KR101342607B1 - 유저인터페이스를 이용한 컴퓨터프로그램의 워크플로 자동구현방법 및 장치 - Google Patents

유저인터페이스를 이용한 컴퓨터프로그램의 워크플로 자동구현방법 및 장치 Download PDF

Info

Publication number
KR101342607B1
KR101342607B1 KR1020120014844A KR20120014844A KR101342607B1 KR 101342607 B1 KR101342607 B1 KR 101342607B1 KR 1020120014844 A KR1020120014844 A KR 1020120014844A KR 20120014844 A KR20120014844 A KR 20120014844A KR 101342607 B1 KR101342607 B1 KR 101342607B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
interface
block
layout
input
output
Prior art date
Application number
KR1020120014844A
Other languages
English (en)
Other versions
KR20130093334A (ko
Inventor
이상돈
박성준
김민석
이성호
장윤섭
김재철
Original Assignee
한국전자통신연구원
(주)토마토시스템
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 한국전자통신연구원, (주)토마토시스템 filed Critical 한국전자통신연구원
Priority to KR1020120014844A priority Critical patent/KR101342607B1/ko
Publication of KR20130093334A publication Critical patent/KR20130093334A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR101342607B1 publication Critical patent/KR101342607B1/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/14Digital output to display device ; Cooperation and interconnection of the display device with other functional units
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/14Digital output to display device ; Cooperation and interconnection of the display device with other functional units
    • G06F3/147Digital output to display device ; Cooperation and interconnection of the display device with other functional units using display panels
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F9/00Arrangements for program control, e.g. control units
    • G06F9/06Arrangements for program control, e.g. control units using stored programs, i.e. using an internal store of processing equipment to receive or retain programs
    • G06F9/44Arrangements for executing specific programs
    • G06F9/451Execution arrangements for user interfaces
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F9/00Arrangements for program control, e.g. control units
    • G06F9/06Arrangements for program control, e.g. control units using stored programs, i.e. using an internal store of processing equipment to receive or retain programs
    • G06F9/46Multiprogramming arrangements
    • G06F9/50Allocation of resources, e.g. of the central processing unit [CPU]
    • G06F9/5061Partitioning or combining of resources

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Software Systems (AREA)
  • Stored Programmes (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

[과제] 블럭의 이름/아이콘을 화면상에 그래픽으로 배치하기만 하면, 그 블럭의 레이아웃과, 기능을 실행할 I/O인터페이스가 나타나며, 블럭들의 입력인터페이스들간에 그래픽으로 연결되면, 그 상응되는 실제 데이터의 입출력이 이루어지도록 데이터의 수수처리를 행한다.
[해결수단] 유저인터페이스를 이용한 컴퓨터프로그램의 워크플로 자동구현방법은, 상기 컴퓨터프로그램 모듈인 블럭이, 화면에 나타날 그래픽 형상인 레이아웃과 함께, 기능을 실행할 1 이상의 함수와, 그 함수의 입력요소가 가시화된 1 이상의 입력인터페이스와, 그 함수의 출력요소가 가시화된 1 이상의 출력인터페이스로 이루어지는 I/O인터페이스를 포함하도록 구성되는 블럭정의단계와, 선택된 상기 블럭에 대하여, 상기 레이아웃이 화면의 레이아웃창에 나타나는 레이아웃 표시단계와, 선택된 상기 블럭에 대하여, 상기 I/O인터페이스가 화면의 링크에디터창에 나타나는 I/O인터페이스 표시단계와, 상기 링크에디터창 내의 2 이상의 I/O인터페이스에 대하여, 어느 I/O인터페이스의 출력인터페이스가 다른 I/O인터페이스의 입력인터페이스와 그래픽으로 링크될 수 있도록 기능이 제공되는 링크단계와, 상기 링크된 그래픽정보에 대응되는 실제 블럭의 입력요소 및 출력요소의 데이터전달관계가 백그라운드에서 기억되는 링크기억단계가 구비됨을 특징으로 한다.

