KR101311126B1 - 클릭 가능한 비디오 하이퍼링크 - Google Patents

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Abstract

제공되는 시스템(100)은 비디오 스트림(200)에 나타난 객체(204)와 클릭할 수 있는 하이퍼링크(304)를 바인딩하거나 연관시킨다. 하이퍼링크는 비디오 스트림과 별도의 스트림으로 전송될 수 있고, 사용자 인터페이스(300)가 제공되어 사용자가 하이퍼링크를 활성화시킬 수 있다. 하이퍼링크의 활성화는 연관된 웹사이트(308)로의 리디렉션을 유발할 수 있다. 나아가, 비디오의 특정 하이퍼링크에 대한 활성화 및 관심에 관한 사용자 활동에 대하여 피드백이 제공된다.
비디오, 비디오 스트림, 하이퍼링크, 하이퍼링크 스트림, 리디렉션

Description

클릭 가능한 비디오 하이퍼링크{CLICKABLE VIDEO HYPERLINK}
본 발명은 하이퍼링크를 구현하는 방법에 관한 것이며, 좀더 구체적으로는 비디오 상에 클릭 가능한 하이퍼링크를 구현하는 방법에 관한 것이다.
하이퍼링크는 전자 텍스트 문서에 널리 사용되며 일반적으로 브라우저(즉, 웹 브라우저)로 구현된다. 하이퍼링크는 하이퍼텍스트 문서와 같은 문서에서의 단어, 구, 기호 또는 객체와 같은 구성요소와 동일한 문서, 또 다른 문서, 파일 또는 스크립트에서의 상이한 구성요소 간을 연결하는 연결자(connection)로 생각할 수 있다. 하이퍼링크는 사용자가 마우스와 같은 대화형 사용자 장치(interactive user device)를 통하여 하이퍼링크를 클릭함으로써 활성화될(activated) 수 있다. 사용자가 하이퍼링크를 클릭하면, 브라우저는 그 구성요소 또는 다른 문서로 리디렉션(redirection)된다. 또한, 하이퍼링크 개념은 이미지에 대해 사용될 수 있는데, 특히 하이퍼텍스트 마크업 언어의 이미지 상에 "map" 태그로서 사용될 수 있다. 예컨대, map 태그를 가지는 영역을 사용자가 클릭하면, 브라우저는 링크된 웹페이지로 리디렉션된다.
하이퍼링크 개념에 대한 상기 구현예들은 정적 문서와 관련하여 언급한 것들이다. 즉, 변경되지 않는 문서 상에 하이퍼링크가 존재하는 것이다. 브라우저 및 기타 애플리케이션은 정적 전자 문서만을 지원하는 것이 아니라, 비디오를 또한 지원할 수 있다. 따라서, 비디오 또는 비디오 스트림의 구성요소를 이용하여 하이퍼링크 개념을 구현하는 것이 바람직할 것이다. 그러나, 비디오를 이용하여 하이퍼링크를 구현하는 것은 비디오 프레임의 움직이는 타겟 객체에 하이퍼링크를 연관시키는 것을 비롯한 몇 가지 문제를 제기할 수 있다. 나아가, 비디오의 하이퍼링크는 감상 체험이라는 측면에서 주의를 산만하게 하는 요소가 될 수 있다.
요약
비디오 스트림은 일련의 비디오 프레임들을 포함하고, 객체를 포함하는 키 비디오 프레임들이 식별된다. 하이퍼링크는 객체와 바인딩(binding)되고, 하이퍼링크를 포함하는 별도의 스트림이 비디오 스트림과 함께 제공된다. 하이퍼링크가 비디오 스트림 및 하이퍼링크 스트림을 수신하는 장치에서 사용자에 의하여 활성화될 수 있다.
본 요약은 이하의 상세한 설명에서 더 설명되는 기술적 사상의 선택을 단순화된 형태로 소개하기 위하여 제공되는 것이다. 본 요약은 청구된 기술적 사상의 중요 특징 또는 필수적인 특징을 식별하는 것으로 의도된 것이 아니며, 청구된 기술적 사상의 범위를 결정하는데 도움이 되도록 사용되는 것으로 의도된 것도 아니다.
본 발명의 상세한 설명을 위해 첨부된 도면을 참조한다. 이하의 도면에서, 참조 번호의 가장 좌측 숫자(들)는 그 참조 번호가 최초로 나타난 도면을 식별하는 것이다. 상이한 도면에 동일한 참조 번호가 사용되어 유사 또는 동등한 항목을 나타낸다.
도 1은 비디오를 이용하여 하이퍼링크를 제공하기 위한 예시적인 시스템을 나타낸 도면.
도 2는 하이퍼링크와 연관되는 비디오 프레임들을 나타낸 도면.
도 3은 비디오 스트림의 객체에 하이퍼링크를 제공하는 그래픽 사용자 인터페이스를 도시하는 도면.
도 4는 비디오 스트림 상에 하이퍼링크를 생성하기 위한 프로세스를 도시하는 흐름도.
도 5는 비디오의 하이퍼링크를 활성화시키기 위한 프로세스를 도시하는 흐름도.
도 6은 비디오의 하이퍼링크에 관련된 사용자의 행동에 관한 피드백을 제공하기 위한 프로세스를 도시하는 흐름도.
도 1은 비디오 스트림을 이용하여 하이퍼링크를 제공하는 예시적인 시스템(100)을 도시한다. 구체적으로, 하이퍼링크는 서버 또는 소스 컴퓨터(102)의 객체와 연관된다. 비디오 스트림은 생성된 하이퍼링크 스트림과 함께 네트워크(106)를 통해 수신 장치 또는 컴퓨터(104)로 전송될 수 있다. 네트워크(106)는 인터넷을 비롯한 하나 이상의 네트워크를 포함한다.
