KR101286652B1 - 패킷 분석 장치, 시스템 및 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 패킷 분석 장치, 시스템 및 방법에 대하여 개시한다. 본 발명의 일면에 따른 패킷 분석 시스템은, 온라인 게임시, 게임 서버와 클라이언트 간에 송수신되는 복수의 패킷을 수집하는 수집부; 상기 복수의 패킷의 프로토콜, 프로토콜 순서, 단위게임액션 및 게임액션 순서 중 적어도 하나의 요소를 실시간으로 분석하여 상기 각 클라이언트의 게임플레이패턴을 파악하는 분석부; 및 상기 각 클라이언트의 게임플레이패턴에 기설정된 게임규칙에 위배되는 부정패킷이 포함되는지를 검지하는 검지부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
온라인 게임 테스트, 게임 사용자 테스트, 부정패킷 추출, 테스트 코드

Description

패킷 분석 장치, 시스템 및 방법{Apparatus, System and Method for Analyzing Packet}
본 발명은 온라인 게임 테스트에 관한 것으로서, 구체적으로는 패킷을 분석한 결과를 이용하여 온라인 게임의 완성도를 높일 수 있는 패킷 분석 장치, 시스템 및 방법에 관한 것이다.
본 발명은 문화체육관광부의 대규모 가상유저의 시나리오 기반 제어를 통한 온라인 게임 품질검증 기술 개발 사업의 일환으로 수행한 연구로부터 도출된 것이다[과제관리번호: 2009-S-041-01, 과제명: 대규모 가상유저의 시나리오 기반 제어를 통한 온라인 게임 품질검증 기술 개발].
일반적으로, 신규 게임은 시판 전에 사용자 테스트 과정을 통과한 이후에야 판매된다.
종래의 게임 테스트 방식으로서, 다수의 모집된 사용자가 직접 게임을 사용하면서 테스트하는 사용자 테스트 방식이 있었는데, 이 방식은 사용자 모집과 테스트에 시간과 비용이 많이 소요되었고, 사용자들의 주관적 견해를 수집하는 것이었기 때문에 전문성이 부족하였다.
또한, 게임 코드에 테스트 코드를 생성하여 삽입하는 종래의 화이트 방식 테스트 방식은 테스트 코드를 생성하고, 삽입하는데 많은 노력 비용이 발생한다는 문제가 있었다.
또 다른 종래의 게임 테스트 방식으로서, 게임 클라이언트 측에 부정 패킷을 발생시키는 애플리케이션을 실행시키고, 긴 시간 동안 패킷을 모니터링하여 온라인 게임상에서 부정이득을 취하는 등의 부정행위를 수행하는 경우에 대하여 이상 패킷들을 찾아내어 이러한 패킷을 추적하는 방법도 있었다. 그런데, 이 방식도 경험적으로 이미 수행 및 확인된 부정행위만을 추적할 수 있을 뿐, 이전에 수행되지 않은 부정행위를 수집할 수 없는 등의 단점이 있다.
전술한 문제점을 해결하기 위하여, 본 발명의 목적은 게임 로직과 무관하게 실시간으로 온라인 게임 실행시의 패킷을 실시간으로 분석하고, 패킷 분석의 결과를 이용하여 온라인 게임의 완성도를 높일 수 있는 패킷 분석 장치, 시스템 및 방법을 제공함에 있다.
본 발명의 다른 목적은 각 클라이언트에 대한 게임플레이패턴들을 파악하여 이로부터 게임규칙에 위배되는 부정패킷을 추출하고, 부정패킷을 이용하여 온라인 게임의 문제점을 진단할 수 있는 패킷 분석 장치, 시스템 및 방법을 제공함에 있다.
