KR101276787B1 - 엔에프씨 기반의 모바일 쿠폰 오픈 마켓 서비스 방법 - Google Patents

엔에프씨 기반의 모바일 쿠폰 오픈 마켓 서비스 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 쿠폰 서비스 관리 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 모바일 쿠폰 유통, 결제, 및 처리 등의 서비스를 본 발명에 따른 단말기를 이용하여 처리할 수 있도록 하며, 별도의 쿠폰 리더 장치를 필요치 않으며, 공동 구매자 수에 따라 결제 금액이 달라지도록 하여 오픈 마켓을 더욱 활성화시키는 쿠폰 서비스 방법에 관한 것이다.

Description

엔에프씨 기반의 모바일 쿠폰 오픈 마켓 서비스 방법 {METHOD FOR SERVING A MOBILE COUPON AND AN OPEN MARKET BASED ON NFC}
본 발명은 쿠폰 서비스 관리 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 모바일 쿠폰 유통, 결제, 및 처리 등의 서비스를 본 발명에 따른 단말기를 이용하여 처리할 수 있도록 하며, 별도의 쿠폰 리더 장치를 필요치 않으며, 공동 구매자 수에 따라 결제 금액이 달라지도록 하여 오픈 마켓을 더욱 활성화시키는 쿠폰 서비스 방법에 관한 것이다.
오픈 마켓 및 모바일 전자 쿠폰이 활성화되어 여러 방면에서 서비스되고 있다. 전자 상거래를 통해 거래되는 쿠폰은 실제의 상품권이 배송되거나 모바일 쿠폰으로 구매자 단말기로 전송될 수 있다. 모바일 쿠폰의 경우, 쿠폰에 대한 식별번호나 바코드 형식으로 전송되는데, 아라비아 숫자와 영문자의 조합으로 된 식별번호는 사용시 불편하며 바코드 등의 코딩된 값은 별도의 리더기가 필요하다. 아울러 서비스 제공 장소 또는 상품 판매처에 모바일 쿠폰을 관리하는 별도의 서버가 필요하다. 또한 쿠폰은 위변조가 쉽지 않아야 하며, 사용자가 쿠폰의 사용상태를 알 필요가 있다.
따라서, 본 발명의 목적은, 위변조가 용이하지 않은 모바일 쿠폰을 제공하며 상품 판매처나 서비스 제공처 등의 가맹점에서 별도의 쿠폰 리더 장치 및 관리 장치를 설치하지 않아도 되는 쿠폰 서비스 관리 방법을 제공함에 있다.
또한 본 발명의 다른 목적은 공동 구매시 총 판매 수량의 단계별 수량에 대응하여 쿠폰 판매 금액을 달리하여 공동 구매를 활성화하는 쿠폰 서비스 관리 방법을 제공함에 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 쿠폰 관리 방법은, 쿠폰 관리 서버, 구매자 단말기, 및 판매자 단말기를 포함하는 쿠폰 관리 시스템에 의한 쿠폰 관리 방법으로서, 상기 방법은 상기 구매자 단말기가 상기 서버로 구매 요청을 전송하는 단계; 상기 구매 요청, 상기 구매자 단말기의 사용 패턴, 및 상기 구매자 단말기의 위치 정보에 대응하는 상품이 있는 경우, 상기 서버가 상기 구매자 단말기로 상기 상품의 정보를 전송하는 단계; 상기 구매자 단말기로부터 상기 상품의 구매 요청을 받으면, 상기 서버가 상기 상품에 대한 쿠폰 및 제1 인증키를 상기 구매자 단말기로 전송하는 단계; 및 상기 서버가 상기 쿠폰에 관한 정보 및 상기 제1 인증키와 연관된 제2 인증키를 상기 상품의 판매자 단말기로 전송하는 단계를 포함한다.
