KR101311418B1 - 데이터 서비스의 수신방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 데이터 서비스의 수신방법에 관한 것이다. 본 발명의 컨텐츠 전송시 핸드오프 방법은, 서버를 통해 특정 컨텐츠에 대한 데이터 서비스를 수신중인 제1 장치(Device)로부터 데이터 서비스의 상태정보를 근거리 무선통신을 통해 수신하는 수신단계와, 데이터 서비스의 상태정보를 서버로 전송하는 전송단계 및 서버로부터 제1 장치로 전송중인 데이터 서비스를 이어서 수신하는 단계를 포함한다. 이에 따라서, 특정 장치를 이용하여 특정 데이터 서비스를 수신중에 다른 장치에서 해당 데이터 서비스를 연속하여 서비스함으로써 편리한 효과가 있다.

Description

데이터 서비스의 수신방법{Method for Receiving Data Service}
본 발명은 데이터 서비스의 수신방법에 관한 것이다.
인터넷 서비스의 발전 및 다양한 모바일 디바이스(Mobile Device)의 등장에 따라 언제 어디서나 쉽게 동영상 및 음악 스트리밍 서비스를 받을 수 있게 되었다.
이때, 사용자는 한 장치로 동영상 및 음악 스트리밍 서비스를 받다가 다른 장치로 이전 장치에서 받던 스트리밍 서비스를 연속해서 받기를 원하게 되었다. 예를 들면, TV에서 스트리밍 서비스로 특정 드라마를 보다가 외출할 일이 생겨서 같은 드라마를 연속해서 이동 장치를 통해 보기를 원할 수 있다.
이러한 경우에 종래에는 TV에서의 스트리밍 서비스를 종료하고, 이동 장치를 이용하여 다시 해당 스트리밍 서버에 접속해야 한다. 이때, 이전에 보던 컨텐츠를 찾아서 앞서 보던 위치로 이동을 해야 하는 불편한 문제점이 있었다.
이러한 종래기술의 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 목적은, 특정 장치를 이용하여 특정 데이터 서비스를 수신중에 다른 장치에서 해당 데이터 서비스를 연속하여 서비스하는 근거리 무선통신 모듈을 포함하는 장치의 컨텐츠 전송시 핸드오프 방법을 제공하는 데에 그 목적이 있다.
이와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 컨텐츠 전송시 핸드오프 방법은, 서버를 통해 특정 컨텐츠에 대한 데이터 서비스를 수신중인 제1 장치(Device)로부터 데이터 서비스의 상태정보를 근거리 무선통신을 통해 수신하는 수신단계와, 데이터 서비스의 상태정보를 서버로 전송하는 전송단계 및 서버로부터 제1 장치로 전송중인 데이터 서비스를 이어서 수신하는 단계를 포함한다.
이때, 특정 컨텐츠가 동영상 또는 음악인 경우에 데이터 서비스는 스트리밍 서비스(streaming Service)일 수 있다.
또는, 특정 컨텐츠가 웹 브라우저(Web Browser)인 경우에 데이터 서비스는 웹 서비스(Web Service)일 수 있다.
또한, 근거리 무선통신을 통해 제1 장치의 위치를 감지하는 감지단계를 추가로 포함할 수 있다.
여기서, 데이터 서비스의 상태정보는 서버의 위치, 특정 컨텐츠의 이름, 인증정보 및 특정 컨텐츠의 재생위치를 포함할 수 있다.
또한, 근거리 무선통신은 NFC(Near Field Communication), 블루투스(Bluetooth), 지그비(ZigBee), 무선랜(Wireless LAN) 또는 와이브로(Wibro) 중 어느 하나일 수 있다.
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명에 따르면, 특정 장치를 이용하여 특정 데이터 서비스를 수신중에 다른 장치에서 해당 데이터 서비스를 연속하여 서비스함으로써 편리한 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 장치의 구성을 나타낸 블럭도.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 컨텐츠 전송시스템의 구성도.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 근거리 무선통신을 이용한 컨텐츠 전송시 핸드오프 방법을 순차적으로 나타낸 흐름도.
