KR101277553B1 - Method for providing fashion coordination image in online shopping mall using avatar and system therefor - Google Patents

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KR101277553B1 KR1020110071012A KR20110071012A KR101277553B1 KR 101277553 B1 KR101277553 B1 KR 101277553B1 KR 1020110071012 A KR1020110071012 A KR 1020110071012A KR 20110071012 A KR20110071012 A KR 20110071012A KR 101277553 B1 KR101277553 B1 KR 101277553B1
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Abstract

본 발명은, 사용자와 상호작용 가능한 인터페이스부를 포함하는 아바타 제공 시스템에 의해, 상기 사용자의 아바타 이미지를 제공하는 방법으로서, 상기 사용자에게 촬영 영역을 제공하는 단계, 상기 사용자를 촬영하는 단계, 및 상기 촬영 영역 내에 촬영된 이미지를 추출하고, 상기 추출된 이미지에 기초하여 아바타 이미지를 생성하는 단계를 포함한다.The present invention provides a method for providing an avatar image of the user by an avatar providing system including an interface unit capable of interacting with a user, the method comprising: providing a shooting area to the user, photographing the user, and photographing the user; Extracting a photographed image in the area, and generating an avatar image based on the extracted image.

Description

아바타를 이용한 온라인 쇼핑몰에서의 착장 이미지 제공 방법 및 시스템{METHOD FOR PROVIDING FASHION COORDINATION IMAGE IN ONLINE SHOPPING MALL USING AVATAR AND SYSTEM THEREFOR}Method and system for providing wearing image in online shopping mall using avatar {METHOD FOR PROVIDING FASHION COORDINATION IMAGE IN ONLINE SHOPPING MALL USING AVATAR AND SYSTEM THEREFOR}

본 발명은, 아바타를 이용하여 온라인 쇼핑몰에서의 착장 이미지를 제공하는 방법 및 시스템에 관한 것이다. 보다 구체적으로는, 사용자 실물 이미지를 본 뜬 아바타 이미지를 생성하고, 상기 생성된 아바타 이미지 상에 온라인 쇼핑몰에서 제공하는 아이템 이미지를 오버레이한 착장 이미지를 제공하는 방법 및 그 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a method and system for providing a wearable image in an online shopping mall using an avatar. More specifically, the present invention relates to a method and system for generating an avatar image in which an image of a user's real image is generated, and providing a wearing image in which an item image provided by an online shopping mall is overlaid on the generated avatar image.

최근, 구매자가 발품을 팔지 않고도 상품을 쉽게 구입할 수 있도록 하는 온라인 쇼핑몰이 활성화되고 있다. 특히, 패션 아이템, 예를 들어, 액세사리, 의류, 가발 등의 가격과 디자인을 비교하고 즉시 구매할 수 있도록 하는 온라인 쇼핑몰이 활성화되고 있다.Recently, online shopping malls that enable buyers to easily purchase goods without selling their products are being activated. In particular, online shopping malls that compare prices and designs of fashion items, for example, accessories, clothing, and wigs, can be purchased immediately.

이러한 패션 아이템 온라인 쇼핑몰에서 쇼핑하는 사람들의 최대 관심사는 자신이 구매한 패션 아이템이 자신과 잘 어울리는지 여부이다. 오프라인 매장과 달리 온라인 쇼핑몰에서는 패션 아이템을 직접 착용해 볼 수 없기 때문에, 구매자는 온라인 쇼핑몰에서의 패션 아이템 구매를 주저하게 된다. 이러한 단점을 보완하기 위해 온라인 쇼핑몰에서는 아이템을 착용시킨 피팅 모델 이미지를 제공하나, 구매자는 피팅 모델과 체격, 사이즈, 피부 톤이 달라 피팅 모델 이미지만을 보고 구매의욕을 갖기 어렵다.The biggest concern of those who shop at these fashion items online shopping malls is whether or not the fashion items purchased by them go well with themselves. Unlike offline stores, buyers are hesitant to buy fashion items in online shopping malls because they cannot directly wear fashion items in online shopping malls. To compensate for these shortcomings, the online shopping mall provides a fitting model image in which the item is worn. However, the purchaser is unlikely to have a desire to purchase only the fitting model image because the physique, size, and skin tone are different from the fitting model.

따라서 온라인 쇼핑몰 구현시, 구매자 자신이 직접 패션 아이템을 착용해본 것과 같은 가상 이미지를 구매자에게 제공할 수 있는 방법의 연구가 필요하게 되었다. 특히, 가상 이미지를 제공하는 데 있어, 온라인 쇼핑몰 시스템의 부하를 최소화할 수 있는 방법이 필요하게 되었다.Therefore, when implementing an online shopping mall, it is necessary to study a method of providing a virtual image to a buyer, such as a wearer himself wearing a fashion item. In particular, in providing a virtual image, there is a need for a method capable of minimizing the load of an online shopping mall system.

본 발명은, 사용자 실물에 대응되는 아바타 이미지를 생성하고 제공하는 것을 목적으로 한다. An object of the present invention is to create and provide an avatar image corresponding to a user real.

또한, 본 발명은, 온라인 쇼핑몰에서 제공하는 패션 아이템 이미지를, 아바타 이미지 상에 오버레이한 착장 이미지를 제공하는 것을 목적으로 한다.In addition, an object of the present invention is to provide a wearing image by overlaying a fashion item image provided in an online shopping mall on an avatar image.

또한, 본 발명은, 아바타 제공 시스템의 적은 부하와 자원으로 아바타 이미지를 제공하는 것을 목적으로 한다.In addition, an object of the present invention is to provide an avatar image with little load and resources of the avatar providing system.

또한, 본 발명은, 착장 이미지 제공 시스템의 적은 부하와 자원으로, 착장 이미지를 제공하는 것을 목적으로 한다.Moreover, an object of this invention is to provide a mounting image with little load and a resource of a mounting image providing system.

본 발명은, 사용자와 상호작용 가능한 인터페이스부를 포함하는 아바타 제공 시스템에 의해, 상기 사용자의 아바타 이미지를 제공하는 방법으로서, 상기 사용자에게 촬영 영역을 제공하는 단계, 상기 사용자를 촬영하는 단계, 및 상기 촬영 영역 내에 촬영된 이미지를 추출하고, 상기 추출된 이미지에 기초하여 아바타 이미지를 생성하는 단계를 포함한다.The present invention provides a method for providing an avatar image of the user by an avatar providing system including an interface unit capable of interacting with a user, the method comprising: providing a shooting area to the user, photographing the user, and photographing the user; Extracting a photographed image in the area, and generating an avatar image based on the extracted image.

또한, 본 발명은, 상기 촬영 영역을 제공하는 단계가, 상기 사용자로부터 사용자 정보를 수신하는 단계, 상기 사용자 정보에 기초하여 상기 촬영 영역을 설정하는 단계, 및 상기 사용자에게 상기 설정된 촬영 영역을 제공하는 단계를 포함한다.In addition, the present invention, the step of providing the shooting area, the step of receiving user information from the user, setting the shooting area based on the user information, and providing the set shooting area to the user Steps.

또한, 본 발명은, 상기 촬영 영역을 제공하는 단계가, 포즈를 취하고 있는 임의의 모델 이미지 형상을 커버하는 영역을 촬영 영역으로 설정하는 단계, 및 상기 사용자에게, 상기 모델 이미지와 함께 상기 설정된 촬영 영역을 제공하는 단계를 포함한다.In addition, the present invention, the step of providing the photographing area, the step of setting the area that covers any model image shape in the pose as a photographing area, and to the user, the set photographing area with the model image Providing a step.

또한, 본 발명은, 촬영 영역을 제공하는 단계는가, 상기 사용자에게, 촬영 포즈를 취하고 있는 모델 이미지를 하나 이상 제공하는 단계, 상기 사용자로부터 상기 모델 이미지 중 하나를 선택받는 단계, 상기 선택된 모델 이미지 포즈에 기초하여 상기 촬영 영역을 설정하는 단계, 및 상기 사용자에게 상기 설정된 촬영 영역을 제공하는 단계를 포함한다.In another aspect, the present invention provides a photographing area comprising: providing the user with one or more model images in a photographing pose, receiving one of the model images from the user, and posing the selected model image Setting the photographing area based on the present invention, and providing the set photographing area to the user.

또한, 본 발명은, 상기 설정된 촬영 영역을 제공하는 단계가, 상기 사용자에게, 상기 선택된 모델 이미지와 함께 상기 설정된 촬영 영역을 제공하는 단계를 포함한다.The present invention may further include providing the set photographing area to the user by providing the set photographing area together with the selected model image.

또한, 본 발명은, 상기 촬영 영역을 제공하는 단계가, 상기 사용자에게 임의의 폐곡선 형상을 제공하는 단계, 상기 사용자로부터 상기 폐곡선 형상을 조정받는 단계, 상기 조정된 폐곡선 형상의 내부 영역을 상기 촬영 영역으로 설정하는 단계, 및 상기 사용자에게 상기 설정된 촬영 영역을 제공하는 단계를 포함한다.In addition, the present invention, the step of providing the photographing area, the step of providing any closed curve shape to the user, the step of adjusting the closed curve shape from the user, the interior region of the adjusted closed curve shape to the imaging area And setting the photographing area to the user.

