KR101293888B1 - Social Network game system. - Google Patents

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KR101293888B1
KR101293888B1 KR1020110084908A KR20110084908A KR101293888B1 KR 101293888 B1 KR101293888 B1 KR 101293888B1 KR 1020110084908 A KR1020110084908 A KR 1020110084908A KR 20110084908 A KR20110084908 A KR 20110084908A KR 101293888 B1 KR101293888 B1 KR 101293888B1
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강병호
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배재대학교 산학협력단
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Abstract

본 발명은 소셜네트워크 게임 시스템에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 소셜네트워크서비스에 의한 인맥(팔로워, 팔로윙)을 제공받아 온라인 게임 시합에 토너먼트 구조(대진표)를 생성하여 대전 위치의 순위를 결정하고, 환산된 매칭 점수에 따라 대전 위치에 할당하는 소셜네트워크 게임 시스템에 관한 것이다.
본 발명인 소셜네트워크 게임 시스템은,
소셜네트워크 게임 시스템에 있어서,
스마트폰 혹은 태블릿 피씨를 채용한 사용자단말기;
소셜네트워크서비스에 의한 인맥(팔로워, 팔로윙)을 제공하는 소셜네트워크서비스부;
다수의 사용자가 온라인 상으로 접속하여 게임을 할 수 있도록 게임 환경을 제공하는 온라인네트워크게임제공부;
상기 소셜네트워크서비스부의 인맥을 통하여 상호 간에 상기 온라인네트워크게임제공부를 통한 게임에서 게임 시합을 하기 위하여 대전 상대를 구성하는 인맥매칭처리부;를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
본 발명을 통해 소셜네트워크서비스에 의한 인맥(팔로워, 팔로윙)을 제공받아 온라인 게임 시합에 토너먼트 구조(대진표)를 생성하여 대전 위치의 순위를 결정하고, 환산된 매칭 점수에 따라 대전 위치에 할당하도록 함으로써, 매칭 점수를 올리기 위하여 사용자가 지속적인 아이템을 구매하고 게임을 진행하며 팔로워수를 높여 기여도를 높이려는 노력을 하게 된다.
The present invention relates to a social network game system, and more particularly, receives a connection (follower, following) by a social network service, generates a tournament structure (a draw list) in an online game match, and determines a ranking of a competitive position. The present invention relates to a social network game system for allocating a match position according to the converted matching score.
The inventors of the social network game system,
In the social network game system,
A user terminal employing a smartphone or tablet PC;
A social network service unit providing a network (follower, following) by a social network service;
An online network game providing unit providing a game environment for allowing a plurality of users to play online;
It is characterized in that it comprises a; network matching processing unit constituting the opponent to play a game in the game through the online network game providing unit with each other through the network of the social network service.
Through the present invention, a network structure (follower, following) provided by a social network service is provided to create a tournament structure (placing table) in an online game game to determine the ranking of the competitive position and assign it to the competitive position according to the converted matching score. Thus, in order to increase the matching score, the user makes an effort to increase the contribution by purchasing persistent items, playing the game, and increasing the number of followers.

Description

소셜네트워크 게임 시스템{Social Network game system.}Social Network Game System

본 발명은 소셜네트워크 게임 시스템에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 소셜네트워크서비스에 의한 인맥(팔로워, 팔로윙)을 제공받아 온라인 게임 시합에 토너먼트 구조(대진표)를 생성하여 대전 위치의 순위를 결정하고, 환산된 매칭 점수에 따라 대전 위치에 할당하는 소셜네트워크 게임 시스템에 관한 것이다.
The present invention relates to a social network game system, and more particularly, receives a connection (follower, following) by a social network service, generates a tournament structure (a draw list) in an online game match, and determines a ranking of a competitive position. The present invention relates to a social network game system for allocating a match position according to the converted matching score.

종래의 기술은 온라인 게임상에서 상대방의 수준을 제대로 알지 못한 채 대전을 하게 되어 게임의 흥미 유발이 원활하지 않았다.In the conventional technology, an online game is played without knowing the level of the opponent properly, so that the interest of the game is not smooth.

그리고, 게임 토너먼트에 있어서도 게임 제공업체에 기여도가 높은 사용자에게 혜택을 주어 대전하게 할 수 있는 수단을 제공하지 못하여 수익 창출에 이바지하지 못하였다.In addition, in game tournaments, the game provider could not provide a means to benefit the high-contributor users and make them compete, and thus did not contribute to profit generation.