서버 컴퓨터(102)는 퍼스널 컴퓨터, 전용 서버 또는 기타 컴퓨팅 장치와 같은 몇몇 컴퓨터들 중 하나를 포함한다. 컴퓨터(102)는 프로세서(108)로 나타낸 것과 같이 하나 이상의 처리 장치 또는 프로세서를 포함한다. 컴퓨터(102)는 또한 프로세서(108)에 의하여 액세스 또는 제어되는 메모리(110)를 가진다. 메모리(110)는 저장 메모리, 동적 메모리, 판독 전용 메모리, 판독 액세스 메모리 등을 포함하고 나타낸다. 운영 체제(112)는 서버 컴퓨터(102)에 포함되고, 메모리(110)에 상주할 수 있다.
나아가, 컴퓨터(102)는 하나 이상의 애플리케이션(114)을 포함한다. 구체적으로, 애플리케이션(114)은 오디오 및 비디오 스트림을 액세스하는데 사용되거나 그것들을 제공하는 애플리케이션을 포함한다. 상세하게는 MPEG 및 기타 포맷으로 제공되는 비디오 스트림이 액세스되며, 이 예에서 저작 도구(116)로 식별된 애플리케이션이 하이퍼링크를 비디오 스트림의 특정 객체와 연관시키기 위하여 사용된다.
이 예에서, 저작 도구(116)는 별도의 비디오 스트림의 비디오 프레임의 객체와 연관된 하이퍼링크를 포함하는 별도의 스트림을 제공한다. 이 2개의 별도의 스트림은 상호간에 동기화되거나 시간이 맞추어져 네트워크(100)를 통해 전송될 수 있다. 입력/출력(118)이 비디오 스트림 및 하이퍼링크 스트림을 전송하기 위하여 제공된다. 어떤 경우에는, (RDP와 같은) 특정 통신 프로토콜이 (TCP/IP와 같은) 특정 전송 프로토콜과 함께 구현될 수 있다. 입력/출력(118)은 비디오 스트림, 하이퍼링크 스트림 및 기타 데이터(즉, 오디오 및 자막 스트림과 같은 기타 스트림)를 전송하는데 사용되는 통신 프로토콜, 전송 프로토콜 및 기타 프로토콜을 지원하 는 특정 부호기, 복호기 및 (유선, 무선 등과 같은) 통신 인터페이스를 포함할 수 있다. 입력/출력(118)은 기타 데이터 및 정보를 수신하기 위한 기능성을 더 제공한다.
이하에 더 논의되는 바처럼, 저작 도구(116)는 사용자로 하여금 일련의 프레임에서 객체 또는 객체들을 식별하여 그 객체(들)에 하이퍼링크를 연관시킬 수 있게 하는 디스플레이(120)의 사용을 구현할 수 있다. 입력/출력(118)은 디스플레이(120) 상에 비디오 스트림 및 하이퍼링크를 디스플레이하기 위한 (아날로그 비디오, 디지털 비디오 등과 같은) 임의의 인터페이스를 포함할 수 있다.
수신 컴퓨터(104)는 퍼스널 컴퓨터, 개인 휴대용 정보 단말기(PDA), (웹 TV, 인터넷 프로토콜 TV 등과 같은) 셋톱 박스와 같은 각종 컴퓨팅 또는 엔터테인먼트 장치들 중의 하나일 수 있다. 수신 컴퓨터(104)는 프로세서(122)로 나타낸 것과 같이 하나 이상의 처리 장치 또는 프로세서를 포함한다. 컴퓨터(104)는 또한 프로세서(122)에 의하여 액세스 또는 제어되는 메모리(124)를 포함한다. 메모리(124)는 저장 메모리, 동적 메모리, 판독 전용 메모리, 판독 액세스 메모리 등을 포함하고 나타낸다. 운영 체제(126)는 수신 컴퓨터(104)에 포함되고, 메모리(124)에 상주할 수 있다.
나아가, 컴퓨터(104)는 하나 이상의 애플리케이션(130)을 포함한다. 구체적으로, 애플리케이션(130)은 수신된 비디오 스트림 및 그 비디오 스트림과 동기화된 하이퍼링크 스트림을 재생하는 애플리케이션을 포함한다. 상세하게는, 브라우저 프로그램 또는 브라우저(130)가 다른 애플리케이션과 함께 또는 단독으로 비디오 스트림 및 연관된 하이퍼링크 스트림을 재생하는데 사용된다. 하이퍼링크 구동과 같은 사용자 상호작용, 그리고 특정 하이퍼링크와 연관된 사이트(즉, 웹사이트)로의 리디렉션이 가능하도록 브라우저(130)가 더 구현된다.
입력/출력(132)이 비디오 스트림 및 하이퍼링크 스트림을 전송하기 위하여 제공된다. 입력/출력(118)은 비디오 스트림, 하이퍼링크 스트림 및 기타 데이터를 전송하는데 사용되는 통신 프로토콜, 전송 프로토콜 및 기타 프로토콜을 지원하는 특정 부호기, 복호기 및 (유선, 무선 등의) 통신 인터페이스를 포함할 수 있다. 입력/출력(118)은 기타 데이터 및 정보를 수신하기 위한 기능성을 더 제공한다.