본 발명에 따른 쿠폰 관리 서버에 의한 쿠폰 관리 방법은, 구매자 단말기로부터 구매 요청 받는 단계; 상기 구매 요청, 상기 구매자 단말기의 사용 패턴, 및 상기 구매자 단말기의 위치 정보에 대응하는 상품이 있는 경우, 상기 구매자 단말기로 상기 상품의 정보를 전송하는 단계; 상기 구매자 단말기로부터 상기 상품의 구매 요청을 받으면, 상기 상품에 대한 쿠폰 및 제1 인증키를 상기 구매자 단말기로 전송하는 단계; 및 상기 쿠폰에 관한 정보 및 상기 제1 인증키와 연관된 제2 인증키를 상기 상품의 판매자 단말기로 전송하는 단계를 포함하고, 상기 쿠폰은 상기 판매자 단말기에서 상기 구매자 단말기와의 일정 거리 이내에서의 근거리 통신을 통해 상기 구매자 단말기로부터 수신한 상기 제1 인증키와 상기 제2 인증키를 이용하여 인증되고, 상기 쿠폰은 상기 판매자 단말기에서 인증되어 사용되면, 상기 구매자 단말기 및 상기 판매자 단말기 각각에서 사용 상태로 변경되는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 구매자 단말기에 의한 쿠폰 관리 방법은, 관리 서버로 구매 요청을 전송하는 단계; 상기 서버로부터 상기 구매 요청에 대응하는 상품에 대한 리스트를 전송받는 단계; 상기 상품 리스트 중 어느 한 항목에 대한 구매 요청을 상기 서버로 전송하는 단계; 상기 구매 요청한 상품에 대해 결제하는 단계; 상기 서버로부터 결제한 상품에 관련된 쿠폰 및 제1 인증키를 수신하는 단계; 일정 거리 이내에서의 근거리 통신을 통해 판매자 단말기로 상기 제1 인증키를 전송하는 단계; 상기 판매자 단말기로부터 인증 확인 메시지를 수신하는 단계; 및 상기 쿠폰의 상태 값을 사용 상태로 변경하는 단계를 포함한다.
본 발명에 따른 판매자 단말기에 의한 쿠폰 관리 방법은, 관리 서버로 쿠폰을 등록하는 단계; 관리 서버로부터 상기 쿠폰의 구매 내역 및 구매자 단말기로 전송된 상기 쿠폰에 관련된 제1 인증키와 연관된 제2 인증키를 수신하는 단계; 일정 거리 이내의 근거리 통신을 통해 상기 구매자 단말기로부터 상기 제1 인증키를 수신하는 단계; 상기 제1 및 제2 인증키를 이용하여 상기 쿠폰을 인증하는 단계; 상기 쿠폰의 상태 값을 사용 상태로 변경하는 단계; 및 상기 구매자 단말기로 인증 확인 메시지를 전송하는 단계를 포함한다.
본 발명에 따르면, 인증키를 이용하여 쿠폰의 위변조를 용이하지 않도록 하며, 구매자 또는 판매자가 쿠폰의 사용 상태를 실시간 쿠폰 거래를 통해 알 수 있도록 하며, 스마트폰 같은 단말기를 통해 가맹점에서 본 발명이 구현될 수 있어 별도의 쿠폰 리더기나 쿠폰 관리 장치를 필요치 않게 한다.
또한 쿠폰 판매 수량을 단계별(구간별)로 구획하여 각 단계별로 판매 금액을 달리하며, 판매 수량이 많아 질수록 할인 폭을 크게 하여, 공동 구매에 구매자가 적극 참여하도록 하며, 구매자가 주위에 소문을 내도록 하는 동기를 부여할 수 있어, 공동 구매 마켓팅의 효율을 높일 수 있다.
도 1은 본 발명에 따른 쿠폰 관리 방법이 적용된 쿠폰 관리 시스템의 블록 구성도,
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 쿠폰 관리 서비스가 수행되는 시스템에서의 신호 흐름도,
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 쿠폰 관리 방법에 대한 순서도,
도 4는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 쿠폰 관리 방법에 대한 순서도,
도 5 및 6은 본 발명의 일실시예에 따른 구매자 단말기에서의 동작제어를 구매자 단말기의 디스플레이부에 표시되는 화면과 함께 설명하기 위해 참조되는 도면, 그리고
도 7 및 8은 본 발명의 일실예에 따른 판매자 단말기에서의 동작제어를 판매자 단말기의 디스플레이부에 표시되는 화면과 함께 설명하기 위해 참조되는 도면이다.
이하, 도면을 참조하여 본 발명을 보다 상세하게 설명한다.
