KR101288845B1 - 멀티 모바일 서비스 시스템 및 그 방법 - Google Patents

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KR101288845B1 KR1020100138163A KR20100138163A KR101288845B1 KR 101288845 B1 KR101288845 B1 KR 101288845B1 KR 1020100138163 A KR1020100138163 A KR 1020100138163A KR 20100138163 A KR20100138163 A KR 20100138163A KR 101288845 B1 KR101288845 B1 KR 101288845B1
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Abstract

본 발명은 멀티 모바일 서비스 시스템에 관한 것으로, 마크업 언어를 이용한 멀티 모바일 서비스에 관한 것이다.
본 발명은 멀티 모바일 서비스 시스템에 있어서, 마크업 언어파일(HYML) 및 HYML해석 엔진파일을 생성하고, 마크업 언어파일을 관리서버에 업로드하고, HYML해석 엔진파일을 별도의 전용서버에 제공하는 개발자 단말기와, 업로드된 마크업 언어파일을 2진형식의 데이터 포맷으로 변환처리하는 관리서버와, 마크업 언어파일을 관리서버에 다운로드 요청하고, HYML해석 엔진파일을 상기 별도의 전용서버에 다운로드 요청하여 2진화된 마크업 언어파일을 해석하고, 해당 모바일 기기에서 제공하는 API로 사용자 인터페이스를 구현하는 모바일 클라이언트를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

멀티 모바일 서비스 시스템 및 그 방법{System for processing Multi mobile service and method therefor}
본 발명은 멀티 모바일 서비스 시스템에 관한 것으로, 마크업 언어를 이용한 멀티 모바일 서비스에 관한 것이다.
현존하는 휴대용 이동통신 단말기(일반폰, PDA, 스마트폰 등)의 운영체제 종류는 상당히 많다. 예를 들면, Android, MacOSX(iPhone), WindowsMobile, Linux, Symbian, BlackBerryOS 등이 있다.
문제는 이 각기 다른 운영체제들의 응용 프로그램들 또한 각각 다른 언어로 개발을 해야하고 게다가 개발 환경도 다르다는데 있다. 하지만 서비스를 하는 많은 클라이언트(현업)들 및 프로그램 개발자들은 자신의 서비스가 여러 모바일기기에서 서비스되기를 바란다.
예를들어 모바일용 프로그램을 하나 만들어서 서비스한다면, Objective-C언어로 iPhone용으로 프로그램을 만들었을 때 이 프로그램은 단지 MacOSX(iPhone) 운영체제의 모바일 기기에서만 동작이 가능하다.
하지만 사용자들은 다양한 모바일 기기를 사용하므로, 서비스 개발 담당자들은 여러 운영체제에서 실행될 수 있는 같은 서비스이지만 서로 다른 운영체제에서 동작하는 프로그램을 만들어야 하므로 여러 벌의 프로그램을 개발해야하는 문제가 있다.
이는 시간적이나 비용적으로 아주 비효율적이다. 만약 4가지의 운영체제에서 서비스한다면 4개의 같은 서비스의 다른 프로그램을 만들어야 한다는 것이다.
플랫폼 독립적으로 사용할 수 있는 마크업 인터넷 언어로는 대표적으로 HTML이나 무선인터넷 언어인 WML, HDML 같은 것들이 있다. 모바일 기기의 웹브라우저나 무선인터넷 브라우저에서 위 마크업 언어들을 서버로부터 다운로드받아 서비스 할 수 있다. 위 언어들은 전 세계적 표준을 가지고 있어 서로 다른 모바일 기기의 브라우저에서도 그 브라우저가 표준을 지원한다면 서비스할 수 있다.
하지만 위 마크업 인터넷 언어들은 화면을 표시할 때마다 서버에서 마크업 텍스트들을 다운로드받아야 하고 또한 다운로드 받은 텍스트들을 분석하기 위해 파서를 이용해 마크업 언어(HTML, HDML)를 파싱하는 과정을 거친 후 실행해야한다. 이는 2진 최종 실행파일로 만들어진 프로그램보다 훨씬 느린 실행 속도를 가진다.