특히 애플리케이션(128) 및 브라우저(130)는 비디오 스트림의 특정 객체와 연관된 하이퍼링크를 갖는 비디오 스트림을 디스플레이하는 디스플레이(134)의 사용을 구현할 수 있다. 입력/출력(132)은 디스플레이(134) 상에 비디오 프레임 및 하이퍼링크를 디스플레이하기 위한 (아날로그 비디오, 디지털 비디오 등과 같은) 임의의 인터페이스를 포함할 수 있다.
도 2는 하이퍼링크와 연관되는 예시적인 비디오 프레임들을 도시한다. 비디오 스트림(200)은 일련의 연속적인 다수의 프레임들(202)을 포함한다. 일반적인 구현에서, 프레임의 개수가 프레임 몇백 개일 수 있다. 비디오 스트림(200) 및 그것의 비디오 프레임들은 MPEG(motion pictures expert group)에 의하여 규정된 표준과 같은 몇몇 표준들 중의 하나로 포맷될 수 있다.
일 구현에서, 프레임들(202) 중 2개의 키 프레임이 식별된다. 구체적으로, 제1 프레임(202) 및 최종 프레임(202)이 식별되는데, 비디오 스트림(200)의 중간 프레임들(202)은 제1 프레임(202) 및 최종 프레임(202) 사이에 존재한다. 이 예에서, 프레임 202(1)이 제1 키 프레임으로 식별되고, 프레임 202(N)이 최종 키 프레임으로 식별된다. 형상(204)이 객체 위에 배치된다. 이 예에서, 프레임에서 형상(204)과 연관되는 객체는 한 여성이 입고 있는 "검은 재킷"에 대한 것이다. 이 예에서는 형상(204)을 식별하기 위하여 직사각형이 사용되었지만, 직사각형 외에 다른 형상이 사용될 수 있다.
형상(204) 및 그것이 식별하는 객체(즉, "검은 재킷")는 특정 하이퍼링크와 연관된다. 상기 도 1에 기술된 저작 도구(116)에 의하여 이 특정한 연관이 이루어질 수 있다. 일 구현에서, Zhang 및 그 외 사람들에 대해 2005.10.14 제출되어 출원 중인 미국 특허출원 제60/727,119호에 기술된 알고리즘 및 방법이, 객체가 비디오 및 비디오 프레임과 연관되거나 그것을 이용해 추적되는 방식을 기술한다. 어떤 경우에는, 특정 알고리즘 사용시 좀더 양호한 추적 결과를 얻기 위하여, 프레임 202(1) 및 202(N)의 중간에(즉, 사이에) 있는 부가적인 키 프레임이 식별될 수 있다. 즉, 부가적인 중간 프레임(202)이 사용되어 좀더 양호한 추적 결과를 달성한다.
이 예에서는, 특정 객체(즉, "검은 재킷")가 형상(204)에 의하여 식별되고 특정 하이퍼링크와 연관되지만, 다른 예에서는 다수의 형상들 및 객체들이 식별되어 상이한 하이퍼링크들과 연관될 수 있다. 하이퍼링크는 SGMTL 및 HTML과 같은 마크업 언어의 태그를 통하여 하이퍼텍스트 문서에 나타날 수 있다.
별도의 하이퍼링크 스트림이 형상(204)의 연관성에 기초하여 생성될 수 있 다. 하이퍼링크 스트림은 각 프레임(202)과 연관된 하이퍼링크 문서를 포함할 수 있다. 즉, 각 프레임(202)과 연관된 하이퍼텍스트 문서가 있을 수 있다. 오디오 또는 자막 스트림이 비디오 스트림과 함께 전송되는 방식과 유사하게, 하이퍼텍스트 스트림이 비디오 스트림(200)과 별도로 전송될 수 있다. 하이퍼텍스트 스트림에 포함되는 정보는 하이퍼링크, (형상(204)와 같은) 형상, URL(uniform resource locator), 및 비디오 프레임 상의 하이퍼링크의 위치를 포함한다. 또한, 하이퍼링크에 연관된 URL 및 객체의 이름과 같은 기술 정보(descriptive information)을 비롯한 기타 정보가 제공될 수도 있다.
도 3은 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다. 수신 컴퓨터(104)의 디스플레이(134) 상에 디스플레이될 수 있는 예시적인 스크린샷(300)이 도시되어 있다. 스크린샷(300)은 브라우저(130) 및/또는 애플리케이션(128)의 애플리케이션에 의하여 제공될 수 있는 것이다. 구체적으로, 수신된 비디오 스트림 및 그것과 연관된 하이퍼링크 스트림은 애플리케이션(128) 및/또는 브라우저(130)를 사용하여, 스크린샷(300)에 도시된 것처럼 처리 및 디스플레이된다.
수신 컴퓨터(104)는 마우스와 같은 포인팅 장치(도시 생략)를 사용하도록 구성된다. 화살표(302)는 포인팅 장치로 전달되는 사용자 명령을 나타내는 것이다. 스크린샷(300)에 도시된 것과 같은 사용자 인터페이스에서, 비디오가 디스플레이되면, 사용자는 디스플레이(즉, 스크린샷(300)) 위에 화살표(302)를 위치시키거나, 그 위를 맴돌게 할(hover) 수 있다. 화살표(302)가 디스플레이되면, 영역 또는 형상(304)으로 도시된 것과 같이, 직사각형 등의 어렴풋한 또는 희미한 형상이 디스 플레이의 특정 객체 위에 나타날 수 있는데, 이는 형상이 둘러싸고 있는 객체와 연관되는 하이퍼링크의 이용가능성 또는 존재를 나타내는 것이다. 이와 달리, 화살표(302)가 활성화되지 않거나 디스플레이 위를 맴돌지 않는 경우, 다른 형상이 전혀 나타나지 않아 비디오 감상 체험을 방해하지 않는다.
