KR101324676B1 - 사용자 배포 유도형 광고 제공 시스템 및 방법 - Google Patents

사용자 배포 유도형 광고 제공 시스템 및 방법 Download PDF

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Abstract

사용자 배포 유도형 광고 방법 및 시스템이 제공 된다. 본 발명에 따른 사용자 배포 유도형 광고 방법은 특정 횟수만 스크랩 될 수 있는 광고 아이템이 광고 발급 사이트를 통하여 오픈되는 단계; 상기 광고 아이템이 상기 광고 발급 사이트로부터 루트 계층 사용자의 사이트로 스크랩 되는 단계; 상기 광고 아이템의 스크랩 횟수가 소진 되는 경우, 상기 광고 발급 사이트를 통한 상기 광고 아이템의 스크랩이 중단 되는 단계; 상기 루트 계층 사용자의 사이트에 스크랩된 상기 광고 아이템 또는 비루트 계층 사용자의 사이트에 스크랩된 상기 광고 아이템이 재스크랩 되는 단계; 및 상기 스크랩 및 상기 재스크랩 시 제공 되는 상기 루트 계층 사용자 및 상기 비루트 계층 사용자의 식별 정보를 바탕으로 상기 광고 아이템의 스크랩 상하 관계에 대한 데이터를 관리 하는 단계를 포함한다.

Description

사용자 배포 유도형 광고 제공 시스템 및 방법{System and method for user distribution inducing advertising}
본 발명은 사용자 배포 유도형 광고 제공 시스템 및 방법에 관한 것으로, 더욱 자세하게는, 사용자 스스로 스크랩 기능을 이용하여 광고 아이템이 블로그, SNS 사이트와 같은 개인 사이트에 게시하는 것을 유도하기 위한 사용자 배포 유도형 광고 제공 시스템 및 방법에 관한 것이다.
최근 유무선 인터넷과 같은 네트워크 환경이 널리 보급됨에 따라, 네트워크 환경에서 이루어지는 전자 광고에 대한 관심이 높아지고 있다. 광고주는 자신의 전자 광고물이 타 사이트에 널리 배포되기를 희망하지만, 사이트의 특성상 운영자 내지 관리자가 아닌 한 사이트의 일정 영역에 제 3 자가 배너 코드를 삽입하는 것은 곤란하기 때문에, 전자 광고물이 광고 효과를 제대로 발휘하기 위해서는 전자 광고물을 네트워크상에서 널리 배포할 수 있는 시스템을 마련할 필요가 있다.
한편 이와 관련하여 블로그 마케팅 개념이 소개되고 있다. 바이럴마케팅의 한 종류인 블로그마케팅은 불특정 다수에게 홍보를 하는 것이 아니라, 어떠한 제품이나 서비스를 원하는 사람이 직접 블로그마케팅의 키워드를 검색해서 접속하기 때문에, 다른 마케팅 방식에 비하여 보다 편하고 확실하게 홍보를 할 수 있는 장점이 있다. 블로그 마케팅은 블로그 형식의 개인 사이트 뿐만 아니라, 최근 활성화 되고 있는 개인 간에 성립된 관계를 기초로 구성되는 소셜 네트워크 서비스(Social Network Service) 형식의 개인 사이트에도 응용될 수 있을 것이다.
그러나, 여전히 블로그 또는 SNS 사이트에 광고를 게재할 강력한 유인책이 존재하지 않기 때문에, 이러한 마케팅 방식이 활성화 되지 않고 있는 상황이다.
본 발명이 해결하고자 하는 기술적 과제는 사용자 스스로 스크랩 기능을 이용하여 광고 아이템이 블로그, SNS 사이트와 같은 개인 사이트에 게시하는 것을 유도하기 위한 사용자 배포 유도형 광고 제공 시스템 및 방법을 제공하는 것이다.
본 발명이 해결하고자 하는 다른 기술적 과제는 사용자 스스로 스크랩 기능을 이용하여 광고 아이템이 블로그, SNS 사이트와 같은 개인 사이트에 신속히 게시하기 위한 경쟁을 유도하기 위한 사용자 배포 유도형 광고 제공 시스템 및 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해 될 수 있을 것이다.