XML등의 마크업 종류의 언어들을 해석하기 위해서는 필연적으로 파서를 통한 파싱 작업이 필요하다. 문자열로 이루어져있는 마크업 텍스트를 파싱하는 작업은 근본적으로 문자열 비교로 인한 속도의 한계를 가지고 있는 문제점이 있다.
본 발명은 상기와 같은 종래의 문제점을 해결하기 위하여 제안된 것으로, 본 발명에 따른 목적은 XML로 구성된 새로운 마크업 언어(Markup Language) HYML(Hybrid Mark-up Language, 가칭)를 정의하여 모바일 프로그램 개발을 쉽게 할 수 있게 하고 이 언어를 각 모바일 기기에서 해석할 수 있는 엔진들을 만들어 하나의 HYML이 여러 모바일 기기에서 동일하게 실행될 수 있게 하는데 있다.
또한 클라이언트 모바일 기기(이하 클라이언트)에서 HYML을 처리하기 위하여 파싱을 할 때 발생하는 속도 저하 개선을 위하여 HYML을 2진형식으로 미리 전처리하여 클라이언트가 HYML을 파싱 및 실행시 빠른 속도로 처리될 수 있게 하는 멀티 모바일 서비스 시스템을 제공함에 있다.
그리고 클라이언트 엔진에서 HYML을 처리할때 각 모바일 기기에서 제공하는 기본 API를 사용하여 일반 프로그래밍 언어로 구현된 프로그램과 유사한 UI를 이용 할 수 있도록 한다.
본 발명은 멀티 모바일 서비스 시스템에 있어서, 마크업 언어파일(HYML) 및 HYML해석 엔진파일을 생성하고, 상기 마크업 언어파일을 관리서버에 업로드하고, 상기 HYML해석 엔진파일을 별도의 서버(400)에 제공하는 개발자 단말기(100); 상기 업로드된 마크업 언어파일을 2진형식의 데이터 포맷으로 변환처리하는 관리서버(200); 및 상기 마크업 언어파일을 관리서버에 다운로드 요청하고, 상기 HYML해석 엔진파일을 상기 서버에 다운로드 요청하여 상기 2진화된 마크업 언어파일을 해석하고, 해당 모바일 기기에서 제공하는 API로 사용자 인터페이스를 구현하는 모바일 클라이언트(300);를 포함하는 것을 특징으로 한다.
한편, 멀티 모바일 서비스 방법에 있어서, (a) 관리서버가 마크업 언어파일(HYML)을 개발자 단말기로부터 업로드받는 단계; (b) 상기 관리서버가 개발자 단말기로부터 업로드된 마크업 언어파일을 2진형식의 데이터 포맷으로 변환처리하는 단계; 및 (c) 상기 관리서버가 모바일 클라이언트로부터 상기 마크업 언어파일 다운로드를 요청받아 모바일 클라이언트로 전송하여, 상기 2진화된 마크업 언어파일을 해석하여 해당 모바일 기기에서 제공하는 API로 사용자 인터페이스를 구현하도록 하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따르면, 새로 정의되는 마크업 언어인 HYML로 인해 화면 개발 UI툴을 제공하여 여러 모바일 기기에서 실행할 수 있는 프로그램의 개발을 쉽게 구현할 수 있는 효과가 있다.
또한 서로 다른 운영체제의 모바일 기기에서 동작하는 HYML 해석 엔진을 구현하여 하나의 서비스를 개발하면 각각 운영체제의 모바일 기기에서 서비스 할 수 있는 효과가 있다.
또한 관리서버에서 HYML를 전처리하여 클라이언트에서 해석할 수 있는 2진형식의 파일로 변환하므로 클라이언트에서는 전처리된 HYML을 최초 한번 다운로드 받아 빠르게 처리하여 프로그램을 실행 할 수 있는 효과가 있다.
또한 클라이언트 엔진에서 HYML을 처리할 때 각 모바일 기기에서 제공하는 기본 API를 사용하므로 사용자는 각 모바일 기기의 운영체제에 맞는 일반 프로그래밍 언어로 구현된 프로그램과 동일한 UI를 이용 할 수 있는 효과가 있다.