제 1, 제 2등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제 1 구성요소는 제 2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제 2 구성요소도 제 1 구성요소로 명명될 수 있다. 및/또는 이라는 용어는 복수의 관련된 기재된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 기재된 항목들 중의 어느 항목을 포함한다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
또한, 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 단순히 본 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되는 것으로서, 그 자체로 특별히 중요한 의미 또는 역할을 부여하는 것은 아니다. 따라서, 상기 "모듈" 및 "부"는 서로 혼용되어 사용될 수도 있다.
도 1은 본 발명에 따른 쿠폰 관리 방법이 적용된 쿠폰 관리 시스템을 나타낸 시스템도이다.
도 1을 참조하면, 시스템은 서버(10), 구매자 단말기(20), 및 판매자 단말기(30)를 포함할 수 있다.
본 실시예에서 기술되는 단말기에는, 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(notebook computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션, 타블렛 컴퓨터(tablet computer), 이북(e-book) 단말기 등이 해당될 수 있다.
본 실시예에서, 구매자 단말기(20)와 판매자 단말기(30)는 동일한 요소로 구성될 수 있다. 본 실시예에 따른 단말기는, 통신부, A/V 입력부, 사용자 입력부, 센싱부, 출력부, 메모리, 인터페이스부, 제어부, 및 전원 공급부를 포함할 수 있다.
통신부는 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신하는 이동통신 모듈, 유선 또는 무선으로 인터넷 접속하는 인터넷 모듈, 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee), NFC(Near Field Communication) 등의 근거리 통신 기술을 이용하여 근거리 통신하는 근거리 통신 모듈, 위치 정보를 수신하는 GPS 모듈, 및 방송 신호를 수신하는 방송수신 모듈 등을 포함할 수 있다.
A/V(Audio/Video) 입력부는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라와 마이크 등이 포함될 수 있다. 사용자 입력부는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위하여 입력하는 키 입력 데이터를 발생시킬 수 있다. 사용자 입력부가 터치 패드로서 후술하는 디스플레이부와 상호 레이어 구조를 이룰 경우, 이를 터치스크린(touch screen)이라 부를 수 있다. 센싱부는 단말기의 현 상태를 감지하거나 외부 환경의 상태를 감지하여 센싱 신호를 발생시킬 수 있다. 출력부는 오디오 신호 또는 비디오 신호 또는 알람(alarm) 신호의 출력을 위한 것으로, 단말기에서 처리되는 정보를 표시 출력하는 디스플레이부, 통신부로부터 수신되거나 메모리에 저장된 오디오 데이터를 출력하는 음향출력 모듈, 단말기의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력하는 알람부 등이 포함될 수 있다. 메모리는 제어부의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입력되거나 출력되는 데이터들의 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 인터페이스부는 단말기에 연결되는 모든 외부기기와의 인터페이스 역할을 수행한다. 단말기에 연결되는 외부기기의 예로는, 유/무선 헤드셋, 외부 충전기, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(Memory card), SIM(Subscriber Identification Module) 카드, UIM(User Identity Module) 카드 등과 같은 카드 소켓, 오디오 I/O(Input/Output) 단자, 비디오 I/O(Input/Output) 단자, 이어폰 등이 있다. 인터페이스부는 이러한 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나 전원을 공급받아 단말기 내부의 각 구성 요소에 전달할 수 있고, 단말기 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 할 수 있다. 제어부는 통상적으로 상기 각부의 동작을 제어하여 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 전원 공급부는 제어부의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급할 수 있다.
구매자 단말기(20)와 판매자 단말기(30)는 이동통신망, 유무선 인터넷망 또는 근거리 통신망을 통해 서로 통신할 수 있다.
본 발명에 따른 서버(10)는 관리 서버, 결제 서버, 쿠폰 서버, 위치기반 서비스 서버, 인증 서버 등을 포함할 수 있다.
