KR101311474B1 - Apparatus and method for providing movement direction of an object using sound - Google Patents

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Abstract

본 발명은 소정 객체를 제공하는 멀티미디어 데이터 재생 장치에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 사운드를 이용하여 객체의 이동 방향을 알려주는 장치 및 그 방법에 관한 것이다. The present invention relates to a multimedia data reproducing apparatus for providing a predetermined object, and more particularly, to a device and a method for notifying a moving direction of an object using sound.

본 발명의 일 실시예에 따른 사운드를 이용하여 객체의 이동 방향을 알려주는 장치는, 사용자로부터 발생된 키 신호를 입력 받는 입력부와, 상기 입력된 키 신호에 따른 동작 명령을 판단하는 동작 판단부와, 상기 판단 결과 소정 객체 상에 위치된 셀렉터의 이동을 요청하는 경우, 상기 셀렉터가 위치된 객체의 정보를 검색하여 상기 요청된 이동 방향으로 셀렉터의 이동이 가능한 객체인지를 체크하는 동작 처리부와, 상기 객체에 대한 셀렉터의 이동 가능 여부를 기초로 소정의 확인음을 출력하는 출력부를 포함 한다. An apparatus for notifying a moving direction of an object using a sound according to an embodiment of the present invention includes an input unit for receiving a key signal generated from a user, an operation determination unit for determining an operation command according to the input key signal, and An operation processor for checking whether the selector is movable in the requested movement direction by searching for information on the object in which the selector is located when requesting the movement of the selector located on a predetermined object as a result of the determination; And an output unit for outputting a predetermined confirmation sound based on whether the selector with respect to the object is movable.

객체, 확인음, 이동 방향, 멀티미디어 데이터 재생 장치 Object, confirmation sound, movement direction, multimedia data playback device

Description

사운드를 이용하여 객체의 이동 방향을 알려주는 장치 및 그 방법 {Apparatus and method for providing movement direction of an object using sound}Apparatus and method for providing movement direction of an object using sound}

도 1은 종래의 디지털 TV에 제공된 객체를 나타낸 도면. 1 is a view showing an object provided in a conventional digital TV.

도 2는 종래의 디지털 TV에서 객체가 포함하는 이동 가능한 객체의 연관 관계를 나타낸 도면. 2 is a view showing an association of movable objects included in an object in a conventional digital TV.

도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 사운드를 이용하여 객체의 이동 방향을 알려주는 장치의 내부 블록도를 나타낸 도면.3 is a block diagram illustrating an internal device for notifying a moving direction of an object using sound according to an embodiment of the present invention.

도 4a 및 도 4b는 본 발명의 일 실시예에 따른 사운드를 이용하여 객체의 이동 방향을 알려주는 장치에 디스플레이되는 UI 화면을 나타낸 도면. 4A and 4B are diagrams illustrating a UI screen displayed on an apparatus for notifying a moving direction of an object using sound according to an embodiment of the present invention.

도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 본 발명의 일 실시예에 따른 사운드를 이용하여 객체의 이동 방향을 알려주는 방법을 나타낸 순서도. 5 is a flowchart illustrating a method of notifying a moving direction of an object using a sound according to an embodiment of the present invention.

<도면의 주요 부분에 관한 부호의 설명>DESCRIPTION OF THE REFERENCE NUMERALS

100 : 멀티미디어 데이터 재생 장치 110 : 입력부100: multimedia data playback device 110: input unit

120 : 동작 판단부 130 : 동작 처리부120: operation determination unit 130: operation processing unit

140 : 저장부 150 : 출력부140: storage unit 150: output unit

160 : 디스플레이부 170 : 제어부 160: display unit 170: control unit

본 발명은 소정 객체를 제공하는 멀티미디어 데이터 재생 장치에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 사운드를 이용하여 객체의 이동 방향을 알려주는 장치 및 그 방법에 관한 것이다. The present invention relates to a multimedia data reproducing apparatus for providing a predetermined object, and more particularly, to a device and a method for notifying a moving direction of an object using sound.

디지털 TV(Digital TV)와 같은 임베디드 시스템(embedded system)의 UI 어플리케이션(UI application)은 종래에는 시스템 의존적인 상주 어플리케이션(resident application)만 있었으나, 현재는 네트워크를 통해 다운로드 되는 자바 어플리케이션이나 HTML 과 같은 UI 어플리케이션도 포함되며, 효용성 면에서 볼 때 재사용 가능한 어플리케이션과 단발성 어플리케이션까지 그 종류가 다양해 졌다.  UI applications of embedded systems such as digital TVs have conventionally had only system-dependent resident applications. Currently, UIs such as Java applications or HTML downloaded over a network are available. Applications are also included, and in terms of their utility, the range of applications is reusable and one-off.

이러한 발전은 사용자에게 다양한 UI 사용 환경과 선택을 제공해줄 수 있는 한편, 새로운 UI 어플리케이션을 접할 때 마다 매번 새로이 메뉴를 익혀야 한다는 문제점이 있다. This development can provide a variety of UI use environment and selection to the user, while having a new menu every time a user accesses a new UI application.