Description

유저인터페이스를 이용한 컴퓨터프로그램의 워크플로 자동구현방법 및 장치{Automatic implementation method and apparatus of workflows in computer programming using user interface}
본 발명은, 유저인터페이스를 이용한 컴퓨터프로그램의 워크플로 자동구현방법 및 장치에 관한 것으로서, 보다 상세히는, 레이아웃과 I/O인터페이스를 포함하는 프로그래밍 모듈인 블럭(block)들을 미리 구비하여 놓고, 이 블럭들 사이의 입출력을 그래픽 화면상에서 비주얼하게 정의하도록 허용함으로써, 워크플로의 비주얼한 자동배치 및 처리가 가능하게 되도록 한 워크플로의 구현방법 및 장치에 관한 것이다.
일반적으로 워크플로(workflow)란, 경영이나 경제, 관리분야에서 사용되던 용어로서, 작업절차를 통한 정보 또는 업무의 이동을 의미하며, 작업흐름이라고도 한다. 이는, 업무를 하나의 흐름으로 파악하여, 경영활동을 개선하려는 시도에서 비롯되었다. 예컨대, 은행의 여신업무 과정을 일의 흐름과 절차에 따라서 전산화할 수 있고, 이를 통하여 능력과 자격여건에 따라서 담당자의 적재적소 배치가 가능하다.
한편, 이러한 워크플로적 접근은, 컴퓨터 프로그래밍 분야에 있어서는 오래전부터 활용되고 있었다. 컴퓨터프로그램은 다수의 모듈로 이루어질 수 있고, 이들 모듈은 워크플로 개념에 입각하여, 작업의 흐름에 따른 처리절차와 데이터전달이라는 과정을 수행한다. 예컨대, 특허문헌 1에 있어서는, 비즈니스 로직을 포함하는 비즈니스 서비스와, 비즈니스 로직을 포함하지 않는 데이터 서비스가 분리되어 정의된 채 서로 매핑되고, 각 서비스는, 데이터블럭과 메소드를 포함하며, 비즈니스 서비스 등록절차는, 도 12~17과 같이 표 형식의 프로세스 뷰어기를 통하여 가시화된다.
일반적으로, 컬퓨터프로그램은, 모듈화될 수 있고, 순차 수행되는 각 모듈은 작업의 흐름을 형성한다. 이때, 각 프로그램 모듈을 블럭이라고 하기로 한다.
공개특허 10-2010-0081446 공보
이들 블럭은, 필요한 경우, 화면상에 나타나는 모습, 즉 레이아웃을 가지는 경우가 있다. 예컨대, 문자를 입력받는 블럭이라면, 문자입력에 적합한 기능과 장식적 요소를 가지는 레이아웃을 가질 수 있다. 다만, 문자입력 블럭이라면, 그 기능이 단순한 편에 속하는 것이기는 하지만, 그렇다고 하더라도 그 레이아웃의 형성도 필연적으로 단순한 것은 아니다. 예컨대, 커서의 모양, 입력박스의 크기, 형상이나 색채 등, 콤보박스와 같이 다른 후보데이터를 준비하여야 하는지의 여부 등과 같이 다양한 고려사항이 있을 수 있다. 그리고, 이들은 대개 속성의 지정에 의하여 특정되며, 이와 같이 레이아웃을 특정하는 것은 프로그램의 완성도의 면에서 매우 중요하다.
또한, 이들 블럭은, 어떤 값을 파라미터로 입력받아서, 미리 정해진 처리를 수행하고, 그 결과를 다른 어느 곳으로 출력하거나 전달하게 된다. 이러한 일련의 과정은 프로세스로서, 프로시져나 메소드에 의하여 구현된다.
그런데, 상기 종래기술에 있어서는, 각 블럭에 대하여,
(1) 화면상에 어떠한 그래픽 형상으로 보이게 되는지의 레이아웃을 알 수 있도록 제공하고 있지 않다. 따라서, 사용자에게 위지윅(WYSIWYG)으로서의 기능을 제공하지 못하고 있다.
(2) 각 블럭들의 구성이나 블럭들간의 관계에 대하여 방대한 표 형식으로, 그것도 텍스트 데이터를 위주로 하여 제시함에 그치기 있다. 이는 비슷한 명칭의 블럭들간의 구분을 어렵게 하고, 자칫 지정의 오류를 야기할 수 있다.
(3) 어느 특정 블럭에 대한 입력값 및 출력값이, 어떤 루트를 통하여 이루어지는지와 같은 정보도, 상기 방대한 표에서 텍스트 데이터로부터 찾아야 파악이 가능하게 되어 있다. 따라서, 어떤 특정 블럭이 다른 블럭과, 과연 어떤 관계로 연결되어 있는지, 어떤 파라미터가 사용되었는지, 어떤 출력값이 사용되었는지에 대하여, 일견하여 파악할 수 있도록 스냅샷으로서의 기능을 제공하지 못하고 있다.
따라서, 본 발명은, 프로그램의 모듈인 블럭의 이름 또는 아이콘을 화면상에 그래픽으로 배치하기만 하면, 그 블럭의 실행에 의하여 화면에 나타날 레이아웃이 자동으로 나타나도록 하는, 유저인터페이스를 이용한 컴퓨터프로그램의 워크플로 자동구현기술을 제공하고자 하는 것이다.
