screen and the virtual screen.
제1항에 있어서, 상기 가상화면의 깊이감을 계산하는 단계는
눈과 다중 3D화면간의 거리(d) 및 좌우측 눈간의 거리(f)를 근거로 각 눈에 대한 다중 3D화면의 각도(θ)를 구하는 단계; 및
상기 계산된 각도(θ)와 베젤의 길이(b)를 이용하여 상기 다중 3D화면에 대한 가상화면의 깊이감(D)을 계산하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 다중 3D영상 생성방법.
θ = arctan(0.5f/d)
D = b/(tanθ)
The method of claim 1, wherein the calculating of the depth of the virtual screen
Obtaining an angle θ of the multiple 3D scene for each eye based on the distance d between the eye and the multiple 3D scene and the distance f between the left and right eyes; And
And calculating a depth (D) of the virtual screen for the multiple 3D screen by using the calculated angle (θ) and the length (b) of the bezel.
θ = arctan (0.5f / d)
D = b / (tanθ)
제7항에 있어서, 상기 각 분할된 3D영상에서 영상 표시장치의 베젤과 겹쳐지는 부분의 색상을 보정하는 단계;를 추가로 포함하는 다중 3D영상 생성방법.The method of claim 7, further comprising correcting a color of a portion overlapping the bezel of the image display device in each of the divided 3D images. 제8항에 있어서, 상기 색상을 보정하는 단계는
복수의 영상 표시장치에서 기준 장치의 위치를 획득하는 단계;
상기 기준장치의 주변장치의 연결정보를 획득하는 단계;
상기 기준장치의 위치와 주변장치의 연결정보를 근거로 각 분할된 3D영상에서 영상 표시장치의 베젤과 겹쳐지는 부분을 연산하는 단계; 및
상기 연산된 부분의 색상을 베젤의 색상만큼 왜곡시켜 출력하는 단계;를 포함하는 다중 3D영상 생성방법.
The method of claim 8, wherein the correcting the color is
Acquiring the positions of the reference apparatus in the plurality of image display apparatuses;
Acquiring connection information of the peripheral device of the reference device;
Calculating a portion overlapping the bezel of the image display apparatus in each of the divided 3D images based on the position of the reference apparatus and the connection information of the peripheral apparatus; And
And distorting the calculated color of the calculated portion by the color of the bezel.
제9항에 있어서, 상기 주변장치의 연결정보는
각 장치의 위치좌표, 해상도, 인치, 베젤 폭 및 색상정보를 포함하는 다중 3D영상 생성방법.
The method of claim 9, wherein the connection information of the peripheral device is
A method for generating multiple 3D images including position coordinates, resolution, inch, bezel width, and color information of each device.
제1항에 있어서, 상기 3D영상에 관련된 각종 연산 및 영상분할은
이동 단말기에서 계산하거나 외부의 클라우드 컴퓨팅 장치에서 수행한 후 클라우드 인터페이스를 통해 수신하는 것을 특징으로 하는 다중 3D영상 생성방법.
The method of claim 1, wherein the various calculations and image divisions related to the 3D image are performed.
Method for generating a multi-dimensional 3D image, characterized in that received by the cloud interface after performing the calculation in the mobile terminal or an external cloud computing device.
하나의 다중 3D화면을 구성하는 복수의 영상 표시장치;
각 영상표시장치의 연결 정보 및 베젤 정보를 저장하는 메모리; 및
상기 저장된 영상 표시장치의 위치 및 베젤 정보를 이용하여 상기 다중 3D화면에서 인접한 두 표시장치의 3D영상이 서로 맞닿아 보이는 가상화면의 깊이감을 계산하고, 상기 계산된 깊이감으로 3D영상을 변환하여 각 영상 표시장치에 표시하는 제어부;를 포함하는 다중 3D영상 생성장치.
A plurality of video display devices that constitute one multiple 3D screen;
A memory for storing connection information and bezel information of each image display apparatus; And
The depth of the virtual screen in which 3D images of two adjacent display apparatuses touch each other in the multiple 3D screen is calculated using the stored position and bezel information of the image display device, and the 3D image is converted into the calculated depth. And a control unit to display on an image display device.
제12항에 있어서, 상기 다중 3D화면은
교차 스테레오(Toed-in stereo)방식 또는 비대칭형 프로스텀 시프트 (Asymmetric frustum shift) 방식으로 구현된 3D화면인 것을 특징으로 하는 다중 3D영상 생성장치.