특히, 마우스 디바이스가 없이 상하좌우 방향키만을 가지고 UI 메뉴를 조작해야 하는 임베디드 시스템 상황에서는 어플리케이션을 처음 접하는 사용자가 메뉴와 사용법을 인지하는 것이 어렵다는 문제점이 있다. In particular, in an embedded system situation in which the UI menu needs to be operated using only up, down, left, and right arrow keys without a mouse device, it is difficult for a user who is new to the application to recognize the menu and its usage.

현재 어플리케이션에서는 사용자가 상하좌우 키를 선택했을 때 처음 접한 어플리케이션이라 그 결과를 한눈에 감지하지 못하는 수가 있으며, 또는 TV 시스템이 저 사양이거나 어플리케이션이 복잡하게 작성된 경우 메뉴 이동 시 지연시간(delay time)으로 인해 사용자 입장에서는 동작을 수행하지 않는 것으로 오인할 수 있다. In the current application, when the user selects the up, down, left, and right keys, the application is first touched and the result may not be recognized at a glance, or when the TV system is low specification or the application is complicated, the delay time when moving the menu is determined. Therefore, the user may be mistaken as not performing an operation.

HAVi level2 UI API (이하, HAVi UI API라 한다)는 자바 AWT를 기반으로 하여 임베디드 시스템 환경에 적합하게 리모콘 인터페이스를 지원한다.  특히, 셀렉터(selecter)가 위치된 객체들 간에 상하좌우 방향키를 이용하여 셀렉터의 위치를 전환시킬 수 있다.  HAVi level2 UI API (hereinafter referred to as HAVi UI API) is based on Java AWT and supports remote control interface suitable for embedded system environment. In particular, the position of the selector may be switched using up, down, left, and right arrow keys between the objects where the selector is located.

도 1은 종래의 디지털 TV에 제공된 객체를 나타낸 도면이다. 1 is a view showing an object provided in a conventional digital TV.

도시된 바와 같이, 디지털 TV의 화면상에 이동 가능한 객체(10)들이 존재하며, 각 객체(10)들은 상, 하, 좌, 우 방향키를 이용하여 주변에 존재하는 다른 객체로 셀렉터를 이동시킬 수 있다. As shown, there are movable objects 10 on the screen of the digital TV, and each of the objects 10 may move the selector to other objects around by using up, down, left and right arrow keys. have.

예를 들어, 특정 객체가 활성화된 후 상, 하, 좌, 우 방향 키 중 하나의 키를 선택하면 해당 방향에 존재하는 새로운 객체가 활성화(즉, 새로운 객체로 셀렉터가 이동)된다. 여기서, 디지털 TV의 어플리케이션(application)은 이동 가능한 객체들 간에 방향키를 이용하여 이동이 가능하도록 하는 API를 지원하는데, 이때 API를 통해 어플리케이션 개발자(application programmer)는 특정 객체와 그 객체로부터 상, 하, 좌, 우 방향으로 이동이 가능한 객체를 등록한다. For example, if one of the up, down, left, and right direction keys is selected after a specific object is activated, a new object existing in the corresponding direction is activated (that is, the selector is moved to the new object). Here, the application of the digital TV supports an API that enables the movement between the movable objects by using the direction keys, wherein the application programmer through the API, the upper and lower, Register an object that can move in the left and right directions.

도 2는 종래의 디지털 TV에서 객체가 포함하는 이동 가능한 객체의 연관 관계를 나타낸 도면이다.  2 is a diagram illustrating an association relationship between movable objects included in an object in a conventional digital TV.

도시된 바와 같이, 객체1에는 이동 방향(상, 하, 좌, 우)에 대해 (객체2, 객체3, 없음, 객체4)와 같은 셀렉터의 전환이 가능한 주변 객체들에 대한 정보가 등 록되어 있으며, 객체2는 이동방향(상, 하, 좌, 우)에 대해 (없음, 객체1, 객체5, 객체4)와 같은 셀렉터의 전환이 가능한 주변 객체들에 대한 정보가 등록되어 있다. As shown in the drawing, object 1 registers information on surrounding objects that can be changed by a selector such as (object 2, object 3, none, object 4) with respect to the moving direction (up, down, left, right). The object 2 has information about neighboring objects which can be switched by a selector such as (none, object 1, object 5, object 4) with respect to the moving direction (up, down, left, right).

먼저, 객체1에 셀렉터가 위치된 상태에서 사용자가 리모콘으로 '상(Up)' 키를 누른 경우, 어플리케이션 시스템은 상기와 같이 객체1에 등록된 주변 객체 정보로부터 객체2를 얻어내고 객체2로 셀렉터의 위치를 이동시킨다. 또한, 객체1은 셀렉터가 표시되지 않는 상태로 변경되고, 객체2 상에는 셀렉터가 위치된 상태인 새로운 UI가 제공된다.  First, when the user presses the 'Up' key with the remote controller while the selector is positioned on the object 1, the application system obtains the object 2 from the surrounding object information registered in the object 1 and selects the object as the object 2 as described above. Move the position of. In addition, the object 1 is changed to a state where the selector is not displayed, and a new UI is provided on the object 2 where the selector is located.