또한, 본 발명은, 블럭의 이름 또는 아이콘을 화면상에 그래픽으로 배치하기만 하면, 블럭의 기능을 실행할 1 이상의 함수와, 그 함수의 입력요소가 가시화된 1 이상의 입력인터페이스와, 그 함수의 출력요소가 가시화된 1 이상의 출력인터페이스로 이루어지는 I/O인터페이스가 나타나도록 하는, 유저인터페이스를 이용한 컴퓨터프로그램의 워크플로 자동구현기술을 제공하고자 하는 것이다.
또한, 어떤 블럭의 입력인터페이스에는, 다른 블럭의 출력인터페이스가 그래픽으로 연결될 수 있도록 하고, 그래픽으로 연결된 블럭간에는, 그 그래픽표현에 상응되는 실제 데이터의 입출력이 이루어지도록 데이터의 수수처리를 행하는, 유저인터페이스를 이용한 컴퓨터프로그램의 워크플로 자동구현기술을 제공하고자 하는 것이다.
상기 과제를 해결하기 위한 본 발명의 유저인터페이스를 이용한 컴퓨터프로그램의 워크플로 자동구현방법은, 상기 컴퓨터프로그램을 구성하는 모듈인 블럭이, 화면에 나타날 그래픽 형상인 레이아웃과 함께, 기능을 실행할 1 이상의 함수와, 그 함수의 입력요소가 가시화된 1 이상의 입력인터페이스와, 그 함수의 출력요소가 가시화된 1 이상의 출력인터페이스로 이루어지는 I/O인터페이스를 포함하도록 구성되는 블럭정의단계와, 선택된 상기 블럭에 대하여, 상기 레이아웃이 화면의 레이아 웃창에 나타나는 레이아웃 표시단계와, 선택된 상기 블럭에 대하여, 상기 I/O인터페이스가 화면의 링크에디터창에 나타나는 I/O인터페이스 표시단계와, 상기 링크에디터창 내의 2 이상의 I/O인터페이스에 대하여, 어느 I/O인터페이스의 출력인터페이스가 다른 I/O인터페이스의 입력인터페이스와 그래픽으로 링크될 수 있도록 기능이 제공되는 링크단계와, 상기 링크된 그래픽정보에 대응되는 실제 블럭의 입력요소 및 출력요소의 데이터전달관계가 백그라운드에서 기억되는 링크기억단계가 구비됨을 특징으로 한다.
여기서, 상기 블럭 중 적어도 하나에 있어서, 상기 레이아웃으로부터 상기 입력인터페이스에 사용자로부터의 입력값이 직접 입력되어도 좋다.
또는, 상기 블럭 중 적어도 하나에 있어서, 상기 출력인터페이스로부터 상기 레이아웃에 사용자에의 출력값이 직접 출력되어도 좋다.
그리고, 상기 과제를 해결하기 위한 본 발명의 유저인터페이스를 이용한 컴퓨터프로그램의 워크플로 자동구현장치는, 상기 컴퓨터프로그램을 구성하는 모듈인 블럭이, 화면에 나타날 그래픽 형상인 레이아웃과 함께, 기능을 실행할 1 이상의 함수와, 그 함수의 입력요소가 가시화된 1 이상의 입력인터페이스와, 그 함수의 출력요소가 가시화된 1 이상의 출력인터페이스로 이루어지는 I/O인터페이스를 포함하도록 정의되어 구성되고, 선택된 상기 블럭에 대하여, 상기 레이아웃이 나타나는 화면의 레이아웃창과, 선택된 상기 블럭에 대하여, 상기 I/O인터페이스가 나타남과 함께, 2 이상의 상기 I/O인터페이스에 대하여, 어느 I/O인터페이스의 출력인터페이스가 다른 I/O인터페이스의 입력인터페이스와 그래픽으로 링크될 수 있도록 기능이 제공되는 화면의 링크에디터창과, 상기 링크된 그래픽정보에 대응되는 실제 블럭의 입력요소 및 출력요소의 데이터전달관계가 백그라운드에서 기억되는 링크기억부가 구비됨을 특징으로 한다.
본 발명에 의하면, 블럭의 아이콘을 화면상에 그래픽으로 배치하기만 하면, 그 블럭의 실행에 의하여 화면에 나타날 레이아웃이 자동으로 나타난다. 따라서, 어떤 레이아웃을 가진 블럭인지, 용이하게 알 수 있고, 그 레이아웃이 표시된 상태로, 후속의 입력인터페이스와 출력인터페이스 사이의 연결작업을 수행할 수 있으며, 입출력 연결작업이 완료된 후에는, 최초의 블럭에 대한 레이아웃에 최초 입력값을 입력하면 각 블럭의 연결관계를 이용한 순차처리가 수행되고, 그 처리결과가 최후의 블럭에 대한 레이아웃에 실제로 나타나도록 할 수 있다.
또한, 본 발명은, 블럭의 이름 또는 아이콘을 화면상에 그래픽으로 배치하기만 하면, 그 블럭의 처리함수에 입력될 파라미터가 그래픽으로 가시화된 입력인터페이스와, 그 블럭의 처리함수로부터 출력될 결과값이 그래픽으로 가시화된 출력인터페이스가 나타난다. 따라서, 어떠한 함수들을 가진 블럭인지, 각 함수는 어떤 입력 파라미터들을 가지는지, 그리고 어떤 출력값들을 가지는지를 용이하게 알 수 있다.
