KR101321600B1 - Rendering system and method - Google Patents

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    • G06T15/005General purpose rendering architectures

Abstract

렌더링 시스템 및 방법이 개시된다. 렌더링 시스템은, 작업자로부터 렌더링 요청된 3D 그래픽 모델링 데이터를 렌더링 매니저로 전송하는 작업자 단말기, 상기 3D 그래픽 모델링 데이터의 렌더링 작업을 수행할 렌더링 워커(rendering worker)들을 결정해서 상기 3D 그래픽 모델링 데이터의 렌더링 작업을 분배하는 렌더링 매니저 및 렌더링을 위해 특화된 프로그램을 이용하여 상기 분배된 3D 그래픽 모델링 데이터를 렌더링 이미지로 변환하는 렌더링 워커들을 포함한다.A rendering system and method are disclosed. The rendering system determines a worker terminal that transmits 3D graphic modeling data requested for rendering from a worker to a rendering manager, and rendering renderers who perform rendering of the 3D graphic modeling data to render the 3D graphic modeling data. And a rendering manager that distributes the distributed 3D graphic modeling data into a rendered image by using a rendering manager that distributes the program and a specialized program for rendering.

Description

렌더링 시스템 및 방법{RENDERING SYSTEM AND METHOD}Rendering System and Methods {RENDERING SYSTEM AND METHOD}

본 발명은 렌더링 시스템 및 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 작업자가 작업한 3D 그래픽 모델링 데이터를 렌더링 워커(rendering worker) 들에게 분배해서 얻어진 렌더링 이미지들을 결합하여 동영상으로 제작하는 기술에 관한 것이다. The present invention relates to a rendering system and method, and more particularly, to a technique for producing a moving image by combining the rendered images obtained by distributing the 3D graphic modeling data worked by the worker to the rendering workers (rendering workers).

일반적으로 3D 콘텐츠 렌더링은 3D 그래픽 모델링 데이터를 2차원 평면상의 이미지 데이터로 변환하는 작업을 나타낸다. 이 3D 콘텐츠 렌더링은 대부분 3D 그래픽 모델링이 이루어진 컴퓨터(장비)에서 이루어지고 있다. In general, 3D content rendering represents a task of converting 3D graphic modeling data into image data on a two-dimensional plane. This 3D content rendering is mostly done on a computer with 3D graphic modeling.

그러나, 하나의 컴퓨터(장비)에서 3D 콘텐츠 렌더링이 이루어지는 경우 컴퓨팅 자원의 한계로 인하여 너무 많은 시간이 소요된다는 문제점이 있다. However, when 3D content rendering is performed on one computer (equipment), there is a problem that it takes too much time due to the limitation of computing resources.

예를 들어, 3D 그래픽 모델링 데이터는 많은 수의 프레임을 포함하는데, 1프레임을 렌더링하는데 소요되는 시간은 2시간 정도이다. 그리고 영상이 사람의 눈에 끊김 없이 자연스럽게 느껴 질려면 초당 24 프레임을 필요로 한다. For example, 3D graphic modeling data includes a large number of frames, which takes about two hours to render one frame. And for a video to feel natural and seamless to the human eye, it needs 24 frames per second.

따라서 2시간 분량의 극장용 애니메이션 영화를 제작하는 경우, 2(hours)*60(minutes)*60(seconds)*24(frames)*2(좌, 우측 시각) = 345,600Hours = 40(years)이 소요되게 된다. So if you're making a two-hour animated movie, 2 (hours) * 60 (minutes) * 60 (seconds) * 24 (frames) * 2 (left and right time) = 345,600Hours = 40 (years) Will be taken.

이와 같이 많이 렌더링을 위해서 많은 시간이 소요되기 때문에, 렌더링 전용 장비가 개시되고 있다. 그렇지만 이러한 렌더링 전용장비는 고가이기 때문에 구입에 어려움이 있다.Since a large amount of time is required for rendering in this manner, rendering-only equipment is disclosed. However, such rendering dedicated equipment is expensive and difficult to purchase.

나아가, 렌더링 결과 생성된 렌더링 이미지들을 결합하여 동영상 데이터를 생성하기 위해서는 별도의 전용 프로그램을 구매해야 한다는 문제점을 가진다. Furthermore, in order to generate video data by combining the rendered images generated as a result of rendering, a separate dedicated program must be purchased.

3D 그래픽 모델링 데이터의 렌더링 작업시간을 단축한 렌더링 시스템 및 방법이 제안된다.A rendering system and method for shortening the rendering time of 3D graphic modeling data are proposed.

또한 렌더링 전용 장비를 구비하지 않고서도 3D 그래픽 모델링 데이터에 대한 렌더링 작업을 수행하는 렌더링 시스템 및 방법이 제안된다.In addition, a rendering system and method for performing a rendering operation on 3D graphic modeling data without providing rendering-only equipment are proposed.

또한 렌더링 이미지들을 결합하여 동영상 데이터를 생성하기 위한 별도의 전용 프로그램 없이도 렌더링 이미지들을 결합하여 동영상 데이터를 생성하는 렌더링 시스템 및 방법이 제안된다.In addition, a rendering system and method for generating moving image data by combining rendered images without a separate dedicated program for generating moving image data by combining the rendered images are proposed.

본 발명의 일 양상에 따른 렌더링 매니저는 3D 그래픽 모델링 데이터의 렌더링 작업을 수행할 렌더링 워커(rendering worker)들을 결정해서 상기 3D 그래픽 모델링 데이터의 렌더링 작업을 분배하는 작업스케줄링 관리모듈; 과 상기 렌더링 워커들의 렌더링 작업결과인 렌더링 이미지들을 결합하여 동영상 데이터로 변환하는 데이터 관리모듈을 포함한다.According to an aspect of the present invention, a rendering manager includes: a task scheduling management module configured to distribute rendering tasks of rendering 3D graphics modeling data by determining rendering workers to perform rendering of 3D graphics modeling data; And a data management module for converting rendered images, which are the result of rendering operations of the rendering workers, into video data.

상기 작업스케줄링 관리모듈은, 렌더링 워커들의 컴퓨팅 자원에 기초하여 상기 3D 그래픽 모델링 데이터의 렌더링 작업을 수행할 렌더링 워커들을 결정할 수 있다. The task scheduling management module may determine rendering workers to perform rendering of the 3D graphic modeling data based on the computing resources of the rendering workers.

상기 작업스케줄링 관리모듈은, 상기 렌더링 워커의 프로세서 사용률, 프로세서 개수, 프로세서 속도, 메모리 용량, 저장매체의 용량, 운영체제 종류, 네트워크 대역폭, 네트워크 종류, 네트워크 속도 및 작업 프로그램 종류 중 적어도 하나를 포함하는 컴퓨팅 자원에 기초하여 상기 3D 그래픽 모델링 데이터의 렌더링 작업을 수행할 렌더링 워커를 결정할 수 있다.The task scheduling management module may include at least one of a processor utilization rate, a number of processors, a processor speed, a memory capacity, a storage medium, an operating system type, a network bandwidth, a network type, a network speed, and a work program type of the rendering worker. The rendering worker to perform rendering of the 3D graphic modeling data may be determined based on a resource.

상기 렌더링 매니저는, 상기 렌더링 작업을 수행할 렌더링 워커들의 컴퓨팅 자원의 상태를 파악해서 업데이트하는 렌더링 워커 관리모듈을 더 포함하되, 상기 작업스케줄링 관리모듈은, 상기 업데이트된 렌더링 워커들의 컴퓨팅 자원의 상태에 기초하여 상기 렌더링 작업을 수행할 렌더링 워커들을 재결정할 수 있다.The rendering manager may further include a rendering worker management module configured to identify and update a state of computing resources of rendering workers to perform the rendering task, wherein the task scheduling management module is configured to determine a state of computing resources of the updated rendering workers. Based on this, it is possible to re-determine rendering workers to perform the rendering operation.