도 4a 및 도 4b는 본 발명의 일 실시예에 따라 제1 장치와 제2 장치가 재생중인 동영상이 표시된 화면을 설명하기 위한 예시도.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따라 제2 장치가 제3 장치로 컨텐츠에 대한 상태정보를 전달하는 일례를 순차적으로 나타낸 흐름도.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따라 웹 서비스를 수신중에 핸드오프의 발생시를 설명하기 위한 예시도.
이하, 본 발명의 일 실시예에 따른 근거리 무선통신을 이용한 컨텐츠 전송시 핸드오프 방법을 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 장치의 구성을 나타낸 블럭도이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 장치는 이동 단말기(10)일 수 있으며 이는 무선통신 모듈부(100), 근거리 무선통신 모듈부(110), 메모리부(120), 표시부(130), 입력부(140) 및 제어부(150)를 포함한다.
무선통신 모듈부(100)는 제1 안테나(105)를 통해 기지국과 통신을 수행하여 특정 컨텐츠에 대한 데이터 서비스의 상태정보를 서버로 전송하고, 서버로부터 제1 장치 전송중인 데이터 서비스를 이어서 수신한다.
근거리 무선통신 모듈부(110)는 NFC(Near Field Communication) 모듈일 수 있으며, 서버를 통해 특정 컨텐츠에 대한 데이터 서비스를 수신중인 제1 장치로부터 제2 안테나(115)를 통해 데이터 서비스의 상태정보를 수신한다.
메모리부(120)는 플래쉬 메모리, 램(RAM), EEPROM(electrically erasable programmable read only memory) 등으로 구성될 수 있으며 이동 단말기(10)의 전반적인 동작을 제어하는 소정의 프로그램을 저장한다. 또한, 메모리부(120)는 무선통신 모듈부(100)로부터 데이터 서비스를 통해 수신된 특정 컨텐츠가 저장되거나 근거리 무선통신 모듈부(110)로부터 수신된 특정 컨텐츠에 대한 데이터 서비스의 상태정보가 저장된다.
이때, 데이터 서비스의 상태정보는 서버의 위치, 특정 컨텐츠의 이름, 인증정보 및 서버에서 제공하는 특정 컨텐츠의 전체 데이터 서비스 중에서 제1 장치가 특정 시점까지 수신한 데이터 서비스의 위치정보를 포함한다.
표시부(130)는 메모리부(120)에 저장된 특정 컨텐츠나 서버로부터 실시간으로 서비스되는 컨텐츠가 표시된다.
입력부(140)는 숫자키 및 각종 기능키를 구비하여 사용자가 선택하는 키에 해당하는 신호를 제어부(150)로 출력한다.
제어부(150)는 MSM(Mobile Station Modem)을 구비하여 이동 단말기(10)의 일반적인 입출력을 제어한다. 이때, 제어부(150)는 메모리부(120)에 저장된 데이터 서비스의 상태정보가 무선통신 모듈부(100)를 통해 서버로 전송되도록 제어한다.
이와 같이 구성되는 본 발명의 작용을 살펴 보면 다음과 같다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 컨텐츠 전송시스템의 구성도이고, 도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 근거리 무선통신을 이용한 컨텐츠 전송시 핸드오프 방법을 순차적으로 나타낸 흐름도이다.
도 2 및 도 3은 참고하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 근거리 무선통신을 이용한 컨텐츠 전송시 핸드오프 방법은, 서버(20)를 통해 특정 컨텐츠에 대한 데이터 서비스를 수신중인 제1 장치(Device, 20)로부터 데이터 서비스의 상태정보를 근거리 무선통신을 통해 수신하는 수신단계(S300~S330)와, 데이터 서비스의 상태정보를 서버(30)로 전송하는 전송단계(S330~S340) 및 서버(30)로부터 제1 장치(20)로 전송중인 데이터 서비스를 이어서 수신하는 단계(S360)를 포함한다.