본 발명의 일면에 따른 패킷 분석 장치는, 온라인 게임시, 게임 서버와 클라이언트 간에 송수신되는 복수의 패킷을 수집하는 수집부; 상기 복수의 패킷의 프로토콜, 프로토콜 순서, 단위게임액션 및 게임액션 순서 중 적어도 하나의 요소를 실시간으로 분석하여 상기 각 클라이언트의 게임플레이패턴을 파악하는 분석부; 및 상기 각 클라이언트의 게임플레이패턴에 기설정된 게임규칙에 위배되는 부정패킷이 포함되는지를 검지하는 검지부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 다른 면에 따른 패킷 분석 시스템은, 온라인 게임 서비스를 제공하는 게임 서버와 상기 게임 서버에 접속하여 상기 온라인 게임을 수행하는 하나 이상의 클라이언트를 포함하는 온라인 게임 시스템의 패킷 분석을 수행하는 패킷 분석 시스템으로서, 상기 온라인 게임시에 송수신되는 복수의 패킷을 이용하여 프로토콜, 프로토콜 순서, 단위게임액션 및 게임액션 순서 중 적어도 하나의 요소를 실시간으로 분석하고, 상기 각 요소에 기설정된 게임규칙에 위배되는 부정패킷이 포함되는지를 검지하는 패킷 분석 장치; 및 상기 패킷 분석 장치의 분석결과를 수집/정리하여 상기 온라인 게임의 전반적 사용현황을 파악하는 사용현황 분석 장치를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 또 다른 면에 따른 패킷 분석 방법은, 하나 이상의 클라이언트가 게임 서버에 접속하여 온라인 게임을 실행함에 따라, 상기 각 클라이언트와 상기 게임 서버 간에 송수신되는 복수의 패킷을 수집하는 단계; 상기 각 패킷의 프로토콜, 상기 프로토콜 순서, 단위게임액션 및 상기 단위게임액션 순서 중 적어도 하나의 요소를 실시간으로 분석하여 상기 각 클라이언트의 게임플레이패턴을 파악하는 단계; 및 상기 각 클라이언트의 게임플레이패턴이 기설정된 게임규칙에 위배되는지를 판단하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따르면, 사용자의 주관적 의견에 의존하여 게임의 문제점을 진단하던 종래의 게임 테스트 방식과 달리, 각 클라이언트에 의하여 온라인 게임이 실행될 때, 송수신되는 패킷을 실시간 및 자동으로 분석할 수 있어, 수십에서 수 만개의 유사 또는 동일하거나, 반복적인 패킷도 용이하게 분석할 수 있는 효과가 있다.
뿐만 아니라, 본 발명은 각 클라이언트의 온라인 게임 시에 각 클라이언트와 게임 서버 간의 패킷 흐름을 분석하여 의미를 추출하고, 그로부터 게임플레이패턴 파악과 온라인 게임의 문제점을 진단할 수 있으며, 각 작업들을 애플리케이션 실행을 통하여 용이하게 수행할 수 있어 편리하다.
이하, 도 1을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 패킷 분석 시스템에 대하여 설명한다. 도 1은 본 발명의 실시예에 따른 패킷 분석 시스템을 도시한 구성도이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 패킷 분석 시스템(10)은 게임 서버(100), 하나 이상의 클라이언트(300), 패킷 분석 장치(200) 및 사용현황 분석 장치(400)를 포함한다.
게임 서버(100)는 접속한 클라이언트(300)에 온라인 게임 서비스를 제공하며, 하나 이상의 클라이언트(300)는 게임 서버(100)에 접속하여 온라인 게임을 수행한다.
패킷 분석 장치(200)는 각 클라이언트(300)의 온라인 게임 시에 송수신되는 복수의 패킷을 수집하고, 이를 이용하여 프로토콜, 프로토콜 순서, 단위게임액션 및 게임액션 순서 중 적어도 하나의 요소를 실시간으로 분석하며, 각 요소에 게임규칙에 위배되는 부정패킷이 포함되는지를 검사한다.
상세하게는, 패킷 분석 장치(200)는 온라인 게임 시에 송수신되는 복수의 패킷으로부터 하나 이상의 프로토콜을 파악하고, 각 프로토콜을 나열하여 하나 이상의 프로토콜 순서를 파악하며, 각 프로토콜 순서를 순서화하여 하나 이상의 단위게 임액션을 추출하고, 각 단위게임액션을 이용하여 하나 이상의 게임액션 순서를 파악한다.
패킷 분석 장치(200)는 온라인 게임 시, 송수신되는 복수의 패킷을 수집하는 수집부(210), 각 요소를 분석하여 각 클라이언트의 게임플레이패턴을 파악하는 분석부(220), 게임플레이패턴이 기설정된 게임규칙에 위배되는지를 검사하는 검지부(230) 및 각 요소에 대한 분석결과, 게임규칙 및 검지한 부정패킷 등을 저장하는 저장부(240)를 포함한다. 패킷 분석 장치(200)의 세부 구성에 대해서는 도 2를 참조하여 후술하도록 하겠다.
또한, 패킷 분석 장치(200)는 소정의 애플리케이션을 실행하여 자동으로 각 요소를 분석하거나, 각 요소에 포함된 부정패킷을 검지할 수 있다.