스크린샷(300) 또는 디스플레이는 또한 사용자에게 표시되는 부가적인 정보를 제공할 수 있다. 예컨대, 사용자가 (예컨대, 형상(304)와 같은) 특정 형상 또는 하이퍼링크 영역 위로 화살표(302)를 위치시키면(맴돌게 하면), 이 예에서는 "검은 자켓"(306)인 객체에 대한 정보가 표시된다. 나아가, 하이퍼링크의 URL을 사용자가 볼 수 있다. 이 예에서는 URL이 "www.buythisblackjacket.com"이다. 또한, 다른 정보가 전달될 수도 있다. 상기 기술된 것과 같은 정보 및 연관된 하이퍼링크는 별도의 하이퍼텍스트 스트림을 통하여 전달 또는 제공될 수 있다.
사용자 인터페이스에 대한 다른 변경은 사용자가 디스플레이에 화살표(302)를 위치시킬 때까지는 정상 속도로 비디오를 재생하는 것을 포함한다. 화살표(302)가 디스플레이에 위치 또는 활성화되면, 비디오가 감속된다. 일 구현에서는, 화살표가 형상(304)으로 표시된 것과 같은 하이퍼링크 영역 내로 들어가면, 비디오의 재생 속도가 느려진다. 비디오의 감속을 통하여 사용자는 하이퍼링크를 활성화시키기 위하여 형상(304)을 클릭하거나 활성화시킬 수 있게 된다. 다른 구현에서, 사용자가 하이퍼링크를 활성화시킬 수 있도록 비디오가 일시 정지된다. 하이퍼링크가 활성화되거나 클릭되면, 브라우저(130)는 사용자를 (www.buythisblackjacket.com과 같은) 특정 웹사이트로 리디렉션한다.
도 4는 비디오 상의 하이퍼링크 생성을 제공하기 위한 프로세스(400)를 도시한다. 프로세스(400)는 논리 흐름도의 일군의 블록들로 도시되며, 이는 하드웨어, 스프트웨어, 펌웨어, 또는 이것들의 조합으로 구현될 수 있는 일련의 동작들을 나타낸다. 소프트웨어의 관점에서 볼 때, 도시된 블록들은 하나 이상의 프로세서에서 실행될 때 거기 기재한 동작을 수행하는 컴퓨터 명령어들을 나타낸다. 흐름도로서 기술되지만, 어떤 블록들이 병렬로 진행되거나 상이한 순서로 진행될 수 있다. 예컨대, 도 1의 컴퓨터(102)에 의하여 프로세스(400)가 구현될 수 있지만, 기타 아키텍처에 의하여 프로세스(400)가 구현될 수도 있다.
블록(402)에서, 수백 개의 개별 비디오 프레임을 포함할 수 있는 비디오 스트림이 수신된다. 비디오 프레임은 비디오 스트림에서 순차적으로 다른 하나의 프레임을 뒤따른다. 비디오 스트림은 MPEG 표준을 비롯한 몇몇 포맷들 중의 하나로 제공될 수 있다. 다른 컴퓨팅 장치로부터 받은 비디오 스트림을 처리할 수도 있고, 프로세스(400)를 수행하는 컴퓨팅 장치 상에 상주할 수도, 상주하지 않을 수도 있는 저장 장치로부터 받은 비디오 스트림을 처리할 수도 있다. 특정 객체가 비디오 스트림의 비디오 프레임에 포함된다. 이러한 객체는 하이퍼링크와 연관될 수 있다.
블록(404)에서, 비디오 스트림에서 키 프레임이 식별된다. 특히, 제1 및 최종 키 프레임이 식별된다. 비디오 스트림의 객체를 하이퍼링크와 바인딩하거나 연관시키는데 사용되는 특정 알고리즘 및/또는 더 높은 정확도에 대한 요구에 따라, 부가적인 키 프레임이 식별될 수도 있다. 형상은 키 프레임에 표시된 특정 객체를 식별 또는 바인딩하는데 사용된다. 형상이 하이퍼링크를 나타내는 것이고 그것과 연관되므로, 하이퍼링크가 그 객체와 연관되게 된다.
블록(406)에서, 하이퍼링크 및 객체와 함께 부가적인 정보가 추가될 수 있다. 부가적인 정보의 예로서, 하이퍼링크와 연관된 URL, 비디오 프레임 상의 하이퍼링크의 위치, 하이퍼링크의 형상, 사용자에게 하이퍼링크를 더 기술하는 텍스트 등이 포함되지만, 이것들로 제한되지는 않는다.
블록(408)에서, 하이퍼링크를 제공하는 별도의 스트림이 제공된다. 이 하이퍼링크 스트림은 하이퍼링크와 연관된 정보 및 하이퍼링크를 포함하는 일련의 하이퍼텍스트 문서를 포함할 수 있다. 하이퍼링크는 오디오 및 자막 스트림과 유사한 방식으로 비디오 스트림과 함께 통신될 수 있다. 구체적으로, 하이퍼링크 스트림은 비디오 스트림과 순서 또는 시간이 맞추어져, 하이퍼링크 및 연관된 정보가 스트림을 수신하는 수신 장치 또는 컴퓨터의 사용자에게 적절하게 디스플레이되도록 한다. 나아가, 특정 통신 및 전송 프로토콜 및 포맷을 지원하기 위해 스트림을 부호화할 수도 있다.