상기 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명의 일 태양에 따른 사용자 배포 유도형 광고 방법은 특정 횟수만 스크랩 될 수 있는 광고 아이템이 광고 발급 사이트를 통하여 오픈되는 단계, 상기 광고 아이템이 상기 광고 발급 사이트로부터 루트 계층 사용자의 사이트로 스크랩 되는 단계, 상기 광고 아이템의 스크랩 횟수가 소진 되는 경우, 상기 광고 발급 사이트를 통한 상기 광고 아이템의 스크랩이 중단 되는 단계, 상기 루트 계층 사용자의 사이트에 스크랩된 상기 광고 아이템 또는 비루트 계층 사용자의 사이트에 스크랩된 상기 광고 아이템이 재스크랩 되는 단계 및 상기 스크랩 및 상기 재스크랩 시 제공 되는 사이트 운영자 식별 정보를 바탕으로 상기 광고 아이템의 스크랩 상하 관계에 대한 데이터를 관리 하는 단계를 포함한다.
상기 재스크랩 되는 단계는, 상기 스크랩이 중단 된 후에 상기 루트 계층 사용자의 사이트에 스크랩된 상기 광고 아이템 또는 비루트 계층 사용자의 사이트에 스크랩된 상기 광고 아이템이 재스크랩 되는 단계를 포함할 수 있다. 또한, 상기 재스크랩 시도 시, 무조건 재스크랩이 되는 것이 아니라, 재스크랩 승인 요청 신호를 송신하는 단계; 및 상기 재스크랩 승인 요청 신호에 응답하여 스크랩 허용 신호가 수신 되는 경우 상기 재스크랩 되는 단계를 거쳐서 재스크랩을 할 수 있다.
상기 광고 아이템의 스크랩 상하 관계에 대한 데이터는 트리 데이터 구조로 구성될 수 있다.
또한, 스크랩 또는 재스크랩 된 광고 아이템을 클릭하여 접속이 이루어지거나, 접속에 의하여 물건의 구매가 이루어 진 경우, 광고료가 상기 클릭이 이루어진 사이트의 운영자 뿐만 아니라, 상기 클릭이 이루어진 사이트의 스크랩 상하 관계 상 상위에 있는 사이트의 운영자에게도 일정 비율로 광고료가 분배될 수 있다.
상기 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명의 다른 태양에 따른 사용자 배포 유도형 광고 시스템은 본 발명의 특정 횟수만 스크랩 될 수 있는 광고 아이템이 오픈되는 광고 발급 사이트를 제공 하는 웹 서버; 및 상기 광고 아이템의 스크랩 횟수가 소진 되는 경우, 상기 광고 발급 사이트를 통한 상기 광고 아이템의 스크랩이 중단 되도록 상기 광고 발급 사이트를 업데이트 하고, 상기 광고 아이템의 스크랩 및 재스크랩 시 제공 되는 사용자 식별 정보를 바탕으로 상기 광고 아이템의 스크랩 상하 관계에 대한 데이터를 관리 하는 광고 발급 서버를 포함한다.
상기 사용자 배포 유도형 광고 시스템은 스크랩 또는 재스크랩 된 상기 광고 아이템의 클릭에 의한 접속 발생 시, 상기 스크랩 상하 관계에 대한 데이터를 이용하여 광고료를 분배하는 광고료 관리 서버를 더 포함할 수 있다.
상기와 같은 본 발명에 따르면, 블로그, SNS 사이트 등의 운영자가 스크랩 상하 관계에서 상위 계층에 위치하는 경우, 자신으로부터 광고 아이템을 스크랩한 하위 운영자들의 광고료 수입 중 일부를 분배 받을 수 있기 때문에, 각 운영자가 광고 아이템을 신속히 스크랩 및 재스크랩 하도록 유도할 수 있는 효과가 있다. 특히, 광고 발급 사이트를 통하여 직접 스크랩 할 수 있는 횟수가 한정되어 있기 때문에, 블로그, SNS 사이트 등의 운영자의 상기 광고 발급 사이트 잦은 접속을 유도할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 배포 유도형 광고 시스템의 구성 개념도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 배포 유도형 광고 시스템 및 방법에서의 스크랩 상하 관계 개념을 나타낸 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 배포 유도형 광고 방법의 스크랩 방법을 나타낸 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 배포 유도형 광고 방법의 광고료 분배 방법을 나타낸 도면이다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시 예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 게시되는 실시 예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시 예들은 본 발명의 게시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.