이 후, 객체2에서 '상(up)' 키를 누르면 상기 방향에 해당하는 이동 가능한 객체(navigable object)가 존재하지 않기 때문에 아무 동작도 하지 않게 된다. Thereafter, when the 'up' key is pressed on the object 2, since no navigable object corresponding to the direction exists, no operation is performed.

그 다음, 객체2에서 '하(down)' 키를 누르면 객체2에 등록된 정보로부터 객체1을 얻어 내고, 이에 객체1 상에 다시 셀렉터가 위치되게 된다. Next, pressing the 'down' key on the object 2 obtains the object 1 from the information registered in the object 2, the selector is located on the object 1 again.

그러나, 상하좌우 키로 객체간의 이동이 이루어지기 때문에 어플리케이션 이 조금만 복잡해져도 현재 활성화된 객체로부터 이동 가능한 객체를 바로 인지할 수 없다. 이로 인해, 사용자가 어플리케이션에서의 메뉴 동작법을 습득하는데 많은 시간이 소요되는 문제점이 있다. However, because the object is moved with up, down, left, and right keys, even if the application is slightly complicated, the movable object cannot be immediately recognized from the currently active object. For this reason, there is a problem that the user takes a long time to learn how to operate the menu in the application.

또한, 사용자가 메뉴 동작법을 한번 습득한 후 계속 사용할 수 있는 어플리케이션의 경우는 해당 동작법을 습득하기 위한 초반의 노력만 필요하지만, 디지털 TV와 같은 다운로드 어플리케이션은 일회성 어플리케이션이 많기 때문에 메뉴 동작법을 습득하는 것이 어렵다는 문제점이 있다. In addition, in the case of an application that the user can continue using after learning the menu operation method once, only an initial effort to acquire the operation method is required. However, since there are many one-time download applications such as a digital TV, There is a problem that it is difficult to learn.

한국공개특허 2004-066973(데이터 방송 구성 및 네비게이션 방법)은 데이터 방송에서 XHTML을 기반으로 하는 XML 마크업 데이터 작성시 메타 요소를 이용하여 컬러 키의 식별자와 그 동작을 명시하는 단계와, 상기 XML 마크업 데이터를 처리할 수 있는 브라우져에 각 컬러 키에 대한 동작 정보를 제시하는 단계를 개시하고 있으나, 이는 사운드를 이용하여 객체의 이동 방향을 알려주는 기술에 대해서 전혀 언급하고 있지 않다. Korean Patent Laid-Open Publication No. 2004-066973 (data broadcasting configuration and navigation method) specifies an identifier and an operation of a color key using meta elements when creating XML markup data based on XHTML in data broadcasting, and the XML mark The present invention discloses a step of presenting operation information for each color key in a browser capable of processing up data, but it does not mention a technique of notifying a moving direction of an object using sound.

본 발명의 기술적 과제는, 사운드를 이용하여 객체의 이동 방향을 알려주는 장치 및 그 방법을 제공하는 것이다. An object of the present invention is to provide an apparatus and a method for notifying the direction of movement of an object using sound.

본 발명의 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다. The technical objects of the present invention are not limited to the technical matters mentioned above, and other technical subjects not mentioned can be clearly understood by those skilled in the art from the following description.

상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 사운드를 이용하여 객체의 이동 방향을 알려주는 장치는, 사용자로부터 발생된 키 신호를 입력 받는 입력부와, 상기 입력된 키 신호에 따른 동작 명령을 판단하는 동작 판단부와, 상기 판단 결과 소정 객체 상에 위치된 셀렉터의 이동을 요청하는 경우, 상기 셀렉터가 위치된 객체의 정보를 검색하여 상기 요청된 이동 방향으로 셀렉터의 이동이 가능한 객체인지를 체크하는 동작 처리부와, 상기 객체에 대한 셀렉터의 이동 가능 여부를 기초로 소정의 확인음을 출력하는 출력부를 포함 한다. In order to achieve the above object, an apparatus for notifying a moving direction of an object using a sound according to an embodiment of the present invention, an input unit for receiving a key signal generated from a user, and an operation command according to the input key signal And an operation determination unit for determining whether the selector is to move the selector located on a predetermined object, and whether the selector is capable of moving the selector in the requested movement direction by searching for information on the object located in the selector. An operation processor for checking and an output unit for outputting a predetermined confirmation sound based on whether the selector with respect to the object is movable.

