KR101271421B1 - Contents providing apparatus using auto puzzle recognition - Google Patents

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KR101271421B1
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Abstract

PURPOSE: A content providing device with automatic puzzle recognition is provided to determine the completion of a puzzle set regardless of the shapes and sizes of the puzzle blocks included in the set by recognizing the image code displayed on the blocks. CONSTITUTION: A puzzle block accepting unit(301) locates puzzle blocks and transmits light. An image sensing unit(303) captures an image on a side of a puzzle block located in the puzzle block accepting unit. A control unit(319) determines the assembly completion of a puzzle set corresponding to the puzzle block from the image. The puzzle block accepting unit includes displayed marks and the control unit determines the positions of the puzzle blocks in the accepting unit using the marks. [Reference numerals] (301) Puzzle block accepting unit; (303) Image sensing unit; (305) Infrared ray emitting unit; (307) Program storage unit; (309) Content storage unit; (311-1) First image display unit; (311-3) Second image display unit; (311-5) Audio output unit; (313) Content/program update unit; (315) Control linking unit; (317) Control command receiving unit; (319) Control unit; (AA) Emission control

Description

퍼즐 자동 인식을 통한 콘텐츠 제공 장치{CONTENTS PROVIDING APPARATUS USING AUTO PUZZLE RECOGNITION}Content providing device through automatic puzzle recognition {CONTENTS PROVIDING APPARATUS USING AUTO PUZZLE RECOGNITION}

본 발명은 퍼즐 인식을 통한 콘텐츠 제공 장치에 관한 것으로서, 구체적으로는 퍼즐 블록들의 일면에 표시된 이미지 코드를 카메라 센서를 이용하여 인식함으로써 퍼즐의 조립 완성 여부를 결정할 수 있고 사용자에게 다양한 피드백을 제공할 수 있도록 하는, 퍼즐 인식을 통한 콘텐츠 제공 장치에 관한 것이다.The present invention relates to a device for providing content through puzzle recognition, and specifically, by recognizing image codes displayed on one surface of puzzle blocks by using a camera sensor, it is possible to determine whether the puzzle is completed and provide various feedback to the user. It relates to a device for providing content through puzzle recognition.

일반적으로 퍼즐 완구는 종이나 플라스틱으로 된 퍼즐 판과, 이 퍼즐 판에 주어진 이미지와 동일하게 다수의 퍼즐 블록(또는 퍼즐 피스, 퍼즐 조각, 이하에서는 "퍼즐 블록"으로 통일하여 지칭한다)을 맞출 수 있도록 제공되는 완구이다.Generally, a puzzle toy can fit a puzzle board made of paper or plastic with a number of puzzle blocks (or puzzle pieces, puzzle pieces, hereinafter referred to as "puzzle blocks") in the same way as the images given on the puzzle board. Toys are provided so that.

이러한 퍼즐 완구는, 성인에게는 여가용으로, 어린이 혹은 유아에게는 교육의 수단으로서 제공될 수 있다.Such puzzle toys can be provided for leisure for adults and as a means of education for children or toddlers.

한편, 전자 기술이 발전함에 따라서, 이 퍼즐 완구에 전자 기술을 접목하여 퍼즐의 완성 여부를 자동으로 결정할 수 있도록 하는 기술이 일부 개시되었다.On the other hand, as the electronic technology has developed, some techniques have been disclosed in which the puzzle toy can be automatically determined by integrating the electronic technology with the puzzle toy.

대한민국 등록특허 1005344호(퍼즐 완구)는, 퍼즐 세트를 구성하는 각각의 퍼즐 블록의 뒷면에 다수의 격자가 형성되고, 퍼즐 세트의 조립 완료 여부를 퍼즐 완구에서 결정하기 위해서, 페어로 구성된 발광 소자와 수광 소자를 고정된 위치의 본체에 복수 개 배치하여 본체에 놓인 퍼즐 블록의 다수의 격자로부터의 색깔을 발광 소자와 수광 소자를 이용하여 판단하고 이로부터 이진수의 고유번호(ID)를 결정함으로써 퍼즐 세트가 전체로서 완성되었는 지를 결정하는 내용이 개시되어 있다. Republic of Korea Patent No. 1005344 (Puzzle Toys), a plurality of lattice is formed on the back of each puzzle block constituting the puzzle set, and in order to determine whether the puzzle set assembling the puzzle toy, the light emitting element consisting of a pair and Puzzle sets by arranging a plurality of light receiving elements in a main body at a fixed position and judging the colors from a plurality of grids of puzzle blocks placed on the main body using light emitting elements and light receiving elements, and determining a unique number (ID) of a binary number from them. The content of determining whether is completed as a whole is disclosed.

이와 같은 등록특허 1005344호는, 완성 여부를 결정하기 위해서 진일보한 내용을 담고 있는 반면에 몇 가지 문제점이 있다. 예를 들어 퍼즐 세트에 포함된 퍼즐 블록들은 반드시 페어로된 발광 소자 및 수광 소자의 위치에 일치하도록 이면에 다수의 격자가 형성되어야 하며, 또한 퍼즐 세트의 형태가 반드시 발광 소자와 수광 소자의 배치와 일치되어야 함으로써 다양한 종류 혹은 형태의 퍼즐 세트를 구성할 수 없거나 구성하기 위해서는 다양한 종류의 별도 본체가 필요하다는 문제점이 있다.Such Patent No. 1005344 contains some advanced contents to determine the completion, but there are some problems. For example, the puzzle blocks included in the puzzle set must have a plurality of lattices formed on the back side thereof to match the positions of the paired light emitting elements and the light receiving elements. There is a problem in that various types or forms of puzzle sets cannot be configured or have a separate main body in order to be configured.

이에 따라 등록특허 1005344호는 새로운 형태의 퍼즐 세트를 구성하기 위해서는 새로운 형태의 배치에 일치하는 페어로된 발광 소자와 수광 소자를 배치한 본체가 더 필요하고, 퍼즐 세트에 포함된 퍼즐 블록의 개수가 늘어날수록 이러한 발광 소자와 수광 소자의 개수는 또한 늘어나고 따라서 그 비용이 증가하는 문제점이 있다.Accordingly, in order to construct a new type of puzzle set, Patent No. 1005344 further needs a main body in which a pair of light-emitting elements and a light-receiving element are arranged according to a new type of arrangement, and the number of puzzle blocks included in the puzzle set is increased. As the number increases, the number of such light-emitting elements and light-receiving elements also increases, and thus the cost thereof increases.

한편, 퍼즐 완구는 유아나 어린이를 대상으로 교육을 하기 위한 목적으로도 사용되는 바, 유아나 어린이가 이용중인 퍼즐 블록 혹은 이 퍼즐 블록으로 구성된 퍼즐 세트와 연관된 콘텐츠를 퍼즐 세트의 완성 후에 혹은 퍼즐 세트의 완성 중에 제공할 수 있다면 교육적인 측면에서 보다 더 유용할 것이다.On the other hand, the puzzle toy is also used to educate an infant or child, the content of the puzzle block that is used by the infant or child or the puzzle set composed of the puzzle block after the completion of the puzzle set or the puzzle set It would be more useful from an educational point of view if it could be provided during its completion.

따라서 이와 같은 문제점들을 해소하거나(해소하고) 유아나 어린이를 대상으로 교육의 효과를 높일 수 있도록 하는 퍼즐 인식을 통한 콘텐츠 제공 장치가 필요하다.Therefore, there is a need for a content providing device through puzzle recognition to solve (resolve) these problems and to increase the effectiveness of education for infants and children.

본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위해서 안출한 것으로서, 퍼즐 세트에 포함되는 퍼즐 블록의 크기와 형태에 상관없이 퍼즐 세트의 완성 여부를 결정할 수 있도록 하는, 퍼즐 인식을 통한 콘텐츠 제공 장치를 제공하는 데 그 목적이 있다.The present invention has been made to solve the above problems, to provide a content providing apparatus through the puzzle recognition to determine whether the puzzle set is completed regardless of the size and shape of the puzzle block included in the puzzle set. The purpose is.

또한 본 발명은, 경제적인 비용으로 다양한 종류 또는 형태의 퍼즐 세트의 완성 여부를 결정할 수 있도록 하는, 퍼즐 인식을 통한 콘텐츠 제공 장치를 제공하는 데 또 다른 목적이 있다.Another object of the present invention is to provide an apparatus for providing contents through puzzle recognition, which enables to determine whether to complete various kinds or types of puzzle sets at an economical cost.

또한 본 발명은, 퍼즐 세트의 조립시에 사용자에게 다양한 종류의 피드백을 제공할 수 있도록 하여 사용자와 상호작용이 가능한, 퍼즐 인식을 통한 콘텐츠 제공 장치를 제공하는 데 또 다른 목적이 있다.Another object of the present invention is to provide a device for providing contents through puzzle recognition, which enables the user to provide various kinds of feedback when assembling the puzzle set.

또한 본 발명은, 퍼즐 세트의 조립시에 사용자에게 퍼즐 세트나 퍼즐 블록과 관련된 정보 혹은 피드백을 제공할 수 있도록 하여 어린이나 유아들에게 교육상의 효과를 향상시킬 수 있도록 하는, 퍼즐 인식을 통한 콘텐츠 제공 장치를 제공하는 데 또 다른 목적이 있다.In another aspect, the present invention, by providing the information or feedback associated with the puzzle set or puzzle block to the user at the time of assembly of the puzzle set to provide content through the puzzle recognition to improve the educational effect to children or toddlers Another object is to provide a device.

본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.It is to be understood that both the foregoing general description and the following detailed description are exemplary and explanatory and are not restrictive of the invention, unless further departing from the spirit and scope of the invention as defined by the appended claims. It will be possible.

상기와 같은 목적을 달성하기 위한 퍼즐 인식을 통한 콘텐츠 제공 장치는, 하나 이상의 퍼즐 블록을 위치시킬 수 있고 광을 투과할 수 있는 퍼즐 블록 수용부와 상기 퍼즐 블록 수용부에 위치된 하나 이상의 퍼즐 블록 일면의 이미지를 캡쳐링하는 이미지 센싱부와 캡쳐링된 이미지로부터 하나 이상의 퍼즐 블록에 대응하는 퍼즐 세트의 조립 완성 여부를 결정하는 제어부를 포함한다.In order to achieve the above object, the apparatus for providing contents through puzzle recognition includes: a puzzle block accommodating part capable of locating one or more puzzle blocks and transmitting light and one or more puzzle blocks positioned in the puzzle block accommodating part; And an image sensing unit for capturing an image of the controller and a controller for determining whether to complete assembly of a puzzle set corresponding to one or more puzzle blocks from the captured image.

또한 상기와 같은 목적을 달성하기 위한 퍼즐 인식을 통한 콘텐츠 제공 장치는, 하나 이상의 퍼즐 블록을 위치시킬 수 있고 광을 투과할 수 있는 퍼즐 블록 수용부와 적외선 필터를 포함하여 상기 퍼즐 블록 수용부에 위치된 하나 이상의 퍼즐 블록 일면의 적외선 이미지를 캡쳐링하는 이미지 센싱부와 캡쳐링된 적외선 이미지에 기초하여 사용자에게 제공할 피드백을 결정하는 제어부를 포함한다.In addition, the content providing device through the puzzle recognition for achieving the above object, is located in the puzzle block receiving portion including a puzzle block receiving portion and an infrared filter capable of positioning one or more puzzle blocks and transmit light. And an image sensing unit for capturing an infrared image of one or more puzzle blocks, and a control unit for determining feedback to be provided to a user based on the captured infrared image.

또한 상기와 같은 목적을 달성하기 위한 퍼즐 인식을 통한 콘텐츠 제공 장치는, 하나 이상의 퍼즐 블록을 위치시킬 수 있고 광을 투과할 수 있는 퍼즐 블록 수용부와 상기 퍼즐 블록 수용부에 위치된 하나 이상의 퍼즐 블록 일면의 이미지를 캡쳐링하는 이미지 센싱부와 캡쳐링된 이미지로부터 하나 이상의 퍼즐 블록에 대응하는 콘텐츠를 식별하는 제어부;를 포함한다.In addition, the content providing device through the puzzle recognition for achieving the above object, the puzzle block receiving portion that can position one or more puzzle blocks and transmit light and at least one puzzle block located in the puzzle block receiving portion And an image sensing unit for capturing an image of one surface and a controller for identifying contents corresponding to one or more puzzle blocks from the captured image.

또한 상기와 같은 목적을 달성하기 위한 퍼즐 인식을 통한 콘텐츠 제공 장치는, 퍼즐 세트와 관련된 이미지를 디스플레이할 수 있고 광을 투과할 수 있는 디스플레이부와 상기 디스플레이부 아래의 위치에서 상기 디스플레이부을 통해 투과된 하나 이상의 퍼즐 블록 뒷면의 이미지를 캡쳐링하는 이미지 센싱부와 캡쳐링된 이미지로부터 하나 이상의 퍼즐 블록을 식별하는 제어부를 포함한다.In addition, the content providing apparatus through the puzzle recognition for achieving the above object, the display unit capable of displaying the image associated with the puzzle set and transmit light and transmitted through the display unit at a position below the display unit An image sensing unit for capturing an image of at least one puzzle block back side and a controller for identifying at least one puzzle block from the captured image.

상기와 같은 본 발명에 따른 콘텐츠 제공 장치는, 퍼즐 세트에 포함되는 퍼즐 블록들의 크기와 형태에 상관없이 퍼즐 세트의 완성 여부를 결정할 수 있도록 하는 효과가 있다.The content providing apparatus according to the present invention as described above has the effect of determining whether the puzzle set is completed regardless of the size and shape of the puzzle blocks included in the puzzle set.

또한 상기와 같은 본 발명에 따른 콘텐츠 제공 장치는, 경제적인 비용으로 다양한 종류 또는 형태의 퍼즐 세트의 완성 여부를 결정할 수 있도록 하는 효과가 있다. In addition, the content providing apparatus according to the present invention as described above, there is an effect that can determine whether to complete the puzzle set of various types or forms at an economical cost.

또한 상기와 같은 본 발명에 따른 콘텐츠 제공 장치는, 퍼즐 세트의 조립시에 사용자에게 다양한 종류의 피드백을 제공할 수 있도록 하여 퍼즐 세트의 조립시에 사용자와 서로 상호작용이 가능하도록 하는 효과가 있다.In addition, the content providing apparatus according to the present invention as described above, it is possible to provide a variety of feedback to the user when assembling the puzzle set has the effect of allowing the user to interact with each other when assembling the puzzle set.

또한 상기와 같은 본 발명에 따른 콘텐츠 제공 장치는, 퍼즐 세트의 조립시에 사용자에게 퍼즐 세트나 퍼즐 블록과 관련된 정보 혹은 피드백을 제공할 수 있도록 하여 어린이나 유아들에게 교육 효과를 향상시킬 수 있도록 하는 효과가 있다.In addition, the content providing apparatus according to the present invention, to provide information or feedback related to the puzzle set or puzzle block to the user at the time of assembly of the puzzle set to improve the educational effect to children or toddlers It works.

본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The effects obtained by the present invention are not limited to the above-mentioned effects, and other effects not mentioned can be clearly understood by those skilled in the art from the following description will be.

도 1은 콘텐츠 제공 장치의 예시적인 외관과 이 콘텐츠 제공 장치에서 이용될 수 있는 퍼즐 세트를 나타내는 도면이다.
도 2는 콘텐츠 제공 장치에 포함되는 주요 부품 블록을 분해하여 표시한 예시적인 분해도이다.
도 3은, 제어 모듈에 포함되거나 연결되는 예시적인 하드웨어 블록을 도시한 블록도이다.
도 4는, 콘텐츠 제공 장치에서 제공되는 기능을 구현하기 위한 예시적인 기능 블록도를 도시한 도면이다.
도 5는, 퍼즐 세트의 퍼즐 블록들을 인식할 수 있도록 이미지 코드를 포함하는 퍼즐 세트의 일 실시예를 도시한 도면이다.
도 6은, 각 퍼즐 블록에 포함되는 이미지 코드의 예시적인 포맷을 도시한 도면이다.
도 7 내지 도 13은, 퍼즐 세트의 완성 여부를 결정하기 위해서 사용되는 다양한 인식 방법에 이용될 퍼즐 세트가 완성된 후의 퍼즐 세트에 표시되는 이미지 형태를 도시한 도면이다.
1 is a diagram showing an exemplary appearance of a content providing device and a puzzle set that can be used in the content providing device.
FIG. 2 is an exemplary exploded view showing an exploded view of the main component blocks included in the content providing device.
3 is a block diagram illustrating example hardware blocks included or coupled to a control module.
4 is a diagram illustrating an exemplary functional block diagram for implementing a function provided in a content providing device.
FIG. 5 is a diagram illustrating an embodiment of a puzzle set including an image code to recognize puzzle blocks of the puzzle set.
6 is a diagram showing an exemplary format of an image code included in each puzzle block.
7 to 13 are diagrams illustrating an image form displayed on a puzzle set after a puzzle set to be used in various recognition methods used to determine whether the puzzle set is completed.

이하에서는 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부되는 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 다만, 본 발명의 사상이 제시되는 실시 예에 제한되지 아니하며, 본 발명의 사상을 이해하는 당업자는 동일한 사상의 범위 내에서, 구성요소의 부가, 변경, 삭제, 추가 등에 의해서 다른 실시 예를 용이하게 제안할 수 있을 것이나, 이 또한 본 발명의 사상의 범위 내에 든다고 할 것이다.
Hereinafter, with reference to the accompanying drawings, preferred embodiments of the present invention will be described in detail. However, the spirit of the present invention is not limited to the embodiments in which the present invention is presented, and those skilled in the art who understand the spirit of the present invention may easily add other embodiments by adding, changing, deleting or adding components within the scope of the same idea. It may be suggested, but this will also fall within the scope of the spirit of the present invention.

도 1은 콘텐츠 제공 장치(100)의 예시적인 외관과 이 콘텐츠 제공 장치(100)에서 이용될 수 있는 퍼즐 세트(200)를 나타내는 도면이다. 1 illustrates an exemplary appearance of a content providing device 100 and a puzzle set 200 that may be used in the content providing device 100.

도 1의 예시적인 외관을 참조하여 콘텐츠 제공 장치(100)에 대해서 간단히 살펴보면, 콘텐츠 제공 장치(100)는, 유아나 어린이 또는 성인 등과 같이 퍼즐 블록(210)들을 조립하여 완성된 퍼즐 세트(200)를 구성하고자 하는 사용자에게, 퍼즐 블록(210)을 위치시켜 이 퍼즐 블록(210)을 포함하여 완전히 조립된 퍼즐 세트(200)를 구성할 수 있도록 하는 퍼즐 블록(210)들을 놓을 수 있는 공간 영역(예를 들어 일정한 크기의 2차원의 직사각형 혹은 정사각형의 영역)을 제공한다.Referring to the content providing apparatus 100 in brief with reference to the exemplary appearance of FIG. 1, the content providing apparatus 100 includes a puzzle set 200 that is completed by assembling puzzle blocks 210 such as an infant, a child, or an adult. To the user who wants to construct a space area to place the puzzle block 210 to position the puzzle block 210 so that the puzzle block 210 can be configured to comprise a fully assembled puzzle set 200 ( For example, two-dimensional rectangular or square regions of constant size).