결제 서버는 결제 내역을 관리하며 결제를 처리할 수 있다. 쿠폰 서버는 쿠폰을 발행하며 쿠폰을 저장하고 쿠폰을 단말기로 전송할 수 있다. 위치기반 서비스 서버는 지도정보를 생성하거나 고객 위치를 조회하거나 고객 위치를 단말기로 전송하거나 가맹점 위치를 검색할 수 있다. 인증 서버는 인증 처리에 필요한 일을 하며 암호화 작업을 할 수 있다. 관리 서버는 각 서버를 총괄하여 관리하며, 고객의 사용 패턴을 추출하여 관련 상품에 매치하는 작업을 할 수 있으며, 관련된 DB를 관리 하는 등 서비스에 필요한 여러 작업을 할 수 있다. 관련된 DB는 쿠폰 정보 DB, 고객의 지역별 성별 연령별 취미별 사용패턴별 DB 등이 있을 수 있다.
서버(10)는 유선망 또는 무선망을 통해 구매자 단말기(20) 또는 판매자 단말기(30)와 통신할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 쿠폰 관리 서비스가 수행되는 시스템에서의 신호 흐름도이다.
도 2를 참조하면, 판매자 단말기(30)는 서버(10)에 쿠폰을 등록한다(S110). 등록시 상품정보나 판매 타겟 등을 설정할 수 있다. 상품 정보는 상품명, 정상 가격, 할인 가격, 매장 주소, 관련 상품이나 서비스의 사진이나 동영상, 판매 기간, 유효 기간 등을 포함할 수 있다. 판매 타겟은 성별, 연령대, 취미 등을 설정하여 타겟 고객을 설정할 수 있다.
구매자 단말기(20)는 서버(10)에 구매 정보를 전송한다(S120). 구매 정보는 조회하려는 쿠폰 및 구매자의 위치 정보, 성별, 연령, 취미 등을 포함할 수 있다.
서버(10)는 구매자 단말기(20)로 전송 받은 구매 정보에 대응하는 쿠폰의 검색 결과 리스트를 전송한다(S130). 서버(10)는 구매자 단말기(20)의 구매 정보를 분석하여 구매 패턴 DB화 할 수 있으며, 추후 광고 등을 할 수 있다. 전송 방법은 단문 메시지, 장문 메시지 및 pop-up PUSH 메시지 등이 있을 수 있다.
구매자 단말기(20)는 수신 받은 검색 결과 리스트를 표시한 후, 사용자에게 선택된 쿠폰을 서버(10)로 전송하며, 서버(10)의 결제 시스템을 이용하여 해당 쿠폰을 결제한다(S140).
서버(10)는 특정 쿠폰에 대한 결제가 이루어지면, 구매자 단말기(20)로 쿠폰 및 제1 인증키를 전송한다(S150). 제1 인증키는 구매한 쿠폰에 관련된 정보를 포함할 수 있다.
서버(10)는 판매자 단말기(30)로 구매 내역과 제2 인증키를 전송한다(S160). 제2 인증키는 제1 인증키와 대응될 수 있다.
구매자 단말기(20)가 해당 쿠폰을 사용하기 위해 판매자 단말기(30)와 근거리 통신한다(S170). 보안을 위해 근거리 통신은 NFC 통신망을 이용하는 것이 바람직하다.
근거리 통신이 설정되면, 구매자 단말기(20)는 판매자 단말기(30)로 제1 인증키를 전송한다(S175).
판매자 단말기(30)에서 수신한 제1 인증키가 저장하고 있는 제2 인증과 대응하는지 비교하는 작업 등을 통해 해당 쿠폰에 대한 인증 절차를 수행한다(S180). 인증 절차는 판매자 단말기(30)가 제1 인증키 또는 해당 쿠폰에 관한 정보를 이용하여 서버(10)에 문의하는 것을 포함할 수 있다.
인증되면, 판매자 단말기(30)는 구매자 단말기(20)로 인증되었다는 메시지를 전송하며(S185), 해당 쿠폰이 사용되었음을 기록한다(S195).
구매자 단말기(20)는 인증 메시지를 수신하면 해당 쿠폰을 삭제하거나 사용되었다고 상태 변경한다(S190).
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 쿠폰 관리 방법에 대한 순서도이다.
도 3을 참조하면, 서버(10)는 구매자 단말기(20)로부터 쿠폰 및 상품정보를 등록받으며, 특히 공동구매에 따른 단계별 쿠폰 할인율 및 판매기간을 등록받는다(S210).