또한, 어떤 블럭의 입력인터페이스에는, 다른 블럭의 출력인터페이스가 그래픽으로 연결될 수 있도록 하고, 그래픽으로 연결된 블럭간에는, 그 그래픽표현에 상응되는 실제 데이터의 입출력이 이루어지도록 데이터의 수수처리를 행하게 된다. 따라서, 앞 단의 블럭의 출력인터페이스와 뒷 단의 블럭의 입력인터페이스를 그래픽으로 예컨대 선으로 연결하기만 하면, 그 그래픽에 상응하는 실제 데이터의 수수처리를 위한 데이터의 전달처리는 자동적으로 수행하도록 설정되며 기억된다. 따라서, 각 블럭의 배치순서와 데이터의 전달흐름을 포함하는 워크플로가 가시적으로 표현되어, 파악이 용이하고 지정 및 수정이 용이하게 된다.
도 1은, 본 발명의 유저인터페이스를 이용한 컴퓨터프로그램의 워크플로 자동구현장치를 위한 블럭구성도의 일례이다.
도 2는, 워크플로를 구성하는 블럭간의 링크에 의하여 워크플로를 정의하고 기억하는 순서를 설명하기 위한 플로챠트이다.
도 3은, 정의되고 기억된 워크플로가 존재하는 경우에, 이를 포함하는 프로그램이나 모듈을 실행하는 순서를 설명하기 위한 플로챠트이다.
도 4는, 화면처리부의 예시도로서, (a)는 블럭리스트창, 레이아웃창 및 링크에디터가 모두 비어있는 상태를 나타내고, (b)는 블럭리스트창에 4개의 블럭이름 및 아이콘이 등록된 상태를 나타낸다.
도 5는, 블럭1의 예시도로서, (a)는 블럭1의 레이아웃, (b)는 블럭1의 I/O인터페이스, (c)는 블럭1이 선택된 경우의 레이아웃창 및 링크에디터의 상태를 나타낸다.
도 6은, 블럭2의 예시도로서, (a)는 블럭2의 레이아웃, (b)는 블럭2의 I/O인터페이스, (c)는 블럭1이 배치된 상태에서 블럭2가 선택된 경우의 레이아웃창 및 링크에디터의 상태를 나타낸다.
도 7은, 링크에디터 내에서의 블럭1과 블럭2의 링크의 예로서, (a)는 블럭1의 질문입력에 대하여 블럭2에서 다양한 랜덤 답변을 결과로서 출력한 경우의 예시화면이고, (b)는 블럭1의 '세종대왕 동상' 입력에 대하여 블럭2에서 광화문광장 정보검색을 통하여 답변을 결과로서 출력한 경우의 예시화면이다.
이하, 본 발명에 대하여 첨부도면을 참조하면서 보다 구체적으로 설명한다. 다만, 동일구조에 의하여 동일기능을 가지는 부분은, 도면이 달라지더라도 동일부호를 유지함으로써, 그 설명을 생략하는 경우가 있다.
도 1은, 본 발명의 유저인터페이스를 이용한 컴퓨터프로그램의 워크플로 자동구현장치를 위한 블럭구성도의 일례이다. 도 2는, 워크플로를 구성하는 블럭간의 링크에 의하여 워크플로를 정의하고 기억하는 순서를 설명하기 위한 플로챠트이다.
본 발명의 유저인터페이스를 이용한 컴퓨터프로그램의 워크플로 자동구현장치는, 레이아웃창(22)과, 링크에디터창(23)과, 링크기억부(24)가 구비됨을 특징으로 한다. 그리고, 본 발명의 유저인터페이스를 이용한 컴퓨터프로그램의 워크플로 자동구현방법은, 블럭정의단계( S11 )와, 레이아웃 표시단계( S13 )와, I/O인터페이스 표시단계( S14 )와, 링크단계( S16 )와, 링크기억단계( S17 )가 구비됨을 특징으로 한다.
상기 블럭정의단계(S11)는, 상기 컴퓨터프로그램을 구성하는 모듈인 블럭이, 화면에 나타날 그래픽 형상인 레이아웃( a1 , a2 )과 함께, 기능을 실행할 1 이상의 함수와, 그 함수의 입력요소가 가시화된 1 이상의 입력인터페이스와, 그 함수의 출력요소가 가시화된 1 이상의 출력인터페이스로 이루어지는 I/O인터페이스( b1 , b2 )를 포함하도록 구성되는 단계이다. 상기 블럭의 정의를 위하여, 블럭을 정의하는 블럭정의부(10)와, 이렇게 정의된 다수의 블럭을 체계적으로 기억하는 블럭기억부(11)를 구비하고, 상기 블럭기억부(11)로부터 다수의 블럭의 이름 또는 아이콘을 화면처리부(20)의 블럭리스트창(21)에 미리 등록해 놓도록 할 수(S11)도 있다.
이와 같이, 상기 컴퓨터프로그램을 구성하는 모듈인 블럭은, 레이아웃( a1 , a2)과 함께, I/O인터페이스( b1 , b2 )를 포함하도록 상기 블럭정의부(10)에서 정의되어 구성된다.
상기 레이아웃( a1 , a2 )은, 화면에 나타날 그래픽 형상이다. 예컨대, 도 5a나 도 6a와 같은 식으로, 그 블럭의 기능과 용도에 따라서 그 블럭이 수행되었을 때에 화면에 나타나도록 정의된 그래픽이다.
상기 I/O인터페이스( b1 , b2 )는, 기능을 실행할 1 이상의 함수와, 그 함수의 입력요소가 가시화된 1 이상의 입력인터페이스와, 그 함수의 출력요소가 가시화된 1 이상의 출력인터페이스로 이루어지는 그래픽요소이다. 예컨대, 도 5b나 도 6b와 같은 식으로, 그 블럭의 기능과 용도에 따라서 그 블럭이 수행될 때에 필요한 입력 파라미터와, 수행의 몸체가 되는 함수와, 수행결과인 출력값들이, 각각 가시화된 상태로 화면에 나타나도록 정의된 그래픽이다.