이러한 공간 영역은, 콘텐츠 제공 장치(100)의 표면 케이스와는 단차를 가지도록 구성되어 퍼즐 블록(210)들이 케이스 표면 외부로 흐트러지지 않고 안정적으로 고정되도록 한다.This space area is configured to have a step with the surface case of the content providing device 100 so that the puzzle blocks 210 can be stably fixed without being disturbed out of the case surface.

또한 이 콘텐츠 제공 장치(100)는, 퍼즐 블록(210)들을 놓을 수 있는 공간 영역에 놓이는 퍼즐 블록(210)들을 식별하거나 인식할 수 있고, 이에 따라서 해당 퍼즐 블록(210) 혹은 해당 퍼즐 블록(210)이 포함되는 퍼즐 세트(200)와 관련된 컨텐츠, 예를 들어 동영상 파일, 정지 영상 파일, 오디오 파일 등을 재생하여 사용자에게 콘텐츠 제공 장치에 포함되는 디스플레이 패널을 통해서 혹은 스피커나 이어폰을 통해서 영상이나 오디오를 출력한다.In addition, the content providing apparatus 100 may identify or recognize the puzzle blocks 210 placed in the space area in which the puzzle blocks 210 may be placed. Accordingly, the puzzle block 210 or the puzzle block 210 may be recognized. Play the contents related to the puzzle set 200, including a video file, a still image file, an audio file, or the like through a display panel included in a content providing device to a user, or through a speaker or earphone. Outputs

특히 이 콘텐츠 제공 장치(100)는, 콘텐츠 제공 장치(100)의 내부에 장착된 하나 이상의 카메라를 이용해서, 퍼즐 블록(210)이 놓여졌는지 혹은 퍼즐 블록(210)이 예정된 정확한 위치에 놓여 졌는지를 결정하고, 나아가 퍼즐 블록(210)이 콘텐츠 제공 장치(100)의 공간 영역에 위치됨에 따라 조립이 완성되었는 지를 카메라(센서)로부터의 이미지로 결정할 수 있다.In particular, the content providing apparatus 100 uses one or more cameras mounted inside the content providing apparatus 100 to determine whether the puzzle block 210 is placed or the puzzle block 210 is placed at a predetermined correct position. In addition, as the puzzle block 210 is located in the spatial region of the content providing apparatus 100, whether the assembly is completed may be determined as an image from the camera (sensor).

이와 같이 카메라를 이용하여 퍼즐 블록(210)들을 놓을 수 있는 공간 영역 전체(혹은 일부)를 촬영할 수 있고, 카메라로부터 캡쳐링된 이미지로부터 퍼즐 블록(210)의 존재 여부, 퍼즐 블록(210)을 구성하는 퍼즐 세트(200)의 완성 여부 등을 알 수 있도록 하여 다양한 형태의 퍼즐 블록(210)으로 구성된 퍼즐 세트(200)를 구성할 수 있도록 한다.In this way, the entire camera (or part) of the space area in which the puzzle blocks 210 can be placed can be photographed using the camera, and whether the puzzle block 210 exists from the image captured by the camera, and the puzzle block 210 is configured. The puzzle set 200 can be configured to know whether the puzzle set 200 is completed or the like, and to configure the puzzle set 200 composed of various types of puzzle blocks 210.

이러한 콘텐츠 제공 장치(100)는, 또한 디스플레이 패널을 포함할 수 있고, 이 디스플레이 패널에 현재 사용자가 조립 중인 퍼즐 세트(200)에 대응하는 이미지(혹은 각각의 퍼즐 블록(210)의 형태를 나타내는 경계선을 포함하는 이미지)를 표시할 수 있다.The content providing apparatus 100 may also include a display panel, on which the border line representing the shape of the image (or each puzzle block 210) corresponding to the puzzle set 200 currently being assembled by the user. An image including the) may be displayed.

또한 이 콘텐츠 제공 장치(100)는, 사용자로부터의 제어 명령을 수신할 수 있고, 이 제어 명령에 따라 제어될 수 있다. 예를 들어 콘텐츠 제공 장치(100)는 버튼이나 터치 패널의 형태로 사용자로부터 특정 제어 명령을 수신할 수 있고, 예를 들어 전원 On/Off, 볼륨 업/다운, 재생 시작, 재생 중단, 언어 선택, 초기 메뉴 리턴, 시나리오 선택 등을 위한 제어 명령을 사용자로부터 수신할 수 있다.In addition, the content providing device 100 may receive a control command from the user and may be controlled according to the control command. For example, the content providing device 100 may receive a specific control command from a user in the form of a button or a touch panel, and for example, power on / off, volume up / down, start playback, stop playback, language selection, Control commands for initial menu return, scenario selection, etc. may be received from the user.

또한 이 콘텐츠 제공 장치(100)는 다양한 외부 인터페이스를 구비하여, 다양한 외부 장치와 연동할 수 있다. 예를 들어 콘텐츠 제공 장치(100)는 개인용 PC나 노트북, 휴대폰, 스마트폰, 서버 등과 같은 외부 장치에 연결하기 위한 인터페이스를 구비할 수 있고, 이 인터페이스를 통해서 이 콘텐츠 제공 장치(100)에서 사용될 수 있는 다양한 콘텐츠나 프로그램을 다운로드하거나 혹은 외부 장치와 연동하여 콘텐츠 제공 장치(100)가 제어될 수 있다.In addition, the content providing device 100 may be provided with various external interfaces to interoperate with various external devices. For example, the content providing device 100 may include an interface for connecting to an external device such as a personal PC or a laptop, a mobile phone, a smartphone, a server, and the like, and may be used in the content providing device 100 through this interface. The content providing device 100 may be controlled by downloading various contents or programs, or by interworking with an external device.

콘텐츠 제공 장치(100)에 대한 보다 더 상세한 내용은 이하 도 2 내지 도 7을 통해 살펴보도록 한다.More details about the content providing apparatus 100 will be described with reference to FIGS. 2 to 7.

한편, 도 1에 도시된 퍼즐 블록(210)들은 콘텐츠 제공 장치(100)의 퍼즐 블록(210)들을 놓을 수 있는 공간 영역에 놓일 수 있고, 이러한 퍼즐 블록(210)들은 사용자에 의한 조립으로 하나의 퍼즐 세트(200)를 구성할 수 있다.Meanwhile, the puzzle blocks 210 illustrated in FIG. 1 may be placed in a space area in which the puzzle blocks 210 of the content providing device 100 may be placed, and these puzzle blocks 210 may be assembled by a user. The puzzle set 200 may be configured.

이와 같은 퍼즐 세트(200)는 하나 이상의 퍼즐 블록(210)으로 구성되어 이 퍼즐 블록(210)이 콘텐츠 제공 장치(100)가 예상하는 예정된 위치에 전부 위치하는 경우에, 퍼즐 세트(200)의 완성이 이루어지도록 한다. Such a puzzle set 200 is composed of one or more puzzle blocks 210, when the puzzle block 210 is located at all of the predetermined position expected by the content providing device 100, the completion of the puzzle set 200 Let this be done.

퍼즐 세트(200)를 구성하는 퍼즐 블록(210)들은, 반드시 동일한 크기로 혹은 동일한 형태로 구성될 필요가 없고, 별다른 하드웨어적인 부품의 추가적인 구성 없이 다양한 크기로 혹은 다양한 형태로 구성될 수 있어, 퍼즐 세트(200)의 다양한 사용예에 따라 용이하게 구성할 수 있도록 한다.The puzzle blocks 210 constituting the puzzle set 200 do not necessarily have the same size or the same shape, and may be configured in various sizes or in various shapes without additional configuration of different hardware components. It can be easily configured according to the various uses of the set 200.

한편 퍼즐 블록(210)들의 특정 일면(전면)에는 사용자가 시각적으로 식별할 수 있어 퍼즐 블록(210)의 조립을 유도할 수 있도록 하는 이미지(예를 들어 특정 그림의 일부나, 알파벳의 일부 등)가 표시되고, 다른 이면에는 콘텐츠 제공 장치(100)가 인식할 수 있고 디코딩(식별)할 수 있는 이미지 코드를 포함할 수 있고 이 이미지 코드에는 현재 조립 중인 퍼즐 세트(200)를 식별하기 위한 퍼즐 세트(200)의 식별자나 이 퍼즐 세트(200) 내에서의 해당 퍼즐 블록(210)의 식별자를 포함할 수 있다.Meanwhile, an image (for example, a part of a specific picture or a part of an alphabet, etc.) that the user can visually identify on a specific surface (front) of the puzzle blocks 210 to induce assembly of the puzzle block 210. On the other side, may include an image code that can be recognized and decoded (identified) by the content providing device 100, and the image code includes a puzzle set for identifying the puzzle set 200 currently being assembled. It may include an identifier of 200 or an identifier of a corresponding puzzle block 210 in the puzzle set 200.

이러한 이미지 코드는 예를 들어 약속된 포맷으로 구성된 코드이고, 알파벳을 표시하기 위해서 이진 코드로 맵핑될 수 있는 직사각형 형태에 다수의 특정 위치에 점(원형 혹은 사각형의 형태)이 찍혀 있거나 혹은 그 외 QR 코드와 같이 표준화된 포맷에 인코딩된 코드일 수 있다.Such image codes are, for example, codes in a promised format, with dots (circular or square) at a number of specific locations in a rectangular form that can be mapped to a binary code to represent an alphabet, or other QR. It may be code encoded in a standardized format such as code.

물론 이러한 이미지 코드는, 이미지가 표시되는 일면에 같이 표시될 수도 있고, 이때에는 이미지와의 구분을 위해서, 적외선 잉크 등을 이용해서 특정 영역에 표시될 수도 있다.Of course, such an image code may be displayed together on one surface on which an image is displayed. In this case, the image code may be displayed on a specific region using infrared ink or the like to distinguish the image.

이미지 코드에 대해서는 도 6을 통해서 좀 더 살펴보도록 한다.The image code will be described further with reference to FIG. 6.

이와 같이 본 발명에 따른 콘텐츠 제공 장치(100)는, 퍼즐 세트(200)의 형태, 퍼즐 블록(210)의 형태나 크기에 구애됨이 없이, 이 퍼즐 세트(200)의 완성이나 이 퍼즐 세트(200)나 퍼즐 블록(210)에 관련된 콘텐츠를 재생할 수 있도록 하고, 이에 따라 사용자와 상호 작용이 가능하고 교육적인 효과를 향상시킬 수 있도록 한다.As described above, the content providing device 100 according to the present invention is not limited to the shape of the puzzle set 200 and the shape and size of the puzzle block 210, but the completion of the puzzle set 200 or the puzzle set ( It is possible to play the content related to the 200 or the puzzle block 210, and thus it is possible to interact with the user and improve the educational effect.

도 2는 콘텐츠 제공 장치(100)에 포함되는 주요 부품 블록을 분해하여 표시한 예시적인 분해도이다.FIG. 2 is an exemplary exploded view illustrating an exploded view of main component blocks included in the content providing apparatus 100.

도 2에 따르면, 콘텐츠 제공 장치(100)는, 광을 투과할 수 있는 투광판(110)과, 사용자에게 이미지 등을 표시나 디스플레이할 수 있는 제 1 디스플레이 패널(120)과, 사용자에게 현재 조립 중인 퍼즐 세트(200)에 대한 각 퍼즐 블록(210)이 위치되어야 하는 예정 위치를 알 수 있도록 퍼즐 블록(210)들의 외곽 경계선 등을 표시할 수 있는 제 2 디스플레이 패널(130)과 사용자가 조립중인 퍼즐 블록(210)들의 이면의 이미지를 캡쳐링 할 수 있는 하나 이상의 카메라 센서(140)와 주요 부품들을 제어하거나 주요 부품들로부터 데이터를 수신할 수 있는 제어 모듈(150)을 주요 부품 블록으로서 포함한다.According to FIG. 2, the content providing device 100 may include a floodlight panel 110 that may transmit light, a first display panel 120 that may display or display an image, etc. to the user, and currently assembled to the user. The user is assembling the second display panel 130 and the second display panel 130 that can display the outer boundary lines of the puzzle blocks 210 so as to know a predetermined position at which each puzzle block 210 for the puzzle set 200 is to be located. One or more camera sensors 140 capable of capturing an image of the back side of the puzzle blocks 210 and a control module 150 capable of controlling or receiving data from the major parts are included as main part blocks. .

보다더 구체적으로 주요 부품 블록들에 대해서 살펴보면, 투광판(110)은 사용자가 퍼즐 블록(210)들을 놓을 수 있도록 하고, 이 투광판(110) 위에 놓이는 퍼즐 블록(210)의 이면(예를 들어 뒷면)에 표시된 이미지를 카메라 센서(140)가 센싱할 수 있도록 투명한 재질로 된 예를 들어 유리나 아크릴 소재로 되어, 콘텐츠 제공 장치(100)의 전면 케이스에 결합하여 사용자에게 노출되는 판이다.More specifically, with respect to the main component blocks, the floodlight panel 110 allows the user to place the puzzle blocks 210, and the backside (for example, the backside of the puzzle block 210 overlying the floodlight panel 110). It is a plate that is made of a transparent material, for example, glass or acrylic material so that the camera sensor 140 can sense the image displayed on the back side), and is coupled to the front case of the content providing device 100 to be exposed to the user.

이러한 투광판(110)은, 가시광선 및/또는 적외선의 광을 투과시킬 수 있고, 예를 들어 적외선의 광을 투과시키기 위해서 유리나 아크릴 소재의 판에 적외선 필터를 카메라 센서(140)를 향하는 면에 더 부착하여 구성할 수도 있다.The floodlight panel 110 may transmit visible light and / or infrared light. For example, an infrared filter may be disposed on a surface of the glass or acrylic material facing the camera sensor 140 to transmit infrared light. It can also be attached.

또한 투광판(110)의 이면(예를 들어 카메라 방향으로 향하는 면)에는, 카메라 센서(140)로 캡쳐링 될 수 있는 다수의 마크(mark)가 가시광선 잉크(육안으로 식별할 수 있는) 또는 적외선 잉크(육안으로 식별 불가능한)로 인쇄될 수 있다. 이 다수의 마크는 퍼즐 블록(210)의 위치를 결정하기 위해서 사용되는 위치 식별 마크(111)를 포함하고 이에 더하여 다수의 카메라 센서(140)를 이용하는 경우에 각 카메라 센서(140)의 인식 가능한 영역을 구분하기 위해서 사용되어 질 수 있는 영역 분리 마크(112)를 포함한다.In addition, on the back surface of the floodlight 110 (for example, a surface facing toward the camera), a plurality of marks that can be captured by the camera sensor 140 are visible light ink (visually identifiable) or It can be printed with infrared ink (not visible to the naked eye). The plurality of marks include the position identification mark 111 used to determine the position of the puzzle block 210 and in addition, the recognizable area of each camera sensor 140 when using the plurality of camera sensors 140. It includes a region separation mark 112 that can be used to distinguish the.

이 위치 식별 마크(111)는, 투광판(110)의 외측 변을 따라 일정한 간격을 가지고 인쇄되고, 예를 들어 투광판(110)의 2 변에(좌측변과 하측변) 혹은 4변(좌,우,상,하측변)에 표시될 수 있다. 그리고 이 위치 식별 마크(111)가 위치하는 변의 개수는 카메라 센서(140)의 개수와 영역의 분할 형태에 따라서 더 늘어나거나 줄어 들 수 있고, 위치 식별 마크(111)을 이용하여 각 퍼즐 블록의 2차원 상의 위치나 위치 영역을 결정할 수 있도록 한다.This position identification mark 111 is printed at regular intervals along the outer side of the floodlight panel 110, for example, on two sides (left side and bottom side) or 4 sides (left side) of the floodlight 110. , Right, up, and down sides). The number of sides on which the position identification mark 111 is located may be increased or decreased depending on the number of camera sensors 140 and the divided form of the region, and the number of sides of each puzzle block may be reduced by using the position identification mark 111. Allows you to determine the location or location of a dimension.

여기서 투광판(110)의 외측 변에 인쇄되는 위치 식별 마크(111)의 간격은, 콘텐츠 저장 장치 특히 제어 모듈(150)로 하여금 위치를 구분하기 위한 해상도(resolution)로서 사용되어 질 수 있고, 따라서 간격이 조밀할수록 퍼즐 블록(210)의 위치를 보다 더 높은 해상도로 결정할 수 있다. Here, the interval of the position identification mark 111 printed on the outer side of the floodlight panel 110 can be used as a resolution for distinguishing the position by the content storage device, in particular the control module 150, and thus The denser the spacing, the higher the resolution of the puzzle block 210 can be determined.

영역 분리 마크(112)는, 위치 식별 마크(111)와 함께 투광판(110)의 외측 변에 인쇄되는 마크로서 위치 식별 마크(111)와는 그 모양이 상이할 수 있다. The area separation mark 112 is a mark printed on the outer side of the light transmitting plate 110 together with the position identification mark 111, and may be different in shape from the position identification mark 111.

이 영역 분리 마크(112)는, 카메라 센서(140)가 캡쳐링하는 영역이 서로 분리되어 있는 경우에, 각 분리되어 캡쳐링된 이미지를 하나의 이미지로 결합하기 위하여 사용되어 질 수 있다. 예를 들어, 이 영역 분리 마크(112)가 표시되어 있는 복수의 이미지(예를 들어 4개의 이미지인 경우에, 좌상면, 좌하면, 우상면, 우하면)에서 각 복수의 이미지를 이 영역 분리 마크(112)를 기준으로 지정된 영역(예를 들어 직사각형, 도 2의 A, B, C, D)의 이미지를 추출하고, 추출된 복수의 이미지를 이 영역 분리 마크(112)를 기준으로 결합하여 하나의 이미지로 생성할 수 있다.The area separation mark 112 may be used to combine each captured image into one image when the areas captured by the camera sensor 140 are separated from each other. For example, the plurality of images are separated from the plurality of images (for example, in the case of four images, the upper left side, the lower left side, the upper right side, and the lower right side) on which the region separation mark 112 is displayed. By extracting an image of a designated area (for example, a rectangle, A, B, C, D of FIG. 2) based on the mark 112, and combining the extracted plurality of images based on this area separation mark 112 You can create one image.

제 2 디스플레이 패널(130)은, 투광판(110) 아래에 위치하여 퍼즐 세트(200)와 관련된 이미지를 디스플레이하는 패널이다. 이러한 제 2 디스플레이 패널(130)은 또한 카메라 센서(140)가 퍼즐 블록(210)들의 이미지를 캡쳐링할 수 있도록 가시광선 및/또는 적외선 광을 투과할 수 있도록 구성되고, 예를 들어 백라이트가 생략된 LCD(Liquid Crystal Display)나 전자 잉크 패널 등일 수 있다.The second display panel 130 is positioned below the floodlight panel 110 to display an image related to the puzzle set 200. This second display panel 130 is also configured to transmit visible and / or infrared light such that the camera sensor 140 can capture images of the puzzle blocks 210, for example omitting the backlight. It may be a liquid crystal display (LCD) or an electronic ink panel.

이 제 2 디스플레이 패널(130)은, 제어 모듈(150)에 연결되어 제어 모듈(150)의 제어에 따라, 예를 들어 현재 사용자가 즐기고 있는 퍼즐 세트(200)의 퍼즐 블록(210)들이 놓여야 할 위치를 알 수 있도록 하는 경계선(혹은 외곽선)이 표시될 수 있다.The second display panel 130 is connected to the control module 150 and, according to the control of the control module 150, for example, the puzzle blocks 210 of the puzzle set 200 currently enjoyed by the user must be placed. A boundary line (or an outline) may be displayed so as to know a position to be performed.