그리고 다른 마크업 언어들(예, HTML, WML)이 브라우저에서 표시될 때마다 웹서버에서 다운로드 받아 많은 시간, 네트워크 트래픽, 속도 등의 비용이 발생하는데 반해 이 HYML 파일들은 한번 다운로드되면 업그레이드의 경우를 제외하고 다시 다운로드 받을 필요 없이 계속 실행 될 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 멀티 모바일 서비스 시스템에 대한 구성도.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 공통 기본 라이브러리를 나타낸 예시도.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 화면 UI개발툴을 나타낸 예시도.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 한가지 마크업 언어의 화면 개발로 다양한 스마트폰 플랫폼에서 운영하는 예를 나타내는 도면.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 멀티 모바일 서비스 방법에 대한 전체 흐름도.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 개발자 단말기의 업로드 단계에 대한 상세 흐름도.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 마크업 언어해석 엔진파일 업로드 단계에 대한 상세 흐름도.
도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 관리서버 전처리 단계에 대한 상세 흐름도.
도 9는 본 발명의 일실시예에 따른 모바일 클라이언트 동작 단계에 대한 상세 흐름도.
도 10은 본 발명의 일실시예에 따른 마크업 언어해석 단계에 대한 상세 흐름도.
본 발명은 멀티 모바일 서비스 시스템에 있어서, 마크업 언어파일(HYML) 및 HYML해석 엔진파일을 생성하고, 상기 마크업 언어파일을 관리서버에 업로드하고, 상기 HYML해석 엔진파일을 별도의 서버(전용 웹서버)(400)에 제공하는 개발자 단말기(100); 상기 업로드된 마크업 언어파일을 2진형식의 데이터 포맷으로 변환처리하는 관리서버(200); 및 상기 마크업 언어파일을 관리서버에 다운로드 요청하고, 상기 HYML해석 엔진파일을 상기 별도의 서버에 다운로드 요청하여 상기 2진화된 마크업 언어파일을 해석하고, 해당 모바일 기기에서 제공하는 API로 사용자 인터페이스를 구현하는 모바일 클라이언트(300);를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한 바람직하게 상기 개발자 단말기는, 화면 UI개발툴을 제공하여 외부로부터 명령입력을 수신하고, XML형식의 태그를 이용하여 변수 선언, 배열, 논리연산 기능의 마크업 언어파일(HYML)을 생성하여 관리서버에 업로드하는 마크업 언어부; 및 상기 모바일 클라이언트에서 마크업 언어부에서 개발된 마크업 언어파일(HYML)을 처리하도록 하는 HYML해석 엔진파일을 생성하여 상기 별도의 서버로 업로드하는 마크업 언어해석 엔진부;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
더욱 바람직하게 상기 마크업 언어해석 엔진부는, 관리서버에 의해 2진형식의 데이터 포맷으로 변환된 HYML파일을 파싱하도록 하는 데이터를 생성하는 마크업 언어 파서모듈(121); 각 모바일 기기의 운영체제에서 제공하는 기본 API와 연동하여 UI를 구현하도록 하는 데이터를 생성하는 API연동모듈(122); 및 HYML파일을 실행하여 화면 표시 처리하도록 하는 데이터를 생성하는 파일실행모듈(123);을 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한 바람직하게 상기 관리서버는, 개발자 단말기에서 개발된 데이터를 수신하고 웹 관리 화면에 업로드하여, 등록, 수정, 삭제기능을 포함하는 관리를 하는 웹 관리부; 및 외부로부터 업로드된 마크업 언어파일의 마크업 언어를 2진형식의 데이터 포맷으로 변환 처리하는 전처리 프로세스부; 를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한 바람직하게 상기 모바일 클라이언트는, 관리서버(200)에 요청하여 HYML파일((마크업 언어파일(HYML))을 다운로드받고, 상기 별도의 서버(전용 웹서버)에 요청하여 HYML해석엔진파일(마크업 언어해석 엔진파일)을 다운로드받는 다운로드 요청부; 및 다운로드받은 HYML해석 엔진파일을 실행하여 관리서버에서 전처리되어 2진화된 HYML을 해석하여 각 모바일 기기에서 제공하는 기본 API로 UI를 구현하는 마크업 언어실행부;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
더욱 바람직하게 상기 마크업 언어실행부는, 2진형식의 데이터 포맷으로 변환된 HYML파일을 파싱하는 파싱모듈; 해당 운영체제에서 제공하는 기본 API와 연동하여 UI를 구현하는 API연동 구동모듈; 및 상기 API와 연동하여 구현된 UI에 HYML파일을 실행하는 파일실행 처리모듈;을 포함하는 것을 특징으로 한다.