상기 작업스케줄링일 관리모듈은, 3D 그래픽 모데링 데이터 속성정보에 기초하여 상기 렌더링 작업을 수행할 렌더링 워커들을 결정할 수 있다.The task scheduling date management module may determine rendering workers to perform the rendering operation based on the 3D graphic modeling data attribute information.

상기 작업스케줄링 관리모듈은, 3D 그래픽 모델링 데이터의 크기, 저장위치, 프레임수, 프레임 해상도, 렌더링워커의 렌더링 작업 프레임 수 중 적어도 하나를 포함하는 3D 그래픽 모델링 데이터 속성정보에 기초해서 상기 렌더링 작업을 수행할 렌더링 워커들을 결정할 수 있다.The task scheduling management module performs the rendering operation based on the 3D graphic modeling data attribute information including at least one of a size, a storage position, a frame number, a frame resolution, and a render worker frame number of the 3D graphic modeling data. You can decide which rendering workers to do.

본 발명의 다른 양상에 따른 렌더링 시스템은, 작업자로부터 렌더링 요청된 3D 그래픽 모델링 데이터를 렌더링 매니저로 전송하는 작업자 단말기; 상기 3D 그래픽 모델링 데이터의 렌더링 작업을 수행할 렌더링 워커(rendering worker)들을 결정해서 상기 3D 그래픽 모델링 데이터의 렌더링 작업을 분배하는 렌더링 매니저; 및 렌더링을 위해 특화된 프로그램을 이용하여 상기 분배된 3D 그래픽 모델링 데이터를 렌더링 이미지로 변환하는 렌더링 워커들을 포함한다.According to another aspect of the present invention, a rendering system includes: a worker terminal configured to transmit 3D graphic modeling data requested for rendering from an operator to a rendering manager; A rendering manager which determines rendering workers to perform rendering of the 3D graphic modeling data and distributes the rendering task of the 3D graphic modeling data; And rendering workers for converting the distributed 3D graphic modeling data into a rendered image using a program specialized for rendering.

상기 렌더링 매니저는, 상기 렌더링 워커들의 렌더링 작업결과인 렌더링 이미지들을 결합하여 동영상 데이터로 변환할 수 있다.The rendering manager may combine rendering images, which are the result of rendering work of the rendering workers, and convert the rendering images into video data.

상기 렌더링 워커들은, 상기 렌더링 워커들의 렌더링 작업결과인 렌더링 이미지들을 결합하여 동영상 데이터로 변환할 수 있다.The rendering workers may combine the rendered images resulting from the rendering work of the rendering workers into video data.

상기 렌더링 시스템은, 상기 렌더링 이미지들 및 상기 동영상 데이터를 저장하는 공유데이터베이스를 더 포함할 수 있다.The rendering system may further include a shared database storing the rendered images and the video data.

본 발명의 다른 양상에 따른 렌더링 작업 분배방법은, 3D 그래픽 모델링 데이터의 렌더링 작업을 수행할 렌더링 워커(rendering worker)들을 결정하는 단계; 와 상기 3D 그래픽 모델링 데이터의 렌더링 작업을 상기 결정된 렌더링 워커들에게 분배하는 단계를 포함한다.According to another aspect of the present invention, a rendering task distribution method includes: determining rendering workers to perform rendering operations of 3D graphic modeling data; And distributing rendering work of the 3D graphic modeling data to the determined rendering workers.

상기 렌더링 작업 분배방법은, 상기 렌더링 워커들의 렌더링 작업결과인 이미지들을 결합하여 동영상 데이터로 변환하는 단계를 더 포함할 수 있다.The rendering task distribution method may further include converting the images resulting from the rendering tasks of the rendering workers into video data.

상기 렌더링 방법은, 상기 렌더링 작업을 수행할 렌더링 워커들의 컴퓨팅 자원의 상태를 파악해서 업데이트하는 단계; 와 상기 업데이트된 렌더링 워커들의 컴퓨팅 자원의 상태에 기초하여 상기 렌더링 작업을 수행할 렌더링 워커들을 재결정하는 단계를 더 포함할 수 있다.The rendering method may include: identifying and updating a state of computing resources of rendering workers to perform the rendering operation; And re-determining rendering workers to perform the rendering task based on the updated computing resources state of the rendering workers.

본 발명의 실시예에 따르면, 3D 그래픽 모델링 데이터의 렌더링 작업을 수행할 렌더링 워커(rendering worker)들을 결정해서 상기 3D 그래픽 모델링 데이터의 렌더링 작업을 분배하고, 상기 렌더링 워커들의 렌더링 작업결과인 렌더링 이미지들을 결합하여 동영상 데이터로 변환함으로써, 3D 그래픽 모델링 데이터의 렌더링 작업시간을 단축할 수 있다.According to an exemplary embodiment of the present invention, the rendering workers to perform rendering of 3D graphics modeling data are determined to distribute rendering operations of the 3D graphics modeling data, and rendering images that are rendering results of the rendering workers By combining and converting the video data, rendering time of 3D graphic modeling data can be shortened.

또한 렌더링 전용 장비를 구비하지 않고서도 3D 그래픽 모델링 데이터에 대한 렌더링 작업을 수행할 수 있다.In addition, 3D graphic modeling data can be rendered without any rendering-only equipment.

또한 렌더링 이미지들을 결합하여 동영상 데이터를 생성하기 위한 별도의 전용 프로그램 없이도 렌더링 이미지들을 결합하여 동영상 데이터를 생성할 수 있다.In addition, video data may be generated by combining the rendered images without a separate dedicated program for generating the video data by combining the rendered images.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 렌더링 시스템의 구성을 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 작업자 단말기의 구성을 나타낸 도면이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 렌더링 매니저 장치의 구성을 나타낸 도면이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 렌더링 워커의 구성을 나타낸 도면이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 렌더링 작업 분배방법에 대한 플로차트를 나타낸 도면이다.
1 is a view showing the configuration of a rendering system according to an embodiment of the present invention.
2 is a view showing the configuration of a worker terminal according to an embodiment of the present invention.
3 is a diagram illustrating a configuration of a rendering manager apparatus according to an exemplary embodiment of the present invention.
4 is a diagram illustrating a configuration of a rendering worker according to an embodiment of the present invention.
5 is a flowchart illustrating a rendering job distribution method according to an exemplary embodiment of the present invention.

이하에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 본 발명의 실시예를 설명함에 있어 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다. 또한, 후술 되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. In the following description of the present invention, detailed description of known functions and configurations incorporated herein will be omitted when it may make the subject matter of the present invention rather unclear. In addition, the terms described below are defined in consideration of the functions of the present invention, which may vary depending on the intention of the user, the operator, or the like. Therefore, the definition should be based on the contents throughout this specification.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 렌더링 시스템의 구성을 나타낸 도면이다.1 is a view showing the configuration of a rendering system according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참고하면, 렌더링 시스템은 작업자 단말기(1), 렌더링 매니저 장치(2), 다수의 렌더링 워커(3) 및 공유데이터베이스(4)를 포함한다. Referring to FIG. 1, a rendering system includes a worker terminal 1, a rendering manager device 2, a plurality of rendering workers 3, and a shared database 4.