또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 사운드를 이용하여 객체의 이동 방향을 알려주는 방법은, 사용자로부터 발생된 키 신호를 입력 받는 단계와, 상기 입력된 키 신호에 따른 동작 명령을 판단하는 단계와, 상기 판단 결과 소정 객체 상에 위치된 셀렉터의 이동을 요청하는 경우, 상기 셀렉터가 위치된 객체의 정보를 검색하여 상기 요청된 이동 방향으로 셀렉터의 이동이 가능한 객체인지를 체크하는 단계와, 상기 체크된 셀렉터의 이동 가능 여부를 기초로 소정의 확인음을 출력하는 단계를 포함한다. In addition, the method for notifying the moving direction of the object by using the sound according to an embodiment of the present invention, the step of receiving a key signal generated from the user, determining the operation command according to the input key signal and And checking whether the selector is movable in the requested movement direction by searching for information on the object in which the selector is located when requesting the movement of the selector located on a predetermined object as a result of the determination; And outputting a predetermined confirmation sound based on whether the selected selector is movable.

기타 실시예들의 구체적인 사항들은 상세한 설명 및 도면들에 포함되어 있다. The details of other embodiments are included in the detailed description and drawings.

본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나, 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다. Advantages and features of the present invention and methods for achieving them will be apparent with reference to the embodiments described below in detail with the accompanying drawings. However, it is to be understood that the present invention is not limited to the disclosed embodiments, but may be embodied in many different forms and should not be construed as limited to the embodiments set forth herein. It is intended that the disclosure of the present invention be limited only by the terms of the appended claims. Like reference numerals refer to like elements throughout.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다. Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 사운드를 이용하여 객체의 이동 방향을 알려주는 장치의 내부 블록도를 나타낸 도면이다. 여기서, 본 발명은 멀티미디어 데이터 재생 장치(100)에서 다운로드 되어지는 UI 어플리케이션 중 HAVi UI API를 사용하는 어플리케이션을 이용하며, HAVi UI API 는 멀티미디어 데이터 재생 장치(100)에서 다운로드 어플리케이션을 동작시키기 위해 셋탑박스(Setbox) 및 멀티미디어 데이터 재생 장치(100)에 들어가는 미들웨어(middleware) 속에 포함된다. FIG. 3 is a block diagram of an apparatus for notifying a moving direction of an object using sound according to an embodiment of the present invention. Herein, the present invention uses an application that uses the HAVi UI API among UI applications downloaded from the multimedia data reproducing apparatus 100, and the HAVi UI API sets up a box to operate the download application in the multimedia data reproducing apparatus 100. (Setbox) and the middleware entering the multimedia data reproducing apparatus 100.

도시된 바와 같이, 멀티미디어 데이터 재생 장치(100)는 입력부(110), 동작 판단부(120), 동작 처리부(130), 저장부(140), 출력부(150), 디스플레이부(160) 및 제어부(170)를 포함하여 구성된다. 여기서, 멀티미디어 데이터 재생 장치(100)는 예를 들어, 디지털 TV(Digital TV), DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 수신 장치 및 PMP(Portable Multimedia Player) 등을 말한다. As shown, the multimedia data reproducing apparatus 100 includes an input unit 110, an operation determination unit 120, an operation processing unit 130, a storage unit 140, an output unit 150, a display unit 160, and a controller. And 170. Here, the multimedia data reproducing apparatus 100 refers to, for example, a digital television (TV), a digital multimedia broadcasting (DMB) receiving apparatus, a portable multimedia player (PMP), or the like.

입력부(110)는 사용자로부터 발생된 키 신호를 입력 받는다. 여기서, 사용자는 리모컨, 키보드 및 마우스를 조작하여 소정의 키 신호(동작 명령)를 발생시킨다. The input unit 110 receives a key signal generated from the user. Here, the user operates a remote controller, a keyboard and a mouse to generate a predetermined key signal (operation command).

동작 판단부(120)는 사용자에 의해 발생된 키 신호에 따른 동작 명령을 판단한다. 여기서, 동작 명령은 소정 채널로의 변경 및 특정 객체 상에 위치된 셀렉터(selecter)의 이동을 요청하는 것을 말한다. The operation determiner 120 determines an operation command according to a key signal generated by the user. Here, the operation command refers to requesting change to a predetermined channel and movement of a selector located on a specific object.

동작 처리부(130)는 동작 판단부(120)의 판단 결과에 따른 동작 명령을 처리한다. 여기서, 동작 명령의 처리는 사용자가 방향키를 이용하여 특정 객체 상에 위치된 셀렉터의 이동을 요청하는 경우, 소정 기능 키를 이용하여 채널 변경을 요청하는 경우, 및 소정 메뉴 키를 이용하여 소정 기능의 동작(예를 들어, 볼륨 조절, 메뉴 선택 등)을 요청하는 경우, 그에 대응하는 동작을 처리하는 것을 말한다. The operation processor 130 processes the operation command according to the determination result of the operation determiner 120. Here, the processing of the operation command may be performed when the user requests the movement of the selector located on a specific object by using a direction key, when a channel change is requested by using a predetermined function key, and when a user selects a predetermined function by using a predetermined menu key. When requesting an operation (for example, adjusting a volume or selecting a menu), this refers to processing an operation corresponding to the operation.