한편, 멀티 모바일 서비스 방법에 있어서, (a) 관리서버가 마크업 언어파일(HYML)을 개발자 단말기로부터 업로드받는 단계(S2); (b) 상기 관리서버가 개발자 단말기로부터 업로드된 마크업 언어파일을 2진형식의 데이터 포맷으로 변환처리하는 단계(S4); 및 (c) 상기 관리서버가 모바일 클라이언트로부터 상기 2진변환처리된 마크업 언어파일 다운로드를 요청받아 모바일 클라이언트로 전송하여, 상기 모바일 클라이언트에서 별도의 서버로부터 수신한 마크업 언어해석 엔진파일에 따라 2진화된 마크업 언어파일을 해석하여 해당 모바일 기기에서 제공하는 API로 사용자 인터페이스를 구현하도록 하는 단계(S6);를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한 바람직하게 상기 제 (a) 단계 이전에, (a-1) 개발자 단말기가 화면 UI개발툴을 제공하여 외부로부터 명령입력을 수신하고, XML형식의 태그를 이용하여 변수 선언, 배열, 논리연산 기능의 마크업 언어파일(HYML)을 생성하여 관리서버에 업로드하는 단계(S22); 및 (a-2) 상기 개발자 단말기가 상기 모바일 클라이언트에서 마크업 언어부에서 개발된 마크업 언어파일(HYML)을 처리하도록 하는 HYML해석 엔진파일을 생성하여 별도의 서버(전용 웹서버)로 업로드하는 단계(S24); 를 포함한다.
더욱 바람직하게 상기 제 (a-2) 단계는, (a-2-1) 상기 개발자 단말기가 상기 HYML해석 엔진파일 중, 관리서버에 의해 2진형식의 데이터 포맷으로 변환된 HYML파일을 파싱하도록 하는 데이터를 생성하는 단계(S32); (a-2-2) 상기 HYML해석 엔진파일 중, 각 모바일 기기의 운영체제에서 제공하는 기본 API와 연동하여 UI를 구현하도록 하는 데이터를 생성하는 단계(S34); 및 (a-2-3) 상기 HYML해석 엔진파일 중, HYML파일을 실행하여 화면 표시 처리하도록 하는 데이터를 생성하여 별도의 서버(전용 웹서버)로 업로드하는 단계(S36);를 포함한다.
또한 바람직하게 상기 제 (b) 단계는, (b-1) 상기 관리서버가 개발자 단말기에서 개발된 내용(마크업 언어파일(HYML))을 웹 관리 화면에 업로드하여, 등록, 수정, 삭제기능을 포함하는 관리를 하는 단계(S42); 및 (b-2) 상기 관리서버가 업로드된 마크업 언어파일을 2진형식의 데이터 포맷으로 변환하여 전처리하는 단계(S44); 를 포함한다.
또한 바람직하게 상기 제 (c) 단계는, (c-1) 상기 모바일 클라이언트가 관리서버에 요청하여 상기 2진변환처리된 HYML파일((마크업 언어파일(HYML))을 다운로드받고, HYML해석엔진파일(마크업 언어해석 엔진파일)을 별도의 서버에 요청하여 다운로드받는 단계(S52); 및 (c-2) 상기 모바일 클라이언트가 다운로드받은 HYML해석 엔진파일을 실행하여 관리서버에서 전처리되어 2진화된 HYML을 해석하고, 각 모바일 기기에서 제공하는 기본 API로 UI를 구현하는 단계(S54); 를 포함하는 것을 특징으로 한다.
그리고 바람직하게 상기 제 (c-2) 단계는, (c-2-1) 상기 모바일 클라이언트가 상기 HYML해석 엔진파일에 따라 2진형식의 데이터 포맷으로 변환된 HYML파일을 파싱하는 단계(S62); (c-2-2) 상기 모바일 클라이언트가 상기 HYML해석 엔진파일에 따라 해당 운영체제에서 제공하는 기본 API와 연동하여 UI를 구현하는 단계(S64); 및 (c-2-3) 상기 모바일 클라이언트가 상기 HYML해석 엔진파일에 따라 상기 API와 연동하여 구현된 UI에 HYML파일을 실행하는 단계(S66);를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일실시예에 따른 멀티 모바일 서비스 시스템을 설명하면 다음과 같다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 실시예에 따른 멀티 모바일 서비스 시스템은 개발자 단말기(100), 관리서버(200), 모바일 클라이언트(300)로 구성된다.