이때, 다수의 렌더링 워커(3)는 작업자 단말기(1)에서 렌더링 요청된 3D 그래픽 모델링 데이터의 렌더링을 처리하는 렌더링 팜(rendering farm)을 형성할 수 있으며, 사무실 내 개인별로 할당된 퍼스널 컴퓨터(PC), 노트북 등의 휴대용 컴퓨터 등이 이용될 수 있으며, 이에 따라 사무실 내의 퍼스널 컴퓨터 등을 이용하여 가상의 렌더링 팜을 형성할 수 있다. 그리고, 렌더링 시스템을 구성하는 작업자 단말기(1), 렌더링 매니저 장치(2), 다수의 렌더링 워커(3) 및 공유데이터베이스(4)는 하나의 네트워크 허브(network hub)에 연결될 수 있으며, 이에 따라 동일한 사무실 또는 건물 내에 위치해 있을 수 있다.In this case, the plurality of rendering workers 3 may form a rendering farm that processes rendering of the 3D graphic modeling data requested for rendering in the worker terminal 1, and a personal computer (PC) allocated to each individual in the office. ), A portable computer such as a notebook, and the like, may be used. Accordingly, a virtual rendering farm may be formed using a personal computer in an office. In addition, the worker terminal 1, the rendering manager device 2, the plurality of rendering workers 3, and the shared database 4 constituting the rendering system may be connected to one network hub. It may be located in an office or building.

작업자 단말기(1)는 작업자로부터 렌더링 요청된 3D 그래픽 모델링 데이터를 렌더링 매니저 장치(2)로 전송한다. The worker terminal 1 transmits 3D graphic modeling data requested for rendering from the worker to the rendering manager device 2.

렌더링 매니저 장치(2)는 작업자 단말기(1)로부터 수신된 3D 그래픽 모델링 데이터의 렌더링 작업을 수행할 렌더링 워커(rendering worker)들을 결정해서 3D 그래픽 모델링 데이터의 렌더링 작업을 분배하고, 이렇게 렌더링 작업을 분배받은 렌더링 워커들의 렌더링 작업결과인 렌더링 이미지들을 결합하여 동영상 데이터로 변환할 수 있다. 이 동영상 데이터는 공유데이터베이스(4)에 저장될 수 있다.The rendering manager device 2 determines rendering workers to perform rendering work of the 3D graphic modeling data received from the worker terminal 1, and distributes the rendering work of the 3D graphic modeling data, and thus distributes the rendering work. The rendered rendering results of the received rendering workers can be combined and converted into video data. This video data can be stored in the shared database 4.

이때, 일 실시예로, 렌더링 매니저 장치(2)는 렌더링 워커들의 컴퓨팅 자원에 따라 작업자 단말기(1)로부터 수신된 3D 그래픽 모델링 데이터의 렌더링 작업을 수행할 렌더링 워커들을 결정할 수 있다. 여기서, 컴퓨팅 자원은, 렌더링 워커의 프로세서 사용률, 프로세서 개수, 프로세서 속도, 메모리 용량, 저장매체의 용량, 운영체제 종류, 네트워크 대역폭, 네트워크 종류, 네트워크 속도 및 작업 프로그램 종류 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 렌더링 매니저 장치(2)는 각 렌더링 워커의 컴퓨팅 자원을 작업자 단말기(1)에 제공할 수 있고, 작업자 단말기(1)는 렌더링 매니저 장치(2)가 제공한 각 렌더링 워커의 컴퓨팅 자원을 사용자 인터페이스(User Interface)를 통해 표시할 수 있다. In this case, in one embodiment, the rendering manager device 2 may determine rendering workers to perform rendering of 3D graphic modeling data received from the worker terminal 1 according to the computing resources of the rendering workers. The computing resource may include at least one of a processor utilization rate, a number of processors, a processor speed, a memory capacity, a storage medium, an operating system type, a network bandwidth, a network type, a network speed, and a work program type of the rendering worker. The rendering manager device 2 may provide computing resources of each rendering worker to the worker terminal 1, and the worker terminal 1 may provide computing resources of each rendering worker provided by the rendering manager device 2 to a user interface ( Can be displayed through the User Interface.

다른 실시예로, 렌더링 매니저 장치(2)는 3D 그래픽 모데링 데이터 속성정보에 기초하여 렌더링 작업을 수행할 렌더링 워커들을 결정할 수 있다. 이때, 3D 그래픽 모델링 데이터의 속성정보는 3D 그래픽 모델링 데이터의 크기, 저장위치, 프레임수, 프레임 해상도, 렌더링 워커의 렌더링 작업 프레임 수 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.In another embodiment, the rendering manager device 2 may determine rendering workers to perform a rendering operation based on the 3D graphic modeling data attribute information. In this case, the attribute information of the 3D graphic modeling data may include at least one of the size of the 3D graphic modeling data, the storage location, the number of frames, the frame resolution, and the number of rendering work frames of the rendering worker.

또 다른 실시예로, 렌더링 매니저 장치(2)는 렌더링 워커들의 컴퓨팅 자원 및 3D 그래픽 모델링 데이터의 속성정보를 모두 고려하여 렌더링 작업을 수행할 렌더링 워커들을 결정할 수 있다.
In another embodiment, the rendering manager device 2 may determine rendering workers to perform rendering in consideration of both computing resources of the rendering workers and attribute information of the 3D graphic modeling data.

렌더링 매니저 장치(2)에서 3D 그래픽 모델링 데이터의 분배가 결정되면, 결정된 각 렌더링 워커(3)는 렌더링을 위해 특화된 프로그램을 이용하여, 렌더링 매니저 장치(2)에서 분배된 3D 그래픽 모델링 데이터를 렌더링 이미지로 변환한다. 그리고 렌더링 워커(3)는 렌더링 이미지를 공유데이터베이스(4)에 저장할 수 있다. 이에 따라 렌더링 매니저 장치(2)는 공유데이터베이스(4)에 저장된 렌더링 이미지들을 결합하여 동영상 데이터를 생성해서 공유데이터베이스(4)에 저장할 수 있다. 또한 각 렌더링 워커(3)도 3D 그래픽 모델링 데이터에 대한 렌더링을 분배받은 렌더링 워커들의 렌더링 결과인 렌더링 이미지들을 결합하여 동영상 데이터를 생성해서 공유데이터베이스(4)에 저장할 수 있다. 그러면 작업자 단말기(1)는 공유데이터베이스(4)에 저장된 렌더링 이미지들을 소정의 이미지 뷰어 프로그램을 통해 출력하거나, 공유데이터베이스(4)에 저장된 동영상 데이터를 소정의 동영상 재생 프로그램을 이용하여 재생할 수 있다. When the distribution of 3D graphic modeling data is determined in the rendering manager device 2, each determined rendering worker 3 renders the rendered image of the 3D graphic modeling data distributed in the rendering manager device 2 by using a program specialized for rendering. Convert to The rendering worker 3 may store the rendered image in the shared database 4. Accordingly, the rendering manager device 2 may generate the moving image data by combining the rendered images stored in the shared database 4 and store it in the shared database 4. In addition, each rendering worker 3 may generate the moving image data by combining the rendering images that are the rendering results of the rendering workers who receive the rendering of the 3D graphic modeling data and store the same in the shared database 4. Then, the worker terminal 1 can output the rendered images stored in the shared database 4 through a predetermined image viewer program, or play back the moving image data stored in the shared database 4 using a predetermined video reproducing program.

따라서 본 발명의 실시예에 따른 렌더링 시스템은, 렌더링 매니저 장치(2) 또는 각 렌더링 워커(3)가 렌더링 이미지들을 결합하여 동영상 데이터를 생성하므로, 별도로 이미지 파일들을 결합하여 동영상 데이터를 생성하는 프로그램을 구비하지 않아도 된다.Therefore, in the rendering system according to the embodiment of the present invention, since the rendering manager device 2 or each rendering worker 3 combines the rendered images to generate the video data, a program for generating the video data by combining the image files separately It does not need to be provided.