배경기술로는 대한민국공개특허 2010-0118975호인 '소셜 게임 네트워크를 사용하여 추천을 타겟팅하는 시스템 및 방법'에 개시되어 있다.As a background art, Korean Patent Publication No. 2010-0118975 discloses a system and method for targeting a recommendation using a social game network.

상기 배경기술에서 회원을 추천하는 정도에 불과하며, 적절한 사용자를 매칭시키거나, 대진표를 생성하여 순위를 정하는 기능이 없어 흥미 유발이 떨어지는 문제점이 있었다.In the background, it is only a member recommendation, there is a problem that the interest does not fall because there is no function to match the appropriate user, or create a ranking by ranking.

상기 흥미 유발이 적절히 개입되지 않으면 해당 게임을 운영하는 업체의 수익 창출과 연계될 수 없는 단점이 발생할 수 밖에 없었다.
If the induction of interest is not properly involved, there is a disadvantage that cannot be linked with the profit generation of the company that operates the game.

한국공개특허 2010-0118975 (2010.11.08)Korea Patent Publication 2010-0118975 (2010.11.08)

따라서 본 발명은 상기와 같은 종래 기술의 문제점을 감안하여 제안된 것으로서, 본 발명의 목적은 소셜네트워크서비스에 의한 인맥(팔로워, 팔로윙)을 제공받아 온라인 게임 시합에 토너먼트 구조(대진표)를 생성하여 대전 위치의 순위를 결정하고, 환산된 매칭 점수에 따라 대전 위치에 할당하도록 하는데 있다.Therefore, the present invention has been proposed in view of the above-described problems of the prior art, and an object of the present invention is to provide a network structure (follower, following) by a social network service to generate a tournament structure (legline) in an online game game. The ranking of the competitive position is determined and assigned to the competitive position according to the converted matching score.

본 발명의 다른 목적은 아이템추천부를 구성하여 온라인 게임에 사용되는 유료아이템을 추천하도록 함으로써, 게임 제공업체의 수익 창출에 이바지하도록 하는데 있다.
Another object of the present invention is to configure the item recommendation unit to recommend a paid item used in the online game, to contribute to the revenue generation of the game provider.

본 발명이 해결하고자 하는 과제를 달성하기 위하여,In order to achieve the object of the present invention,

본 발명의 일실시예에 따른 소셜네트워크 게임 시스템은,Social network game system according to an embodiment of the present invention,

스마트폰 혹은 태블릿 피씨를 채용한 사용자단말기;A user terminal employing a smartphone or tablet PC;

소셜네트워크서비스에 의한 인맥(팔로워, 팔로윙)을 제공하는 소셜네트워크서비스부;A social network service unit providing a network (follower, following) by a social network service;

다수의 사용자가 온라인 상으로 접속하여 게임을 할 수 있도록 게임 환경을 제공하는 온라인네트워크게임제공부;An online network game providing unit providing a game environment for allowing a plurality of users to play online;

상기 소셜네트워크서비스부의 인맥을 통하여 상호 간에 상기 온라인네트워크게임제공부를 통한 게임에서 게임 시합을 하기 위하여 대전 상대를 구성하는 인맥매칭처리부;를 포함하여 구성되어 본 발명의 과제를 해결하게 된다.
It is configured to include a network matching processing unit constituting a opponent to play a game in the game through the online network game providing unit with each other through the social network service unit is configured to solve the problem of the present invention.

이상의 구성 및 작용을 지니는 본 발명에 따른 소셜네트워크 게임 시스템은,Social network game system according to the present invention having the above configuration and action,

소셜네트워크서비스에 의한 인맥(팔로워, 팔로윙)을 제공받아 온라인 게임 시합에 토너먼트 구조(대진표)를 생성하여 대전 위치의 순위를 결정하고, 환산된 매칭 점수에 따라 대전 위치에 할당하도록 함으로써, 매칭 점수를 올리기 위하여 사용자가 지속적인 아이템을 구매하고 게임을 진행하며 팔로워수를 높여 기여도를 높이려는 노력을 하게 된다.Matching scores are provided by social networking services (followers, followers) to create tournament structures (placemarks) in online game matches to determine the ranking of competitive positions and assign them to competitive positions according to the converted matching scores. In order to increase the user will continue to purchase items, play the game and increase the number of followers to make an effort to increase.