상기 레이아웃 표시단계( S13 )는, 선택된 상기 블럭에 대하여, 상기 레이아웃(a1, a2)이 화면의 레이아웃창(22)에 나타나는 단계이다.
상기 레이아웃창(22)은, 선택된 상기 블럭에 대하여, 상기 레이아웃(a1, a2)이 나타나는 화면의 창이다. 상기 선택동작은, 예컨대 후술하는 바와 같이, 드래그앤 드롭동작에 의하여 실행된다. 예컨대, 드래그앤 드롭동작에 의하여 상기 레이아웃창(22)에 상기 블럭이 배치(S12)되면, 상기 레이아웃(a1, a2)이 화면에 나타나도록 구성(S13)되어 있어도 좋다.
상기 I/O인터페이스 표시단계( S14 )는, 선택된 상기 블럭에 대하여, 상기 I/O인터페이스(b1, b2)가 화면의 링크에디터창(23)에 나타나는 단계이다.
상기 링크에디터창(23)은, 선택된 상기 블럭에 대하여, 상기 I/O인터페이스(b1, b2)가 나타나게 되는 창이다. 한편, 2 이상의 상기 I/O인터페이스(b1, b2)(S15)에 대해서는, 후술하는 바와 같이, 어느 I/O인터페이스(b1, b2)의 출력인터페이스가 다른 I/O인터페이스(b1, b2)의 입력인터페이스와 그래픽으로 링크(c)될 수 있도록 기능이 제공되는 화면의 창이다. 상기 선택동작은, 예컨대 후술하는 바와 같이, 드래그앤 드롭동작에 의하여 실행된다. 예컨대, 드래그앤 드롭동작에 의하여 상기 링크에디터창(23)에 상기 블럭이 배치(S12)되면, 상기 I/O인터페이스(b1, b2)가 화면에 나타나도록 구성(S14)되어 있어도 좋다.
상기 링크단계( S16 )는, 상기 링크에디터창(23) 내의 2 이상의 I/O인터페이스(b1, b2)(S15)에 대하여, 어느 I/O인터페이스(b1, b2)의 출력인터페이스가 다른 I/O인터페이스(b1, b2)의 입력인터페이스와 그래픽으로 링크(S16)될 수 있도록 기능이 제공되는 단계이다.
상기 링크기억단계( S17 )는, 상기 링크된 그래픽정보에 대응되는 실제 블럭의 입력요소 및 출력요소의 데이터전달관계가 백그라운드에서 상기 링크기억부(24)에 기억되는 단계이다.
상기 링크기억부(24)는, 상기 링크(c)된 그래픽정보에 대응되는 실제 블럭의 입력요소 및 출력요소의 데이터전달관계가 백그라운드에서 기억(S17)되는 요소이다.
도 3은, 정의되고 기억된 워크플로가 존재하는 경우에, 이를 포함하는 프로그램이나 모듈을 실행하는 순서를 설명하기 위한 플로챠트이다.
상기 링크의 기억 뿐아니라, 워크플로 전체도 워크플로기억부(30)에 의하여 기억(S19)되도록 하여도 좋다. 이 경우, 이러한 워크플로를 포함하는 프로그램 또는 모듈이 프로그램실행부에 의하여 실행(S21)되는 경우, 미리 정해진 워크플로참조부에 의하여 기억된 워크플로가 검색 및 참조(S22)되고, 기억되었던 워크플로가 호출(S23)되고, 또한 각 블럭간 기억되었던 링크가 호출(S24)되면서, 복수의 블럭간에 정의된대로 순차로 데이터를 전달하면서 워크플로를 순차 실행(S25)하도록 제어되고, 이로써 그 처리결과가 화면에 표시 또는 다른 블럭이나 모듈에 전달(S26)됨으로써, 그래픽 유저인터페이스를 이용하여 용이하게 작성된 워크플로가 프로그램 내에서 실행될 수도 있다.
도 4는, 화면처리부의 예시도로서, (a)는 블럭리스트창, 레이아웃창 및 링크에디터가 모두 비어있는 상태를 나타내고, (b)는 블럭리스트창에 4개의 블럭이름 및 아이콘이 등록된 상태를 나타낸다. 도 5는, 블럭1의 예시도로서, (a)는 블럭1의 레이아웃, (b)는 블럭1의 I/O인터페이스, (c)는 블럭1이 선택된 경우의 레이아웃창 및 링크에디터의 상태를 나타낸다. 도 6은, 블럭2의 예시도로서, (a)는 블럭2의 레이아웃, (b)는 블럭2의 I/O인터페이스, (c)는 블럭1이 배치된 상태에서 블럭2가 선택된 경우의 레이아웃창 및 링크에디터의 상태를 나타낸다. 도 7은, 링크에디터 내에서의 블럭1과 블럭2의 링크의 예로서, (a)는 블럭1의 질문입력에 대하여 블럭2에서 다양한 랜덤 답변을 결과로서 출력한 경우의 예시화면이고, (b)는 블럭1의 '세종대왕 동상' 입력에 대하여 블럭2에서 광화문광장 정보검색을 통하여 답변을 결과로서 출력한 경우의 예시화면이다.
예컨대, 화면처리부(20)의 블럭리스트창(21), 레이아웃창(22) 및 링크에디터(23)가 도 4a와 같이 모두 비어있는 상태에서, 상기 블럭리스트창(21)에 미리 생성된 블럭을 4개 등록하면, 도 4b와 같은 상태가 된다. 상기 등록된 블럭들은, 아이콘과 이름을 가진다.