이하, 본 발명의 실시 예들에 의하여 커널 감시기가 설치된 컴퓨터 시스템을 설명하기 위한 블록도 또는 처리 흐름도에 대한 도면들을 참고하여 본 발명에 대해 설명하도록 한다. 이 때, 처리 흐름도 도면들의 각 블록과 흐름도 도면들의 조합들은 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들에 의해 수행될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 범용 컴퓨터, 특수용 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서에 탑재될 수 있으므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서를 통해 수행되는 그 인스트럭션들이 흐름도 블록(들)에서 설명된 기능들을 수행하는 수단을 생성하게 된다. 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 특정 방식으로 기능을 구현하기 위해 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 지향할 수 있는 컴퓨터 이용 가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장되는 것도 가능하므로, 그 컴퓨터 이용가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장된 인스트럭션들은 흐름도 블록(들)에서 설명된 기능을 수행하는 인스트럭션 수단을 내포하는 제조 품목을 생산하는 것도 가능하다. 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에 탑재 되는 것도 가능하므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에서 일련의 동작 단계들이 수행되어 컴퓨터로 실행되는 프로세스를 생성해서 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 수행하는 인스트럭션들은 흐름도 블록(들)에서 설명된 기능들을 실행하기 위한 단계들을 제공하는 것도 가능하다.
또한, 각 블록은 특정된 논리적 기능(들)을 실행하기 위한 하나 이상의 실행 가능한 인스트럭션들을 포함하는 모듈, 세그먼트 또는 코드의 일부를 나타낼 수 있다. 또, 몇 가지 대체 실행 예들에서는 블록들에서 언급된 기능들이 순서를 벗어나서 발생하는 것도 가능함을 주목해야 한다. 예컨대, 잇달아 도시되어 있는 두 개의 블록들은 실질적으로 동시에 수행되는 것도 가능하고 또는 그 블록들이 때때로 해당하는 기능에 따라 역순으로 수행되는 것도 가능하다.
이 때, '모듈'이라는 용어는 소프트웨어 또는 FPGA(Field Programmable Gate Array) 또는 ASIC(Application Specific Integrated Circuit)과 같은 하드웨어 구성요소를 의미하며, 모듈은 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만 모듈은 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. 모듈은 어드레싱 할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 모듈은 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소 들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들, 및 변수들을 포함한다. 구성요소들과 모듈들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 모듈들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 모듈들로 더 분리될 수 있다.
뿐만 아니라, 구성요소들 및 모듈들은 디바이스 또는 보안 멀티미디어카드 내의 하나 또는 그 이상의 CPU(Central Processing Unit)들을 재생시키도록 구현될 수도 있다.
먼저, 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 배포 유도형 광고 시스템에 대하여 도 1을 참조하여 설명하기로 한다.
먼저, 웹 서버(100)는 특정 횟수만 스크랩 될 수 있는 광고 아이템이 오픈 되는 광고 발급 사이트(101)를 제공 한다. 즉, 광고 발급 사이트(101)는 인터넷(112)을 통하여 접속 될 수 있는 사이트를 의미할 수 있다. 또한, 상기 광고 아이템은 둘 이상이 오픈 될 수 있다. 광고 발급 사이트(101)는 접속자 식별 정보를 제공 받을 수 있으며, 상기 식별 정보의 제공은 로그인 동작을 통하여 이루어 질 수 있다.
광고 발급 사이트(101)를 통하여 특정 광고 아이템의 스크랩 명령이 입력 되는 경우, 해당 광고 아이템은 접속자가 지정한 사이트에 게시 될 수 있다.