또한 3D 그래픽 모델링 데이터에 대한 렌더링 작업을 다수의 렌더링 워커에 분산시켜 수행함으로써, 하나의 컴퓨터에서 수행될 때의 렌더링 속도보다 훨씬 더 빠르게 렌더링 작업을 수행할 수 있다. 또한 렌더링 전용 장비를 사용하지 않고서도 사무실 내의 퍼스널 컴퓨터 등을 이용하여 렌더링 워커들을 구성해서 렌더링 작업을 수행하기 때문에, 렌더링 작업을 위한 시스템 환경을 저렴하게 구성할 수 있다.In addition, by rendering the rendering work for the 3D graphics modeling data distributed to a plurality of rendering workers, rendering can be performed much faster than the rendering speed when performed on a single computer. In addition, since rendering workers are configured by using a personal computer in the office without rendering equipment, rendering systems can be inexpensively configured.

또한 렌더링 워커로 사용되는 사무실 내의 퍼스널 컴퓨터 등의 컴퓨팅 자원을 모두 렌더링 작업에만 할당하지 않고 다른 작업들에도 할당하기 때문에, 컴퓨팅 자원이 효율적으로 사용될 수 있다.
In addition, computing resources such as personal computers in the office used as rendering workers are allocated not only to rendering tasks but also to other tasks, so that computing resources can be efficiently used.

나아가, 렌더링 매니저 장치(2)는 렌더링 작업을 수행하는 렌더링 워커들의 컴퓨팅 자원을 업데이트할 수 있다. 일 실시예로 렌더링 매니저 장치(2)는 렌더링 워커들을 모니터링 하여 렌더링 워커들의 컴퓨팅 자원을 주기적으로 업데이트할 수 있다. 다른 실시예로 렌더링 매니저 장치(2)는 렌더링 워커들의 컴퓨팅 자원을 실시간으로 업데이트할 수 있다. 이때, 렌더링 매니저 장치(2)는 업데이트된 렌더링 워커들의 컴퓨팅 자원을 작업자 단말기(1)에 제공할 수 있다. 이에 따라 작업자 단말기(1)는 업데이트된 렌더링 워커들의 컴퓨팅 자원을 사용자 인터페이스를 통해 표시할 수 있다.Furthermore, the rendering manager device 2 may update the computing resources of the rendering workers who perform the rendering task. In one embodiment, the rendering manager device 2 may monitor the rendering workers to periodically update the computing resources of the rendering workers. In another embodiment, the rendering manager device 2 may update the computing resources of rendering workers in real time. In this case, the rendering manager device 2 may provide the worker terminal 1 with computing resources of the updated rendering workers. Accordingly, the worker terminal 1 may display the computing resources of the updated rendering workers through the user interface.

그리고 렌더링 매니저 장치(2)는 업데이트된 렌더링 워커들의 컴퓨팅 자원에 기초하여 렌더링 작업을 수행할 렌더링 워커들을 재결정할 수 있다. 실시예로, 렌더링 작업을 수행할 렌더링 워커들이 결정되고, 렌더링 작업의 분배가 이루어지기 이전에 렌더링 워커들의 컴퓨팅 자원이 업데이트되거나, 또는 결정된 렌더링 워커들에 장애가 발생한 경우, 렌더링 매니저 장치(2)는 업데이트된 렌더링 워커들의 컴퓨팅 자원에 기초하여 렌더링 작업을 수행할 렌더링 워커들을 재결정할 수 있다.
In addition, the rendering manager apparatus 2 may re-determine rendering workers to perform a rendering operation based on updated computing workers' computing resources. In an embodiment, when the rendering workers to perform the rendering work are determined, the computing resources of the rendering workers are updated before the rendering work is distributed, or the determined rendering workers have failed, the rendering manager device 2 Based on the computing resources of the updated rendering workers, it is possible to re-determine rendering workers to perform the rendering operation.

도 2는 본 발명의 실시예에 따른 작업자 단말기의 구성을 나타낸 도면이다.2 is a view showing the configuration of a worker terminal according to an embodiment of the present invention.

도 2를 참조하면, 작업자 단말기(1)는 통신모듈(12)과 작업처리모듈(13)을 포함한다. 통신모듈(12)은 렌더링 매니저 장치(2) 및 공유데이터베이스(4) 간에 데이터의 송수신을 담당한다.Referring to FIG. 2, the worker terminal 1 includes a communication module 12 and a job processing module 13. The communication module 12 is responsible for transmitting and receiving data between the rendering manager device 2 and the shared database 4.

작업처리모듈(13)은 작업자로부터 렌더링 요청된 3D 그래픽 모델링 데이터를 렌더링 매니저 장치(2)로 전송한다. 이때, 작업자는 3D 그래픽 모델링을 위해 특화된 프로그램을 이용하여, 3D 그래픽 모델링 작업을 수행할 수 있다. 이러한 3D 그래픽 모델링을 위해 특화된 프로그램에는 3ds Max 프로그램 등이 있을 수 있다.The job processing module 13 transmits 3D graphic modeling data requested for rendering from the worker to the rendering manager device 2. In this case, the worker may perform 3D graphic modeling by using a program specialized for 3D graphic modeling. Programs specialized for such 3D graphic modeling may include 3ds Max programs.

그러면 작업처리모듈(13)은 렌더링 매너저(2)로부터 3D 그래픽 모델링 데이터의 렌더링 작업을 수행할 렌더링 워커(3)들의 컴퓨팅 자원 정보를 수신하여 사용자 인터페이스(User Interface : UI)(11)를 통해 표시할 수 있다. 또는 렌더링 매니저 장치(2)의 렌더링 워커들의 컴퓨팅 자원의 업데이트 결과를 렌더링 매니저 장치(2)로부터 수신해서 사용자 인터페이스(11)를 통해 표시할 수 있다.Then, the job processing module 13 receives the computing resource information of the rendering workers 3 to perform rendering of the 3D graphic modeling data from the rendering manager 2 and receives the information through the user interface (UI) 11. I can display it. Alternatively, the result of updating the computing resources of the rendering workers of the rendering manager device 2 may be received from the rendering manager device 2 and displayed through the user interface 11.

이후, 작업처리모듈(13)은, 작업자의 요청에 따라 렌더링 워커(3)들의 렌더링 작업결과 생성된 렌더링 이미지들이 저장된 공유데이터베이스(4)에 접속하여, 렌더링 이미지들을 수신해서 이미지 뷰어 프로그램(미도시)을 통해 출력할 수 있다. 또한 작업처리모듈(13)은 작업자의 요청에 따라 렌더링 매니저 장치(2) 또는 렌더링 워커(3)들이 렌더링 이미지들을 결합하여 생성한 동영상 데이터를, 공유데이터베이스(4)에 접속하여 수신하거나, 렌더링 매니저 장치(2) 또는 렌더링 워커(3)들로부터 수신해서, 동영상 재생 프로그램(미도시)을 통해 재생할 수 있다. Subsequently, the job processing module 13 connects to the shared database 4 in which the rendered images generated as a result of the rendering work of the rendering workers 3 are stored at the request of the operator, and receives the rendered images to receive an image viewer program (not shown). Can be printed with In addition, the job processing module 13 may receive the moving image data generated by combining rendering images by the rendering manager device 2 or the rendering workers 3 by connecting to the shared database 4 or by the rendering manager according to a worker's request. It can be received from the device 2 or rendering workers 3 and played back through a moving picture playback program (not shown).