또한, 아이템추천부를 구성하여 온라인 게임에 사용되는 유료아이템을 추천하도록 함으로써, 게임 제공업체의 수익 창출에 이바지하는 더 나은 효과가 있다.
In addition, by configuring the item recommendation unit to recommend the paid items used in the online game, there is a better effect to contribute to the revenue generation of the game provider.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 소셜네트워크 게임 시스템의 서비스 계층도이다.
도 2는 본 발명의 다른 실시예에 따른 소셜네트워크 게임 시스템의 구조도이다.
도 3은 매칭토너먼트생성부에서 생성되는 토너먼트 구조의 실시예이다.
1 is a service hierarchy diagram of a social network game system according to an embodiment of the present invention.
2 is a structural diagram of a social network game system according to another embodiment of the present invention.
3 is an embodiment of a tournament structure generated by the matching tournament generation unit.

상기 과제를 달성하기 위한 본 발명의 일실시예에 따른 소셜네트워크 게임 시스템은,Social network game system according to an embodiment of the present invention for achieving the above object,

소셜네트워크 게임 시스템에 있어서,In the social network game system,

스마트폰 혹은 태블릿 피씨를 채용한 사용자단말기;A user terminal employing a smartphone or tablet PC;

소셜네트워크서비스에 의한 인맥(팔로워, 팔로윙)을 제공하는 소셜네트워크서비스부;A social network service unit providing a network (follower, following) by a social network service;

다수의 사용자가 온라인 상으로 접속하여 게임을 할 수 있도록 게임 환경을 제공하는 온라인네트워크게임제공부;An online network game providing unit providing a game environment for allowing a plurality of users to play online;

상기 소셜네트워크서비스부의 인맥을 통하여 상호 간에 상기 온라인네트워크게임제공부를 통한 게임에서 게임 시합을 하기 위하여 대전 상대를 구성하는 인맥매칭처리부;를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.It is characterized in that it comprises a; network matching processing unit constituting the opponent to play a game in the game through the online network game providing unit with each other through the network of the social network service.

한편, 본 발명의 다른 일실시예에 따른 소셜네트워크 게임 시스템은,On the other hand, social network game system according to another embodiment of the present invention,

소셜네트워크 게임 시스템에 있어서,In the social network game system,

소셜네트워크 시스템에 회원으로 가입할 경우에 연령, 성별, 게임등급, 게임플레이롤, 소득, 게임만족도를 획득하여 매칭프로파일을 생성하는 회원가입부;When registering as a member in the social network system, the member registration unit for obtaining a matching profile by obtaining age, gender, game grade, game play roll, income, game satisfaction;

상기 매칭프로파일에 회원이 활동하면서 변경되는 게임 등급, 게임플레이롤, 팔로워수, 팔로워 접속횟수, 게임 승패수, 아이템 구입액을 갱신하고 관리하는 매칭프로파일관리부;Matching profile management unit for updating and managing the game grade, game play roll, the number of followers, the number of followers access, the game win and lose, the item purchase amount changed while the member is active in the matching profile;

상기 매칭프로파일을 통하여 게임 등급, 팔로워수, 팔로워 접속횟수, 게임 승패수, 아이템 구입액을 각각의 비중을 정하여 매칭 점수를 환산하는 매칭점수계산부;Matching score calculation unit for converting the matching score by determining the specific gravity of the game grade, the number of followers, the number of followers access, the number of game wins and losses, the item purchase amount through the matching profile;

온라인 게임에서 토너먼트 시합을 수행하기 위하여 토너먼트 구조(대진표)를 생성하고, 대전 위치의 순위를 결정하는 매칭토너먼트생성부;A matching tournament generation unit for generating a tournament structure (place) in order to perform a tournament match in an online game and determining a ranking of a match position;

상기 매칭점수계산부에서 환산된 매칭 점수를 참조하여 사용자를 상기 매칭토너먼트생성부에서 결정된 대전 위치의 순위에 할당하는 매칭처리부;A matching processing unit for allocating a user to a ranking of a competitive position determined by the matching tournament generation unit by referring to the matching score converted by the matching score calculating unit;

소셜네트워크서비스에서 제공하는 인맥 중에 온라인 네트워크 토너먼트 시합에 참여하기를 원하는 인맥을 선택하여 상기 매칭처리부에 제공하는 인맥선택부;를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.And a network selector which selects a network desired to participate in an online network tournament competition among the networks provided by the social network service and provides the matching process to the matching processing unit.