The method of claim 12, wherein the multiple 3D screen is
A multi-dimensional 3D image generating apparatus, characterized in that the 3D screen implemented in a toed-in stereo or asymmetric frustum shift.
제12항에 있어서, 상기 연결정보는
각 장치의 위치좌표, 해상도, 인치, 베젤 폭 및 색상정보를 포함하는 다중 3D영상 생성장치.
The method of claim 12, wherein the connection information
Multiple 3D image generating device including position coordinates, resolution, inch, bezel width and color information of each device.
제12항에 있어서, 상기 가상 화면은
3D영상이 각 영상 표시장치의 베젤 앞에 착시적으로 보이는 화면으로, 인접한 두 표시장치의 3D영상이 서로 맞 닿아 있어 베젤이 제거된 것처럼 보이는 것을 특징으로 하는 다중 3D영상 생성장치.
The method of claim 12, wherein the virtual screen
3D image is an optical illusion in front of the bezel of each video display device, the 3D image generating device, characterized in that the bezel is removed because the 3D images of two adjacent display devices are in contact with each other.
제12항에 있어서, 상기 가상화면의 깊이감은
다중 3D화면과 가상 화면간의 깊이감 차를 나타내는 것을 특징으로 하는 다중 3D영상 생성장치.
The depth of the virtual surface of claim 12, wherein
A multi-dimensional 3D image generating apparatus, characterized in that it represents the difference in depth between the multiple 3D screen and the virtual screen.
제12항에 있어서, 상기 제어부는
눈과 다중 3D화면간의 거리(d) 및 좌우측 눈간의 거리(f)를 근거로 각 눈에 대한 다중 3D화면의 각도(θ)를 구한 후 상기 계산된 각도(θ)와 베젤의 길이(b)를 이용하여 상기 다중 3D화면에 대한 가상화면의 깊이감(D)을 계산하는 것을 특징으로 하는 다중 3D영상 생성장치.
θ = arctan(0.5f/d)
D = b/(tanθ)
13. The apparatus of claim 12, wherein the control unit
Based on the distance (d) between the eye and the multiple 3D screen and the distance (f) between the left and right eyes, the angle (θ) of the multiple 3D screen for each eye is obtained, and the calculated angle (θ) and the length of the bezel (b) And a depth (D) of the virtual screen for the multiple 3D screen is calculated.
θ = arctan (0.5f / d)
D = b / (tanθ)
제12항에 있어서, 상기 제어부는
각 분할된 3D영상에서 영상 표시장치의 베젤과 겹쳐지는 부분의 색상을 보정하는 것을 특징으로 하는 다중 3D영상 생성장치.
13. The apparatus of claim 12, wherein the control unit
A multi-dimensional 3D image generating device, characterized in that for correcting the color of the portion overlapping the bezel of the image display device in each divided 3D image.
제18항에 있어서, 상기 제어부는
복수의 영상 표시장치중에서 기준장치의 위치와 주변장치의 연결정보를 근거로 각 분할된 3D영상에서 영상 표시장치의 베젤과 겹쳐지는 부분을 연산하여, 상기 연산된 부분의 색상을 베젤의 색상만큼 왜곡시켜 출력하는 다중 3D영상 생성장치.
The method of claim 18, wherein the control unit
Based on the position of the reference apparatus and the connection information of the peripheral apparatus among the plurality of image display apparatuses, a portion overlapping the bezel of the image display apparatus is calculated in each divided 3D image, thereby distorting the color of the calculated portion by the color of the bezel. Multi 3D image generating device that outputs.
제12항에 있어서, 상기 3D영상에 관련된 각종 연산 및 영상분할은
제어부에서 수행하거나 또는 외부의 클라우드 컴퓨팅 장치에서 수행한 후 클라우드 인터페이스를 통해 수신하는 것을 특징으로 하는 다중 3D영상 생성장치.
The method of claim 12, wherein the various calculations and image segmentation related to the 3D image are performed.
The multi-dimensional 3D image generating apparatus, characterized in that received by the cloud interface after performing in the control unit or an external cloud computing device.
KR1020120003556A 2012-01-11 2012-01-11 Apparatus and method for generating multi-3d image KR101348723B1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020120003556A KR101348723B1 (en) 2012-01-11 2012-01-11 Apparatus and method for generating multi-3d image