예를 들어, 사용자가 방향키를 이용하여 특정 객체 상의 위치된 셀렉터의 이 동을 요청하는 경우, 동작 처리부(130)는 저장부(140)에서 셀렉터가 위치된 객체의 정보 중 서브루틴을 검색하여 셀렉터의 전환이 가능한 객체인지를 체크한다. 여기서, 동작 처리부(130)는 각 객체의 서브루틴에 적용된 파라미터 값을 기초로 해당 객체가 전환 가능한 객체인지를 알 수 있다. For example, when a user requests the movement of a selector located on a specific object by using a direction key, the operation processor 130 searches for a subroutine of information on the object where the selector is located in the storage 140 and selects the selector. Check if the object is switchable. Here, the operation processor 130 may determine whether the object is a switchable object based on the parameter value applied to the subroutine of each object.

즉, 소정 객체의 서브루틴에 적용된 상하좌우 값(setselecterNavigable(up, down, left, right))을 기초로 해당 객체의 셀렉터 전환 가능 여부를 알 수 있다. That is, it is possible to determine whether the object can be switched between selectors based on up, down, left, and right values (setselecterNavigable (up, down, left, right)) applied to the subroutine of the predetermined object.

예를 들어, 객체1의 서브루틴에 적용된 파라미터를 체크한 결과 myComp.setselecterNavigable(a, b, null, null)이라면, 제1 객체 상에 위치된 셀렉터는 상 방향 및 하 방향으로 이동 가능하며, 좌측 방향 및 우측 방향으로는 이동되지 않음을 알 수 있다. 여기서, 파라미터 (a, b, c, d)는 상하좌우 방향을 나타낸다. For example, if a parameter applied to the subroutine of Object 1 is checked and myComp.setselecterNavigable (a, b, null, null), the selector located on the first object can move upward and downward, It can be seen that it is not moved in the direction and the right direction. Here, the parameters (a, b, c, d) represent up, down, left and right directions.

그 다음, 동작 처리부(130)는 검색된 정보를 기초로 입력된 방향키의 방향이 이동 가능한 방향인 경우, 해당 방향에 위치된 다른 객체로 셀렉터를 이동시키고, 이동이 가능하지 않는 방향인 경우 소정의 확인음(예를 들어, 경고음)을 출력한다. 이에, 사용자에게 이동 가능한 객체가 존재하지 않음을 인지하도록 해 준다. 한편, 사용자의 임의 설정에 따라 셀렉터가 해당 방향으로 이동이 가능한 경우 소정의 확인음을 출력하고, 셀렉터가 해당 방향으로 이동되지 않는 경우에는 소정의 확인음을 출력하지 않을 수도 있다. Next, when the direction of the input direction key is a movable direction, the operation processor 130 moves the selector to another object located in the corresponding direction, and if the direction is not possible, the operation processor 130 confirms a predetermined operation. Outputs a note (e.g. alert sound). This allows the user to recognize that there is no movable object. On the other hand, if the selector can move in the corresponding direction according to the user's arbitrary setting, a predetermined confirmation sound may be output. If the selector does not move in the direction, the predetermined confirmation sound may not be output.

또한, 소정 기능 키를 이용하여 채널 변경을 요청하는 경우, 동작 처리부(130)는 채널 변경을 위한 동작을 처리하고, 소정 메뉴 키를 이용하여 소정 기능 의 동작(예를 들어, 볼륨 조절, 메뉴 선택 등)을 요청하는 경우, 동작 처리부(130)는 해당 동작을 처리한다. In addition, when a channel change request is made using a predetermined function key, the operation processor 130 processes an operation for changing a channel, and an operation of a predetermined function (for example, volume control and menu selection) using a predetermined menu key. Etc.), the operation processor 130 processes the operation.

저장부(140)는 멀티미디어 데이터 재생 장치(100)에 제공되는 객체들에 대한 정보 및 각 객체에 대한 이동 가능한 방향 정보 등을 저장한다. 즉, 멀티미디어 재생 장치(100)의 화면상에 디스플레이된 각각 객체들의 동작 정보 및 그 주변에 위치한 객체들과의 연결 정보 등을 저장한다. The storage 140 stores information about objects provided to the multimedia data reproducing apparatus 100, and movable direction information about each object. That is, it stores the operation information of each object displayed on the screen of the multimedia player 100 and the connection information with the objects located in the periphery thereof.

출력부(150)는 사용자로부터 소정 객체 상에 위치된 셀렉터의 이동이 요청된 경우, 동작 처리부(130)가 검색한 셀렉터의 전환 가능 여부에 따라 소정의 확인음(예를 들어, '삐' 소리)을 출력한다. When the output unit 150 requests the movement of the selector located on the predetermined object from the user, a predetermined confirmation sound (for example, a 'beep' sound according to whether the selector searched by the operation processor 130 can be switched) is output. )

디스플레이부(160)는 멀티미디어 재생 장치(100)의 화면상에 다수의 객체들, 셀렉터 및 소정의 멀티미디어 데이터를 디스플레이 한다. The display 160 displays a plurality of objects, a selector, and predetermined multimedia data on the screen of the multimedia player 100.