패킷 분석 장치(200)는 사용자 요청에 따라 검지부(230)에 의해 진단된 문제점이나, 각 요소에 대한 분석결과를 디버깅 장치(미도시)에 제공함으로써, 디버깅 장치(미도시)에 의한 디버깅을 지원할 수 있다.
사용현황 분석 장치(400)는 패킷 분석 장치(200)의 분석결과를 수집/정리하여 온라인 게임의 전반적 사용현황을 파악한다. 예컨대, 사용현황 분석 장치(400)는 분석결과를 수집/정리하여 부정사용 시간대, 클라이언트의 접속위치, 부정사용양태 등을 파악하고, 상습적 우범지역, 우범시간대나, 다양한 부정행위 등을 파악할 수 있다.
이하, 도 2를 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 패킷 분석 장치(200)에 대하여 설명한다. 도 2는 본 발명의 실시예에 따른 패킷 분석 장치(200)를 도시한 구 성도이다.
도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 패킷 분석 장치(200)는 수집부(210), 분석부(220), 검지부(230) 및 저장부(240)를 포함한다.
수집부(210)는 온라인 게임의 실행시, 게임 서버(100)와 각 클라이언트(300) 간에 송수신되는 복수의 패킷을 수집한다.
분석부(220)는 복수의 패킷의 프로토콜, 프로토콜 순서, 게임액션 및 게임액션 순서 중 적어도 하나의 요소를 실시간으로 분석하여 각 클라이언트(300)의 게임플레이패턴을 파악한다.
여기서, 각 프로토콜은 패킷의 일반적 의미 단위로서, 각 패킷의 명령 및 이벤트 트리거를 통해 파악되며, 각 프로토콜 순서는 각 프로토콜이 출연하는 순서이며, 각 단위게임액션은 하나의 게임동작을 구성하는 프로토콜 순서의 집합이고, 각 게임액션 순서는 각 단위게임액션의 출연하는 순서일 수 있다.
따라서, 분석부(220)는 복수의 패킷으로부터 하나 이상의 프로토콜을 파악하고, 각 프로토콜의 출연순서에 대한 의미를 추적하여 하나 이상의 프로토콜 순서를 파악하며, 각 프로토콜 순서를 순서화하여 하나 이상의 단위게임액션을 추출하고, 각 단위게임액션의 출연순서에 대한 의미를 추적하여 하나 이상의 게임액션 순서를 파악할 수 있다.
이때, 분석부(220)는 각 패킷의 헤더, 클라이언트(300)에 대한 게임 서버(100)의 명령 및 이벤트 트리거에 대한 분석을 통해 프로토콜을 파악한다.
또한, 분석부(220)는 파악한 각 프로토콜의 출연빈도, 시간정보 및 시퀀스 가중치 중 적어도 하나를 이용하여 각 프로토콜의 출연순서에 대한 의미를 추출하고, 마찬가지로 각 단위게임액션의 출연빈도, 시간정보 및 시퀀스 가중치 중 적어도 하나를 이용하여 각 단위게임액션의 출연순서에 대한 의미를 추출할 수 있다.
이때, 분석부(220)는 하기의 수학식 1을 이용하여 프로토콜별 시퀀스와 단위게임액션별 시퀀스의 가중치를 산출할 수 있다.
다만, ST(n-1, n)가 n-1번째 프로토콜과 n번째 프로토콜 간의 시퀀스 가중치일 경우, P( Sn -1 | Sn )는 n-1번째 프로토콜 다음에 n번째 프로토콜이 나올 확률, Δt는 n-1번째 프로토콜 다음에 n번째 프로토콜이 나온 시간 변화량이며, ST(n-1, n)가 n-1번째 게임액션과 n번째 게임액션 간의 시퀀스 가중치일 경우, P( Sn -1 | Sn )는 n-1번째 게임액션 다음에 n번째 게임액션이 나올 확률, Δt는 n-1번째 게임액션 다음에 n번째 게임액션이 나온 시간 변화량이다.
Figure 112009075758016-pat00001
검지부(230)는 각 클라이언트(300)의 게임플레이패턴에 기설정된 게임규칙에 위배되는 부정패킷이 포함되는지를 검지한다.
저장부(240)는 복수의 패킷, 게임규칙, 게임플레이패턴 및 부정패킷 중 적어도 하나를 저장한다.
한편, 수집부(210), 분석부(220) 및 검지부(230)는 애플리케이션을 실행하여 패킷의 수집, 각 요소의 파악 또는 부정패킷의 검지를 수행할 수 있다.