또는, 광고 발급 사이트(101)를 통하여 특정 광고 아이템의 스크랩 명령이 입력 되는 경우, 접속자가 직접 자신의 사이트에 링크 한 후, 인증 절차를 거쳐 스크랩을 완료 할 수 있다.
즉, 광고 발급 사이트(101)를 통하여 특정 광고 아이템이 스크랩 되는 경우, 스크랩 한 사용자의 식별 정보 및 스크랩한 광고 아이템의 식별 정보가 광고 발급 사이트(101)를 통하여 광고 발급 서버(102)에 제공 될 수 있다.
먼저 광고 발급 서버(102)는 상기 광고 아이템의 식별 정보 및 사용자의 식별 정보를 수신하여 상기 광고 아이템에 대한 스크랩 상하 관계 데이터에 삽입할 수 있다.
이하, 광고 발급 사이트(101)로부터 광고 아이템을 직접 스크랩 한 사용자를 루트 계층 사용자(106-1, 106-2)로 지칭하기로 한다.
한편, 본 실시예에 따른 광고 시스템은 광고 발급 사이트(101)를 통하여 각 광고 아이템을 직접 스크랩 할 수 있는 횟수가 제한 되어 있다. 따라서, 상기 스크랩 횟수가 소진 되는 경우, 해당 광고 아이템은 더 이상 광고 발급 사이트(101)를 통하여 스크랩 될 수 없다. 다만, 이 경우에도, 이미 해당 광고 아이템을 스크랩한 루트 계층 사용자(106-1, 106-2)의 사이트로부터 해당 광고 아이템을 재스크랩 할 수는 있다.
즉, 광고 발급 서버(102)는 상기 광고 아이템의 스크랩 횟수가 소진 되는 경우, 광고 발급 사이트(101)를 통한 상기 광고 아이템의 스크랩이 중단 되도록 광고 발급 사이트(101)를 업데이트 한다.
따라서, 광고 발급 사이트(101)는 특정 광고 아이템의 스크랩 횟수가 소진 된 경우, 이 사실을 고지하고, 현재 광고 아이템을 스크랩 또는 재스크랩 한 사용자를 게시할 수 있다. 상기 현재 광고 아이템을 스크랩 또는 재스크랩 한 사용자를 게시하는 경우, 스크랩 상하 관계를 반영하여, 스크랩을 먼저한 사용자를 상위에 게시할 수 있다.
한편, 상기 언급한 바와 같이, 루트 계층 사용자(106-1, 106-2)의 사이트에 접속하여, 상기 광고 아이템을 재스크랩 할 수 있다. 상기 재스크랩은 해당 광고 아이템의 직접 스크랩 횟수의 소진 여부와 무관하게 각 계층별로 별도의 스크랩 횟수의 지정이 가능하도록 하는 것이 바람직하다.
상기 재스크랩 시, 재스크랩 하는 사용자의 식별 정보, 재스크랩의 소스 사이트를 운영하는 상위 계층 사용자의 식별 정보, 상기 광고 아이템의 식별 정보가 광고 발급 서버(102)에 송신되는 것이 바람직하다.
광고 발급 서버(102)는 상기 사용자의 식별 정보, 재스크랩의 소스 사이트를 운영하는 상위 계층 사용자의 식별 정보, 상기 광고 아이템의 식별 정보를 수신 하여, 상기 스크랩 상하 관계에 대한 데이터를 관리할 수 있다. 이하, 스크랩 상하 관계에 대한 데이터를 관리한다는 것은, 스크랩 상하 관계에 대한 데이터의 저장, 갱신, 삭제를 의미하는 것으로 한다.
광고 발급 서버(102)는 자체 구비 된 저장 수단 또는 외부에 구비된 저장 수단에 상기 스크랩 상하 관계에 대한 데이터를 저장할 수 있다.
상기 저장 저장 수단은 캐쉬(Cache), 롬(Read Only Memory; ROM), 피롬(Programable ROM; PROM), 이피롬(Erasable Programmable ROM; EPROM), 이이피롬(Electrically Erasable Programmable ROM; EEPROM) 및 플래쉬 메모리(Flash memory)와 같은 비휘발성 메모리 소자, 램(Random Access Memory; RAM)과 같은 휘발성 메모리 소자, 및 하드디스크 드라이브(Hard disk drive)와 같은 저장매체 중 적어도 하나로 구현될 수 있으나 이에 한정되지는 않는다.