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020120003556A KR101348723B1 (en) 2012-01-11 2012-01-11 Apparatus and method for generating multi-3d image

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20130082371A KR20130082371A (en) 2013-07-19
KR101348723B1 true KR101348723B1 (en) 2014-01-09

Family

ID=48993681

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020120003556A KR101348723B1 (en) 2012-01-11 2012-01-11 Apparatus and method for generating multi-3d image

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR101348723B1 (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US10506219B2 (en) 2016-11-29 2019-12-10 Samsung Electronics Co., Ltd. Method and apparatus for determining interpupillary distance (IPD)
US10671158B2 (en) 2016-11-22 2020-06-02 Samsung Electronics Co., Ltd. Three-dimensional (3D) rendering method and apparatus for user' eyes

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN114020383A (en) * 2021-10-29 2022-02-08 努比亚技术有限公司 Interface display method, terminal and storage medium

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20080022309A (en) * 2006-09-06 2008-03-11 엘지전자 주식회사 Method for providing 3d stereoscopic image broadcasting in broadcasting terminal and broadcasting terminal thereof
KR100959157B1 (en) 2008-06-24 2010-05-24 (주)코텍 Multi screen apparatus using multi display panel
KR101045321B1 (en) 2009-09-17 2011-06-29 주식회사 디지털존 System and method for displaying synchronized video
KR20120066891A (en) * 2010-12-15 2012-06-25 삼성전자주식회사 Display apparatus and method for processing image thereof

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20080022309A (en) * 2006-09-06 2008-03-11 엘지전자 주식회사 Method for providing 3d stereoscopic image broadcasting in broadcasting terminal and broadcasting terminal thereof
KR100959157B1 (en) 2008-06-24 2010-05-24 (주)코텍 Multi screen apparatus using multi display panel
KR101045321B1 (en) 2009-09-17 2011-06-29 주식회사 디지털존 System and method for displaying synchronized video
KR20120066891A (en) * 2010-12-15 2012-06-25 삼성전자주식회사 Display apparatus and method for processing image thereof

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US10671158B2 (en) 2016-11-22 2020-06-02 Samsung Electronics Co., Ltd. Three-dimensional (3D) rendering method and apparatus for user' eyes
US11256328B2 (en) 2016-11-22 2022-02-22 Samsung Electronics Co., Ltd. Three-dimensional (3D) rendering method and apparatus for user' eyes
US10506219B2 (en) 2016-11-29 2019-12-10 Samsung Electronics Co., Ltd. Method and apparatus for determining interpupillary distance (IPD)
US10979696B2 (en) 2016-11-29 2021-04-13 Samsung Electronics Co., Ltd. Method and apparatus for determining interpupillary distance (IPD)

Also Published As

Publication number Publication date
KR20130082371A (en) 2013-07-19

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US20170146851A1 (en) Display device and mobile terminal
US8780258B2 (en) Mobile terminal and method for generating an out-of-focus image
KR101708306B1 (en) Mobile twrminal and 3d image convergence method thereof
CN105303543A (en) Image enhancement method and mobile terminal
CN105245774A (en) Picture processing method and terminal
CN105227837A (en) A kind of image combining method and device
CN104866265A (en) Multi-media file display method and device
CN104657482A (en) Method for displaying application interface and terminal
CN105183308A (en) Picture display method and apparatus
CN106201395A (en) A kind of display packing and mobile terminal
CN105183323A (en) Split screen switching method and frameless terminal
CN106506965A (en) A kind of image pickup method and terminal
CN106130981A (en) The self-defined device and method of digital label of augmented reality equipment
KR101348723B1 (en) Apparatus and method for generating multi-3d image
CN106250081A (en) A kind of display packing based on double screen terminal and device
CN106791119B (en) Photo processing method and device and terminal
CN105302899A (en) Mobile terminal and picture processing method
CN105354275A (en) Information processing method and apparatus, and terminal
CN105261054A (en) Device and method for compositing audio GIF image
CN105554285A (en) Processing method for taking photo of people, and intelligent mobile terminal
CN105302441A (en) Screen size adjustment method and terminal device
CN105405108A (en) Image sharpening method and mobile terminal
CN106780295A (en) Image processing method and device
CN106843649B (en) Icon processing method and device and terminal
CN105487710A (en) Screen shooting device and method based on pressure screen

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant
FPAY Annual fee payment

Payment date: 20161124

Year of fee payment: 4

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20171124

Year of fee payment: 5

LAPS Lapse due to unpaid annual fee