이하, 도 3을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 패킷 분석 방법에 대하여 설명한다. 도 3은 본 발명의 실시예에 따른 패킷 분석 방법에 대하여 도시한 흐름도이다.
도 3을 참조하면, 패킷 분석 장치(200)는 하나 이상의 클라이언트(300)가 게임 서버(100)에 접속하여 온라인 게임에 따라(S310), 각 클라이언트(300)와 게임 서버(100) 간에 송수신되는 복수의 패킷을 수집한다(S320).
이어서, 패킷 분석 장치(200)는 각 패킷의 프로토콜, 프로토콜 순서, 단위게임액션 및 단위게임액션 순서 중 적어도 하나의 요소를 실시간으로 분석하여 각 클라이언트(300)의 게임플레이패턴을 파악한다(S330).
상세하게는, 패킷 분석 장치(200)는 복수의 패킷에 대한 하나 이상의 프로토콜을 파악하고, 각 프로토콜의 출연순서에 대한 의미를 추출하여 하나 이상의 프로토콜 순서를 파악하며, 각 프로토콜 순서를 순서화하여 하나 이상의 단위게임액션을 추출하고, 각 단위게임액션의 출연순서에 대한 의미를 추출하여 하나 이상의 게임액션 순서를 파악한다.
그 다음으로, 패킷 분석 장치(200)는 각 클라이언트(300)의 게임플레이패턴이 기설정된 게임규칙에 위배되는지를 판단한다(S340).
그리고, 패킷 분석 장치(200)는 각 클라이언트(300)의 게임플레이패턴에 게임규칙에 위배되는 부정패킷을 추출하여 온라인 게임의 디버깅에 이용할 수 있다(S350).
또한, 패킷 분석 장치(200)는 복수의 패킷, 기설정된 게임규칙, 각 클라이언트의 게임플레이패턴 및 검지한 부정패킷 중 적어도 하나를 저장하고, 사용자 요청에 따라 제공할 수 있다.
이와 같이, 본 발명은 사용자의 주관적 의견에 의존하여 게임의 문제점을 진단하던 종래의 게임 테스트 방식과 달리, 각 클라이언트에 의하여 온라인 게임이 실행될 때, 송수신되는 패킷을 실시간 및 자동으로 분석할 수 있어, 수십에서 수 만개의 유사 또는 동일하거나, 반복적인 패킷도 용이하게 분석할 수 있다.
뿐만 아니라, 본 발명은 각 클라이언트의 온라인 게임 시에 각 클라이언트와 게임 서버 간의 패킷 흐름을 분석하여 의미를 추출하고, 그로부터 게임플레이패턴 파악과 온라인 게임의 문제점을 진단할 수 있으며, 각 작업들을 애플리케이션 실행을 통하여 용이하게 수행할 수 있어 편리하다.
이상, 본 발명의 구성에 대하여 첨부 도면을 참조하여 상세히 설명하였으나, 이는 예시에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술분야에 통상의 지식을 가진자라면 본 발명의 기술적 사상의 범위 내에서 다양한 변형과 변경이 가능함은 물론이다. 따라서 본 발명의 보호 범위는 전술한 실시예에 국한되어서는 아니되며 이하의 특허청구범위의 기재에 의하여 정해져야 할 것이다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 패킷 분석 시스템을 도시한 구성도.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 패킷 분석 장치를 도시한 구성도.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 패킷 분석 방법에 대하여 도시한 흐름도.

Claims (20)

  1. 온라인 게임시, 게임 서버와 클라이언트 간에 송수신되는 복수의 패킷을 수집하는 수집부;
    상기 복수의 패킷의 프로토콜, 프로토콜 순서, 단위게임액션 및 게임액션 순서 중 적어도 하나의 요소를 실시간으로 분석하여 상기 각 클라이언트의 게임플레이패턴을 파악하는 분석부; 및
    상기 각 클라이언트의 게임플레이패턴에 기설정된 게임규칙에 위배되는 부정패킷이 포함되는지를 검지하는 검지부를 포함하되,
    상기 분석부는,
    상기 복수의 패킷으로부터 하나 이상의 프로토콜을 파악하고, 상기 각 프로토콜의 출연순서에 대한 의미를 추적하여 하나 이상의 프로토콜 순서를 파악하며, 상기 각 프로토콜 순서를 순서화하여 하나 이상의 단위게임액션을 추출하고, 상기 각 단위게임액션의 출연순서에 대한 의미를 추적하여 하나 이상의 게임액션 순서를 파악하는 것인 패킷 분석 장치.