또한, 본 발명은, 상기 아바타 이미지를 생성하는 단계가, 상기 사용자에게 상기 추출된 이미지를 제공하는 단계, 상기 사용자로부터, 상기 추출된 이미지 중 적어도 일부분을 선택받는 단계, 및 상기 선택된 일부분의 이미지를 편집하여 아바타 이미지를 생성하는 단계를 포함한다. In addition, the present invention, the step of generating the avatar image, the step of providing the extracted image to the user, receiving at least a portion of the extracted image from the user, and the image of the selected portion Editing to generate an avatar image.

또한, 본 발명은, 상기 선택된 일부분의 이미지를 편집하여 아바타 이미지를 생성하는 단계가, 상기 사용자에게, 상기 선택된 일부분의 이미지를 제공하는 단계, 상기 선택된 일부분의 이미지 중 제거될 영역을 상기 사용자로부터 수신하는 단계, 및 상기 수신된 영역을 상기 선택된 일부분의 이미지로부터 제거하고, 상기 제거된 이미지를 상기 아바타 이미지로 설정하는 단계를 포함한다.The present invention also provides a method for generating an avatar image by editing an image of the selected portion, providing the user with an image of the selected portion, and receiving an area to be removed from the image of the selected portion from the user. And removing the received area from the selected portion of the image and setting the removed image as the avatar image.

또한, 본 발명은, 착장 이미지를 제공하는 온라인 쇼핑몰 시스템에서, 아바타 이미지를 이용하여, 착장 이미지를 제공하는 방법으로서, 상기 아바타 제공 시스템으로부터, 상기 아바타 이미지를 수신하는 단계, 상기 사용자로부터 아이템을 선택받는 단계, 상기 선택된 아이템에 부여된 표시레벨에 따라, 상기 아바타 이미지 상에서, 상기 선택된 아이템 이미지의 오버레이 순서를 결정하는 단계, 상기 아바타 이미지 상에서, 상기 선택된 아이템 이미지의 위치를 결정하는 단계, 및 상기 결정된 오버레이 순서 및 위치에 따라, 상기 아바타 이미지 상에 상기 선택된 아이템 이미지를 오버레이하여, 착장 이미지를 생성하는 단계를 포함한다.The present invention also provides a method for providing a wearing image using an avatar image in an online shopping mall system providing a wearing image, the method comprising: receiving the avatar image from the avatar providing system and selecting an item from the user Receiving, determining the overlay order of the selected item image on the avatar image, determining the position of the selected item image on the avatar image, according to the display level assigned to the selected item, and determining the position of the selected item image on the avatar image. And overlaying the selected item image on the avatar image according to an overlay order and position, thereby generating a wearing image.

또한, 본 발명은, 상기 선택된 아이템 이미지의 위치를 결정하는 단계가, 상기 선택된 아이템에 부여된 피팅 포인트에 대응되는 피팅 포인트가 상기 아바타 이미지에 부여되지 아니한 경우, 상기 사용자로부터, 피팅 포인트를 수신하는 단계, 상기 수신된 피팅 포인트를 상기 아바타 이미지의 피팅 포인트로 설정하는 단계, 및 상기 선택된 아이템에 부여된 피팅 포인트의 위치와 동일한 위치에, 상기 아바타 이미지의 피팅 포인트를 위치시키는 단계를 포함한다.Also, in the determining of the position of the selected item image, when the fitting point corresponding to the fitting point given to the selected item is not given to the avatar image, the fitting point is received from the user. And setting the received fitting point as a fitting point of the avatar image, and positioning a fitting point of the avatar image at the same position as the position of the fitting point given to the selected item.

또한, 본 발명은, 상기 선택된 아이템 이미지의 위치를 결정하는 단계가, 상기 선택된 아이템에 부여된 피팅 포인트에 대응되는 피팅 포인트가 상기 아바타 이미지에 부여되지 아니한 경우, 상기 사용자로부터, 상기 아바타 이미지 상에서의 상기 선택된 아이템의 위치를 수신하는 단계를 포함한다.The present invention also provides a method for determining the position of the selected item image, when the fitting point corresponding to the fitting point given to the selected item is not given to the avatar image, from the user on the avatar image. Receiving the location of the selected item.

또한, 본 발명은, 상기 선택된 아이템 이미지의 위치를 결정하는 단계가, 상기 수신된 아이템의 위치에 따라, 상기 선택된 아이템에 부여된 피팅 포인트의 위치와 상기 아바타 이미지가 겹치는 위치를 상기 아바타 이미지의 피팅 포인트로 설정하는 단계를 더 포함한다.Also, the determining of the position of the selected item image, according to the position of the received item, the position of the fitting point given to the selected item and the position where the avatar image overlaps the fitting of the avatar image The method further includes setting to a point.

또한, 본 발명은, 상기 선택된 아이템 이미지의 위치를 결정하는 단계가, 상기 선택된 아이템에 부여된 피팅 포인트에 대응되는 피팅 포인트가 상기 아바타 이미지에 부여된 경우, 상기 선택된 아이템에 부여된 피팅 포인트의 위치와 동일한 위치에, 상기 아바타 이미지의 피팅 포인트를 위치시키는 단계를 포함한다.Also, in the determining of the position of the selected item image, when the fitting point corresponding to the fitting point given to the selected item is assigned to the avatar image, the position of the fitting point given to the selected item is determined. And positioning a fitting point of the avatar image at the same position as.

또한, 본 발명은, 사용자의 아바타 이미지를 제공하는 아바타 제공 시스템으로서, 상기 사용자와 상호작용 가능한 인터페이스부, 상기 사용자에게 촬영 영역을 제공하는, 촬영 영역 제공부, 상기 사용자를 촬영하는 촬영부, 및 상기 촬영 영역 내에 촬영된 이미지를 추출하고, 상기 추출된 이미지에 기초하여 아바타 이미지를 생성하는 아바타 생성부를 포함한다.In another aspect, the present invention provides an avatar providing system for providing an avatar image of a user, an interface unit that can interact with the user, a shooting area providing unit for providing a shooting area to the user, a shooting unit for shooting the user, and And an avatar generator configured to extract an image captured in the capture area and generate an avatar image based on the extracted image.

또한, 본 발명은, 상기 아바타 제공 시스템과 연동하는, 착장 이미지를 제공하는 온라인 쇼핑몰 시스템으로서, 상기 아바타 제공 시스템으로부터, 상기 아바타 이미지를 수신하는, 아바타 관리부, 상기 사용자에게 아이템 목록을 제공하고, 상기 사용자로부터 상기 아이템 목록에 포함된 아이템을 선택받는, 아이템 관리부, 및 상기 아바타 관리부로부터 상기 아바타 이미지를 수신하고, 상기 아이템 관리부로부터 상기 선택된 아이템을 수신하는 착장 이미지 생성부를 포함하고, 상기 착장 이미지 생성부는, 상기 선택된 아이템에 부여된 표시레벨에 따라, 상기 아바타 이미지 상에서, 상기 선택된 아이템 이미지의 오버레이 순서를 결정하고, 상기 아바타 이미지 상에서, 상기 선택된 아이템 이미지의 위치를 결정하며, 상기 결정된 오버레이 순서 및 위치에 따라, 상기 아바타 이미지 상에 상기 선택된 아이템 이미지를 오버레이하여, 착장 이미지를 생성한다.In addition, the present invention is an online shopping mall system for providing a mounting image, in conjunction with the avatar providing system, the avatar management unit for receiving the avatar image from the avatar providing system, provides an item list to the user, An item manager which receives a selection of an item included in the item list from a user, and a mounting image generator that receives the avatar image from the avatar manager and receives the selected item from the item manager; Determine an overlay order of the selected item image on the avatar image, determine a position of the selected item image on the avatar image, and determine the overlay order and position on the avatar image according to the display level assigned to the selected item. According to, overlay the selected item image on the avatar image, to create a wearing image.

본 발명은, 사용자 실물에 대응되는 아바타 이미지를 생성하고 제공할 수 있다. The present invention can generate and provide an avatar image corresponding to a user's real.

또한, 본 발명은, 온라인 쇼핑몰에서 제공하는 패션 아이템 이미지를, 아바타 이미지 상에 오버레이한 착장 이미지를 제공할 수 있다.In addition, the present invention may provide a wearing image in which a fashion item image provided in an online shopping mall is overlaid on an avatar image.

또한, 본 발명은, 아바타 제공 시스템의 적은 부하와 자원으로 아바타 이미지를 제공할 수 있다.In addition, the present invention can provide an avatar image with little load and resources of the avatar providing system.

또한, 본 발명은, 착장 이미지 제공 시스템의 적은 부하와 자원으로, 착장 이미지를 제공할 수 있다.In addition, the present invention can provide a mounting image with little load and resources of the mounting image providing system.