이때, 다른 일실시예에 따른 소셜네트워크 게임 시스템은,At this time, the social network game system according to another embodiment,

상기 온라인 게임에 사용되는 유료아이템을 추천하는 아이템추천부;를 더 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.And an item recommendation unit for recommending a paid item to be used in the online game.

이하, 본 발명에 의한 소셜네트워크 게임 시스템의 실시예를 통해 상세히 설명하도록 한다.Hereinafter, the embodiment of the social network game system according to the present invention will be described in detail.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 소셜네트워크 게임 시스템의 서비스 계층도이다.1 is a service hierarchy diagram of a social network game system according to an embodiment of the present invention.

도 1에 도시한 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 소셜네트워크 게임 시스템은,As shown in Figure 1, the social network game system according to an embodiment of the present invention,

스마트폰 혹은 태블릿 피씨를 채용한 사용자단말기(140);A user terminal 140 employing a smartphone or tablet PC;

소셜네트워크서비스에 의한 인맥(팔로워, 팔로윙)을 제공하는 소셜네트워크서비스부(120);A social network service unit 120 providing a network (follower, following) by a social network service;

다수의 사용자가 온라인 상으로 접속하여 게임을 할 수 있도록 게임 환경을 제공하는 온라인네트워크게임제공부(130);An online network game providing unit 130 providing a game environment for allowing a plurality of users to access and play a game online;

상기 소셜네트워크서비스부의 인맥을 통하여 상호 간에 상기 온라인네트워크게임제공부를 통한 게임에서 게임 시합을 하기 위하여 대전 상대를 구성하는 인맥매칭처리부(110);를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.And a network matching processing unit 110 constituting an opponent to play a game in the game through the online network game providing unit with each other through the social network service unit.

최근에는 소셜네트워크 서비스를 이용하여 인맥을 창출하거나 관리하는 추세이다.In recent years, social network services have been used to create or manage social networks.

이러한 소셜네트워크 서비스는 트위터, 페이스북, 마이피플, 네이트온, 카카오톡 등이 있으며, 인맥을 팔로워, 팔로윙으로 칭하여 구성되고 관리되어지고 있다.These social network services include Twitter, Facebook, My People, Nate On, KakaoTalk, etc., and are organized and managed by referring to the followers and followers.

상기 팔로워는 예를 들어, 내 트위터를 구독하는 인맥들을 의미하여, 상기 팔로윙은 내가 다른 사람 트위터를 구독하는 것을 의미한다.The follower means, for example, contacts that subscribe to my Twitter, and the following means that I subscribe to someone else's Twitter.

또한, 상기 소셜네트워크 서비스에서는 온라인 게임에서 인맥을 활용할 수 있도록 플랫폼을 제공하고 있다.In addition, the social network service provides a platform to utilize the network in the online game.

소셜네트워크 서비스의 플랫폼을 이용하여 온라인 게임을 수행하는 것을 온라인 네트워크 게임이라 정의한다.An online network game is defined as playing an online game using a platform of a social network service.

본 발명에서는 스타크래프트 게임을 예를 들어 설명하도록 하겠다.In the present invention, a starcraft game will be described as an example.

상기 소셜네트워크 서비스에 가입하여 활동하려면 스마트폰, 태블릿 피씨 등을 이용하여야 한다.In order to subscribe to the social network service, you must use a smartphone, tablet PC, etc.

상기에서 기재한 바와 같이, 본 발명의 소셜네트워크서비스부는 소셜네트워크서비스에 의한 인맥(팔로워, 팔로윙)을 제공하는데, 온라인네트워크게임제공부에 의해 제공되는 As described above, the social network service unit of the present invention provides a network (follower, following) by the social network service, which is provided by the online network game provider

온라인 게임에서는 상기 인맥을 대전자로 추천하는데 활용하게 되는 것이다.In an online game, the network is used to recommend the network as a competitor.

이때, 상기 인맥매칭처리부를 통해 적절한 대전 상대를 매칭하여 게임에 더욱 흥미를 유발시킬 수 있도록 하게 된다.At this time, by matching the appropriate opponent through the network matching processing unit to be able to cause more interest in the game.

도 2는 본 발명의 다른 실시예에 따른 소셜네트워크 게임 시스템의 구조도이다.2 is a structural diagram of a social network game system according to another embodiment of the present invention.