도 5는 비디오의 하이퍼링크 활성화를 제공하는 프로세스(500)를 도시한다. 프로세스(500)는 논리 흐름도의 일군의 블록들로 도시되며, 이는 하드웨어, 스프트웨어, 펌웨어, 또는 이것들의 조합으로 구현될 수 있는 일련의 동작들을 나타낸다. 소프트웨어의 관점에서 볼 때, 도시된 블록들은 하나 이상의 프로세서에서 실행될 때 거기 기재한 동작을 수행하는 컴퓨터 명령어들을 나타낸다. 흐름도로서 기술되지만, 어떤 블록들이 병렬로 진행되거나 상이한 순서로 진행될 수 있다. 예컨대, 도 1의 컴퓨터(104)에 의하여 프로세스(500)를 구현할 수 있지만, 기타 아키텍처에 의하여 프로세스(500)를 구현할 수도 있다.
블록(502)에서, 비디오 스트림이 애플리케이션에 의하여 재생되어 디스플레이(134)와 같은 디스플레이 장치를 통하여 사용자에게 디스플레이된다. 비디오 스트림과 동기화된 하이퍼링크 스트림이 비디오 스트림과 함께 재생 또는 처리된다. 처리된 하이퍼링크 스트림은 백그라운드로 실행될 수 있어서 사용자에게 드러나지 않을 수 있다(즉, 하이퍼링크가 사용자에게 보이지 않을 수 있다). 또한, 오디오 및 자막 스트림을 비롯한, 비디오 스트림과 동기화된 부가적인 스트림이 재생 또는 처리될 수도 있다.
블록(504)에서, 커서 또는 인터페이스 아이콘이 디스플레이된다. 인터페이스 아이콘은 마우스와 같은 포인팅 장치의 동작을 나타내는 화살표일 수 있다. 구체적으로, 사용자가 포인팅 장치를 활성화시키면, 인터페이스 아이콘이 비디오 위에 디스플레이되어 사용자가 디스플레이 위로 인터페이스 아이콘을 맴돌게 할 수 있게 한다.
블록(506)에서, 사용자가 하이퍼링크와 연관되는 비디오 디스플레이의 영역 위로 인터페이스 아이콘을 맴돌게 하면, 직사각형과 같은 형상이 그 영역을 나타낼 수 있다. 구체적으로, 그 영역 및 형상은 (예컨대, 직사각형이 테두리가 입혀져 디스플레이 상에 보이는 것과 같이) 강조되어(highlighted) 사용자에게 표시될 수 있다. 인터페이스 아이콘이 그 영역 또는 형상 안으로 들어가면, 사용자가 그 영역 위에 인터페이스 아이콘을 위치시킬 수 있도록 비디오가 감속되거나 일시 정지 될 수 있다. 또한, 객체를 기술하는 정보 및 URL의 이름을 비롯한 기타 정보가 표시 또는 디스플레이될 수 있다.
블록(508)에서, 사용자가 영역을 클릭함으로써 하이퍼링크가 활성화된다. 하이퍼링크 활성화시, 브라우저는 하이퍼링크의 URL과 연관되는 식별된 웹사이트로 사용자를 리디렉션할 수 있다.
도 6은 비디오의 하이퍼링크에 관한 사용자 행동에 대한 피드백을 제공하기 위한 프로세스(600)를 제공한다. 프로세스(600)는 논리 흐름도의 일군의 블록들로 도시되며, 이는 하드웨어, 스프트웨어, 펌웨어, 또는 이것들의 조합으로 구현될 수 있는 일련의 동작들을 나타낸다. 소프트웨어의 관점에서 볼 때, 도시된 블록들은 하나 이상의 프로세서에서 실행될 때 거기 기재한 동작을 수행하는 컴퓨터 명령어들을 나타낸다. 흐름도로서 기술되지만, 어떤 블록들이 병렬로 진행되거나 상이한 순서로 진행될 수도 있다. 예컨대, 도 1의 시스템(100)에 의하여, 그 중에서도 컴퓨터(104)에서 프로세스(600)가 구현될 수 있지만, 기타 아키텍처에 의하여 프로세스(600)가 구현될 수도 있다.
블록(602)에서, 비디오가 하이퍼링크 정보와 함께 사용자에게 표시 또는 디스플레이된다. 비디오 상의 강조된 영역이 객체와 연관된 하이퍼링크를 나타낸다. 비디오의 객체와 연관된 하이퍼링크(즉, 강조된 영역) 및 비디오는 디스플레이(134)와 같은 스크린 상에 디스플레이된다. 나아가, 커서 또는 인터페이스 아이콘이 비디오 및 하이퍼링크 영역과 함께 디스플레이되며, 인터페이스 아이콘은 마우스와 같은 포인팅 장치와의 사용자의 상호작용을 나타낸다.
블록(604)에서, 인터페이스 아이콘의 움직임이 추적된다. 특히, 사용자 인터페이스 아이콘의 움직임 및 비디오의 하이퍼링크에 관한 사용자의 관심(유용성) 사이의 추론이 도출된다.
블록(606)에서, 인터페이스 아이콘이 특정 객체 또는 하이퍼링크 영역 위에 맴돌거나 위치되는 시간이 기록된다. 나아가, 인터페이스 아이콘이 활성화된 시간에 대한 인터페이스 아이콘이 특정 객체 또는 하이퍼링크 영역 위로 이동하는 시간의 백분율이 기록될 수도 있다.
블록(608)에서, 사용자가 하이퍼링크를 활성화시켜 웹사이트로 디렉션되면, 활성화된 그 하이퍼링크가 기록된다. 나아가, 특정 하이퍼링크가 활성화된 회수가 기록될 수도 있다.
블록(610)에서, 비디오를 보내는 서버 컴퓨터와 같은 또 다른 상대방, 또는 이러한 정보를 모으는 제3의 상대방에게 블록들(604, 606 및 608)로부터 도출된 결과가 제공 또는 전송될 수 있다.