우선, 개발자 단말기와 관리서버를 설명하면, 마크업 언어를 정의하고 이를 이용함으로써, 서로 다른 운영체제의 모바일 기기에서 동작하는 여러 모바일 기기에서 실행할 수 있도록 한다.
그리고 모바일 클라이언트는 마크업 언어 해석엔진을 구현하여 각각의 운영체제의 모바일 기기(예를 들면, 스마트폰)에서 서비스할 수 있도록 한다.
개발자 단말기(100)는 마크업 언어파일(HYML)과 해당 모바일 기기에 대한 마크업 언어파일을 해석하는 HYML해석 엔진파일을 개발하고, 그 중 마크업 언어파일을 관리서버에 업로드하고, HYML해석 엔진파일을 별도의 전용 웹서버에 업로드하는 기능을 수행한다.
참고로 별도의 전용 웹서버를 설명하자면, 모바일 프로그램을 지원하는 앱스토어 서버라든지 구글 서버 등을 말한다.
이러한 기능을 수행하기 위한 개발자 단말기는, 마크업 언어부(110), 마크업 언어해석 엔진부(120)를 포함하여 구성된다.
우선, 마크업 언어부(110)는 화면 UI개발툴을 제공하여 외부로부터 명령입력을 수신하고, 명령입력에 따라 XML형식의 태그를 이용하여 변수 선언, 배열, 논리연산 등의 마크업 언어파일(HYML)을 개발(설정)하여 관리서버로 업로드하고, 개발 시 필요한 공통 기본 라이브러리를 구현한다.
이때, 도 2에 도시된 바와 같이, UI개발툴의 기본 UI컨트롤들은 각 스마트폰의 특징을 유지하기 위하여 각 스마트폰 플랫폼 기본 UI컨트롤을 상속하여 구현한다.
본 실시예에 따른 마크업 언어는 HYML(Hybrid Markup Language)로 가칭한 것으로, XML형식의 태그를 이용한 쉽고 빠른 화면 구성 및 동적 키/터치 제어, 통신, 데이터 가공이 가능하다.
이러한 마크업 언어파일(이하, HYML)은 HTML과 유사한 XML을 새롭게 정의하여 화면을 구성한 것으로, 기본적인 변수 선언과 배열, 논리연산이 가능하고, 동적인 키 처리 및 터치 처리가 가능하며 기본 스크립트 기능과 통신 기능(데이터 Send, Receive, 가공처리)을 제공한다.
다음으로 마크업 언어해석 엔진부(120)는, 모바일 클라이언트에서 마크업 언어부에서 개발된 마크업 언어파일(HYML)을 처리하도록 하는 언어해석 엔진파일(소프트웨어)을 설정하여 앞서 기술한 별도의 전용 웹서버로 업로드하는 기능을 수행한다.
참고로, 언어해석 엔진파일은 각 모바일 기기에서 최초 프로그램(마크업 언어파일) 다운로드 설치시, 앞서 기술한 별도의 전용 웹서버를 통해 모바일 클라이언트에 제공한다.
이러한 기능을 수행하는 마크업 언어해석 엔진부는, 2진형식의 데이터 포맷으로 변환된 HYML파일을 파싱하도록 하는 데이터를 생성하는 마크업 언어 파서모듈(121)과, 각 모바일 기기의 운영체제에서 제공하는 기본 API와 연동하여 UI를 구현하도록 하는 데이터를 생성하는 API연동모듈(122), HYML파일을 실행하여 화면 표시 처리하도록 하는 데이터를 생성하는 파일실행모듈(123)을 포함하여 구성된다.
이때, 서로 다른 모바일 기기의 운영체제에서 HYML을 다운로드 받아 실행할 수 있는 엔진을 각각 구현할 수 있음은 물론이다.(예를 들면, 아이폰용 엔진, 안드로이드용 엔진, 블랙베리용 엔진 등)
본 실시예에 따른 관리서버(200)는 웹 관리부(210), 전처리 프로세스부(220)를 포함하여 구성된다.