여기서, 투광판(110)과 제 2 디스플레이 패널(130)은, 반드시 같이 배치되어야 할 필요는 없고, 예를 들어 제 2 디스플레이 패널(130)이 콘텐츠 제공 장치(100)에 포함되는 경우에 이 투광판(110)은 생략될 수 있고, 제 2 디스플레이 패널(130)이 투광판의 기능을 겸할 수 있다. 이때 제 2 디스플레이 패널(130)의 이면(카메라 센서(140)를 향하는 면)에는 위치 식별 마크(111)나 영역 분리 마크(112)가 인쇄될 수 있고 또한 제 2 디스플레이 패널(130)이 투광판(110)을 대신하여 퍼즐 블록(210)들을 놓을 수 있도록 하는 판으로서의 역할을 할 수 있다.Here, the floodlight panel 110 and the second display panel 130 do not necessarily have to be arranged together, for example, when the second display panel 130 is included in the content providing device 100, the floodlight is provided. The plate 110 may be omitted, and the second display panel 130 may also function as a floodlight plate. In this case, the position identification mark 111 or the area separation mark 112 may be printed on the rear surface of the second display panel 130 (the surface facing the camera sensor 140), and the second display panel 130 may be a floodlight plate. It may serve as a plate to place the puzzle blocks 210 in place of the (110).

카메라 센서(140)는, CMOS 또는 CCD 센서와 같이 렌즈(예를 들어 넓은 시야각을 가지는 광각 광학 렌즈)를 통해서 수신된 이미지를 캡쳐링한다. 이러한 카메라 센서(140)는 투광판(110) 또는 제 2 디스플레이 패널(130)에 놓인 퍼즐 블록(210)들의 이미지를 캡쳐링할 수 있고, 캡쳐링된 이미지는 제어 모듈(150)로 전송된다.Camera sensor 140 captures an image received through a lens (eg, a wide-angle optical lens having a wide viewing angle), such as a CMOS or CCD sensor. The camera sensor 140 may capture an image of the puzzle blocks 210 placed on the floodlight panel 110 or the second display panel 130, and the captured image is transmitted to the control module 150.

여기서 콘텐츠 제공 장치(100)에 포함될 수 있는 카메라의 개수는 하나 이상일 수 있고, 예를 들어, 콘텐츠 제공 장치(100)에서의 측면 두께를 고려하고 수용할 퍼즐 세트(200)의 크기를 고려하여 다수 개가 배치될 수 있다.Here, the number of cameras that may be included in the content providing apparatus 100 may be one or more. For example, the number of cameras may be considered in consideration of the side thickness of the content providing apparatus 100 and the size of the puzzle set 200 to be accommodated. Dogs can be deployed.

예를 들어 4개의 카메라 센서(140)가 있는 경우에(도 2에서는 2개만 표시되어 있고, 2개는 표시되지 않음), 각각의 카메라 센서(140)는 지정된 공간 영역(도 2의 A, B, C, D)의 이미지를 캡쳐링하도록 고정 위치되고, 제어 모듈(150)의 제어에 따라 이미지를 캡쳐링하여 제어 모듈(150)로 전송한다.For example, if there are four camera sensors 140 (only two are shown in FIG. 2 and two are not displayed), each camera sensor 140 is assigned to a designated spatial area (A, B of FIG. 2). , C and D) are fixedly positioned to capture the image, and capture and transmit the image to the control module 150 according to the control of the control module 150.

이와 같이, 복수 개의 카메라 센서(140)를 이용함으로써, 좀 더 콘텐츠 제공 장치(100)의 두께를 줄일 수 있도록 하고, 보다 더 큰 사이즈의 퍼즐 세트(200)를 핸들링할 수 있도록 할 수 있다.As such, by using the plurality of camera sensors 140, it is possible to reduce the thickness of the content providing apparatus 100 and to handle the puzzle set 200 having a larger size.

여기서, 카메라 센서(140)가 이미지를 캡쳐링할 때 캡쳐링된 이미지의 명암을 높이기 위하여 콘텐츠 제공 장치(100)는 광원을 더 포함할 수 있다. 이러한 광원은 발광 다이오드일 수 있고, 이 광원은 카메라 센서(140)가 고정되는 위치의 인접하는 위치에 투광판(110)이나 제 2 디스플레이 패널(130)을 향하여 혹은 투광판(110)이나 제 2 디스플레이 패널(130)의 측면에 수평 방향으로 이 투광판(110)이나 제 2 디스플레이 패널(130)에 광원을 제공하도록 배치될 수 있다. 측면에 배치하는 경우 사용자에게 광원에 따른 시각적인 불편함으로 줄일 수 있다.Here, when the camera sensor 140 captures an image, the content providing device 100 may further include a light source to increase the contrast of the captured image. The light source may be a light emitting diode, which is directed toward the floodlight panel 110 or the second display panel 130 at a position adjacent to the position where the camera sensor 140 is fixed, or the floodlight panel 110 or the second light source. The light source may be disposed on the floodlight panel 110 or the second display panel 130 in a horizontal direction on the side of the display panel 130. When placed on the side can reduce the visual inconvenience to the user according to the light source.

이와 같은 광원은 가시광선 및/또는 적외선 광원일 수 있고, 예를 들어 적외선 광원을 이용하는 경우에는 사용자에게 시각적인 불편함을 더 제거할 수도 있다.Such a light source may be a visible light and / or an infrared light source, for example, when using an infrared light source may further eliminate visual inconvenience to the user.

또한 카메라 센서(140)는, 적외선 대역의 이미지만을 수신할 수 있도록 적외선 필터를 더 포함하여 카메라 센서(140)의 렌즈에 부착될 수 있다. 따라서 적외선 필터를 이용하는 경우에는 카메라 센서(140)로부터 캡쳐링된 이미지는 가시광선 대역을 제외한 이미지를 얻거나 적외선 대역의 이미지만을 얻을 수 있다.In addition, the camera sensor 140 may be attached to the lens of the camera sensor 140 further includes an infrared filter to receive only the image of the infrared band. Therefore, when the infrared filter is used, the image captured by the camera sensor 140 may obtain an image excluding the visible light band or only an image of the infrared band.

비록 도 2에서는 카메라 센서(140)가 투광판(110)이나 제 2 디스플레이 패널(130) 아래에 위치하는 것으로 도시하였으나, 반드시 이에 국한될 필요는 없고, 예를 들어 이 카메라 센서(140)는 콘텐츠 제공 장치(100) 케이스의 외부에 설치되어 콘텐츠 제공 장치(100)의 투광판(110)을 사용자가 바라보는 방향(위)에서 이미지를 캡쳐링할 수 도 있다. 이 경우에는 예를 들어 적외선 잉크를 이용하여 퍼즐 블록(210)들의 전면(조립을 위한 이미지와 함께)에 퍼즐 블록(210)들을 식별할 수 있는 이미지 코드를 인쇄하도록 구성할 수 있다.Although FIG. 2 illustrates that the camera sensor 140 is positioned below the floodlight panel 110 or the second display panel 130, the camera sensor 140 need not be limited thereto. It may be installed outside the case of the providing apparatus 100 to capture an image in a direction in which the user views the floodlight panel 110 of the content providing apparatus 100 (above). In this case, for example, infrared ink may be used to print an image code for identifying the puzzle blocks 210 on the front surface (with the image for assembly) of the puzzle blocks 210.

제 1 디스플레이 패널(120)은, 제어 모듈(150)에 연결되어 제어 모듈(150)의 제어에 따라 이미지를 디스플레이한다. 이와 같은 제 1 디스플레이 패널(120)은 현재 사용자가 조립하고 있는 퍼즐 세트(200) 전체의 이미지나 이 이미지에 퍼즐 세트(200)를 조립하기 위해서 필요한 퍼즐 블록(210)들 간의 경계선을 더 표시할 수 있다.The first display panel 120 is connected to the control module 150 to display an image according to the control of the control module 150. The first display panel 120 may further display an image of the entire puzzle set 200 that the user is currently assembling or boundary lines between the puzzle blocks 210 required to assemble the puzzle set 200 to the image. Can be.

이러한 제 1 디스플레이 패널(120)은 LCD 나 LED(Light-Emitting Diode) 패널 들일 수 있다. 이에 더하여 제 1 디스플레이 패널(120)의 표면에 사용자로부터의 터치를 수신하기 위한 터치 패널을 더 포함할 수 있고, 이러한 터치 패널은 제 1 디스플레이 패널(120)에 표시된 메뉴를 선택할 수 있도록 하고 이에 따라 제어 모듈(150)로 사용자로부터의 제어 명령을 제공할 수 있도록 한다.The first display panel 120 may be LCD or light emitting diode (LED) panels. In addition, the surface of the first display panel 120 may further include a touch panel for receiving a touch from the user, and the touch panel may select a menu displayed on the first display panel 120 and accordingly It is possible to provide a control command from the user to the control module 150.

제 1 디스플레이 패널(120)은 콘텐츠 제공 장치(100)의 케이스 표면에 사용자가 볼 수 있도록 배치되고, 예를 들어 투광판이나 제 2 디스플레이 패널(130)과는 분리된 위치에 배치(도 1 참조)될 수 있다.The first display panel 120 is disposed on the surface of the case of the content providing device 100 so that the user can see it. For example, the first display panel 120 is disposed at a position separated from the floodlight panel or the second display panel 130 (see FIG. 1). Can be

제어 모듈(150)은, 다른 주요 부품 블록에 예를 들어 유선의 신호선과 커넥터(connector)를 이용하여 연결되고, 각 주요 부품 블록들로부터 캡쳐링된 이미지나 제어 명령과 같은 데이터를 수신하고, 또한 제 1 디스플레이 패널(120)이나 제 2 디스플레이 패널(130)에 표시될 이미지를 생성하여 제공하고(제공하거나) 그 외 카메라 센서(140)나 발광 다이오드가 동작하도록 제어한다.The control module 150 is connected to another main component block using, for example, a wired signal line and a connector, and receives data such as an image or a control command captured from each main component block, An image to be displayed on the first display panel 120 or the second display panel 130 is generated and provided (or provided), and the camera sensor 140 or the light emitting diode is controlled to operate.

이러한 제어 모듈(150)은, 보드의 형태를 취할 수 있고, 보드 내에는 하나 이상의 칩셋으로 구성될 수 있고 콘텐츠 제공 장치(100)에서 예를 들어 제 1 디스플레이 패널(120)의 아래의 위치에 배치될 수 있다.The control module 150 may take the form of a board, may be comprised of one or more chipsets within the board, and disposed at, for example, a position below the first display panel 120 in the content providing device 100. Can be.

제어 모듈(150)에 관련된 예시적인 하드웨어 블록도는 도 3을 통해서 보다 더 상세히 살펴보도록 한다.
An exemplary hardware block diagram related to the control module 150 will be described in greater detail with reference to FIG. 3.

도 3은, 제어 모듈(150)에 포함되거나 연결되는 예시적인 하드웨어 블록을 도시한 블록도이다. 도 3에 따르면 제어 모듈(150)은, 비휘발성 메모리(151)와 휘발성 메모리(152)와 하드 디스크(153)와 외부 통신 인터페이스(154)와 입력 인터페이스(155)와 출력 인터페이스(156)와 카메라 센서 인터페이스(157)와 프로세서(158)와 시스템 버스/제어 버스(159)를 포함한다. 이러한 블록들 중 일부는 기능상의 구현 등을 이유로 생략(예를 들어 휘발성 메모리(152)나 하드 디스크(153))될 수 있고, 마찬가지로 포함되지 않은 블록들이 이 제어 모듈(150)에 더 포함될 수 있다.3 is a block diagram illustrating an example hardware block included in or coupled to the control module 150. According to FIG. 3, the control module 150 includes a nonvolatile memory 151, a volatile memory 152, a hard disk 153, an external communication interface 154, an input interface 155, an output interface 156, and a camera. Sensor interface 157, processor 158, and system bus / control bus 159. Some of these blocks may be omitted (eg, volatile memory 152 or hard disk 153) for functional implementation or the like, and similarly, blocks not included may be further included in this control module 150. .

제어 모듈(150)에 포함된 각 하드웨어 블록들을 간단히 살펴보면, 비휘발성 메모리(151)는, 전원의 공급이 중단됨에도 불구하고 데이터가 소실되지 않는 예를 들어 낸드(NAND) 플래쉬(FLASH) 타입 및/또는 노어(NOR) 플래쉬 타입의 메모리이다. 이러한 비휘발성 메모리(151)에는 부팅시의 초기 프로그램이나 콘텐츠 제공 장치(100)를 이용하는 데 필요한 설정 데이터 등을 저장할 수 있다.Looking briefly at each of the hardware blocks included in the control module 150, the nonvolatile memory 151 may be, for example, a NAND flash type that does not lose data even when power supply is interrupted. Or NOR flash type memory. The nonvolatile memory 151 may store an initial program at boot time and setting data necessary for using the content providing device 100.

휘발성 메모리(152)는, 전원의 공급이 중단됨에 따라 데이터가 소실되는 임시적인 메모리로서 예를 들어 디램(DRAM) 타입의 메모리이다. 이러한 휘발성 메모리(152)는 비휘발성 메모리(151)나 하드 디스크(153) 등에 저장된 프로그램이나 데이터를 임시로 저장하고 고속으로 접근할 수 있도록 한다.Volatile memory 152 is a temporary memory in which data is lost when power supply is interrupted, for example, a DRAM type memory. The volatile memory 152 temporarily stores a program or data stored in the nonvolatile memory 151 or the hard disk 153 and makes it accessible at a high speed.

하드 디스크(153)는, 퍼즐 세트(200)와 관련된 콘텐츠를 파일의 형태로 저장하고, 본 콘텐츠 제공 장치(100)에서 사용될 각종 프로그램을 더 저장할 수 있다. 이러한 하드 디스크(153)에 저장되는 콘텐츠에는 압축된 동영상 파일, 압축된 음악 파일을 포함할 수 있고, 이에 더하여 퍼즐 세트(200)나 이 퍼즐 세트(200)에 포함되는 퍼즐 블록(210)과 관련된 재생할 콘텐츠(파일)의 대응 관계를 나타내는 콘텐츠 맵핑 테이블을 포함할 수 있다. The hard disk 153 may store contents related to the puzzle set 200 in the form of a file, and may further store various programs to be used in the content providing apparatus 100. The content stored in the hard disk 153 may include a compressed video file and a compressed music file. In addition, the content stored in the hard disk 153 may be related to the puzzle set 200 or the puzzle block 210 included in the puzzle set 200. It may include a content mapping table indicating a corresponding relationship between the content (file) to be reproduced.

이외에도 미리 설정된 순서에 따라서 일련의(복수의) 퍼즐 세트(200)의 조립 순서를 나타내는 시나리오 파일 등을 더 포함할 수 있다. 이와 같은 하드 디스크(153)에 저장되는 각종 데이터 또는 콘텐츠는 예를 들어 데이터 베이스를 통해 구축될 수도 있다.In addition, a scenario file indicating the assembling order of the series (plural) puzzle sets 200 may be further included according to a preset order. Various data or contents stored in the hard disk 153 may be constructed through a database, for example.

외부 통신 인터페이스(154)는, 외부 장치와 통신하기 위한 인터페이스로서 예를 들어 USB(Universal Serial Bus), 와이파이(WiFi) 및/또는 블루투스(Bluetooth) 인터페이스를 제공하기 위해서 필요한, 칩셋이나 커넥터(연결 잭)나 안테나 등을 포함하는 인터페이스이다. The external communication interface 154 is a chipset or connector (connection jack) required to provide, for example, a universal serial bus (USB), Wi-Fi (WiFi) and / or Bluetooth interface as an interface for communicating with an external device. ) And an antenna including an antenna.

이러한 외부 통신 인터페이스(154)를 통해서, 스마트폰, 개인용 PC(Personal Computer)나 노트북이나 셋탑 박스나 외부 서버와 같은 외부 장치와 연동하여 하드 디스크(153)나 메모리(151, 152) 등에 각종 콘텐츠나 프로그램을 저장할 수 있도록 하고, 나아가 외부 장치와 연동하여 본 콘텐츠 제공 장치(100)에서 수행되는 기능 중에 일부를 외부 장치가 수행할 수도 있다.Through such an external communication interface 154, various contents such as a hard disk 153, a memory 151, 152 or the like in conjunction with an external device such as a smart phone, a personal computer (PC), a notebook, a set-top box or an external server, A program may be stored, and in addition, the external device may perform some of the functions performed by the content providing device 100 in association with the external device.

한편 외부 통신 인터페이스(154)가 USB 인터페이스를 포함하는 경우에, 콘텐츠 제공 장치(100)는 이 USB 인터페이스를 통해서 연결된 USB 메모리를 더 포함하여 이 USB 메모리에 하드 디스크(153)에 포함되는 각종 프로그램이나 콘텐츠를 저장하도록 구성될 수도 있다.On the other hand, when the external communication interface 154 includes a USB interface, the content providing device 100 further includes a USB memory connected through the USB interface, and various programs included in the hard disk 153 in the USB memory. It may also be configured to store content.

입력 인터페이스(155)는, 사용자로부터 전원 On/Off, 볼륨 업/다운, 재생 시작, 재생 중단, 언어 선택, 초기 메뉴 리턴, 시나리오 선택 등을 위한 제어 명령을 수신하기 위해서 제공되는 인터페이스로서, 예를 들어 하나 이상의 버튼, 감압식이나 정정식의 터치 패널 등을 포함하고 이에 더하여 이 제어 명령을 프로세서(158)에 제공하기 위한 커넥터나 버퍼 등을 더 포함할 수 있다.The input interface 155 is an interface provided for receiving control commands for power on / off, volume up / down, playback start, playback stop, language selection, initial menu return, scenario selection, and the like, for example. For example, it may include one or more buttons, a pressure sensitive or corrective touch panel, and the like, and may further include a connector or a buffer for providing the control command to the processor 158.

출력 인터페이스(156)는, 사용자에게 이 콘텐츠 제공 장치(100)의 작동에 따른 반응이나 결과 등과 같은 피드백을 출력하기 위한 인터페이스이다. 이러한 출력 인터페이스(156)는, 제 1 디스플레이 패널(120)이나 제 2 디스플레이 패널(130)에서 사용되는 신호 포맷으로 변경하는 블록을 포함할 수 있고 이에 더해 제 1 디스플레이 패널(120)이나 제 2 디스플레이 패널(130)로 변경된 신호를 출력하기 위한 커넥터 등을 더 포함할 수 있다.The output interface 156 is an interface for outputting feedback such as a response or a result according to the operation of the content providing apparatus 100 to the user. The output interface 156 may include a block for changing to a signal format used in the first display panel 120 or the second display panel 130, in addition to the first display panel 120 or the second display. The panel 130 may further include a connector for outputting the changed signal.

또한 출력 인터페이스(156)는, 사용자가 오디오를 들을 수 있도록 하는 스피커나, 이어폰으로 오디오 신호를 증폭하기 위한 오디오 증폭기와 이 오디오 증폭기에 연결되는 이이폰(헤드폰) 단자, 사용자에게 진동을 인식하도록 하는 진동 소자나 콘텐츠 제공 장치(100)의 상태 등을 알릴 수 있는 발광 다이오드를 더 포함할 수 있다.In addition, the output interface 156 may include a speaker for allowing a user to listen to audio, an audio amplifier for amplifying an audio signal with earphones, an e-phone (headphone) terminal connected to the audio amplifier, and a user for recognizing vibration. The display device may further include a light emitting diode capable of notifying a state of the vibrating element or the content providing device 100.