이 상태에서, 도 5a의 레이아웃(a1)과 도 5b의 I/O인터페이스(b1)를 가지는 블럭1을 배치하는 경우를 살펴본다. 예컨대 도 4b의 블럭리스트창(21)에서 블럭1을 드래그하여 레이아웃창(22)에 드롭하면, 도 5c와 같이, 레이아웃창(22)에는 레이아웃(a1)이, 링크에디터(23)에는 I/O인터페이스(b1)가 동시에 나타난다. 다만, 도 4b의 블럭리스트창(21)에서 블럭1을 드래그하여 링크에디터(23)에 드롭하는 경우에도, 도 5c와 같이, 레이아웃창(22)에는 레이아웃(a1)이, 링크에디터(23)에는 I/O인터페이스(b1)가 동시에 나타나도록 구성할 수도 있다.
이제, 또 하나의 블럭을 더 배치하기로 한다. 즉, 도 6a의 레이아웃(a2)과 도 6b의 I/O인터페이스(b2)를 가지는 블럭2를 더욱 배치하는 경우를 살펴본다. 예컨대 도 5c의 블럭리스트창(21)에서 블럭2를 드래그하여 레이아웃창(22) 또는 링크에디터(23)에 드롭하면, 도 6c와 같이, 레이아웃창(22)에는 레이아웃(a2)이, 링크에디터(23)에는 I/O인터페이스(b2)가 추가로 동시에 나타난다.
이제, 레이아웃창(22)에도 2개의 레이아웃(a1, a2)이 배치되어 있고, 링크에디터(23)에도 2개의 I/O인터페이스(b1, b2)가 배치되어 있는 상태이다. 여기서, 각 블럭들 사이의 입출력의 관계맺기를 수행할 수 있다.
예컨대, 도 7a와 같이, 블럭1의 질문입력에 대하여 블럭2에서 다양한 랜덤 답변을 결과로서 출력한 경우에는, 블럭1(b1)의 2개의 함수(function1, function2) 중 첫번째 함수의 입력 파라미터로서 레이아웃창(22)의 검색단어 입력화면인 search 화면(a1)의 입력값이 입력되고, 그 입력값은 블럭1에서 처리된 후 출력의 value1으로 출력되며, 이 value1은, 링크(c)에 의하여 블럭2(b2)의 2개의 함수(function1, function2) 중 첫번째 함수의 제1 파라미터(param1)로 입력되고, 그 입력값은 블럭2에서 처리된 후 유일한 출력값이 되어, 레이아웃창(22)의 출력화면(랜덤 프레이즈)(a2)으로 출력되도록 되어 있다.
다른 예로서, 예컨대, 도 7b와 같이, 블럭1의 질문입력(세종대왕 동상)에 대하여 블럭2에서 광화문광장 정보검색을 결과로서 출력한 경우에는, 블럭1(b1)의 2개의 함수(function1, function2) 중 첫번째 함수의 입력 파라미터로서 레이아웃창(22)의 검색단어 입력화면인 search 화면(a1)의 입력값이 입력되고, 그 입력값은 블럭1에서 처리된 후 출력의 value1으로 출력되며, 이 value1은, 링크(c)에 의하여 블럭2(b2)의 2개의 함수(function1, function2) 중 첫번째 함수의 제1 파라미터(param1)로 입력되고, 그 입력값은 블럭2에서 처리된 후 유일한 출력값이 되어, 레이아웃창(22)의 출력화면(광화문광장에서 세종대왕 동상 검색결과)(a2)으로 출력되도록 되어 있다.
이와 같이, 상기 블럭(b1, b2) 중 적어도 하나에 있어서, 상기 레이아웃(a1, a2)으로부터 상기 입력인터페이스에 사용자로부터의 입력값이 직접 입력되어도 좋다. 예컨대, 도 7a, 도 7b의 블럭1의 제1 함수(function1)의 입력인터페이스의 파라미터에는, 레이아웃창(22)의 입력화면(a1)으로부터 입력되는 사용자의 입력값이 직접 입력된다.
또는, 상기 블럭 중 적어도 하나에 있어서, 상기 출력인터페이스로부터 상기 레이아웃(a1, a2)에 사용자에의 출력값이 직접 출력되어도 좋다. 예컨대, 도 7a, 도 7b의 블럭2의 제1 함수(function1)의 출력인터페이스의 출력값은, 레이아웃창(22)의 출력화면(a2)에 출력되어 사용자에게 출력값이 직접 전달된다.
이상, 구체적 실시예를 들어서 본 발명에 대하여 설명하였으나, 본 발명은 이에 한하는 것이 아니며, 청구범위에 기재된 범위 내에서 이루어진 변형, 변경, 개량은 모두 본원의 범위에 속하는 것으로 해석되어야 한다.
본 발명은, 유저인터페이스를 이용하여 용이하고도 확실하게 컴퓨터프로그램의 워크플로를 자동으로 구현하는 방법 및 장치에 적용될 수 있다.
10: 블럭정의부 11: 블럭기억부 20: 화면처리부 21: 블럭리스트창 22: 레이아웃창 23: 링크에디터창 24: 링크기억부 30: 워크플로기억부 a1, a2: 레이아웃 b1, b2: I/O인터페이스 c: 링크 WF: 워크플로처리장치