제어부(170)는 입력부(110)를 통해 입력된 사용자의 임의 설정 요청에 따라 확인음이 출력되는 경우(예를 들어, 셀렉터 이동 가능 시, 또는 셀렉터 이동 불가능 시)를 설정한다. The controller 170 sets a case where a confirmation tone is output (for example, when the selector can be moved or when the selector cannot be moved) according to a user's arbitrary setting request input through the input unit 110.

또한, 제어부(170)는 멀티미디어 데이터 재생 장치(100)를 구성하는 각 기능성 블록들(110 내지 160)의 동작을 제어한다. In addition, the controller 170 controls the operations of the respective functional blocks 110 to 160 constituting the multimedia data reproducing apparatus 100.

이 때, 본 실시예에서 사용되는 '~부'라는 용어는 소프트웨어 또는 FPGA또는 ASIC과 같은 하드웨어 구성요소를 의미하며, '~부'는 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만 '~부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. '~부'는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로 세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 '~부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들, 및 변수들을 포함한다. 구성요소들과 '~부'들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '~부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '~부'들로 더 분리될 수 있다. Herein, the term &quot; part &quot; used in the present embodiment means a hardware component such as software or an FPGA or an ASIC, and 'part' performs certain roles. However, 'part' is not meant to be limited to software or hardware. '~ Part' may be configured to be in an addressable storage medium or may be configured to play one or more processors. Thus, by way of example, 'parts' may refer to components such as software components, object-oriented software components, class components and task components, and processes, functions, , Subroutines, segments of program code, drivers, firmware, microcode, circuitry, data, databases, data structures, tables, arrays, and variables. The functions provided in the components and components may be further combined with a smaller number of components and components or further components and components.

도 4a 및 도 4b는 본 발명의 일 실시예에 따른 사운드를 이용하여 객체의 이동 방향을 알려주는 장치에서 UI 화면을 나타낸 도면이다. 4A and 4B are diagrams illustrating a UI screen in an apparatus for notifying a moving direction of an object using sound according to an embodiment of the present invention.

도 4a에 도시된 바와 같이, 소정 객체 상에 위치된 셀렉터(20)를 이동시키 위해 사용자가 소정 방향키(예를 들어, 상 방향)를 선택하면, 동작 처리부(130)는 셀렉터(20)가 위치된 객체의 정보를 검색하여 셀렉터(20)의 전환이 가능한 객체인지를 체크한다. As shown in FIG. 4A, when a user selects a predetermined direction key (for example, an upward direction) to move the selector 20 positioned on a predetermined object, the operation processor 130 may determine that the selector 20 is positioned. The information on the selected object is searched to check whether the selector 20 is switchable.

그 다음, 체크 결과 입력된 방향키의 방향(예를 들어, 상 방향)으로 이동이 가능한 경우, 해당 방향에 위치된 다른 객체로 셀렉터를 이동시킨다. 이에, 경고음이 출력되지 않았기 때문에 사용자는 메뉴 이동 시 지연시간(delay time)으로 인해 셀렉터(20)가 바로 이동되지 않아도 입력된 방향키의 방향으로 셀렉터(20)가 이동되어질 것을 예측할 수 있다. Next, when it is possible to move in the direction (eg, upward direction) of the input direction key as a result of the check, the selector is moved to another object located in the corresponding direction. Thus, since the warning sound is not output, the user may predict that the selector 20 is moved in the direction of the input direction key even when the selector 20 is not immediately moved due to a delay time during menu movement.

그 다음, 도 4b에 도시된 바와 같이 사용자의 상 방향키 입력에 따라 소정 객체(예를 들어, <) 상에 셀렉터(20)가 위치된다. Next, as shown in FIG. 4B, the selector 20 is positioned on a predetermined object (eg, <) according to a user's upward key input.

이 후, 사용자가 상기 객체 상에 위치된 셀렉터(20)를 이동시키 위해 사용자가 소정 방향키(예를 들어, 좌측 방향)를 선택하면, 동작 처리부(130)는 셀렉터(20)가 위치된 객체의 정보를 검색하여 셀렉터(20)의 전환이 가능한 객체인지를 체크한다. Thereafter, when the user selects a predetermined direction key (for example, a left direction) to move the selector 20 positioned on the object, the operation processor 130 may determine the position of the object where the selector 20 is located. The information is checked to check whether the selector 20 can be switched.

그 다음, 체크 결과 입력된 방향키의 방향(예를 들어, 좌측 방향)으로 이동이 가능하지 않은 경우, 소정의 확인음(예를 들어, 경고음)을 출력한다. 이에, 사용자는 해당 방향으로 셀렉터(20)를 이동시킬 수 없음을 바로 인지 할 수 있다. Then, when it is not possible to move in the direction (for example, the left direction) of the direction key input as a result of the check, a predetermined confirmation sound (for example, a warning sound) is output. Thus, the user can immediately recognize that the selector 20 cannot be moved in the corresponding direction.