먼저, 컨텐츠 전송시스템은 제1 장치(10), 제2 장치(20) 및 컨텐츠 서버(30)를 포함한다. 이때, 제1 장치(10)와 제2 장치(20)는 근거리 무선통신을 가능하게 하는 NFC(Near Field Communication) 모듈이 내장되어 있다.
먼저, 제1 장치(20)인 텔레비전이 컨텐츠 서버(30)인 'LG의 UCC(User Created Contents) 사이트'에 접속하여 '2007년 2월 7일에 축구경기 동영상 컨텐츠'의 송신을 요청한다(S300).
이에 따라, 컨텐츠 서버(30)는 제1 장치(20)인 텔레비전이 요청한 '2007년 2월 7일에 축구경기 동영상 컨텐츠'를 스트리밍(streaming) 서비스 형태로 제공한다(S310).
여기서 스트리밍 서비스란, 컨텐츠를 직접 다운로드하여 저장한 후 실행시키는 서비스와 다르게 컨텐츠 서버(30)에 접속하여 다운로드 없이 실시간으로 재생하여 실행시키는 서비스를 말한다. 이에 따라서, 컨텐츠의 재생시간이 단축되며 스트리밍 서비스를 받는 장치의 메모리 용량도 영향을 거의 받지 않는다.
이때, 컨텐츠를 수신하고 있는 클라이언트인 제1 장치(20)는 컨텐츠를 모으고, 그 컨텐츠를 사운드나 그림으로 변환해 주는 응용프로그램에 끊임없이 보내줄 수 있어야 한다. 만약 클라이언트인 제1 장치(20)가 컨텐츠를 수신하는 속도가 너무 빠르면 여분의 컨텐츠를 버퍼에 저장하면서 동시에 스트리밍하게 된다.
이와 같이, 컨텐츠 서버(30)로부터 동영상 컨텐츠의 스트리밍 서비스를 수신하던 제1 장치(20)에 제2 장치(10)인 이동 장치가 특정 거리 이내로 접근하여 서로의 위치를 감지한다(S320).
NFC 모듈을 내장한 제1 장치(20)와 제2 장치(10)는 13.56MHz 대역의 주파수를 사용하여 10㎝ 이내의 거리에서 어느 방향에서나 낮은 전력으로 근거리 무선통신을 수행하여 통신하는 것이 가능하다.
이때, NFC 기술은 전파식별(radio frequency identification, 이하 'RFID') 기술에서 발전 된 것으로 기존 13.56 MHz RFID 기술 국제 표준으로 ISO 14443 A/B, ISO 15693 등이 기재되어 있다. 이러한 NFC 기술은 이러한 기존의 RFID 기술을 모두 포함하고 있으며, RFID 기술이 리더(reader)와 태그(tag) 사이의 통신 규약만 규정하고 있는 반면 NFC 기술은 리더와 리더 사이의 데이터 통신도 가능하게 한다.
즉, NFC 모듈을 내장한 장치 간에는 양방향 데이터 교환이 가능하다. 이에 따라서, 제1 장치(20)와 제2 장치(10)는 전술한 NFC 관련 표준 문서의 절차에 따라 서로의 위치를 감지하여 통신을 시작하는데 이에 대한 설명은 생략하기로 한다.
*이와 같이 제1 장치(20)에 제2 장치(10)인 이동 장치가 특정 거리 이내로 접근하여 서로의 위치를 감지한다(S320).
이 후, 제1 장치(20)와 제2 장치(10)가 NFC 표준에 따라 특정 데이터를 송수신할 준비가 완료되면 제1 장치(20)는 컨텐츠 서버(30)로부터 수신중인 동영상 컨텐츠에 대한 상태정보를 생성한다(S330).