이하, 루트 계층 사용자(106-1, 106-2)의 사이트에 게시된 광고 아이템을 재스크랩 하거나, 루트 계층 사용자(106-1, 106-2)가 아닌 사용자의 사이트에 게시된 광고 아이템을 재스크랩 한 사용자를 비루트 계층 사용자(108-1, 108-2, 108-3, 110-1, 110-2, 110-3)라 지칭하기로 한다.
한편, 도 1에 도시된 바와 같이, 상기 스크랩 및 상기 재스크랩 시 제공 되는 상기 루트 계층 사용자 및 상기 비루트 계층 사용자의 식별 정보를 바탕으로 상기 광고 아이템의 스크랩 상하 관계에 대한 데이터가 광고 발급 서버(102)를 통하여 관리 되므로, 도 2에 도시된 바와 같이, 광고 아이템을 스크랩 한 사용자를 스크랩의 중첩 횟수를 기준으로 계층을 나눌 수 있다. 즉, 상기 광고 아이템의 스크랩 상하 관계에 대한 데이터가 트리(tree) 데이터 구조로 구성 되는 경우, 광고 아이템을 재스크랩하는 행위 발생 시, 특정 사용자의 사이트에 게시된 광고 아이템을 재스크랩 하고자 하는 사용자가 상기 특정 사용자의 자식이 되는 것으로 이해 될 수 있을 것이다.
즉, 도 2에 도시된 루트 계층(200)의 사용자는 광고 발급 사이트(101)에서 직접 광고 아이템을 스크랩 한 사용자이고, 제2 계층(202)의 사용자는 루트 계층(200) 사용자의 사이트에서 광고 아이템을 재스크랩 한 사용자이며, 제3 계층(204)의 사용자는 제2 계층(202)의 사용자의 사이트에서 광고 아이템을 재스크랩 한 사용자 인 것으로 이해 될 수 있을 것이다.
한편, 광고 아이템의 스크랩 상하 관계에 대한 데이터가 트리 구조로 구성 되는 경우, 모든 사용자가 루트 계층(200) 사용자로부터만 재스크랩을 하고자 하는 문제점이 발생할 수 있다. 따라서, 각 계층 별로 재스크랩 횟수가 제한 될 수 있다.
즉, 상기 재스크랩 시, 재스크랩 승인 요청 신호를 먼저 광고 발급 서버(102)에 송신하고, 광고 발급 서버(102)가 상기 재스크랩 승인 요청 신호에 응답하여 스크랩 허용 신호를 송신하는 경우에 한하여 재스크랩이 수행될 수 있다.
상기 스크랩 허용 신호는 스크랩 중첩 레벨 별로 할당된 스크랩 횟수의 소진 여부에 따라 생성 여부가 결정될 수 있다. 이 경우, 상기 언급한 바와 같이, 각 계층 별로 존재 할 수 있는 사용자가 정해지므로, 사용자 간에 트리 구조의 상위에 위치하기 위한 경쟁이 치열해지고, 이는 광고의 배포 속도를 높일 수 있는 효과를 가져올 수 있다.
또한, 상기 스크랩 허용 신호는 전체 재스크랩 횟수의 소진 여부에 따라 결정 될 수도 있다.
상기 설명한 방식에 의하여, 각 사용자의 사이트에 광고 아이템이 스크랩 또는 재스크랩 되어 게시되고, 광고 발급 서버(102)가 스크랩 상하 관계에 대한 데이터를 관리하게 된 경우, 상기 광고 아이템이 클릭되어 제3 자의 접속이 발생하면 광고비가 지급된다. 상기 광고비는 제3 자의 접속 뿐만 아니라, 접속에 의한 특정 액션, 예를 들어 상품 구매, 가 발생하는 경우에 한하여 지급 될 수도 있다.