도 2에 도시한 바와 같이, 다른 실시예에 따른 소셜네트워크 게임 시스템은,As shown in Figure 2, the social network game system according to another embodiment,

소셜네트워크 게임 시스템에 있어서,In the social network game system,

소셜네트워크 시스템에 회원으로 가입할 경우에 연령, 성별, 게임등급, 게임플레이롤, 소득, 게임만족도를 획득하여 매칭프로파일을 생성하는 회원가입부(210);Member registration unit 210 for generating a matching profile by obtaining the age, gender, game grade, game play roll, income, game satisfaction when joining the social network system as a member;

상기 매칭프로파일(220)에 회원이 활동하면서 변경되는 게임 등급, 게임플레이롤, 팔로워수, 팔로워 접속횟수, 게임 승패수, 아이템 구입액을 갱신하고 관리하는 매칭프로파일관리부(230);Matching profile management unit 230 for updating and managing the game grade, game play roll, the number of followers, the number of followers connection, the game win and lose, the item purchase amount that is changed while the member is active in the matching profile 220;

상기 매칭프로파일을 통하여 게임 등급, 팔로워수, 팔로워 접속횟수, 게임 승패수, 아이템 구입액을 각각의 비중을 정하여 매칭 점수(250)를 환산하는 매칭점수계산부(240);A matching score calculator 240 for converting a matching score 250 by determining a specific gravity of the game grade, the number of followers, the number of followers connection, the number of game wins and losses, and the item purchase amount through the matching profile;

온라인 게임에서 토너먼트 시합을 수행하기 위하여 토너먼트 구조(대진표)를 생성하고, 대전 위치의 순위를 결정하는 매칭토너먼트생성부(260);A matching tournament generation unit 260 which generates a tournament structure (a draw mark) and determines a ranking of a competitive position in order to perform a tournament match in an online game;

상기 매칭점수계산부에서 환산된 매칭 점수를 참조하여 사용자를 상기 매칭토너먼트생성부에서 결정된 대전 위치의 순위에 할당하는 매칭처리부(280);A matching processor 280 for allocating a user to a ranking of a competitive position determined by the matching tournament generation unit by referring to the matching score converted by the matching score calculator;

소셜네트워크서비스에서 제공하는 인맥 중에 온라인 네트워크 토너먼트 시합에 참여하기를 원하는 인맥을 선택하여 상기 매칭처리부에 제공하는 인맥선택부(270);를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.And a network selector 270 that selects a network that wants to participate in an online network tournament competition among the networks provided by the social network service and provides the matching process to the matching processing unit.

상기 회원가입부(210)는 소셜네트워크 시스템에 회원으로 가입할 경우에 연령, 성별, 게임등급, 게임플레이롤, 소득, 게임만족도를 획득하여 매칭프로파일을 생성하는 기능을 수행하게 된다.The member registration unit 210 performs a function of generating a matching profile by acquiring age, gender, game grade, game play roll, income, and game satisfaction when a member joins a social network system.

상기 게임등급은 예를 들면, 초보자, 중급자, 상급자, 프로급 등으로 나눌 수 있으며, 1등급부터 10등급까지 분류할 수도 있다.The game grade may be divided into, for example, beginner, intermediate, advanced, professional, and the like, and may be classified from grade 1 to grade 10.

상기 게임플레이롤은 스타크래프트를 예를 들면, 사용자가 테란 유저인지, 저그 유저인지, 프로토스 유저인지를 기입하는 것이다.The gameplay role is to enter StarCraft, for example, whether the user is a Terran user, a Zerg user, or a Protoss user.

상기 소득은 사용자의 소득 수준 즉, 연봉, 월급 등을 기재하도록 하여 추후 아이템 추천시 혹은 대진표를 생성할 경우에 참조하게 된다.The income is to refer to the user's income level, that is, the annual salary, salary, etc. when the item is recommended later or when creating a lottery.

상기 게임만족도는 사용자가 게임에 만족하는 정도를 기재하도록 하여 추후 아이템 추천시 혹은 대진표를 생성할 경우에 참조하게 된다.The game satisfaction level is to refer to the degree to which the user is satisfied with the game so as to refer to it later when recommending an item or when generating a draw.