서버(10)는 쿠폰 판매량을 실시간 또는 일정 주기별로 체크하여(S215), 쿠폰 판매수가 제1 설정값 이내인지 판단한다(S220). 예를 들어, 쿠폰 판매수가 50 이하인 경우, 서버(10)는 판매 기간 동안 단계 S215 및 S220 사이클을 반복적으로 수행한다. 쿠폰 판매수가 50을 초과하는 경우, 서버(10)는 해당 쿠폰을 구매한 구매자 단말기에 결제 일부 취소 메시지를 보내며 결제된 금액 중 단계별 쿠폰 할인율에 따른 차액, 예를 들어 1000원에 대한 결제를 취소한다(S230).
1000원에 대한 결제가 취소된 이후, 판매 기간이 종료되지 않았으면, 서버(10)는 실시간 또는 일정 주기별로 쿠폰 판매수를 체크하여(S235), 판매수가 제2 설정값 이내인지 판단한다(S240). 예를 들어, 쿠폰 판매수가 100 미만인 경우, 서버(10)는 판매 기간 동안 단계 S235 및 S340 사이클을 반복적으로 수행한다. 예를 들어, 쿠폰 판매수가 100을 초과하는 경우, 서버(10)는 해당 쿠폰을 구매한 구매자 단말기에 결제 일부 취소 메시지를 보내며 결제된 금액 중 단계별 쿠폰 할인율에 따른 차액, 예를 들어 500원에 대한 결제를 취소한다(S250).
본 실시예에서 판매 기간이 종료할 때까지 실제 결제를 미루고 판매 종료 이후에 결제 취소된 부분 즉 추가 할인된 금액을 제외하고 실제 결제를 행할 수도 있다.
도 4는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 쿠폰 관리 방법에 대한 순서도이다.
도 4를 참조하면, 서버(10)는 구매자 단말기(20)로부터 쿠폰 및 상품정보를 등록받으며, 특히 공동구매에 따른 단계별 쿠폰 할인율 및 판매기간을 등록받는다(S310).
서버(10)는 판매 기간이 종료되면 쿠폰 총 판매량을 체크한다(S315).
서버(10)는 쿠폰 총 판매수가 제1 값, 예를 들어 150을 초과하는지 판단하여(S320), 제1 값을 초과하면 제1 취소액, 예를 들어 1500원에 대한 결제를 취소한다(S325).
총 판매수가 제1 값 이하인 경우, 서버(10)는 총 판매수가 제1 값 이하이고 제2 값 초과인지(예를 들어, 150 이하 및 100 초과) 판단하여(S330), 이에 해당하면 제2 취소액, 예를 들어 1000원에 대한 결제를 취소한다(S335).
총 판매수가 제1 값 이하 및 제2 값 초과에 해당하지 않는 경우, 서버(10)는 총 판매수가 제3 값 이하(예를 들어, 50 이하인지)인지 판단하여(S340), 제3 값 초과이면 제3 취소액, 예를 들어 500원에 대한 결제를 취소한다(S345).
총 판매수가 제3 값 이하인 경우, 서버(10)는 제4 취소액, 예를 들어 100원에 대한 결제를 취소한다(S350). 제3 값이 공동 구매를 달성하기 위한 초기 값인 경우, 제4 취소액은 공동 구매가 성립되지 않았을 때의 할인액이 될 수 있다.
본 실시예에서 판매 기간이 종료할 때까지 실제 결제를 미루고 판매 종료 이후에 결제 취소된 부분 즉 추가 할인된 금액을 제외하고 실제 결제를 행할 수도 있다.
도 5 및 6은 본 발명에 따른 구매자 단말기(20)에서의 GUI(graphic user interface)를 도시한다.
도 5 및 6을 참조하면, 구매자 단말기(20)에서 쿠폰 관리 서비스에 따른 구매자용 애플리케이션(application)이 구동되면, 구매자 단말기(20)는 초기화면(500)을 표시한다. 초기화면(500)은 서비스 소개, 구매내역, 쿠폰 검색(510), 쿠폰 사용하기(520) 등의 메뉴를 포함할 수 있다.
사용자에 의해 초기화면(500) 중 쿠폰 검색(510)이 선택되면, 구매자 단말기(20)는 검색 화면(501)을 표시한다. 검색 화면(501)은 키워드 검색, 지역 검색, 가격 검색 리스트(515)를 포함할 수 있으며, 검색 리스트(515)의 각 검색식은 "AND" 또는 "OR"로 조합되거나 하나의 항목만 사용될 수 있다.