도 2에 도시된 본 발명의 실시예에 따른 작업자 단말기의 구성도는 단순히 기능적인 관점에서 분류된 것일 뿐, 실제 구현방식 또는 하드웨어 방식을 의미하는 것은 아니다. 도 2에 도시된 하나 이상의 구성 모듈은 하나 또는 그 이상의 구성 모듈로 통합 또는 세분화될 수 있으며, 이는 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가지는 자에게 자명하다고 할 것이다.
The configuration diagram of the worker terminal according to the embodiment of the present invention shown in FIG. 2 is merely classified from a functional point of view, and does not mean an actual implementation method or a hardware method. One or more of the configuration modules shown in FIG. 2 may be integrated or subdivided into one or more configuration modules, which will be apparent to those of ordinary skill in the art.

도 3은 본 발명의 실시예에 따른 렌더링 매니저 장치의 구성을 나타낸 도면이다.3 is a diagram illustrating a configuration of a rendering manager apparatus according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 3에 참조하면, 렌더링 매니저 장치(2)는 작업스케줄링 관리모듈(25)과 데이터 관리모듈(27)을 포함한다.Referring to FIG. 3, the rendering manager device 2 includes a job scheduling management module 25 and a data management module 27.

작업스케줄링 관리모듈(25)은, 3D 그래픽 모델링 데이터의 렌더링 작업을 수행할 렌더링 워커들을 결정해서 3D 그래픽 모델링 데이터의 렌더링 작업을 분배한다. The job scheduling management module 25 determines rendering workers to perform rendering work of the 3D graphic modeling data and distributes the rendering work of the 3D graphic modeling data.

이때, 일 실시예로, 작업스케줄링 관리모듈(25)은 렌더링 워커들의 컴퓨팅 자원에 기초하여 3D 그래픽 모델링 데이터의 렌더링 작업을 수행할 렌더링 워커들을 결정할 수 있다. 즉, 업스케줄링 관리모듈(25)은, 렌더링 워커의 프로세서 사용률, 프로세서 개수, 프로세서 속도, 메모리 용량, 저장매체의 용량, 운영체제 종류, 네트워크 대역폭, 네트워크 종류, 네트워크 속도 및 작업 프로그램 종류 중 적어도 하나를 포함하는 컴퓨팅 자원에 기초하여 3D 그래픽 모델링 데이터의 렌더링 작업을 수행할 렌더링 워커를 결정할 수 있다. 예를 들어, 렌더링 워커 1의 4개의 프로세서 중 2개의 프로세서가 사용중이고, 렌더링 워커 2의 4개의 프로세서 중 1개의 프로세서가 사용중인 경우, 작업스케줄링 관리모듈(25)은, 렌더링 워커 1의 사용중인 2개의 프로세서 외의 2개의 프로세서에 3D 그래픽 모델링 데이터 중 1번 프레임부터 10번프레임 까지의 렌더링 작업을 분배하고 렌더링 워커 2의 사용중인 1개의 프로세서 외의 3개의 프로세서에 3D 그래픽 모델링 데이터 중 11번 프레임부터 30번 프레임까지의 렌더링 작업을 분배할 수 있다.At this time, in one embodiment, the task scheduling management module 25 may determine the rendering workers to perform the rendering of the 3D graphics modeling data based on the computing resources of the rendering workers. That is, the upscheduling management module 25 may select at least one of processor utilization, number of processors, processor speed, memory capacity, storage medium capacity, operating system type, network bandwidth, network type, network speed, and work program type of the rendering worker. The rendering worker to perform rendering of the 3D graphic modeling data may be determined based on the computing resource included. For example, if two of the four processors of rendering worker 1 are in use, and one of the four processors of rendering worker 2 is in use, the job scheduling management module 25 may use the rendering worker 1 in use. Distribute rendering tasks from frame 1 to frame 10 of the 3D graphics modeling data to two processors other than the two processors, and from frame 11 of the 3D graphics modeling data to three processors other than the one processor in use in rendering worker 2. You can distribute up to 30 frames of rendering work.

다른 실시예로, 작업스케줄링 관리모듈(25)은, 3D 그래픽 모데링 데이터 속성정보에 기초하여 렌더링 작업을 수행할 렌더링 워커들을 결정할 수 있다. 즉, 작업스케줄링 관리모듈(25)은, 3D 그래픽 모델링 데이터의 크기, 저장위치, 프레임수, 프레임 해상도, 렌더링 워커의 렌더링 작업 프레임 수 중 적어도 하나를 포함하는 3D 그래픽 모델링 데이터 속성정보에 기초해서 렌더링 작업을 수행할 렌더링 워커들을 결정할 수 있다. 예를 들어, 3D 그래픽 모델링 데이터의 프레임 수가 100개인 경우, 작업스케줄링 관리모듈(25)은, 렌더링 워커 1에 25개의 프레임, 렌더링 워커 2에 50개의 프레임, 렌더링 워커 3에 25개의 프레임에 대한 렌더링 작업을 분배할 수 있다. 이러한 3D 그래픽 모델링 데이터 속성정보는 작업자 단말기(1)로부터 3D 그래픽 모델링 데이터가 수신되는 경우 함께 수신될 수 있다. 즉, 작업자 단말기(1) 내 작업처리모듈(13)은 3D 그래픽 모델링 데이터와 함께 3D 그래픽 모델링 데이터 속성정보를 렌더링 매니저 장치(2)로 전송할 수 있다.In another embodiment, the job scheduling management module 25 may determine rendering workers to perform a rendering job based on the 3D graphic modeling data attribute information. That is, the job scheduling management module 25 renders based on the 3D graphic modeling data attribute information including at least one of the size, storage location, frame number, frame resolution, and rendering worker frame number of the 3D graphic modeling data. You can decide which rendering workers will do the work. For example, when the number of frames of 3D graphic modeling data is 100, the task scheduling management module 25 renders 25 frames in rendering worker 1, 50 frames in rendering worker 2, and 25 frames in rendering worker 3. Distribute work. Such 3D graphic modeling data attribute information may be received together when 3D graphic modeling data is received from the operator terminal 1. That is, the job processing module 13 in the worker terminal 1 may transmit the 3D graphic modeling data attribute information together with the 3D graphic modeling data to the rendering manager device 2.

또 다른 실시예로, 작업스케줄링 관리모듈(25)은, 렌더링 워커의 컴퓨팅 자원 및 3D 그래픽 모델링 데이터 속성정보를 모두 고려하여 렌더링 작업을 수행할 있다. 예를 들어, 3D 그래픽 모델링 데이터의 프레임 수가 100개이고, 렌더링 워커 1의 2개의 프로세서가 비사용중이고, 렌더링 워커 2의 3개의 프로세서가 비사용중이고, 렌더링 워커 3에 비사용중인 프로세서가 없는 경우, 작업스케줄링 모듈(25)은, 렌더링 워커 1의 2개의 각 프로세서마다 20개 프레임에 대한 렌더링 작업을 분배하고, 렌더링 워커 2의 3개의 각 프로세서마다 20개 프레임에 대한 렌더링 작업을 분배할 수 있다.
In another embodiment, the task scheduling management module 25 may perform a rendering operation in consideration of both the computing resource of the rendering worker and the 3D graphic modeling data attribute information. For example, if the number of frames of 3D graphics modeling data is 100, two processors of rendering worker 1 are not in use, three processors of rendering worker 2 are not in use, and no rendering processor is being used in rendering worker 3, The job scheduling module 25 may distribute rendering work for 20 frames for each of the two processors of rendering worker 1 and distribute rendering work for 20 frames for each of the three processors of rendering worker 2.