결론
상기 기술된 시스템 및 방법은 비디오의 객체와 하이퍼링크를 연관시키는 단계, 활성화될 수 있는 하이퍼링크를 갖는 비디오를 사용자에게 제공하는 단계를 지원한다. 본 발명이 구조적인 특징 및/또는 방법론적인 동작에 특화된 언어로 기술되었지만, 이하의 청구항에 정의되는 본 발명은 기술된 특정 특징 또는 동작으로 제한될 필요가 없음을 이해하여야 한다. 오히려, 특정 특징 및 동작은 청구된 본 발명을 구현하기 위한 예시적인 형태로 개시된 것이다.

Claims (20)

  1. 메모리에 저장된 명령어를 실행하기 위한 프로세서를 가진 제1 컴퓨팅 장치에 의해 수행되는 방법으로서,
    상기 제1 컴퓨팅 장치 상의 프로세서에 의해 구현된 저작 도구(authoring tool)에 의해 비디오 스트림을 수신하는 단계 - 상기 비디오 스트림은 복수의 연속적인 비디오 프레임의 시퀀스를 포함하고, 상기 비디오 스트림은 표준 비디오 포맷에 맞는 포맷으로 포맷되며, 상기 저작 도구는 상기 비디오 스트림 내의 복수의 연속적인 비디오 프레임의 시퀀스가 디스플레이 장치 상에 디스플레이되면 상기 복수의 연속적인 비디오 프레임의 시퀀스의 특정된 객체(specified object)와 연관시키기 위한 하이퍼링크를 구현하도록 구성되고, 상기 하이퍼링크는 상기 특정된 객체를 포함하는 복수의 연속적인 비디오 프레임의 시퀀스가 상기 디스플레이 장치 상에 디스플레이되는 경우에 선택가능함 - ;
    상기 비디오 스트림 내의 복수의 연속적인 비디오 프레임의 시퀀스의 제1 프레임 및 최종 프레임을 식별함으로써 상기 제1 컴퓨팅 장치 상의 프로세서에 의해 구현된 저작 도구에 의해 상기 비디오 스트림 내의 복수의 연속적인 비디오 프레임의 시퀀스의 키 프레임들을 식별하는 단계 - 상기 비디오 스트림 내의 복수의 연속적인 비디오 프레임의 시퀀스는 식별된 제1 프레임 및 식별된 최종 프레임 사이에 존재하는 복수의 중간 프레임을 포함함 - ;
    복수의 연속적인 비디오 프레임의 시퀀스가 상기 디스플레이 장치 상에 디스플레이되는 경우에 상기 비디오 스트림 내의 복수의 연속적인 비디오 프레임의 시퀀스의 특정된 객체 위에 디스플레이되도록 형상(shape)을 연관시킴으로써 상기 키 프레임들 각각의 특정된 객체에 직접 상기 하이퍼링크를 바인딩하는 단계 - 상기 하이퍼링크는 복수의 연속적인 비디오 프레임의 시퀀스의 특정된 객체에 상기 하이퍼링크를 바인딩하도록 상기 형상과 연관되고, 상기 하이퍼링크는 상기 특정된 객체와 상기 특정된 객체에 대응하는 정보를 가진 월드 와이드 웹을 거쳐 액세스 가능한 웹사이트 사이의 연결을 나타내며, 상기 하이퍼링크는 상기 특정된 객체에 대응하는 정보를 가진 웹사이트를 나타내는 애플리케이션을 가리키도록 상기 비디오 스트림을 디스플레이하는 애플리케이션에서 활성화되도록 구성됨 - ;
    복수의 연속적인 비디오 프레임의 시퀀스를 포함하는 비디오 스트림과 함께 별도의 하이퍼링크 스트림을 전송하기 위해, 특정된 객체 위의 비디오 스트림 내에 디스플레이될 상기 형상 및 상기 하이퍼링크를 포함하는 별도의 하이퍼링크 스트림을 제공하는 단계 - 상기 하이퍼링크 스트림 및 비디오 스트림은 제2 컴퓨팅 장치에 의해 수신되도록, 통신 프로토콜을 사용하여 네트워크로 전송을 하기 위한 제1 컴퓨팅 장치의 통신 인터페이스에 의해 전송되며,
    상기 비디오 스트림이 제2 컴퓨팅 장치에서 상기 애플리케이션에 의해 디스플레이되는 경우에, 상기 형상은 상기 제2 컴퓨팅 장치에서 상기 애플리케이션에 의한 상기 비디오 스트림의 디스플레이 중에, 상기 비디오 스트림 내의 복수의 연속적인 비디오 프레임의 시퀀스의 비디오 디스플레이에 포인팅 장치의 커서 아이콘이 위치하는 것에 응답하여 상기 디스플레이된 비디오 스트림 내의 객체 위에 보이게 되도록 구성됨 - ;
    상기 비디오 스트림 내의 복수의 연속적인 비디오 프레임의 시퀀스의 상기 특정된 객체와 연관된 하이퍼링크에 관한 사용자 동작(behavior)에 대해 상기 제1 컴퓨팅 장치에서 피드백 정보를 수신하는 단계 - 상기 피드백 정보는 상기 제2 컴퓨팅 장치에서 상기 비디오 스트림 내의 복수의 연속적인 비디오 프레임의 시퀀스의 디스플레이에 뒤이어 상기 제2 컴퓨팅 장치로부터 수신되고, 상기 피드백 정보는 상기 제2 컴퓨팅 장치에서 사용자가 상기 특정된 객체와 연관된 하이퍼링크를 활성화하였는지 여부를 포함함 - 를 포함하는
    방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 피드백 정보는 상기 포인팅 장치의 커서 아이콘이 상기 하이퍼링크와 연관되어 디스플레이된 형상 위에 위치하는 시간(amount of time)을 더 포함하는
    방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제2 컴퓨팅 장치의 사용자가 상기 비디오 디스플레이에 디스플레이된 형상 위에 상기 포인팅 장치의 커서 아이콘을 위치시키는 경우에, 상기 비디오 스트림의 비디오 디스플레이가 느려지거나 일시정지되는