다음으로 웹 관리부(210)는 개발자 단말기에서 개발된 내용(마크업 언어파일(HYML))을 수신하고 웹 관리 화면에 업로드하여, 등록, 수정, 삭제 등의 관리를 하는 기능을 수행한다.
그리고 전처리 프로세스부(220)는 외부(개발자)로부터 업로드된 마크업 언어파일의 마크업 언어를 2진형식의 데이터 포맷으로 변환하여 전처리하는 기능을 수행한다.
여기서, 전처리 프로세스부(220)는 모바일 클라이언트가 앞서 개발된 마크업 언어를 처리하기 위하여 파싱을 할 때 발생하는 속도 저하 개선을 위해 마크업 언어를 미리 전처리하여 모바일 클라이언트가 파싱 및 실행시 빠른 속도로 처리될 수 있도록 한다.
다음으로 본 실시예에 따른 모바일 클라이언트(300)는 다운로드 요청부(310), 마크업 언어실행부(320), 디스플레이부(330)를 포함하여 구성된다.
다운로드 요청부(310)는 관리서버(200)에 요청하여 2진화 전처리된 HYML파일((마크업 언어파일(HYML))을 다운받고, 이때 다운로드시 별도의 전용 웹서버를 통해 HYML해석 엔진파일(마크업 언어해석 엔진파일)을 다운로드받는 기능을 한다.
마크업 언어실행부(320)는 다운로드받은 HYML해석 엔진파일을 실행하여 관리서버에서 전처리되어 2진화된 HYML을 빠르게 해석하여 각 모바일 기기에서 제공하는 기본 API로 UI를 구현하고 일반 프로그래밍 언어로 구현된 프로그램과 유사한 UI를 구현한다.
이러한 기능을 수행하는 마크업 언어실행부는, HYML해석 엔진파일에 따라 2진형식의 데이터 포맷으로 변환된 HYML파일을 파싱하는 파싱모듈(321)과, 해당 운영체제에서 제공하는 기본 API와 연동하여 UI를 구현하는 API연동 구동모듈(322), HYML파일을 실행하는 파일실행 처리모듈(323)을 포함하여 구성된다.
관리서버로부터 데이터가 필요한 경우를 제외한 모든 동작은 일반 프로그램밍 언어로 구현된 프로그램과 유사한 동작을 하고, HYML로 구현된 화면 및 기능의 업그레이드가 필요한 경우 프로그램 실행시 관리 서버에서 업그레이드가 필요한 파일들만 새로 다운로드 받아서 업그레이드할 수 있다.
디스플레이부(330)는 HYML파일을 실행하여 화면 표시 출력하는 기능을 수행한다.
본 발명에 따르면, 새로 정의되는 마크업 언어인 HYML로 인해 화면 개발 UI툴을 제공하여 여러 모바일 기기에서 실행할 수 있는 프로그램의 개발을 쉽게 구현할 수 있는 효과가 있다.
또한 서로 다른 운영체제의 모바일 기기에서 동작하는 HYML 해석 엔진을 구현하여 하나의 서비스를 개발하면 각각 운영체제의 모바일 기기에서 서비스 할 수 있는 효과가 있다.
또한 관리서버에서 HYML를 전처리하여 클라이언트에서 해석할 수 있는 2진형식의 파일로 변환하므로 클라이언트에서는 전처리된 HYML을 다운로드 받아 빠르게 처리하여 프로그램을 실행 할 수 있는 효과가 있다.
또한 클라이언트 엔진에서 HYML을 처리할 때 각 모바일 기기에서 제공하는 기본 API를 사용하므로 사용자는 각 모바일 기기의 운영체제에 맞는 일반 프로그래밍 언어로 구현된 프로그램과 유사한 UI를 이용 할 수 있는 효과가 있다.
그리고 다른 마크업 언어들(예, HTML, WML)이 브라우저에서 표시될 때마다 웹서버에서 다운로드 받아 많은 시간, 네트워크 트래픽, 속도 등의 비용이 발생하는데 반해 이 HYML 파일들은 한번 다운로드되면 업그레이드의 경우를 제외하고 다시 다운로드 받을 필요 없이 계속 실행 될 수 있는 효과가 있다.