  2. 삭제
  3. 제1항에 있어서, 상기 분석부는,
    상기 복수의 패킷의 헤더, 페이로드, 명령 및 이벤트 트리거를 분석하여 상기 하나 이상의 프로토콜을 파악하는 것인 패킷 분석 장치.
  4. 제1항에 있어서, 상기 분석부는,
    상기 각 프로토콜 또는 상기 각 단위게임액션의 출연빈도, 시간정보 및 시퀀스 가중치 중 적어도 하나를 이용하여 상기 각 출연순서에 대한 의미를 추출하는 것인 패킷 분석 장치.
  5. 제4항에 있어서, 상기 시퀀스 가중치는,
    n-1번째 프로토콜션 다음에 n번째 프로토콜이 나올 확률과 n-1번째 프로토콜 다음에 n번째 프로토콜이 나온 시간 변화량의 곱에 의해 산출되는 것인 패킷 분석 장치.
  6. 제1항에 있어서, 상기 각 단위게임액션은,
    하나의 게임동작을 구성하는 프로토콜 순서의 집합인 것인 패킷 분석 장치.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 복수의 패킷, 상기 게임규칙, 상기 게임플레이패턴 및 상기 부정패킷 중 적어도 하나를 저장하는 저장부
    를 더 포함하는 패킷 분석 장치.
  8. 삭제
  9. 온라인 게임 서비스를 제공하는 게임 서버와 상기 게임 서버에 접속하여 상기 온라인 게임을 수행하는 하나 이상의 클라이언트를 포함하는 온라인 게임 시스템의 패킷 분석을 수행하는 패킷 분석 시스템으로서,
    상기 온라인 게임시에 송수신되는 복수의 패킷을 이용하여 프로토콜, 프로토콜 순서, 단위게임액션 및 게임액션 순서 중 적어도 하나의 요소를 실시간으로 분석하고, 상기 각 요소에 기설정된 게임규칙에 위배되는 부정패킷이 포함되는지를 검지하는 패킷 분석 장치; 및
    상기 패킷 분석 장치의 분석결과를 수집/정리하여 상기 온라인 게임의 전반적 사용현황을 파악하는 사용현황 분석 장치를 포함하며,
    상기 패킷 분석 장치는,
    상기 복수의 패킷으로부터 하나 이상의 프로토콜을 파악하고, 상기 각 프로토콜을 나열하여 하나 이상의 프로토콜 순서를 파악하며, 상기 각 프로토콜 순서를 순서화하여 하나 이상의 단위게임액션을 추출하고, 상기 각 단위게임액션을 이용하여 하나 이상의 게임액션 순서를 파악하는 것인 패킷 분석 시스템.
  10. 삭제
  11. 삭제
  12. 제9항에 있어서, 상기 패킷 분석 장치는,
    상기 게임규칙에 위배되는 상기 부정패킷을 디버깅 장치에 제공하여 상기 디버깅 장치의 디버깅을 지원하는 것인 패킷 분석 시스템.
  13. 삭제
  14. 삭제
  15. 하나 이상의 클라이언트가 게임 서버에 접속하여 온라인 게임을 실행함에 따라, 상기 각 클라이언트와 상기 게임 서버 간에 송수신되는 복수의 패킷을 수집하는 단계;
    상기 각 패킷의 프로토콜, 상기 프로토콜 순서, 단위게임액션 및 상기 단위게임액션 순서 중 적어도 하나의 요소를 실시간으로 분석하여 상기 각 클라이언트의 게임플레이패턴을 파악하는 단계; 및
    상기 각 클라이언트의 게임플레이패턴이 기설정된 게임규칙에 위배되는지를 판단하는 단계를 포함하며,
    상기 게임플레이패턴을 파악하는 단계는,
    상기 복수의 패킷에 대한 하나 이상의 프로토콜을 파악하는 단계;
    상기 각 프로토콜의 출연순서에 대한 의미를 추출하여 하나 이상의 프로토콜 순서를 파악하는 단계;
    상기 각 프로토콜 순서를 순서화하여 하나 이상의 단위게임액션을 추출하는 단계; 및
    상기 각 단위게임액션의 출연순서에 대한 의미를 추출하여 하나 이상의 게임액션 순서를 파악하는 단계
    를 포함하는 것인 패킷 분석 방법.
  16. 삭제
  17. 삭제
  18. 삭제
  19. 삭제
  20. 삭제
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