도 1 은, 본 발명의 실시 예에 따른 아바타 제공 시스템을 나타내는 블록도이다.
도 2 는, 본 발명의 실시 예에 따른 온라인 쇼핑몰 시스템을 나타내는 블록도이다.
도 3 은, 본 발명의 실시 예에 따른 착장 이미지 제공 시스템을 나타내는 블록도이다.
도 4a 내지 도 4e 는, 본 발명의 실시 예에 따라, 아바타 이미지를 제공하는 과정, 및 온라인 쇼핑몰에서 아이템 이미지를 착장한 아바타 이미지를 제공하는 과정을 도시하는 흐름도이다.
도 5 내지 도 20 은, 본 발명의 실시 예에 따라, 디바이스 표시화면의 예시도이다.
1 is a block diagram illustrating an avatar providing system according to an exemplary embodiment of the present invention.
2 is a block diagram illustrating an online shopping mall system according to an exemplary embodiment of the present invention.
3 is a block diagram illustrating a mounting image providing system according to an exemplary embodiment.
4A to 4E are flowcharts illustrating a process of providing an avatar image and a process of providing an avatar image in which an item image is mounted in an online shopping mall, according to an embodiment of the present invention.
5 to 20 are exemplary views of a device display screen according to an embodiment of the present invention.

이하에서는 본 발명의 실시예에 의한 착장 이미지 제공 방법 및 그 시스템을 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. Hereinafter, a method and a system for providing a wearing image according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. Advantages and features of the present invention and methods for achieving them will be apparent with reference to the embodiments described below in detail with the accompanying drawings.

그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. The present invention may, however, be embodied in many different forms and should not be construed as limited to the embodiments set forth herein. Rather, these embodiments are provided so that this disclosure will be thorough and complete, and will fully convey the scope of the invention to those skilled in the art. To fully disclose the scope of the invention to those skilled in the art, and the invention is only defined by the scope of the claims.

본 명세서에서, 본 발명의 바람직한 실시예에 대해 서술하기에 앞서, 다음과 같은 용어를 정의한다. "아바타"란 채팅, 쇼핑몰, 온라인 게임 등에서 사용자를 대신하는 가상육체를 지칭하는 용어이며, 사용자의 실물 모습과 동일한 모습을 가지고, 사용자 가상 육체의 일부, 예를 들어, 두상, 상반신 등도 포함하는 용어이다. In the present specification, prior to describing a preferred embodiment of the present invention, the following terms are defined. "Avatar" is a term that refers to a virtual body that replaces a user in a chat, a shopping mall, or an online game, and has the same appearance as a user's physical appearance, and includes a part of the user's virtual body, for example, a head, a torso, and the like. to be.

도 1 은 본 발명의 실시 예에 따른 아바타 제공 시스템을 나타내는 블록도이다. 본 발명의 일 실시 예에 따른 아바타 제공 시스템 (100) 은 사용자의 실물 이미지를 본뜬 아바타를 생성하고 제공하는 시스템이다. 아바타 제공 시스템 (100) 은, 사용자와 통신 가능하고 데이터 처리가 가능한 전자 디바이스 일체가 가능하며, 예를 들어, 카메라 장비, PC(Personal Computer), 이동통신단말기, PDA(personal digital assistants), 스마트폰, 노트북컴퓨터 등을 포함할 수 있다. 1 is a block diagram illustrating an avatar providing system according to an exemplary embodiment of the present invention. The avatar providing system 100 according to an exemplary embodiment of the present invention is a system for generating and providing an avatar imitating a real image of a user. The avatar providing system 100 may be an electronic device capable of communicating with a user and capable of data processing, for example, a camera device, a personal computer (PC), a mobile communication terminal, a personal digital assistant (PDA), a smartphone. , Notebook computers, and the like.

한편, 아바타 제공 시스템 (100) 은, 촬영 영역 제공 모듈 (110), 촬영 모듈 (120), 아바타 생성 모듈 (130), 아바타 저장 및 제공 모듈 (140), 및 아바타 제공 시스템 인터페이스 모듈 (150) 을 포함하며, 상기 모듈들은 서로 통신가능하다. Meanwhile, the avatar providing system 100 may include the photographing area providing module 110, the photographing module 120, the avatar generating module 130, the avatar storing and providing module 140, and the avatar providing system interface module 150. And the modules are in communication with each other.

사용자의 실물 이미지를 획득하기 위해 아바타 제공 시스템 (100) 은 사용자를 촬영할 필요가 있으며, 이러한 촬영을 위해 촬영 영역 제공 모듈 (110) 은 사용자에게 촬영 영역을 제공한다. 명세서 전반에 기재된 "촬영 영역"은, 사용자를 촬영한 이미지에서, 사용자 이미지를 배경 이미지로부터 용이하게 분리하기 위해 필요한 영역이다. 예를 들어, 폐곡선으로 촬영 영역을 설정하면, 폐곡선의 내부에 피사체가 들어오도록 촬영할 수 있으며, 또는 도 7a 에서 도시된 바와 같이, 촬영 영역을 제외한 나머지 부분을 불투명하게 처리하여 촬영 영역 내부에 피사체가 들어오도록 촬영할 수 있고, 촬영된 이미지에서 촬영 영역을 제외한 나머지 영역은 배경 영역으로 간주할 수 있다. 이러한 촬영 영역의 형상 (shape) 은 사용자의 체형에 따라 변형될 수 있는데, 사용자로 하여금 사용자의 정보, 예를 들어, 성별, 연령, 체형 (예를 들어, 뚱뚱함, 보통, 마름 등) 또는 헤어스타일 등을 입력하도록 하고, 입력된 사용자 정보에 기초하여 일반적으로 예상되는 체형을 커버하는 영역을 촬영 영역으로 설정할 수 있다 (예를 들어, 사용자가 20 세 마른 체형의 여성인 경우, 20 세 마른 체형 여성의 평균 신체 사이즈를 참고하여 사용자의 체형을 유추할 수 있고, 상기 체형을 커버하는 영역을 촬영 영역으로 설정할 수 있다). 또한, 촬영 영역 제공 모듈 (110) 은, 포즈를 취하고 있는 모델 이미지를 커버할 수 있는 영역을 촬영 영역으로 설정하거나, 포즈를 취한 모델 이미지 하나 이상을 사용자에게 제공하고, 사용자가 선택한 모델 이미지의 포즈에 따라 촬영 영역의 형상을 설정할 수 있으며, 촬영 영역 설정에 사용된 모델 이미지를 상기 촬영 영역과 함께 사용자에게 제공한다. 이를 통해, 사용자는 촬영 영역 내에 촬영될 수 있도록, 함께 제공된 모델 이미지의 포즈를 따라 포즈를 취하기만 하면 되므로, 촬영 영역 내의 사용자 이미지 촬영이 보다 용이해진다. 또한, 촬영 영역의 형상은 사용자가 자유롭게 변형시킬 수 있다. In order to acquire the real image of the user, the avatar providing system 100 needs to photograph the user, and the photographing area providing module 110 provides the photographing area to the user. The "photographing area" described throughout the specification is an area necessary for easily separating the user image from the background image in the image of the user. For example, if the photographing area is set as a closed curve, the photographing area may be photographed so that the subject may enter the closed curve, or as illustrated in FIG. 7A, the remaining part of the photographing area may be opaquely processed so that the subject is not within the photographing area. It can be taken so as to enter, and the rest of the photographed image except for the photographing area can be regarded as the background area. The shape of this shooting area can be modified according to the user's body shape, which allows the user to have information about the user, such as gender, age, body type (eg, fat, normal, dry, etc.) or hairstyle. And the like, and an area covering a generally expected body shape may be set as a photographing area based on the input user information (for example, if the user is a 20 year old skinny woman, a 20 year old skinny woman). The body shape of the user may be inferred by referring to the average body size of and an area covering the body shape may be set as a photographing area. In addition, the photographing area providing module 110 may set an area capable of covering the model image posing, as the photographing area, or provide the user with one or more posing model images, and pose of the model image selected by the user. The shape of the shooting area may be set according to the present invention, and a model image used for setting the shooting area is provided to the user together with the shooting area. In this way, the user only needs to pose along the pose of the model image provided together so that the user can be photographed in the photographing area, thereby making it easier to photograph the user image in the photographing area. In addition, the shape of the photographing area may be freely deformed by the user.

촬영 모듈 (120) 은, 피사체를 촬영하는 모듈이며, 자동 촬영 (예를 들어, 타이머를 설정하여 일정 시간 이후 자동으로 촬영) 또는 수동 촬영이 가능하다. 사용자는 촬영 영역에 맞춰 포즈를 취하고, 촬영 모듈 (120) 은 상기 사용자를 촬영하고 촬영된 이미지를 저장한다.The photographing module 120 is a module for photographing a subject, and is capable of automatic photographing (eg, photographing automatically after a predetermined time by setting a timer) or manual photographing. The user poses according to the photographing area, and the photographing module 120 photographs the user and stores the photographed image.

아바타 생성 모듈 (130) 은, 촬영 모듈 (120) 에 의해 촬영된 사용자의 실물 이미지를 수신하고, 편집하여 아바타를 생성한다. 아바타를 생성하는 일련의 동작은 이하에서 상세히 서술한다.The avatar generation module 130 receives the real image of the user photographed by the photographing module 120 and edits the avatar image to generate an avatar. The series of operations for creating an avatar is described in detail below.

아바타 저장 및 제공 모듈 (140) 은, 아바타 생성 모듈 (130) 에 의해 생성된 아바타 이미지를 저장하며, 아바타 제공 시스템 (100) 내부 또는 외부의 요청에 따라 저장된 아바타 이미지를 제공한다.The avatar storing and providing module 140 stores the avatar image generated by the avatar generating module 130 and provides the stored avatar image in response to a request from inside or outside the avatar providing system 100.