또한 출력 인터페이스(156)는, 카메라 센서(140)나 카메라 센서(140)의 이미지 캡쳐링에 이용될 수 있는 광원(예를 들어 발광 다이오드)를 온/오프 할 수 있도록 하는 제어 신호를 카메라 센서(140)나 광원으로 출력할 수도 있고, 이외에 비디오 신호를 출력하여 외부의 TV 등에 연결할 수 있는 연결 단자(표준 비디오, 컴퍼지트 비디오 출력 신호를 위한)를 더 포함할 수도 있다.In addition, the output interface 156 may include a control signal for turning on / off a light source (for example, a light emitting diode) that may be used for the camera sensor 140 or the image capturing of the camera sensor 140. 140 or a light source, or may further include a connection terminal (for a standard video, composite video output signal) for outputting a video signal and connecting to an external TV.

카메라 센서 인터페이스(157)는, 카메라 센서(140)로부터의 이미지 신호를 수신하고 이를 프로세서(158)로 전달할 수 있도록 한다. 이러한 카메라 센서 인터페이스(157)는 특정 아날로그의 비디오 신호이거나 혹은 프레임 단위의 디지털의 비디오 신호이거나 혹은 각 프레임 단위의 일련의 디지털 데이터를 수신할 수 있도록 한다.The camera sensor interface 157 enables to receive an image signal from the camera sensor 140 and pass it to the processor 158. The camera sensor interface 157 may be a specific analog video signal, a digital video signal in a frame unit, or a series of digital data in each frame unit.

프로세서(158)는, 입력 인터페이스(155)나 카메라 센서 인터페이스(157)로부터 수신된 제어 명령이나 이미지에 기초하여 비휘발성 메모리(151)나 하드 디스크(153) 등에 저장된 콘텐츠와 프로그램을 이용하여 각각의 하드웨어 블록들을 제어하고 프로그램의 수행 결과를 출력 인터페이스(156)를 통해서 출력한다.The processor 158 uses contents and programs stored in the nonvolatile memory 151 or the hard disk 153 or the like based on the control command or the image received from the input interface 155 or the camera sensor interface 157. The hardware blocks are controlled and the result of the execution of the program is output through the output interface 156.

이러한 프로세서(158)는, 내부에 하나 혹은 다수의 실행 유닛을 가지고, 이 실행 유닛에서 프로그램을 휘발성 메모리(152)에 로딩하여 실행할 수 있도록 하는 예를 들어 칩셋의 형태로 구성될 수 있다.The processor 158 may be configured in the form of, for example, a chipset having one or more execution units therein and allowing the execution unit to load and execute a program into the volatile memory 152.

프로세서(158) 내에서 수행될 수 있는 다양한 기능들은 이하 도 4를 통해서 보다더 상세히 살펴보도록 한다. Various functions that may be performed within the processor 158 will be described in greater detail below with reference to FIG. 4.

시스템 버스/제어 버스(159)는, 각각의 하드웨어 블록들 사이를 신호 선으로 연결하여 데이터 혹은 제어 데이터를 다른 블록들로 송신하거나 수신하도록 하는 버스이다. 이와 같은 버스는, 블록별로 일대일의 버스이거나 공유하는 다수의 블록들 사이에 연결된 버스일 수 있다.The system bus / control bus 159 is a bus that connects each hardware block with signal lines to transmit or receive data or control data to other blocks. Such a bus may be a one-to-one bus per block or a bus connected between a plurality of shared blocks.

이러한 시스템 버스/제어 버스(159)는, 프로세서(158)를 중심으로 한 시리얼 버스나 병렬 버스이거나 혹은 GPIO(General Purpose Input Output)로된 출력 혹은 입력으로 설정된 단일 혹은 복수의 신호 버스일 수 있다.The system bus / control bus 159 may be a serial bus or a parallel bus centered on the processor 158, or a single or multiple signal buses configured as outputs or inputs to a general purpose input output (GPIO).

이상 도 3에서는 하드웨어 블록들에 대해서 살펴보았다. 물론 도 3에서의 예시적인 하드웨어 블록들 외에도 다른 블록들이 더 포함될 수 있고, 예를 들어 압축된 동영상이나 오디오 파일을 디코딩하기 위해서 사용되는 특화된 하드웨어 로직을 더 포함할 수도 있다. In the above, the hardware blocks have been described. Of course, in addition to the exemplary hardware blocks in FIG. 3, other blocks may be further included, and for example, may further include specialized hardware logic used for decoding a compressed video or audio file.

또한 콘텐츠 제공 장치(100)는, 각 하드웨어 블록에 전원을 공급하기 위한 전원 공급 회로를 포함할 수 있고 이 전원 공급 회로에 교류 전원 혹은 직류 전원을 입력받기 위한 전원 단자를 더 포함할 수 있다.
In addition, the content providing device 100 may include a power supply circuit for supplying power to each hardware block, and may further include a power terminal for receiving AC power or DC power to the power supply circuit.

도 4는, 콘텐츠 제공 장치(100)에서 제공되는 기능을 구현하기 위한 예시적인 기능 블록도를 도시한 도면이다. 이러한 도 4의 기능 블록도는 도 2의 주요 부품 블록과 도 3과 같은 예시적인 하드웨어 블록들을 이용하거나 포함하여 구현될 수 있다. 4 is a diagram illustrating an exemplary functional block diagram for implementing a function provided by the content providing apparatus 100. This functional block diagram of FIG. 4 may be implemented using or including the major component blocks of FIG. 2 and exemplary hardware blocks such as FIG. 3.

여기서 콘텐츠 제공 장치(100)에 포함되는 기능 블록에 대한 도면 부호를 하드웨어 블록과 구분 짓기 위해서 300 번대로 할당하여 구분하도록 한다. Here, the reference numerals of the functional blocks included in the content providing apparatus 100 are allocated to the 300th number to distinguish them from the hardware blocks.

도 4에 따르면 콘텐츠 제공 장치(100)는, 퍼즐 블록 수용부(301)와 이미지 센싱부(303)와 (적외선) 발광부(305)와 프로그램 저장부(307)와 콘텐츠 저장부(309)와 출력부(311)와 콘텐츠/프로그램 갱신부(313)와 제어 연동부(315)와 제어 명령 수신부(317)와 제어부(319)를 포함한다. 이 중 일부의 블록은 그 구현예에 따라서 생략될 수 있고, 도 4에 포함되지 않은 기능 블록이 콘텐츠 제공 장치(100)에 더 포함될 수 있다. According to FIG. 4, the content providing device 100 includes a puzzle block receiving unit 301, an image sensing unit 303, an (infrared) light emitting unit 305, a program storage unit 307, and a content storage unit 309. An output unit 311, a content / program update unit 313, a control linkage unit 315, a control command receiver 317, and a controller 319 are included. Some of these blocks may be omitted according to the implementation, and functional blocks not included in FIG. 4 may be further included in the content providing device 100.

각각의 기능 블록들에 대해서 상세히 살펴보면, 퍼즐 블록 수용부(301)는, 하나 이상의 퍼즐 블록(210)을 위치시키도록 하고 퍼즐 블록(210)의 이면(전면 혹은 뒷면)에 표시되어 있는 이미지로부터의 반사되거나 발광하는 광(혹은 색깔)을 투과할 수 있도록 한다.Looking at each of the functional blocks in detail, the puzzle block receiver 301 allows one or more puzzle blocks 210 to be positioned and from the image displayed on the back side (front or back) of the puzzle block 210. It allows transmission of reflected (or colored) light.

이러한 퍼즐 블록 수용부(301)는, 예를 들어 투광판(110) 및/또는 제 2 디스플레이 패널(130) 상에 위치하여, 콘텐츠 제공 장치(100)의 전면 케이스와 이 투광판(110) 및/또는 제 2 디스플레이 패널(130) 사이에 단차를 가져 퍼즐 블록(210)들이 위치할 때 흐트러지지 않도록 구성될 수 있다. The puzzle block accommodating part 301 is located on the floodlight panel 110 and / or the second display panel 130, for example, and the front case of the content providing device 100 and the floodlight panel 110 and And / or have a step between the second display panel 130 so as not to be disturbed when the puzzle blocks 210 are positioned.

이와 같은 퍼즐 블록 수용부(301)는, 또한 투광판(110) 및/또는 제 2 디스플레이 패널(130)의 이면(전면 혹은 뒷면)의 외측의 둘 이상의 변에 표시된 마크를 더 포함할 수 있다. 이러한 마크는 일정한 간격을 가진 위치 식별 마크(111)이거나(고) 일정한 영역의 이미지의 추출과 결합에 사용될 영역 분리 마크(112)일 수 있다.The puzzle block accommodating part 301 may further include a mark displayed on at least two sides of the rear surface (front side or back side) of the floodlight panel 110 and / or the second display panel 130. Such a mark may be a position identification mark 111 with a constant spacing or a region separation mark 112 to be used for extraction and combining of an image of a constant region.

여기서의 위치 식별 마크(111)는 일정한 간격을 가지도록 구성되어 있으므로, 이 위치 식별 마크(111)를 캡쳐링된 이미지로부터 인식하고, 이 마크를 이용하여 특정 퍼즐 블록(210)의 위치(영역)를 결정할 수 있도록 한다.Since the position identification mark 111 is comprised so that it may have a fixed space here, this position identification mark 111 is recognized from the captured image, and the position (region) of the specific puzzle block 210 is used using this mark. To make a decision.

이미지 센싱부(303)는, 하나 이상의 카메라 센서(140)를 포함하여 일정한 주기로 및/또는 제어부(319)의 제어하에 퍼즐 블록 수용부(301)에 위치된 하나 이상의 퍼즐 블록(210)의 이면(바람직하게 퍼즐 세트(200)의 일부 이미지가 표시되어 있지 않은 뒷면)의 이미지를 캡쳐링한다.The image sensing unit 303 may include one or more camera sensors 140, and / or the back surface of the one or more puzzle blocks 210 located in the puzzle block receiving unit 301 at regular intervals and / or under the control of the controller 319. Preferably captures an image of the back side, on which some images of the puzzle set 200 are not displayed.

이미지 센싱부(303)에서 캡쳐링하는 이미지는 카메라의 개수에 따라 주기적으로 하나 혹은 복수의 이미지로 구성될 수 있다.The image captured by the image sensing unit 303 may be composed of one or a plurality of images periodically according to the number of cameras.

또한 이미지 센싱부(303)는 카메라의 렌즈에 적외선 필터를 포함하도록 구성하여 적외선의 이미지만을 캡쳐링하도록 구성할 수도 있고, 이 이미지 센싱부(303)가 캡쳐링하는 이미지는 투광판(110)을 통해서 및/또는 제 2 디스플레이 패널(130)을 통해서 투과된 퍼즐 블록(210)들의 이미지일 수 있다. In addition, the image sensing unit 303 may be configured to include an infrared filter in the lens of the camera to capture only the infrared image, and the image captured by the image sensing unit 303 may be configured to cover the floodlight panel 110. It may be an image of the puzzle blocks 210 transmitted through and / or through the second display panel 130.

이와 같은 이미지 센싱부(303)로부터의 이미지는 이미지 프레임 단위로 메모리 등에 임시로 저장될 수 있다.The image from the image sensing unit 303 may be temporarily stored in a memory or the like in units of image frames.

적외선 발광부(305)는, 적외선 잉크 등을 이용하여 표시된(인쇄된) 퍼즐 블록(210)의 이면의 적외선 이미지를 용이하게 식별할 수 있도록 주기적으로 및/또는 제어부(319)의 제어하에 적외선 광을 방출한다.The infrared light emitting unit 305 is periodically and / or under the control of the control unit 319 to easily identify the infrared image of the backside of the displayed (printed) puzzle block 210 using infrared ink or the like. Emits.

이러한 적외선 발광부(305)는, 카메라 센서(140)과 동일한 평면 상에 인접하는 위치에 혹은 수평 방향으로 투광판(110) 아래나 제 2 디스플레이 패널(130)의 아래의 위치에 고정되어 있는 발광 다이오드의 형태로 구성될 수 있다. 이러한 적외선 발광부(305)는 퍼즐 블록(210)에 인쇄된 잉크 등의 타입(적외선 또는 가시광선의 잉크)에 따라 적외선 광을 방출하는 대신에 백색의 가시광선을 발광할 수 있도록 대체될 수도 있다. The infrared light emitting unit 305 emits light fixed at a position adjacent to the same plane as the camera sensor 140 or at a position below the floodlight panel 110 or below the second display panel 130 in a horizontal direction. It may be configured in the form of a diode. The infrared light emitting unit 305 may be replaced to emit white visible light instead of emitting infrared light according to the type of ink or the like (infrared or visible light ink) printed on the puzzle block 210.

프로그램 저장부(307)는, 본 콘텐츠 제공 장치(100)에서 사용될 수 있는 각종 프로그램을 저장하고, 예를 들어 비휘발성 메모리(151), 하드 디스크(153) 및/또는 USB 메모리 등을 이용하여 각종 프로그램 등을 저장할 수 있다. The program storage unit 307 stores various programs that can be used in the content providing apparatus 100, and uses various types of programs such as the nonvolatile memory 151, the hard disk 153, and / or the USB memory. Program can be saved.

프로그램 저장부(307)에 저장되는 프로그램들에는, 예를 들어 콘텐츠 제공 장치(100)의 프로그램 수행 환경(configuration)을 설정하기 위한 설정 프로그램, 설정된 수행 환경에 따라 그리고 제어 명령에 따라 다른 각각의 프로그램을 제어하는 제어 프로그램, 이미지 센싱부(303)로부터의 이미지에서 퍼즐 블록(210)을 식별하거나 퍼즐 세트(200)의 완성 여부를 결정할 수 있도록 하는 퍼즐 식별 프로그램, 동영상이나 오디오 파일을 재생할 수 있도록 특정 동영상 포맷이나 오디오 포맷으로 된 파일을 재생할 수 있고 퍼즐 세트(200)에 대응하는 이미지를 생성하여 출력할 수 있는 콘텐츠 재생 프로그램 등을 포함하고, 필요시에는 데이터 베이스에 접근하고 수정하기 위한 데이터 베이스 프로그램 등을 더 포함할 수 있다. The programs stored in the program storage unit 307 include, for example, a setting program for setting a program configuration of the content providing apparatus 100, a program which is different according to the set configuration, and a control command. A control program for controlling the control, a puzzle identification program for identifying the puzzle block 210 from the image from the image sensing unit 303 or determining whether the puzzle set 200 is completed or not, to play a video or an audio file. A database program for playing a file in a video format or an audio format, and a content player program for generating and outputting an image corresponding to the puzzle set 200. If necessary, a database program for accessing and modifying the database. And the like may be further included.

콘텐츠 저장부(309)는, 퍼즐 세트(200)나 퍼즐 블록(210)과 관련된 다수의 동영상 파일이나 오디오 파일을 저장하고, 퍼즐 세트(200)의 이미지를 나타내는 퍼즐 이미지를 저장한다. 또한 콘텐츠 저장부(309)는, 저장되어 있는 동영상 파일이나 오디오 파일이나 퍼즐 이미지와 퍼즐 세트(200) 혹은 퍼즐 세트(200) 내의 퍼즐 블록(210)들 사이의 대응 관계를 나타내는 콘텐츠 맵핑 테이블을 더 포함할 수 있다.The content storage unit 309 stores a plurality of video files or audio files associated with the puzzle set 200 or the puzzle block 210, and stores a puzzle image representing an image of the puzzle set 200. In addition, the content storage unit 309 may further include a content mapping table indicating a correspondence relationship between the stored video file, audio file or puzzle image and the puzzle set 200 or the puzzle blocks 210 in the puzzle set 200. It may include.

콘텐츠 맵핑 테이블은 퍼즐 세트(200)에 대응하는 콘텐츠(동영상이나 오디오 파일)을 식별할 수 있도록 하고(거나) 퍼즐 블록(210)에 대응하는 콘텐츠를 식별할 수 있도록 한다. 따라서 제어 프로그램은 이러한 맵핑 관계를 이용하여 이미지로부터 현재 식별된 퍼즐 블록(210)에 대한 콘텐츠를 혹은 현재 퍼즐 세트(200)에 대한 콘텐츠를 재생 프로그램을 이용하여 재생할 수 있도록 한다.The content mapping table allows identifying the content (video or audio file) corresponding to the puzzle set 200 and / or identifying the content corresponding to the puzzle block 210. Therefore, the control program uses the mapping relationship to reproduce the content of the puzzle block 210 currently identified from the image or the content of the current puzzle set 200 using the reproduction program.

여기서 콘텐츠 맵핑 테이블은 예를 들어 콘텐츠 제공 장치(100) 내에서 퍼즐 세트(200)를 유일하게 식별할 수 있는 퍼즐 세트(200)의 식별자나 특정 퍼즐 세트(200) 내에서 특정 퍼즐 블록(210)을 식별할 수 있는 퍼즐 블록(210)의 식별자를 포함하고, 이 퍼즐 세트(200) 또는 퍼즐 블록(210)의 식별자와 함께 콘텐츠의 식별자(예를 들어 저장되어 있는 위치와 파일 이름 등)를 하나의 아이템(혹은 엔트리)으로 포함하여 다수의 아이템으로 구성될 수 있다. 물론 퍼즐 블록(210)의 식별자가 퍼즐 세트(200) 내에서만 유일한 경우에는 이 아이템에는 퍼즐 세트(200)의 식별자를 더 포함할 수 있다.The content mapping table may be, for example, an identifier of the puzzle set 200 that can uniquely identify the puzzle set 200 in the content providing device 100 or a specific puzzle block 210 in the specific puzzle set 200. An identifier of the puzzle block 210 capable of identifying the same, and an identifier of the content (for example, a stored location and a file name, etc.) together with the identifier of the puzzle set 200 or the puzzle block 210. It can be composed of multiple items, including as items (or entries) of. Of course, if the identifier of the puzzle block 210 is unique only in the puzzle set 200, the item may further include the identifier of the puzzle set 200.

이러한 퍼즐 세트(200)의 식별자나 퍼즐 블록(210)의 식별자는 이미지 센싱부(303)로부터 캡쳐링된 이미지로부터 추출할 수 있고, 이로부터 어떤 퍼즐 블록(210)이 혹은 어떤 퍼즐 세트(200)가 현재 조립 중인지를 알 수 있도록 한다.The identifier of the puzzle set 200 or the identifier of the puzzle block 210 may be extracted from an image captured by the image sensing unit 303, from which puzzle block 210 or any puzzle set 200 is extracted. To see if it is currently being assembled.

또한 콘텐츠 맵핑 테이블은, 아이템의 각 퍼즐 블록(210)에 대해서 퍼즐 블록 수용부(301) 내에서 위치되어야 정확한 위치인 예정 위치(영역)를 더 포함할 수 있고, 이러한 예정 위치는, 특정 퍼즐 블록(210)의 식별된 위치와의 비교로 해당 퍼즐 블록(210)이 정확한 위치에 놓여졌는지 혹은 현재 위치에서 어디로 옮겨 가야하는 지를 알 수 있도록 하고 이러한 예정 위치는 위치 마크를 이용하여(예를 들어 특정 퍼즐 블록(210)이 위치되어야할 위치를 마크의 개수(좌표)로 표현하여) 설정될 수 있다.In addition, the content mapping table may further include a predetermined position (area) that is an accurate position to be positioned within the puzzle block receiving unit 301 with respect to each puzzle block 210 of the item, and the predetermined position may include a specific puzzle block. The comparison with the identified position of 210 allows the puzzle block 210 to know whether it has been placed in the correct position or where it should be moved from its current position, and this predetermined position is determined using a position mark (e.g. The position at which the puzzle block 210 should be located may be set by expressing the number (coordinate) of the mark.