도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 본 발명의 일 실시예에 따른 사운드를 이용하여 객체의 이동 방향을 알려주는 방법을 나타낸 순서도이다. 여기서는, 셀렉터(20)가 소정 방향으로 이동되지 않을 경우, 소정의 확인음(예를 들어, 경고음)을 출력한다고 가정한다. 5 is a flowchart illustrating a method of notifying a moving direction of an object by using a sound according to an embodiment of the present invention. Here, it is assumed that a predetermined confirmation sound (for example, a warning sound) is output when the selector 20 does not move in a predetermined direction.

먼저, 입력부(110)를 통해 사용자로부터 발생된 키 신호가 입력되면(S510), 동작 판단부(120)는 입력된 키 신호에 따른 동작 명령을 판단한다. 여기서, 동작 명령은 입력된 키 신호가 방향키를 이용하여 특정 객체(10) 상에 위치된 셀렉터(20)의 이동을 요청하는 명령, 소정 기능 키를 이용하여 채널 변경을 요청하는 명령, 소정 메뉴 키를 이용하여 소정 기능의 동작(예를 들어, 볼륨 조절, 메뉴 선택 등)을 요청하는 명령 등을 말한다. First, when a key signal generated from a user is input through the input unit 110 (S510), the operation determination unit 120 determines an operation command according to the input key signal. Here, the operation command is a command for requesting the movement of the selector 20 located on the specific object 10 by using the input key signal, a command for requesting a channel change using a predetermined function key, and a predetermined menu key. Refers to a command for requesting an operation of a predetermined function (for example, volume control, menu selection, etc.).

판단 결과, 동작 명령이 방향키를 이용하여 특정 객체(10) 상에 위치된 셀렉터(20)의 이동을 요청하는 명령인 경우(S520), 동작 처리부(130)는 현재 셀렉터(20)가 위치된 객체(10)의 정보 중 서브루틴을 검색하여 셀렉터의 전환이 가능한 객체(10)인지를 체크한다(S530).As a result of the determination, when the operation command is a command for requesting movement of the selector 20 located on the specific object 10 using the direction key (S520), the operation processor 130 may determine the object where the current selector 20 is located. The subroutine is searched among the information of (10) to check whether the selector can be switched (10) (S530).

체크 결과 입력된 방향키의 방향으로 셀렉터(20)의 이동이 가능한 경우(S540), 상기 입력된 방향키와 대응되는 방향에 위치된 다른 객체로 셀렉터(20)를 이동시킨다(S550). When the selector 20 can be moved in the direction of the input direction key as a result of the check (S540), the selector 20 is moved to another object located in the direction corresponding to the input direction key (S550).

그 다음, 특정 객체 상에 위치된 셀렉터(20)가 포함된 화면은 디스플레이부(160)를 통해 멀티미디어 데이터 재생 장치(100)에 디스플레이 된다(S560). Next, the screen including the selector 20 located on the specific object is displayed on the multimedia data reproducing apparatus 100 through the display 160 (S560).

한편, 단계 S540 과정을 수행한 결과 입력된 방향키의 방향으로 셀렉터(20)의 이동이 가능하지 않는 경우, 제어부(170)는 출력부(150)를 통해 소정의 확인음(예를 들어, 경고음)이 출력되도록 한다(S570). 이에, 사용자는 현재 셀렉터(20)가 위치된 객체에서 해당 방향으로 이동 가능한 다른 객체가 존재하지 않음을 알 수 있다. On the other hand, if the selector 20 cannot be moved in the direction of the input direction key as a result of performing the step S540, the control unit 170 via the output unit 150, a predetermined confirmation sound (for example, a warning sound) This is to be output (S570). Accordingly, the user may know that there is no other object that can move in the corresponding direction from the object where the selector 20 is currently located.

한편, 단계 S520 과정을 수행한 결과 소정 기능 키를 이용하여 채널 변경하는 명령인 경우, 또는 소정 메뉴 키를 이용하여 소정 기능의 동작(예를 들어, 볼륨 조절, 메뉴 선택 등)을 요청하는 명령인 경우, 동작 처리부(130)는 해당 동작을 수행한다(S580). On the other hand, as a result of performing the step S520 is a command for changing the channel using a predetermined function key, or a command for requesting the operation (eg, volume control, menu selection, etc.) of the predetermined function using the predetermined menu key. In operation S580, the operation processor 130 performs the corresponding operation.

이상 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. While the present invention has been described in connection with what is presently considered to be practical exemplary embodiments, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed embodiments, but, on the contrary, You will understand. It is therefore to be understood that the above-described embodiments are illustrative in all aspects and not restrictive.

상기한 바와 같은 본 발명의 사운드를 이용하여 객체의 이동 방향을 알려주는 장치 및 그 방법에 따르면 다음과 같은 효과가 하나 혹은 그 이상 있다. According to the apparatus and method for notifying the direction of movement of an object using the sound of the present invention as described above, there are one or more of the following effects.