상기 회원가입부를 통하여 획득된 연령, 성별, 게임등급, 게임플레이롤, 소득, 게임만족도를 참조하여 매칭프로파일(220)을 생성하여 기록 저장한다.The matching profile 220 is generated and stored with reference to the age, gender, game grade, game play roll, income, and game satisfaction degree obtained through the membership registration unit.

상기 매칭프로파일관리부(230)는 생성된 매칭프로파일(220)에 회원이 활동하면서 변경되는 팔로워수, 팔로워 접속횟수, 게임 승패수, 아이템 구입액을 더 생성하여 기재하고, 게임 등급, 게임플레이롤 및 팔로워수, 팔로워 접속횟수, 게임 승패수, 아이템 구입액이 변경될 때마다 갱신하고 관리하는 기능을 수행한다.The matching profile management unit 230 generates and writes the number of followers, the number of followers connection, the game win / loss, and the item purchase amount that are changed while the member is active in the generated matching profile 220, and the game rating, game play roll, and followers It updates and manages each time the number, number of followers, game win or lose, and item purchase amount change.

소셜네트워크 서비스에서는 사용자마다 팔로워수를 알 수 있으며, 팔로워들이 접속하는 접속횟수를 알 수 있는 통계를 제공하고 있다.In social network services, the number of followers per user can be known, and statistics are provided to know the number of times the followers are connected.

매칭프로파일관리부에서는 이러한 통계를 이용하여 매칭 프로파일에 기록하고 저장하게 된다.The matching profile manager records and stores the matching profile using these statistics.

상기 게임 승패수는 사용자가 온라인 게임에서의 숭패 결과가 기록되게 되는 것이다.The game win / loss is for the user to record the result of the worship in the online game.

상기 아이템 구입액은 사용자가 온라인 게임에서 사용하는 아이템을 구입한 금액을 매칭 프로파일에 기록하고 저장하게 된다.The item purchase amount records and stores the purchase price of the item used by the user in the online game in a matching profile.

상기 매칭점수계산부(240)는 매칭프로파일을 통하여 게임 등급, 팔로워수, 팔로워 접속횟수, 게임 승패수, 아이템 구입액을 각각의 비중을 정하여 매칭 점수(250)를 환산하는 기능을 수행한다.The matching score calculator 240 converts the matching score 250 by determining the specific gravity of the game grade, the number of followers, the number of followers access, the number of game wins, and the amount of items purchased through a matching profile.

예를 들면, 게임 등급이 중급자면 20점, 초급자면 10점, 상급자면 30점, 프로급은 60점 등과 같이 점수를 할당하게 된다.For example, the game grade is 20 points for intermediate level, 10 points for beginner level, 30 points for advanced level, and 60 points for pro level.

그리고, 팔로워수가 10명 이상이면 10점, 100명 이상이면 50점, 1000명 이상이면 100 점 등과 같이 점수를 할당하게 된다.If the number of followers is 10 or more, the scores are allocated to 10 points, 50 or more points, 100 points or more, and 100 points.

그리고, 팔로워 접속횟수가 월평균 100회 이상이면 10점, 1000회 이상이면 50점, 10000회 이상이면 100점 등과 같이 점수를 할당하게 된다.If the number of follower connections is 100 or more per month, 10 points are assigned, 50 or more points are assigned, and 50 or more, 100 points are assigned.

그리고, 게임 승패수에서 승률 50% 이하는 10점, 승률 50~70%는 20점, 70~80%는 30점, 80%이상은 40점 등과 같이 점수를 할당하게 된다.In the game wins and loses, a score of 50% or less is 10 points, 50-70% win rate is 20 points, 70-80% is 30 points, and 80% is 40 points or more.

그리고, 아이템 구입액은 월평균 만원이하는 10점, 만원~10만원은 40점, 10만원~100만원은 100점, 100만원 이상은 1000점 등과 같이 점수를 할당하게 된다.In addition, the item purchase amount will be assigned a score such as 10 points less than 10,000 won, 40 points for 10,000 ~ 100,000 won, 100 points for 100,000 ~ 1 million won, 1000 points for more than 1 million won.

상기와 같은 점수를 합산하여 매칭 점수를 최종적으로 계산하게 되는 것이다.The sum of the above scores is to finally calculate the matching score.