    방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 특정된 객체를 기술하는 텍스트 정보가 상기 제1 컴퓨팅 장치에 의해 전송된 하이퍼링크 스트림에 포함되고,
    상기 제2 컴퓨팅 장치의 사용자가 상기 포인팅 장치의 커서 아이콘을 상기 비디오 디스플레이상에 위치시키는 것에 응답하여 상기 형상이 상기 제2 컴퓨팅 장치에서 상기 비디오 디스플레이에 디스플레이된 비디오 스트림 내의 상기 특정된 객체 위에 디스플레이되는 경우에, 상기 특정된 객체를 기술하는 텍스트 정보가 상기 비디오 스트림을 디스플레이하는 상기 비디오 디스플레이에 또한 디스플레이되는
    방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 비디오 스트림을 디스플레이하기 위한 애플리케이션은 상기 제2 컴퓨팅 장치에 배치된 웹 브라우저이고,
    상기 하이퍼링크가 활성화되는 경우에, 상기 웹 브라우저는 대응하는 웹사이트로 연결되는
    방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 별도의 하이퍼링크 스트림과 함께 전송된 상기 하이퍼링크에 부가적인 정보를 추가하는 단계를 더 포함하고,
    상기 부가적인 정보는, URL 정보, 상기 비디오 프레임 상의 하이퍼링크의 위치, 및 상기 객체를 추가 기술하는 텍스트를 포함하는
    방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 피드백 정보는 상기 비디오 스트림 내의 복수의 연속적인 비디오 프레임의 시퀀스의 디스플레이 중에 상기 커서 아이콘이 활성화되는 총 시간의 백분율로서 상기 하이퍼링크와 연관되어 디스플레이된 형상 위에 상기 포인팅 장치의 커서 아이콘이 위치하는 시간을 포함하는
    방법.
  8. 컴퓨팅 장치로서,
    프로세서;
    네트워크와 통신 연결된 통신 인터페이스 - 상기 통신 인터페이스는 통신 프로토콜을 통해 비디오 시퀀스를 포함하는 통신을 수신하기 위해 상기 프로세서에 의해 작동되고, 상기 비디오 시퀀스는 제1 프레임, 최종 프레임 및 상기 제1 프레임과 상기 최종 프레임 사이에 존재하는 복수의 중간 프레임들을 포함하는 복수의 연속적인 비디오 프레임을 포함하고, 상기 통신 인터페이스에 의해 수신된 통신은 상기 비디오 시퀀스의 프레임의 적어도 일부와 연관된 하이퍼링크 정보를 더 포함함 - ;
    상기 통신 인터페이스에 의해 수신된 통신을 저장하며, 상기 프로세서와 통신 연결된 메모리 - 상기 메모리는 애플리케이션을 구현하는 프로세서 실행가능 명령어를 더 포함하고, 상기 애플리케이션은 상기 컴퓨팅 장치와 통신 연결된 디스플레이 장치 상에 비디오 시퀀스를 디스플레이하도록 상기 프로세서에 의해 구현됨 - 를 포함하되,
    사용자가 상기 디스플레이 장치 상의 상기 애플리케이션에 의한 상기 비디오 시퀀스의 디스플레이 중에 상기 비디오 시퀀스의 디스플레이 상에 포인팅 장치의 커서 아이콘을 위치시키는 경우에, 상기 포인팅 장치의 커서 아이콘은 상기 디스플레이 장치 상의 애플리케이션에 의해 디스플레이된 비디오 시퀀스의 프레임의 최상부 위에 디스플레이되고,
    상기 사용자가 상기 애플리케이션에 의한 상기 비디오 시퀀스의 디스플레이 중에 상기 비디오 시퀀스의 디스플레이 상에 포인팅 장치의 커서 아이콘을 위치시키는 경우에, 이용가능한 하이퍼링크와 연관된 형상이 보이게 되고 상기 디스플레이 장치 상의 애플리케이션에 의해 디스플레이된 비디오 시퀀스의 프레임의 최상부 위에 디스플레이 되며,
    상기 형상은 비디오 시퀀스에 보이는 대응 객체 위에 이와 연관되어 디스플레이되며, 상기 하이퍼링크가 상기 디스플레이된 형상을 통해 상기 비디오 시퀀스의 대응 객체에 연결되며,
    상기 형상과 연관된 하이퍼링크는 상기 포인팅 장치의 커서 아이콘을 사용하여 상기 사용자가 상기 하이퍼링크와 연관된 형상을 선택하는 경우에 활성화되는
    컴퓨팅 장치.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 비디오 시퀀스가 표준 비디오 프로토콜로 수신된 비디오 스트림으로서 상기 통신 인터페이스에 의해 수신되고, 상기 하이퍼링크 정보는 상기 비디오 스트림으로부터 분리되고 상기 비디오 스트림과 동기화되는 통신 스트림 내의 상기 통신 인터페이스에 의해 수신되는
    컴퓨팅 장치.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 포인팅 장치의 커서 아이콘이 상기 하이퍼링크와 연관된 형상 위로 이동되는 경우에, 상기 형상이 연관되는 비디오 시퀀스의 객체에 관한 텍스트 정보가 상기 디스플레이 장치 상의 애플리케이션에 의해 디스플레이된 비디오 시퀀스의 프레임의 최상부에 겹쳐지게 디스플레이 장치 상에 디스플레이되는
    컴퓨팅 장치.