아바타 제공 시스템 인터페이스 모듈 (150) 은, 아바타 제공 시스템 (100) 과 외부의 통신을 가능하게 하는 모듈이다. 예를 들어, 아바타 제공 시스템 인터페이스 모듈 (150) 은 사용자와 상호작용을 가능하게 하며, 예를 들어, 휴대용 단말기의 화면, 촬영 장비의 렌즈, 디스플레이 화면 등이 될 수 있다. 또한, 아바타 제공 시스템 인터페이스 모듈 (150) 은, 예를 들어, 온라인 쇼핑몰 시스템 (200) 과의 상호작용도 가능하게 한다. The avatar providing system interface module 150 is a module that enables external communication with the avatar providing system 100. For example, the avatar providing system interface module 150 enables interaction with a user, and may be, for example, a screen of a portable terminal, a lens of a photographing device, a display screen, or the like. The avatar providing system interface module 150 also enables interaction with, for example, the online shopping mall system 200.

도 2 는 본 발명의 실시 예에 따른 온라인 쇼핑몰 시스템을 나타내는 블록도이다. 본 발명의 실시 예에 따른 온라인 쇼핑몰 시스템 (200) 은, 사용자에게 아이템을 디스플레이하고 사용자가 아이템을 구매할 수 있도록 하는 시스템이다. 온라인 쇼핑몰 시스템 (200) 은 추가적으로, 사용자가 아이템을 구매하기 이전에 해당아이템 이미지를 사용자 자신의 아바타 이미지 상에 착장한 이미지를 생성하고 제공할 수 있다.2 is a block diagram illustrating an online shopping mall system according to an exemplary embodiment of the present invention. The online shopping mall system 200 according to an embodiment of the present invention is a system for displaying an item to a user and allowing the user to purchase the item. The online shopping mall system 200 may additionally generate and provide an image in which the item image is mounted on the user's own avatar image before the user purchases the item.

온라인 쇼핑몰 시스템 (200) 은, 아바타 관리 모듈 (210), 아이템 관리 모듈 (220), 착장 이미지 생성 모듈 (230), 제어 모듈 (240) 및 온라인 쇼핑몰 시스템 인터페이스 모듈 (250) 을 포함하며, 상기 모듈들은 서로 통신가능하다. The online shopping mall system 200 includes an avatar management module 210, an item management module 220, a mounting image generation module 230, a control module 240, and an online shopping mall system interface module 250. Can communicate with each other.

아바타 관리 모듈 (210) 은, 아바타 이미지를 요청하고 저장하는 모듈로서, 사용자가 선택한 패션 아이템이 자신과 어울리는지 궁금해하는 경우, 아바타 제공 시스템 (100) 으로 아바타 이미지를 요청하고 착장 이미지 모듈 (230) 로 제공하며, 또한 이미 저장된 아바타 이미지가 있는 경우 저장된 아바타 이미지를 착장 이미지 모듈 (230) 로 제공한다.The avatar management module 210 is a module for requesting and storing an avatar image. When the avatar management module 210 is inquiring about a fashion item selected by the user, the avatar management module 210 requests the avatar image from the avatar providing system 100 and attaches the wearing image module 230. If the avatar image is already stored, the stored avatar image is provided to the wearing image module 230.

아이템 관리 모듈 (220) 은, 온라인 쇼핑몰에서 판매하는 패션 아이템들의 목록을 저장하고 있으며, 특히, 패션 아이템들 중, 아바타 이미지 상에 오버레이할 패션 아이템들의 목록을 판매자들로부터 등록받고 그 목록을 저장한다. 또한, 아이템 관리 모듈 (220) 은, 상기 아이템들의 목록을 사용자에게 제공하며, 사용자가 착장 이미지를 원하는 경우 상기 아이템들의 이미지를 착장 이미지 모듈 (230) 로 제공할 수 있다. 아이템 각각에는 표시레벨 및 피팅 (fitting) 포인트 정보가 부여되어 있으므로, 아이템 관리 모듈 (220) 은 각 아이템의 표시레벨 및 피팅 포인트 정보를 저장한다. 여기서, "표시레벨"은 아이템이 아바타 이미지와 결합할 때, 오버레이되는 순서로서, 예를 들어, 아바타 이미지의 표시레벨을 0 으로 설정하면, 티셔츠 아이템의 표시레벨은 1, 바지 아이템의 표시레벨은 2, 외투 아이템의 표시레벨은 3으로 설정되어 있을 수 있고, 이 경우 티셔츠의 이미지 상에 바지의 이미지가 오버레이되고, 그 위에 외투의 이미지가 오버레이 된다. 만약 동일한 표시레벨을 갖는 아이템 이미지가 아바타 이미지와 결합한다면, 나중에 아바타 이미지와 결합한 아이템 이미지가 먼저 결합한 아이템 이미지 상에 오버레이될 수 있다. 또한 "피팅 포인트" 정보는, 아바타 이미지 상에 아이템 이미지를 배치시키는 지점과 관련된 정보로서, 일반적으로, 동일한 위치 레벨을 갖는 아이템 이미지는 동일한 피팅 포인트 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 외투 카테고리에 포함되는 아이템 이미지들은 외투의 양 어깨와 팔이 이어지는 지점, 및 아이템 이미지 테두리 상의 허리 지점에 피팅 포인트가 설정되고, 상기 피팅 포인트 위치 정보는 피팅 포인트 정보로서 아이템 관리 모듈 (220) 에 저장된다. The item management module 220 stores a list of fashion items sold in an online shopping mall, and among the fashion items, registers a list of fashion items to overlay on the avatar image and stores the list. . In addition, the item management module 220 may provide the list of the items to the user, and provide the image of the items to the wearing image module 230 when the user wants the wearing image. Since the display level and the fitting point information are provided to each item, the item management module 220 stores the display level and the fitting point information of each item. Here, the "display level" is the order in which the items are overlaid when they are combined with the avatar image. For example, when the display level of the avatar image is set to 0, the display level of the t-shirt item is 1 and the display level of the pants item is 2, the display level of the coat item may be set to 3, in which case the image of the pants is overlaid on the image of the T-shirt, the image of the coat is overlaid on it. If the item image having the same display level is combined with the avatar image, the item image later combined with the avatar image may be overlaid on the first combined item image. Also, the “fitting point” information is information related to a point where the item image is placed on the avatar image. In general, item images having the same location level may include the same fitting point information. For example, the item images included in the coat category have fitting points set at points where both shoulders and arms of the coat are connected, and waist points on the edge of the item image, and the fitting point position information is an item management module ( 220).

착장 이미지 생성 모듈 (230) 은, 사용자가 자신의 아바타 이미지 상에 패션 아이템을 착장한 이미지를 생성하는 모듈이다. 사용자가 패션 아이템을 선택하면, 선택된 패션 아이템 이미지의 표시레벨에 따라 상기 사용자의 아바타 이미지 상에 오버레이된다. 처음 아바타 이미지 상에 패션 아이템을 착장하는 경우, 사용자는 수동으로 패션 아이템의 위치를 아바타 이미지 상의 적절한 위치에 배치해야 하나, 이후, 처음 착장된 패션 아이템과 동일한 표시레벨을 갖고 있는 다른 패션 아이템은 자동으로 아바타 이미지에 착장될 수 있다. 즉, 착장 이미지 생성 모듈 (230) 은 특정 사용자의 아바타에 대해 특정 아이템이 착장된 경우, 상기 특정 아이템의 피팅 포인트의 위치와 아바타 이미지가 겹치는 위치를 상기 아바타 이미지의 피팅 포인트 정보로 저장해두었다가, 이후 상기 특정 아이템과 동일한 표시레벨을 갖는 다른 아이템 이미지가 착장될 경우, 상기 다른 패션 아이템의 피팅 포인트를 상기 아바타 이미지의 피팅 포인트의 위치와 일치시키도록 상기 패션 아이템 이미지를 위치시키면, 간단하게 상기 다른 패션 아이템 이미지를 착장한 아바타 이미지를 생성할 수 있다. 이와 관련하여서는 이하에서 보다 상세히 서술한다.The wearing image generating module 230 is a module for generating an image in which the user wears a fashion item on his avatar image. When the user selects a fashion item, it is overlaid on the avatar image of the user according to the display level of the selected fashion item image. When a fashion item is first mounted on the avatar image, the user must manually position the fashion item at the appropriate position on the avatar image, but then other fashion items having the same display level as the first mounted fashion item are automatically Can be attached to the avatar image. That is, when a specific item is mounted on an avatar of a specific user, the wearing image generating module 230 stores the position where the fitting point of the specific item overlaps with the avatar image as fitting point information of the avatar image. When another item image having the same display level as the specific item is mounted, the fashion item image is simply positioned so that the fitting point of the other fashion item matches the position of the fitting point of the avatar image. An avatar image wearing the item image may be generated. This is described in more detail below.