사용자에게 사운드를 이용하여 객체의 이동 방향을 알려줌으로써, 사용상의 편의를 제공할 수 있는 장점이 있다. By informing the user of the direction of movement of the object by using the sound, there is an advantage that can provide convenience in use.

또한, 멀티미디어 데이터 재생 장치의 API에서 자동으로 처리해 주기 때문에 어플리케이션 프로그래머(application programmer)가 직접 기능을 구현하지 않아도 되는 장점이 있다. In addition, since the API of the multimedia data reproducing apparatus is automatically processed, there is an advantage that the application programmer does not need to directly implement a function.

또한, 기존 API 스펙을 그대로 사용하면서, 내부적으로 셀렉터 체크 알고리즘만 변경하면 되기 때문에, 본 발명의 기능 구현을 위한 API 개발상의 오버헤드가 없다는 장점이 있다. In addition, since it is only necessary to change the selector check algorithm internally while using the existing API specification, there is an advantage in that there is no overhead in API development for implementing the functions of the present invention.

Claims (5)

사용자로부터 발생된 키 신호를 입력 받는 입력부;An input unit for receiving a key signal generated from a user; 상기 입력된 키 신호에 따른 동작 명령을 판단하는 동작 판단부;An operation determination unit determining an operation command according to the input key signal; 상기 판단 결과 소정 객체 상에 위치된 셀렉터의 이동을 요청하는 경우, 상기 셀렉터가 위치된 객체의 정보를 검색하여 상기 요청된 이동 방향으로 셀렉터의 이동이 가능한 객체인지를 체크하는 동작 처리부; 및 An operation processor for checking whether the selector is movable in the requested movement direction by searching for information on the object in which the selector is located when requesting the movement of the selector located on a predetermined object as a result of the determination; And 상기 객체에 대한 셀렉터의 이동 가능 여부를 기초로 소정의 확인음을 출력하는 출력부를 포함하는데, An output unit for outputting a predetermined confirmation sound based on whether or not the selector is movable to the object, 상기 이동 가능 여부에 따라, 셀렉터의 이동이 가능한 경우 상기 요청된 이동 방향으로 셀렉터를 이동시키고, 셀렉터의 이동이 가능하지 않은 경우 소정의 확인음이 출력되는, 사운드를 이용하여 객체의 이동 방향을 알려주는 장치. According to whether the selector can be moved, the selector is moved in the requested moving direction, and if the selector is not movable, a predetermined confirmation sound is output to inform the moving direction of the object using a sound. Device. 제 1항에 있어서, The method of claim 1, 상기 확인음은 상기 셀렉터의 이동이 가능할 때 또는 상기 셀렉터의 이동이 가능하지 않을 때 출력되는, 사운드를 이용하여 객체의 이동 방향을 알려주는 장치. And the confirmation sound is output when the selector is movable or when the selector is not movable. 사용자로부터 발생된 키 신호를 입력 받는 단계;Receiving a key signal generated from a user; 상기 입력된 키 신호에 따른 동작 명령을 판단하는 단계; Determining an operation command according to the input key signal; 상기 판단 결과 소정 객체 상에 위치된 셀렉터의 이동을 요청하는 경우, 상기 셀렉터가 위치된 객체의 정보를 검색하여 상기 요청된 이동 방향으로 셀렉터의 이동이 가능한 객체인지를 체크하는 단계; 및 If the determination result is requested to move the selector located on a predetermined object, checking whether the selector is capable of moving the selector in the requested moving direction by searching for information on the object in which the selector is located; And 상기 체크된 셀렉터의 이동 가능 여부를 기초로 소정의 확인음을 출력하는 단계를 포함하는데, Outputting a predetermined confirmation sound based on whether the checked selector is movable; 상기 이동 가능 여부에 따라, 셀렉터의 이동이 가능한 경우 상기 요청된 이동 방향으로 셀렉터를 이동시키고, 셀렉터의 이동이 가능하지 않은 경우 소정의 확인음이 출력되는, 사운드를 이용하여 객체의 이동 방향을 알려주는 방법. According to whether the selector can be moved, the selector is moved in the requested moving direction, and if the selector is not movable, a predetermined confirmation sound is output to inform the moving direction of the object using a sound. Way. 제 3항에 있어서, The method of claim 3, 상기 확인음은 상기 셀렉터의 이동이 가능할 때 또는 상기 셀렉터의 이동이 가능하지 않을 때 출력되는, 사운드를 이용하여 객체의 이동 방향을 알려주는 방법. And the confirmation sound is output when the selector is movable or when the selector is not movable. 제 3항에 있어서, The method of claim 3, 상기 체크 결과 상기 객체에 대한 셀렉터의 이동이 가능한 경우, 해당 객체로 상기 셀렉터를 이동시키는, 사운드를 이용하여 객체의 이동 방향을 알려주는 방법.And moving the selector to the object when the selector moves with respect to the object as a result of the check.
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