100 : 개발자 단말기
110 : 마크업 언어부
120 : 마크업 언어해석 엔진부
121 : 마크업 언어 파서모듈
122 : API연동모듈
123 : 파일실행모듈
200 : 관리서버
210 : 웹 관리부
220 : 전처리 프로세스부
300 : 모바일 클라이언트
310 : 다운로드 요청부
320 : 마크업 언어실행부
321 : 파싱모듈
322 : API연동 구동모듈
323 : 파일실행 처리모듈
330 : 디스플레이부
400 : 별도의 전용 웹서버

Claims (12)

  1. 멀티 모바일 서비스 시스템에 있어서,
    마크업 언어파일 및 마크업 언어해석 엔진파일을 생성하고, 상기 마크업 언어파일을 관리서버에 업로드하고, 상기 마크업 언어해석 엔진파일을 별도의 서버(400)에 제공하는 개발자 단말기(100);
    상기 업로드된 마크업 언어파일을 2진형식의 데이터 포맷으로 변환처리하는 관리서버(200); 및
    상기 마크업 언어파일을 관리서버에 다운로드 요청하고, 상기 마크업 언어해석 엔진파일을 상기 별도의 서버에 다운로드 요청하여 상기 2진형식의 데이터 포맷으로 변환처리된 마크업 언어파일을 해석하고, 해당 모바일 기기에서 제공하는 API로 사용자 인터페이스를 구현하는 모바일 클라이언트(300);를 포함하며,
    상기 모바일 클라이언트는 관리서버(200)에 요청하여 상기 2진형식의 데이터 포맷으로 변환처리된 마크업 언어파일을 다운로드받고, 상기 별도의 서버에 요청하여 마크업 언어해석 엔진파일을 다운로드받는 다운로드 요청부; 및
    다운로드받은 마크업 언어해석 엔진파일을 실행하여 관리서버에서 전처리되어 2진형식의 데이터 포맷으로 변환처리된 마크업 언어파일을 해석하여 각 모바일 기기에서 제공하는 기본 API로 UI를 구현하는 마크업 언어실행부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티 모바일 서비스 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 개발자 단말기는,
    화면 UI개발툴을 제공하여 외부로부터 명령입력을 수신하고, XML형식의 태그를 이용하여 변수 선언, 배열, 논리연산 기능의 마크업 언어파일을 생성하여 관리서버에 업로드하는 마크업 언어부; 및
    상기 모바일 클라이언트에서 마크업 언어부에서 개발된 마크업 언어파일을 처리하도록 하는 마크업 언어해석 엔진파일을 생성하여 상기 별도의 서버로 업로드하는 마크업 언어해석 엔진부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티 모바일 서비스 시스템.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 마크업 언어해석 엔진부는,
    관리서버에 의해 2진형식의 데이터 포맷으로 변환된 마크업 언어파일을 파싱하도록 하는 데이터를 생성하는 마크업 언어 파서모듈(121);
    각 모바일 기기의 운영체제에서 제공하는 기본 API와 연동하여 UI를 구현하도록 하는 데이터를 생성하는 API연동모듈(122); 및
    마크업 언어파일을 실행하여 화면 표시 처리하도록 하는 데이터를 생성하는 파일실행모듈(123);을 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티 모바일 서비스 시스템.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 관리서버는,
    개발자 단말기에서 개발된 데이터를 수신하고 웹 관리 화면에 업로드하여, 등록, 수정, 삭제기능을 포함하는 관리를 하는 웹 관리부; 및
    외부로부터 업로드된 마크업 언어파일의 마크업 언어를 2진형식의 데이터 포맷으로 변환 처리하는 전처리 프로세스부; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티 모바일 서비스 시스템.
  5. 삭제
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 마크업 언어실행부는,
    2진형식의 데이터 포맷으로 변환된 마크업 언어파일을 파싱하는 파싱모듈;
    해당 운영체제에서 제공하는 기본 API와 연동하여 UI를 구현하는 API연동 구동모듈; 및
    상기 API와 연동하여 구현된 UI에 마크업 언어파일을 실행하는 파일실행 처리모듈;을 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티 모바일 서비스 시스템.