그리고 콘텐츠 맵핑 테이블의 구조는 다양한 형태를 취할 수 있고, 예를 들어 트리(tree)의 구조나 포인터(Pointer)를 이용하여 다수의 퍼즐 블록(210)을 포함하는 퍼즐 세트(200)별로 계층적으로 표현될 수 있고, 이에 따라 퍼즐 세트(200)에 대응하는 콘텐츠와 퍼즐 블록(210)에 대응하는 콘텐츠를 식별할 수 있도록 한다. 혹은 콘텐츠 맵핑 테이블은 데이터 베이스에서 이용되는 레코드(record)의 형태를 취할 수도 있다.The structure of the content mapping table may take various forms, for example, hierarchically for each puzzle set 200 including a plurality of puzzle blocks 210 using a tree structure or a pointer. The content corresponding to the puzzle set 200 and the content corresponding to the puzzle block 210 may be identified accordingly. Alternatively, the content mapping table may take the form of a record used in a database.

그리고 콘텐츠 저장부(309)는, 다수의 퍼즐 세트(200)가 있는 경우에 이 다수의 퍼즐 세트(200) 사이에서의 조립 순서를 나타내는 시나리오 정보(파일)를 더 포함할 수 있고 이러한 시나리오 정보는 예를 들어 퍼즐 세트(200)의 조립 순서를 알 수 있도록 하고 사용자에게 시나리오에 따라 조립할 수 있도록 유도할 수 있다.In addition, the content storage unit 309 may further include scenario information (file) indicating an assembling order between the plurality of puzzle sets 200 when there are a plurality of puzzle sets 200. For example, the assembly order of the puzzle set 200 can be known and a user can be assembled to be assembled according to a scenario.

출력부(311)는, 제어부(319)의 제어에 따라 퍼즐 세트(200)나 퍼즐 블록(210)에 대응하는 콘텐츠를 출력하거나 제어부(319)의 제어하에 사용자에게 퍼즐 세트(200)의 조립 완성을 유도할 수 있는 예를 들어 퍼즐 세트(200)의 경계선에 대한 이미지(혹은 이에 더하여 퍼즐 이미지를 더 포함하여)를 출력하거나 조립 완성을 유도할 수 있는 음성 신호를 출력하고 퍼즐 블록의 변동 등에 따라 혹은 완성에 따라 사용자에게 오디오 및/또는 비디오 타입의 피드백을 제공할 수 있도록 한다. The output unit 311 outputs content corresponding to the puzzle set 200 or the puzzle block 210 under the control of the controller 319 or completes the assembly of the puzzle set 200 to the user under the control of the controller 319. For example, an image (or further including a puzzle image) of the boundary line of the puzzle set 200 may be output, or a voice signal may be output to induce assembly completion, and according to the variation of the puzzle block. Or, upon completion, provide the user with audio and / or video type feedback.

이러한 출력부(311)는 제 1 이미지 디스플레이부(311-1)와 제 2 이미지 디스플레이부(311-3)와 오디오 출력부(311-5)를 포함하고, 제 1 이미지 디스플레이부(311-1)는 제 1 디스플레이 패널(120)을 포함하여, 퍼즐 세트(200)의 퍼즐 이미지나 퍼즐 세트(200)나 퍼즐 블록(210)에 대응하는 콘텐츠의 이미지나 동영상을 출력하고 이에 더하여 퍼즐 세트(200)의 경계선에 대한 이미지 등을 제어부(319)의 제어하에 더 출력할 수 있다.The output unit 311 includes a first image display 311-1, a second image display 311-3, and an audio output unit 311-5, and includes a first image display 311-1. ) Includes a first display panel 120 to output a puzzle image of the puzzle set 200 or an image or a video of content corresponding to the puzzle set 200 or the puzzle block 210 and to the puzzle set 200. ) May be further output under the control of the controller 319.

제 2 이미지 디스플레이부(311-3)는, 제 2 디스플레이 패널(130)을 포함하여, 현재 조립 중인 퍼즐 세트(200)에 대한 경계선에 대한 이미지를 출력할 수 있다. 이 경우에 퍼즐 세트(200)를 구성하는 퍼즐 블록(210)들 간의 경계를 구분 짓고 가이드하기 위한 경계선만이 이 제 2 디스플레이 패널(130)에 출력될 수 있고, 경계선 외에는 아무런 이미지를 출력하지 않도록 구성하여 제 2 디스플레이 패널(130)의 대부분의 영역(즉 경계선을 제외한)에서 투명 상태를 유지하도록 하는 것이 제 2 디스플레이 패널(130) 아래에 위치하는 카메라 센서(140)로 하여금 이미지를 캡쳐링할 수 있도록 하여 바람직할 수 있다.The second image display 311-3 may include the second display panel 130 to output an image of a boundary line of the puzzle set 200 currently being assembled. In this case, only a boundary line for distinguishing and guiding the boundaries between the puzzle blocks 210 constituting the puzzle set 200 may be output to the second display panel 130, so that no image is output except the boundary line. To maintain transparency in most areas of the second display panel 130 (ie, excluding borders) so that the camera sensor 140 positioned below the second display panel 130 can capture an image. May be desirable.

오디오 출력부(311-5)는, 스피커나 오디오 증폭기를 포함하여 제어부(319)의 제어하에 사용자가 오디오 음을 들을 수 있도록 출력한다. The audio output unit 311-5 includes a speaker or an audio amplifier and outputs the audio sound so that a user can hear the audio sound under the control of the controller 319.

콘텐츠/프로그램 갱신부(313)는, USB(Universal Serial Bus), 와이파이(WiFi) 및/또는 블루투스 인터페이스를 포함하거나 이용하여 외부 장치로부터 콘텐츠나 프로그램을 수신하고 수신된 프로그램을 프로그램 저장부(307)에 저장하고 콘텐츠를 콘텐츠 저장부(309)에 저장한다.The content / program update unit 313 may include or use a universal serial bus (USB), a Wi-Fi (WiFi), and / or a Bluetooth interface to receive content or a program from an external device and store the received program in the program storage unit 307. And the content is stored in the content storage unit 309.

제어 명령 수신부(317)는, 입력 인터페이스(155)를 포함하거나 이용하여 사용자로부터의 제어 명령을 수신하고 수신된 제어 명령은 제어부(319)에 전달된다.The control command receiving unit 317 includes or uses the input interface 155 to receive a control command from the user and the received control command is transmitted to the control unit 319.

제어부(319)는, 각 기능 블록들을 제어 명령 수신부(317)에서 수신된 제어 명령에 기초하여 제어한다. 이와 같은 제어부(319)는, 프로세서(158)의 실행 유닛에 프로그램 저장부(307)에 저장된 프로그램을 로딩하고 실행하여 각 기능 블록을 바람직하게 제어할 수 있다. The controller 319 controls each of the functional blocks based on the control command received from the control command receiver 317. The controller 319 may load and execute a program stored in the program storage unit 307 in an execution unit of the processor 158 to preferably control each functional block.

좀 더 구체적으로 제어부(319)에서 수행되는 기능들을 살펴보면, 제어부(319)는 설정 프로그램 등을 이용하여, 콘텐츠 제공 장치(100)에서 제공할 언어를 사용자에 의해 결정할 수 있도록 하고, 퍼즐 세트(200)의 조립시에 선택할 수 있는 모드(예를 들어 조립 완료시에 대응하는 콘텐츠의 재생, 조립시에 각 퍼즐 블록(210)에 대응하는 콘텐츠의 재생, 각 퍼즐 블록(210)의 조립시에 각 퍼즐 블록(210)의 예정된 위치의 표시 등)를 결정할 수 있도록 하고, 그 외 콘텐츠 저장부(309)에 저장된 콘텐츠를 미리 듣거나 반복하여 듣거나 하는 등, 사용자가 선택할 수 있는 다양한 설정 메뉴를 출력부(311)(특히 제 1 이미지 디스플레이부(311-1))를 통해 표시하고 제어 명령 수신부(317)를 통해서 수신된 제어 명령 등을 통해서 다양한 프로그램 환경을 설정할 수 있도록 한다.More specifically, referring to the functions performed by the controller 319, the controller 319 may allow a user to determine a language to be provided by the content providing device 100 by a user using a setting program, and the puzzle set 200. Can be selected at the time of assembly (for example, playback of content corresponding to completion of assembly, reproduction of content corresponding to each puzzle block 210 at assembly, and each puzzle at assembly of each puzzle block 210). Outputting various setting menus that can be selected by the user, such as displaying a predetermined position of the block 210, etc.), and previously listening to the content stored in the content storage unit 309 or repeatedly listening to the content. 311 (especially, the first image display unit 311-1) and various program environments can be set through the control command received through the control command receiving unit 317.

또한, 제어부(319)는 퍼즐 식별 프로그램 등을 이용하여, 이미지 센싱부(303)에서 캡쳐링된 하나 이상의 이미지로부터 하나 이상의 퍼즐 블록(210)을 식별하고 식별된 퍼즐 블록(210)에 대응하는 퍼즐 세트(200)의 조립 완성 여부를 결정하고(거나) 주기적으로 수신된 이미지에서 시간 경과에 따라 변경된(새로이 놓여지거나 제거된) 퍼즐 블록(210)을 식별한다.In addition, the controller 319 identifies one or more puzzle blocks 210 from one or more images captured by the image sensing unit 303 using a puzzle identification program or the like, and corresponds to the identified puzzle blocks 210. Determine assembly completion of set 200 and / or identify puzzle blocks 210 that have changed (newly placed or removed) over time in periodically received images.

또한 제어부(319)는 설정된 프로그램 환경에 따라 변경된 퍼즐 블록(210)에 대응하거나 혹은 퍼즐 세트(200)가 완성된 경우에 퍼즐 세트(200)에 대응하는 콘텐츠를 콘텐츠 맵핑 테이블을 사용하여 콘텐츠 저장부(309)로부터 로딩하고 이를 콘텐츠 재생 프로그램을 이용하여 해당 콘텐츠의 포맷에 따라 콘텐츠를 재생하거나 해당 퍼즐 세트(200)에 대응하는 이미지를 출력부(311)로 출력할 수 있다. 이 과정에서 제어부(319)는 콘텐츠를 액세스하거나 콘텐츠를 결정하기 위해서 데이터 베이스 프로그램을 더 이용할 수도 있다.In addition, the controller 319 may store the content corresponding to the puzzle block 210 changed according to the set program environment or the content corresponding to the puzzle set 200 when the puzzle set 200 is completed using the content mapping table. In operation 309, the content may be reproduced according to the format of the corresponding content using a content reproducing program, or an image corresponding to the puzzle set 200 may be output to the output unit 311. In this process, the controller 319 may further use a database program to access or determine content.

이러한 일련의 과정은 제어부(319)에서 수행될 수 있는 제어 프로그램을 이용하여 구성될 수 있고, 구체적으로 제어 프로그램에서 사용자로부터 수신된 제어 명령에 따라 설정 프로그램을 로딩할 수 있고, 또한 퍼즐 세트(200)의 조립을 진행하는 경우에 퍼즐 식별 프로그램으로부터 변동된 퍼즐 블록(210)의 식별자와 위치나 퍼즐 세트(200)의 식별자나 완성 여부를 수신하고, 수신된 퍼즐 블록(210)의 식별자나 퍼즐 세트(200)의 식별자를 이용하여 이 제어 프로그램이 설정된 프로그램의 환경에 따라 콘텐츠 맵핑 테이블을 이용하여 대응하는 콘텐츠를 재생하도록 콘텐츠 재생 프로그램에 해당 콘텐츠에 대한 식별 정보(예를 들어 파일 이름, 디렉토리 등)를 제공하여 콘텐츠 재생 프로그램이 해당 콘텐츠를 재생하도록 한다. This series of processes can be configured using a control program that can be performed in the control unit 319, specifically, in the control program can be loaded in accordance with the control command received from the user, and also the puzzle set 200 In the case of assembling), the identifier and position of the puzzle block 210 or the position of the puzzle set 200 or the completion of the puzzle set 200 are received from the puzzle identification program, and the identifier or puzzle set of the received puzzle block 210 is received. Identification information (e.g., file name, directory, etc.) for the corresponding content to the content reproducing program to reproduce the corresponding content using the content mapping table according to the environment of the program in which this control program is set using the identifier of 200. To provide a content playback program to play the content.

이러한 프로그램들은 비록 별도의 프로그램 명으로 지칭하였으나, 이에 국한되는 것은 아니고, 하나의 프로그램으로 혹은 당업자라면 자명하게 인지하고 있는 다양한 프로그램 구조로 구조화될 수 있고, 이러한 프로그램 중에 일부는 이러한 기능을 수행할 수 있는 하드웨어 로직 등으로 기능이 분배될 수도 있다.Although these programs are referred to as separate program names, they are not limited thereto, and may be structured as one program or various program structures that are obvious to those skilled in the art, and some of these programs may perform this function. Functions may be distributed to such hardware logic.

제어부(319)에서 수행되는 주요 기능에 대해서 보다 더 상세히 살펴보도록 한다. The main functions performed by the controller 319 will be described in more detail.

제어 연동부(315)는, 외부 통신 인터페이스(154)를 통해서 외부 장치와 연동하여 제어부(319)에서 수행되는 기능들 중에 일부를 외부 장치가 수행할 수 있도록 한다. 따라서 외부 장치는, 이미지 센싱부(303)로부터 캡쳐링된 이미지를 외부 통신 인터페이스(154)를 통해 수신하여 수신된 이미지로부터 변동된 퍼즐 블록(210)이나 퍼즐 세트(200)를 식별할 수 있거나 완성 여부를 결정할 수 있어 이에 따라 대응하는 콘텐츠를 식별하여 이 콘텐츠를 외부 통신 인터페이스(154)를 통해 콘텐츠 제공 장치(100)로 전달하거나 혹은 외부 장치가 직접 해당 콘텐츠를 재생할 수도 있다. The control interlocking unit 315 interlocks with an external device through the external communication interface 154 to allow the external device to perform some of the functions performed by the controller 319. Accordingly, the external device may receive the captured image from the image sensing unit 303 through the external communication interface 154 and identify or complete the puzzle block 210 or the puzzle set 200 that is changed from the received image. As a result, the corresponding content may be identified, and the corresponding content may be transmitted to the content providing device 100 through the external communication interface 154, or the external device may directly play the corresponding content.

혹은 외부 장치는, 제어부(319)에서 수행된 결과를 수신하고 이에 대응하여 외부 장치의 애플리케이션을 수행하여 사용자에게 특화된 서비스를 제공할 수 있고, 예를 들어 외부 장치가 해당 사용자가 수행중인 퍼즐 세트(200)의 식별자나 완성 여부 등의 정보를 인터넷에 연결된 중앙 서버에 전달하여 중앙 서버에서 콘텐츠 제공 장치(100)를 이용하는 사용자에 대한 사용 이력 등을 관리하거나 이에 따라 사용자에게 다양한 서비스를 제공할 수 있도록 한다.
Alternatively, the external device may receive a result performed by the controller 319 and correspondingly perform an application of the external device to provide a specialized service to the user. For example, the external device may perform a puzzle set that is performed by the user. Information such as the identifier of 200 or completion is transmitted to a central server connected to the Internet so that the central server can manage the usage history of the user who uses the content providing device 100 or provide various services to the user accordingly. do.

이하에서는 제어부(319)에서 수행되는 주요 기능들을 퍼즐 세트(200)의 조립에 따른 흐름 순서에 가능한 맞추어 설명하도록 한다.Hereinafter, the main functions performed by the controller 319 will be described in order to suit the flow order according to the assembly of the puzzle set 200.

먼저 제어부(319)에서 수행되는 주요 기능을 살피기에 앞서 퍼즐 세트(200)의 구조와 퍼즐 세트(200)에 표시되는 이미지 코드에 대해서 살펴보도록 한다.First, the structure of the puzzle set 200 and the image code displayed on the puzzle set 200 will be described before looking at the main functions performed by the controller 319.

도 5는, 퍼즐 세트(200)의 퍼즐 블록(210)들을 인식할 수 있도록 이미지 코드를 포함하는 퍼즐 세트(200)의 일 실시예를 도시한 도면이다. 도 5에서 알 수 있는 바와 같이, 하나의 퍼즐 세트(200)는 다수의 분리된 퍼즐 블록(210)들을 포함하고, 모든 퍼즐 블록(210)들이 예정된 위치에 조립될 때 완성되게 된다. FIG. 5 is a diagram illustrating an embodiment of a puzzle set 200 including an image code to recognize puzzle blocks 210 of the puzzle set 200. As can be seen in FIG. 5, one puzzle set 200 includes a plurality of separate puzzle blocks 210 and is completed when all the puzzle blocks 210 are assembled in a predetermined position.

이미지 센싱부(303)를 통한 캡쳐링된 이미지로부터 각각의 퍼즐 블록(210) 을 식별하거나 혹은 퍼즐 세트(200)의 완성 여부를 결정하기 위해서, 퍼즐 블록(210)들 각각에는 이미지 코드를 포함한다. In order to identify each puzzle block 210 from the captured image through the image sensing unit 303 or to determine whether the puzzle set 200 is completed, each puzzle block 210 includes an image code. .

이러한 이미지 코드는 각 퍼즐 블록(210)을 다른 퍼즐 블록(210)과 사이에서 식별할 수 있는 퍼즐 블록 식별자를 포함하고, 또한 이미지 코드는 이 퍼즐 블록(210)이 포함되어 있는 대응하는 퍼즐 세트(200)에 대한 식별자인 퍼즐 세트 식별자를 더 포함한다. This image code includes a puzzle block identifier that can identify each puzzle block 210 with another puzzle block 210, and the image code also includes a corresponding puzzle set that includes the puzzle block 210 ( And a puzzle set identifier that is an identifier for 200).

이외에도 이미지 코드에는 퍼즐 세트(200)에 포함되는 퍼즐 블록(210)의 총 개수 정보가 더 포함될 수 있다. 이러한 총 개수 정보는 하나의 퍼즐 블록(210)으로부터의 이미지 코드로부터 용이하게 해당 퍼즐 세트(200)의 조립되어야 할 퍼즐 블록(210)의 총 개수를 알 수 있도록 한다.In addition, the image code may further include information on the total number of puzzle blocks 210 included in the puzzle set 200. This total number information allows the user to easily know the total number of puzzle blocks 210 to be assembled of the puzzle set 200 from the image code from one puzzle block 210.

이러한 이미지 코드는 예를 들어 미리 지정된 유색의 잉크로 혹은 사용자가 인식할 수 없도록 하는 적외선 잉크로 인쇄되어 퍼즐 블록(210)에 표시될 수 있고, 이러한 퍼즐 블록(210)의 이미지 코드는 퍼즐 블록(210)의 일면에 표시되고 바람직하게는 사용자가 조립시에 볼 수 없는 뒷면에 표시된다. 물론 퍼즐 블록(210)의 전면에 표시될 수도 있고 이때에는 이미지 센싱부(303)가 콘텐츠 제공 장치(100) 케이스 외부 혹은 위에서 이러한 이미지를 캡쳐링하도록 구성된다.Such image code may be printed on the puzzle block 210, for example, by printing with a predetermined color ink or infrared ink that is not recognized by the user, and the image code of the puzzle block 210 may be displayed as a puzzle block ( It is displayed on one side of 210 and preferably on the back side which is not visible to the user at the time of assembly. Of course, it may be displayed on the front of the puzzle block 210, in which case the image sensing unit 303 is configured to capture such an image outside or on the case of the content providing device 100.