광고 발급 서버(102)는 스크랩 또는 재스크랩 된 상기 광고 아이템의 클릭에 의한 접속 발생 시, 광고 아이템 식별 정보 및 상기 클릭이 발생한 사이트의 운영자 식별 정보를 제공 받을 수 있다. 상기 광고 아이템 식별 정보는 예를 들어, 클릭에 의해 접속 되는 사이트의 URL(Uniform Resource Location) 정보 일 수 있다. 상기 운영자 식별 정보는 클릭에 의해 접속 되는 사이트의 URL에 포함될 수 있다.
본 실시예에 따른 사용자 배포 유도형 광고 제공 시스템은 광고료 분배 동작을 수행하는 광고료 관리 서버(104)를 더 포함할 수 있다.
광고료 관리 서버(104)는 스크랩 또는 재스크랩 된 상기 광고 아이템의 클릭에 의한 접속 발생 시, 상기 스크랩 상하 관계에 대한 데이터를 이용하여 광고료를 분배한다. 즉, 광고 아이템의 클릭이 발생한 사이트의 운영자 뿐만 아니라, 상기 스크랩 상하 관계에 대하 데이터 상 스크랩 상위 관계, 예를 들어 자신 보다 부모 노드에 해당하는 사용자에 대하여도 계층 별로 일정한 비율에 따라 광고료를 분배 받을 수 있다.
즉, 사용자는 특정 광고 아이템을 스크랩 또는 재스크랩 하여, 자신이 스크랩 상하 관계에 있어서 상위에 위치할수록 자신의 자식 노드에 위치한 사용자의 사이트에서 광고 수익이 발생하는 경우에도, 광고료를 분배 받을 수 있으므로, 신속하게 광고 아이템을 스크랩하고자 할 것이고, 이는 광고의 급속한 배포를 유도하는 효과를 가져올 수 있다.
이하, 본 발명의 다른 실시예에 따른 사용자 배포 유도형 광고 제공 방법에 대하여 도 3 및 도 4를 참조하여 설명하기로 한다.
먼저, 도 3은 본 실시예에 따른 사용자 배포 유도형 광고 방법의 스크랩 방법의 순서도이다.
먼저, 광고 발급 사이트에 광고 아이템이 오픈(S300) 되면, 스크랩 횟수가 소진 되기 전(S302)인 경우에 한하여, 루트 계층 사용자가 자신의 사이트에 광고 아이템을 스크랩할 수 있다(S306). 스크랩(S306) 시, 상기 루트 계층 사용자의 식별 정보가 광고 배포 서버(102)에 송신되는 것이 바람직하다.
다만, 스크랩 횟수가 소진 된 후(S302)라면, 스크랩 횟수가 모두 소진되었음을 안내(S304)하고, 스크랩 하고자 하는 광고 아이템을 스크랩 또는 재스크랩 한 사용자를 안내(S305)한다. 이때, 스크랩 또는 재스크랩 한 사용자의 링크가 제공 될 수 있으며, 상기 링크의 순서는 스크랩의 상하 관계에 따른 것일 수 있다.
스크랩 횟수의 소진 여부(S302)와 무관하게, 루트 계층 사용자의 사이트에 스크랩 되거나, 비루트 계층 사용자의 사이트에 재스크랩 된 광고 아이템이 재스크랩 될 수 있다(S308). 이때에도, 재스크랩의 소스 및 대상에 해당하는 사이트에 대한 식별 정보 또는 해당 사이트의 운영자 식별 정보가 광고 배포 서버에 송신 될 수 있다(S308).
광고 배포 서버는 상기 스크랩 및 재스크랩 시 제공되는 상기 식별 정보를 이용하여 스크랩 상하 관계에 대한 데이터를 생성하고 업데이트 할 수 있다(S310).
다음으로, 도 4를 참조하여 본 실시예에 따른 사용자 배포 유도형 광고 방법의 광고료 분배 방법을 설명하기로 한다.
스크랩(재스크랩)된 광고 아이템이 클릭(S400) 되는 경우, 클릭 된 광고 아이템의 식별 정보 및 클릭이 발생한 사이트의 운영자 식별 정보가 광고 발급 서버에 송신된다(S402). 상기 클릭 된 광고 아이템의 식별 정보 및 클릭이 발생한 사이트의 운영자 식별 정보는 클릭 시 이동 되는 사이트의 URL에 포함되는 것일 수 있다.