제어 모듈 (240) 은, 온라인 쇼핑몰에서 일반적으로 기대되는 제반 동작을 수행하는 모듈이다. 즉, 제어 모듈 (240) 은 사용자의 아이템의 구매 관련 동작을 수행한다. 예를 들어, 제어 모듈 (240) 은, 온라인 쇼핑몰 시스템 인터페이스 모듈 (250) 을 통해 사용자에게 아이템들을 디스플레이하는 모듈 (미도시), 또는, 사용자가 특정 아이템을 구매한 경우 구매를 위한 결제 모듈 (미도시), 구매된 아이템의 배송 처리를 위한 배송 모듈 (미도시) 등을 포함함으로써 사용자의 아이템의 구매를 진행할 수 있도록 한다. The control module 240 is a module that performs general operations generally expected in an online shopping mall. That is, the control module 240 performs a purchase related operation of the item of the user. For example, the control module 240 may be a module (not shown) for displaying items to the user through the online shopping mall system interface module 250, or a payment module for purchase if the user has purchased a specific item (not shown). (C), a delivery module (not shown) for handling the delivery of the purchased item, etc., to allow the user to proceed with the purchase of the item.

온라인 쇼핑몰 시스템 인터페이스 모듈 (250) 은, 온라인 쇼핑몰 시스템 (200) 의 외부 통신을 가능하게 하는 모듈이며, 예를 들어, 온라인 쇼핑몰 시스템 인터페이스 모듈 (250) 은 사용자와 상호작용을 가능하게 하며, 예를 들어, 휴대용 단말기의 화면, 촬영 장비의 카메라 렌즈, 디스플레이 화면 등이 될 수 있다. 또한, 온라인 쇼핑몰 시스템 인터페이스 모듈 (250) 은, 예를 들어, 아바타 제공 시스템 (200) 과의 상호작용도 가능하게 한다. The online shopping mall system interface module 250 is a module that enables external communication of the online shopping mall system 200. For example, the online shopping mall system interface module 250 enables interaction with a user. For example, the screen may be a screen of a portable terminal, a camera lens of a photographing device, a display screen, or the like. In addition, the online shopping mall system interface module 250 enables interaction with, for example, the avatar providing system 200.

도 3 은 본 발명의 실시 예에 따른, 아바타를 생성하고, 생성된 아바타 이미지 상에 온라인 쇼핑몰에서 판매되는 아이템 이미지를 착장하여 착장 이미지를 제공하는 착장 이미지 제공 시스템 (300) 을 나타내는 블록도이다. 착장 이미지 제공 시스템 (300) 은, 아바타 제공 시스템 (100) 및 온라인 쇼핑몰 시스템 (200) 을 포함하며, 아바타 제공 시스템 (100) 과 온라인 쇼핑몰 시스템 (200) 은 무선 또는 유선의 네트워크를 통해 상호통신할 수 있다. 또한, 아바타 제공 시스템 (100) 과 온라인 쇼핑몰 시스템 (200) 은 일체 (一體) 로서 구성되어 착장 이미지 제공 시스템 (300) 에 포함될 수도 있다. 3 is a block diagram illustrating a mounting image providing system 300 for generating an avatar and providing a mounting image by mounting an item image sold in an online shopping mall on the generated avatar image. The wearing image providing system 300 includes an avatar providing system 100 and an online shopping mall system 200, and the avatar providing system 100 and the online shopping mall system 200 communicate with each other through a wireless or wired network. Can be. In addition, the avatar providing system 100 and the online shopping mall system 200 may be configured as one body and included in the wearing image providing system 300.

도 4a 내지 도 4e 는 본 발명의 실시 예에 따라 아바타 이미지를 제공하는 과정, 및 온라인 쇼핑몰에서 제공하는 아이템을 착장한 아바타 이미지를 제공하는 과정을 도시하는 흐름도이다. 상기 흐름도는 도 5 내지 도 20 에 도시된, 본 발명의 실시예에 따른 디바이스의 표시화면의 예시도와 함께 서술된다. 4A to 4E are flowcharts illustrating a process of providing an avatar image and a process of providing an avatar image in which an item provided in an online shopping mall is mounted, according to an embodiment of the present invention. The flowchart is described with an illustration of the display screen of the device according to the embodiment of the present invention, shown in Figs.

사용자가 아바타를 생성하고자 하면, 아바타 제공 시스템은 사용자에게 촬영 영역을 제공한다 (단계 410). 이때, 사용자들마다 다양한 체형을 갖고 있으므로 사용자 각각에 맞는 촬영 영역을 제공할 수 있도록 사용자에게 여러가지를 질의한다. 도 4c 에서 도시된 바와 같이, 아바타 제공 시스템은 사용자로 하여금 사용자의 정보를 입력하도록 한다 (단계 411). 예를 들어, 도 5 에 도시된 바와 같이, 사용자의 성별, 나이, 체격, 헤어 스타일 등을 입력하도록 할 수 있다. 입력된 사용자 정보에 기초하여, 사용자 정보마다 기대되는 평균 체형을 사용자의 체형으로 결정하고, 상기 체형을 커버하는 촬영 영역을 제공할 수 있다. 또한, 여러가지 촬영 포즈를 취한 모델들의 이미지를 제공하여 사용자로 하여금 촬영시의 포즈를 선택하게 한다 (단계 412). 예를 들어, 도 6 에서 도시된 바와 같이, 사용자가 선호하는 포즈를 선택하도록 다양한 포즈를 취한 모델들의 이미지를 제공한다. 사용자로부터 입력받은 사용자 정보 및 포즈에 기초하여 사용자에게 촬영 영역을 제공한다. 이때, 사용자는, 촬영 영역이 사용자의 모습을 커버하기에는 좁은 영역으로 설정되어 있거나 불필요하게 넓은 영역을 커버하도록 설정되어 있다고 판단될 경우 (단계 413), 사용자는 자신이 직접 촬영 영역을 설정하도록 할 수 있다 (단계 414). 예를 들어, 제공된 촬영 영역의 스케일을 사용자로 하여금 증감시키도록 하는 방법으로 촬영 영역을 설정하도록 할 수 있다. 이렇게 설정된 촬영 영역은, 일 예로서 도 7a 에서 도시된 바와 같이, 외부 영역이 불투명하게 처리된 상태로 사용자에게 제공될 수 있다. 아울러, 촬영 영역은, 사용자에게 제공될 때, 사용자가 포즈를 취할 때 참고할 수 있는, 포즈를 취한 모델의 이미지를 함께 제공할 수 있다. 예를 들어, 도 6 에서 선택된 모델의 이미지를, 도 7b 에서 도시된 바와 같이, 촬영 영역과 함께 화면에 제공하여, 사용자가 사진을 찍을 때 모델의 포즈를 따라하도록 할 수 있다. If the user wants to create an avatar, the avatar providing system provides a shooting area to the user (step 410). At this time, since each user has a variety of body types, the user is queried with various questions so as to provide a shooting area suitable for each user. As shown in FIG. 4C, the avatar providing system allows the user to input the user's information (step 411). For example, as shown in FIG. 5, a user may input a gender, age, a physique, a hairstyle, and the like of the user. Based on the input user information, the average body shape expected for each user information may be determined as the body shape of the user, and a photographing area covering the body shape may be provided. In addition, images of the models in various shooting poses are provided to allow the user to select a pose at the time of shooting (step 412). For example, as shown in FIG. 6, an image of models in various poses is provided to select a user's preferred pose. The photographing area is provided to the user based on the user information and the pose received from the user. In this case, when the user determines that the shooting area is set to a narrow area to cover the user's appearance or is set to cover a large area unnecessarily (step 413), the user can set the shooting area by himself. (Step 414). For example, the photographing area may be set in such a manner that the user increases or decreases the scale of the provided photographing area. The photographing area set as described above may be provided to the user with the external area opaquely processed as shown in FIG. 7A as an example. In addition, the photographing area may provide an image of the posing model, which may be referred to when the user poses when provided to the user. For example, as illustrated in FIG. 7B, an image of the model selected in FIG. 6 may be provided on the screen together with the photographing area so that the user may follow the pose of the model when the user takes a picture.

이렇듯 제공된 촬영 영역을 참고하여 사용자는 자신의 모습을 촬영한다 (단계 420). 촬영 영역을 설정하지 않은 채 찍은 이미지는, 도 8a 에서 도시된 바와 같이 화면에 표시될 수 있으나, 촬영 영역을 설정하여 촬영한 이미지는 도 8b 에서 도시된 바와 같이 화면에 표시된다. 사용자는 도 8b 와 같이 촬영된 이미지를 편집하여 원하는 아바타 이미지를 생성할 수 있다 (단계 430). 이하에서는 편의상 사용자 실물 이미지 중 상반신 부분을 아바타로 만드는 과정에 대해 서술한다.In this way, the user photographs his or her own image by referring to the provided photographing area (step 420). An image taken without setting the photographing area may be displayed on the screen as shown in FIG. 8A, but an image photographed by setting the photographing area is displayed on the screen as shown in FIG. 8B. The user may generate a desired avatar image by editing the photographed image as shown in FIG. 8B (step 430). Hereinafter, for convenience, a process of making the upper body part of the user's real image into an avatar will be described.