여기서, 상태정보란 컨텐츠 서버(30)의 위치, 동영상 컨텐츠의 이름, 인증정보 및 제1 장치(20)가 제2 장치(10)의 위치를 감지한 시점에 실행중인 동영상 컨텐츠의 재생위치를 포함한다.
예를 들면, 컨텐츠 서버(30)의 위치는 'ucc.lg.com/soccer '이고, 동영상 컨텐츠의 이름은 'parkjisung0207'일 수 있다. 이와 함께, 인증정보는 'bwlee1247'이고, 동영상 컨텐츠의 재생위치는 '30'일 수 있다. 여기서, 인증정보는 제1 장치(20)를 통해 컨텐츠 서버(30)로 동영상 송신요청시에 컨텐츠 서버(30)로부터 받은 키(key) 값일 수 있다.
또한, 재생위치가 '30'이라는 것은 제1 장치(20)가 제2 장치(10)의 위치를 감지한 시점에 재생중인 '2007년 2월 7일에 축구경기 동영상 컨텐츠'의 재생시간이 30분인 것을 의미한다.
제1 장치(20)로부터 동영상 컨텐츠에 대한 상태정보를 제2 장치(10)로 전송한다(S340). 이를 수신한 제2 장치(10)는 상태정보를 해당 컨텐츠 서버(30)로 전송한다(S350).
이에 따라, 해당 컨텐츠 서버(30)는 제2 장치(10)로부터 수신한 동영상 컨텐츠에 대한 상태정보에 따라 제1 장치(20)로 서비스중이었던 동영상 컨텐츠를 제2 장치(10)로 연속적으로 서비스한다(S360).
즉, 제2 장치(10)로부터 수신한 동영상 컨텐츠에 대한 상태정보에 재생위치가 '30'이므로, 컨텐츠 서버(30)는 해당 동영상의 재생시간 30분 이후 부분의 동영상을 제2 장치(10)로 연속적으로 서비스하는 것이다.
이러한 일례를 살펴 보면 도 4와 같다.
도 4a 및 도 4b는 본 발명의 일 실시예에 따라 제1 장치와 제2 장치가 재생중인 동영상이 표시된 화면을 설명하기 위한 예시도이다.
도 4a에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따라 제1 장치(20)에서 재생중인 재생을 시작하여 30분이 경과된 동영상 컨텐츠가 실행중이다.
이러한 상태에서 제2 장치(10)가 제1 장치(20)로 근접하면 전술한 절차에 따라 4b에 도시된 바와 같이 제1 장치(20)에서 재생중인 동영상 컨텐츠가 제2 장치(10)에서 연속적으로 재생된다.
이때, 제2 장치(10)에서 재생되는 동영상 컨텐츠는 재생을 시작하여 31분이 경과된 부분부터 수신되어 재생시킬 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 제2 장치(10)는 제1 장치(20)로부터 동영상 컨텐츠에 대한 상태정보를 수신하여 다른 장치로 포워딩(forwarding)할 수도 있는데 이에 대한 일례는 다음과 같다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따라 제2 장치가 제3 장치로 컨텐츠에 대한 상태정보를 전달하는 일례를 순차적으로 나타낸 흐름도이다.
도 5에 도시된 바와 같이, 전술한 도 4에서 제2 장치(10)가 제1 장치(20)로부터 동영상 컨텐츠에 대한 상태정보를 수신한 후, 이를 제3 장치(40)로 포워딩할 수 있다(A).
이에 따라, 제3 장치(40)는 제2 장치(10)로부터 수신한 동영상 컨텐츠에 대한 상태정보를 해당 컨텐츠 서버(30)로 전송한다. 이후, 제3 장치(40)는 도 4에서 전술한 절차에 따라 제1 장치(20)로 서비스중이었던 동영상 컨텐츠를 연속적으로 서비스받을 수 있다.
이와 같이 제2 장치(10)가 해당 컨텐츠의 실행을 지원하지 않을 경우에는 이를 실행하지 않고 근접한 위치에 위치한 제3 장치(40)로 포워딩하는 것이 가능하다.