광고 발급 서버는 상기 광고 아이템 식별 정보 및 클릭이 발생한 사이트의 운영자 식별 정보를 이용하여 상기 관리하고 있던 스크랩 상하 관계 데이터에서 사이트 운영자의 위치를 검색한다(S404).
광고료 관리 서버(104)는 상기 스크랩 상하 관계를 반영하여 광고료를 분배한다(S406). 광고료 관리 서버(104)는 스크랩 또는 재스크랩 된 상기 광고 아이템의 클릭에 의한 접속 발생 시, 상기 스크랩 상하 관계에 대한 데이터를 이용하여 광고료를 분배한다. 즉, 광고 아이템의 클릭이 발생한 사이트의 운영자 뿐만 아니라, 상기 스크랩 상하 관계에 대하 데이터 상 스크랩 상위 관계, 예를 들어 자신 보다 부모 노드에 해당하는 사용자에 대하여도 계층 별로 일정한 비율에 따라 광고료를 분배 받을 수 있다
이상 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예들을 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다.
웹 서버 100
광고 발급 서버 102
광고료 관리 서버 104

Claims (13)

  1. 웹 서버가 특정 횟수만 스크랩 될 수 있는 광고 아이템을 광고 발급 사이트를 통하여 오픈하는 단계;
    상기 광고 아이템이 상기 광고 발급 사이트로부터 루트 계층 사용자의 사이트로 스크랩 됨에 따라 상기 광고 아이템의 스크랩 횟수가 소진 되는 경우, 상기 웹서버가 상기 광고 발급 사이트를 통한 상기 광고 아이템의 스크랩이 중단 되도록 하되, 상기 광고 아이템의 스크랩 시도에 응답하여 상기 광고 아이템을 스크랩 또는 재스크랩 한 사용자를 스크랩의 상하 관계 순서로 안내하는 단계; 및
    광고 발급 서버가 상기 스크랩 및 재스크랩 시 제공 되는 상기 루트 계층 사용자 및 비루트 계층 사용자의 식별 정보를 바탕으로 상기 광고 아이템의 스크랩 상하 관계에 대한 데이터를 관리 하는 단계를 포함하되,
    상기 재스크랩은 상기 루트 계층 사용자의 사이트에 스크랩된 상기 광고 아이템이 상기 루트 계층 사용자의 사이트 이외의 다른 사이트로 스크랩 되는 것 또는 상기 비루트 계층 사용자의 사이트에 스크랩된 상기 광고 아이템이 상기 비루트 계층 사용자의 사이트 이외의 다른 사이트로 스크랩 되는 것이고, 상기 광고 아이템의 스크랩 횟수가 소진 된 후에도 상기 재스크랩이 가능한 것을 특징으로 하는 사용자 배포 유도형 광고 방법.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 재스크랩은, 상기 스크랩이 중단 된 후에 상기 루트 계층 사용자의 사이트에 스크랩된 상기 광고 아이템이 상기 루트 계층 사용자의 사이트 이외의 다른 사이트로 스크랩 되는 것 또는 비루트 계층 사용자의 사이트에 스크랩된 상기 광고 아이템이 상기 비루트 계층 사용자의 사이트 이외의 다른 사이트로 스크랩 되는 것인 사용자 배포 유도형 광고 방법.
  3. 제1 항에 있어서,
    상기 광고 아이템의 스크랩 상하 관계에 대한 데이터를 관리 하는 단계는,
    재스크랩 승인 요청 신호를 수신하는 단계; 및
    상기 재스크랩 승인 요청 신호에 응답하여 스크랩 허용 신호가 송신 하는 단계를 포함하는 사용자 배포 유도형 광고 방법.
  4. 제3 항에 있어서,
    상기 스크랩 허용 신호는 스크랩 중첩 레벨 별로 할당된 스크랩 횟수의 소진 여부에 따라 수신되는 신호인 사용자 배포 유도형 광고 방법.