사용자에 의해 검색식이 입력되면, 구매자 단말기(20)는 서버에 검색식을 전송하고 검색 결과 리스트(521)를 수신하여 디스플레이에 검색 결과 화면(502)을 표시한다. 검색 결과 화면(502)은 검색 결과 리스트(520)를 포함한다.
사용자에 의해 검색 결과 리스트(520) 중 어느 한 항목(521)이 선택되면, 구매자 단말기(20)는 선택된 항목의 상세 페이지 화면(503)을 표시한다. 상세 페이지 화면은 상품의 상세한 설명이나 사진, 정상 가격, 할인 가격, 쿠폰 유효 기간 등의 정보 및 구매 하기(530), 약도 보기(535), 이용 후기 보기, 매장 사진 보기 등의 메뉴를 포함할 수 있다.
사용자에 의해 상세 페이지 화면(503) 중 구매 하기 메뉴(530)가 선택되면, 구매자 단말기(20)는 결제 화면(504)을 표시한다. 사용자에 의해 상세 페이지 화면(503) 중 약도 보기 메뉴(535)가 선택되면, 구매자 단말기(20)는 판매자 지점의 약도 화면(505)을 표시한다.
초기 화면(500)에서 사용자에 의해 쿠폰 사용하기 메뉴(560)가 선택되면, 구매자 단말기(20)는 구매 내역 화면(506)을 표시한다. 구매 내역 화면(506)은 구매 내역 리스트(565)를 포함할 수 있다. 구매 내역 리스트(565) 중 어느 한 쿠폰이 사용자에 의해 선택되면, 구매자 단말기(20)는 NFC 태그를 활성화 하여 판매자 단말기(30)와의 NFC 통신을 통해 선택된 쿠폰에 대한 인증 요청을 한다. 인증이 이루어 지면, 구매자 단말기(20)는 쿠폰의 상태 값을 "사용 완료"로 변경하고, 쿠폰 사용 완료 화면(507)을 표시한다.
도 7 및 8은 본 발명에 따른 판매자 단말기(30)에서의 GUI 화면을 도시한다.
도 7 및 8을 참조하면, 판매자 단말기(30)에서 쿠폰 관리 서비스에 따른 판매자용 애플리케이션이 구동되면, 판매자 단말기(30)는 초기화면(600)을 표시한다. 초기화면(600)은 애플리케이션 소개글, 및 판매 현황 조회(610), 쿠폰 등록하기(660), 고객 쿠폰 인증하기(690) 메뉴를 포함할 수 있다.
사용자에 의해 초기화면(600) 중 판매 현황 조회(610) 메뉴가 선택되면, 판매자 단말기(30)는 판매 현황 리스트(615)를 포함하는 판매 현황 화면(601)을 표시한다.
사용자에 의해 판매 현황 리스트(615) 중 어느 한 항목(616)이 선택되면, 판매자 단말기(30)는 선택된 항목(616)의 세부 현황 화면(602)을 표시한다.
사용자에 의해 초기화면(600) 중 쿠폰 등록하기(660) 메뉴가 선택되면, 판매자 단말기(30)는 쿠폰 세부 정보 입력 화면(603)을 표시한다. 쿠폰 세부 정보 입력 화면(603)은 상품명, 정상 가격, 할인 가격, 매장 주소, 타겟 고객 설정 등을 입력할 수 있는 입력 창(665)을 포함한다. 사용자에 의해 입력 창(665)이 채워지면, 판매자 단말기(30)는 쿠폰 정보 확인 화면(604)을 표시한다.
사용자에 의해 초기화면(600) 중 고객 쿠폰 인증하기(690)가 선택된 경우, 판매자 단말기(30)는 구매자 단말기(20)와 NFC 통신을 하여, 인증키나 쿠폰 정보를 수신하여, 해당 쿠폰에 대해 인증을 할 수 있다.
상기 본 발명은 또한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 그리고 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(functional) 프로그램, 코드 및 코드 세그먼트들은 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론될 수 있다.
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안 될 것이다.