촬영 영역을 적용하여 촬영된 이미지에서, 촬영 영역을 제외한 나머지 영역에 해당하는 이미지를 투명처리하거나, 단색처리하거나, 제거한다 (단계 431). 예를 들어 도 9 에서 도시된 바와 같이, 촬영 영역 외부를 투명 처리한 촬영 영역 내의 이미지만을 사용자에게 제공할 수 있으며, 촬영 영역 내의 이미지로부터 사용자는, 원하는 부위의 아바타를 추출할 수 있다. 즉, 도 10 에서 도시된 바와 같이, 사용자는 촬영 영역 내의 이미지에서 원하는 부분 영역 (도 10 에서는 허벅지 윗부분의 영역; 흑색 직사각형 프레임 내부 영역) 을 설정할 수 있으며, 도 11 에서 도시된 바와 같이 아바타 제공 시스템은 사용자가 원하는 부분 영역 이외의 영역을 제거한다. 그 결과 획득된 이미지를 사용자에게 제공하고, 사용자는 시스템에 의해 제공되는 이미지 편집 툴을 이용하여 자신의 아바타 이미지를 섬세하게 편집할 수 있다. 특히, 사용자는 편집하고자 하는 부분을 확대하여 섬세하게 이미지를 편집할 수 있다. 여기서 이미지 편집 툴은 당업자에게 자명하다. 예를 들어, 도 12 에서 도시된 바와 같이, 윈도우 OS 시스템에서 제공하는 그림판의 지우개 툴을 사용자에게 제공하여, 사용자 (1200) 로 하여금 제거하고 싶은 부분 (1220) 을 (필요한 경우 상기 부분 (1220) 을 확대시킨 이미지 (1230) 로 제공하여) 제거 (1210) 할 수 있도록 하여 원하는 아바타 이미지를 추출할 수 있도록 한다 (단계 433). 그 결과 도 13 에서 도시된 바와 같은 최종 아바타 이미지를 획득할 수 있다. In the photographed image by applying the photographing area, an image corresponding to the remaining area except for the photographing area is transparently processed, monochromaticly processed, or removed (step 431). For example, as illustrated in FIG. 9, only an image in the photographing area that is transparently processed outside the photographing area may be provided to the user, and the user may extract an avatar of a desired portion from the image in the photographing area. That is, as illustrated in FIG. 10, the user may set a desired partial region (an upper thigh region in FIG. 10; an area inside a black rectangular frame) in the image in the photographing region, and as shown in FIG. 11, the avatar providing system. Removes an area other than the partial area desired by the user. As a result, the acquired image is provided to the user, and the user can delicately edit his avatar image using an image editing tool provided by the system. In particular, the user may enlarge the portion to be edited and edit the image in detail. Image editing tools are apparent to those skilled in the art. For example, as shown in FIG. 12, the user is provided with an eraser tool of the paint provided by the Windows OS system, so that the user 1200 can remove a portion 1220 (the portion 1220 if necessary). By providing the enlarged image 1230 as an enlarged image 1230, it is possible to extract the desired avatar image (step 433). As a result, the final avatar image as shown in FIG. 13 may be obtained.

많은 경우, 신체 일부와 관련된 패션 아이템을 쇼핑하는 경우가 많고, 따라서 전신의 아바타 이미지보다는 신체 일부분의 아바타 이미지를 필요로 하는 경우가 많다. 본 발명에서는 전신 아바타를 획득할 필요가 없는 경우, 과감하게 필요한 신체 부위에 해당하는 아바타 이미지를 생성하도록 하여 시스템 전체의 부하를 줄이고 시스템 자원의 낭비를 막을 수 있다.In many cases, a fashion item related to a body part is often shopping, and thus, an avatar image of a body part is often required rather than an avatar image of the whole body. In the present invention, when it is not necessary to acquire a full body avatar, the avatar image corresponding to the necessary body part can be drastically reduced to reduce the load of the entire system and prevent waste of system resources.

상술된 과정에 따라 생성된 아바타 이미지는 온라인 쇼핑몰 시스템에서 이용될 수 있다. 도 4b 에서 도시된 바와 같이, 온라인 쇼핑몰 시스템은 아바타 제공 시스템이 제공하는 아바타 이미지를 입력받고 (단계 450), 사용자가 아이템을 선택하면 (단계 460), 아바타 이미지에 아이템을 착장한 이미지를 생성하여 사용자에게 제공한다 (단계 470). 사용자는 착장 이미지를 보고 해당 아이템을 구매할 것인지를 결정할 수 있다. 예를 들어, 온라인 쇼핑몰 시스템은 도 13 의 아바타 이미지를 입력받고, 도 14 에서 도시된 바와 같이 패션 아이템들을 화면에 디스플레이할 수 있다. 이때, 아이템들 각각은 대응되는 표시레벨 정보를 포함하고 있어, 각 아이템이 아바타 이미지 상에 어떻게 오버레이되는지 결정된다. 또한 각 아이템들은 피팅포인트 정보를 포함하고 있어, 아바타 이미지 상의 적절한 위치에 아이템 이미지를 배치할 수 있다.The avatar image generated according to the above-described process may be used in an online shopping mall system. As shown in FIG. 4B, the online shopping mall system receives an avatar image provided by the avatar providing system (step 450), and when a user selects an item (step 460), generates an image in which the item is mounted on the avatar image. Provide to the user (step 470). The user can view the wearing image and decide whether to purchase the item. For example, the online shopping mall system may receive the avatar image of FIG. 13 and display fashion items on the screen as shown in FIG. 14. In this case, each of the items includes corresponding display level information, and it is determined how each item is overlaid on the avatar image. In addition, each item includes fitting point information, so that the item image can be placed at an appropriate position on the avatar image.

도 14 에서 도시된 외투 카테고리에 포함된 여러 외투들 중에서 사용자가 "핑크 자켓"을 선택한 경우, 온라인 쇼핑몰 시스템은 도 15 에서 도시된 바와 같이 사용자에게 "핑크 자켓"의 이미지를 아바타 이미지에 착장해볼 것인지를 질의한다. 사용자가 "핑크 자켓"을 착장해보는 것을 선택한 경우 (도 15 에서 "입어보기" 를 선택한 경우) 도 4e 에 도시된 일련의 과정이 진행된다. 먼저, "핑크 자켓" 아이템과 관련하여, 아바타 이미지에 부여된 피팅 포인트 정보가 있는지 여부를 판단한다 (단계 471). 즉, "핑크 자켓"의 경우 외투 카테고리에 포함되므로, 외투 이미지를 아바타 이미지 상에 착장하였을 때 적용되는 피팅 포인트 정보가 있는지 여부를 판단한다. 피팅 포인트 정보가 없는 경우 (즉, 처음 외투 카테고리에 포함된 아이템을 착장해보는 경우), 시스템은 사용자로 하여금 상기 "핑크 자켓"을 아바타 이미지 상에 적절히 배치하도록 한다 (단계 472). 도 16 에서 도시된 바와 같이 착장 이미지가 생성되면, 사용자에게 상기 착장 이미지를 제공하고 사용자가 해당 아이템을 구매할지 여부를 판단하도록 할 수 있다. 물론, 상술된 과정을 거치지 않아도, 아바타 이미지에 피팅 포인트가 부여되지 아니한 경우, 사용자가 아바타 이미지 상에 피팅 포인트가 될 지점을 찍어, 피팅 포인트를 부여할 수 있음은 물론이다.If the user selects "pink jacket" among the various coats included in the coat category shown in FIG. 14, the online shopping mall system will ask the user to attach the image of "pink jacket" to the avatar image as shown in FIG. Query When the user chooses to put on the "pink jacket" (when "try on" in Fig. 15), a series of processes shown in Fig. 4E is performed. First, with respect to the "pink jacket" item, it is determined whether there is fitting point information given to the avatar image (step 471). That is, since the "pink jacket" is included in the coat category, it is determined whether there is fitting point information applied when the coat image is worn on the avatar image. If there is no fitting point information (i.e. when trying to mount the item included in the first coat category), the system allows the user to properly place the "pink jacket" on the avatar image (step 472). As shown in FIG. 16, when the wearing image is generated, the wearing image may be provided to the user, and the user may determine whether to purchase the corresponding item. Of course, if the fitting point is not given to the avatar image even without going through the above-described process, the user may give a fitting point by taking a point to be a fitting point on the avatar image.

한편, 외투 카테고리의 아이템이 적용된 착장 이미지가 한번 생성되면, 외투 카테고리 아이템과 관련된 피팅 포인트 정보를 아바타 이미지에 대해 생성할 수 있다 (단계 472). 즉, 도 17 에서 도시된 바와 같이, "핑크 자켓"에 포함되는 피팅 포인트 (1720) 위치와 겹치는 아바타 이미지의 위치에 피팅 포인트 (1730) 를 설정한다. 이후, 동일 사용자가 외투 카테고리에서 아이템을 선택하여 착장 이미지를 생성할 때, 아이템 이미지의 위치를 조절할 필요없이 아이템 이미지를 선택하면 자동으로 아이템 이미지가 아바타 이미지 상의 적절한 위치에 오버레이된다. 예를 들어, 사용자가, "핑크 자켓"과 동일한 표시레벨을 갖는 외투 카테고리에 포함된, 도 18 에 도시된 "훈장 자켓"을 착장하는 경우, 도 19 에 도시된 바와 같이, 아바타 이미지 (1900) 및 "훈장 자켓" 아이템 이미지 (1910) 모두 피팅 포인트 정보를 포함하고 있으므로, 시스템은 상기 이미지들 (1900 및 1910) 의 피팅 포인트가 겹치도로 아바타 이미지 (1900) 및 훈장 자켓 이미지 (1910) 를 오버레이하여 착장 이미지 (1920) 을 생성할 수 있다. 즉, 사용자가 아이템 이미지를 아바타 이미지 상에 오버레이할 때 상기 아이템 이미지의 위치를 조정할 필요가 없다. 이렇게 형성된 착장 이미지는 도 20 에서 도시된 바와 같이, 사용자에게 제공될 수 있다. Meanwhile, once the wearing image to which the item of the coat category is applied is generated, fitting point information related to the coat category item may be generated for the avatar image (step 472). That is, as shown in FIG. 17, the fitting point 1730 is set at the position of the avatar image overlapping the position of the fitting point 1720 included in the “pink jacket”. Then, when the same user selects an item from the coat category to generate the wearing image, selecting the item image without having to adjust the position of the item image automatically overlays the item image at the appropriate position on the avatar image. For example, if a user wears the "decoration jacket" shown in FIG. 18, included in a coat category having the same display level as "pink jacket", the avatar image 1900, as shown in FIG. And both the "Decoration Jacket" item image 1910 includes fitting point information, the system overlays the avatar image 1900 and the decoration jacket image 1910 with overlapping fitting points of the images 1900 and 1910. Mounting image 1920 can be generated. That is, there is no need to adjust the position of the item image when the user overlays the item image on the avatar image. The mounting image thus formed may be provided to a user, as shown in FIG. 20.