예를 들면, 사용자의 등급은 상급자이며, 팔로워수가 105명이고, 팔로워 접속횟수가 1200회이며, 게임 승패수에서 승률 75%이며, 아이템 구입액이 월평균 50만원이라면, For example, if a user's rating is advanced, 105 followers, 1200 followers, 75% win / loss, and an average purchase of $ 500 per month,

즉, 30점+50점+50점+30점+100점이 되어 총 점수가 260점이 되고 이것이 매칭 점수로 되는 것이다.That is, 30 points + 50 points + 50 points + 30 points + 100 points, and the total score is 260 points, which is a matching score.

상기 매칭토너먼트생성부(260)는 온라인 게임에서 토너먼트 시합을 수행하기 위하여 토너먼트 구조(대진표)를 생성하고, 대전 위치의 순위를 결정하게 된다.The matching tournament generation unit 260 generates a tournament structure (block) in order to perform a tournament match in the online game, and determines the ranking of the competitive position.

도 3은 매칭토너먼트생성부에서 생성되는 토너먼트 구조의 실시예이다.3 is an embodiment of a tournament structure generated by the matching tournament generation unit.

즉, 도 3을 보면, 예를 들어 스타크래프트의 프로게이머인 홍길동과 대전하는 대전자를 결정하기 위하여 4명의 지원자가 있다면, 도 3과 같이 생성되며 대전 위치의 순위를 ①②③④로 결정하게 된다.3, for example, if there are four volunteers in order to determine a competitor who competes with Hong Gil-dong, a pro-gamer of StarCraft, it is generated as shown in FIG. 3 and the ranking of the competition position is determined as ①②③④.

①이 가장 유리하고, ②이 차선으로 유리한 것을 알 수 있다.It can be seen that ① is the most advantageous and ② is the most advantageous in this lane.

상기 매칭처리부(280)는 상기 매칭점수계산부에서 환산된 매칭 점수를 참조하여 사용자를 상기 매칭토너먼트생성부에서 결정된 대전 위치의 순위에 할당하는 기능을 수행하게 된다.The matching processor 280 performs a function of allocating a user to a ranking of a match position determined by the matching tournament generation unit by referring to the matching score converted by the matching score calculator.

예를 들어, 4명 지원자(갑,을,병,정)의 매칭 점수가 각각 갑-260점, 을-240점. 병-200점, 정-200점이라면 갑은 ①에 할당되고, 을은 ②에 할당되고, 병과정은 ③과 ④에 할당되는 것이다. For example, the four applicants (A, B, B, C) scored A-260 and A-240 respectively. If the disease is -200 points, positive -200 points A is assigned to ①, A is assigned to ②, the course is assigned to ③ and ④.

상기 인맥선택부(270)는 소셜네트워크서비스에서 제공하는 인맥 중에 온라인 네트워크 토너먼트 시합에 참여하기를 원하는 인맥을 선택하여 상기 매칭처리부에 제공하는 기능울 수행하게 된다.The network selecting unit 270 performs a function of selecting a network desired to participate in the online network tournament competition among the networks provided by the social network service and providing the matching unit to the matching processing unit.

또한, 부가적인 양상에 따라 온라인 게임에 사용되는 유료아이템을 추천하는 아이템추천부(300);를 더 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.In addition, the item recommendation unit 300 for recommending a paid item used in the online game according to an additional aspect; characterized in that it further comprises.

즉, 상기 아이템추천부는 매칭처리부에서 매칭시 해당 사용자들에게 유료아이템을 추천하여 게임 제공업체의 수익 창출에 이바지할 수 있도록 하는 것이다.That is, the item recommendation unit is to recommend a paid item to the corresponding users when matching in the matching processing unit to contribute to the revenue generation of the game provider.

그리고, 아이템 추천을 하는 기준으로는 사용자의 소득 수준, 게임 등급, 게임플레이롤, 게임 승패수, 성별, 연령을 참조하여 추천하게 되는 것이다.As a criterion for recommending items, the user is recommended with reference to income level, game grade, game play roll, game win / loss, gender, and age.

상기와 같은 구성 및 동작을 통해 소셜네트워크서비스에 의한 인맥(팔로워, 팔로윙)을 제공받아 온라인 게임 시합에 토너먼트 구조(대진표)를 생성하여 대전 위치의 순위를 결정하고, 환산된 매칭 점수에 따라 대전 위치에 할당하도록 함으로써, 매칭 점수를 올리기 위하여 사용자가 지속적인 아이템을 구매하고 게임을 진행하며 팔로워수를 높여 기여도를 높이려는 노력을 하게 된다.Through the configuration and operation as described above, a network structure (follower, following) is provided by a social network service to create a tournament structure (a draw) in an online game match to determine the ranking of the competitive position, and convert according to the converted matching score. By assigning them to locations, the user makes an effort to increase their contribution by purchasing persistent items, playing games, and increasing the number of followers in order to increase the matching score.