데이터 관리모듈(27)은 렌더링 워커들의 렌더링 작업결과인 렌더링 이미지들을 결합하여 동영상 데이터로 변환하여 공유데이터베이스(4)에 저장할 수 있다. 그리고 데이터 관리모듈(27)은 변환된 동영상 데이터를 작업자 단말기(1)에 제공할 수 있다.The data management module 27 may combine the rendered images resulting from the rendering workers of the rendering workers, convert the rendered images into video data, and store the same in the shared database 4. The data management module 27 may provide the converted video data to the worker terminal 1.

추가적인 양상으로, 렌더링 매니저 장치(2)는 렌더링 워커 관리모듈(24)을 더 포함할 수 있다. 렌더링 워커 관리모듈(24)은 렌더링 작업을 수행할 렌더링 워커들의 컴퓨팅 자원의 상태를 파악해서 업데이트할 수 있다. 이때, 업데이트는 주기적으로 또는 실시간으로 이루어질 수 있다. 이에 따라 작업스케줄링 관리모듈(25)은, 업데이트된 렌더링 워커들의 컴퓨팅 자원의 상태에 기초하여 렌더링 작업을 수행할 렌더링 워커들을 재결정할 수 있다. In a further aspect, the rendering manager device 2 may further include a rendering worker management module 24. The rendering worker management module 24 may grasp and update the state of computing resources of the rendering workers to perform the rendering operation. At this time, the update may be performed periodically or in real time. Accordingly, the job scheduling management module 25 may re-determine the rendering workers to perform the rendering operation based on the updated computing worker's state.

더 추가적인 양상으로 렌더링 매니저 장치(2)는 통신모듈(21), 작업관리모듈(22), 관리자 웹페이지 모듈(23), 계정관리모듈(26), 통계처리모듈(28) 및 서버시스템 관리모듈(29)을 더 포함할 수 있다. In a still further aspect, the rendering manager device 2 includes a communication module 21, a job management module 22, an administrator web page module 23, an account management module 26, a statistics processing module 28, and a server system management module. It may further include (29).

통신모듈(21)은 작업자 단말기(1)와 렌더링 매니저 장치(2)와의 데이터 통신, 렌더링 매니저 장치(2)와 공유 데이터베이스(4)와의 데이터 통신, 렌더링 매니저 장치(2)와 렌더링 워커(3)들과의 데이터 통신 및 렌더링 매니저 장치(2)와 외부 네트워크(미도시)와의 데이터 통신을 담당한다.The communication module 21 communicates data between the worker terminal 1 and the rendering manager device 2, data communication between the rendering manager device 2 and the shared database 4, the rendering manager device 2 and the rendering worker 3. It is responsible for data communication with the fields and data communication between the rendering manager device 2 and an external network (not shown).

작업관리모듈(22)은 작업자 단말기(1)로부터 수신된 3D 그래픽 모델링 데이터의 렌더링 작업에 관여하는 렌더링 매니저 장치 내 모듈들 및 렌더링 워커들을 제어한다. The task management module 22 controls the modules and rendering workers in the rendering manager device that are involved in rendering the 3D graphic modeling data received from the worker terminal 1.

관리자 웹페이지 모듈(23)은 렌더링 워커들에 의해서 이루어지는 렌더링 작업과정을 웹페이지를 통해서 실시간으로 제공한다. 따라서 렌더링 매니저 장치(2)의 관리자는 관리자 웹페이지 모듈(23)이 제공하는 웹페이지를 통해서 렌더링 작업과정을 실시간으로 모니터링할 수 있게 된다.The manager web page module 23 provides a rendering process performed by rendering workers in real time through a web page. Therefore, the manager of the rendering manager device 2 may monitor the rendering work process in real time through the web page provided by the manager webpage module 23.

계정관리모듈(26)은 3D 그래픽 모델링 데이터에 대한 렌더링 프로젝트의 등록, 수정 및 삭제를 담당한다.The account management module 26 is responsible for registering, modifying and deleting rendering projects for 3D graphic modeling data.

통계처리모듈(28)은 공유데이터베이스(4)에서, 렌더링을 위해 특화된 프로그램별 렌더링 작업 사용 빈도, 렌더링 워커별 렌더링 작업 사용 빈도, 작업자별 렌더링 작업 빈도, 기간(일, 주, 월)별 렌더링 작업 빈도 중 적어도 하나를 파악해서 관리자 웹페이지 모듈(23)에서 제공하는 웹페이지를 통해서 출력할 수 있다. In the shared database 4, the statistics processing module 28 uses a program-specific rendering job usage frequency for rendering, a rendering worker usage frequency for each rendering worker, a rendering job frequency for each worker, and a rendering job for each period (day, week, month). At least one of the frequencies may be grasped and output through a web page provided by the manager web page module 23.

서버시스템 관리모듈(29)은 렌더링 매니저 장치(2)의 시스템 환경설정을 담당하고 설정된 렌더링 매니저 장치(2)의 시스템환경정보를 관리한다. The server system management module 29 is responsible for system configuration of the rendering manager device 2 and manages system environment information of the set rendering manager device 2.

도 3에 도시된 본 발명의 실시예에 따른 렌더링 매니저 장치의 구성도는 단순히 기능적인 관점에서 분류된 것일 뿐, 실제 구현방식 또는 하드웨어 방식을 의미하는 것은 아니다. 도 3에 도시된 하나 이상의 구성 모듈은 하나 또는 그 이상의 구성 모듈로 통합 또는 세분화될 수 있으며, 이는 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가지는 자에게 자명하다고 할 것이다.
The configuration diagram of the rendering manager device according to the embodiment of the present invention illustrated in FIG. 3 is merely classified from a functional point of view, and does not mean an actual implementation method or a hardware method. The one or more configuration modules shown in FIG. 3 may be integrated or subdivided into one or more configuration modules, which will be apparent to those of ordinary skill in the art to which the present invention pertains.

도 4는 본 발명의 실시예에 따른 렌더링 워커의 구성을 나타낸 도면이다.4 is a diagram illustrating a configuration of a rendering worker according to an embodiment of the present invention.

도 4를 참조하면, 렌더링 워커(3)는 작업처리모듈(34)과 데이터처리 관리모듈(35)을 포함한다.Referring to FIG. 4, the rendering worker 3 includes a job processing module 34 and a data processing management module 35.

작업처리모듈(34)은 렌더링을 위해 특화된 프로그램을 이용하여 렌더링 매니저 장치(2)에 의해서 분배된 3D 그래픽 모델링 데이터를 렌더링 이미지로 변환한다. 또한 작업처리모듈(34)은 렌더링 이미지들을 결합하여 동영상 데이터로 변환할 수 있다.The job processing module 34 converts the 3D graphic modeling data distributed by the rendering manager device 2 into a rendered image by using a program specialized for rendering. In addition, the job processing module 34 may combine the rendered images and convert them into video data.

데이터처리 관리모듈(35)은 작업처리모듈(34)에서 변환된 렌더링 이미지 또는 동영상 데이터를 공유데이터베이스(4)에 저장한다.The data processing management module 35 stores the rendered image or video data converted by the job processing module 34 in the shared database 4.

추가적인 양상으로, 렌더링 워커(3)는 사용자 인터페이스(31), 통신모듈(32) 및 응용 어플 관리모듈(33)을 더 포함할 수 있다.In a further aspect, the rendering worker 3 may further include a user interface 31, a communication module 32, and an application application management module 33.