상술된 피팅 포인트 정보는, 아이템 이미지가 아바타 이미지에 적용되기 위해서 필요한 최소한의 위치 좌표 정보를 포함하면 족하다. 예를 들어, 도 17 및 도 19 의 "핑크 자켓" 및 "훈장 자켓"과 같은 외투 카테고리에 포함되는 아이템들은, 양 어깨 끝부분, 아이템 이미지 테두리에서의 허리 부분이 아바타 이미지와 피팅되기만 하면, 상기 아이템들의 이미지를 어색함없이 아바타 이미지 상에 오버레이할 수 있으므로, 해당 위치에 관한 정보 (도 17 또는 도 19 에 도시된 빨간 점의 위치 정보) 를 피팅 포인트 정보로 갖고 있으면 족하다. 즉, 아이템에 피팅 포인트 정보를 최소한으로 부여하여 착장 이미지를 생성할 수 있으므로, 시스템의 부하를 최소화할 수 있다. The above-described fitting point information may be sufficient to include the minimum position coordinate information necessary for the item image to be applied to the avatar image. For example, items included in a coat category such as "pink jacket" and "decoration jacket" of FIGS. 17 and 19 may be provided as long as both shoulder ends and waist portions of the item image borders are fitted with the avatar image. Since the image of the items can be overlaid on the avatar image without being awkward, it is sufficient to have information about the corresponding position (position information of the red dot shown in FIG. 17 or 19) as fitting point information. That is, since the mounting image can be generated by giving the fitting point information to the minimum, it is possible to minimize the load on the system.

당업자는 여기에서 개시된 실시형태들과 관련하여 설명된 다양한 예시적인 로직 블록들 및 알고리즘 단계들을 전자 하드웨어, 컴퓨터 소프트웨어, 또는 이들의 조합으로 구현할 수도 있음을 알 수 있다. 하드웨어와 소프트웨어의 이러한 대체 가능성을 분명히 설명하기 위하여, 다양한 예시적인 단계들을 주로 그들의 기능의 관점에서 상술하였다. 그러한 기능이 하드웨어로 구현될지 소프트웨어로 구현될지는 전체 시스템에 부과된 특정 애플리케이션 및 설계 제약 조건들에 의존한다. 당업자는 설명된 기능을 각각의 특정 애플리케이션에 대하여 다양한 방식으로 구현할 수도 있지만, 그러한 구현의 결정이 본 발명의 범주를 벗어나도록 하는 것으로 해석하지는 않아야 한다.Those skilled in the art may appreciate that various example logic blocks and algorithm steps described in connection with the embodiments disclosed herein may be implemented in electronic hardware, computer software, or a combination thereof. To clearly illustrate this possibility of replacing hardware and software, various illustrative steps have been described above primarily in terms of their functionality. Whether such functionality is implemented in hardware or software depends upon the particular application and design constraints imposed on the overall system. Skilled artisans may implement the described functionality in varying ways for each particular application, but should not interpret it as causing a decision of such implementation to fall outside the scope of the present invention.

상기 실시예는 본원발명을 구체적으로 설명하기 위한 예시일 뿐이며, 본 발명은 이들 실시예에 한정되지 않는다. 본 발명의 취지를 일탈하지 않는 범위에서 구성의 부가, 생략, 치환, 및 그 밖의 변경이 가능하다. 본 발명은 전술한 설명에 의해 한정되지 않고, 첨부한 청구범위의 범위에 의해서만 한정된다.The foregoing examples are only illustrative of the present invention in detail, and the present invention is not limited to these examples. Additions, omissions, substitutions, and other modifications can be made without departing from the spirit of the present invention. The present invention is not limited by the foregoing description, but is limited only by the scope of the appended claims.

100 : 아바타 제공 시스템
110 : 촬영 영역 제공 모듈 120 : 촬영 모듈
130 : 아바타 생성 모듈 140 : 아바타 저장 및 제공 모듈
150 : 아바타 제공 시스템 인터페이스 모듈
200 : 온라인 쇼핑몰 시스템
210 : 아바타 관리 모듈 220 : 아이템 관리 모듈
230 : 착장 이미지 생성 모듈 240 : 제어 모듈
250 : 온라인 쇼핑몰 시스템 인터페이스 모듈
300 : 착장 이미지 제공 시스템
100: avatar providing system
110: photographing area providing module 120: photographing module
130: avatar generation module 140: avatar storage and provision module
150: avatar providing system interface module
200: Online Shopping Mall System
210: avatar management module 220: item management module
230: mounting image generation module 240: control module
250: online shopping mall system interface module
300: wearing image providing system

Claims (15)