이상에서와 같은 내용의 본 발명이 속하는 기술분야의 당업자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시 예들은 모든 면에서 예시된 것이며 한정적인 것이 아닌 것으로서 이해해야만 한다. It will be appreciated by those skilled in the art that the present invention may be embodied in other specific forms without departing from the spirit or essential characteristics thereof. Therefore, the above-described embodiments are to be understood as illustrative in all respects and not restrictive.

본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구 범위의 의미 및 범위 그리고 그 등가 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
The scope of the invention is indicated by the following claims rather than the above description, and all changes or modifications derived from the meaning and scope of the claims and their equivalents should be construed as being included in the scope of the invention. do.

110 : 인맥매칭처리부
120 : 소셜네트워크서비스부
130 : 온라인네트워크게임제공부
140 : 사용자단말기
210 : 회원가입부
220 : 매칭프로파일
230 : 매칭프로파일관리부
240 : 매칭점수계산부
250 : 매칭 점수
260 : 매칭토너먼트생성부
270 : 인맥선택부
280 : 매칭처리부
300 : 아이템추천부
110: network matching process
120: Social Network Service Department
130: online network game provider
140: user terminal
210: Membership
220: matching profile
230: matching profile management unit
240: matching score calculation unit
250: matching score
260: Matching tournament generation unit
270: network selection unit
280: matching processing unit
300: item recommendation

Claims (3)

삭제delete 소셜네트워크 게임 시스템에 있어서,
소셜네트워크 시스템에 회원으로 가입할 경우에 연령, 성별, 게임등급, 게임플레이롤, 소득, 게임만족도를 획득하여 매칭프로파일을 생성하는 회원가입부;
상기 매칭프로파일에 회원이 활동하면서 변경되는 게임 등급, 게임플레이롤, 팔로워수, 팔로워 접속횟수, 게임 승패수, 아이템 구입액을 갱신하고 관리하는 매칭프로파일관리부;
상기 매칭프로파일을 통하여 게임 등급, 팔로워수, 팔로워 접속횟수, 게임 승패수, 아이템 구입액을 각각의 비중을 정하여 매칭 점수를 환산하는 매칭점수계산부;
온라인 게임에서 토너먼트 시합을 수행하기 위하여 토너먼트 구조(대진표)를 생성하고, 대전 위치의 순위를 결정하는 매칭토너먼트생성부;
상기 매칭점수계산부에서 환산된 매칭 점수를 참조하여 사용자를 상기 매칭토너먼트생성부에서 결정된 대전 위치의 순위에 할당하는 매칭처리부;
소셜네트워크서비스에서 제공하는 인맥 중에 온라인 네트워크 토너먼트 시합에 참여하기를 원하는 인맥을 선택하여 상기 매칭처리부에 제공하는 인맥선택부;를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 소셜네트워크 게임 시스템.
In the social network game system,
When registering as a member in the social network system, the member registration unit for obtaining a matching profile by obtaining age, gender, game grade, game play roll, income, game satisfaction;
Matching profile management unit for updating and managing the game grade, game play roll, the number of followers, the number of followers access, the game win and lose, the item purchase amount changed while the member is active in the matching profile;
Matching score calculation unit for converting the matching score by determining the specific gravity of the game grade, the number of followers, the number of followers access, the number of game wins and losses, the item purchase amount through the matching profile;
A matching tournament generation unit for generating a tournament structure (place) in order to perform a tournament match in an online game and determining a ranking of a match position;
A matching processing unit for allocating a user to a ranking of a competitive position determined by the matching tournament generation unit by referring to the matching score converted by the matching score calculating unit;
Social network game system comprising a; network selection unit for selecting a network that wants to participate in the online network tournament competition from the network provided by the social network service provided to the matching processing unit.
제 2항에 있어서,
상기 온라인 게임에 사용되는 유료아이템을 추천하는 아이템추천부;를 더 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 소셜네트워크 게임 시스템.
The method of claim 2,
Social network game system, characterized in that it further comprises; an item recommendation unit for recommending paid items used in the online game.
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