이러한 컨텐츠는 웹 브라우저(Web Browser)일 수 있는데 이에 대한 일례는 다음과 같다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따라 웹 서비스를 수신중에 핸드오프의 발생시를 설명하기 위한 예시도이다.
도 6의 (a)에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따라 제1 장치(20)인 노트북 컴퓨터(Notebook Computer)가 컨텐츠 서버(30)인 웹 서버를 통해 '수도권 노선도 서비스'를 수신중이다.
이때, 제2 장치(10)인 이동 단말기(10)가 전술한 절차에 따라 NFC 통신을 통해 제1 장치(20)로부터 웹 브라우저의 상태정보를 수신하고, 이를 컨텐츠 서버(30)에 전송하여 제1 장치(20)에서 서비스중인 웹 브라우저를 연속적으로 서비스받을 수 있다.
지금까지 설명한 실시예에서는 근거리 무선통신인 NFC인 것에 대해서만 설명하였지만 이에 한정되지는 않고, 블루투스(Bluetooth), 지그비(ZigBee), 무선랜(Wireless LAN), 와이브로(Wibro) 등의 무선통신을 이용하는 것도 가능하다.
또한, 지금까지 설명한 실시예들에서는 컨텐츠가 동영상인 경우 상태정보에 재생위치를 해당 동영상이 재생된 시간인 것에 대해 설명하였지만 이에 한정되지는 않는다. 예를 들면, 컨텐츠가 동영상인 경우 상태정보에 해당 동영상이 재생된 프레임의 번호를 사용하는 것이 가능하며 그 외에도 동영상이 재생된 위치를 알리는 모든 정보의 사용이 가능하다.
또한, 특정 컨텐츠는 동영상뿐 아니라 음악 등의 여러 가지 컨텐츠일 수 있다.
또한, 인증정보는 해당 컨텐츠에 접속한 사용자의 아이디(Identity)와, 암호(Password) 형식일 수도 있다.
이상에서 설명한 본 발명은, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 있어 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하다.
따라서, 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니고 청구범위를 뒷받침하여 해석해야 한다.
10 : 제1 장치 20 : 제2 장치
30 : 컨텐츠 서버

Claims (14)

  1. 통신망을 통해 컨텐츠 제공 서버와 통신하는 제1 통신부 및 상기 통신망과 다른 근거리 통신망을 통해 제1 전자기기와 통신하는 제2 통신부를 구비하는 전자기기에서 데이터 서비스를 수신하는 방법에 있어서,
    상기 통신망을 통해 특정 컨텐츠에 대한 데이터 서비스를 수신하고 있는 상기 제1 전자기기에 상기 근거리 통신망의 통신 허용 범위 내로 근접하여 상기 제1 전자기기를, 상기 제2 통신부를 통해, 인식하는 인식단계;
    상기 제1 전자기기로부터 상기 데이터 서비스의 상태정보를 상기 근거리 통신망을 통해 직접수신하며, 상기 상태정보는 상기 제1 전자기기에서 생성된 정보인 상태정보 수신단계;
    상기 수신된 상태정보를 저장하는 상태정보 저장단계;
    상기 저장된 상태정보를 상기 통신망을 통해 컨텐츠 제공 서버로 전송하는 상태정보 전송단계; 및
    상기 컨텐츠 제공 서버로부터 상기 특정 컨텐츠에 대한 데이터 서비스를, 상기 통신망을 통해, 수신하며, 상기 데이터서비스는 상기 상태정보에 근거하여 수신되는 것인 데이터서비스 수신단계를 포함하는 데이터 서비스의 수신 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 통신망은 이동통신망인 것을 특징으로 하는 데이터 서비스의 수신 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 근거리 통신망은 NFC(Near Field Communication), 블루투스(Bluetooth), 지그비(ZigBee), 무선랜(Wireless LAN) 중 적어도 하나에 의해 형성된 근거리 통신망인 것을 특징으로 하는 데이터 서비스의 수신 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 근거리 통신망은 NFC(Near Field Communication)에 의해 형성된 근거리 통신 망이고, 상기 통신 허용 범위는 10cm 이내인 것을 특징으로 하는 데이터 서비스의 수신 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 상태정보는 상기 컨텐츠 제공 서버의 위치, 상기 특정 컨텐츠의 이름, 인증정보 및 상기 특정 컨텐츠의 전체 중에서 제1 전자기기가 특정 시점까지 수신한 상기 특정 컨텐츠의 위치정보 중 적어도 하나를 포함하는 데이터 서비스의 수신 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 수신된 상태정보에 근거하여, 상기 특정 컨텐츠에 대한 데이터 서비스가 상기 전자기기에서 실행이 가능한지를 판단하는 판단단계를 더 수행하는 데이터 서비스의 수신 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 판단 결과, 상기 특정 컨텐츠에 대한 데이터 서비스가 상기 전자기기에서 실행이 불가능한 경우, 상기 수신된 상태정보를 제2 전자기기로 전송하는 단계를 더 수행하는 데이터 서비스의 수신 방법.