사용자와 상호작용 가능한 아바타 제공 시스템 인터페이스부를 포함하는 아바타 제공 시스템에서, 상기 사용자의 아바타 이미지를 제공하는 방법으로서,
촬영 영역 제공부가, 상기 사용자의 사용자 정보에 따른 임의의 폐곡선 형상의 내부 영역을 촬영 영역으로 설정하고, 상기 인터페이스부를 통해 상기 설정된 촬영 영역을 제공하는 단계;
촬영부가, 상기 사용자를 촬영하는 단계; 및
아바타 생성부가, 상기 촬영 영역 내에 촬영된 이미지를 추출하고, 상기 인터페이스부를 통해 상기 추출된 이미지를 제공하여 상기 추출된 이미지 중 적어도 일부분을 선택받으면, 상기 선택된 일부분의 확대이미지를 제공하여 상기 확대이미지 중 제거될 영역을 수신하고, 상기 수신된 영역을 상기 선택된 일부분의 이미지로부터 제거하여 아바타 이미지를 생성하는 단계를 포함하고,
상기 촬영 영역을 제공하는 단계는,
촬영 포즈를 취하고 있는 모델 이미지를 상기 인터페이스부를 통해 하나 이상 제공하는 단계;
상기 인터페이스부를 통해 상기 모델 이미지 중 하나를 선택받는 단계;
상기 선택된 모델 이미지의 포즈에 기초하여 상기 촬영 영역을 설정하는 단계; 및
상기 선택된 모델 이미지와 함께 상기 설정된 촬영 영역을 상기 인터페이스부를 통해 제공하는 단계를 더 포함하는, 아바타 이미지 제공 방법.
A method for providing an avatar image of a user in an avatar providing system including an avatar providing system interface unit capable of interacting with a user,
A photographing area providing unit, setting an internal region of an arbitrary closed curve shape according to user information of the user as a photographing area, and providing the set photographing area through the interface unit;
Photographing unit, photographing the user; And
When the avatar generating unit extracts an image photographed in the capturing area and provides the extracted image through the interface unit and receives at least a portion of the extracted image, the avatar generating unit provides an enlarged image of the selected portion to provide an enlarged image. Receiving an area to be removed, and removing the received area from the selected portion of the image to generate an avatar image,
Providing the shooting area,
Providing one or more model images in a photographing pose through the interface unit;
Receiving one of the model images through the interface unit;
Setting the photographing area based on a pose of the selected model image; And
And providing the set photographing area together with the selected model image through the interface unit.
삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 제 1 항에 있어서,
상기 촬영 영역을 제공하는 단계는,
상기 인터페이스부를 통해 상기 폐곡선 형상을 조정받는 단계;
상기 조정된 폐곡선 형상의 내부 영역을 상기 촬영 영역으로 설정하는 단계; 및
상기 인터페이스부를 통해 상기 설정된 촬영 영역을 제공하는 단계를 더 포함하는, 아바타 이미지 제공 방법.
The method of claim 1,
Providing the shooting area,
Receiving the closed curve shape through the interface unit;
Setting an inner region of the adjusted closed curve shape as the photographing region; And
And providing the set photographing area through the interface unit.
삭제delete 삭제delete 사용자와 상호작용 가능한 온라인 쇼핑몰 시스템 인터페이스부를 포함하는 온라인 쇼핑몰 시스템에서, 제 1 항의 아바타 이미지 제공 방법에 의해 생성된 아바타 이미지를 이용하여, 착장 이미지를 제공하는 방법으로서,
아바타 관리부가 상기 아바타 제공 시스템로부터, 상기 아바타 이미지를 수신하는 단계;
아이템 관리부가 상기 온라인 쇼핑몰 시스템 인터페이스부를 통해, 아이템 목록을 제공하고 상기 아이템 목록에 포함된 아이템을 선택받는 단계;
착장 이미지 생성부가 상기 선택된 아이템에 부여된 표시레벨에 따라, 상기 아바타 이미지 상에서, 상기 선택된 아이템 이미지의 오버레이 순서를 결정하는 단계;
상기 착장 이미지 생성부가 상기 아바타 이미지 상에서, 상기 선택된 아이템 이미지의 위치를 결정하는 단계; 및
상기 착장 이미지 생성부가 상기 결정된 오버레이 순서 및 위치에 따라, 상기 아바타 이미지 상에 상기 선택된 아이템 이미지를 오버레이하여 착장 이미지를 생성하고, 상기 온라인 쇼핑몰 시스템 인터페이스부를 통해 상기 착장 이미지를 제공하는 단계를 포함하는, 착장 이미지 제공 방법.
In an online shopping mall system including an online shopping mall system interface unit that can interact with a user, a method of providing a wearing image using an avatar image generated by the method of providing an avatar image according to claim 1,
Receiving, by the avatar manager, the avatar image from the avatar providing system;
An item manager providing an item list and selecting an item included in the item list through the online shopping mall system interface unit;
Determining, by the wearing image generator, an overlay order of the selected item image on the avatar image according to a display level applied to the selected item;
Determining, by the wearing image generator, a position of the selected item image on the avatar image; And
The mounting image generating unit overlays the selected item image on the avatar image according to the determined overlay order and position, and generates a mounting image, and providing the wearing image through the online shopping mall system interface unit. How to provide a wearing image.
제 9 항에 있어서,
상기 선택된 아이템 이미지의 위치를 결정하는 단계는,
상기 선택된 아이템에 부여된 피팅 포인트에 대응되는 피팅 포인트가 상기 아바타 이미지에 부여되지 아니한 경우, 상기 온라인 쇼핑몰 시스템 인터페이스부를 통해 피팅 포인트를 수신하는 단계;
상기 수신된 피팅 포인트를 상기 아바타 이미지의 피팅 포인트로 설정하는 단계; 및
상기 선택된 아이템에 부여된 피팅 포인트의 위치와 동일한 위치에, 상기 아바타 이미지의 피팅 포인트를 위치시키는 단계를 포함하는, 착장 이미지 제공 방법.
The method of claim 9,
The determining of the position of the selected item image,
Receiving a fitting point through the online shopping mall system interface unit when a fitting point corresponding to the fitting point given to the selected item is not given to the avatar image;
Setting the received fitting point as a fitting point of the avatar image; And
And positioning the fitting point of the avatar image at the same position as the position of the fitting point given to the selected item.
제 9 항에 있어서,
상기 선택된 아이템 이미지의 위치를 결정하는 단계는,
상기 선택된 아이템에 부여된 피팅 포인트에 대응되는 피팅 포인트가 상기 아바타 이미지에 부여되지 아니한 경우, 상기 온라인 쇼핑몰 시스템 인터페이스부를 통해, 상기 아바타 이미지 상에서의 상기 선택된 아이템의 위치를 수신하는 단계를 포함하는, 착장 이미지 제공 방법,
The method of claim 9,
The determining of the position of the selected item image,
And when the fitting point corresponding to the fitting point given to the selected item is not given to the avatar image, receiving the location of the selected item on the avatar image through the online shopping mall system interface unit. How image is served,
제 11 항에 있어서,
상기 선택된 아이템 이미지의 위치를 결정하는 단계는,
상기 수신된 아이템의 위치에 따라, 상기 선택된 아이템에 부여된 피팅 포인트의 위치와 상기 아바타 이미지가 겹치는 위치를 상기 아바타 이미지의 피팅 포인트로 설정하는 단계를 더 포함하는, 착장 이미지 제공 방법.
The method of claim 11,
The determining of the position of the selected item image,
And setting a position where the position of the fitting point given to the selected item and the avatar image overlap with each other according to the position of the received item as a fitting point of the avatar image.
제 9 항에 있어서,
상기 선택된 아이템 이미지의 위치를 결정하는 단계는,
상기 선택된 아이템에 부여된 피팅 포인트에 대응되는 피팅 포인트가 상기 아바타 이미지에 부여된 경우, 상기 선택된 아이템에 부여된 피팅 포인트의 위치와 동일한 위치에, 상기 아바타 이미지의 피팅 포인트를 위치시키는 단계를 포함하는, 착장 이미지 제공 방법.
The method of claim 9,
The determining of the position of the selected item image,
If a fitting point corresponding to the fitting point given to the selected item is assigned to the avatar image, positioning the fitting point of the avatar image at the same position as the position of the fitting point given to the selected item; , How to provide a wearable image.
사용자의 아바타 이미지를 제공하는 아바타 제공 시스템으로서,
상기 사용자와 상호작용 가능한 아바타 제공 시스템 인터페이스부;
상기 사용자의 사용자 정보에 따른 임의의 폐곡선 형상의 내부 영역을 촬영 영역으로 설정하고, 상기 인터페이스부를 통해 상기 설정된 촬영 영역을 제공하는, 촬영 영역 제공부;
상기 사용자를 촬영하는 촬영부; 및
상기 촬영 영역 내에 촬영된 이미지를 추출하고, 상기 인터페이스부를 통해 상기 추출된 이미지를 제공하여 상기 추출된 이미지 중 적어도 일부분을 선택받으면, 상기 선택된 일부분의 확대이미지를 제공하여 상기 확대이미지 중 제거될 영역을 수신하고, 상기 수신된 영역을 상기 선택된 일부분의 이미지로부터 제거하여 아바타 이미지를 생성하는 아바타 생성부를 포함하고,
상기 촬영 영역 제공부는 추가적으로, 촬영 포즈를 취하고 있는 모델 이미지를 상기 인터페이스부를 통해 하나 이상 제공하여 상기 인터페이스부를 통해 상기 모델 이미지 중 하나를 선택받고, 상기 선택된 모델 이미지의 포즈에 기초하여 상기 촬영 영역을 설정하며, 상기 선택된 모델 이미지와 함께 상기 설정된 촬영 영역을 상기 인터페이스부를 통해 제공하는, 아바타 제공 시스템.
An avatar providing system for providing an avatar image of a user,
An avatar providing system interface unit capable of interacting with the user;
A photographing area providing unit configured to set an internal region of an arbitrary closed curve shape according to user information of the user as a photographing area, and provide the set photographing area through the interface unit;
A photographing unit for photographing the user; And
Extracting a photographed image in the photographing area and providing the extracted image through the interface unit to receive at least a portion of the extracted image, providing a magnified image of the selected portion to select an area to be removed from the enlarged image. Receiving and removing the received area from the image of the selected portion to generate an avatar image;
The photographing area providing unit may additionally provide one or more model images in a photographing pose through the interface unit to select one of the model images through the interface unit, and set the photographing area based on a pose of the selected model image. And provide the set photographing area together with the selected model image through the interface unit.
제 14 항의 아바타 제공 시스템과 연동하며, 사용자와 상호작용 가능한 온라인 쇼핑몰 시스템 인터페이스부를 포함하는 온라인 쇼핑몰 시스템으로서,
상기 아바타 제공 시스템으로부터, 상기 아바타 이미지를 수신하는, 아바타 관리부;
상기 온라인 쇼핑몰 시스템 인터페이스부를 통해 아이템 목록을 제공하고 상기 아이템 목록에 포함된 아이템을 선택받는, 아이템 관리부; 및
상기 아바타 관리부로부터 상기 아바타 이미지를 수신하고, 상기 아이템 관리부로부터 상기 선택된 아이템을 수신하는 착장 이미지 생성부를 포함하고,
상기 착장 이미지 생성부는,
상기 선택된 아이템에 부여된 표시레벨에 따라, 상기 아바타 이미지 상에서, 상기 선택된 아이템 이미지의 오버레이 순서를 결정하고,
상기 아바타 이미지 상에서, 상기 선택된 아이템 이미지의 위치를 결정하며,
상기 결정된 오버레이 순서 및 위치에 따라, 상기 아바타 이미지 상에 상기 선택된 아이템 이미지를 오버레이하여 착장 이미지를 생성하고 상기 온라인 쇼핑몰 시스템 인터페이스부를 통해 상기 착장 이미지를 제공하는, 착장 이미지 제공 온라인 쇼핑몰 시스템.
An online shopping mall system interworking with the avatar providing system of claim 14 and including an online shopping mall system interface unit capable of interacting with a user,
An avatar manager configured to receive the avatar image from the avatar providing system;
An item manager which provides an item list through the online shopping mall system interface unit and receives an item included in the item list; And
A wearing image generating unit which receives the avatar image from the avatar manager and receives the selected item from the item manager;
The wearing image generating unit,
Determining an overlay order of the selected item image on the avatar image according to the display level assigned to the selected item,
Determining a location of the selected item image on the avatar image,
According to the determined overlay order and location, overlaying the selected item image on the avatar image to generate a mounting image and to provide the wearing image through the online shopping mall system interface unit, mounting image providing online shopping mall system.
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