사용자 인터페이스(31)는 작업처리모듈(34)에 의해서 수행되는 렌더링 작업과정 및 결과를 표시할 수 있다. 예를 들어, 프레임 1의 렌더링을 통해 프레임 1.jpg가 생성되는 과정, 프레임 2의 렌더링을 통해 프레임2.jpg가 생성되는 과정 등을 표시할 수 있다.The user interface 31 may display a rendering process and a result performed by the task processing module 34. For example, a process of generating frame 1.jpg through rendering of frame 1 and a process of generating frame 2.jpg through rendering of frame 2 may be displayed.

통신모듈(32)은 렌더링 워커(3)와 렌더링 매니저 장치(2) 간의 데이터 통신 및 렌더링 워커(3)와 공유데이터베이스(4) 간의 데이터 통신을 담당한다.The communication module 32 is responsible for data communication between the rendering worker 3 and the rendering manager device 2 and data communication between the rendering worker 3 and the shared database 4.

응용 어플 관리모듈(33)은 작업처리모듈(34)이 렌더링 작업을 위해서 사용하는 렌더링을 위해 특화된 프로그램을 구동시키는데 필요한 브리지(bridge) 역할을 수행한다. 렌더링을 위해 특화된 프로그램은 3ds Max 프로그램 등이 있을 수 있다.
The application application management module 33 serves as a bridge required to run a program specialized for rendering that the task processing module 34 uses for rendering work. Programs specialized for rendering may include 3ds Max programs.

도 4에 도시된 본 발명의 실시예에 따른 렌더링 워커의 구성도는 단순히 기능적인 관점에서 분류된 것일 뿐, 실제 구현방식 또는 하드웨어 방식을 의미하는 것은 아니다. 도 4에 도시된 하나 이상의 구성 모듈은 하나 또는 그 이상의 구성 모듈로 통합 또는 세분화될 수 있으며, 이는 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가지는 자에게 자명하다고 할 것이다.
The configuration diagram of the rendering worker according to the embodiment of the present invention illustrated in FIG. 4 is merely classified from a functional point of view, and does not mean an actual implementation method or a hardware method. One or more of the configuration modules shown in FIG. 4 may be integrated or subdivided into one or more configuration modules, which will be apparent to those of ordinary skill in the art.

도 5는 본 발명의 실시예에 따른 렌더링을 위한 렌더링 작업 분배방법에 대한 플로차트이다. 이 렌더링 작업 분배방법은, 도 1에 도시된 렌더링 매니저 장치(2)에 의해서 수행될 수 있다.5 is a flowchart of a rendering job distribution method for rendering according to an embodiment of the present invention. This rendering job distribution method can be performed by the rendering manager device 2 shown in FIG.

도 5를 참조하면, 3D 그래픽 모델링 데이터의 렌더링 작업을 수행할 렌더링 워커(rendering worker)들을 결정한다(S1). 이때, 렌더링 워커들의 컴퓨팅 자원에 기초하여 3D 그래픽 모델링 데이터의 렌더링 작업을 수행할 렌더링 워커들이 결정될 수 있다. 또한 3D 그래픽 모데링 데이터 속성정보에 기초하여 상기 렌더링 작업을 수행할 렌더링 워커들이 결정될 수 있다. 나아가 렌더링 워커들의 컴퓨팅 자원 및 3D 그래픽 모데링 데이터 속성정보에 기초하여 상기 렌더링 작업을 수행할 렌더링 워커들이 결정될 수 있다. Referring to FIG. 5, rendering workers to perform rendering of 3D graphic modeling data are determined (S1). In this case, rendering workers to perform rendering of 3D graphic modeling data may be determined based on computing resources of the rendering workers. In addition, rendering workers to perform the rendering operation may be determined based on 3D graphic modeling data attribute information. Furthermore, rendering workers to perform the rendering operation may be determined based on the computing resources of the rendering workers and the 3D graphic modeling data attribute information.

상기 3D 그래픽 모델링 데이터의 렌더링 작업을 상기 결정된 렌더링 워커들에게 분배한다(S2). The rendering operation of the 3D graphic modeling data is distributed to the determined rendering workers (S2).

추가적인 양상에 따라 렌더링 작업 분배방법은, 렌더링 워커들의 렌더링 작업결과인 렌더링 이미지들을 결합하여 동영상 데이터로 변환할 수 있다(S3). 이러한 동영상 데이터는 공유데이터베이스에 저장될 수 있으며, 이렇게 공유데이터베이스에 저장된 동영상 데이터는 작업자 단말기에 구비된 동영상 재생 프로그램에 의해서 재생될 수 있다. According to an additional aspect, the rendering task distribution method may combine rendering images, which are the result of rendering tasks of the rendering workers, and convert the rendering images into video data (S3). Such video data may be stored in a shared database, and the video data stored in the shared database may be played by a video playing program provided in a worker terminal.

더 추가적인 양상에 따라 렌더링 작업 분배방법은, 렌더링 작업을 수행할 렌더링 워커들의 컴퓨팅 자원의 상태를 파악해서 업데이트할 수 있다. 이에 업데이트된 렌더링 워커들의 컴퓨팅 자원의 상태에 기초하여 렌더링 작업을 수행할 렌더링 워커들을 재결정할 수 있다.
According to a still further aspect, the rendering task distribution method may grasp and update the state of computing resources of rendering workers who are to perform the rendering task. Accordingly, the rendering workers to perform the rendering operation may be re-determined based on the state of the computing resources of the rendering workers updated.

이제까지 본 발명에 대하여 실시예들을 중심으로 살펴보았다. 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 개시된 실시예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 따라서 본 발명의 범위는 전술한 실시예에 한정되지 않고 특허청구범위에 기재된 내용 및 그와 동등한 범위 내에 있는 다양한 실시 형태가 포함되도록 해석되어야 할 것이다. The present invention has been described above with reference to the embodiments. It will be understood by those skilled in the art that various changes in form and details may be made therein without departing from the spirit and scope of the invention as defined by the appended claims. Therefore, the disclosed embodiments should be considered in an illustrative rather than a restrictive sense. Therefore, the scope of the present invention is not limited to the above-described embodiments, but should be construed to include various embodiments within the scope of the claims and equivalents thereof.

Claims (17)