  11. 제8항에 있어서,
    상기 포인팅 장치의 커서 아이콘이 상기 하이퍼링크와 연관된 형상 위로 이동되는 경우에, 상기 비디오 시퀀스의 프레임의 디스플레이가 느려지거나 정지되는
    컴퓨팅 장치.
  12. 제8항에 있어서,
    상기 형상은 상기 하이퍼링크가 연관되는 상기 비디오 시퀀스의 객체를 둘러싸는
    컴퓨팅 장치.
  13. 제8항에 있어서,
    상기 애플리케이션은 웹 브라우저이고, 상기 하이퍼링크를 활성화하는 것은 상기 웹 브라우저로 하여금 상기 하이퍼링크와 연관된 웹사이트로 사용자를 연결하도록 하는
    컴퓨팅 장치.
  14. 제8항에 있어서,
    상기 애플리케이션은 상기 하이퍼링크가 상기 사용자에 의해 활성화되었다는 것을 이벤트로서 기록하고 상기 이벤트에 관한 정보를 상기 통신 인터페이스를 통해 상기 네트워크 상의 또 다른 컴퓨팅 장치에 피드백으로서 송신하는
    컴퓨팅 장치.
  15. 메모리에 저장된 명령어를 실행하는 프로세서를 가진 컴퓨팅 장치에 의해 수행되는 방법으로서,
    상기 컴퓨팅 장치와 통신 연결된 디스플레이 장치 상에서 사용자에게 비디오 시퀀스를 디스플레이하는 단계 - 상기 비디오 시퀀스는 제 1 프레임, 최종 프레임 및 상기 제1 프레임과 상기 최종 프레임 사이에 존재하는 복수의 중간 프레임을 포함하는 복수의 연속적인 비디오 프레임을 포함하고, 상기 비디오 시퀀스는 상기 비디오 시퀀스의 프레임들 중 적어도 일부와 연관된 하이퍼링크 정보를 추가로 포함함 - ;
    상기 디스플레이 장치 상에 상기 비디오 시퀀스의 디스플레이 내의 객체 강조 영역 위에 디스플레이된 형상을 표시하는 단계 - 상기 형상은 상기 비디오 시퀀스의 객체에 연결된 하이퍼링크를 나타냄 - ;
    사용자가 상기 디스플레이 장치 상의 비디오 시퀀스의 디스플레이 중에 상기 비디오 시퀀스의 디스플레이 상에 포인팅 장치의 인터페이스 아이콘을 위치시키는 경우에, 상기 디스플레이 장치 상에 디스플레이된 상기 비디오 시퀀스의 프레임의 최상부 위에 상기 포인팅 장치의 인터페이스 아이콘을 디스플레이하는 단계;
    상기 하이퍼링크와 연관된 상기 객체 위에 디스플레이된 형상 위로 상기 인터페이스 아이콘이 이동됨에 따라 상기 포인팅 장치의 인터페이스 아이콘의 이동을 추적하는 단계;
    상기 포인팅 장치의 인터페이스 아이콘이 상기 하이퍼링크와 연관되어 디스플레이된 상기 형상에 위치하는 시간을 기록하는 단계; 및
    상기 포인팅 장치의 인터페이스 아이콘이 상기 하이퍼링크와 연관되어 디스플레이된 형상에 위치하는 시간에 관한 정보를 네트워크를 통해 피드백 정보로서 또 다른 컴퓨팅 장치로 송신하는 단계를 포함하는
    방법.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 디스플레이 장치 상에 상기 비디오 시퀀스의 디스플레이 내의 상기 객체 위에 디스플레이된 형상을 표시하는 단계는, 상기 포인팅 장치의 인터페이스 아이콘이 상기 디스플레이 장치 상의 비디오 시퀀스의 디스플레이에 위치할 때까지 수행되지 않는
    방법.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 객체 위에 디스플레이된 형상은 상기 포인팅 장치의 인터페이스 아이콘이 상기 디스플레이 장치 상의 비디오 시퀀스의 디스플레이 상에 더 이상 위치하지 않는 경우에 투명하게 되도록 희미해지는(fade)
    방법.
  18. 제15항에 있어서,
    상기 기록하는 단계는, 상기 포인팅 장치의 인터페이스 아이콘이 상기 디스플레이 장치 상의 비디오 시퀀스의 디스플레이에서 활성화된 총 시간에 대한 상기 포인팅 장치의 인터페이스 아이콘이 상기 객체의 위에 디스플레이된 형상 위에 위치하는 시간의 백분율을 기록하는 단계 및, 상기 시간의 백분율 및 상기 총 시간에 관한 정보를 상기 네트워크를 통해 다른 컴퓨팅 장치로 송신하는 단계를 포함하는
    방법.
  19. 제15항에 있어서,
    상기 하이퍼링크가 상기 사용자에 의해 활성화되는 횟수를 추적하는 단계; 및
    상기 하이퍼링크가 활성화되는 횟수에 관한 정보를 네트워크를 통해 다른 컴퓨팅 장치로 송신하는 단계를 더 포함하는
    방법.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 포인팅 장치의 인터페이스 아이콘이 상기 하이퍼링크와 연관된 상기 형상 위로 이동되면, 상기 비디오 시퀀스의 프레임의 디스플레이를 느리게 하거나 일시정지시키는 단계를 더 포함하는
    방법.
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