도 5에서 알 수 있는 바와 같이, 각각의 퍼즐 블록(210)은 각각 이미지 코드를 포함한다. 이러한 이미지 코드는 각 퍼즐 블록(210)에 대한 미리 지정된 위치에 표시된다. 이러한 지정된 위치는 고정될 필요가 없고 퍼즐 블록(210)별로 상이한 위치에 표시될 수 있다. 따라서, 이러한 각 이미지 코드에 대한 퍼즐 세트(200) 내의 각 퍼즐 블록(210)의 위치 정보(좌표 정보의 형태나 사각형의 영역 정보의 형태로)는, 미리 저장될 수 있고, 콘텐츠 맵핑 테이블의 퍼즐 블록(210)에 대한 정보로서 저장될 수 있다.As can be seen in FIG. 5, each puzzle block 210 each includes an image code. This image code is displayed at a predetermined location for each puzzle block 210. This designated position does not need to be fixed and may be displayed at different positions for each puzzle block 210. Therefore, the positional information (in the form of coordinate information or in the form of rectangular area information) of each puzzle block 210 in the puzzle set 200 for each such image code can be stored in advance, and the puzzle of the content mapping table can be stored in advance. It may be stored as information about block 210.

그리고 이미지 코드의 구성 형태는 다양한 포맷 중에 하나일 수 있고, 예를 들어 QR 코드의 형태나 바코드의 형태일 수 있다. 혹은 이미지 코드는 제어부(319)에서 인식할 수 있고 해독할 수 있는 미리 지정된 포맷의 형태일 수 있다. The configuration form of the image code may be one of various formats, for example, may be a QR code or a barcode. Alternatively, the image code may be in the form of a predetermined format that may be recognized and decoded by the controller 319.

이와 같은 완성된(중인) 퍼즐 세트(200)는 이미지 센싱부(303)에서 캡쳐링될 수 있고, 캡쳐링된 이미지에는 다수의 퍼즐 블록(210)의 일면에 표시된 이미지 코드들을 포함할 수 있고, 이에 더하여 다수의 마크(위치 식별 마크(111)나 영역 분리 마크(112))를 포함할 수 있다. The completed puzzle set 200 may be captured by the image sensing unit 303, and the captured image may include image codes displayed on one surface of the plurality of puzzle blocks 210. In addition, a plurality of marks (position identification mark 111 or region separation mark 112) may be included.

여기서 이러한 마크는 투광판(110) 또는 제 2 디스플레이 패널(130)에 표시되는 것으로 설명하였으나 반드시 이에 국한될 필요는 없고, 예를 들어 퍼즐 블록(210)을 구성하고 퍼즐 세트(200)의 조립시에 테두리로서 먼저 조립될 필요가 있을 수도 있는 퍼즐 세트(200)의 외곽을 따라 표시될 수도 있고, 이 외곽에 퍼즐 세트(200)의 식별자를 더 포함할 수도 있다. 이때에는 각 퍼즐 블록(210)의 이미지 코드에는 퍼즐 세트 식별자의 포함을 생략할 수도 있다. Here, the mark is described as being displayed on the floodlight panel 110 or the second display panel 130, but is not necessarily limited thereto. For example, when the puzzle block 210 is constructed and the puzzle set 200 is assembled, It may be displayed along the outline of the puzzle set 200, which may need to be assembled first as an edge, and may further include an identifier of the puzzle set 200 in the outline. In this case, the inclusion of the puzzle set identifier may be omitted in the image code of each puzzle block 210.

이와 같은 구성은 물론 각 퍼즐 세트(200)의 난이도나 퍼즐 블록의 크기를 고려하여 가변적으로 구성될 수 있어, 결국에는 콘텐츠 제공 장치(100)에 다양한 퍼즐 세트(200)를 특별한 부가적인 구성 없이 용이하게 위치를 식별하기 위한 해상도를 제공할 수 있도록 하고 제어부(319)의 수행 로드를 퍼즐 세트(200)의 난이도(해상도)에 따라 가변적으로 구성할 수 있도록 한다.Such a configuration may of course be configured in consideration of the difficulty of each puzzle set 200 or the size of the puzzle block, so that various puzzle sets 200 may be easily added to the content providing device 100 without any additional configuration. It is possible to provide a resolution for identifying the position so that the performance load of the controller 319 can be variably configured according to the difficulty (resolution) of the puzzle set 200.

이러한 위치 식별 마크(111)는, 각 퍼즐 블록(210) 즉 퍼즐 블록(210)에 포함된 이미지 코드의 위치를 결정하기 위해서 사용되어 질 수 있고, 예를 들어 식별된 이미지 코드의 위치(영역)(예를 들어 2차원 좌표나 2차원의 좌표 영역)를 이 위치 식별 마크(111)가 표시된 두 개 이상의 외곽 변의 위치 식별 마크(111)의 개수를 특정 위치 식별 마크(111)로부터(예를 들어 좌측면의 첫 번째 위치 식별 마크(111)) 카운팅함으로써 해당 이미지 코드의 위치(영역)를 결정할 수 있도록 한다. This position identification mark 111 may be used to determine the position of the image code included in each puzzle block 210, that is, the puzzle block 210, for example, the position (region) of the identified image code. (For example, two-dimensional coordinates or two-dimensional coordinate regions), the number of the position identification marks 111 of two or more outer sides of which the position identification marks 111 are displayed from the specific position identification marks 111 (for example, By counting the first position identification mark 111 on the left side, the position (area) of the corresponding image code can be determined.

결국 위치 식별 마크(111)는 퍼즐 블록 수용부(301)의 2차원 공간 영역을 수평축으로 그리고 수직축으로 일정한 간격으로 분할하여 이 2차원 공간 영역을 좌표로서 2차원의 좌표로서 표현할 수 있도록 한다.As a result, the position identification mark 111 divides the two-dimensional space region of the puzzle block accommodating portion 301 at regular intervals on the horizontal axis and the vertical axis so that the two-dimensional space region can be expressed as coordinates in two dimensions.

도 6은, 각 퍼즐 블록(210)에 포함되는 이미지 코드의 예시적인 포맷을 도시한 도면이다. 6 is a diagram illustrating an exemplary format of an image code included in each puzzle block 210.

도 6의 (a)는 첫번째 예시적인 이미지 코드의 포맷으로서 이 퍼즐 블록(210)이 포함되는 퍼즐 세트(200)의 식별자를 표시하기 위한 15 비트의 표시 영역과, 퍼즐 세트(200)에 포함되는 퍼즐 블록(210)의 총 개수를 나타내기 위한 5 비트의 표시 영역과, 퍼즐 세트(200) 내에서 이 퍼즐 블록(210)의 5 비트의 퍼즐 블록 식별자를 포함하고, 이미지 코드를 식별하기 위해서 사용되어 지는 외곽을 따라 배치된 예를 들어 5개의 앵커 마크를 포함한다.6A illustrates a 15-bit display area for displaying an identifier of a puzzle set 200 in which the puzzle block 210 is included as a format of the first exemplary image code, and included in the puzzle set 200. A 5-bit display area for indicating the total number of puzzle blocks 210 and a 5-bit puzzle block identifier of this puzzle block 210 in the puzzle set 200, and used to identify an image code It includes for example five anchor marks arranged along the periphery.

이러한 앵커 마크는, 이미지 코드의 존재 여부를 식별하기 위해서 사용되어 질 수 있고, 이에 더하여 이미지 코드의 퍼즐 블록 수용부(301)에서의 위치(영역)을 결정하기 위해서 사용되어 질 수 있고 또한 이미지 코드 내에 있는 각각의 식별자를 디코딩(식별)하기 위한 기준 포인트로서 사용되어 진다. 즉 일정한 간격(거리)을 가지는 이 앵커 마크 모두를 식별하는 것으로 이미지 코드가 존재하는 것으로 결정할 수 있고, 이 앵커 마크의 대응하는 위치 식별 마크(111)들로부터의 위치로부터 이미지 코드의 중심(중간) 위치나 위치 영역(직사각형 형태의)을 결정할 수 있다.This anchor mark can be used to identify the presence or absence of an image code, and in addition can be used to determine the position (area) in the puzzle block receiving portion 301 of the image code and also the image code. It is used as a reference point for decoding (identifying) each identifier within. That is, it can be determined that the image code exists by identifying all of these anchor marks having a constant distance (distance), and the center (middle) of the image code from the position from the corresponding position identification marks 111 of this anchor mark. The location or location area (in the form of a rectangle) can be determined.

그리고 이미지 코드에 표시되는 각각의 마크(점)들은 다양한 형태를 띨 수 있고 예를 들어 정사각형의 형태나 원형의 형태 등을 띨 수 있다.Each mark (dot) displayed in the image code may take various forms, for example, a square form or a circular form.

도 6의 (b)는 또 다른 예시적인 이미지 코드의 포맷을 도시하고 있는 데 이 예에서는 24 비트의 퍼즐 세트 식별자와 6 비트의 퍼즐 블록(210)들의 총 개수와 6 비트의 퍼즐 블록 식별자를 포함하고 있다.6 (b) shows another exemplary image code format, which includes a 24-bit puzzle set identifier, a total number of 6-bit puzzle blocks 210 and a 6-bit puzzle block identifier. Doing.

도 6의 (a)와 (b)에서 알 수 있는 바와 같이, 이러한 각각의 마크나 각 비트들은 이미지 인식을 통해서 식별가능해야 하며, 이는 위치 식별 마크(111)를 통해서 이루어진다. 즉 특정 마크나 비트는 위치 식별 마크(111)에 이미지상에서 정렬(또는 얼라인, align)되고 각각은 특정 위치로 맵핑된다. 따라서 위치 식별 마크(111)들의 간격인 해상도에 따라서 이 마크나 비트의 크기는 달라질 수 있다.As can be seen in (a) and (b) of FIG. 6, each of these marks or each bit must be identifiable through image recognition, which is done via the position identification mark 111. That is, the specific mark or bit is aligned (or aligned) on the image with the position identification mark 111 and each is mapped to the specific position. Therefore, the size of this mark or bit may vary depending on the resolution, which is the interval between the position identification marks 111.

도 6의 (c)는 도 6의 (a)의 포맷에 따라 표시된 특정 퍼즐 블록(210)의 이미지 코드를 나타낸다. 이에서 알 수 있는 바와 같이 15 비트의 퍼즐 세트 식별자는 15비트의 이진수로 표시될 수 있고, 퍼즐 블록 식별자는 퍼즐 세트(200) 내에서 퍼즐 블록(210)을 식별하기 위해서 사용되고 이러한 식별자는 예를 들어 일련 번호의 형태로 미리 설정되고 콘텐츠 저장부(309) 등에 미리 저장될 수 있다.FIG. 6C illustrates an image code of a specific puzzle block 210 displayed according to the format of FIG. 6A. As can be seen here, the 15-bit puzzle set identifier can be represented as a 15-bit binary number, and the puzzle block identifier is used to identify the puzzle block 210 within the puzzle set 200, and this identifier is an example. For example, it may be preset in the form of a serial number and stored in advance in the content storage unit 309 or the like.

도 6에서 알 수 있는 바와 같이, 이미지 코드를 이용하여 각 퍼즐 블록(210)과 퍼즐 세트(200)를 식별할 수 있도록 하여, 퍼즐 세트(200)의 다양한 형태의 구성과 이 퍼즐 세트(200) 내의 퍼즐 블록(210)의 다양한 형태의 구성을 할 수 있도록 하고 또한 용이하게 각 퍼즐 세트(200)를 식별할 수 있도록 한다.
As can be seen in Figure 6, it is possible to identify each puzzle block 210 and the puzzle set 200 by using the image code, the configuration of the various forms of the puzzle set 200 and this puzzle set 200 Various types of configurations of the puzzle block 210 in the apparatus can be configured, and each puzzle set 200 can be easily identified.

이러한 퍼즐 세트(200) 혹은 퍼즐 블록(210)의 구조를 바탕으로 다시 제어부(319)에서 수행되는 주요 기능에 대해서 살펴보도록 하며 앞서 설명한 내용과 중복되는 경우에는 그 설명을 일정부분 생략하도록 한다. Based on the structure of the puzzle set 200 or the puzzle block 210, the main functions performed by the controller 319 will be described again. In the case of overlapping with the foregoing description, the description thereof will be omitted to some extent.

(1) 프로그램 환경 설정 (1) Program Environment Setting

제어부(319)는 사용자의 제어에 따라 콘텐츠 제공 장치(100)에서 설정할 프로그램 환경을 설정한다. 예를 들어 언어를 선택할 수 있도록 하고, 난이도에 따라 분류된 다수의 퍼즐 세트(200)를 일련의 순서로 조립하기 위한 시나리오(예를 들어 알파벳 퍼즐 배우기, 동화 배우기 등)를 설정할 수 있도록 하고, 혹은 특정 퍼즐 세트(200)를 사용자가 선택할 수 있도록 한다. The controller 319 sets a program environment to be set in the content providing device 100 under the control of the user. For example, it is possible to select a language, and to set up a scenario (for example, learning an alphabet puzzle, learning a fairy tale, etc.) for assembling a plurality of puzzle sets 200 classified according to difficulty in a sequence, or Allows the user to select a particular puzzle set 200.

물론 사용자는 시나리오의 설정이나 퍼즐 세트(200)의 설정 없이, 임의의 퍼즐 세트(200)를 조립하기 위해서 퍼즐 블록 수용부(301)에 특정 퍼즐 블록(210)을 놓을 수도 있을 것이고 이에 따라 첫 번째로 놓여 지는 퍼즐 블록(210)의 이미지 코드를 이용하여 퍼즐 세트(200)의 식별자를 식별하여 이 퍼즐 세트(200)에 대응하는 이미지나 동영상 또는 오디오 파일을 출력부(311)를 통해서 출력할 수도 있다. Of course, the user may place a specific puzzle block 210 in the puzzle block receiving unit 301 to assemble an arbitrary puzzle set 200 without setting a scenario or setting the puzzle set 200. The identifier of the puzzle set 200 may be identified using the image code of the puzzle block 210 which is placed at, and the image, video, or audio file corresponding to the puzzle set 200 may be output through the output unit 311. have.

시나리오는, 미리 약속된 조립 순서를 가지도록 구성될 수 있고 조립 순서대로 제 1 이미지 디스플레이부(311-1)를 통해서 해당 퍼즐 세트(200)의 이미지를 먼저 표시할 수도 있다.
The scenario may be configured to have a predetermined assembling order and may first display an image of the puzzle set 200 through the first image display 311-1 in the assembling order.

(2) 퍼즐 블록(210)의 변동의 결정(2) Determination of the variation of the puzzle block 210

프로그램의 환경 설정 후에 혹은 미리 설정된 프로그램 환경 설정에 따라, 사용자는 다수의 퍼즐 블록(210)을 포함하는 퍼즐 세트(200)를 준비하고, 이 중 하나를 제 1 이미지 디스플레이부(311-1)를 통해 표시된 이미지를 이용하거나 혹은 별도로 구비된 예를 들어 종이로 된 그림을 보면서 특정 퍼즐 블록(210)을 퍼즐 블록 수용부(301)에 놓게 된다.After the environment setting of the program or according to a preset program environment setting, the user prepares a puzzle set 200 including a plurality of puzzle blocks 210, and the user sets the one of the first image display unit 311-1 to one of them. By using an image displayed through or by looking at a picture made of a separate paper, for example, a particular puzzle block 210 is placed in the puzzle block receiving unit 301.

이에 따라, 제어부(319)는 주기적으로(예를 들어 2초에 1회 등) 퍼즐 블록 수용부(301)로부터의 이미지 코드들을 포함하는 이미지를 이미지 센싱부(303)로부터 캡쳐링하고, 이로부터 퍼즐 블록(210)의 변동을 결정한다.Accordingly, the controller 319 periodically captures an image including the image codes from the puzzle block receiver 301 from the image sensing unit 303 periodically (for example, once every two seconds, etc.), and from there, The variation of the puzzle block 210 is determined.

즉, 제어부(319)는, 이미지 센싱부(303)로부터 캡쳐링된 일련의 이미지 프레임으로부터 이 이미지 프레임 내에 포함된 퍼즐 블록(210)들 즉 퍼즐 블록(210)의 퍼즐 블록 식별자들을 식별하도록 하고, 이에 더하여 각각의 퍼즐 블록(210)의 위치(영역)를 결정하고 결정된 퍼즐 블록(210)들의 식별자와 위치(영역) 정보가 각 이미지 프레임에 대하여 존재하는(놓여 있는) 퍼즐 블록(210)들로 결정할 수 있다. That is, the controller 319 may identify puzzle blocks 210 included in the image frame, that is, puzzle block identifiers of the puzzle block 210, from the series of image frames captured by the image sensing unit 303. In addition, the puzzle block 210 determines the location (area) of each puzzle block 210 and determines the identifier and location (area) information of the determined puzzle blocks 210 for each image frame. You can decide.

이와 같은 퍼즐 블록(210)들의 결정 혹은 식별자의 결정과 위치(영역)의 결정은 이미지 프레임 상의 2차원 공간에서 좌측에서 우측으로 상측에서 하측으로 스캐닝하고 이미지 코드의 앵커 마크를 식별하는 것과 각각의 앵커 마크로부터 위치 식별 마크(111)를 이용하여 위치를 결정하고 앵커 마크를 기준으로 지정된 공간 영역에 있는 코드를 읽어 들임으로써 이루어진다. The determination of these puzzle blocks 210 or the determination of the identifier and the determination of the position (area) are performed by scanning from left to right and from top to bottom in the two-dimensional space on the image frame and identifying the anchor mark of the image code. This is done by determining the position using the position identification mark 111 from the mark and reading the code in the spatial area designated on the basis of the anchor mark.

한편 이미지 프레임은 하나의 카메라 센서(140)로부터 수신된 하나의 이미지로 구성된 프레임이거나 혹은 다수의 카메라 센서(140)로부터 수신된 다수의 이미지로부터 구성된(결합된) 하나의 이미지일 수 있다.The image frame may be a frame composed of one image received from one camera sensor 140 or one image composed (combined) from a plurality of images received from multiple camera sensors 140.

만일 다수의 이미지로부터 구성되는 이미지 프레임인 경우에는, 영역 식별 마크를 이용하여 다수의 이미지를 하나의 이미지 프레임으로 구성할 수 있다. 즉 각각의 이미지에는 영역 식별 마크를 포함하고, 각 영역 식별 마크를 경계선으로 하는 예를 들어 직사각형 영역의 이미지 영역을 각 이미지로부터 추출(잘라내고)하고 추출된 이미지 영역의 이미지를 인접하는 추출된 이미지 영역과 결합하여 하나의 이미지 프레임을 구성할 수 있다.In the case of an image frame composed of a plurality of images, the plurality of images may be configured as one image frame by using an area identification mark. That is, each image includes a region identification mark, and for example, extracts (cuts) an image region of a rectangular region from each image, which has a boundary line of each region identification mark, and extracts an image of the extracted image region adjacently. In combination with the region, one image frame can be constructed.