사무실 내 하나의 네트워크 허브에 연결된 렌더링 워커(rendering worker)들 각각의 컴퓨팅 자원 및 3D 그래픽 모델링 데이터 속성정보 중 적어도 하나를 이용하여 상기 3D 그래픽 모델링 데이터의 렌더링 작업을 수행할 렌더링 워커들을 결정하고 상기 결정된 렌더링 워커들에게 상기 3D 그래픽 모델링 데이터의 렌더링 작업을 프레임 단위로 분배하는 작업스케줄링 관리모듈; 과
상기 결정된 렌더링 워커들의 렌더링 작업결과인 렌더링 이미지들을 결합하여 하나의 동영상 데이터로 변환하는 데이터 관리모듈을 포함하며,
상기 각각의 컴퓨팅 자원은, 해당 렌더링 워커의 프로세서 사용률, 프로세서 개수, 프로세서 속도, 메모리 용량, 저장매체의 용량, 운영체제 종류, 네트워크 대역폭, 네트워크 종류, 네트워크 속도 및 작업 프로그램 종류 중 적어도 하나를 포함하며,
상기 속성정보는, 3D 그래픽 모델링 데이터의 크기, 저장위치, 프레임수, 프레임 해상도, 렌더링 워커의 렌더링 작업 프레임 수 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 렌더링 매니저 장치.
Determining rendering workers to perform rendering of the 3D graphic modeling data using at least one of computing resources and 3D graphic modeling data attribute information of each of the rendering workers connected to one network hub in the office and determining the determined rendering workers. A task scheduling management module for distributing rendering work of the 3D graphic modeling data to a rendering worker on a frame basis; and
It includes a data management module for converting the rendered image of the rendering work results of the determined rendering workers to a single video data,
Each of the computing resources includes at least one of a processor utilization rate, a number of processors, a processor speed, a memory capacity, a storage medium, an operating system type, a network bandwidth, a network type, a network speed, and a work program type of the corresponding rendering worker.
The attribute information may include at least one of a size, a storage position, a frame number, a frame resolution, and a rendering work frame number of a rendering worker of the 3D graphic modeling data.
삭제delete 삭제delete 제 1 항에 있어서,
상기 렌더링 매니저 장치는,
상기 렌더링 작업을 수행할 렌더링 워커들의 컴퓨팅 자원의 상태를 파악해서 업데이트하는 렌더링 워커 관리모듈을 더 포함하되,
상기 작업스케줄링 관리모듈은,
상기 업데이트된 렌더링 워커들의 컴퓨팅 자원의 상태에 기초하여 상기 렌더링 작업을 수행할 렌더링 워커들을 재결정하는 것을 특징으로 하는 렌더링 매니저 장치.
The method of claim 1,
The rendering manager device,
Further comprising a rendering worker management module for identifying and updating the status of the computing resources of the rendering workers to perform the rendering operation,
The task scheduling management module,
And re-determine rendering workers to perform the rendering operation based on the updated computing worker's state of the computing resources.
삭제delete 삭제delete 작업자로부터 렌더링 요청된 3D 그래픽 모델링 데이터를 렌더링 매니저 장치로 전송하는 작업자 단말기;
렌더링 프로그램을 이용하여 3D 그래픽 모델링 데이터를 렌더링 이미지로 변환하는 렌더링 워커(rendering worker)들; 및
사무실 내 하나의 네트워크 허브에 연결된 상기 렌더링 워커들 각각의 컴퓨팅 자원 및 3D 그래픽 모델링 데이터 속성정보 중 적어도 하나를 이용하여 상기 3D 그래픽 모델링 데이터의 렌더링 작업을 수행할 렌더링 워커들을 결정하고 상기 결정된 렌더링 워커들에게 상기 3D 그래픽 모델링 데이터의 렌더링 작업을 프레임 단위로 분배하는 렌더링 매니저 장치;를 포함하며,
상기 각각의 컴퓨팅 자원은, 해당 렌더링 워커의 프로세서 사용률, 프로세서 개수, 프로세서 속도, 메모리 용량, 저장매체의 용량, 운영체제 종류, 네트워크 대역폭, 네트워크 종류, 네트워크 속도 및 작업 프로그램 종류 중 적어도 하나를 포함하며,
상기 속성정보는, 3D 그래픽 모델링 데이터의 크기, 저장위치, 프레임수, 프레임 해상도, 렌더링 워커의 렌더링 작업 프레임 수 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 렌더링 시스템.
A worker terminal for transmitting 3D graphic modeling data requested for rendering from a worker to a rendering manager device;
Rendering workers for converting 3D graphic modeling data into a rendered image using a rendering program; And
Determine rendering workers to perform rendering of the 3D graphic modeling data using at least one of computing resources and 3D graphic modeling data attribute information of each of the rendering workers connected to one network hub in an office and determine the determined rendering workers. And a rendering manager device configured to distribute rendering work of the 3D graphic modeling data on a frame basis to the user.
Each of the computing resources includes at least one of a processor utilization rate, a number of processors, a processor speed, a memory capacity, a storage medium, an operating system type, a network bandwidth, a network type, a network speed, and a work program type of the corresponding rendering worker.
The attribute information may include at least one of a size, a storage location, a frame number, a frame resolution, and a rendering worker frame number of the 3D graphic modeling data.
제 7 항에 있어서,
상기 렌더링 매니저 장치는,
상기 결정된 렌더링 워커들의 렌더링 작업결과인 렌더링 이미지들을 결합하여 하나의 동영상 데이터로 변환하는 것을 특징으로 하는 렌더링 시스템.
The method of claim 7, wherein
The rendering manager device,
The rendering system, characterized in that to combine the rendered image resulting from the rendering work of the rendering workers to a single video data.
제 7 항에 있어서,
상기 렌더링 워커들은,
상기 결정된 렌더링 워커들의 렌더링 작업결과인 렌더링 이미지들을 결합하여 하나의 동영상 데이터로 변환하는 것을 특징으로 하는 렌더링 시스템.
The method of claim 7, wherein
The rendering workers,
The rendering system, characterized in that to combine the rendered image resulting from the rendering work of the rendering workers to a single video data.
제 8 항 또는 제 9 항에 있어서,
상기 렌더링 이미지들 및 상기 동영상 데이터를 저장하는 공유데이터베이스를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 렌더링 시스템.
10. The method according to claim 8 or 9,
And a shared database storing the rendered images and the moving image data.
사무실 내 하나의 네트워크 허브에 연결된 렌더링 워커(rendering worker)들 각각의 컴퓨팅 자원 및 3D 그래픽 모델링 데이터 속성정보 중 적어도 하나를 이용하여 상기 3D 그래픽 모델링 데이터의 렌더링 작업을 수행할 렌더링 워커들을 결정하는 단계;
상기 결정된 렌더링 워커들에게 상기 3D 그래픽 모델링 데이터의 렌더링 작업을 프레임 단위로 분배하는 단계; 및
상기 결정된 렌더링 워커들의 렌더링 작업결과인 렌더링 이미지들을 결합하여 하나의 동영상 데이터로 변환하는 단계를 포함하며,
상기 각각의 컴퓨팅 자원은, 해당 렌더링 워커의 프로세서 사용률, 프로세서 개수, 프로세서 속도, 메모리 용량, 저장매체의 용량, 운영체제 종류, 네트워크 대역폭, 네트워크 종류, 네트워크 속도 및 작업 프로그램 종류 중 적어도 하나를 포함하며,
상기 속성정보는, 3D 그래픽 모델링 데이터의 크기, 저장위치, 프레임수, 프레임 해상도, 렌더링워커의 렌더링 작업 프레임 수 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 렌더링 작업 분배방법.
Determining rendering workers to render the 3D graphic modeling data using at least one of computing resources and 3D graphic modeling data attribute information of each of the rendering workers connected to one network hub in an office;
Distributing rendering work of the 3D graphic modeling data on a frame-by-frame basis to the determined rendering workers; And
Comprising the step of combining the rendered image of the rendering work results of the rendering workers into a single video data,
Each of the computing resources includes at least one of a processor utilization rate, a number of processors, a processor speed, a memory capacity, a storage medium, an operating system type, a network bandwidth, a network type, a network speed, and a work program type of the corresponding rendering worker.
The attribute information may include at least one of a size of a 3D graphic modeling data, a storage location, a frame number, a frame resolution, and a rendering work frame number of a rendering worker.
삭제delete 삭제delete 삭제delete 제 11 항에 있어서,
상기 렌더링 작업 분배방법은,
상기 렌더링 작업을 수행할 렌더링 워커들의 컴퓨팅 자원의 상태를 파악해서 업데이트하는 단계; 와
상기 업데이트된 렌더링 워커들의 컴퓨팅 자원의 상태를 이용하여 상기 렌더링 작업을 수행할 렌더링 워커들을 재결정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 렌더링 작업 분배방법.
The method of claim 11,
The rendering job distribution method,
Identifying and updating a state of computing resources of rendering workers to perform the rendering operation; Wow
And re-determining rendering workers to perform the rendering task using the updated state of computing resources of the rendering workers.
삭제delete 삭제delete
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