Claims (4)

  1. 유저인터페이스를 이용한 컴퓨터프로그램의 워크플로 자동구현방법에 있어서,
    상기 컴퓨터프로그램을 구성하는 모듈인 블럭이, 화면에 나타날 그래픽 형상인 레이아웃과 함께, 기능을 실행할 1 이상의 함수와, 그 함수의 입력요소가 가시화된 1 이상의 입력인터페이스와, 그 함수의 출력요소가 가시화된 1 이상의 출력인터페이스로 이루어지는 I/O인터페이스를 포함하도록 구성되는 블럭정의단계와,
    선택된 상기 블럭에 대하여, 상기 레이아웃이 화면의 레이아웃창에 나타나는 레이아웃 표시단계와,
    선택된 상기 블럭에 대하여, 상기 I/O인터페이스가 화면의 링크에디터창에 나타나는 I/O인터페이스 표시단계와,
    상기 링크에디터창 내의 2 이상의 I/O인터페이스에 대하여, 어느 I/O인터페이스의 출력인터페이스가 다른 I/O인터페이스의 입력인터페이스와 그래픽으로 링크될 수 있도록 기능이 제공되는 링크단계와,
    상기 링크된 그래픽정보에 대응되는 실제 블럭의 입력요소 및 출력요소의 데이터전달관계가 백그라운드에서 기억되는 링크기억단계
    가 구비됨
    을 특징으로 하는 유저인터페이스를 이용한 컴퓨터프로그램의 워크플로 자동구현방법.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 블럭 중 적어도 하나에 있어서, 상기 레이아웃으로부터 상기 입력인터페이스에 사용자로부터의 입력값이 직접 입력됨
    을 특징으로 하는 유저인터페이스를 이용한 컴퓨터프로그램의 워크플로 자동구현방법.
  3. 청구항 1 또는 청구항 2에 있어서,
    상기 블럭 중 적어도 하나에 있어서, 상기 출력인터페이스로부터 상기 레이아웃에 사용자에의 출력값이 직접 출력됨
    을 특징으로 하는 유저인터페이스를 이용한 컴퓨터프로그램의 워크플로 자동구현방법.
  4. 유저인터페이스를 이용한 컴퓨터프로그램의 워크플로 자동구현장치에 있어서,
    상기 컴퓨터프로그램을 구성하는 모듈인 블럭이, 화면에 나타날 그래픽 형상인 레이아웃과 함께, 기능을 실행할 1 이상의 함수와, 그 함수의 입력요소가 가시화된 1 이상의 입력인터페이스와, 그 함수의 출력요소가 가시화된 1 이상의 출력인터페이스로 이루어지는 I/O인터페이스를 포함하도록 정의되어 구성되고,
    선택된 상기 블럭에 대하여, 상기 레이아웃이 나타나는 화면의 레이아웃창과,
    선택된 상기 블럭에 대하여, 상기 I/O인터페이스가 나타남과 함께, 2 이상의 상기 I/O인터페이스에 대하여, 어느 I/O인터페이스의 출력인터페이스가 다른 I/O인터페이스의 입력인터페이스와 그래픽으로 링크될 수 있도록 기능이 제공되는 화면의 링크에디터창과,
    상기 링크된 그래픽정보에 대응되는 실제 블럭의 입력요소 및 출력요소의 데이터전달관계가 백그라운드에서 기억되는 링크기억부
    가 구비됨
    을 특징으로 하는 유저인터페이스를 이용한 컴퓨터프로그램의 워크플로 자동구현장치.
KR1020120014844A 2012-02-14 2012-02-14 유저인터페이스를 이용한 컴퓨터프로그램의 워크플로 자동구현방법 및 장치 KR101342607B1 (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020120014844A KR101342607B1 (ko) 2012-02-14 2012-02-14 유저인터페이스를 이용한 컴퓨터프로그램의 워크플로 자동구현방법 및 장치