  5. 제3 항에 있어서,
    상기 스크랩 허용 신호는 전체 재스크랩 횟수의 소진 여부에 따라 수신되는 신호인 사용자 배포 유도형 광고 방법.
  6. 제3 항에 있어서,
    상기 스크랩 허용 신호는 스크랩 대상 상기 광고 아이템이 게시된 사이트 소유자에 할당된 재스크랩 횟수의 소진 여부에 따라 수신되는 신호인 사용자 배포 유도형 광고 방법.
  7. 제1 항에 있어서,
    상기 루트 계층 사용자의 사이트에 스크랩 되거나 상기 비루트 계층 사용자의 사이트에 재스크랩된 광고 아이템의 클릭에 의한 접속 발생 시, 광고료 관리 서버가 상기 스크랩 상하 관계에 대한 데이터를 이용하여 광고료를 분배하는 단계를 더 포함하는 사용자 배포 유도형 광고 방법.
  8. 제7 항에 있어서,
    상기 광고료를 분배하는 단계는, 상기 클릭이 발생한 광고 아이템을 재스크랩한 비루트 계층 사용자 및 상기 재스크랩보다 상위에 있는 재스크랩 또는 스크랩을 수행한 루트 계층 사용자 또는 비루트 계층 사용자에 계층 별로 할당된 비율에 의해 광고료를 분배하는 단계를 포함하는 사용자 배포 유도형 광고 방법.
  9. 제1 항에 있어서,
    상기 광고 아이템의 스크랩 상하 관계에 대한 데이터는 트리 데이터 구조인 사용자 배포 유도형 광고 방법.
  10. 삭제
  11. 특정 횟수만 스크랩 될 수 있는 광고 아이템이 오픈되는 광고 발급 사이트를 제공 하는 웹 서버; 및
    상기 광고 아이템의 스크랩 횟수가 소진 되는 경우, 상기 광고 발급 사이트를 통한 상기 광고 아이템의 스크랩이 중단 되도록 상기 광고 발급 사이트를 업데이트 하되, 상기 광고 아이템의 스크랩 시도에 응답하여 상기 광고 아이템을 스크랩 또는 재스크랩 한 사용자를 스크랩의 상하 관계 순서로 안내하고, 상기 광고 아이템의 스크랩 및 재스크랩 시 제공 되는 사용자 식별 정보를 바탕으로 상기 광고 아이템의 스크랩 상하 관계에 대한 데이터를 관리 하는 광고 발급 서버를 포함하되,
    상기 재스크랩은 루트 계층 사용자의 사이트에 스크랩된 상기 광고 아이템이 상기 루트 계층 사용자의 사이트 이외의 다른 사이트로 스크랩 되는 것 또는 비루트 계층 사용자의 사이트에 스크랩된 상기 광고 아이템이 상기 비루트 계층 사용자의 사이트 이외의 다른 사이트로 스크랩 되는 것이고, 상기 광고 아이템의 스크랩 횟수가 소진 된 후에도 상기 재스크랩이 가능한 것을 특징으로 하는 사용자 배포 유도형 광고 제공 시스템.
  12. 제11 항에 있어서,
    상기 광고 발급 서버는 스크랩 또는 재스크랩 된 상기 광고 아이템의 클릭에 의한 접속 발생 시, 광고 아이템 식별 정보 및 상기 클릭이 발생한 사이트의 운영자 식별 정보를 제공 받는 사용자 배포 유도형 광고 제공 시스템.
  13. 제11 항에 있어서,
    스크랩 또는 재스크랩 된 상기 광고 아이템의 클릭에 의한 접속 발생 시, 상기 스크랩 상하 관계에 대한 데이터를 이용하여 광고료를 분배하는 광고료 관리 서버를 더 포함하는 사용자 배포 유도형 광고 제공 시스템.
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KR20090054810A (ko) * 2007-11-27 2009-06-01 유석호 광고 정보 스크랩을 이용한 광고 장치 및 방법
KR20090110641A (ko) * 2008-04-18 2009-10-22 주식회사 알티캐스트 광고 관리 방법 및 장치

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