  8. 메모리;
    통신망을 통해 컨텐츠 제공 서버와 통신하는 제1 통신부;
    상기 통신망과 다른 근거리 통신망을 통해 제1 전자기기와 통신하는 제2 통신부; 및
    상기 통신망을 통해 특정 컨텐츠에 대한 데이터 서비스를 수신하고 있는 제1 전자기기에 상기 근거리 통신망의 통신 허용 범위 내로 근접하여 상기 제1 전자기기를, 상기 제2 통신부를 통해, 인식하고,
    상기 제1 전자기기로부터 상기 데이터 서비스의 상태정보를 상기 제2 통신부를 통해 직접 수신하고,
    상기 수신된 상태정보를 상기 메모리에 저장하고,
    상기 저장된 상태정보를 상기 제1 통신부를 통해 컨텐츠 제공 서버로 전송하고, 그리고
    상기 컨텐츠 제공 서버로부터 상기 특정 컨텐츠에 대한 데이터 서비스를, 상기 제1 통신부를 통해, 수신하는 제어부를 포함하며,
    상기 상태정보는 상기 제1 전자기기에서 생성된 정보이고,
    상기 컨텐츠 제공 서버로부터 수신되는 상기 데이터서비스는 상기 상태정보에 근거하여 수신되는 것인
    전자기기.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 통신망은 이동통신망인 것을 특징으로 하는 전자기기.
  10. 제 8 항에 있어서,
    상기 근거리 통신망은 NFC(Near Field Communication), 블루투스(Bluetooth), 지그비(ZigBee), 무선랜(Wireless LAN) 중 적어도 하나에 의해 형성된 근거리 통신망인 것을 특징으로 하는 전자기기.
  11. 제 8 항에 있어서,
    상기 근거리 통신망은 NFC(Near Field Communication)에 의해 형성된 근거리 통신 망이고, 상기 통신 허용 범위는 10cm 이내인 것을 특징으로 하는 전자기기.
  12. 제 8 항에 있어서,
    상기 상태정보는 상기 컨텐츠 제공 서버의 위치, 상기 특정 컨텐츠의 이름, 인증정보 및 상기 특정 컨텐츠의 전체 중에서 제1 전자기기가 특정 시점까지 수신한 상기 특정 컨텐츠의 위치정보 중 적어도 하나를 포함하는 전자기기.
  13. 제 8 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 수신된 상태정보에 근거하여, 상기 특정 컨텐츠에 대한 데이터 서비스가 상기 전자기기에서 실행이 가능한지를 더 판단하는 전자기기.
  14. 제 13 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 판단 결과, 상기 특정 컨텐츠에 대한 데이터 서비스가 상기 전자기기에서 실행이 불가능한 경우, 상기 수신된 상태정보를, 상기 제2 통신부를 통해, 제2 전자기기로 더 전송하는 전자기기.
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