10: 서버 20: 구매자 단말기
30: 판매자 단말기

Claims (21)

  1. 서버(10), 구매자 단말기(20), 및 판매자 단말기(30)를 포함하는 엔에프씨 기반의 모바일 쿠폰 오픈 마켓 서비스 방법에 있어서,
    상기 서버(10)에 상품명, 매장 주소, 판매 기간, 유효 기간을 포함하는 상품 정보가 설정된 쿠폰을 등록하는 쿠폰 등록단계;
    상기 구매자 단말기(20)로부터 상기 서버(10)에 등록된 상기 쿠폰 구매 요청을 수신한 경우 상기 서버(10)가 상기 구매자 단말기(20)로 상기 상품 정보를 전송하는 단계;
    상기 구매자 단말기(20)로부터 상기 쿠폰에 대한 가결제가 이루어진 경우에 상기 서버(10)가 상기 상품에 대한 쿠폰 및 제1 인증키를 상기 구매자 단말기(20)로 전송하는 단계;
    상기 서버(10)가 상기 쿠폰에 관한 정보 및 상기 제1 인증키와 연관된 제2 인증키를 상기 상품의 판매자 단말기(30)로 전송하는 단계;
    상기 쿠폰을 상기 구매자 단말기(20)로 전송한 이후에 상기 쿠폰의 총 판매 개수가 제1 설정값을 초과하면, 상기 서버(10)가 상기 가결제 중 제1 기설정된 비율에 해당하는 금액에 대한 결제 취소하는 단계;
    상기 제1 기설정된 비율에 해당하는 금액에 대한 결제 취소 이후에, 상기 쿠폰의 총 판매 개수가 제2 설정값을 초과하면, 상기 서버(10)가 상기 가결제 중 제2 기설정된 비율에 해당하는 금액에 대한 결제 취소하는 단계; 및
    상기 서버(10)는 쿠폰에 대한 판매가 종료된 이후에 상기 쿠폰에 대한 가격에서 상기 제1 기설정된 비율 또는 상기 제1 기설정된 비율과 상기 제2 기설정된 비율을 합한 비율에 해당하는 금액을 제한 금액을 실결제하는 단계;를 포함하며,
    구매자가 상기 구매자 단말기(20)에서 구매된 쿠폰을 선택하면, 상기 구매자 단말기(20)의 엔에프씨(NFC) 태그는 활성화되어 판매자 단말기(30)와의 엔에프씨 통신을 통해 상기 선택된 쿠폰에 대한 인증을 상기 판매자 단말기(30)에 요청하는 것을 특징으로 하는 엔에프씨 기반의 모바일 쿠폰 오픈 마켓 서비스 방법.
  2. 삭제
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 판매자 단말기에서 상기 쿠폰이 인증되면, 상기 판매자 단말기가 저장된 상기 쿠폰의 상태 값을 사용 상태로 변경하는 단계;
    상기 판매자 단말기에서 상기 쿠폰이 인증되면, 상기 판매자 단말기가 상기 구매자 단말기로 상기 쿠폰에 대한 인증 확인 메시지를 전송하는 단계; 및
    상기 구매자 단말기가 상기 인증 확인 메시지를 수신하면 저장된 상기 쿠폰의 상태 값을 사용 상태로 변경하는 단계를 더 포함하는 엔에프씨 기반의 모바일 쿠폰 오픈 마켓 서비스 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 판매자 단말기가 상기 서버로 상기 쿠폰에 대한 사용 내역을 전송하는 단계를 더 포함하는 엔에프씨 기반의 모바일 쿠폰 오픈 마켓 서비스 방법.
  5. 제 3 항에 있어서,
    상기 구매자 단말기가 상기 서버로 상기 쿠폰에 대한 사용 내역을 전송하는 단계를 더 포함하는 엔에프씨 기반의 모바일 쿠폰 오픈 마켓 서비스 방법.
  6. 삭제
  7. 삭제
  8. 삭제
  9. 삭제
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 서버가 상기 제1 설정값 또는 상기 제2 설정값을 초과하는지 판단하는 것은 쿠폰 판매가 이루어진 경우 또는 일정 주기별로 판단하는 것을 특징으로 하는 엔에프씨 기반의 모바일 쿠폰 오픈 마켓 서비스 방법.
  11. 삭제
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