  7. 멀티 모바일 서비스 방법에 있어서,
    (a) 관리서버가 마크업 언어파일을 개발자 단말기로부터 업로드받는 단계;
    (b) 상기 관리서버가 개발자 단말기로부터 업로드된 마크업 언어파일을 2진형식의 데이터 포맷으로 변환처리하는 단계; 및
    (c) 상기 관리서버가 모바일 클라이언트로부터 상기 2진형식의 데이터 포맷으로 변환처리된 마크업 언어파일 다운로드를 요청받아 모바일 클라이언트로 전송하여, 상기 모바일 클라이언트에서 별도의 서버로부터 수신한 마크업 언어해석 엔진파일에 따라 상기 2진형식의 데이터 포맷으로 변환처리된 마크업 언어파일을 해석하여 해당 모바일 기기에서 제공하는 API로 사용자 인터페이스를 구현하도록 하는 단계;를 포함하며,
    상기 제 (c) 단계는, (c-1) 상기 모바일 클라이언트가 관리서버에 요청하여 상기 2진형식의 데이터 포맷으로 변환처리된 마크업 언어파일을 다운로드받고, 마크업 언어해석 엔진파일을 별도의 서버에 요청하여 다운로드받는 단계; 및
    (c-2) 상기 모바일 클라이언트가 다운로드받은 마크업 언어해석 엔진파일을 실행하여 관리서버에서 전처리되어 2진형식의 데이터 포맷으로 변환처리된 마크업 언어파일을 해석하고, 각 모바일 기기에서 제공하는 기본 API로 UI를 구현하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티 모바일 서비스 방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 제 (a) 단계 이전에,
    (a-1) 개발자 단말기가 화면 UI개발툴을 제공하여 외부로부터 명령입력을 수신하고, XML형식의 태그를 이용하여 변수 선언, 배열, 논리연산 기능의 마크업 언어파일을 생성하여 관리서버에 업로드하는 단계; 및
    (a-2) 상기 개발자 단말기가 상기 모바일 클라이언트에서 마크업 언어부에서 개발된 마크업 언어파일을 처리하도록 하는 마크업 언어해석 엔진파일을 생성하여 별도의 서버로 업로드하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티 모바일 서비스 방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 제 (a-2) 단계는,
    (a-2-1) 상기 개발자 단말기가 상기 마크업 언어해석 엔진파일 중, 관리서버에 의해 2진형식의 데이터 포맷으로 변환된 마크업 언어파일을 파싱하도록 하는 데이터를 생성하는 단계;
    (a-2-2) 상기 마크업 언어해석 엔진파일 중, 각 모바일 기기의 운영체제에서 제공하는 기본 API와 연동하여 UI를 구현하도록 하는 데이터를 생성하는 단계; 및
    (a-2-3) 상기 마크업 언어해석 엔진파일 중, 마크업 언어파일을 실행하여 화면 표시 처리하도록 하는 데이터를 생성하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티 모바일 서비스 방법.
  10. 제 7 항에 있어서,
    상기 제 (b) 단계는,
    (b-1) 상기 관리서버가 개발자 단말기에서 개발된 내용(마크업 언어파일)을 웹 관리 화면에 업로드하여, 등록, 수정, 삭제기능을 포함하는 관리를 하는 단계; 및
    (b-2) 상기 관리서버가 업로드된 마크업 언어파일을 2진형식의 데이터 포맷으로 변환하여 전처리하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티 모바일 서비스 방법.
  11. 삭제
  12. 제 7 항에 있어서,
    상기 제 (c-2) 단계는,
    (c-2-1) 상기 모바일 클라이언트가 상기 마크업 언어해석 엔진파일에 따라 2진형식의 데이터 포맷으로 변환된 마크업 언어파일을 파싱하는 단계;
    (c-2-2) 상기 모바일 클라이언트가 상기 마크업 언어해석 엔진파일에 따라 해당 운영체제에서 제공하는 기본 API와 연동하여 UI를 구현하는 단계; 및
    (c-2-3) 상기 모바일 클라이언트가 상기 마크업 언어해석 엔진파일에 따라 상기 API와 연동하여 구현된 UI에 마크업 언어파일을 실행하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티 모바일 서비스 방법.
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