예를 들어 4개의 이미지로부터 하나의 이미지 프레임을 구성하는 경우에, 각 카메라 센서(140)는 할당된 영역(좌상, 좌하, 우상, 우하면)을 캡쳐링하고 이 캡쳐링된 이미지에는 경계면 상에 영역 식별 마크를 포함하여 다른 이미지와 중첩된다. 그리고 이 영역 식별 마크를 중심으로 각 카메라 센서(140)에 할당된 직사각형 영역을 추출하고 추출된 이미지를 할당된 위치에 따라 결합하여 하나의 이미지 프레임을 생성할 수 있다. For example, in the case of composing one image frame from four images, each camera sensor 140 captures the allocated area (upper left, lower left, upper right, lower right) and the captured image on the boundary surface. Overlap with other images, including area identification marks. The rectangular region allocated to each camera sensor 140 may be extracted based on the region identification mark, and the extracted image may be combined according to the assigned position to generate one image frame.

그리고 제어부(319)는 주기적으로 생성된 일련의 정보의 비교(예를 들어 이전 이미지 프레임에 있었던 퍼즐 블록(210)과 현재 이미지 프레임에 있는 퍼즐 블록(210)을 식별자의 비교)를 통해서 현재 시점에서의 변동된 퍼즐 블록(210)을 결정할 수 있도록 한다.In addition, the controller 319 may periodically generate a series of information (for example, an identifier of a puzzle block 210 in a previous image frame and a puzzle block 210 in a current image frame) at a current time point. It is possible to determine the changed puzzle block 210 of.

변동된 퍼즐 블록(210)에 대해서는, 퍼즐 블록(210)의 식별자와 위치(영역) 정보를 포함하고, 이에 따라 제어부(319)는 새롭게 놓인(혹은 제거된) 퍼즐 블록(210)의 식별자를 이용하여 오디오나 비디오 등과 같은 피드백을 제공할 수 있다.The changed puzzle block 210 includes the identifier and location (area) information of the puzzle block 210, and accordingly, the controller 319 uses the identifier of the newly placed (or removed) puzzle block 210. To provide feedback such as audio or video.

이러한 피드백은 퍼즐 블록(210)의 식별자 및/또는 퍼즐 블록(210)에 포함되는 퍼즐 세트 식별자를 이용하여 제공될 수 있고, 콘텐츠 맵핑 테이블 등을 이용하여 퍼즐 세트(200)에 대응하는 콘텐츠를 콘텐츠 저장부(309)로부터 로딩하여 재생 혹은 실행하여 출력부(311)로 출력함으로써 또는 퍼즐 블록(210)에 대응하는 콘텐츠(예를 들어 퍼즐 블록(210)이 알파벳에 관련된 것이면 해당 알파벳을 나타내는 이미지나 음성)를 콘텐츠 저장부(309)로부터 로딩하여 재생 혹은 실행함으로써 이루어질 수 있다.Such feedback may be provided using an identifier of the puzzle block 210 and / or a puzzle set identifier included in the puzzle block 210, and content corresponding to the puzzle set 200 may be displayed using a content mapping table. Loaded from the storage unit 309, played back or executed and outputted to the output unit 311, or the content corresponding to the puzzle block 210 (for example, if the puzzle block 210 is related to an alphabet, an image representing the alphabet or Audio) from the content storage unit 309 to be played or executed.

만일 새롭게 놓인 퍼즐 블록(210)이 퍼즐 블록 수용부(301)에 첫 번째로 놓인 퍼즐 블록(210)이라면, 이미지 코드에 포함된 퍼즐 세트 식별자를 이용하여 어떠한 퍼즐 세트(200)인지를 결정하고 해당 퍼즐 세트(200)에 대응하는 동영상이나 안내 문구, 안내 멘트 또는 오디오나 퍼즐 세트(200)의 퍼즐 이미지를 나타내는 콘텐츠 저장부(309)의 대응하는 콘텐츠를 로딩하여 출력부(311)를 통해서 출력할 수 있다.
If the newly placed puzzle block 210 is the first puzzle block 210 placed in the puzzle block receiving unit 301, the puzzle set identifier included in the image code is used to determine which puzzle set 200 is included and The corresponding content of the content storage unit 309 representing a video or guide phrase, a guide comment, or an audio or puzzle image of the puzzle set 200 corresponding to the puzzle set 200 may be loaded and output through the output unit 311. Can be.

(3) 퍼즐 블록(210)의 위치에 따른 피드백 제공(3) Provide feedback according to the position of the puzzle block 210

그리고 제어부(319)는, 변동된 퍼즐 블록(210)에 대해서 혹은 놓인 퍼즐 블록(210)에 대하여 결정된 위치에 따라 즉각적인 피드백(예를 들어 시각적인 및/또는 청각적인 피드백)을 사용자에게 제공할 수 있다. 예를 들어 퍼즐 블록 식별자(혹은 이에 더하여 퍼즐 세트 식별자를 더)를 사용하여 콘텐츠 맵핑 테이블에 있는 예정 위치와 실제로 변동된(또는 놓여 있는) 퍼즐 블록(210)이 현재 놓인 위치가 비교될 수 있다. In addition, the controller 319 may provide the user with immediate feedback (eg, visual and / or audio feedback) according to the determined position with respect to the changed puzzle block 210 or the placed puzzle block 210. have. For example, a puzzle block identifier (or, in addition, a puzzle set identifier) may be used to compare a predetermined position in the content mapping table with a position at which the puzzle block 210 that has actually changed (or lies) is currently placed.

그리고 이로부터 제어부(319)는 현재 변동된 퍼즐 블록(210)이 놓인 위치로부터 예정된 위치로 안내하기 위한 오디오 또는 영상의 피드백을 출력부(311)를 통해서 바로 제공할 수 있다. From this, the control unit 319 may directly provide the feedback of the audio or video through the output unit 311 for guiding the currently changed puzzle block 210 to the predetermined position.

예를 들어 제어부(319)는, 현재 변동된 퍼즐 블록(210)이 놓여져야 할 예정 위치를 강조(하이라이트)하도록 제 1 이미지 디스플레이부(311-1)에 표시된 퍼즐 세트(200)의 퍼즐 이미지에서 예정 위치에 대응하는 영역을 나타내는 퍼즐 블록(210)의 영역을 강조색으로 변경하거나 예정 위치의 퍼즐 블록(210)의 경계선을 강조하도록 강조색으로 변경할 수 있다. For example, the controller 319 may be configured in the puzzle image of the puzzle set 200 displayed on the first image display 311-1 to highlight (highlight) a predetermined position at which the puzzle block 210 that is currently changed is to be placed. The area of the puzzle block 210 representing the area corresponding to the predetermined position may be changed to an accent color or the accent color to emphasize the boundary line of the puzzle block 210 of the predetermined position.

또는 제어부(319)는, 제 2 이미지 디스플레이부(311-3)를 더 포함하는 경우에, 이 제 2 이미지 디스플레이부(311-3)에 표시된 퍼즐 세트(200)의 경계선들 중에서 예정 위치에 대응하는 퍼즐 블록(210)의 경계선을 강조(예를 들어 두껍게)함으로써 피드백을 제공할 수 있다.Alternatively, when the controller 319 further includes a second image display 311-3, the controller 319 corresponds to a predetermined position among the boundary lines of the puzzle set 200 displayed on the second image display 311-3. The feedback may be provided by emphasizing (eg, thickening) the boundary of the puzzle block 210.

그 외에도, 제어부(319)는 음성의 안내 멘트 등을 오디오 출력부(311-5)로 출력할 수 있고 예를 들어 선택된 언어에 따라 예정된 위치로의 방향을 안내할 수 있는 음성 멘트를 피드백으로 출력할 수 있다. In addition, the controller 319 may output voice announcements and the like to the audio output unit 311-5, and output voice feedback for guiding a direction to a predetermined location according to the selected language, for example. can do.

이러한 피드백은, 퍼즐 세트(200)의 조립시에 사용자에게 잘못된 위치에 놓게 되는 경우에 용이하게 사용자에게 바로 문제점을 알릴 수 있도록 하여 사용자의 실수를 일부 줄일 수 있도록 한다.
This feedback, when the assembly of the puzzle set 200 is placed in the wrong position to the user can be easily informed to the problem to the user to reduce some of the user's mistakes.

(4) 퍼즐 세트(200)의 경계선 표시 제공(4) Providing boundary marks of puzzle set 200

또한 제어부(319)는, 퍼즐 블록(210)의 인식으로 혹은 예정된 시나리오에 따라 퍼즐 세트(200)를 식별하고, 이 퍼즐 세트(200)에 포함되는 퍼즐 블록(210)들의 완성시에 사용자가 식별할 수 있는 퍼즐 블록(210)들 간의 경계선을 이미지와 함께 혹은 별도로 출력부(311)를 통해 출력할 수 있다.In addition, the controller 319 identifies the puzzle set 200 by recognition of the puzzle block 210 or according to a predetermined scenario, and the user identifies when the puzzle blocks 210 included in the puzzle set 200 are completed. The boundary line between the puzzle blocks 210 may be outputted together with the image or separately through the output unit 311.

예를 들어 제어부(319)는, 제 1 이미지 디스플레이부(311-1)에 퍼즐 세트(200)의 퍼즐 이미지와 함께 퍼즐 세트(200)의 경계선을 더 표시하거나, 제 2 이미지 디스플레이부(311-3)를 콘텐츠 제공 장치(100)가 포함하는 경우에 이 제 2 이미지 디스플레이부(311-3)에 퍼즐 세트(200)의 경계선만을 표시하도록 구성할 수 있다.
For example, the controller 319 further displays the boundary of the puzzle set 200 together with the puzzle image of the puzzle set 200 on the first image display 311-1, or the second image display 311-3. When 3) is included in the content providing device 100, the second image display 311-3 may be configured to display only a boundary of the puzzle set 200.

(5) 퍼즐 세트(200)의 완성 여부 결정(5) Determination of Completion of Puzzle Set 200

제어부(319)는 또한 퍼즐 세트(200)의 조립이 진행됨에 따라, 퍼즐 세트(200)의 완성 여부를 결정할 수 있다. 퍼즐 세트(200)의 완성을 결정할 수 있는 방법은 다양할 수 있고, 도 7 내지 도 13을 통해서 이미지를 이용하여 완성을 결정할 수 있는 예시적인 방법을 살펴보도록 한다.The controller 319 may also determine whether the puzzle set 200 is completed as the puzzle set 200 is assembled. Methods of determining the completion of the puzzle set 200 may be various, and an exemplary method of determining the completion using the image will be described with reference to FIGS. 7 to 13.

도 7 내지 도 13은, 퍼즐 세트(200)의 완성 여부를 결정하기 위해서 사용되는 다양한 인식 방법에 이용될 퍼즐 세트(200)가 완성된 후의 퍼즐 세트(200)에 표시되는 이미지 형태를 도시한 도면인데, 도 7은, 퍼즐 세트(200)를 구성하는 퍼즐 블록(210)들 이면들에 폐곡선을 잉크(적외선 잉크 또는 가시광선 잉크 등)로 인쇄하고, 제어부(319)가 이 연결된 폐곡선을 인식함으로써 조립의 완성 여부를 결정할 수 있다.7 to 13 are diagrams illustrating an image form displayed on the puzzle set 200 after the puzzle set 200 to be used for various recognition methods used to determine whether the puzzle set 200 is completed. 7 shows that the closed curves are printed on the back surfaces of the puzzle blocks 210 constituting the puzzle set 200 with ink (infrared ink or visible light ink, etc.), and the controller 319 recognizes the connected closed curves. Completion of the assembly can be determined.

이러한 방식에서는, 각 퍼즐 블록(210)의 폐곡선을 구성하는 선들은 이미지 코드가 인쇄되는 영역이 아닌 부분에 인쇄될 수 있다. In this manner, the lines constituting the closed curve of each puzzle block 210 may be printed on the portion other than the area where the image code is printed.

따라서 제어부(319)는, 하나의 선택된 첫 번째 퍼즐 블록(210)에서 이 폐곡선의 일부를 식별하고 폐곡선 일부의 연장선을 따라 인접하는 다른 퍼즐 블록(210)의 폐곡선의 일부를 순차적으로 인식하여 첫번째로 선택된 퍼즐 블록(210)까지 연결되어 있는지로 완성 여부를 결정할 수 있다. 그리고 조립의 완성을 제외하고는 어떠한 경우에도 폐곡선이 구성되지 않도록 퍼즐 세트(200)의 퍼즐 블록(210)들에 폐곡선을 인쇄할 수 있다.Accordingly, the controller 319 identifies a part of the closed curve in one selected first puzzle block 210 and sequentially recognizes a part of the closed curve of another puzzle block 210 adjacent along an extension line of the closed curve part. Whether it is connected to the selected puzzle block 210 may be determined. The closed curves may be printed on the puzzle blocks 210 of the puzzle set 200 so that the closed curves are not formed in any case except the completion of the assembly.

도 8은, 인접하는 퍼즐 블록(210) 들 사이에서 다수의 폐곡선을 결정함으로써 완성 여부를 제어부(319)가 결정할 수 있는 방법이다. 도 8에서 알 수 있는 바와 같이, 4개의 인접하는 퍼즐 블록(210)들의 경계를 따라 작은 사이즈의 폐곡선이 있음을 알 수 있고, 따라서 이 방식에서는 이미지 코드와 함께 폐곡선이 존재할 수 있고, 4개의 인접하는 퍼즐 블록(210)들 별로 폐곡선이 있는지로 그리고 지정된 개수의 폐곡선이 있는 지로 퍼즐의 완성 여부를 결정할 수 있다.8 is a method in which the control unit 319 can determine whether or not the completion by determining a plurality of closed curves between the adjacent puzzle block (210). As can be seen in FIG. 8, it can be seen that there is a small closed curve along the boundary of four adjacent puzzle blocks 210, so in this way a closed curve can exist with the image code, and the four adjacent Whether there is a closed curve for each of the puzzle blocks 210 and whether there is a specified number of closed curves may be determined whether the puzzle is completed.

도 9는, 퍼즐 세트(200)가 완성되었을 때, 전체가 하나의 일정한 형태의 이미지를 구성하도록 퍼즐 블록(210)의 이면에 특정 색상(적외선 잉크로 혹은 유색 잉크)으로 인쇄한 것을 나타낸다. 이러한 방식에서도 이미지 코드를 포함할 수 있고, 예를 들어 이미지 코드가 인쇄된 영역은 상기 특정 색상으로 인쇄된 것으로 제어부(319)가 간주함으로써 이미지 코드와 함께 인쇄될 수 있다.9 shows that when the puzzle set 200 is completed, the entire surface of the puzzle block 210 is printed in a specific color (infrared ink or colored ink) so as to form an image of a certain shape. In this manner, the image code may be included, for example, the area in which the image code is printed may be printed together with the image code by the controller 319 considering that the area is printed in the specific color.

따라서 이 방법에서는, 이미지 프레임의 전체를 스캐닝하여 퍼즐 세트(200) 이면의 특정 색상으로 된 형태를 결정하고 예정된 이미지 형태와 비교하여 용이하게 완성 여부를 결정할 수 있다.Thus, in this method, the entire image frame can be scanned to determine the shape of a particular color on the back of the puzzle set 200 and compared with the predetermined image shape to easily determine whether to complete.

도 10은, 도 8과 유사하게 퍼즐 블록(210)의 인접하는 경계 영역에 특정 잉크로 도형 이미지를 인쇄한 것을 나타낸다. 제어부(319)는 해당 경계 영역의 도형 이미지를 인식하고, 모든 도형이 결함 또는 틈새(간격) 없어 맞추어지면 완성된 것으로 결정할 수 있다. 도형의 모양은 원, 사각형 등 여러 가지가 가능하다.FIG. 10 shows that a figure image is printed with a specific ink in an adjacent boundary area of the puzzle block 210 similar to FIG. 8. The controller 319 recognizes the figure image of the corresponding boundary area, and may determine that all figures are completed when they are fitted without defects or gaps. The shape of the figure can be various, such as a circle, a square.

도 11은, 각 퍼즐 블록의 접합 부분에 특정 크기의 영영만을 잉크(유색이나 적외선 잉크)로 도형 이미지를 인쇄한 것을 나타낸다. 제어부(319)는 해당 도형 이미지를 인식하고, 모든 도형이 결함 또는 틈새(간격) 없어 맞추어지면 완성된 것으로 결정할 수 있다. 도형의 모양은 원, 사각형 등 여러 가지가 가능하다.Fig. 11 shows that the figure image is printed with ink (colored or infrared ink) only in the area of the specific size in the bonded portion of each puzzle block. The controller 319 recognizes the corresponding figure image, and may determine that all figures are completed when they are fitted without defects or gaps. The shape of the figure can be various, such as a circle, a square.

도 12는, 각 퍼즐 블록의 이미지 코드를 이용하여 퍼즐의 완성 여부를 결정하는 것을 상정한 것이다. 제어부(319)는 퍼즐 블럭의 이미지 코드를 인식하고 퍼즐 세트를 구성하는 모든 퍼즐 조각이 있는지를 체크함으로써 퍼즐의 완성여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 이미지 코드가 퍼즐 세트 식별자, 퍼즐 블록 식별자 및 퍼즐 블록 총개수를 포함하는 실시 형태에서, 퍼즐 세트 식별자가 모두 동일하고 퍼즐 블록 총개수에 해당하는 퍼즐 블록이 인식되는 경우 퍼즐이 완성된 것으로 결정할 수 있으며, 또는 퍼즐 세트 식별자가 모두 동일하고 퍼즐 블록 식별자가 1번부터 퍼즐 블록 총개수에 해당하는 번호까지 모두 있는 경우 퍼즐이 완성된 것으로 결정할 수 있다.12 assumes that the puzzle is completed using the image code of each puzzle block. The controller 319 may determine whether the puzzle is completed by recognizing the image code of the puzzle block and checking whether there are all puzzle pieces constituting the puzzle set. For example, in embodiments in which the image code includes a puzzle set identifier, a puzzle block identifier, and a total number of puzzle blocks, the puzzle is completed when the puzzle set identifiers are all the same and a puzzle block corresponding to the total number of puzzle blocks is recognized. Or, if the puzzle set identifiers are all the same and the puzzle block identifiers are all from 1 to the number corresponding to the total number of puzzle blocks, it may be determined that the puzzle is completed.

도 13은, 퍼즐 블록(210)의 경계선을 따라 특정 잉크의 선 이미지를 인쇄한 것을 표시한다. 퍼즐 블록(210)이 정상적으로 놓여진 경우 퍼즐 블록(210)에 인쇄된 선 이미지는 중첩되어 두꺼워져 표시된다. 이에 따라 제어부(319)는 퍼즐 블록(210)의 경계선을 따라 인쇄된 선 이미지의 두께가 예정된 두께(중첩으로 인한 두께)와 유사한지 혹은 동일한지로 전체 퍼즐 세트(200)의 완성 여부를 결정하거나 선 이미지 사이의 간격이 없는지를 체크하여 완성 여부를 결정할 수 있다.FIG. 13 shows that a line image of a specific ink is printed along the boundary line of the puzzle block 210. When the puzzle block 210 is normally placed, the line images printed on the puzzle block 210 are overlaid and displayed. Accordingly, the control unit 319 determines whether or not the completion of the entire puzzle set 200 is completed or not whether the thickness of the line image printed along the boundary line of the puzzle block 210 is equal to or the same as the predetermined thickness (thickness due to overlapping). You can check whether there is no gap between the images to determine if it is complete.