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020120014844A KR101342607B1 (ko) 2012-02-14 2012-02-14 유저인터페이스를 이용한 컴퓨터프로그램의 워크플로 자동구현방법 및 장치

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20130093334A KR20130093334A (ko) 2013-08-22
KR101342607B1 true KR101342607B1 (ko) 2013-12-17

Family

ID=49217657

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020120014844A KR101342607B1 (ko) 2012-02-14 2012-02-14 유저인터페이스를 이용한 컴퓨터프로그램의 워크플로 자동구현방법 및 장치

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR101342607B1 (ko)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR102357215B1 (ko) 2021-07-20 2022-02-09 (주) 이든티앤에스 로보틱 처리 자동화를 위한 웹 기반의 워크플로우 구축 서비스 시스템
KR20230033167A (ko) 2021-08-30 2023-03-08 (주) 이든티앤에스 로보틱 처리 자동화를 위한 워크플로우 생성 장치
KR20230033166A (ko) 2021-08-30 2023-03-08 (주) 이든티앤에스 업무 자동화 솔류션을 위한 워크플로우의 스크립트 액티비티 생성 방법, 이를 실행하기 위한 기록매체에 저장된 스크립트 액티비티 생성 프로그램 및 스크립트 액티비티 생성 프로그램이 기록된 컴퓨터로 독취 가능한 기록매체

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20080155440A1 (en) 2006-12-20 2008-06-26 Yahoo! Inc. Graphical user interface to manipulate syndication data feeds
US20090313601A1 (en) 2008-06-12 2009-12-17 Kerstin Baird System For Dynamic Discovery, Configuration, And Development Of Process-Bound Widgets

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20080155440A1 (en) 2006-12-20 2008-06-26 Yahoo! Inc. Graphical user interface to manipulate syndication data feeds
US20090313601A1 (en) 2008-06-12 2009-12-17 Kerstin Baird System For Dynamic Discovery, Configuration, And Development Of Process-Bound Widgets

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR102357215B1 (ko) 2021-07-20 2022-02-09 (주) 이든티앤에스 로보틱 처리 자동화를 위한 웹 기반의 워크플로우 구축 서비스 시스템
KR20230033167A (ko) 2021-08-30 2023-03-08 (주) 이든티앤에스 로보틱 처리 자동화를 위한 워크플로우 생성 장치
KR20230033166A (ko) 2021-08-30 2023-03-08 (주) 이든티앤에스 업무 자동화 솔류션을 위한 워크플로우의 스크립트 액티비티 생성 방법, 이를 실행하기 위한 기록매체에 저장된 스크립트 액티비티 생성 프로그램 및 스크립트 액티비티 생성 프로그램이 기록된 컴퓨터로 독취 가능한 기록매체

Also Published As

Publication number Publication date
KR20130093334A (ko) 2013-08-22

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US7290182B2 (en) Software tool for monitoring faults in an automation device
US9141345B2 (en) Simplified user controls for authoring workflows
US20050015730A1 (en) Systems, methods and computer program products for identifying tab order sequence of graphically represented elements
US20100088664A1 (en) Design tool and methodology for enterprise software applications
US20070150772A1 (en) Systems and Methods For Hazards Analysis
WO2015095322A1 (en) Logic flow generator system and method
KR20150048184A (ko) 시스템 구축 지원 툴 및 시스템
GB2423382A (en) Generating business process programs using a symbolic representation of operators in a graphical interface
US9436427B2 (en) Augmented reality system and method for on-site construction process
WO2017158588A1 (en) A method and system for generating and displaying a project management plan
US9501462B2 (en) Form object having form representation and grid representation of form
US9569182B2 (en) Integrated development environment and method
KR101342607B1 (ko) 유저인터페이스를 이용한 컴퓨터프로그램의 워크플로 자동구현방법 및 장치
JP2007304660A (ja) コマンド実行結果記録システム及びコマンド実行結果記録方法
US10467782B2 (en) Interactive hierarchical bar chart
US9811071B2 (en) System construction support apparatus
US10824993B2 (en) Story-mode user interface
US10809904B2 (en) Interactive time range selector
WO2014130430A2 (en) Method and system for visualizing engineering tasks in a multidisciplinary engineering system
US20130263033A1 (en) Object tagging
US20080005675A1 (en) Method, system and program product for displaying nodes of a network
JP2006294011A (ja) 制御プログラム開発支援装置
EP1302849A2 (en) Multi-dimensional programming device and method
US20130106863A1 (en) Program creating apparatus and image control system
US20080040702A1 (en) Nonlinear workflow assembly for visual programming

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant
FPAY Annual fee payment

Payment date: 20170612

Year of fee payment: 4

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20181211

Year of fee payment: 6

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20191211

Year of fee payment: 7