이상 도 7 내지 도 13에서 살펴본 바와 같이, 다양한 방법으로 이미지 인식을 통해서 퍼즐 세트(200) 조립의 완성 여부를 결정할 수 있도록 한다. 이러한 방식은 이미지 코드의 인식과는 무관하게 구성될 수도 있으나 바람직하게는 이미지 코드가 같이 인쇄된 상태에서 완성 여부를 결정하도록 구성할 수 있다.As described above with reference to FIGS. 7 to 13, it is possible to determine whether to complete the assembly of the puzzle set 200 through image recognition in various ways. This method may be configured irrespective of the recognition of the image code, but may be preferably configured to determine whether the image code is completed in the same state.

이와 같은 퍼즐 세트(200)의 완성 인식으로, 퍼즐 세트(200)의 형태나 구성, 퍼즐 블록(210)의 크기나 형태의 제약 없이 용이하게 퍼즐 세트(200)의 완성 여부를 결정할 수 있도록 한다.
By the recognition of the completion of the puzzle set 200, it is possible to easily determine whether or not the completion of the puzzle set 200 without restriction of the shape or configuration of the puzzle set 200, the size or shape of the puzzle block 210.

(6) 퍼즐 세트(200)에 대한 콘텐츠의 재생(6) playback of content for puzzle set 200

퍼즐 세트(200)가 완성된 것으로, 제어부(319)가 결정한 경우에 이 퍼즐 세트(200)에 대응하고 퍼즐 세트(200)의 완성에 따라 출력할 수 있는 콘텐츠를 콘텐츠 저장부(309)로부터 로딩하여 출력부(311)를 통해 이 콘텐츠를 재생하여 출력한다.When the puzzle set 200 is completed and the control unit 319 determines, the content storage unit 309 loads the content corresponding to the puzzle set 200 and outputted according to the completion of the puzzle set 200. The content is reproduced and output through the output unit 311.

여기서의 재생되는 콘텐츠는, 앞서 "(2) 퍼즐 블록(210)의 변동의 결정"에서의 퍼즐 세트(200)에 대응하는 콘텐츠와는 반드시 동일할 필요는 없고 상이할 수 있다. 예를 들어 완성에 따라 동화를 구현하기 위한 동영상, 완성을 축하하기 위한 동영상이나 안내 멘트가 출력부(311)를 통해서 출력될 수 있다.The reproduced content here may not necessarily be the same as the content corresponding to the puzzle set 200 in "(2) Determination of the fluctuation of the puzzle block 210", and may be different. For example, a video for realizing a fairy tale as a completion, a video or a guide for celebrating a completion may be output through the output unit 311.

또한 제어부(319)는 완성된 것으로 결정한 경우에, 그리고 시나리오에 따라 일련의 퍼즐 세트(200)를 조립을 하고 있는 경우에는 현재 완성된 퍼즐 세트(200) 다음의 퍼즐 세트(200)에 대응하는 퍼즐 이미지나 동영상이나 오디오를 출력부(311)를 통해서 출력하여 사용자에게 다음 퍼즐 세트의 조립을 유도할 수도 있다.In addition, when the controller 319 determines that it is completed and when assembling a series of puzzle sets 200 according to a scenario, a puzzle corresponding to the puzzle set 200 next to the currently completed puzzle set 200 is assembled. The image, video, or audio may be output through the output unit 311 to induce the assembly of the next puzzle set to the user.

만일 완성되지 않은 것으로 제어부(319)가 결정한 경우에는, 앞서 "(2) 퍼즐 블록(210)의 변동의 결정"를 포함하는 이후의 과정이 선택적으로 반복될 수 있다.If the control unit 319 determines that it is not completed, the subsequent process including the "(2) determination of the variation of the puzzle block 210" may be optionally repeated.

이와 같은 완성 여부에 따른 콘텐츠의 재생과 이후의 콘텐츠의 제공으로 인해 유아나 학생들에게 퍼즐 세트에 대한 교육적인 효과를 높일 수 있도록 하고 다양한 재미를 제공할 수 있도록 한다.
By reproducing the content according to the completion and the provision of the content afterwards, it is possible to increase the educational effect of the puzzle set to the infants or students and to provide a variety of fun.

이상에서 설명한 본 발명은, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 있어 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하므로 전술한 실시 예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니다.It will be apparent to those skilled in the art that various modifications and variations can be made in the present invention without departing from the spirit or scope of the invention. The present invention is not limited to the drawings.

100 : 콘텐츠 제공 장치 110 : 투광판
111 : 위치 식별 마크 112 : 영역 분리 마크
120 : 제 1 디스플레이 패널 130 : 제 2 디스플레이 패널
140 : 카메라 센서 150 : 제어 모듈
151 : 비휘발성 메모리 152 : 휘발성 메모리
153 : 하드 디스크 154 : 외부 통신 인터페이스
155 : 입력 인터페이스 156 : 출력 인터페이스
157 : 카메라 센서 인터페이스 158 : 프로세서
159 : 시스템 버스/제어 버스
200 : 퍼즐 세트 210 : 퍼즐 블록
301 : 퍼즐 블록 수용부 303 : 이미지 센싱부
305 : 적외선 발광부 307 : 프로그램 저장부
309 : 콘텐츠 저장부 311 : 출력부
311-1 : 제 1 이미지 디스플레이부 311-3 : 제 2 이미지 디스플레이부
311-5 : 오디오 출력부 313 : 콘텐츠/프로그램 갱신부
315 : 제어 연동부 317 : 제어 명령 수신부
319 : 제어부
100: content providing device 110: floodlight
111: location identification mark 112: area separation mark
120: first display panel 130: second display panel
140: camera sensor 150: control module
151 nonvolatile memory 152 volatile memory
153: hard disk 154: external communication interface
155: input interface 156: output interface
157: camera sensor interface 158: processor
159: System Bus / Control Bus
200: Puzzle Set 210: Puzzle Block
301: puzzle block receiving unit 303: image sensing unit
305: infrared light emitting unit 307: program storage unit
309: content storage unit 311: output unit
311-1: First image display unit 311-3: Second image display unit
311-5: Audio output unit 313: Content / program update unit
315: control interlocking unit 317: control command receiving unit
319: control unit

Claims (20)

퍼즐 자동 인식을 통한 콘텐츠 제공 장치로서,
하나 이상의 퍼즐 블록을 위치시킬 수 있고 광을 투과할 수 있는 퍼즐 블록 수용부;
상기 퍼즐 블록 수용부에 위치된 하나 이상의 퍼즐 블록 일면의 이미지를 캡쳐링하는 이미지 센싱부; 및
캡쳐링된 이미지로부터 하나 이상의 퍼즐 블록에 대응하는 퍼즐 세트의 조립 완성 여부를 결정하는 제어부;를 포함하는,
퍼즐 자동 인식을 통한 콘텐츠 제공 장치.
As a content providing device through automatic puzzle recognition,
A puzzle block receiver capable of positioning one or more puzzle blocks and transmitting light;
An image sensing unit capturing an image of at least one puzzle block located at the puzzle block receiving unit; And
And a controller configured to determine whether assembly of a puzzle set corresponding to one or more puzzle blocks is completed from the captured image.
Content providing device through automatic puzzle recognition.
제1항에 있어서,
상기 퍼즐 블록 수용부는, 일정한 간격으로 표시된 복수의 마크를 포함하고,
상기 제어부는, 상기 캡쳐링된 이미지에 표시된 복수의 마크를 이용하여 상기 퍼즐 블록 수용부에서의 각각의 퍼즐 블록의 위치를 결정하는 것을 특징으로 하는,
퍼즐 자동 인식을 통한 콘텐츠 제공 장치.
The method of claim 1,
The puzzle block accommodating part includes a plurality of marks displayed at regular intervals,
The control unit, characterized in that for determining the position of each puzzle block in the puzzle block receiving unit using a plurality of marks displayed on the captured image,
Content providing device through automatic puzzle recognition.
제1항에 있어서,
각각의 퍼즐 블록의 일면에는, 퍼즐 블록을 식별하기 위한 이미지 코드를 포함하며,
상기 이미지 코드는, 대응하는 퍼즐 세트의 식별자와 퍼즐 세트 내에서의 각 퍼즐 블록의 식별자를 포함하는 것을 특징으로 하는,
퍼즐 자동 인식을 통한 콘텐츠 제공 장치.
The method of claim 1,
One surface of each puzzle block includes an image code for identifying the puzzle block,
The image code comprises an identifier of a corresponding puzzle set and an identifier of each puzzle block in the puzzle set,
Content providing device through automatic puzzle recognition.
제1항에 있어서,
상기 제어부는, 캡쳐링된 이미지로부터 하나 이상의 폐곡선을 인식함으로써 퍼즐 세트의 조립 완성 여부를 결정하는 것을 특징으로 하는,
퍼즐 자동 인식을 통한 콘텐츠 제공 장치.
The method of claim 1,
The controller may determine whether the puzzle set is completed by recognizing one or more closed curves from the captured image.
Content providing device through automatic puzzle recognition.
제3항에 있어서,
상기 제어부는, 각 퍼즐 블록의 식별자를 이용하여 대응하는 퍼즐 세트의 조립 완성 여부를 결정하는 것을 특징으로 하는,
퍼즐 자동 인식을 통한 콘텐츠 제공 장치.
The method of claim 3,
The control unit may determine whether the assembly of the corresponding puzzle set is completed using the identifier of each puzzle block,
Content providing device through automatic puzzle recognition.
제3항에 있어서,
이미지를 디스플레이할 수 있는 디스플레이부를 더 포함하고,
상기 제어부는, 퍼즐 세트의 식별자에 대응하는 이미지를 상기 디스플레이부로 출력하는 것을 특징으로 하는,
퍼즐 자동 인식을 통한 콘텐츠 제공 장치.
The method of claim 3,
Further comprising a display unit capable of displaying an image,
The control unit may output an image corresponding to the identifier of the puzzle set to the display unit.
Content providing device through automatic puzzle recognition.
제1항에 있어서,
상기 제어부는, 퍼즐 세트의 조립이 완성된 것으로 결정한 경우, 사용자에게 상기 퍼즐 세트에 대응하는 콘텐츠가 제공될 수 있도록, 상기 퍼즐 세트에 대응하는 콘텐츠를 로딩하는 것을 특징으로 하는,
퍼즐 자동 인식을 통한 콘텐츠 제공 장치.
The method of claim 1,
The controller, when it is determined that the assembly of the puzzle set is completed, characterized in that for loading the content corresponding to the puzzle set, so that the user can be provided with the content corresponding to the puzzle set,
Content providing device through automatic puzzle recognition.
퍼즐 자동 인식을 통한 콘텐츠 제공 장치로서,
하나 이상의 퍼즐 블록을 위치시킬 수 있고 광을 투과할 수 있는 퍼즐 블록 수용부;
적외선 필터를 포함하여 상기 퍼즐 블록 수용부에 위치된 하나 이상의 퍼즐 블록 일면의 적외선 이미지를 캡쳐링하는 이미지 센싱부; 및
캡쳐링된 적외선 이미지에 기초하여 사용자에게 제공할 피드백을 결정하는 제어부;를 포함하는,
퍼즐 자동 인식을 통한 콘텐츠 제공 장치.
As a content providing device through automatic puzzle recognition,
A puzzle block receiver capable of positioning one or more puzzle blocks and transmitting light;
An image sensing unit including an infrared filter to capture an infrared image of one or more puzzle blocks on the puzzle block receiving unit; And
And a controller configured to determine feedback to be provided to a user based on the captured infrared image.
Content providing device through automatic puzzle recognition.
제8항에 있어서,
적외선 광을 방출하는 적외선 발광부;를 더 포함하고,
상기 제어부는, 상기 적외선 광의 방출에 의해 캡쳐링된 적외선 이미지로부터 하나 이상의 퍼즐 블록에 대응하는 퍼즐 세트의 조립 완성 여부를 더 결정하는 것을 특징으로 하는,
퍼즐 자동 인식을 통한 콘텐츠 제공 장치.
9. The method of claim 8,
Further comprising; an infrared light emitting unit for emitting infrared light,
The control unit may further determine whether assembly of a puzzle set corresponding to one or more puzzle blocks is completed from an infrared image captured by the emission of the infrared light.
Content providing device through automatic puzzle recognition.
퍼즐 자동 인식을 통한 콘텐츠 제공 장치로서,
하나 이상의 퍼즐 블록을 위치시킬 수 있고 광을 투과할 수 있는 퍼즐 블록 수용부;
상기 퍼즐 블록 수용부에 위치된 하나 이상의 퍼즐 블록 일면의 이미지를 캡쳐링하는 이미지 센싱부; 및
캡쳐링된 이미지로부터 하나 이상의 퍼즐 블록에 대응하는 콘텐츠를 식별하는 제어부;를 포함하는,
퍼즐 자동 인식을 통한 콘텐츠 제공 장치.
As a content providing device through automatic puzzle recognition,
A puzzle block receiver capable of positioning one or more puzzle blocks and transmitting light;
An image sensing unit capturing an image of at least one puzzle block located at the puzzle block receiving unit; And
And a controller that identifies content corresponding to one or more puzzle blocks from the captured image.
Content providing device through automatic puzzle recognition.
제10항에 있어서,
각각의 퍼즐 블록의 일면에는, 퍼즐 블록을 식별하기 위한 퍼즐 블록 식별자를 포함하는 이미지 코드를 포함하며,
상기 제어부는, 상기 퍼즐 블록 식별자를 이용하여 콘텐츠를 식별하는 것을 특징으로 하는,
퍼즐 자동 인식을 통한 콘텐츠 제공 장치.
The method of claim 10,
One surface of each puzzle block includes an image code including a puzzle block identifier for identifying the puzzle block,
The control unit, characterized in that to identify the content using the puzzle block identifier,
Content providing device through automatic puzzle recognition.
제10항에 있어서,
상기 콘텐츠를 출력하는 출력부;를 더 포함하고,
상기 제어부는, 상기 퍼즐 블록 수용부에 위치하는 하나 이상의 퍼즐 블록의 변동을 감지하고, 변동된 퍼즐 블록에 대응하는 콘텐츠를 재생하여 상기 출력부로 출력하는 것을 특징으로 하는,
퍼즐 자동 인식을 통한 콘텐츠 제공 장치.
The method of claim 10,
An output unit for outputting the contents;
The control unit may detect a change in one or more puzzle blocks located in the puzzle block receiving unit, and reproduce and output the content corresponding to the changed puzzle block to the output unit.
Content providing device through automatic puzzle recognition.
제11항에 있어서,
상기 이미지 코드는, 복수의 퍼즐 블록을 포함하는 퍼즐 세트를 식별하기 위한 퍼즐 세트 식별자를 더 포함하고,
상기 제어부는, 퍼즐 세트 식별자와 퍼즐 블록 식별자의 조합으로 콘텐츠를 식별하는 것을 특징으로 하는,
퍼즐 자동 인식을 통한 콘텐츠 제공 장치.
The method of claim 11,
The image code further includes a puzzle set identifier for identifying a puzzle set including a plurality of puzzle blocks,
The control unit, characterized in that to identify the content by the combination of the puzzle set identifier and the puzzle block identifier,
Content providing device through automatic puzzle recognition.
제13항에 있어서,
복수의 콘텐츠와 퍼즐 블록 또는 퍼즐 세트와 콘텐츠 간의 대응 관계를 나타내는 콘텐츠 맵핑 테이블을 저장하는 콘텐츠 저장부;를 더 포함하고,
상기 제어부는, 콘텐츠 맵핑 테이블을 이용하여 콘텐츠를 식별하는 것을 특징으로 하는,
퍼즐 자동 인식을 통한 콘텐츠 제공 장치.
The method of claim 13,
And a content storage unit configured to store a content mapping table representing a plurality of contents and a corresponding relationship between the puzzle block or the puzzle set and the contents.
The control unit, characterized in that to identify the content using the content mapping table,
Content providing device through automatic puzzle recognition.
제12항에 있어서,
상기 제어부는, 상기 퍼즐 블록 수용부에 포함된 복수의 마크를 이용하여 상기 변동된 퍼즐 블록이 놓인 위치를 결정하고, 변동된 퍼즐 블록의 예정된 위치와 상기 놓인 위치를 비교하여, 비교 결과에 따라 상기 출력부로 오디오 또는 영상 피드백을 출력하는 것을 특징으로 하는,
퍼즐 자동 인식을 통한 콘텐츠 제공 장치.
The method of claim 12,
The control unit may determine a position where the variable puzzle block is placed using a plurality of marks included in the puzzle block accommodating unit, compare a predetermined position of the variable puzzle block with the laid position, and according to the comparison result, Characterized by outputting audio or video feedback to an output unit,
Content providing device through automatic puzzle recognition.
퍼즐 자동 인식을 통한 콘텐츠 제공 장치로서,
퍼즐 세트와 관련된 이미지를 디스플레이할 수 있고 광을 투과할 수 있는 디스플레이부;
상기 디스플레이부 아래의 위치에서 상기 디스플레이부을 통해 투과된 하나 이상의 퍼즐 블록 뒷면의 이미지를 캡쳐링하는 이미지 센싱부; 및
캡쳐링된 이미지로부터 하나 이상의 퍼즐 블록을 식별하는 제어부;를 포함하는,
퍼즐 자동 인식을 통한 콘텐츠 제공 장치.
As a content providing device through automatic puzzle recognition,
A display unit capable of displaying an image associated with the puzzle set and transmitting light;
An image sensing unit for capturing an image of the back side of at least one puzzle block transmitted through the display unit at a position below the display unit; And
And a control unit identifying one or more puzzle blocks from the captured image.
Content providing device through automatic puzzle recognition.
제16항에 있어서
상기 디스플레이부 상에 배치되고 하나 이상의 퍼즐 블록을 위치시킬 수 있는 퍼즐 블록 수용부;를 더 포함하고,
상기 제어부는, 식별된 퍼즐 블록에 대응하는 퍼즐 세트의 퍼즐 경계선이 표시되도록 상기 디스플레이부을 제어하는 것을 특징으로 하는,
퍼즐 자동 인식을 통한 콘텐츠 제공 장치.
The method of claim 16, wherein
It further comprises a puzzle block receiving unit disposed on the display unit for positioning one or more puzzle blocks,
The controller may control the display unit to display a puzzle boundary line of a puzzle set corresponding to the identified puzzle block.
Content providing device through automatic puzzle recognition.
제16항에 있어서,
상기 제어부는, 식별된 퍼즐 블록이 위치되어야 할 예정 위치를 결정하고, 결정된 예정 위치에 따라 상기 디스플레이부에 출력되는 이미지를 변경하는 것을 특징으로 하는,
퍼즐 자동 인식을 통한 콘텐츠 제공 장치.
17. The method of claim 16,
The controller may determine a predetermined position at which the identified puzzle block is to be located and change an image output to the display unit according to the determined predetermined position.
Content providing device through automatic puzzle recognition.
제18항에 있어서,
변경된 이미지는, 식별된 퍼즐 블록의 예정 위치를 표시하는 것을 특징으로 하는,
퍼즐 자동 인식을 통한 콘텐츠 제공 장치.
19. The method of claim 18,
The modified image indicates the predetermined position of the identified puzzle block,
Content providing device through automatic puzzle recognition.
제1항, 제8항, 제10항 및 제17항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 이미지 센싱부는, 퍼즐 블록 수용부의 일부 영역을 각각 촬영할 수 있는 복수 개의 카메라 센서를 포함하는 것을 특징으로 하는,
퍼즐 자동 인식을 통한 콘텐츠 제공 장치.
The method according to any one of claims 1, 8, 10 and 17,
The image sensing unit may include a plurality of camera sensors capable of capturing a partial area of the puzzle block receiving unit, respectively.
Content providing device through automatic puzzle recognition.
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